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ストーリー:ニヴルヘイム 本編クリア後に出てくるサブモード ニヴルヘイム01F ニヴルヘイム02F ニヴルヘイム03F ニヴルヘイム04F ニヴルヘイム05F ニヴルヘイム06F ニヴルヘイム07F ニヴルヘイム08F ニヴルヘイム09F ニヴルヘイム10F ニヴルヘイム11F ニヴルヘイム12F ニヴルヘイム13F ニヴルヘイム14F ニヴルヘイム15F ニヴルヘイム16F ニヴルヘイム17F ニヴルヘイム18F ニヴルヘイム19F ニヴルヘイム20F
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ニヴルヘイム(古ノルド語:Niflheimr)は北欧神話に登場する国。ニブルヘイム。 参考Webリンク ニヴルヘイム - Wikipedia Niflheim - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 氷龍・ニブルヘイム 究極氷龍・ニブルヘイム タグ 北欧神話 古ノルド語
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究極蛇神ヘルヘイム・サーガ VIC 光/闇 (12) クリーチャー:記載なし 16000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自身のシールドをすべてブレイクする。 ■中央G・リンク ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがリンクしている間、相手クリーチャーすべてのパワーは-10000される。(パワー0以下のクリーチャーは破壊される) 作者:es1373jr(代理作成:ヴァン) フレーバーテキスト 収録 関連 評価 名前 コメント
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北欧神話 ニヴルヘイム(Niflheim) 霜と氷の国。冥府でもある。 世界の始まりのとき、ムスペルヘイム?からの熱風とこの場所の霜がぶつかり合い、滴った雫から最初の巨人ユミルが生まれた。 イグドラジルの3本の根のうち1本はここに伸びていて、フヴェルゲルミルという毒の泉につかり、龍ニーズヘグにかじられている。 ここへ至る道はアースガルズから馬で9夜かかり、暗く深い谷を通るのでギョル川を渡るギョル橋までは何も見えない。道はここから北へと下っている。 ここにはヘルが住み、病死したものや罪人を裁いている。神々でもここで裁かれるため、 バルドルもここで裁かれた。またグリパヘニルもここにあり、ガルムがここに住んでいる。
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ニブルヘイムフィールド01 ニブルヘイムフィールド02
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ブレイブ&モンスターズの世界の広域を指す地域名で、魔族等が住んでいる場所。 アルフヘイムと対立している敵側の陣営。 魔界とも呼ばれる。しかし地獄とは別。 光と緑に溢れ、豊かな土壌を誇るアルフヘイムとは正反対に常に闇の覆われており、空には赤黒くぶ厚い雲が垂れ込め、 罅割れた荒涼とした大地がどこまでも続く不毛の地。 通常アルフヘイムの生物は長く生存できない過酷な環境であり、ニヴルヘイム産の生物はそんな過酷な環境を生き抜くために、 アルフヘイムとは比較にならない強靭さを有している。 地球と同じ構造(地殻の上に陸地、海が存在する)のアルフヘイムと違い、全八層から成る漏斗状の構造をしており、 下に行けば行くほど環境が過酷になっていく。 また、下層の生存の困難化に伴い棲息する魔物も強くなってゆく傾向があり、 最も上層に位置する第一層(辺界“アヴダー”)と最下層である第八層(真界“マカ・ハドマー”)では、 スライムとパズズほども住人の強さが異なる。 すべての階層は独立した世界を構築しており、上の層と下の層ではまったく環境が異なるというのも珍しくない。 層と層の間の移動は地面に空いた巨大な穴『奈落門(ナラカゲート)』に落ちることで可能となるが、 基本的に落ちると二度と上層には戻れない。 その為、ニヴルヘイムでは層の間を自由に行き来するためのスペル『形成位階・門(イェツィラー・トーア)』が開発された。 ニヴルヘイムの住人には魔族と魔獣がおり、その中でもさらに一握りの魔神がそれぞれの階層を統べている。 さらに各階層の魔神を支配する王族皇魔も存在しており、十二階梯の継承者であると同時に三魔将でもある『救済の』シャーロットは、 現役の皇魔であった(が、後に『創世の』バロールにニヴルヘイムの王位を禅譲している)。 なお、各階層の内訳は以下の通り。 第一層(辺界“アヴダー”):アルフヘイムと接した最も穏やかな階層。住人の気風や文化もアルフヘイムとあまり変わらない。開拓拠点フリークリートがある。 第二層(賤界“ニラヴダー”):生者の肉を削ぎ骨を砕く暴風の吹き荒れる世界。 第三層(焦界“アータタ”):溶岩の川が流れ、煮え滾った瀝青の沼が各所に点在する灼熱の世界。 第四層(凍界“カカバ”):氷点下マイナス50℃を越え、魂をも凍てつかせる極寒の世界。 第五層(穢界“コーコーバ”):そこかしこに悍ましい汚物が堆積し、疫病が蔓延し腐乱した屍が徘徊する不浄の世界。 第六層(奇界“ウヴァーラ”):アルフヘイムの常識が一切通じない、奇態な風習と捻じ曲がった物理法則の世界。 第七層(破界“ハドマー”):闘わなければ生き残れない、一瞬でも気を抜けば死に直結する血で血を洗う修羅の世界。 第八層(真界“マカ・ハドマー”):皇魔が統治する、すべての階層を踏破した者だけが訪れることのできる世界。 第八層は第一~第七階層の光景が嘘のように白く輝く澄み切った世界であり、皇魔の居城が存在していたが、 魔王バロールが魔界の統治を始めた後は他階層と同じ闇の世界になり、城も暗黒魔城ダークマターへと変貌してしまった。
