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基本的な攻略法について大雑把に 1、こまめにセーブ 2、敵国の情報まずは国の情報を見る 次に武将の情報 3、戦闘 4、その他 1、こまめにセーブ 理由 武将が出奔する確率がそれなりに高いから新生魔王軍で始めて1ターン目にサトーが出奔したという報告あり 忠誠度はかなり上げづらいから忠誠を上げるアイテムにあまり有効なものがない能力アップや状態異常耐性のアイテムを装備させた方が良い 「褒賞」は金塊1個買うのに5000Gもかかるのに、1個につき忠誠は10しか上がらないあまりにも効率が悪すぎる セーブ&ロードにかかる時間が短いから 「探索」「引き抜き」でもセーブ&ロードを繰り返したいから ジャドウの忠誠度が低いから 2、敵国の情報 まずは国の情報を見る 理由 国力1~2の国は取っても守りきれない可能性が高いそして負けると武将を失う可能性がある 武将を移動できる機会は、敵を攻める機会に比べて少ないあらかじめどういうルートで進んでいくかを考えておかないとグダグダになりやすい 「未配属」の武将は戦闘勝利後、味方部隊がもともと居た国か、取った国に配属できる 以上のことから、 主力となる武将を3人そろえ、 国力3以上の国を次々に落とし、 元いた国には未配属武将を新しく配置するか、カラッポにする ・・・という流れで突き進んでいくのが理想 次に武将の情報 敵の攻種が物理か魔法か 敵は物防と魔防どちらが高いかこれらに合わせて出撃武将を決める 3、戦闘 必殺技は最初に使う必殺技ゲージは敵を攻撃することによって溜まるので、3ゲージ溜まったまま敵を攻撃するのはもったいない 逆にあと少しで倒せそうなら必殺技は使わず、次の戦いのためにゲージを温存しておく 兵士は「軍事」ターンや一部のアシスト技で補充できるが、必殺技ゲージは戦闘中にしか溜まらない。これ重要 使うときはなるべく多くの部隊を巻き込むようにすることは言うまでもないなお、技の範囲がかすってさえいれば、その部隊全部に効果があるようだ 4、その他 国をとってなんぼのゲームです 「引き抜き」ルネージュ公国のジャドウを引き抜きましょう 「探索」武将の足りない序盤はセーブ&ロードでいい武将を狙いましょう。運のパラメータが影響しているので運が上がるアイテムを装備した武将を用意しておくといい 「売買」資源は売りまくればOK。普通にクリアするだけなら買う必要がない アイテムは好きなものを買えばいい 後になるほどいい品が買えるようになる 「投資」序盤は自国の国力を3以上にしておきたい 国力1~2の国はなるべく通らない方がいい。安全にいくなら1度取って誰も配置せず、国力を3にしてから進むジャドウがいるなら1人でも大抵はゴリ押しできる 「増壁」はする必要なし 「任命」軍師だけ任命。太守は勝手に投資や増壁をして金を消費してしまうため、任命しない方がいいと思います 簡単に説明すると、「セーブ&ロードでジャドウを引き抜き、イナゴ戦法」 そんな感じ
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プリンスビルゴルフクラブ プリンスコースをお気に入りに追加 楽天課 <プリンスビルゴルフクラブ プリンスコース> 楽天GORAでコースガイドを見る、予約をする。 情報1課 <プリンスビルゴルフクラブ プリンスコース> #bf 外部リンク課 <プリンスビルゴルフクラブ プリンスコース> ウィキペディア(Wikipedia) - プリンスビルゴルフクラブ プリンスコース 楽天GORAで探す プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <プリンスビルゴルフクラブ プリンスコース> 使い方 サイト名 URL 0314_golf-ladies_165x100%5B1%5D.jpg ezaki-g165.jpg 20090902_golf_putter_165x100.jpg 1221_golf-comparison_165x100.jpg 情報2課 <プリンスビルゴルフクラブ プリンスコース> #blogsearch2 成分解析課 <プリンスビルゴルフクラブ プリンスコース> プリンスビルゴルフクラブ プリンスコースの67%はカテキンで出来ています。プリンスビルゴルフクラブ プリンスコースの14%は毒物で出来ています。プリンスビルゴルフクラブ プリンスコースの9%は知恵で出来ています。プリンスビルゴルフクラブ プリンスコースの6%は苦労で出来ています。プリンスビルゴルフクラブ プリンスコースの3%は怨念で出来ています。プリンスビルゴルフクラブ プリンスコースの1%は愛で出来ています。 報道課 <プリンスビルゴルフクラブ プリンスコース> 歩くだけでもクッタクタ! ギネスも認定の世界最長コースは何ヤード?(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 40施設を1000億円で売却!?ところで【プリンスホテル】っていったいどんなホテル?(瀧澤信秋) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【埼玉・千葉エリア5ゴルフ場&杉田ゴルフ場】『ゴルフ応援フェア』 を実施 - PR TIMES 明と暗、二極化するハワイのゴルフコース - 日本経済新聞 情報3課 <プリンスビルゴルフクラブ プリンスコース> #technorati JAWS_260.jpg CAJ3CYVY.jpg 楽天GORAゴルフ場索引 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 楽天売れ筋ランキング ゴルフ総合 クラブ(メンズ) クラブ(レディース) ボール グローブ シューズ メンズウエア レディースウエア バッグ ヘッドカバー トレーニング用具 パーツ 小物 コンペ用品 その他 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ページ先頭へ プリンスビルゴルフクラブ プリンスコース このサイトについて 当サイトはキーワード毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日そのキーワードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、キーワードが同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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当ページは『パワプロクンポケット14 公式パーフェクトガイド』(エンターブレイン、2012)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。 ※本ページ事案に対するエンターブレイン公式回答(2012/02/13 電話による問い合わせへの回答)「現在調査中」 明確なデータ誤記変化球の変化レベル合計制限 パワポケポイント1000P ラブダイナミックス入手方法 ボツ選手データ1 ボツ選手データ2 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真ルート・スーパーうろつき 真准ルート・汎用イベント発生条件 真准ルート・練習を見に来る准 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 真さやかルート・カタストロフの話 真さやかルート・最終決戦後 姫子デート・運動系イベント(選択肢C)分岐条件 姫子とスポーツ観戦発生条件 姫子の応援発生条件 野球札の売却価格 野球人形のパーツ性能上限 野球人形とパーツの価格・特殊能力の値段 パワポケポイントの計算法 船着き場入手アイテム カメダの取り立て入手アイテム 空鬼と札交換入手アイテム 【人形10】報酬 ホクロク解放イベント入手アイテム シアン連続イベント初回発生条件 シアン連続イベント3回目 シアン連続イベント4回目 カキモト兄弟連戦イベント発生条件 ナカノシマおみくじ入手アイテム 野球人形鉱山イベント分岐条件 フダガミ登場イベント アルバム「結成」登録条件 札のかけら入手場所・条件 「落田+山田+湯田+ピリッとしません+湯田」コンボ セーブ取得方法 木川プロフィール登録条件 カメダプロフィール登録条件 データ誤記疑惑ボツ表情 姫子レストラン特殊イベント ヒノモト、首都 各パーツ入手時のランク 紅紫・ルチア・小杉戦入手カードリスト 俺のペナント投手起用 俺ペナ出場条件 アルバム「アーユーハッピー?」