約 4,031,251 件
https://w.atwiki.jp/spectralforcelegacy/pages/24.html
基本的な攻略法について大雑把に 1、こまめにセーブ 2、敵国の情報まずは国の情報を見る 次に武将の情報 3、戦闘 4、その他 1、こまめにセーブ 理由 武将が出奔する確率がそれなりに高いから新生魔王軍で始めて1ターン目にサトーが出奔したという報告あり 忠誠度はかなり上げづらいから忠誠を上げるアイテムにあまり有効なものがない能力アップや状態異常耐性のアイテムを装備させた方が良い 「褒賞」は金塊1個買うのに5000Gもかかるのに、1個につき忠誠は10しか上がらないあまりにも効率が悪すぎる セーブ&ロードにかかる時間が短いから 「探索」「引き抜き」でもセーブ&ロードを繰り返したいから ジャドウの忠誠度が低いから 2、敵国の情報 まずは国の情報を見る 理由 国力1~2の国は取っても守りきれない可能性が高いそして負けると武将を失う可能性がある 武将を移動できる機会は、敵を攻める機会に比べて少ないあらかじめどういうルートで進んでいくかを考えておかないとグダグダになりやすい 「未配属」の武将は戦闘勝利後、味方部隊がもともと居た国か、取った国に配属できる 以上のことから、 主力となる武将を3人そろえ、 国力3以上の国を次々に落とし、 元いた国には未配属武将を新しく配置するか、カラッポにする ・・・という流れで突き進んでいくのが理想 次に武将の情報 敵の攻種が物理か魔法か 敵は物防と魔防どちらが高いかこれらに合わせて出撃武将を決める 3、戦闘 必殺技は最初に使う必殺技ゲージは敵を攻撃することによって溜まるので、3ゲージ溜まったまま敵を攻撃するのはもったいない 逆にあと少しで倒せそうなら必殺技は使わず、次の戦いのためにゲージを温存しておく 兵士は「軍事」ターンや一部のアシスト技で補充できるが、必殺技ゲージは戦闘中にしか溜まらない。これ重要 使うときはなるべく多くの部隊を巻き込むようにすることは言うまでもないなお、技の範囲がかすってさえいれば、その部隊全部に効果があるようだ 4、その他 国をとってなんぼのゲームです 「引き抜き」ルネージュ公国のジャドウを引き抜きましょう 「探索」武将の足りない序盤はセーブ&ロードでいい武将を狙いましょう。運のパラメータが影響しているので運が上がるアイテムを装備した武将を用意しておくといい 「売買」資源は売りまくればOK。普通にクリアするだけなら買う必要がない アイテムは好きなものを買えばいい 後になるほどいい品が買えるようになる 「投資」序盤は自国の国力を3以上にしておきたい 国力1~2の国はなるべく通らない方がいい。安全にいくなら1度取って誰も配置せず、国力を3にしてから進むジャドウがいるなら1人でも大抵はゴリ押しできる 「増壁」はする必要なし 「任命」軍師だけ任命。太守は勝手に投資や増壁をして金を消費してしまうため、任命しない方がいいと思います 簡単に説明すると、「セーブ&ロードでジャドウを引き抜き、イナゴ戦法」 そんな感じ
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/11.html
編集難敵攻略 ここでは達成するのが困難なミッションの攻略法を紹介。 あくまで、一つの方法なので参考程度に。 【ミッションNo.05】おぼっちゃまのお相手を 【ミッションNo.24】メダロット研究所で実験 【ミッションNo.37 〜 39】暴走メダロットをくい止めろ! 【ミッションNo.43】最後の戦い 【ミッションNo.49】ロボトル世界チャンピオン 【チャレンジミッションNo.45】相棒(カブトVer.)指定パーツで勝利 【ミッションNo.05】おぼっちゃまのお相手を こちらの装備パーツが特別調整されたブルースドッグ一式 装甲も薄く、充填も1、おまけに足回りも遅く弱体化されている。 ミッション達成するだけなら簡単だが評価条件2のバッジを取得するには この状態で勝たなければならないので非常に難しいミッション。 余談だが、シミュレータではなく実際のミッション(つまり初回)で勝った場合、執事のセリフが勲章獲得後のものも変化する。 ほとんどのプレイヤーが2周目以降でないと見られないであろう貴重なシーンとなっている。 【対策 その1】 ダメージを受け片腕を壊して、ティンペットパンチができる状態にする ↓ 相手が間合いに入ってきたらティンペットパンチ → ライフルで吹き飛ばし、の繰り返し 【対策 その2】 相手を滑り台の外側におびき寄せる ↓ 自分は滑り台の内側に回りこみ、滑り台のすきまからライフルを撃ち続ける、の繰り返し 詳しくはYouTubeなどに動画をあげている方がいるのでそちらを参照 【対策 その3】 難易度を「イージー」にする ダメージ、被ダメージが目に見えて変わり、通常のブルースドッグ一式で戦う程度の難易度になる。 【ミッションNo.24】メダロット研究所で実験 こちらの右腕パーツがSGIトルネードのベンタロンに変更されるこのミッション。 対戦相手のコハクは基本的にこちらにまっすぐ迫ってくるので トルネードを手前に(スライドパッドを下に倒しながら)撃てば相手のメダロットにうまく当たる。 ベンタロンは冷却に時間がかかるので、その間は他のパーツでなんとかしのぐ。 