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メインミッション:神々の中庭~ニフルヘイム終了まで 登場する敵キャラ ダークエルフ・ストライダー・・・弱らせたら特定のメイレーコンボを入れると早く倒せる。たまに槍を持っている ダークエルフ・ストライダー・キャプテン・・・ストライダーの強化版 ヴァイキング・ウォーリアー・・・武器を持っている以外に気を付けることは無い ダークエルフ・ウォーロック・・・魔法でストライダーたちを支援してくる。 フロスト・ジャイアント・・・大きなだけで大した強さは無い。掴む事で武器を奪う事も出来る ニフルヘイムで入手できるアイテム ストライクアップ 最初の島から次の島に行く辺り スケッチブック 2番目の島の奥のほう フォーカスアップ ウリク カースがいる島の一つ前 デアデビルのフィギュア(XPアップ) 最初のエリアにあるセーブポイント近くの小屋の上 vsショッカー 最初のエリアにあるセーブポイントの近く ボディアップ 小岩がU字に積んである場所 ボディアップ 投石器で岩を壊した先 スケッチブック ヤミルの領域入ってすぐ後ろ スケッチブック ヤミルを倒して丘への道へと行く途中 スパイダー・ウーマンのコミックディスク 丘への道、最初の端を渡った辺りにある離れ小島(要飛行) ストライクアップ 丘への道、途中にある焚き火の近く フォーカスアップ 丘への道、進んでいる途中 フィギュア(XPアップ) 並んでいる槍から辺りを見つけてバリアを解除した門の後ろ 神々の中庭 アスガルドを終わらせると中央の像の近くにバルダーが捕まっていた場所へのワープゾーンが開く。 取り逃したアイテムなどがあれば利用しよう。 会話を済ませたら次はACT.3のラストのニフルヘイムに行く事になる。 ※ウィーズルがいるならば是非、彼のところへ行ってみてください。 これまでの質問に全て正解していればイベントがあります→フューリー大佐から秘密裏に起きていた真実が聞ける。 死者の岸辺 進んでいくと死者たちが動き出し襲ってくる。 倒しながら先へ。 大きな岩の裏側なんかにアイテムが落ちていたりするので調べながら進んでいこう。 ストライクアップ・・・最初の島から次の島に行く辺り スケッチブック・・・2番目の島の奥のほう フォーカスアップ・・・ウリク カースがいる島の一つ前 進んでいくと途中でウリクとカースがなにやら箱の前で話している。 会話が終ると戦闘に。 vsウリク カース 所持アイテム:ウリクス・フィスト、ダークエルフ・アーマー カースは意外と高い攻撃力を持っているので油断せずに 二人を倒したら先に進もう。 一番奥にはセーブポイント。近くにはアイテムがある。 デアデビルのフィギュア(XPアップ)・・・セーブポイント近くの小屋の上。セーブポイント側からジャンプすれば乗れる vsショッカー・・・・セーブポイントの近く 近くの焚火の中に、鍵を見つけることができる。ウリク カース戦の場所にあった箱をこれで開けてみよう。(これをしたかどうかでエンディングが変化) 戦場 戦場に入ると右手側には大きな岩がある。 チェックマークが付いていて動かす事が出来るが、動かすと岩が奥にあるアイテムの上に乗って取りづらくなってしまう。 一応、動かしてしまっても周りの小岩を除けていけば何とか取れるが、面倒なので動かさない方が良いだろう。 ボディアップ・・・大きな岩が転がって収まる小岩が積んである場所 途中まで進むと敵が投石器で岩を投げてくるデモが入る。 飛んでくる岩は当たらなくても衝撃でダウンしてしまうのであまり近づかないように。 チェックマークが出ているかがり火の台に火をつけると、投石器は優先的にそちらを狙ってくれるので少しの間狙われなくなる。 かがり火の台は行く途中に3台あるが、面倒なら駆け抜けてしまおう。 投石器の周りの敵を倒して、投石器自体を壊してしまえばもう岩は飛んでこない。 近くにあるもう一つの投石器は動かす事で塞いでいる岩を壊す事が出来るのでやっておこう。壊した先にはアイテムが落ちている。 ボディアップ・・・投石器で岩を壊した先 落ちている剣を見つけるデモが終わったら先へ進もう ヤミルの領地 入ってすぐ戻るとアイテムがある。 スケッチブック・・・ヤミルの領地入ってすぐ後ろ 進むとヤミル出現。戦うことに。 vsヤミル 所持アイテム:ランダム装備 いつものようにでかいボスには攻撃が効かない イベントを起こす事でダメージを与えられる。 ヤミルは近づくと棍棒を大きく振り下ろして攻撃してくる ボス戦のヒント ネタバレOKなら反転して見てください。 手下の武器に注目。巨人に張り付く方法は… ヤミルを倒したら奥の道から先へ。アイテムも拾っておこう。 スケッチブック・・・ヤミルを倒した先。丘への道へと続く直前 丘への道 襲ってくる敵を倒しながら橋を渡っていく。 最初の橋を渡った辺りに飛行でなければいけない場所にアイテムがあるので取っておこう。 スパイダー・ウーマンのコミックディスク・・・最初の橋渡って左辺りにある飛んでじゃないと渡れない離れ小島 敵を倒しながらどんどん奥へ アイテムも落ちているので拾いながらセーブポイントまで行こう。 ストライクアップ・・・途中のわき道にある焚き火の近く フォーカスアップ・・・進んでいく途中 セーブポイントの先はボス。 敵はボルドー男爵とウルトロン vsボルドー男爵 ウルトロン 所持アイテム:ランダム装備 一番厄介なのは男爵の使う周囲を凍らせる魔法 男爵を優先的に狙ってさっさと倒してしまうのが良い 二人を倒した後は先に進む為にバリアを解除しなければならない。 解除の為には隣に並んでいる槍から正解のものを持って行ってチェックすれば良い。 正解は左から4番目の槍。 ちなみにハズレを選ぶと操作していたキャラが死んでしまう。 バリアを解除した先はまたボス戦が続くのでセーブしておくと安心。 カラスのくちばし 入ると会話後に戦闘。 vsロキ 所持アイテム:ロキズ・ギフト テレポートとチーム全員に雷で動けなくさせる攻撃が厄介 最初は一人だが、途中から像の中からフロストジャイアントやフェンリルウルフが現れる 倒してオーブでHPやEPを回復しつつ戦えばそこまで強い相手ではない 倒したらワープポイントが出現する。 