登録条件 誤植CHAPTER1 基礎知識 CHAPTER2 サクセス魔球リーグ編 CHAPTER3 サクセス札侍編 CHAPTER4 サクセストツゲキ甲子園&センシュクラッチ CHAPTER5 ペナント CHAPTER6 チームデータ 追記用テンプレ誤記 誤植 明確なデータ誤記 変化球の変化レベル合計制限 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.006 変化球の変化レベルの合計値は、制限により最大15までとなる ソフト内では16以上上げることが可能 最大15に制限されるのは通信対戦やパスワード入力による選手登録など、他人に影響を与えるモードの場合のみ自分で使用するだけなら合計16以上の選手を作ることができる パワポケポイント1000P ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.030 P136ではパワポケポイントを大量に獲得するワザを紹介している 載っていない ページ数誤植ではなく本当に載っていない選手パスワード入力画面で「みんなだいすきパわポけポいんと」と入力で入手できることを確認 ラブダイナミックス入手方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.050 「ラブダイナミクス」はイベントでも登場せず スーパーうろつき・ゲーム大会で入手可能 ラブダイナミクスは誤植 ボツ選手データ1 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.064-074 投手データに12人掲載 実際に登場するのは4人 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か ボツ選手データ2 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.080-081 投手データに12人、上守◎掲載 登場しないデータ多数 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か 真さやかルートフローチャート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.90 【さやか009】「あせる主人公とさやか」を発生させてAかBを選択する 必要なし フローチャートの12番目そもそもトゥルーエンドルートではこのイベントは出ないイベントリストでも同様の間違い 真ルート・スーパーうろつき ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.104 特殊能力取得無し ランダムで取得 【スーパー009】「カズへのフォロー」、実データは真ルートのページの同名イベント参照 真准ルート・汎用イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.119 【准036】「走って」でBを選択済み 【准036】「走って」でAを選択済み 【准037】「准さんのために走ります1」該当ページの記述通りに進めると攻略不能になる 真准ルート・練習を見に来る准 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.119 【准039】「准とホンフー」が発生済み/「会う」コマンドで准を選択 ランダムイベント 【准040】「グラウンドに来た准」 真さやかルート・さやかとの特訓イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.121 【定期023】「魔球の特訓を開始」でヒカルを選択済みの場合に 【だれか014】「倒れたヒカル」までの進行が必須 【さやか008】「特訓開始!」該当イベントまで進行していないとさやかとの特訓開始イベントは出ないP.090のチャートでは合っている 真さやかルート・【さやか009】「あせる主人公とさやか」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.121 トゥルーエンドルート失敗フラグ トゥルーエンドルートへの影響なし 【さやか009】「あせる主人公とさやか」の選択肢Cそもそもトゥルーエンドルートではこのイベントは出ないフローチャートでも同様の間違い 真さやかルート・カタストロフの話 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.127 トゥルーエンドルートフラグ トゥルーエンドルート失敗フラグ 【さやか039】「カタストロフの話とさやか」該当ページの記述通りに進めると攻略不能になるが、P.090のチャートでは合っている 真さやかルート・最終決戦後 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.131 記載無し BH戦前に入手したマイナス特殊能力消去 【さやか056】「さやかと世界大会決勝」、記述抜け 姫子デート・運動系イベント(選択肢C)分岐条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.140 記載無し 法則性をもって切り替わっている 日付の数字=nとした場合、「n=3の倍数→バッティングセンター」「n=3の倍数+1→ジョギング」「n=3の倍数+2→キャッチボール」ex. 20ターン=3*6+2→キャッチボール 21ターン=3*7→バッティングセンター、22ターン=3*7+1→ジョギング 姫子とスポーツ観戦発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.141 記載無し 全国大会2回戦前のターン(秋24ターン)まで 【姫子020】「スポーツ観戦SP」 姫子の応援発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.142 全国大会の試合前 全国大会の1回戦・2回戦前 【姫子021】「姫子の応援」 野球札の売却価格 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.161 野球札の売却価格=上の式の1/4 上の式の1/5 野球札の値段の求め方 野球人形のパーツ性能上限 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.166 MAXは部品ごとの最大値を表します 部品ごとの最大値が掲載されていない 調査データは札侍編/基本能力パーツを参照のこと 野球人形とパーツの価格・特殊能力の値段 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.167 特殊能力の値段の表中パワポケポイント2、価格3000 価格4000 実際に特殊能力パーツを買うときは、500両または750両で買え、パワポケポイント2のパーツの売価は1/10の400両となる パワポケポイントの計算法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.167 【野手の場合】※サブポジションひとつにつき+1 サブポジションをつけることは出来ない 船着き場入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.174,189,193,197 エド-オオサカ(600両)・エド-ナカノシマ(1000両)、エド-シマバラ(1300両)間を移動できる 所持金減のほかに移動に応じた日数が経過し、札を1枚入手する 【ムサシ001】「平和なエド」、【ヤマシーロ013】「解放後のオオサカ」【フウシュウ014】「解放後のナカノシマ」、【キュウコク009】「シマバラうろつき」 カメダの取り立て入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.175 「データ野球」「タイムリーツーベース」「バックホーム」のいずれか1枚を獲得 「選手交代」が抜けている 【ランダム006】カメダの取り立て1 空鬼と札交換入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.175-176 「満塁ホームラン」「ヒカル」「タロウ」「ハンナ」「野球仙人」「ハガネ」「ショーグン」「グシ」「タケル」「リョウ」「ムキオ」「テルオ」「白瀬」「デリック」「中杉」「外藤」「つぐみ」「ハナ」「響子」「木川」「やすし」「湯田」「落田」「山田」「ピンク」「真央」「和那」「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚を入手 札のかけらを入手することもある 【ランダム011】空鬼さん、【ランダム012】空鬼のなぞなぞ 【人形10】報酬 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.181 記載無し 札のかけらを1つ入手 【人形10】155キロ・報酬 ホクロク解放イベント入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.184 「オロチのかけらの札」を一枚と野球人形の部品を2個と特殊能力の部品を1個 戦後の選択肢が掲載されていない・選択肢によって入手部品が変わるA「ムダじゃない。」野球人形の部品を2個と特殊能力の部品を1個B「ムダだ。」野球人形の部品を1個と特殊能力の部品を2個C「・・・買っちゃった。」野球人形の部品を1個と特殊能力の部品を2個 【ホクロク002】「オロチと勝負」「かけらの札」は誤植 シアン連続イベント初回発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 「シアンの家で勝負(ホクロク010)」発生後、サトに行く 一度シアンに勝利する必要あり 【ホクロク011】桃の木該当ページの記述通りに進めると攻略不能になる シアン連続イベント3回目 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 載っていない 【ホクロク012】「シアンの父親」 【ホクロク013】「医者であるということ」に記載あり シアン連続イベント4回目 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.185 載っていない 戦後の選択肢が掲載されていないA「・・・なんでもない。」