ロボトル前に予め右腕関係のメダリアを装備しておくと効果的。 【ミッションNo.37 〜 39】暴走メダロットをくい止めろ! 達成すること自体は造作もないミッションではあるが、 評価条件2の「20秒以内に暴走メダロットをやっつける」がなかなかやっかいな条件。 サイクルプラントなどのサポートパーツで充填、冷却を高めて効率を上げつつ、 ガトリングやメガガトリングなどで装甲が薄い暴走メダロットを片付けていけば なんとか20秒以内に収めることが可能。 暴走メダロットの沸き具合や、障害物などでうまくいかない場合もあるが、 何度かチャレンジすれば達成できる。 脚部選びは小回りのきく二脚タイプがオススメ。 なお、ミッションNo.40もこれと同じ要領でやれば、 評価条件2の「暴走メダロットを99体やっつける」もクリアできる。 【ミッションNo.43】最後の戦い 【基本対策】 相手の攻撃パターンを把握し、ほぼ確実に相手の攻撃を避けられるようになることが大切。 基本的に脚部パーツは「ジャンプからの着地後の硬直が小さいもの」を可能な限りセレクトしよう。 詳細は各種検証データなどを参照。 【対策 その1】 【DLC】オーロラクイーンのパーツを装備して、ひたすらよけて撃つ。 難易度「ハード」でもカンタンに倒せる。 【対策 その2】 頭、右腕、左腕パーツ全てナパームの高火力装備。 敵の攻撃をかわしつつ、ゴリ押しで倒せる。 【対策 その3】 レーダーサイト → メガガトリング この戦法はここでも有効。 【対策 その4】 かなりマニアックな話になるが、一応ロクショウの純正でも撃破可能。 当然ながらゴリ押しはいっさい通用しないので攻撃を避けながらダメージを稼いで地道に攻めていく。 要はヒット&アウェイ 基本は回避に徹して、攻撃の合間、攻撃が止むタイミングに合わせてレーダーサイトからのチャージソードを当てていく。 そしてコンボを決められるタイミングがあれば決めていく。 (開幕ライフルトラップ直後のトラップ左右2つ出現→重力攻撃は、真正面からなら被弾せずコンボ攻撃も可能。バリア破壊2度目後のミサイルトラップ無し左右砲塔から2WEY一斉射撃は2パターンを1セットで出してくる。その間真横がガラ空きなのでチャンス) 「空間爆破3連発」のあとの「トラップ大量出現&一斉攻撃」はメダフォースか、端から端まで連続ダッシュ+ダッシュジャンプでやり過ごす。 メタビーよりもわざの威力は高いので慣れれば案外と早く落ちるハズ。 【ミッションNo.49】ロボトル世界チャンピオン クリアするだけなら簡単だが評価条件3の「バディを連れずに優勝する」が難しい。 ここはロボトル戦術の中のボムトラップ戦術を活用していく。 ・メダル なんでも ・メダリア 全冷却アップ改がオススメ ・頭部 レンカートラップ(あればヴィチュア) ・右腕 (ガード or 射撃ガード) ・左腕 (ガード or 射撃ガード) ・脚部 地形に合わせ機動性重視 スコーン・ボレン戦では氷雪対応脚部があると動きやすい。ヴァレニキ・クーヘン戦では潜水タイプ 【作戦】 腕パーツ使用&攻撃を回避しながらフィールドを壁際に沿って周回し続け、 追撃してくる敵の進路上にボムトラップ設置を繰り返す。(壁から離して設置するとあたりやすい) ヴァレニキ・クーヘン戦では水上移動の為、周回の範囲が狭い。 この時は敵機に接近 → 設置 → 後退などのテクニックを駆使 レーダーサイト →ウェーブorスタティック → レーザーのコンボは脅威的なので回避に細心の注意を払う。 ブリュレ戦では1対1になるので壁際周回でなくてもいいが、追い詰められないように。 決勝のアップル・ラズベリー戦。ブルーコランダムとピジョンブラッドは頭部の装甲が低くボムトラップ1~3回で撃破可能。 僚機をを自爆攻撃などで機能停止させたあとは基本戦術通りに。 決勝戦で上記以外の方法だと、 敵は射撃ガード(30秒×2回or1分)&格闘殺しのメガガトリング。 障害物も少ないので、タイマンにも持ち込みにくい。 射撃編成にして逃げようにもピジョンブラッドの場合飛行脚部持ちで逃げ切りにくく、 射撃ガードを縫って脚部や頭部を壊そうにも格闘はガードされる。 こちらもガードを装備して殴り合いをすれば何とか勝てるが、 ガードの装甲をかなり消耗した状態でヘビーライフル・メガガトリングを突破するのは困難。 そこから木の周りをまわってガン逃げしても判定ダメージ負けが待っている。 クリア時のセッティングを書いておくので参考程度に。 ・メダル サムライメダル ・メダリア 全冷却アップ改 ・頭部 クリアシールド ・右腕 ディオレーザー ・左腕 マータケ ・脚部 セレンゲティ 【作戦】頭部が破壊される前に、ピジョンブラッドを沈める & 木の裏からチャージレーザーとよこいっせんで狙い撃ち。 【説明】ピジョンブラッドの射撃ガード時間を減らす目的で、ソードのカウンターとしてチャージキャンセラーを当てる。 後は射撃ガード効果が切れるまで逃げ回り、切れたらチャージレーザーを2回当てればガード中でもピジョンブラッドは沈む。 レーザーを当てるコツは、こっちに接近中、又は着地時。 ピジョンブラッドの撃破後は木の裏からこそこそとチャージレーザーを撃ってダメージを稼ぐ。 ハードネステンを無理に撃破する必要はない。 メダフォースが溜まったら即よこいっせん。 CPUはよこいっせんを回避できない(ジャンプしない)ので必中。 