ヴァイキングの酒場 ヒューリーとの会話後、酒場の四箇所からあるポータルで氷を破壊する為の剣を四つ取りに行かなければならない。 どれも敵との戦闘等は無く、ちょっとした謎解きがあるだけ。 1.強風が定期的に吹く崖を登っていく部屋 二段ジャンプなどは出来ない。タイミングを見計らえば難しいものではない。 2.剣が逃げていくので追いかける部屋 追い詰めていくうちに床にクマの毛皮が置いてある部屋に出る。 剣は矢印のある方にしか逃げられないので剣の後ろにクマが置かれる感じで追い詰めれば捕まえられる。 3.落とし穴のある部屋 床の模様を見れば落とし穴は回避できる。 4.床のスイッチを踏んでいく部屋 3つあるスイッチを3人で踏んで最後の一人が剣を取りに行く。 全て揃ったら剣を使って氷を破壊する。 すると正体を現したロキが中から出てきたデストロイヤー・アーマーを復活させて襲わせてくる。 ロキ自身は逃げてポータルの奥へと消えていくので戦うのはデストロイヤーとザコ敵だけ。 vsデストロイヤー・アーマー 所持アイテム:ノルン・ストーン こちらの攻撃は一切効かない。 その代わり画面にメーターが表示されており、攻撃するとメーターが溜まっていく 溜まるとデストロイヤーが強力な衝撃波で攻撃してくる。 部屋の四方にポータルが出ているので逃げながら倒す方法を考えよう。 ボス戦のヒント ネタバレOKなら反転して見てください。 逃げたロキを探そう。ロキは普通の攻撃が効かないバリアに閉じこもっているが・・・ 倒すとポータル出現。 これでACT.3は終了となる。 ACT.4へ ヴアルキリーの剣は何処に在るのか教えて下さい。 -- ハル (2007-10-08 00 57 33) 確かオーディンの像の近く、画面に向かって下の方 -- 名無しさん (2007-11-03 09 54 04) ありがとうございます! -- ハル (2007-11-12 21 28 15) デストロイヤーとタタ -- 無 (2007-11-24 14 21 08) デストロイヤーと戦ってる最中に四方のポータル使うとデストロイヤーが消えてしまいます どうすればいいんでょうか -- 無 (2007-11-24 14 29 40) デストロイヤーと戦ってる最中に四方のポータル使うとデストロイヤーが消えてしまいます どうすればいいんでょうか -- 名無しさん (2009-11-04 19 21 04) 名前 コメント
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場所 ニブルヘイム北西(93, 228) 1、推奨構成(あくまで一例です。色々な組み合わせで攻略されてます。) 足の早い丈夫な人(ランナー)、クリエイター、ハイプリースト、クラウン、ハイウィザードDOPを倒せる人、他 2、攻略 制限時間は1時間です。ニブルヘイムSealはこれといったボスはいません。 正方形の小部屋100個からなる大迷路探索になります。各部屋には必ずスイッチが置いていますが、 その中でも「スペシャルスイッチ」が3つだけあります。この3つの「スペシャルスイッチ」を探し出して、3つ同時に押すと攻略終了になります。 また、各部屋には生体オーラDOP(ボス属性)、時計塔管理者、ウォーロックがいます。 全ての部屋に生体DOPがいるわけではありませんが、ほとんどの部屋にいます。 迷路の仕組み ・全ての部屋には4つのポータルがあります。 ・その4つのうち、2つだけが常に稼動しています。 ・迷路の小部屋は動くことはありません。全て固定です。 ・普通のスイッチを押すと、隣接した全ての部屋のポータルが切り替わります。(後述) ・スペシャルスイッチを押しても、隣接した全ての部屋のポータルが切り替わることはありません。 ・mobの中にはSwitch Guardianが3匹存在し、全て倒すとスペシャルスイッチが押せるようになります。(名前は普通のmobの名前です。) 迷路の仕組み~図解~ portalswapbefore.png 黄色い○・・・真ん中の小部屋のスイッチです。貴方は今ここにいるものと思ってください。 赤い○・・・各部屋のワープポータルです。 このままだと上下左右、どの部屋ともポータルが繋がっておらず進めません。 この状態でスイッチを押すと、次のように各部屋のワープポータルが変化します。 portalswapafter.png お分かりでしょうか。上の部屋と右の部屋のポータルが繋がりました。この大迷路はこの仕組みを基本として進んでいくことになります。 部屋の全体マップ 適当にスイッチを押していくときりがありません。まずはマップを理解しましょう。次のようにマップは固定されています。 niffmazemapsmallnew1.png スタート地点は左上の1-1(11)になります。1-1の右は必ず1-2(12)、1-2(12)の下は2-2(22)となります。 しかしながら、何も無しだと頭がこんがらがってしまうので次のようなファイルを勇士が作成してくれています。 このファイル→ DLサイトに繋がります。 http //www.sendspace.com/file/xf7r2n これをdataフォルダに上書きすると、地面に数字が現れるようになります。こんな感じです。→ http //img204.imageshack.us/img204/6300/screentalonro068.jpg スペシャルスイッチがある部屋の特徴 このSealマップで法則が一つだけあります。それは、スペシャルスイッチのある部屋には生体DOPのロードナイト、もしくはハイウィザードが必ずいるということです。 つまり、Switch Guardianはロードナイトかハイウィザードかのどちらかになるわけです。しかし、ロードナイトかハイウィザードのどちらかがいてるだけでは確証にはなりません。 どちらか片方の場合は、あくまで可能性がある、に留まります。ただし、ロードナイト+ハイウィザードの組み合わせの部屋は、必ずスペシャルスイッチになります。 実際の攻略 1、ランナーを用意し、まず最初に全ての部屋をチェックします。残りのメンバーは初期位置でのんびりしておきましょう。 2、ランナーは ロードナイトorハイウィザードが存在した部屋の番号を紙にメモしておきます。ロードナイト+ハイウィザードのスペシャルスイッチ確定部屋もメモしておきます。 