B「笑顔がかわいい。」C「話でよければ。」 【ホクロク014】100年の計 カキモト兄弟連戦イベント発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.192 チジマ以外の町を3つ以上でザコを倒してナカノシマに入る チジマ以外の町3箇所でザコを倒してナカノシマに入るナオもザコの数に数えられる(ナオサライベントと両立可能) 【フウシュウ010】「カキモトコウヘイ2」 ナカノシマおみくじ入手アイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.193 大吉の場合、「ポールシフト」「永劫奈落」「ハイパーキャッチ」「無限の塁間」「コウキ」「准」「ゆらり」「札のかけらト」の一~四の中から1枚入手 レア度1~3の野球札を2枚入手することもある 【フウシュウ014】解放後のナカノシマ 野球人形鉱山イベント分岐条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.203 大成功の確率がゼロになってしまう ゼロにはならないのを確認 【キュウコク033】「若葉と人形パーツ鉱山~アソ」、写真キャプション同ページに書いてある「大幅に低下」が正しい フダガミ登場イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.215 記載無し 選択肢A「放っておく」B「追いかける」、Bを選ばないとフダガミと戦えない 【フダガミ002】チハヤとユウキ2 野球人形の部品をふたつ入手、勝つと「ユウキ」のデッキ登録 【フダガミ004】チハヤとユウキ4 真エンドをクリアしてフダガミに勝つと「ジオット」の札のかけらを1枚入手 【フダガミ007】ラストバトル2 アルバム「結成」登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.215,363 フダガミと戦う 魔球リーグ編の真エンドをクリアして、フダガミに勝つと登録 【フダガミ007】「ラストバトル2」、エピローグNo.47 札のかけら入手場所・条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.247,255,257 ワカナマダラかルチアかコスギ(ランダムイベント)か紅紫に勝つ 該当する相手に勝っても入手できない 「王道楽土」「ライトニングボール」「マダラ」「ジオット」「オロチ」「アルベルト」「フダガミ」P.176-177【ランダム013-016、018-020】が該当イベントだが、こちらには記載無し 「落田+山田+湯田+ピリッとしません+湯田」コンボ ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.260 「落田」、「山田」で相手の手札を捨てさせつつ「湯田」で得点さらに捨て札回収効果の札で捨て札の「湯田」を回収 「湯田」は得点が入った時点ではサポート札置き場に存在するので回収できない そもそも「湯田」の札は効果が発動したらターン終了時に退場する※湯田を場落ちさせることができれば一応成立するが追加札が必要なので結局攻略本通りではない セーブ取得方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.280 自分のチームが勝っている状態で登板し、逆転されずに試合に勝つ 前提条件を守った上で条件1-3のどれかを満たす前提:勝利投手の権利なし・チームの最終投手・投球回数3分の1以上・同点or逆転されず試合終了条件1:登板時に3点差以内なら1イニング以上投げる条件2:登板した状況で二者連続ホームランで同点・逆転になる状況で投げる条件3:リード時に登板して3イニング以上投げる セーブ・解説 木川プロフィール登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.365 スーパーうろつきで木川が東南アジアへ行く話をするイベント スーパーうろつきに木川イベントは存在しない 商店街うろつき、【商店街011】木川連続の4回目で登録 カメダプロフィール登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.365 三章をクリアすると登録 魔球リーグ編の真エンドをクリアして、フダガミに勝つと登録 P.215【フダガミ007】「ラストバトル2」結果に記載あり データ誤記疑惑 本項は要検証事項。 ボツ表情 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.075 表情データ掲載 ゲーム中で登場しない表情データがある 内部データのみ存在しているのを誤って掲載か 姫子レストラン特殊イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.143 【姫子018】「好きかも」が発生済みの場合は 【姫子018】「好きかも」が発生済みでBを選択している場合に登録 【姫子036】「レストランSP3」good失敗でノーマルが登録されるパターンも在り得る? ヒノモト、首都 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.150他 ヒノモト国、首都 ゲーム中では出てこない名称 ゲーム内での呼称は、それぞれ、「この国」、「大きな町」or「都」 各パーツ入手時のランク ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.166 ランク=(現在の日数÷300)※最大は5まで 最大日数をこの式に当てはめてもランク5にはならない 説明文にあるゲームをクリアした回数も何らかの形でランクに反映されているのか? 紅紫・ルチア・小杉戦入手カードリスト ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.176-177 「満塁ホームラン」「ヒカル」「タロウ」「ハンナ」「野球仙人」「ハガネ」「ショーグン」「グシ」「タケル」「リョウ」「ムキオ」「テルオ」「白瀬」「デリック」「中杉」「外藤」「つぐみ」「ハナ」「響子」「木川」「やすし」「湯田」「落田」「山田」「ピンク」「真央」「和那」「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚 「カメダ」「荒井三兄弟」「渦木」「ミーナ」「凡田」「ルッカ」「グントラム」「マゼンタ」「ルチア」「ジナイダ」「エアレイド」「レッド」の中から1枚 【ランダム013】紅紫【ランダム014】ルチア【ランダム016】小杉と勝負 俺のペナント投手起用 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.278 先発やリリーフなどの登板タイプはあまり気にする必要はない。これらは経験値で変更できる 起用方法が変更される事例は確認されていない 「経験値で変更」というのは特殊能力のAI起用傾向(完投タイプ・中継ぎエース・リリーフエース)のこと俺ペナ中に中継ぎの先発転向等が発生した事例は確認されていない※例外:中継ぎ・リリーフエースが居ないチームで自キャラがエースを持っており、先発下位ローテにいる場合この場合のみスタミナが残っている時に、権藤並に酷使される事例が過去作品では少数あった14でどうなっているかは不明 俺ペナ出場条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.279 1年目選手の場合、野手なら下位打線のひとりか代打として、投手ならリリーフか中継ぎとして使われることが多い 野手の場合、打撃能力が高いと中軸を打ち、投手なら選手入れ替えに応じた起用法となる アルバム「アーユーハッピー?」登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.363 エピローグNo.25「満月」を登録済みの状態で【商店街008】「レッド出撃」が発生 「満月」を登録していなくても登録を確認 誤植 CHAPTER1 基礎知識 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.005 日本一を目指すモード(→P263) 日本一を目指すモード(→P276) ページ上部、ペナント説明 俺のペナント(→P266) 俺のペナント(→P278) P.007 変化球(→PXXX)を使用 変化球(→P014)を使用 ページ中段、「スタミナが下がるおもな条件」欄 P.010 まずは一塁のランナーを十字ボタンの左+Yボタンで二塁に移動させてから まずは一塁のランナーを十字ボタンの上+Yボタンで二塁に移動させてから ページ下部、走塁操作説明 P.020 スタミナ減少量が-1 スタミナ減少量が+1 特殊能力一覧 寸前△ P.021 -1にダウンする される 文法的におかしい、他のマイナス特殊能力にもある P.026 ランナー×のアイコン リリース○のアイコン 特殊能力一覧 リリース○ P.030 チームアレンジのパワポケポイント消費値が10P~990P 10P~999P デビルスターズの必要Pは999P CHAPTER2 サクセス魔球リーグ編 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.036 七○姫子 七辻姫子 「辶+十」(「しんにょう」の点が二点)ではなく「辶+十」(「しんにょう」の点が一点)が正しい※ブラウザのフォントによって一点か二点のどちらかしか表示されない場合がある P.038 ホッパーズ ナマーズ 登場キャラクター一覧・越後竜太郎 P.045 コントロール+1 コントロール+10 技術練習35回目ボーナス P.046 ランクB ランクC 投手能力スタミナ・コントロール欄 ランクC ランクB 255 254 投手能力コントロール欄 P.049 カビ カゼ ページ下方 P.050 ラブダイナミクス ラブダイナミックス ページ下部 P.051 【ランダム000】 【ランダム002】 おもな入手方法・くさいスパイク 【ランダム001】 【ランダム002】 おもな入手方法・割れたヘルメット P.052 ・ノコギリコンベア・ランニング ・ノコギリコンベアランニング 練習メニューの説明無駄な改行が入って名前が分割されている ・玉乗り・ジャグリング ・玉乗りジャグリング 筋力経験点が27 筋力経験点が54 ページ下部「◆バーニングを有効利用!」 