ただし相手のメダフォースもよこいっせんなので、こちらはちゃんとジャンプで回避しよう。 メダフォースを撃ってこない事があるが、その時の敵はこちらのかくとうに対しカウンターを狙っている。無視していい。 こうしてダメージを稼げば堅いハードネステンから1000以上ダメージを奪う事ができ、判定でも勝てる。 【チャレンジミッションNo.45】相棒(カブトVer.)指定パーツで勝利 メタビー一式でサイカチスに勝利するというミッション。 基本的にこちらの上位版となので苦戦は必須。 相手の攻撃全てがかわしにくく、こちら以上に長距離戦が得意。 相手の攻撃サイクルは ライフル → ミサイル → ガトリング の繰り返し。 開始直後はライフルをすぐに放つため初手は注意(ファイトの文字と同時) またある一定の短距離になるとメダチェンジを使用してくる。 サイカチスのガトリングは命中率が高く、こちらの装甲を良く削る。 また、ミサイル、ライフルも速度が高くワンテンポ回避が遅れると大ダメージとなる。 ガトリングの削りが意外と脅威なので対策として、 メダリアスピードスター改を装着 メダルは射撃パーツにクリティカルを放てるライオンメダルか メダフォースがたまりやすいトータスメダルをお勧め ロボトルの際は こちらの主力武器は頭パーツのミサイル、とにかくミサイルが当たるように動く。 ミサイルを放つ→サイカチスがジャンプでよける→ライフルで当てて足止め→ミサイルが当たる→充填、回避行動、の繰り返し どうしても当たらない・・・というならば接近戦を試みる。 (相手の回避行動後が当たりやすいみたいなので、先にガトリングをばら撒いてからやった方がいいかもしれません。) 逆に極端に離れてみる手もある。実はライフルとガトリングの射程距離は有限なので、ある程度離れると命中しなくなる。唯一ミサイルはお互いに届くが、向こうのミサイルは低誘導型なので十分な距離があれば回避は難しくないはず。 それでも無理なら、タイムアップを狙うこと。 タイムアップでも「勝利」判定なのでミッション成功となる。 + 参考動画
https://w.atwiki.jp/ribbonmagic/pages/20.html
基本情報 ▼声飛ばしなし、オートで初回1周3時間前後 ▼作中のムービーはctrlキーでスキップ可能 ▼公式に1.01パッチあり ゲームの流れ 序章→オープニングムービー→Aパート→誓約→Bパート・MAP行動(自由行動10ターン)(キーワード収集・プロフィール収集・途中お茶会)→分岐(放浪or審判)→審判→水先EDエピ→エンディングムービー→キャラ個別EDエピ ▼2周目以降、一部パロディ台詞の発生有り MAP MAP行動ターン10回 その間にキーワードを集め、審問で使う 各キャラに会い、好感度を上げる 行動ターン1回目が12:00、2回目が12:30、3回目が13:00、 というように30分ずつ時間が進んでいく 行動中に時間は表示されないが、回想で時間表示あり 行動ターン6回目のあとの3時のお茶会は強制イベント 審問で発言するチャンスは3回 うち2回成功すれば水先天国エンド、失敗すると地獄エンド 行動ターン8回目の選択肢により水先放浪エンド キャラ個別エンド イヴ、ディス、アルジェン、デヴィン、チェンバレン、カテキスタ、クルス、バロ 一番簡単なキャラ攻略は 1回目街【しょるい】 4回目病院【おはな】or5回目会社【ペット】 8回目会社【ちりょうひ】or10回目会社【しゃしん】 のうち2つ以上を選んで、残りターンはすべて目当てのキャラのところに通う キャラがどこにいるかはマップ参照 ↓ その後、審判で 審判1回目 ちりょうひorしゃしん 審判2回目 おはなorペット 審判3回目 しょるい で2回以上成功させる ただし、眠るとバッドエンド 水先昇天後にキャラエンド発生 水先放浪エンド 夕方病院で水先追い選択肢で水先がたまちゃんになる方選ぶ。 8回目 病院 水先 キーワード:ははおや ※選択肢によって放浪エンド分岐。アルディスデヴィの戦闘シーンが見られる。 水先生還エンド アダム以外のキャラエンドを見る 地獄エンド、放浪エンドを見る ↓ はじめから で始める お茶会前は何もなし、どこに行ってもよい お茶会後、8回目に駅に行って少女の霊が出てきたら成功 そのまま9回目10回目を駅に行けば、自動的にキーワードえきのしょうじょ入手 審判でそれを言えば生還エンド ディスエンド2、アルジェンエンド2 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、行動ターン10回目闇の教会でディスとアルジェンの趣味を入手 そのままもう一度生還エンドへいくと、 エンド後にディスエンド2かアルジェンエンド2発生(好感度の高いほう?) ★追い出されイベント 生還エンドを見たあと、 次以降の周回で、 青の回廊に行くと追い出されるイベント4回発生(この回はバッドエンドで可) アダムエンド ディスエンド2かアルジェンエンド2を見ると 次以降の周回でアダム攻略可能になる 2回目、4回目、7回目に青の回廊 8回目以降駅(少女の霊イベント) ↓ 水先生還エンド後にアダムエンド発生 イブエンド2 アダムエンドを見たあと 次以降の周回で、8回目以降駅→水先生還エンド後にイブエンド2発生 ※見られない場合はセーブロードではなく はじめから で始めてみる アダムエンドおまけ 攻略はできなくなるが 9回目青の回廊でデヴィンとソーテリアについての会話あり