3、メモをし終えたら、全員で部屋を周っていきますがポータルが上手いこと繋がっておらず進めない場合があります。その場合、誰か1人が前のマップ(or前後左右)に行きスイッチ を押しましょう。残りのメンバーがいる部屋のポータルが移動するので先に進めるようになります。その際前のマップに行った1人が戻れない場合があるので、合図があったら 残りのメンバーがいる部屋のスイッチを押してあげましょう。 4、ロードナイト&ハイウィザードが存在する部屋のmobを蹴散らしていきます。どのロードナイト/ハイウィザード DOPがスイッチmobかは分かりませんが、全てのスイッチmob(3匹) を倒すと、アナウンスが流れます。そして、スペシャルスイッチのロックが解除されます。 5、部屋をさかのぼって行き、ロードナイト/ハイウィザードが居た部屋のスイッチをチェックしていきます。もし正しいスイッチ(スペシャルスイッチ)を押せたなら、 青色アナウンスが流れます。こんな感じです。→ http //i86.photobucket.com/albums/k119/rincegeosh_2006/test.jpg スペシャルスイッチの部屋に1人ずつ残していき、最後に3つのスイッチを同時に押すと無事クリア、Essence of ○○が貰えます。 ※注、部屋移動の際、ランダムでメンバーが選ばれ(1人~2人?)、ランダムな部屋へ飛ばされることがあります。生体mobがいた場合は速やかに移動し、安全な部屋で 部屋番号を伝えるようにしましょう。 ※注、mobは時間経過で再わきします。その場合、元いた部屋とは別の場所にわく場合もあります。なので、ロードナイト&ハイウィザードの初期場所メモが重要になるわけです。
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オリジナルの記事 https //wiki.talonro.com/Niflheim_Seal 場所 ニブルヘイム北西(93, 228) 1、推奨構成(あくまで一例です。色々な組み合わせで攻略されてます。) 足の早い丈夫な人(ランナー)、クリエイター、ハイプリースト、クラウン、ハイウィザードDOPを倒せる人、他 2、攻略 制限時間は1時間です。ニブルヘイムSealはこれといったボスはいません。 正方形の小部屋100個からなる大迷路探索になります。各部屋には必ずスイッチが置いていますが、 その中でも「スペシャルスイッチ」が3つだけあります。この3つの「スペシャルスイッチ」を探し出して、3つ同時に押すと攻略終了になります。 また、各部屋には生体オーラDOP(ボス属性)、時計塔管理者、ウォーロックがいます。 全ての部屋に生体DOPがいるわけではありませんが、ほとんどの部屋にいます。 迷路の仕組み ・全ての部屋には4つのポータルがあります。 ・その4つのうち、2つだけが常に稼動しています。 ・迷路の小部屋は動くことはありません。全て固定です。 ・普通のスイッチを押すと、隣接した全ての部屋のポータルが切り替わります。(後述) ・スペシャルスイッチを押しても、隣接した全ての部屋のポータルが切り替わることはありません。 ・mobの中にはSwitch Guardianが3匹存在し、全て倒すとスペシャルスイッチが押せるようになります。(名前は普通のmobの名前です。) 迷路の仕組み~図解~ 黄色い○・・・真ん中の小部屋のスイッチです。貴方は今ここにいるものと思ってください。 赤い○・・・各部屋のワープポータルです。 このままだと上下左右、どの部屋ともポータルが繋がっておらず進めません。 この状態でスイッチを押すと、次のように各部屋のワープポータルが変化します。 お分かりでしょうか。上の部屋と右の部屋のポータルが繋がりました。この大迷路はこの仕組みを基本として進んでいくことになります。 部屋の全体マップ 適当にスイッチを押していくときりがありません。まずはマップを理解しましょう。次のようにマップは固定されています。 スタート地点は左上の1-1(11)になります。1-1の右は必ず1-2(12)、1-2(12)の下は2-2(22)となります。 しかしながら、何も無しだと頭がこんがらがってしまうので次のようなファイルを勇士が作成してくれています。 このファイル→ DLサイトに繋がります。 http //www.sendspace.com/file/xf7r2n これをdataフォルダに上書きすると、地面に数字が現れるようになります。 ※中のフォルダのタイトルが文字化けしているので次のように直してください。→タッタ惕ホナヘニ菎フスコ スペシャルスイッチがある部屋の特徴 このSealマップで法則が一つだけあります。それは、スペシャルスイッチのある部屋には生体DOPのロードナイト、もしくはハイウィザードが必ずいるということです。 つまり、Switch Guardianはロードナイトかハイウィザードかのどちらかになるわけです。しかし、ロードナイトかハイウィザードのどちらかがいてるだけでは確証にはなりません。 どちらか片方の場合は、あくまで可能性がある、に留まります。ただし、ロードナイト+ハイウィザードの組み合わせの部屋は、必ずスペシャルスイッチになります。 (2014/12/12追記)ロードナイト+ハイウィザードの組み合わせでもスイッチ部屋ではない例が見つかりました。確率は高いようですが絶対ではないようです。 実際の攻略 1、ランナーを用意し、まず最初に全ての部屋をチェックします。残りのメンバーは初期位置でのんびりしておきましょう。 2、ランナーは ロードナイトorハイウィザードが存在した部屋の番号を紙にメモしておきます。ロードナイト+ハイウィザードのスペシャルスイッチ確定部屋もメモしておきます。 3、メモをし終えたら、全員で部屋を周っていきますがポータルが上手いこと繋がっておらず進めない場合があります。その場合、誰か1人が前のマップ(or前後左右)に行きスイッチ を押しましょう。残りのメンバーがいる部屋のポータルが移動するので先に進めるようになります。その際前のマップに行った1人が戻れない場合があるので、合図があったら 残りのメンバーがいる部屋のスイッチを押してあげましょう。 4、ロードナイト&ハイウィザードが存在する部屋のmobを蹴散らしていきます。