P.053 ピンチ× ピンチ△ 特殊能力の取得確率 チャンス× チャンス△ P.054 ハナの正体投手は ハナの正体 ページ下部囲み部分 P.065 ミート2 ミートG2 男ホームランズ投手データのミート値が全て数字表記のみでランク表示が抜けている P.072 ショート・セカンド キャッチャー・外野 ロマンのポジション セカンド・ショート ファースト・外野 ニコライのポジション サード・ファースト セカンド クズネフのポジション キャッチャー・外野 サード セルゲイのポジション キャッチャー・外野 ショート エフゲニのポジション キャッチャー・外野 外野 アナトリのポジション P.073 Hスライダー4 Hシンカー4 Hスライダー←4 Hシンカー(矢印)↘4 デリックの変化球欄、矢印が抜けているHシンカーの矢印は右下向き(PCでは出ない) ミートF14 ミートA14 デリックのミート欄 P.074 スタミナF100 スタミナC100 アスワン・ヒーローのスタミナ欄 フォーク8 不明 スターの変化球欄没データの為確認できないが変化球上限突破は明確にミスと判断可能 スタミナG20 スタミナF20 ミズバラのスタミナ欄 水 火 パライソの必殺技属性 P.080 ミートG12 ミートB12 千条○のミート欄 P.081 ミートG13 ミートB13 生瀬◎のミート欄 ミートF14 ミートA14 宇都向○のミート欄 P.083 ハナの正体投手は ハナの正体 ページ下部、「超特殊能力がもらえるイベント」 P.086 8発生するまで運動系デートを続行 10発生するまで運動系デートを続行 ページ中部、フローチャート内の囲みチャートの順番通りに配置するならさらに上下が逆になる 13能力成長を控えてわざと勝負に敗北 8能力成長を控えてわざと勝負に敗北 P.089 バッドエピローグ ノーマルエピローグ P.118,120,363ではノーマルと記載ノーマルのほうが回数が多いことからバッドが誤植と判断 P.90 14:【さやか017】「夏休み開始!」を~→15:【さやか017】「夏休み開始!」を~ 14:【さやか017】「夏休み開始!」を発生させてAを選択する フローチャートの14番目と15番目手順が重複している P.093 イベント短縮だと イベント短縮オフだと 【定期019】ミーナとカズ誤植ではない可能性あり。(短縮だと主人公の述懐として第一印象が述べられている) P.097 【姫子015】「正月」 【姫子039】「正月」 【定期056】「初詣」 【姫子015】「頑張れ世界大会」 【姫子046】「頑張れ世界大会」 【定期060】「いざ、アメリカへ」 P.102 ハナ評価+5 ハナ好感度+5 【河原006】「ハナとの出会い」 P.104 【阪奈013】 【ハンナ013】 【スーパー010】「坂田博士の思い」 【ランダム019】 【ランダム018】 【スーパー014】「田西とホンフー」 P.105 【具志堅004】 【グシ004】 【グシ005】「もう一度勧誘」 「具志堅魔球特訓」 「グシ魔球特訓」 【グシ011】「汎用練習」 P.110 ムラっけ ムラッ気 【ハンナ008】「怪人たちの登場」 P.111 記載無し A「ふーん…」・B「くわしく聞き出す。」 【ハンナ023】「ルッカ一味全滅」選択肢はどちらを選んでもイベント進行には影響しない ムラっけ ムラッ気 【ハンナ024】「戦う準備」 選択肢A~C「助けようとして飛び出す」 選択肢A「『危ない、逃げて!』」・B「助けようとして飛び出す」・C「怖くて動けない」・時間切れ 【ハンナ025】「マゼンタとの決闘」 選択肢A~F「ここだっ!」 選択肢A「右手に斬られる!?」・B「上から斬られる!?」・C「左から攻撃が!」D「ここだっ!」・E「下から攻撃が!」・F「だめだ、斬られる!」・時間切れ 投手は「豪球」を取得、野手は「闘気」を取得 投手は「剛球」を取得、野手は「闘気」を取得 P.115 冬の5ターン 冬の6ターン 【響子014】「様子のおかしい響子」 冬の10ターン 冬の11ターン 【響子015】「いなくなった響子」 P.117 主人公が投手の場合 主人公が野手の場合 【准015】「違和感その2」 主人公が野手の場合 主人公が投手の場合 P.123 特殊 %の確率で「○」を取得 削除 【さやか020】「バーベキューお手伝い」製作用テンプレートが紛れ込んだか? P.141 【姫子008】 【姫子014】 【姫子018】「好きかも」 P.143 「プルヒッター」か「パワーヒッター」取得 「プルヒッター」か「パワーヒッター」取得 【姫子033】バッティングセンターSP4、色指定ミス 「内野安打○」か「アベレージヒッター」取得 「内野安打○」か「アベレージヒッター」取得 P.145 【定期025】ビビリーズと練習試合 【定期030】スキヤキッズと練習試合 【越後001】「試合を見に来た越後」 CHAPTER3 サクセス札侍編 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.152-154 EVENTタグ タグの説明無し キャラ紹介 P.156 レベル3 レベル2 野球札の売買をする P.157 デッキを作成する、カード図鑑を見る 画像配置ミス 両者の説明用の写真の位置が反対 セーブしておくとておくと セーブしておくと システムコマンド パワプロ用語辞典 パワポケ用語辞典 P.158 一部違う要素があるので 後に続く文章が不足している 札勝負の仕組み P.160 カード「突破口」 E……内容、G……特殊効果 カード選択・位置指定ミス 「突破口」に特殊効果は無い、上に、説明をつける位置を間違えている内容は二塁打の所につく P.161 カード「ランナー飛び出し」 E……汎用守備値(汎用値) カード選択・位置指定ミス 「ランナー飛びだし」に汎用値は無い上に、説明をつける位置を間違えている汎用守備値は守備値の左下ではなく右下につく 四球やホームランがいからむ 四球やホームランがからむ 守備札の種類と特徴・捕手 P.163 一歩先を先を読んだ 一歩先を読んだ 相手の攻撃傾向に合わせた守備札選びを P.166-167 抗エラー 耐エラー 走力・守備・肩・抗エラー、特殊能力の値段 P.166 運○ 勝ち運 特殊能力(投手)・【コモン】 運△ 負け運 乱調 乱調 チャンス△ チャンス× 特殊能力(野手)・【レア】 対左投手△ 対左投手× P.167 パワプロポイントの計算法 パワポケポイントの計算法 ページ中央見出し 脱力 奪力 野手特殊能力のパワポケポイント 強力 豪力 P.173 【人形04】エース 【人形04】エース? オススメルート・エド P.175 「かけらの札」を一つ入手 「札のかけら」を一つ入手 【ランダム008】「カメダの取り立て3」 【ランダム010】「泉の精霊2」 P.176 やめておきます やめておくよ 【ランダム014】ルチア P.177 総力10 走力10 【人形05】オール10 P.179 構えた 囲まれた 写真3枚目キャプション P.180 まだらのかけらの札を入手 マダラの札のかけらを入手 【トカイドー001】「マダラと出会う」 P.184 ホクロク地方のマンゴク以外の土地に初めて入る ホクロク地方に初めて入る 【ホクロク001】ナマズの警戒 オロチのかけらの札 オロチの札のかけら 【ホクロク002】オロチと勝負「かけらの札」ミスは以降頻出するのでこの項目以降無視する P.185 記載抜け 記載されている札の中から1枚を入手 【ホクロク014】100年の計 カズ(→P???) 和那(→P257) 盗塁○ 盗塁○ 【人形13】「ホクロク参号」、【人形14】「ホクロク四号」、色指定ミス以後色指定ミスは頻発する(*1)為本項以降無視する 盗塁○、内野安打○ 盗塁○、内野安打○ P.192 ナオのイベント(フウシュウ014)に派生 ナオのイベント(フウシュウ015)に派生 【フウシュウ003】「ここも同じ」 P.193 「ここも同じ(フウシュウ014)」発生後 「ナオ登場(フウシュウ015)」発生後 【フウシュウ016】「妹の話」 P.194 サクシマ サクジマ ページ上部、キュウコク地方の都市名一覧 P.195 カイズ カイヅ ページ下部、キュウコクエリア オススメルート P.196 C「役人に引き渡す」 A「役人に引き渡す」 【キュウコク003】「若葉と札勝負~アソ・タカチホ~」 D「はなす」 B「はなす」 P.199 奪三振を入手 三振を入手 【キュウコク014】シズヤと神託の話 C「たしかにそうかも」 A「たしかにそうかも」 【キュウコク015】「シズヤと再戦」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い シズヤ(改)と札勝負シズヤ(新)と札勝負でシズヤと札勝負 シズヤ(改)と札勝負 D「そんなことないよ」 B「そんなことないよ」 P.200 C「手伝おうか?」 