https://w.atwiki.jp/racine/pages/19.html
おすすめスキル(以下、優先順) 優先度 名前 説明 1. 敵の攻撃タイミングが分かるスキル これを取得すると攻撃するタイミングがゲージによって表現されるようになる(昔のRPGゲームによくあるATBのイメージ) 2. 手札がいっぱいの場合に気力の溜まる速度が少し上がるスキル 安定して戦闘に勝てるようになる 3. 戦闘終了時、憤怒ゲージが徐々になくなるかわりに残りカードが使えるスキル ステータスupをより効率的に 4. 山札から次に引けるカードが分かるスキル 道中のステータスupが安定する 5. その他回復系のスキル 気力はなるべくステータスupに使いたい おすすめカード 優先度 名前 説明 1. 落下 5コストでスピード+3。他のカードのコストが上がるが、下記の戦法ではデメリットなし。ダメージと落下カードが道中で揃えばボスは溶ける ただ速くなるだけでなく、連続攻撃も発生するので割合あたりのダメージ効率が高い 2. 気晴らし 手札5枚でコスト0となり回避+1。回避100%を維持可能。 ただし同時にダメージ or スピードの火力は積んだ方が良い 3. ごちそう 10コストでパワー3 ボス戦用 4. 倍増 8コストで二重2 ボス戦用 5. サイクル 低コストで手札を増やせる 戦略次第 おすすめお守り 優先度 名前 説明 1. 選択のお守り カードマスの選択肢が5つになる。一番避けたいのは欲しいカードが手に入らないことなので優先したい 2. 会心のお守り クリティカル率100%にする必要あり 水エリア安定攻略手順 敵のレベルをできるだけ低いままにして、エリアボスに挑戦しましょう。戦い方はデッキを8枚にすることで、4枚のカードを戦略的に連続して使用する方法にします。これにより、ステータスが安定して上昇し、特に火力を優先的に強化します。 ボス戦では、ステータスアップを行わずに、低コストで安定して一時的なシールドを維持し、常に回復を意識して戦います。 詳細は下記の通りです。 デッキ構築 初期 ダメージx1、クリティカル率x1 or スピードx1 中盤 8枚のみで構築し、常に3つのステータスupを回します。詳細は下記 ボス 回復x1、コスト5x3(できれば回復系、パワー効果、二重効果) 進み方 修羅(中ボス)経由で大精霊(エリアボス)に進むルートを進みます。マスが呪われた(ヒビが入った)場合、可能であればすぐにそのマスに行って敵のレベルを下げましょう。 カードマスを進む方法についてのポイント できるだけ寄り道せず、カードマスに3回止まれる経路を選択してください。最初の2回のカードマスでは、まだ持っていないステータス向上系のカードを選択することを優先し、なければボス戦用のカードを選択してください。この時に選択するカードのコストは最大20を目安にし、なるべく低いものを選ぶようにしましょう。ただし、コストが高くても上昇率が良いカードは選択しても良いです(例えば、基本は10コスト2上がるところを、40コスト10上がるのであればこっちを選択するのも手です)。3回目のカードマスはボス戦用のカードを選択することを優先しましょう。 戦闘 戦闘で使用する4枚のカードを選びましょう(ステータスアップ系が3枚と回復が優先です)。 戦闘が始まったら、まず手札を5枚にしましょう。そのうち1枚は使いたいカードで、残りの4枚は使わないカードとします。使いたいカードだけを交換し続けましょう。 例えば、手札にABCDEがあり、残りのFGHが交換の対象であるとします。AFGHを使用したい場合、Aのカードを交換すれば、再度引ける可能性のあるカードはAFGHとなります。このAFGHには回復カードとステータスアップ系が含まれています。 (厳密には、山札から次に引けるカードは引く前から決まっていて、手札を交換しても変わりません。Hが次に引けるカードの場合、Aを交換したら再度引ける可能性のあるカードはAFGとなります。山札から次に引けるカードが分かるスキルがあれば、より安定してカードを回すことができます。) ステータスup優先度 一番重要なのは火力です。このステータスが上昇するカードをスタート時点で少なくとも2種類は手に入れておき、道中で残りの1つを手に入れておきましょう。さっさと防御系を最低限上げてすぐに火力を上げ続けましょう。 1. 回避 気晴らしカードがあるなら常に最優先で使う(なければ1%ぐらいあればよい) 2. シールド 10まで(パリィの被ダメが下がるので安定する。なければシールド上昇は諦めてよい) 3. アーマ 20まで(手札を5枚にするまでの間のダメージ肩代わり) 4. クリティカル率 100まで(常にクリティカルにする) 5. ダメージ、スピード 優先度1~4までが終わったらあとは常に上げる ボス戦 ボス戦で使う4枚のカードを選んでおきましょう。低コストと回復のみで構成するようにし、パワー効果、二重効果のあるカードだとなお良いです。戦い方は道中と同じです。 火エリア安定攻略手順 基本的な進行は水エリアと同じですが、道中でも低コストのカードをデッキに含めておくと良いです。特に、よく出てくる爆弾を持った敵は、戦闘が始まるとすぐに攻撃してくるため、この低コストのカードを使ってパリィすると良いでしょう。