どのロードナイト/ハイウィザード DOPがスイッチmobかは分かりませんが、全てのスイッチmob(3匹) を倒すと、アナウンスが流れます。そして、スペシャルスイッチのロックが解除されます。 5、部屋をさかのぼって行き、ロードナイト/ハイウィザードが居た部屋のスイッチをチェックしていきます。もし正しいスイッチ(スペシャルスイッチ)を押せたなら、 青色アナウンスが流れます。こんな感じです。→ http //i86.photobucket.com/albums/k119/rincegeosh_2006/test.jpg スペシャルスイッチの部屋に1人ずつ残していき、最後に3つのスイッチを同時に押すと無事クリア、Essence of ○○が貰えます。 ※注、部屋移動の際、ランダムでメンバーが選ばれ(1人~2人?)、ランダムな部屋へ飛ばされることがあります。生体mobがいた場合は速やかに移動し、安全な部屋で 部屋番号を伝えるようにしましょう。 ※注、mobは時間経過で再わきします。その場合、元いた部屋とは別の場所にわく場合もあります。なので、ロードナイト&ハイウィザードの初期場所メモが重要になるわけです。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/24721.html
炎の国ムスペルヘイム(ほのおのくにむすぺるへいむ) 概要 TOPなりきりダンジョンに登場したダンジョン。 TOPなりきりダンジョンXでは焔王の楔に変更されている。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 暗黒時空のダンジョン。フラムベルクの試練の場。炎の塔のオマージュ。 ▲ ネタ ▲ 関連リンク 関連項目 被リンクページ + 被リンクページ 地名・地形:TOPなりきりダンジョン ▲
https://w.atwiki.jp/kyoukaisen/pages/136.html
どこかのバカが隕石を落としたのか、それとも核でもやらかしたのかは不明だが氷河期の環境に突き落とされた現代風世界。 平均気温は-35度、どこでも雪が降っている上によく吹雪くという有様。たまに降る雹は残った文明の遺産の破壊者となっている。 人々の生活 僅かに生き延びている人類はかつての都市などの設備を利用し、小さな集落を形成している。 集落の状況は様々で電気が生きているところ、食品工場があるところなどは栄えていると言える。危機的状況にある集落では共食いすら平然と行われている。 既に法は失われているかのように思えるが集落ごとの掟は存在していて、栄えている集落では意外に治安はいい。 集落の外はだだっ広い雪原が広がっている。ところによってはマンモスや熊といった大型の動物が獲物を求めて彷徨っていることもあるので集落の人間は基本は集落の外には出ない。 越境者への態度 越境者への態度も集落の繁栄度にもより、余裕があるところならば生活させてくれることも。しかし、余裕がないところだと殺して人肉にされることもある。 文明レベル 現代のそれが衰退している最中。 新しく生まれることはほとんどない。まだ温暖であった頃の文明の遺産を使用して生きながらえている状況である。 能力や魔法といった超常現象とは無縁。
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プロフィール 魔法・魔術得意魔術or魔法 杖の種類 備考 一問一答 プロフィール 名前 ヴィルヘイム・ヘッジ・リリオ・バットクァン・クィンダイン 苗字・故郷・祖先・部族名・名前の順 寮 リリア・フィエスタ 学年 1~6年 担当授業 魔法生物飼育、変身術 年齢 自称67歳 性別 出自 貴族-公爵 種族 ノーチェの民 身長 164cm 体重 36kg 出身地 一人称 二人称 容姿 画像参照 上へ 魔法・魔術 得意魔術or魔法 変身術、決闘魔法、飛行魔法 高位変身術 『擬似合成再現術』 体の一部、もしくは変身した状態で他の魔法生物、生物に1部を変身させることを可能とする高等技術。 変身術を専攻する場合は最終目標としても設定されている。 1部を変身させたことによる肉体内部の構造や物質の再現性などを自身で導き出し把握しそれを実行しなければならない。 危険を伴うがそれでも変身後の恩恵は凄まじいものである。 『即時可変変身術』 瞬間的、一瞬で変身を可能とする技術。 体に刻んだ刺青としての術式や長年の研究で解明した人体構造と生物構造の齟齬の修正方を使い一瞬で変身を可能としている。 この技術習得に膨大な知識と研究の積み重ねが現れている。 『自我拡張変身術』 変身した際に理解した習性や本能に飲まれる可能性がある魔法生物に変身した際に自我を拡張することでその本能などから自我を守ることを前提とした変身術。 ドラゴンなどの巨体を持つ魔法生物に返信した際、自分の体積よりも明らかに大きな魔法生物となると自我が希釈され魔法生物そのものへとなり得てしまうことを避けるための術式であり、これを覚えておかなければ自分より少し大きいだけならばまだしも遥かに大きな物に変身した時、変身解除後に精神的に不安定になったり自我が崩壊してしまう危険性があるため、授業で教えられる範囲となっている。 『七つの丘を共に越えし英雄譚(リリアーナ・ハーロット)』 七つの王冠に施されし太古、神代の秘術。 聖女リリアーナがかつて残した英雄たちの物語。 それを言祝ぐことでかつての逸話たる一節を再現する。 かつて彼女が愛した名の無き英雄たちはそれぞれの戦場で散っていった。 彼らは共に試練を超え、あるものは糧となり未来に希望という名の英雄を託すため、その命を散らす。 かつての戦に現れた神獣たち、その亡骸から魔力を取り出し結晶化させたもの、それこそ七つの王冠に施された宝石の正体である。 7人の王に1度渡し、四代先にてヴィルヘルム家に戻ってきたこの指輪は三代の間に王たちの魔力を注ぐことで完成した。 今は失われた神秘が残る場所にてその真価が発揮される。 かつての強敵たち、その再現。 リリアーナが残した抑止の一つである。 『永遠に愛する英雄譚(リリオ・ヘイゼンタール)』 七つの王冠に施されし太古、神秘の秘術。 賢人リリオがかつて残した英雄たちの詩。 それを謳うことでかつての逸話たる一節を再演する。 