A「手伝おうか?」 【キュウコク016】「桜華に会う」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い D「また来るよ」 B「また来るよ」 P.201 サクシマを訪れれば サクジマを訪れれば 【キュウコク022】「桜華と再度札勝負」写真キャプション C「探しに行く」 A「探しに行く」 【キュウコク023】「レンに会いに行く?」この項目は項目自体が度を越した不親切さで図そのものが把握し辛い D「今日は諦める」 B「今日は諦める」 P.202 対左投手○ 対左打者○ 【キュウコク025】「レンとサガフ話」 P.207 通れない関所【カムイ007】 通れない関所【カムイ006】 【カムイ002】ごろつきとトウコ ごろつきとトウコ【カムイ005】 ごろつきとトウコ【カムイ002】 【カムイ008】ウタノと対決 P.209 すべての地方を開放 すべての地方を解放 ページ上部 思わぬ場所に潜んで 思わぬ場所に潜んだ 右端の写真キャプション オオサカ~キョウに移動 削除 キョウうろつきで発生する、ページ下部に記述が2回あるがどちらも移動する必要なし P.214 生み出したた 生み出した 隠しボス・フダガミの出現条件 ガンダーロボの上でで ガンダーロボの上で フダガミ登場時の追加イベント P.216 記載無し サポート札には、この項目がない。 ⑧結果/汎用値の説明文に追加 P.217 小杉(強) グラフィック指定ミス 表情が違う P.219 加山(二) 得点を防ごう 失点を防ごう 加山(二)・説明文 P.221 シロタ グラフィック指定ミス 表情が違う P.225-226 アボット・ルース・グリフィー・アーロン 服が本来の緑ではなく青になっている P.227 松竹 表情が違う P.229-230 若葉、若葉(新) 巫女服でなく混黒高校制服を着用している、13のデータを流用? P.230 桜華・桜華(新) 表情が違う シズヤが シズヤや 桜華(新)・写真キャプション P.231 漣・漣(新) グラフィック指定ミス 表情が違う P.231-232 シズヤ・シズヤ(新)・シズヤ(改) P.232 チバヤシ P.233 おイヌ様 P.234 ワカナ P.235 ルチア P.236 新累計 進塁系 ザコ(一)・写真キャプション P.237 守備札はどの 守備札は ザコ(五)・説明文 P.239 ポジションガイ以外の ポジション以外の ⑥攻守値 P.254 初回若葉勝利時に「役人に引き渡す」を選択すると取得 二回目若葉勝利時に「役人に引き渡す」を選択すると取得 若葉・入手場所/条件 P.257 ユウヘイを倒さずにコウヘイを倒した場合のみ コウヘイ、ユウヘイ連戦勝利時【フウシュウ010】カキモトコウヘイ02 ユウヘイ・入手場所/条件 3000日ゲームオーバー時 1000日ゲームオーバー時 ジナイダ・入手場所/条件 CHAPTER4 サクセストツゲキ甲子園&センシュクラッチ ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.263 極悪久高校 極亜久高校 地方大会1回戦 P.264 不具利 布具里 助っ人選手・鎮万台高校 P.265 サード サード/外野手 裁判高校・聖のポジション欄 極悪久高校 極亜久高校 ランナー○/寸前○ ランナー△/寸前△ 極亜久高校・平山の特殊能力欄 P.266 サード/ファースト サード/外野手 SGKGK+・母部のポジション欄 ランク値記載無し コントロールG90、スタミナA150、ミートA14、パワーA180、走力D8、肩力A14、守備力B12、耐エラーG1 高校キング・国王の能力値 P.273 バーム パーム 取得できる球種 CHAPTER5 ペナント ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.280 6回繰り返すと 5回繰り返すと ページ下部、ソフトの説明も間違っており、実際は4リセットまでOKである P.286 【猛打賞】1試合にヒットかホームランを○本以上打つ 【猛打賞】猛打賞を○回以上達成 CHAPTER6 チームデータ ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.292 強健の外野手 強肩の外野手 福岡ソフトバンクホークス チェンスメークに長ける栗山と中嶋 チャンスメークに長ける栗山と中島 埼玉西武ライオンズ P.293 スレッジを要する スレッジを擁する 横浜ベイスターズ リリーフ体勢 リリーフ体制 P.335 A14 A14 鳥谷・耐エラー値、色指定ミス タイトル未定 ふたたび魔打法を エピローグNo.31 P.364 外藤 外藤 侠二 攻略本の記述方法はゲーム内プロフィールの記述と一致しない誤植というより度を越した不親切のほうが実態に近い ルーコヴィッツァ ルーコ・ヴィッツァ 炒飯 チャーハン ジオット ジオット・セヴェルス 巫紅虎 ウ・ホンフー カズ 茨木 和那 桃井 桃井 百花 白瀬 白瀬 芙喜子 渦木 渦木 淳二 犬井 犬井 灰根 P.365 三兄弟 金 荒井 金男 三兄弟 銀 荒井 銀次 三兄弟 ぱるお 荒井 晴夫 TX-110 TX-110「システム」 小杉 コスギ まこと 二階堂 まこと ショーグン 垣内 チバヤシ卿 チバヤシ 加山 加山 健作 ホン・フー ホンフー オロチ様 シアン シアンとオロチは別物、オロチは別枠にいる ヤマタノオロチ オロチ 攻略本の記述方法はゲーム内プロフィールの記述と一致しない誤植というより度を越した不親切のほうが実態に近い 若葉 深草 若葉 3000日後 1000日後 野球仙人の登録条件 P.366 パ・リーグのプロ野球チーム 削除 ページ中部、アスワンの上 剛速球 豪速球 アスワンの説明文 追記用テンプレ 誤記 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.○○ ―― ―― 誤植 P.○○ ―― ――
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うろつき攻略 うろつきで発生するイベントを攻略。 定期イベントは甲子園編のスケジュール、ランダムイベントはイベント攻略(甲子園編)を参照。 校舎 グラウンド 寮 部室 森 女子寮 TOP>甲子園一直線編
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ダークプリンス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Dark Prince.jpg) 補正…攻撃+5 防御+1 回避-2 命中+3 HP+14000 ALI…C(最C不可) HP…40000以上 MP…3000以上 STR…NT VIT…ACE以上 熟練度…NT+500以上 装備…イービルデッド 暗黒道に堕ち、強大な力を手にした闇の皇子 闇のように黒い鎧をまとい、その周りには悪霊や死神がとりつく不死身の戦士といわれる (旧?) 暗黒道に堕ち、強大な力を手にした闇の皇子。 携える剣に冥い波動を乗せ、悪霊までも召喚する。 (3鯖にて2007/10/08確認) 転職にレアが必要だが補正はソリッドブレードの強化ヴァージョン 高い攻撃力にわずかながら防御がつき、命中は十分である 盾を持つもよし、両手で一撃を重くするもよしと使い勝手良好 なおホリランキラーとして名高い某氏は、 デュランダル+聖者の盾+知性の指輪でホリランストーカーを5人抜きしたという (七誌) 補正を見るとレアを使うだけあって攻+5で防+1と命+3は良補正か。 個人的には避-2なので基本装備は片手+盾だろう。火力重視なら両手もありなのか!? 更に悩ましいのが武器と盾の組み合わせを選ぶことだろう。 鬼盾装備だと消される可能性があり脆くなる、ので聖輪を消す為に闇片手武器など狙いによって命運をわけるクラスではないかと思われる。 でも強いのである程度の活躍は保証できるだろう。盾で属性かぶればいただいたものだ。 (名無しさん) コレク派生Wリンでもワンキル不可能な上、命中に不安拭えず。 見切りvs捨て身でも禁呪モナークWリン(杖じゃないよ!)に先制取られてワンキルされる(!!!) 攻+5に幻惑されて単純に火力を求める末は、禁呪魔法職のいいカモです\(^o^)/ てか禁呪強すぎワロタ\(^o^)/ 禁呪だけは、禁呪だけは勘弁してください><;;;;;; (エイビス) 補正自体は悪く無いが、何というか…高い次元で補正が纏まっている分、華々しい感じが意外にしない。 なっていないので恐らくだが、ロードと同じ感じの安定感だと思えば差し支えなさそう。 多分、皆が想像する通りの強さであり、それ以上でもそれ以下でも無いかと。 (ゲームジャンキー) MVPトロフィーを必要とするクラスを除けば、ロードより攻撃的な 非常に性能の優れたクラスである。 装備については補正を見る限り盾持ちが良さそうではあるが、 イービルデッドがこちらも優秀なため、特に問題はないだろう。 ただし、Wリンにしてもワンキルはほぼ不可能ではある。 余談だが、鬼セと非常に相性が良いクラスである。例のジェネQ鬼セ よりは落ちるが、かなり触りたくない対象足りえるだろう。 ちなみに筆者にはにぎり/アビス共に接点が無いため全くの杞憂である。 (はにゅー)