水エリアの「水」カードを光るカードマスで入手できれば、わずかですが安定度が向上する感じがします。 恐怖エリア安定攻略手順 水エリアと同じ 毒エリア安定攻略 ここのボスの戦闘は、戦法をこれまでと変えて手札1枚でガンガン回しましょう。ボスまで最短距離で向かえばほぼワンパターンの攻撃になります。 戦闘開始後、敵は以下の攻撃をA、Bの順で繰り返します。Bは2種類あるので慎重に見切りましょう。 カテゴリ 攻撃 対処 A 毒攻撃 手札が状態異常になったら、即捨てて引き直す B 3回波状攻撃 もう1種類の攻撃と区別するためにちょっと遅めに反応すると良い。こっちの攻撃の威力は低い。波状攻撃の1回目2回目の直前にカードを使用して一時シールドを貼る B 上からちゅどーん 頑張って見切る。攻撃モーション開始から攻撃があたるまで時間があるので、落ち着けば見切れる。 道中の進み方 ボスへの最短距離を目指します。道中のマスが呪われていても、戦闘終了時に25ダメージ受けるだけなので構わず進みます。カードマスは最大でも2回までにします。このカードマスでは、デッキのすべてのカードのコストが10以下になるようにカードを3枚購入します(できればコスト5が好ましい)。パワー効果、二重効果のカードは入れても良いです。詳細は言いませんが、ボス戦デッキには、ダメージ、スピード、クリティカル率のステータスup系カードを入れたままで良いです。 デッキ構築 開始 ダメージ、スピードを引くまで寺院リセマラ 中盤 2回カードマスに止まるのであれば、1回目にクリティカル率を引くのは有り ボス 回復x3必須。ダメージ、スピード、クリティカル率、パワー効果、二重効果、10コスト未満のいずれか ここクリアするだけであれば一番簡単。ここをクリアするだけであれば...(意味深 ラストダンジョン安定攻略 毒エリアと同じく手札1枚戦略とします。デッキは低コストで構成しましょう。 道中でダメージとスピードを上げておきましょう。クリティカル率もあげられればなお良いしょう。
https://w.atwiki.jp/ptps/pages/15.html
此処は攻略専用の雑談・攻略する所です。 あ行 おいでよどうぶつの森 か行 ゴッドイーターバースト さ行 JUS ゼルダの伝説 大地の汽笛 た行 ドラゴンクエストIX な行 NARUTO-ナルト-疾風伝 忍術全開! チャクラッシュ!! は行 FFCC E O T ポケモンB・W ま行 モンハン3rd モンハン2ndG モンハン2nd や行 やわらかあたま塾 ら行 リズム天国ゴールド わ行 ONE PIECE ギガントバトル!
https://w.atwiki.jp/girlgame/pages/986.html
プリンセスナイトメアの攻略対象。 PS2版のみ攻略可能。 謎につつまれた魔界の王子。物語後半から登場。 主人公・リトルたちを支配下に置こうと企んでいるようだが…… 名前 プリンス・カオス・クリムゾン 年齢 3250才 身長 ? 体重 誕生日 血液型 声優 石井真 該当属性 王子さま、魔族、長寿、謎の人物
https://w.atwiki.jp/zero-tukihami/pages/30.html
Lv11-1「円香との再会」:推奨「撃」 1-2「アトリエでの戦い」:推奨「絆」「針」 Lv22-1「黒の貴婦人 一」:推奨「撃」「貫」 2-2「助手の診察」:推奨「捉」「滅」 Lv33-1「女たちの宴」 3-2「月読崎灯台にて」:推奨「捉」「滅」 Lv44-1「帰来迎」:推奨「撃」 4-2「首現ノ祠にて」:推奨「捉」「滅」 4-3「黄泉からの帰還」:推奨「爆」 Lv55-1「黒の貴婦人 二」:推奨「滅」 5-2「天井を歩く女たち」:推奨「針」 Lv66-1「神楽の中断」:推奨「針」 Lv77-1「亞夜子がいる夜」:推奨「刻」「撃」 7-2「一期一会」:推奨「撃」or「零」 Lv88-1「神楽の中断 二」:推奨「撃」 Lv99-1「朧月神楽の調べ」:推奨「滅」「捉」 9-2「祭りの始まり」:推奨「針」 9-3「月蝕の共鳴」:推奨「撃」 Lv1010-1「灯台頂上決戦」:推奨「捉」「滅」 10-2「洞窟からの脱出」:推奨「撃」「遅」 ※ポイント ミッションで使う射影機や霊石灯の性能のうち、強化レンズ、装備機能(「無」を除く)、基本性能、強化レベル、蓄積霊子はセーブ時のものがそのまま使われます。(フィルムや回復アイテムはミッションごとに指定) Sランクを取ることを目標にしている場合、威力系改造をMAXにし、装備機能「得」を装備しないときついと思います。 本編で霊子を最大まで溜めてセーブしたデータを使って始めると良い(どのミッションでもその霊子数でスタートする)。 また得点によるミッションの場合、撮影する距離に応じて得点が変わるのでなるべく近づいて撮影する必要があります(特に1-1の円香は掲載されている方法でも遠くからの撮影だと達成できません)。 (あくまで編者の主観です。もっと効率いい方法がいくらでも存在すると思います。) ※略語 FF:フェイタルフレーム FC:フェイタルフレームコンボ SC:シャッターチャンス Lv1 1-1「円香との再会」:推奨「撃」 敵は月森円香。操作キャラは流歌。 攻略法1 07式で3HITのFCを2回。