かつて共に戦い生き延びた英雄たちに捧ぐ愛の詩。生き残ったものたちに捧げた詩でもある。 希望を未来に託し、そして自らが持つ使命のために四人はその地に残った。 七人は人々を導くために大陸に別れ、それを見送る。 残った我らは未来ある若者たちに確かに明るい未来を残すためにその地盤を作り上げた。 自らの感情に気づいて尚、それを秘めたまま、詩に残しこの指輪に秘めた。 神々の信仰が希釈する前の時代、その時代に築かれた奇跡の一端。 忘れられた秘術を再演する。 光とは即ち、信仰の化身である。 上へ 杖の種類 指輪 『七つの王冠』と呼ばれる七つの宝石で装飾された七つの指輪。 左手-人差し指、中指、小指 右手-人差し指、中指、小指、親指 それぞれが別々の宝石であり元素と現象に近しい宝石があしらわれている。 魔法での属性効果増加を意味しており宝石は昔から魔法との相性が良いものとして杖に使われてきた。 これは最も古い杖の一つでもある。 ヴィルヘイム家の家宝である。 上へ 備考 「分からないことを分からないままにするのは愚策、低脳、無能、カスです。はっきり質問しなさいね。」 「性別なんて些細なこと、こと私においてはそのどちらかに当て嵌めて呼ぶ生徒は点数を引きます。」 「今の私は自由を駆けるカーバンクルです、可愛いでしょう。授業の質問等は受け付けません、カーバンクルにそんなこと出来ませんから。」 「八木です、八木なのです。提出物?食べますよ」 ヴィルヘイム家、英雄リリオの子孫。 バットクァン族、ヘッジの地を故郷としクィンダインを名とする。 英雄と共に戦い後に英雄の1人として数えられたリリオを祖とするヴィルヘイム家十七代目当主クィンダイン。 彼らの部族は祖先の名、故郷の名を名前に入れるため長くなりがちであるので本人はヴィルヘイム・クィンダインで通している。 [18 17] 正式名称を入れないといけない場合は入れている。クィンダインでいいじゃない。 リリオは変身術の第一人者、 ディーアの民の魔法であった変身術を解読、解析しそれを難易度は高いが普及させた人物として有名である。 つまり代々変身術の秘術や技法、技術を受け継ぐ変身術の申し子である。 変身術が身近の存在なだけあり、現在の見た目や肉体構造は変身している状態である、つまり本人の素顔を知るものはいない。 ちなみに両性具有で両性愛者である。 優しく正しく面白く、授業ではそのような態度をとる。厳しい先生というより面倒を嫌う先生というイメージが着きやすい。 また偶に放任主義のように実習の際不意に消えたり、「鎮堂の森」の管理人でもあるため、生徒を置いて入口に戻って指揮下にある魔法生物を持ってして生徒たちを鍛えようとする行動に出る。 「不思議ちゃん先生」や「情緒も変身してるやつ」などとも呼ばれることもある。 座学授業は至ってシンプルで危険である事柄や注意すべき点を分かりやすくまとめてくれる。 実習の際にはコツの掴み方を教えてくれる。 誰かが出来るまで続けることはなく、できなかった子は放課後に集めてどうして出来なかったか、何故上手くいかなかったのかの話だけを聞いて次の授業でアドバイスとして面倒を見てくれる。 但し、授業以外でヴィルヘイムは捕まらない。 授業以外で提出物を出そうものならまず見つけ出さなければならない。 普段から様々な動物、魔法生物に変身しているためそこを見つけ出さなければならないし、なんなら逃げる。 なので提出物は授業で出しましょう。 提出物や授業について聞く以外であれば動物、魔法生物の姿のまま雑談してくれる。 ヴィルヘルム家は代々リリア・フィエスタ寮に属する教員であり、変身術や時には神学を担うこともあったと言う。 必ず当主はどんな事があっても教員という立場に収まり、ヴィルヘルム家は学院を見守る立場にあると言う。 善なる心、その英雄が慈愛と慈悲を持ってして学院を守るという意思の表れ、その意志に敬意を表しヴィルヘルム家当主は学院に属する。 リリオは変身術をより理解し、変身術で変身する魔法生物や生物に対する知識を多く有していた。 再現性が低い生態的技能の完全な模倣さえできたと言う。 彼、もしくは彼女は愛するものがいなかったと言う。 愛することが出来なかったと言う。 神に仕える身として、独身であったとも言う。 しかし、その血はヴィルヘルム家として残っている。 神代の時代、奇跡があった時代。 リリオ/リリアーナは如何にして血を次の代に残したのか。 彼女は聖職者でありながら三女神が起こした戦争に英雄側として立った。 先の時代に「とある不満がある」とも言い残したそうだ。 彼女は何を見て、何を思い、何を起こしたのか。 それはヴィルヘルム家、その当主が知りえよう。 上へ 一問一答 Q1 軽く自己紹介をしてください。 「ヘッジのバットクァン、祖はリリオ。 ヴィルヘイム・クィンダインです、どうぞよろしくお願いします。」 Q2 普段は何をして過ごしていますか? 「学院内で飼育している魔法生物の世話、授業でも使いますからね。 鎮堂の森の見回りもしていますね、仕事以外で、ですか? ふふっ…秘密ですよ。」 Q3 好きなものを教えてください。 「ふふっ…そうですね…生徒たち、でしょうか。 日々努力し友と励み、そして心の底から楽しむ。 そんな生徒たちが私は好きですよ。」 Q4 逆に苦手なものはありますか? 「そう、ですね。 別れでしょうか…えぇ、苦手ですね。 何度体験しても、寂しいものですから。」 Q5 なにかをプレゼン・PRしてください。 「人に物を進めるのは得意ではありませんが…こほん。 では変身術の応用、性転換の秘術を……おや、ダメ?あらそう…。」 Q6 好きなひとは・・・? 「ふふっ、誰だったかしらね…?」 Q7 ヴィル学で推しの先生・気になる生徒はいますか? 「プラタ先生は少し心配ではあります…あの子、変身術得意では無いのはわかるのだけれど…変身術の補習によく顔を出して、補習の子達と一緒に勉強していくの。 勤勉だとは思うのだけれど…だいぶ経っているのだけれどまだ通っているの…心配にはなるでしょう? あとはそう…ノーチェスの子孫、フィアーバ先生。ふふっ…えぇ、悪い子、ですから。」 Q8 どなたかにコメントがあればどうぞ。 「あぁ!そう!リンダちゃん、彼女には才を感じる。それはもう、とてもね。 だから頑張って進級して欲しいとは思っているから、いつでも先生を頼ってね?」 Q9-2 学院・修道院の方へ。第二の人生を歩むとしたら何をしたいですか? 「第二の、人…生……いいえ、いいえ…なんでもありませんよ。 ふふっ…そうね……古い友人と暖かい庭先でつまらない話を、したいものね。」 Q10 最後になにか一言。 「生徒の皆さん、友達は大切にね。」 上へ