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ボス攻略 フランクさん フランキースタイン2号 きょだいアリ ポリスマン×4 ストロング署長 トンキチさん カーペインターさん 巨大モグラ フランクさん 回復アイテムを持っていったほうがよいでしょう。 レベル7くらいあれば勝ちやすいです。 フランキースタイン2号 2ターンに一回しか攻撃しません。一戦目より楽かもしれません。 きょだいアリ まずpkかっこいいものαでまわりの雑魚を倒しましょう。 巨大なアリとは回復しつつ攻撃しながら着々とHPを削っていきましょう。 回復アイテムは多いほうがいいです。 ポリスマン×4 4連戦とかなりきついので目標レベルより高くてもいいかもしれません。 回復アイテムを多めに持っていきましょう。 ストロング署長 pk技はppの上限があるので回復アイテムがあるといいでしょう。 5連戦なのでかなり苦戦すると思います。 トンキチさん そんなに苦戦しないと思います。 カーぺインターさん フランクリンバッジをつけていれば楽勝です。 巨大モグラ パラライシスをかければ楽勝です。
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ベリオロス攻略 種族:氷牙竜 ベリオロス状態 怒り カウンター咆哮の後 目が赤くなる。 瀕死 足を引きずり別エリアへ逃げる。 疲労 攻撃行動後に高確率で威嚇 ベリオロス攻撃パターン 威嚇 次の攻撃の出が非常に速いので、まだ大丈夫と思って攻撃していても反撃を食らう。余裕を持って威嚇の終わりには移動を始めると回避しやすい。 氷ブレス 少し後ろに下がり、氷の塊を口から出し着弾点に竜巻が発生する。当たると雪だるま状態になる。スタミナ減少時は不発に終わることがある。 尻尾薙ぎ払い 体の向きをほとんど変えないまま真後ろから真正面まで弧を描くように大きく尻尾を振り回して攻撃。予備動作で少し反対側に振るので正面にいる場合にはそちらへ転がろう。攻撃判定が短いので、タイミングを合わせて尻尾に向かって飛びこむように回避すると回避できる。薙ぎ払い終わり時に尻尾の先端部分に飛んでいる氷の欠片らしきものに当たると氷やられ状態になる 連続跳びかかり 左(右)斜め前にやや大きく飛び出し、一回から最大三回左右交互にジグザグに跳ぶ。構えで尻尾の先が向いている方向へ跳び出す。左へ跳ぶ時は右の、右へ飛ぶ時は左の翼で切りかかる。跳びかかる方向の前肢には出始めに当たり判定がないので密着しているとすり抜けられる。目の前にいるとかなりのホーミング精度と当たりの広さを持つので緊急回避したほうが無難 跳びかかり 少し足を引き摺るようなモーションの後、前方へ跳びかかる。後ろ足にも当たり判定がある。2回以上の跳びかかり後は必ず威嚇をする。 三角飛び 一旦壁に跳びつきその後ハンターに向けて跳びかかってくる。飛びかかる壁の部分は固定。壁の下にいれば当たらない。ベリオロスが壁に跳びつける位置にいる時のみ使用。 噛み付き 左右正面の3パターン。左右は体を巻き込むように噛み付き、しなる尻尾も当たり判定あり。噛み付く方向を見分けるのは難しいのでベリオロスから離れる方向に回避。両翼を破壊することで左右の攻撃後には滑ってスキができるので攻撃のチャンスが増える。正面がスキがなくノーモーション。しかも連続で繰り出してくる事も多々ある。怒り時はこれを使ってハメに近いスピードで追撃してくる 滑空急襲 エリア移動後「待機」を含むそれ以前の段階までに発見される(赤い目のマークが付く)と着地ポイントへの移動をやめてハンターに向かって跳びかかってくる。ペイントしておけば誘発させないように待つこともできるし、視点を変えて観察していれば十分緊急回避できる。射程距離は長く、エリア2でベリオロスが最初に着地する位置(地図でいうと右下)から、エリアの真ん中より少し左上まで一息に飛んでくる。 ベリオロス武器別簡易攻略 大剣 太刀 まずは両翼の破壊が先決。破壊した後も両翼狙いのままでいい 転んでる間に頭なりタフな尻尾なりを攻撃するといい 両翼が破壊されるまでは避けに専念し、威嚇や空中ブレス,跳びかかり後などの大きな隙にのみ攻撃を行った方が無難 攻撃範囲が広いのでガードができない太刀は早め早めの回避を心がけたい 両翼が破壊されれば攻撃チャンスも増えゲージも溜まりやすくなるので抜刀気刃斬りからのコンボをドンドン決めていこう 攻撃後納刀をする大回転斬りは軸もずらせてすぐに緊急回避に入れるので有効 ハンマー 方向転換時、空中滑降等の後の隙に叩きつけを中心に攻める。180度方向転換してこず頭を狙えない場合でも反撃されにくい。 (足を引きずる)跳びかかり時の微妙な方向修正は左右どちらかに動いていれば避けられることも多い ランス まずは最優先で翼の破壊を狙う。翼を破壊すればベリオロスは突進後に滑ってしまい隙ができる。 スラッシュアックス ユーザーのベリオロスの攻略の仕方をお願いしています m( )m ガンランスはどうでしょうか?ガード性能などをつけていけば案外楽に いけると・・・基本はガードできます。ガード状態で突がいいと。 -- (ナルオウガ) 2011-01-22 20 32 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーマリオ スーパードンキーコング ダークリンク ダークサムス ゼロスーツサムス スパークヨッシー ファイターカービィ フォックス ピカチュー スペクトラルルイージ メガキャプテン・ファルコン マジシャンネス エレメンタルプリン アーマークッパ ロゼッタ フラッシュゼルダ ブレイドシーク アイスクライマーDX 剣士マルス Mr.ゲーム&Lukey ファルコ 魔王ドロフ ランドワリオ メタナイト アーチャーピット ピクミン&オリマーU 賢者リュカ バナナコング チートゼニガメフシギソウファイアドン ハンマーマスターDDD 破壊神アイク 剣士マルス ミュウツー スーパーロボ トゥーンヤング ツメウルフ スネーク シャドウ
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デレスト攻略 誰か編集してクレメンス +デレストオススメキャラまとめ デレスト・試合含めた強キャラSSR SSR九十九 伽奈 (右) SSR岩城 良美 (三) SSR野崎 夕姫 (一) (おこづかい) デレスト用ゼリー持ち(やる気上昇+追加行動1回) SSR九十九 伽奈 (右) 2個持ち SSR岩城 良美 (三) 2個持ち SR宇喜多 茜 デレスト用パン持ち(ポイント増加+追加行動1回) SSR河北 智恵 (二) 2個持ち SSR中野 綾香 (中):2個持ち SSR東雲 龍 (三) 2個持ち SSR宇喜多 茜 (右) SR宇喜多 茜 SR天草琴 音 SR塚原 雫 SR初瀬 麻里安 SR岩城 良美 SR秋乃 小麦 ターン消費なしリロード SSR野崎 夕姫 (一) (おこづかい) SR鈴木 和香 不要練習カード排除 SSR野崎 夕姫 (一) (おこづかい) SSR初瀬 麻理安 (三) SSR倉敷 舞子 (右) SSR鈴木 和香 (捕)
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ノーザリオ王国 ガイ・ムール共和国 シノビ族 グスタファ神聖帝国 マナ・サリージア法王国 ミレルバ諸島連邦 侵攻率係数 ノーザリオ王国 傾向と対策 ゲーム開始直後にウォーレンを奪ったグスタファと小競り合いを繰り返すが南で接しているガイ・ムールとはかつての同盟国であったためかあまり戦わない。 その為、領土は時間が経過してもほとんど変化しない。 騎士に関してはグラドスを筆頭にシズラーやマクシミリアン等、優秀なナイト系が多く負傷させるのに苦労が伴う。 その一方で、ルビーノ、イエナ、ピック等の初期レベルが低いがレベルが高くなると強力な敵に変化する者が多く、 その意味で一番早く倒しておきたい国と言える。 モンスターは水が多い拠点が多いせいかジャイアントスネーク系とマーメイド系が比較的目立つ。 侵攻する際は、シーサーペントを用意出来れば大きな戦果を期待出来る。 水の上にマーメイド系が移動した時は歌声には細心の注意を払いたい。 対策としてハイケンタウロスがいると心強い。 これらはミレルバにも同じ事が言える。 島国であり防衛有利の立地なので、レベルの低い騎士が守備隊を担っているケースが他の国よりも少なく、 特にフェリク、ウィル関連の戦場会話の回収には骨が折れる。 これらに関しては、なるべく自分がノーザリオでプレイしている周回で狙うべきかも知れない。 途中加入騎士 マクシミリアン:781年12節 ウィル:フェリクを負傷させる。 要注意騎士 ルビーノ 初期レベルの低さ故に危険な敵とは言えない。 むしろ、グラドスの方が遥かに強い。 専用クラス故に肉弾戦だけでなく間接攻撃もこなすがダメージは大した事がないので、 赤属性以外の前衛を中心に戦えば対して苦労はしない。 ただし、グランドプリンスになってしまうと評価は一転してしまう。 肉弾戦では普通に手強いし、射程2のフォールバーグは赤属性では300以上のダメージを受けてしまう。 倒そうにも、君主クラスの中で一番の防御力のおかげで簡単にはいかない。 防御が固いとはいえシールドや受け流しは取得していないため、 スナイパーやソードマスターが育っていれば有利に戦える。 