3回目のFCの3HIT目に「撃」を打ち込めばSランクに届くはず。 FC2回目に「貫」を仕込み、3HIT目に「撃」でSまで届くかもしれない。お好みで。 攻略法2 フル改造状態、14式で3HITのFCを1回。2回目のFCに「貫」を仕込み、2HIT目に「撃」(14式使い切る)。 攻略法3 使用レンズ「撃」(射影機は最大強化、「得」装備、霊子5個)いきなり14式でFC(3Hit目に「撃」)でSランク 1-2「アトリエでの戦い」:推奨「絆」「針」 敵は曲木遊光。操作キャラは長四郎。 攻略法1 「得」装備は必須。 ”這い”と”立ち”の交互パターン。 這い状態での攻撃は意外にリーチがあるので注意。攻撃モーションを誘ってから下がるとよけられるはず。 曲木が出現したら下がりながらパワーを溜めずに連続撮影でチェイン数を稼ぐ。 Sランクの条件は15万ポイント以上なので、10~15チェインほど削った段階で10~12万点ほど取れていたら、最後に密着状態から「針」で撮影すると5万点ほど入るのでSランクに届く。 攻略法2 「得」装備は必須。 霊石灯は最大値と深度を最高まで強化しておく。 最大値、深度が最高ならば、最大まで溜めて密着して撃てば3300ダメージ与えられるので、これを常に狙っていく。 曲木のHPは13200なので4回の攻撃でちょうど倒せることになるが、4回の攻撃でギリギリ曲木を倒してしまわないようにするのが重要。 (とは言え、4回の内、大抵1回くらいは3300未満のダメージになることが多いのでそんなに気にすることはない) 4回攻撃の時点で12万点は取れているはずなので、最後も同様に密着してMaxShotや「針」でトドメ。 とにかく常に溜めておき、出現したら近寄ってぶっ放すのを繰り返すだけ。5回しか攻撃しないので月霊力を気にする必要も無い。 Lv2 2-1「黒の貴婦人 一」:推奨「撃」「貫」 敵はカクカク動く人形"わたし"と本体千堂翳の2体。操作キャラは流歌。 "わたし"を倒してからじゃないと本体にダメージが入らない? 攻略法1 本体のほうはあえて接近しなければあまり問題がないので、強いフィルムを使って"わたし"を先に倒す。 "わたし"はFFはないのでSCを狙う。強いフィルムを使うもよし、霊子に余裕があるならレンズを使うもよし。 倒したあとにある程度時間が経過すると"わたし"が復活するので、それまでに本体をFCの3HIT目に「撃」でSランクに届くはず。 FFの無い”わたし”には「貫」が有効。ダメージUPするので簡単に倒せて点数も跳ね上がる。 上記の方法でもSに届かないことがほとんどなので、そういう時は人形を倒した後に、本体千堂翳を攻撃して殺さずに瀕死にしておくと、その内人形が復活するので得点を伸ばしやすい。 2-2「助手の診察」:推奨「捉」「滅」 敵は片桐省二。操作キャラは海咲。 攻略法1 突進、接近して消えるだけ、目くらましの3パターン。「捉」で捕捉しつつFCを叩き込むだけ。 「捉」は霊が出現しているときにCボタンを押すとそちらに自動的に向いてくれるので、Zを押しながらCを押せば自動的に捕捉してくれる。しかも霊子の消費は無い。 ある程度けずったらFC3HIT目を「滅」にすればSランク。 目くらましのときのFCはシグナルが出てからではほぼ不可能なタイミングなので、目くらましだとわかったら、ライトを向けようとしたらすぐにシャッターを押すくらいのタイミングで狙う必要がある。 突進のパターンはFCのシグナルが出るのがかなり遅いのでタイミングをずらされないように注意。 Lv3 3-1「女たちの宴」 敵は相庭伊織、緋月浅葱、月ヶ瀬舳の3体。(オリジナルで記載ミスがある。リマスター版では修正済み。) 操作キャラは円香のため、ミッション内では最難関。 Sランクの目安は5分程度だが、どうしても5分以内に倒せない場合は・・・(反転表示)クリア時間を30分以上かければSランクを取れるという救済措置が用意されているが、できれば一度は5分切りに挑戦していただきたい。時間の無駄だけど。 救済措置にあたって 最難関というかやるだけ時間の無駄と感じた方はすぐに救済措置を使うことをお勧めします。 救済措置を行う際には、リモコンの通信が切れるとタイマーも止まるという親切仕様なので、諦めて時間とともにリモコンの電池も無駄にしましょう。 救済措置は時間だけでクリアー自体は自力でしなければならないので、 時間を使ってクリアーできない事も多く非常にストレスがたまるので、 攻略動画は見ておかないと危険です。十分に注意してください。 動画1、動画2 攻略その1 レンズを装備できないのでせめて強化だけはMAXにしておきたい。 ただし基本性能強化をMAXにしても霊力がたまるスピードがめまいがするほど遅いので、 基本は霊力をためて攻撃という戦略ではなく、 FCだけを狙ってシャッターを切る感じになります。 敵のパターンを把握しつつ、FCで複数の敵をまとめて倒していく。 強いフィルムをケチる必要はないので、巻き込める状況では遠慮なく叩き込もう。 Sランクの目安は5分程度。多分に運が絡むと思う。 3人の霊をほぼ10体ずつ倒さなければならないため 普通にやると消えやすい相庭伊織などが残ってしまい、後半一騎打ちでタイムロスになる。 相庭伊織のFFを直接誘発するか、他の霊のFCで巻き込むと良い。 また、被弾すると(回避しても)リズムが狂い、大きなタイムロスとなる。 