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ムスプルヘイム(古ノルド語:Múspellsheimr)は北欧神話に登場する国。 参考Webリンク ムスプルヘイム - Wikipedia Muspelheim - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 炎龍・ムスプルヘイム 究極炎龍・ムスプルヘイム 蒼炎龍・ムスプルヘイム タグ 北欧神話 古ノルド語
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ニブルヘイムは、振動・減速の系統魔法である。高難易度魔法とされている(*1)。 領域内の物質を比熱、相(フェーズ)に関わらず均質に冷却する領域魔法。応用としてダイヤモンドダスト(細氷)、ドライアイス粒子、液体窒素の霧を含む大規模冷却塊を作り出し、攻撃対象にぶつけるという使用法もある(*2)(*3)。 魔法の性質上、一瞬で内部まで均質に凍結が起こるから人間を対象に行使しても細胞膜破壊は生じない。司波深雪がブランシュメンバー相手に使用した際は偶然コールドスリープ状態になっていた為、被害者の肉体に回復不能の欠損を負ったものはいなかった…となっている(*4)。 なお、テレビアニメでは司波達也が再成を使って治している(*5)。 下位バージョンとしてホワイトアウトという魔法が登場している(*6)。 使用者 司波深雪 登場巻数 2巻、4巻、9巻、10巻、11巻、16巻、22巻、続・追憶編 コメント この魔法を使用した際の温度ってどのくらいまで下がるんだろ? - 2013-12-27 07 07 28 この魔法は①大容量の空気を冷却 ②それを移動させることで広範囲を凍結させる という2つの要素からなる魔法です。なので術者の冷却能力と領域の広さに依存します。 深雪の場合、物体を絶対零度近辺まで冷やせるけど、領域の端っこはそこまで冷やせない - 2013-12-28 16 42 57 それはどこ情報なの? - 2014-02-20 21 01 24 原作4巻に領域内の物質を比熱、相に関わらず均質に冷却する魔法とあるため、基本的には領域内はすべて同じ温度。↑↑のコメントは間違っているため消した方がいいかと - 2014-06-18 16 20 20 というかこの項目自体が間違いかな - 2014-06-18 16 23 06 自分の周囲を断熱フィールドで囲わないと術者も凍結する危険な魔法 魔界魔法はどれも同じなんだろうな - 2013-12-28 16 45 41 なぜ自分を包み込むように発動するんだろう - 2014-07-07 00 57 24 説明が効果と合ってない気がする - 2014-07-04 00 30 52 液体窒素を発生させる??? - 2014-07-07 00 46 53 液体窒素すら発生させる - 2014-07-07 00 53 59 きっとそこまで冷却させないと『ニブルヘイム』と認められないんだよ。 - 2014-07-07 00 55 58 急激に液体窒素を気化させると、周り一体が酸素欠乏に陥るらしいけど。あのステージの大きさなら、スタジアムの観客は全員死ぬんじゃないか? - 2014-07-07 15 58 47 深雪の緒戦でインフェルノに続いて圧縮空気の開放で氷を一気に破壊しているけど、相手選手は普通に危険だよね。インフェルノだけでも輻射熱で倒れかねない。 だからステージの領域の外は大会スタッフ(大人の魔法師)がシールドしていると思われ - 2014-07-07 23 36 19 対雫のインフェルノ・ニブルヘイム・ンフェルノ コンボも普通に危険だな。爆風でやぐらから墜落してしまう。雫を殺しにかかっているとしか - 2014-07-07 23 39 04 え? 普通に深雪がフィールド外に被害が出ないように防壁張ってんじゃないの? 原作だとニブルヘイムの冷気はフィールドの外に出てないし。 - 2014-07-08 00 14 24 その防壁って、気体にも有効なんだ。なら、どうやって窒素を集めて液化させたのかってことになるが - 2014-07-08 00 57 28 大気の4/5(体積比≒モル比)は窒素ガスだ、冷やせば集める迄も無く、液体窒素になる。但し同1/5の酸素ガス方が13K程沸点は低い=後で液体になり、先に気化するから、安全性については一定の配慮が必要かも知れない。 - 2014-07-08 01 52 08 観客全員が「ニヴルヘイム?」とか予想外の展開に驚いている時点で配慮とか無理(笑) - 2014-07-08 02 08 35 誤記修正:「酸素ガスの方が13K程沸点は高い=先に液体になり、後で気化するから」でした。 - 2014-07-17 21 39 02 気体の沸点:窒素:-196℃、酸素-183℃、二酸化炭素-78.5℃。窒素が液化する前に、他の成分が液化しそう - 2014-07-17 21 09 11 窒素が液化することで、体積は 1/707に減少。窒素の分圧の分、陰圧になるよね。選手や観客のいる場所とは、隔絶しているのかなぁ。 - 2014-07-17 21 12 27 観客の反応見てるとニブルヘイム>インフェルノなのに試合後の反省会ではインフェルノの話ばっかりという。 - 2015-01-23 17 32 08 難易度的にはインフェルノのほうが上だからじゃね - 2015-01-23 18 00 24 試合後の反省会って、アニメ13話最後の達也が女子に囲まれて森崎が不機嫌になって飛び出した時? あの時はまだニブルヘイムを使ってないよ? - 2015-01-23 22 05 48 アニメ基準で話されてもわかんないし。あと、アニメ7話でつぁってる - 2015-01-23 23 35 42 ブランシュ掃討戦のときは誰も見てないじゃん。 - 2015-01-24 05 19 53 作者,氷柱に液体窒素の滴がびっしりと書いてたが氷に液体窒素の滴は着かないんじゃね? - 2015-03-19 22 01 31 氷の温度を窒素が液化する温度まで下げていけば普通に付くんじゃない?液体窒素は飛び散る動画がたくさんあるからそういうイメージなのかもしれんがアレは温度差がでかいものにぶっかけるから一部が気化しちゃうんで弾かれるだけだし。 - 2015-03-23 18 40 23 雫が情報強化で守ってるんだから、氷の温度は変わってないだろう。液体窒素なら氷に付着せず気化はずだ。 - 2017-01-08 04 46 30 情報強化で防いでいる温度変化は加熱限定なのでは?対象を絞れば絞るほど効果は上がるだろうし。凍火かけた対象も魔法でなければ冷やしたりできるんじゃ - 2017-07-20 19 59 31 氷柱の表面には氷炎地獄で溶けた水が付着⇒液体窒素の霧が気化しつつも水を凍らせ窒素の沸点まで温度を下げる⇒再凍結した氷の表面に液体窒素の滴が付着 - 2017-07-22 04 03 58 液体窒素は-210~-196度。氷は0度~-20度程度だろう。付着せず即気化すると思うがね。 - 2017-07-22 04 23 12 氷も冷却し続ければ窒素の沸点まで下がるのでは? - 2017-07-22 04 37 43 雫の情報強化で守られてんのに何で氷が冷却されんの? - 2017-07-22 04 41 07 情報強化は「魔法による改変」を抑制する対抗魔法。物理的なエネルギーに変換された魔法の影響は排除できない(この場合はニブルヘイムで発生した液体窒素による冷却)。あと冷却されるのは当然液体窒素の霧が接する氷柱の表面から。 - 2017-07-22 19 18 10 液体窒素で冷却した分、液体窒素は気化するだろ。 - (2017-08-22 13 05 00) 深雪から雫の方向に液体窒素の霧が移動しているから、次々と供給される。 - (2017-08-22 13 55 31) 窒素は軽い。そして熱流動的には雫の陣地のほうではなく上に上昇する。そして例え付着したとしても氷との間で液体窒素はどんどん気化する為、付着することなく流れ落ちる。 - (2017-08-22 15 12 56) 本項三行目。 - (2017-08-22 19 22 02) 液体窒素の霧が雫の陣地を通り過ぎ、フィールドの端で消えた。 雫の氷柱は、その一つの面――深雪が見ている面に、液体窒素の滴をびっしりと付着させ、その根元に「水溜り」を作っていた。(4-149) - (2017-08-22 19 30 34) その記述がおかしいって話だろ - (2017-08-23 03 35 34) どこが? - (2017-08-23 07 41 12) 2010年8月10日には南極のドームA基地付近の氷原において、地表面温度が-93.2℃に達した。 - (2017-08-22 19 35 14) 九校戦でニブルヘイム➨インフェルノのときに対抗する手段とかあるの? (2023-02-23 14 11 04) 一瞬で内部まで均質に凍結が起こるとか、もうギャグの世界だよね。 - 2018-02-15 11 39 04 魔法が使えない世界の住人にとって魔法はどれも非常識に見えるからね。笑っちゃう人もいれば恐怖を感じたり興奮する人もいるだろうね - 2018-02-15 21 39 09 興奮は草 (2019-09-05 22 29 05) 結局マテリアルバーストには及ばない (2021-01-25 22 38 54) こっちの方が遥かに使い勝手がいいけどな (2021-01-25 22 51 59) 九校戦でニブルヘイム➨インフェルノのときに対抗する手段とかあるの? (2023-02-23 14 11 40) ムスペルスヘイムとか (2023-02-23 15 01 24) 加速 振動 用語 系統魔法 魔法