グラドス 早期にノーザリオと戦う、ガイ・ムール、シノビ、グスタファにとっては大きな壁となる。 対策として、魔法の波状攻撃かナイトメアによるウィークネスが考えられるが 前者はデーモン系が多く配備されているグスタファなら可能だが、後者は開始直後では難しい。 ルビーノが出撃していれば彼を負傷させて撤退してもらうか、周りのモンスターを全滅させる等して 自分から撤退してもらった方が被害が少ないのかも知れない。 ジウ セイントのクラス補正でHPも防御力も後衛職のわりには高く、単独でも思いのほかしぶとい。 トップクラスのMPとINTによるヒールの回復量・手数が多く、放置しておくと敵の数を減らすことすらままならない。 白属性のユニットなのでカーズを当てられればいいが、カーズの射程=ディバインレイの射程でもあるため、あまり積極的に狙えるものでもない。 黒属性の武器があれば物理攻撃主体のほうが落としやすい。 ガイ・ムール共和国 傾向と対策 初期状態ではマナサリに次ぐ規模の領土・国力を持つ大国。戦力も充実している。 攻略する際は、接続する都市が多いコンウェルンやシュメンリーを奪えれば防衛拠点が一気に増えるため、戦力を分散させることができる。 比較的レベルの低い騎士も守備隊として前線に立たざるを得なくなり、各個撃破が狙いやすくなる。 さらに国土を分断するように侵攻を進めていけば、騎士の配置次第では主力のエルザやダリアンを孤立させられることもある。 CPU操作時は話の都合か、シノビを攻める確率が低くマナサリを攻める確率が高くなっている。 そのためオルタニア方面かセデストリア方面へ侵攻することが多い。 しばしばドロワンヌをミレルバに奪われて混戦になっているパターンも。 初期領土の防衛をまかなうだけの戦力は足りているのだが、侵攻先の拠点を守り切るには不十分で、隣接拠点が増えると防衛線を維持できなくなる傾向がある。 1つ2つ拠点が増える程度で大陸南西部を支配するに留まり、他の地域に進出してくることは滅多にない。 途中加入騎士 シュガー:781年2節 リアン:781年3節 フェイ:781年12節以降 要注意騎士 エルザ 個人能力ではAGIが高めとはいえ、他の能力値も高水準でつけ入る隙が少ない。 ローズヴァルキリーになると受け流しのスキルを習得するため相当硬い。 AGI(回避率)の高さゆえに包囲効果を利用したくなる場面も多いが、固有技クリムゾンロンドの存在が厄介。 固有技を使うとさらに輪をかけてAGIが上昇するため、グラビティによる補助もオプションとして持っておいたほうがいいかも知れない。 他の騎士同様にウィークネスやマジックダウンをかけてから攻めたいが、物理・魔法いずれもこなせる能力なので、防御面はともかく火力面の弱体化には手間がかかる。可能なら両方かけておいてもいい。 勇ましく単身突っ込んでくればまだ対処しやすいが、モンスター(や他部隊)を盾に魔法メインで攻撃してくる展開だとかなり手を焼かされる。 持久戦・消耗戦になってもMPが多くなかなか枯れないうえ、MPが尽きる頃にはこちらの前線は半壊or虫の息になっていることも。 そんな状況でほぼ無傷の彼女と殴り合っても勝てる見込みは薄い。 属性が赤属性に偏りがちな点が唯一の弱点で、青属性の部隊をぶつけることを意識するだけでもだいぶ違ってくる。 ムウア 初期配置の騎士では唯一のウィザード。 ジェノフレイムやエクサブラスト、カーズも脅威だが、ソリッドによる石化にも警戒が必要。 石化は解除手段がなければ即死と同義で射程も3と長め。 ユニコーン系の編成は半ば必須で、いてもヒール用のMPをメディカに取られがちになるのが地味に痛い。 継戦能力に不安があれば、プリースト系・クレリック系(かそれ経由)の騎士を入れておいてもいい。 敵部隊の初期配置にもよるが、出てきたら優先的に倒しておきたい騎士の一人。 ダリアン 開始時にレベル19。あと1レベルで最上級職である。 STRとAGIが高いので、昇格先がブラックナイトだとディゼニス並みの脅威になる。 CPU国同士でやり合うことは避けようがないが、自軍は彼がいる拠点には攻め込まないようにして、 できるだけ初期レベルのままで居てもらおう。 「触らぬ神に祟りなし」である。 幸いにも拠点数を減らして追い込むまでは君主のエルザとは別のチームで行動することが多い。 シノビ族 傾向と対策 シノビは他国の領土に攻め込む事はほとんどない為、必然的にシノビの領土での戦いとなる。 シノビの領土は道以外はほぼ全てが森と言ってよくモンスターはマンドレイク系が多く配属されている。 森の中のマンドレイクはかなり厄介で森の中にいる為、命中回避率が高くなる上に毎ターンHPが回復される為、 時間をかけるほどこちらが不利になっていく。 騎士はタリア、アンクル・トビー、シド、ヨーゼと森での適性が高いキャラが多い。 そして、781年13節になるとデラが加入して一気に手強さが増す。 ノーザリオと並んで、早めに倒したい勢力の一つと言える。 侵攻する際はマンドレイク系への対策にゴーレムを連れていきたい。 マヒを気にしないで戦えるし、マンドレイクであればミスはあまりないだろう。 森がほとんどなので、こちらもマンドレイク系、ゴブリン系、ケンタウロス系等の森に強いモンスターを連れていくのも有効である。 エンジェル系が割と多いのでケンタウロス系で狙いうちたい。 回避率が高い騎士はデラとアンを除き全て緑属性なのでフレイムドラゴンやレッドエレメンタルがいれば是非つれていきたい。 通常攻撃だけではどうしても命中に不安があるので、必中かつ相手の弱点は非常に心強いのだ。 先に他の国を滅ぼしているのであれば、侵攻する騎士にマナストーンを装備させたい。 途中加入騎士 デルガン:781年6節 アン:781年7節 デラ:781年13節 要注意騎士 タリア 他の君主に比べて、初期レベルが低めなのと攻撃力が低い方なのでわかりやすい脅威にはならないだろう。 しかし、膨大なMPによる回復魔法は戦いが長期化する原因となる。 HPが低めなので前に出てくれば魔法での集中攻撃で沈める事が容易だが、そうならない事が多いだろう。 無理にタリアを狙わずに敵を一体一体確実に倒して、衣を一枚ずつ剥がして行こう。 デラ はっきり言って、娘であるタリアよりも強敵である。 ステップと再移動によるいやらしい動きだけでなく、アサシンの攻撃力を生かした物理攻撃も脅威だ。 前に出てきたところを魔法による波状攻撃で沈めるのがある意味一番楽である。 包囲効果をもってしても簡単には命中させられない。 メデッサ クレリック系の騎士の中では図抜けてMPが高いので、この人がいるチームと戦う場合も長期化を覚悟すべし。 後衛型クラスなので君主タリアのように前に出てこないため、隣接して殴るには前衛のモンスターを排除する必要がある。 かといって、近づきすぎるとディバインレイの手痛い一撃を喰らう可能性が出てくる。 統魔力の高さが君主以外では随一であり、上級種や高コスト帯のモンスターを引率してくる。 デラが加入するまではシノビ族筆頭の存在である。 アンクル・トビー 全騎士で一番の回避率を誇り、間接攻撃も仕掛けてくる。 ただし、攻撃力は騎士の中では低い水準なので状況によっては放置しても問題はない。 森の中に入られると包囲したところで物理攻撃を命中させるのは難しい。 シド、ヨーゼ 同じクラスかつほぼ同じレベルなど1つの項目とした。 森の中に入られると簡単に攻撃が命中させられないので魔法で集中攻撃してご退場願うか ウィークネスで攻撃力を下がるなどの対応を取りたい。 アンクル・トビーほどの回避率がない代わりに攻撃力が高い方なので放置したくない相手である。 カルラ 同じランサー系のシオンが出撃する事がほぼない為、唯一の青属性と言える。 こちらの赤属性に対してのアンチとなる存在となる為、放置したくない相手と言える。 耐久力が高い分、そこまで回避率が高くない為、マンドレイク系やゴブリン系での間接攻撃で麻痺を狙うのが良いだろう。 また、グレムリンが複数いるのならサンダーの集中砲火でも良い。 グスタファ神聖帝国 傾向と対策 CPU操作時はノーザリオに侵攻することが多いが、他の国に侵攻する確率もそこそこ高い。 ただし初期状態ではガイ・ムールと国境を接していないため、大概マナサリかミレルバとやり合っている。 しかし一度は侵攻に成功しても、防衛に割く人員が不足しがちで、拠点を他勢力に奪われて飛び地を作ることもしばしば。 戦力的にはデーモン系の多さが最大の特徴。保有するマナ個体もデーモン系。 カーズをモロに喰らうとロクなことにならないので、見かけたら確実に倒して無力化するか、射程に入らずに殴れる敵を攻撃するといい。 マナ個体ではないもののジルニトラ(バハムート)の存在感も大きい。 早期に捕獲に成功すれば、かなりの戦力ダウンが見込めると同時に自軍の強化にも繋がる。 主力モンスターゆえに前線に出てくることが多いため、捕獲を狙える機会は多い。 初期状態ではジンジャーの部隊に配備されているが、侵攻時にティム自らが引き連れてくる場合がある。 グスタファ方面への侵攻を進めずとも、運が良ければ防衛戦で手に入る可能性もなくはない。 途中加入騎士 シルヴィ:781年2節 ノル:781年5節 レンセイ:781年10節 ジャズ:781年12節 シン:781年17節 要注意騎士 ティム 耐久力は君主の中では低く、(主に侵攻側のときに)突出してくれば撃破自体はラクな部類。 しかし固有技の燃費が良く一回の戦闘で2、3回は使えるうえに、黒属性の魔法も覚えているため、配下の騎士よりも一段上の厄介なユニットである点は他国同様。 特にディメンジョンは運次第とはいえ、一度決まってしまえば戦線が崩壊しかねない。 さらにティム本人のほか上級以上のデーモン系も使ってくる可能性があるため、レジストなどの対策があるに越したことはない。 