霊は向かい側に沸くため、方向転換や前進・後退で沸きポイントを調整し、1箇所にまとめよう。 クリアを目指すだけなら、MAPが広いので敵を引き離しつつ各個撃破を心がけ、気長にやれば問題ない。 :正攻法S獲得手順 最初直進→幕あたりターン→後退しながら3体をうまく真ん中に誘導して→20~25秒あたり零式でMAXSHOTで3体を全滅→ すぐ霊が死んだ場所まで進み、また射影機を構えて、後退しなが零式MAXSHOTで3体を全滅x4回 (1 10~30あたり15体確定、ここで失敗したら自殺なりリセットなり再チャレンジ)→ 前へ進み、霊力を貯めずに14式(重要。14式FFで伊織3combo、その他2combo、60式だと伊織2combo。)で一番近いところの霊をFFx2で倒す (運よく巻き込めれば3分あたり25体倒せる)→ 14式切れたら、大体抱き技の2体が残るので、60式で2combo狙う→4分30秒あたりで終了。(ご参考にどうぞ、ちなみに筆者は4 10でした) 攻略その2 まずこのミッションの情報など 開始後移動すると怨霊が出現(移動しなければ出現しないので、30分超え狙いの場合はこれを利用すると楽) 倒した怨霊は次はほぼ確実に円香の正面に出現 消えた怨霊は前方、左、右のいずれかに出現 FC2Hit目のダメージは(最大値を強化してあれば)07式が1105、14式が2210、61式が2762 怨霊のHPは伊織、舳が1800、浅葱が2500(つまり61式の2Hit目さえ当たればよい) 各怨霊は最大11体目まで出現する(11体目を倒すとその怨霊は以後出現しない) 開始したら前に走り怨霊を出現させ、舳にFC(14式→61式)。2Hit目で後ろにいる浅葱を巻き込み2体撃破 (伊織は左の仮面が並んでる方の奥に出現している) 倒したらまたすぐ前に少し走ってから振り向く(振り向いた後に舳、浅葱が正面に出現するようにする) ロックオンせずに後ろに下がりながらゲージを溜めつつ零式に変更 溜まったら舳、浅葱(可能なら伊織も)を零式MaxShot(2500ダメージ)で同時に倒す 直後に下がった分だけ前に走り、また正面に出現する怨霊3体を同様に下がりながら零式MaxShotで倒す (ここで伊織を含む3体を同時に倒せなかったらやり直した方がよい) 以後零式がなくなるまでこれを繰り返す (途中で浅葱が突然突っ込んできてパターンが崩れてしまう場合もあるが、その時もやり直した方がよい) その後は怨霊を14式→61式の2Hitコンボで倒していく メインは61式の2Hit目なので、1Hit目は溜めはまったく考えず、FFを逃がさないことのみに集中する 理想は、Aを倒す→Bの撮影にかかる(Aが復活し正面に出現)→Bへの2Hit目でAも巻き込む、のルーチンを繰り返すこと とは言ってもこのまま最後まで上手く行くわけはないので、いつか怨霊はバラける バラけてしまった場合の行動(優先順) 1.浅葱を探す(死角からのタックルが超強力。見えている場合でも突然のタックルは常に警戒) 後ろに下がったら消える合図なので次の相手を探す 2.伊織を探す(掴みは射程、誘導性能ともに強力。よく消えるので最後まで残りやすい) 顔を覆ってしゃがんだら消える合図なので次の相手を探す 3.1に戻る 舳の攻撃は動いていればほとんど食らわないため基本的には後回しにし、2Hit目に巻き込まれてくれることを期待する (浅葱、伊織がほぼ同時に消えた時や、浅葱、伊織を同時に倒した時などにのみ舳の相手をする) 撮影中は常に下がり続けること(撮影範囲を拡げ、2Hit目に他の怨霊を巻き込む確率を上げるため) またこの移動によって舳の攻撃を避けることもできる 以上のことを実践しつつ、運がよければ5分切れる…かも。→幸運例 おまけ(1分40秒台の例) 3-2「月読崎灯台にて」:推奨「捉」「滅」 敵は四方月宗也。操作キャラは海咲。 攻略法 スタートしたら階段を下りて行き、中央部との連絡橋があるあたりで戦うとやりやすい。 「捉」で位置を補足しつつFCで削っていき、最後はFC3HIT目に「滅」でSランク。 Lv4 4-1「帰来迎」:推奨「撃」 敵は黒朔夜。操作キャラは流歌。 攻略法1 開幕から多少距離があるので構えずに詰めておく。カメラを構えながら接近すると、掴みかかるかフェイントかの二パターン。 07式のFCで削っていき、最後はFCの3Hit目に「撃」で終了。 攻略法2 フル改造状態、61式で3HITのFCを1回。 2回目のFCの2HIT目で「撃」(全て61式)。但し霊子がない状態ではSに届かないかも知れない。 カメラを構えたら距離をつめるために常にヌンチャクスティックは前に入れるのを忘れないように。 4-2「首現ノ祠にて」:推奨「捉」「滅」 敵は上月隆久。操作キャラは海咲。 攻略法 カメラを構えた状態だと弟子はワープを繰り返すが、「捉」の前では無力。 落ち着いて「捉」で相手を捕捉しつつ、FCで削っていき、最後に「滅」を組み込む。 つまりFC決めつつ「捉」を上下ボタンで「滅」に切替えて打ち込む必要があるというミッションで、かなりの高等スキルが必要になる。 4-3「黄泉からの帰還」:推奨「爆」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サトの3体。操作キャラは長四郎。 3分間敵を倒し続けるミッション。 攻略法 普通にやると月霊力の強化をしてないと息切れしてしまう可能性がある。 