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TACTICSII 型番 UFBS-AE3 名称 ニヴルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 360 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3+ 回避性能 5% AcePilot(HP) 425 開発コスト ソルモナジウム 50 エーテリウム 50 バイドルゲン 50 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) アップグレード2 バイドを討った証(TACⅡ) 本質と使者 機体: ムスペルヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX3 30 39 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ムスペルヘイム級のデータを元に建造された地球軍最強の宇宙戦艦。 型番 UFBS-AE3 名称 ギンヌンガガプ砲 種別 陽電子砲 HP 200 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲HX3 276 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 326 解説: ニヴルヘイム級の艦首砲。本艦が持つ最強の武器。 型番 UFBS-AE3 名称 ビフレスト砲Ⅲ型 種別 ミサイル砲 HP 150 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型ミサイルHX3 16 70 3-6 82% 攻/迎 誘導ミサイル 83 解説: ニヴルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE3 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲HX3 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 71 解説: ニヴルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 前作ではバイド編最終ステージにて旗艦を勤めていたが、 今作では番外編まで全てクリアすることでムスペルヘイム級より開発可能になった。 微妙に性能がTAC1時より向上している。 ムスペルヘイム級同様、合計12Hexもの巨体を誇っている。 そのため実際に運用できるステージはゲイルロズや沈む夕陽等等ごく一部だろう。 跳躍空間ステージでは22Hexまで膨らみ、大きすぎて出撃できない始末。 また、フォース等の移動2のユニットの出し入れも若干しにくい。 地球軍最強の宇宙戦艦と言われるだけあって性能は高い。 特にミサイル砲の弾数はヘイムダル級の2倍あるので使い勝手はいい。 ギンヌンガガプ砲の素の威力も276。ウートガルザ・ロキも真っ青の威力である。 ただし艦橋と主砲だけは何故かムスペルヘイム級と全く同じ性能。 エースを乗せた場合、HP425という脅威的な数字を叩きだす。 TACTICSI 型番 UFBS-AE3 名称 ニヴルヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 360 索敵距離 7 燃料 100 スピード 3 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX2 30 39 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ムスペルヘイム級のデータを元に建造された地球軍最強の宇宙戦艦。 型番 UFBS-AE3 名称 ギンヌンガガプ砲 種別 陽電子砲 HP 200 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲HX3 275 99% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 解説: ニヴルヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ最強の武器。 型番 UFBS-AE3 名称 ビフレスト砲Ⅲ型 種別 ミサイル砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型ミサイルHX3 16 70 3-6 82% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ニヴルヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE3 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲HX3 40 60 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ニヴルヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことができる。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ビフレスト砲Ⅲ型 / 右◎:ギンヌンガガプ砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □□□ ギンヌンガガプ砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □□□ 亜空間時(出撃可能ステージ無し、上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ビフレスト砲Ⅲ型 / 中段右◎:ギンヌンガガプ砲) □◎ □□□□+□◎◎ □□□□□□□□ □□□ □ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ビフレスト砲Ⅲ型 / ×:ギンヌンガガプ砲 赤いヘックス:ギンヌンガガプ砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) CPU専用宇宙戦艦(テュール級のように開発することは出来ない)。 