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全1マス 入手できるアイテム 通常アイテム 死神の宝箱 モンスターから取得 ヘル(死神の宝箱、死神の毛髪、死神の爪/レア) マップ詳細 マス数 出現モンスター 採取アイテム 備考 ★ ヘル 死神の宝箱×1 封魔精霊:全属性
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体力の時間減少は体力200=1秒(体力1=0.005) 採掘情報 敵データ 出現グループ 採掘情報 必要採掘金額 1回750G 10回8250G 掘れるアイテムの名前 確認採掘Lv 最終更新日 魔石のかけら 採掘スキル50以下 08/02/02 魔石 採掘スキル55以下 08/02/02 炎の魔石 採掘スキル29 08/10/01 地の魔石 採掘スキル30 08/10/01 闇の魔石 採掘スキル35以下 08/02/02 火のクリスタル 採掘スキル110以下 08/02/02 土のクリスタル 採掘スキル110以下 08/02/02 闇のクリスタル 採掘スキル115以下 08/02/02 魔瘴石のかけら 採掘スキル25↓ 08/09/02 魔瘴石 採掘スキル34 09/07/10 パワーチップ 採掘スキル90以下 08/02/02 マジックチップ 採掘スキル95以下 08/02/02 デスストーン 採掘スキル35 09/07/10 ダイナモ石 採掘スキル36 09/07/10 ダークマター 採掘スキル125以下 08/02/02 【貴重品】鬼神像 採掘スキル37 09/12/07 【貴重品】星宮タウロス 採掘スキル27 09/07/10 【デスティニーストーン】闇のブラックダイア 採掘スキル120以下 08/02/02 魔法の箱 採掘スキル110以下 09/06/22 【貴重品】記憶のスフィア3 採掘スキル36 09/06/22 Lv106 運876 計 510 アイテム 個数 魔瘴石のかけら 275 魔瘴石 56 魔石のかけら 24 魔石 11 デスストーン 5 炎の魔石 5 地の魔石 9 闇の魔石 8 パワーチップ 12 マジックチップ 7 ダイナモ石 14 魔法の箱 1 何も手に入らなかった・・・ 83 敵データ 名前 種族 属性 状態 通常ドロップ レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 最終更新日 アビスウォーム 昆虫 地+200 風-150 水-150 - 地の魔石×2 地の魔石×4 判別不可ドロップ - - 08/02/02 ヴァリガリマンダ 獣 炎-500氷+500 硬 氷の魔石×4 アイスアーマー 判別不可ドロップ - - 08/02/02 ガルキマセラ 獣 風+500 闇-500 - 獣の爪×1(?) 獣の皮×1(?) 判別不可ドロップ 不明 不明 08/02/02 キマイラブレイン 獣 雷+50 風+50 水+50 聖-80 - 氷の魔石×1 ダイアの小手+ 判別不可ドロップ 水の魔石×2 不明 09/06/23 クアール 獣 無 - 毛皮×1 異界の影×2 判別不可ドロップ 異界の影×1 不明 09/06/22 ズー 鳥 地+200風-200 - けむり玉×4 G.ライフアップ×1 判別不可ドロップ けむりだま×1 - 09/06/22 ゼムスマインド 無 聖-70闇+50 - 魔石×1 マジックジュエル×1 判別不可ドロップ - - 不明 ゼムスブレス 無 聖-80闇+100 - ロゼッタ石×1 マジックアップ×1 判別不可ドロップ - - 不明 トンベリ 悪魔 無 - 異界の風×1 G.lvアップ×1 判別不可ドロップ 異界の影×1 異界の風×1 09/06/22 フェイズ 悪魔 無 - 魔石のかけら×2 クリスタルメイル 判別不可ドロップ - - 08/02/02 プリンプリンセス 無 炎+50氷+50雷+50地+50風+50水+50 - マジックジュエル×1 チャームアップ×1 判別不可ドロップ - - 08/02/02 ベヒーモス 獣 無 - 獣の皮×1 硬い皮×1 判別不可ドロップ 不明 不明 08/02/02 メルトドラゴン 竜 炎+250 水-200 - 不明 不明 判別不可ドロップ 闘気のかけら×1 竜の鱗×1 09/06/22 モルボルグレート 植物 炎-800水+999 - 毒の牙×1 毒の牙×2 判別不可ドロップ 不明 不明 08/02/02 ラムさん 人間 無 - 毒の牙×3 G.ラックアップ×1 判別不可ドロップ - - 08/02/02 ルナザウルス 獣 炎-500 - もろい骨×1 丈夫な骨×1 判別不可ドロップ - - 08/02/02 ルブルムドラゴン 竜 炎+70 氷-60 風+60 聖-50 状態 竜の鱗×1 レアドロップ 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 最終更新日 裏の管理人R 人間 闇+20 状態 判別不可ドロップ Gライフアップ×1 09/06/22 狂人バナナ7協会長 人間 聖-77闇+77 状態 パワーパウダー×7 G.