ブリガンダインを持たざる君主ゆえに、状態異常に対する耐性を持たないのが弱点で、 マヒや気絶が入れば有利に戦いを進めることができる。 アルスン 初期チャンピオンの人形師もといティムの腹心。 防御力こそ最上級職の前衛としては低めではあるが、HPは高めでそれなりのタフさは備えている。 得意地形の山に陣取られてしまうとさらに手強さが増す。火力も当然高い。 CPUは技の使用を優先しがちとはいえ、通常攻撃のノックバックにも多少注意が必要。 難敵ではあるが、この人に関しては自軍で使っているときほどの強さは感じられないかも知れない。 ノル レンジャー/トレジャーハンターの中で戦場で普通に対戦が有りうる数少ない存在。 (ミレルバのトミーは初期レベル10で主力とはいえないので対戦が少ない) 決定力こそ無いが、レンジャーの立ち回り方の見本のような行動をとってくる。 ほぼ毎ターン使ってくるドロウトリックで複数のユニットをジワジワ削りつつ、1人を引っぱり出して陣形を崩してくる。 さらに技を使った後、後ろに引っ込むので早めに負傷撤退させるのも難しい。 シン 節が進むと加入する助っ人。固有クラス持ちでもある。 パッシブとして斬り払いSと魔法障壁Sを持っていて遠隔攻撃全般の通りが悪い。おまけに再移動まである。 攻防ともにハイスペックだが、HPだけは低めなので、火力に怯まずに集中攻撃すると割とあっさり沈む。 ダメージの通りは悪いものの、必中かつ反撃を受けないという点では魔法による攻撃も存外悪くはない。 マナ・サリージア法王国 傾向と対策 初期領土が大陸のほぼ中央にあるため防衛拠点が多く、節が進むと大概国の形が変わっている。 君主ルドとその側近カイルは確かに強敵なのだが、配下の騎士は人材難が深刻で、拠点防衛に2人の騎士しか割けていないケースがよく見られる。 そのため、どの騎士も戦場で一度も顔を見かけないということはあまりない。 全体の戦闘力は決して低くないものの、実際の戦闘になるとあまり強い印象がなく、レベル上げの相手としては理想的。 しかし調子に乗って攻め過ぎると、ルドやカイルと対峙する機会も相応に増えていく。 ルド怖さに早々に滅ぼすかどうかは悩みどころ。 また、下手に侵攻を進めると防衛拠点の多さに自国が悩まされることにもなりかねない。 モンスターはエンジェル系が多い。上級の個体も複数いる。 ディバインレイは要警戒だが、ホーリーワードでMPが枯れていることもそれなりにある。 マナ個体のシグルーン(アークエンジェル)は非常にレアなので滅ぼす前に確保したい。 途中加入騎士 ヴェータ:781年2節 ジェイド:781年5節 ※CPU操作時はセレナ、フレデリコ、サイラスは離脱せず終始マナサリ所属。 要注意騎士 ルド 単体火力の鬼……いや神。固有技を喰らってしまうと大半のユニットが天に召される。 通常攻撃でも下手したら体力の半分近くは持っていかれる。 ウィークネス要員としてナイトメアかソーサラー(経由)の騎士を入れておきたい。 デバフ込みでも主力級以外では安易に殴りに行けないほど反撃が痛い。 玉砕覚悟の鉄砲玉ならともかく、後悔させられたくなければ、(近接)攻撃を仕掛けるのは倒せる見通しが立ってから行うのが鉄則。 ギリアム(ヴェール)、ヴェータ・フレデリコ(パワード)、モニカ(歌)が同時に出撃している場合は、バフ対策にスペルブレイクが必要になることも。 ギリアムのヴェールに対しては適当な低コスト魔法(ベノム、フライングあたり)でもいい。 (大概初手で攻撃技を使うため)使用頻度はあまり高くないが、ルド自身も自己バフ技を持つ。 白属性のユニットなのでカーズが有効だが、釣り出し方には苦労させられる。 グール(Lv1)あたりをおとりにするか、いざとなればリバイブストーンの使用を検討してもいい。 準備もといルド対策が整っていない状況では死人を出さずに勝つのは難しい。 あまりにも戦力差があるようなら、負け方を選べるうちに潔く退却するのも一つの判断。 カイル ノーザリオのグラドスに次ぐ初期パラディン。一応MPとINTは彼のほうが高い。 個人能力ではグラドスにやや劣るとはいえ、そもそもパラディン自体が強いので、火力不足の部隊では無理に負傷させようとはせずに退却を狙っていくべきかも知れない。 パラディンも白属性なのでルド同様にカーズがよく効くが、ディバインレイがあるため一方的に攻撃できるわけではない。 (彼自身も含め)HPの減ったユニットがいると、攻撃よりもヒールの詠唱を優先させることがあるので、 一旦攻撃を開始したらなるべく手を緩めずに畳みかけるようにしたい。 ミレルバ諸島連邦 傾向と対策 シノビ族の海バージョンと言うべきか、水上が得意な騎士・モンスターが 水上地形の多いマップに陣取っているので攻めづらい相手。 マップや敵編成にもよるが、なるべく陸地におびきよせながら戦いたい。 ノーザリオ同様に大陸本土から離れている拠点が多いため、防衛拠点を増やさずに侵攻を進めやすい。 首都セントグラディアの一つ隣の拠点イルヴァニーは、西側(ミルヴィン側)からの防衛に適した地形なので、選べるなら東側(ポートサイド側)から攻めるほうがスムーズに攻略できる。 防衛拠点の多さと慢性的な人手不足に心を砕くマナサリプレイ時は、特に因縁があるわけではないものの、最初にやり合う相手として都合の良い条件が揃っている。 この国を滅亡させても、加入するのはロレンツォ(と、条件次第ではガリバード)だけ という点でも旨味の少ない相手といえる。 魔法系騎士が足りないなら、あえて他国に滅ぼさせてソフィー加入を狙うほうが まだ有用かもしれない。 節が経過してもステラ(とアデュー)のクラスチェンジがあるくらいで、多少放置しておいても他国ほどの大幅な戦力アップはしない。 マナサリ以外では領土の遠さもあり攻略の優先順位は低め。 CPU操作時は他国に侵攻する確率が最も高く好戦的な国で、CPU国同士の小競り合いを避けたいなら、大陸から追い出すくらいはしておいてもいいかも。 途中加入騎士 ユウキ:781年8節 要注意騎士 ステラ 能力的にはSTRとAGIが高めで、STRは君主の中ではなにげにルドに次いで高い。(それでも20以上離されてはいるが。) 移動力が他の君主よりも1多いうえ、固有クラスが水得意なので移動面での制約も少ない。 水得意でなおかつ領土内に水地形が多いので、グラビティが有効な場面がそこそこある。 固有クラスのキャプテンは移動後に使える技を複数持っているのが特徴。自己バフ技の使用頻度も高め。 これらの技はいずれもMP消費が軽いため、MPが尽きない限りほぼ毎ターン使ってくると思っていい。 自分から攻撃する際には気絶付与の技を多用し、さながら機動力と命中率の高いバーバリアン系といった趣。ただし範囲技はなく反撃に気絶効果はない。 ルド同様に2射程以上の攻撃を持たず、接敵しないと攻撃できない点が弱点。そのため突出してくることもわりかし多い。 また、防御属性が最低でも2つ(青・黒)あるため、緑属性や白属性の攻撃が効きやすい。 サンダーやディバインレイを絡めると効率良く削れる。その一方、弓による攻撃は回避されることも。 ルドの覇道技やシンの光刃閃でも特大ダメージを与えられる。 パイレーツクイーンへの昇格後は自己バフと敵デバフを兼ねる蒼龍撃滅斬と黒魔法ディメンジョン、グラビティを覚える。 蒼龍撃滅斬は強力な反面、移動後使用不可という制約がある。戦いが始まったらなるべく使われる前に片をつけたい。 ディメンジョンを始めとした補助魔法は、攻撃を優先させることが多いとはいえ、全く使ってこないとも言い切れない。 一応、自分から攻撃すると反撃でHPが0になる状況では(しぶしぶ?)魔法を使う。 ギニー 全6勢力中、開始時点で唯一のヴァイキング。 STR高め・AGI低めで命中率に難があるバーバリアン系の典型ともいえる騎士である。 自軍の騎士として戦う場合には命中率の低さに悩まされるが、敵として戦うと思いのほか当てられる。 平時はロクに当たらないはずの攻撃も、包囲効果が発生すると現実的な確率で当たるようになるほか、 気絶やマヒの効果中は必中になる点には注意が必要。特に技を使われると非常に怖い。 とにかくSTRの高さが図抜けているので、攻撃を当てられたら平気で300-400とダメージをもらうことになる。 後衛タイプの騎士・モンスターは狙われたら一発で倒される可能性が高い。 魔法は良く効くので、近づいてきたら魔法で集中砲火を浴びせて負傷撤退させるのが望ましい。 アデュー 開始時点で最上級職が目前のレベル18。 君主ステラと同じ主力チームで行動することも多いので、程なくヴァイキングに昇格する。 バーバリアン系ながらAGIが高く、通常攻撃も難なく当ててくるのでギニーよりも手ごわく感じるであろう。 さらにはINTも高く、肉弾系の前衛クラスの中では魔法攻撃に強い方である。 侵攻率係数 ノーザリオ ガイ・ムール シノビ グスタファ マナ・サリージア ミレルバ 合計 ノーザリオ - 50% 50% 90% 50% 50% 290% ガイ・ムール 65% - 40% 65% 90% 65% 325% シノビ 50% 30% - 50% 50% 50% 230% グスタファ 90% 65% 65% - 65% 50% 335% マナ・サリージア 65% 90% 65% 65% - 65% 350% ミレルバ 70% 70% 70% 70% 70% - 350% ※Easy -10%,Hard/Challenge +10% あくまで係数なので、これが100%だからといって必ず侵攻するということでもないみたい (ただ、0%に書き換えるとどこにも攻めない・攻められない国にすることは可能) とのこと。