今作品最強の宇宙戦艦でバイド編最終ステージにて旗艦としてプレイヤーの前に立ちはだかる。 追尾ビームがテュール級に比べ、弾数で50%、威力で13%向上している。 ギンヌンガガプ砲はバイド・地球軍問わず耐えられない。 「ニヴルヘイム」とは北欧神話に出てくる北の王国のことで、 ギンヌンガガプという巨大な裂け目の北に位置する極寒の国。 速い、強い、墜ちにくいと、旗艦にはもってこい。 でも対戦だとひんしゅく買いそうなのと、デカいのが欠点 -- 名無しさん (2013-07-28 22 41 33) ワープ空間ではギンヌンガガプ砲は本体から3HEX前の位置、ミサイルは本体から2HEX前の位置 -- 名無しさん (2013-12-31 18 02 15) 艦橋と主砲が本体から後ろ上のHEXになる。大体見たまんま -- 名無しさん (2013-12-31 18 03 21) 自分の全長にも届かない搭載兵器の射程は最後まで改善されないのであった -- 名無しさん (2014-01-01 00 09 31) 連合軍提督「戦いは艦載機で決まるんだ!」「今時艦船に力をいれるなんて時代遅れも甚だしい。」 -- 名無しさん (2014-01-01 06 52 30) 沈む夕陽なら2隻出せるが、渋滞は避けられない。悲惨。 -- 名無しさん (2014-03-25 18 57 10) でも数少ない出撃可能マップで好き放題したり、沈む夕陽の再現プレイしたりするのはそこそこ楽しい -- 名無しさん (2014-08-29 17 30 52) 名前 コメント
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階層別 登場モンスター一覧 ※ファングファンコピペ モンスター名 HP 出現階 アロエスライム 116 1F~3F? モリゴブリン 166 1F~5F ウインドエルフ 182 1F~4F ウマッテソード 155 1F~4F? アーストロール 270 2F~5F アースイーブル 196 3F~5F ミドレイス 198 3F~5F フェアリーナイト 486 3F~5F ピグチェン 510 3F~5F ゲンセイプラント 306 4F?~5F コケムッシュ 198 5F? 英霊メデューサ 432 5F? ピグチェン 510 6F 英霊メデューサ 432 6F~7F? トリコロール 220 6F~10F 水流老師 223 6F~10F ムラサキマッシュ 211 6F~7F ブルーウィスプ 261 6F~10F サファイアサキュバス 390 6F~8F? アクアジャバウォック 611 6F~9F アクアロック 128 7F?~10F アクアシャドー 224 7F?~9F サファイアユニコーン 7F?~10F グリフォンスノウ 825 7F?~9F バンシー 371 8F?~10F 見習い魔女サファ 9F?~10F パンプキンらんタン(闇) 880 9F? 英霊ミミック 9F~10F 支援魔導器β 1 10F 英霊ロエングリン 1100 10F 英霊ジークフリート 1700 10F 英霊ミミック 11F 蛍光パタコン 192 11F~ フレイトン 11F~ トサカコケットリ 365 11F~ フレイムガード 268 11F~ カジバドロンキー 爆発ガエル 538 赤岩ドヴェルグ 526 フレイムチルドレン 372 ドールシャイタン 632 支援魔導器β 1 11F~15F パンプキンらんタン(闇) 880 11F~15F 獄炎竜サラマンドル 803 11F~15F フレイムジャバウォック 570 13F~15F レッドドラゴン 719 13F~15F パイロドラゴン 870 アルテミス 750 英霊ラミリア 728 13F~15F 英霊九尾の狐 786 14F~15F アルテミス 750 16F? 支援魔導器β 1 16F~19F パンプキンらんタン(闇) 880 16F~19F エメラルドゴーレム 900? 16F~19F 英霊ラミリア 728 16F~19F 英霊ドロンキー 16F~19F リビングソード 422 16F~20F グリフォンマリン 594 16F~20F エメラルドサキュバス 593 16F~20F 英霊ウィスプ 481 16F~20F 英霊スライム 412 16F~20F 英霊ジャバウォック 840 16F~20F 英霊ドラゴン 1221 16F~20F 英霊トン 651 16F~20F 星幽グランドル 10000 20F 有効な状態異常 モンスター名 幻 覚 混 乱 封 印 鈍 足 金 縛 睡 眠 拘 束 衰 弱 盲 目 毒 星幽グランドル ○ ○ ○ × × × × × × × 英霊メデューサ 英霊九尾の狐 ○ 英霊ウィスプ 英霊スライム 英霊ミミック 英霊ジークフリート 英霊ロエングリン 英霊ラミリア 英霊ドラゴン 英霊ジャバウォック 英霊トン 英霊ドロンキー × × × × × × × × × ×