スピードアップ×1 判別不可ドロップ 通常盗み レア盗み 09/06/22 狂人ツッコミャー 人間 聖-200闇+40 状態 クモの糸×8 異界の影×3 判別不可ドロップ 不明 不明 08/02/02 天使のなっちゃん 人間 聖-100闇+100 状態 チャームアップ×1 - - - - 09/06/22 番人ヴァニッシャー 人間 闇+30 無 不明 不明 判別不可ドロップ 不明 不明 08/02/02 元首相 人間 炎-100氷-100雷-100地-100風-100水-100聖-100 状態 ラックアップ×1 ラックアップ×2 判別不可ドロップ - - 08/02/02 出現グループ 名前 入手経験値 入手金額 入手AP 入手EP 最終更新日 アビスウォーム×1 7610 238G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 アビスウォーム×2 15220 476G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ヴァルガリマンダー×1 10270 384G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 裏の管理人R×1 34567 900G 入手AP0 入手EP0 09/06/22 ガルキマセラ×2 11250 420G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ガルキマセラ×3 16875 630G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 狂人ツッコミャー×1 6850 855/3G 入手AP0 入手EP0 09/06/22 狂人バナナ7協会長×1 777 155G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 キマイラブレイン×2 12440 582G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 キマイラブレイン×1メルトドラゴン×1 16125 631G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 クアール×2 11398 396G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 クアール×1ガルキマセラ×2 16949 618G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ズー×1 8320 200G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ゼムスマインド×1 9680 300G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ゼムスブレス×1 9615 300G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 トンベリ×2 20000 532G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 フェイズ×2 15120 448G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 プリンプリンセス×4 20560 1600G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ベヒーモス×1 10850 350G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ベヒーモス×2 21700 700G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ベヒーモス×1モルボルグレート×1 20786 700G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 メルトドラゴン×1 9905 340G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 モルボルグレート×1 9936 350G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ラムさん×1 3333 666G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ルナザウルス×1 7445 210G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ルナザウルス×2 14890 420G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 ルブルムドラゴン×1 9820 270G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 天使のなっちゃん×1 26500 2G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 番人ヴァニッシャー×1 6550 200G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 番人ヴァニッシャー×1狂人ツッコミャー×1狂人バナナ7協会長×1 14177 650G 入手AP0 入手EP0 08/02/02 元首相×1 666 1000 入手AP0 入手EP0 08/02/02 名前 入手経験値 入手金額 入手AP 入手EP 最終更新日
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TACTICSII 型番 UFBS-AE1 名称 ヨトゥンヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 310 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2+ 回避性能 5% AcePilot(HP) 366 開発コスト ソルモナジウム 80 エーテリウム 80 バイドルゲン 80 開発条件 トレジャー: 陽電子砲(TACⅡ) アップグレード2 機体: ヘイムダル級 派生先: ムスペルヘイム級 weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX 30 35 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヘイムダル級、テュール級とは異なる思想を元に構築された新造艦。 艦体に翼や槍状機構を配し、耐久力の向上とエネルギー充填効率を上げている。 型番 UFBS-AE1 名称 イヴィング砲 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 陽電子砲HX 239 100% 攻撃 粒子兵器 チャージ武器 282 解説: ヨトゥンヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE1 名称 ビフレスト砲 種別 ミサイル砲 HP 140 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 大型ミサイルHX 10 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 77 解説: ヨトゥンヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE1 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 3% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 AcePilot(威力) 主砲HX 38 55 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 65 解説: ヨトゥンヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 Ⅱではプレイヤーも開発できるようになった。人類編クリア前に開発出来る最強の宇宙戦艦。 ヘイムダルから開発可能だが、同じくヘイムダルの改良戦艦であるテュール級からは 開発出来ないので二択になる。 こちらはテュールより1HEX大きく、少しだけ出撃枠を圧迫する。 しかもテュール級より強いと言ってもHPが10高い、弾数が少し多い……等劇的という程でもない。 ただクリア後に使えるムスペルヘイム級やニヴルヘイム級へ進化する事も可能なのが利点だ。 基本的には好きな方を選んでも良い。 Ⅱはソルモナジウムを稼ぎやすいのでヘイムダル級を2隻作る事になっても難しくないはずだ。 また、前作においては占有HEX数がムスペルヘイム級やニヴルヘイム級と同じだったが、今作になって下部先端の1HEXが削除された。 そのためムスペルヘイム級やニヴルヘイム級が出撃できず、本艦がぎりぎり出撃できるステージも少なくない。 (ちなみに削除された下部先端の1HEXは、グラフィック上は何もない空間にしか見えなかった。) なお、跳躍空間ではヘイムダル級、テュール級とは比べ物にならない程大きくなり、出撃できない。 ちなみに艦橋あたりの形状も若干異なっているようだ。 TACTICSI 型番 UFBS-AE1 名称 ヨトゥンヘイム級 種別 宇宙戦艦 HP 310 索敵距離 7 燃料 100 スピード 2 回避性能 5% weapon 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 追尾ビームHX 25 35 3-6 75% 攻/迎 偏向光学兵器 特性・搭載 搭載可能×5 艦首砲3チャージ ミサイル砲装備 主砲装備 解説: ヘイムダル級、テュール級とは異なる思想を元 に構築された新造艦。艦体に翼や槍状機構を配し、 耐久力の向上とエネルギー充填効率を上げている。 型番 UFBS-AE1 名称 イヴィング砲 種別 陽電子砲 HP 170 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ 3ターン 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 陽電子砲HX 238 99% 攻撃 チャージ武器 解説: ヨトゥンヘイム級の艦首砲。 本艦が持つ、最強の武器。 型番 UFBS-AE1 名称 ビフレスト砲 種別 ミサイル砲 HP 140 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 大型ミサイルHX 10 65 3-6 75% 攻/迎 誘導ミサイル 解説: ヨトゥンヘイム級に搭載された攻撃・迎撃両用の大型ミサイル砲。 型番 UFBS-AE1 名称 艦橋と主砲 種別 武装 HP 160 索敵距離 7 燃料 100 スピード 0 チャージ -- 回避性能 2% 名称 弾数 威力 射程 命中率 用途 分類 備考 主砲HX 38 55 上3-6 50% 攻/反 貫通光学兵器 解説: ヨトゥンヘイム級戦艦の艦橋および主砲。 主砲は艦の上方に長射程の直進レーザーを放つことが可能。 【上方攻撃限定】 形状 通常時(上段左◎:艦橋と主砲 / 中◎:ビフレスト砲 / 右◎:イヴィング砲) ◎◎◎ □+□ □□□ □□ イヴィング砲有効範囲 ◎◎◎XXXXXXX □+□ □□□ □□ 亜空間時(出撃可能ステージ無し、上段右◎:艦橋と主砲 / 中段中◎:ビフレスト砲 / 中段右◎:イヴィング砲) □◎ □□□□+□◎◎ □□□□□□□ □□ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 +:本体 / □:艦橋と主砲 / ●:ビフレスト砲 / ×:イヴィング砲 赤いヘックス:イヴィング砲攻撃範囲 横縞のヘックス:ダメージ判定のない部位 CPU専用宇宙戦艦(テュール級のように開発することは出来ない)。 新造艦ではあるが、性能自体はテュール級を少し強化したと言ったところ。 青い船体が印象的。 UFBS-AEシリーズの一番艦だからか、命名基準が若干乱れている。 初出 R-TYPE TACTICS (PSP) ちなみにヨトゥンヘイムとは、ヨトゥンと呼ばれる巨人達の住む国の名前で、 ウートガルザ・ロキの治めるウートガルドという都市があったりする。 人類の住むミッドガルドとはイヴィング川で隔たれいて、スリュムという王に支配されている。 ビフレストは、ミッドガルドと神の国アースガルドを結ぶ虹の橋の名前である。 なんといっても、クリア特典ではなくシナリオ中に使えるというのがミソ -- 名無しさん (2020-01-28 18 12 50) 名前 コメント