開幕と同時に「爆」で遠くの3体を倒す。(なければダッシュしつつ、遠くにいる敵をなるべく早く倒す) あとは近距離に出現するようになるので、できるだけまとめて倒すように心掛ける。 女性型と男性型とで復活までのサイクルが違うので、うまく合間を見計らって月霊力を回復していく。 簡単なやり方は以下のとおり。 1.開幕と同時に「爆」で遠くに居る霊を全て倒す 2.メニューを開いて閉じる(これにより霊の出現をそろえることができる) 3.目の前に出現するのでBボタンで構えて待ち、出現した瞬間にAボタン(霊の体力が無いのでためる必要なし) 4.以降2と3を繰り返し続ける(月霊力の回復力がMAXならそうそう無くなる事は発生しないはず)。 参考動画 Lv5 5-1「黒の貴婦人 二」:推奨「滅」 敵は千堂翳。操作キャラは海咲。 "わたし"はいないので、クリアするだけならFCを繰り返すだけでなにも問題はないはず。 攻略法 Sを狙う場合、FC3HIT目に「滅」が使えるように霊子を調整しておかないとややつらい。(「零」でも倒せるかもしれないが編者は試したことがない) 最初から61式にセットしておき、FC1回で畳み掛ければSランクに届くはず。 倒したあとの消える時間中メニューを開けば、ミッション時間に加算させないことができる。 ⇒FC3HIT目に「零」でもSランクに届くことを確認。(確認時、射影機は全能力MAX) (霊子に余裕があれば)61式「零」→「零」のFC2発で倒せる。または滅があれば61式MAX+FF「滅」で一発。(ともに射影機、レンズ最大強化) ※開始時正面に出てきていきなりFFなら15秒程度の記録が出るのを確認。 これも救済措置がある。(以下反転)1 20以上時間をかけて倒すことでもSランクを取ることができる。本当は29秒以下でSランク。 5-2「天井を歩く女たち」:推奨「針」 敵は北爪匡子。操作キャラは長四郎。 攻略法 霊石灯と「針」を最高まで強化してあると、ちゃんと溜めつつ引き付ければ、通常攻撃と「針」による攻撃の1回ずつで倒せるので楽。 天井に張り付いてる時は攻撃が当たりにくいので、垂れ下がるのを待った方がいいかもしれない。 Sランクの条件は6体以上撃破。強化さえしてあれば難しくはない。撮影の合間に月霊力の回復を忘れずに。 MAXに力をためて打てなかったとしてもひるまずにAボタンを連打して削っていこう。月霊力の回復力がMAXならそれで一回のぶら下がりで倒すことができる。 Lv6 6-1「神楽の中断」:推奨「針」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サトの3体。(オリジナル版の冒頭の説明は間違い。リマスター版では修正済み。) 操作キャラは長四郎。 攻略法 10分間ひたすら敵を倒しまくる。通常撮影はできるだけまとめて攻撃することを心掛ける。 かこまれた場合はダッシュで逃げた方が良い(「爆」を使っても良いが、霊子がもったいない) 「針」を使うときはなるべく多くのダメージを与えられるよう2秒くらいは溜めて撃つようにする。 (溜めすぎると意味がなくなるので溜めすぎに注意) Lv7 7-1「亞夜子がいる夜」:推奨「刻」「撃」 敵は亞夜子。操作キャラは流歌。 時間経過を抑えるために、亞夜子を倒したらメニューを開いて消えていく時間がカウントされないようにし続けることを忘れないようにしてください。 12体撃破がSランク、全然出現しないこともあるのでほぼ運です。 攻略法1 使用レンズ「刻」、「撃」(射影機、レンズはすべて最大強化。霊子最低1個、できれば4個) 開始と同時に射影機を構え61式にセットしつつリモコンを振って亞夜子をかわす。 回避したら素早く構えてFC(2、3Hit目は「刻」使用。霊子が4個あれば2Hit目に「撃」) 以降、出現したら接近してFC+「刻」(1Hit目から「刻」を2連発)、少し下がる、これを繰り返す。 「刻」を連発しても、霊子吸収がMAXなら霊子は増えてゆくので、5個溜まったらSCに直接「撃」で瞬殺する。 (「撃」は地上に出現した亞夜子に使うようにすると良い。使用後は「刻」連発モードに戻る) 攻略法2 使用レンズ「貫」、「滅」(射影機、レンズはすべて最大強化。霊子5個。レンズは「貫」にセット) 開始と同時に射影機を構え61式にセットしつつリモコンを振って亞夜子をかわし、即座に構えなおして「貫」→FC (かわした後、連続でつかまれたら放置して自殺) 一体目を倒したら自分がやりやすい位置に移動し、射影機を下に構えて待つ。 亞夜子が地面から沸いてくるのでSC(滅)。以後は空中と地上から交互に出現する。 空中に出現した場合(奇数体目): FFの直前に「貫」→FC 地上に出現した場合(偶数体目): 「貫」が効いているので、霊子4個以上ならSC(滅)、4個未満ならFC 空中の亞夜子は早くFF状態に出来るので「貫」を効かせつつFC(2Hit)で倒し霊子を溜めるようにする。 地上の亞夜子は出現からFFまでの時間が長いのでなるべくSC(貫+滅)でFFを待たずに倒してしまうのがポイント。 地上で出現後すぐバンザイしてFFに来たらラッキー。溜め途中でもFFに「滅」を撃ち込む(半分位溜まってれば倒せる) ただしFCで倒す場合は、FC中に亞夜子が壁にめり込んで倒しきれなくなる場合もある。こうなったらやり直し。 出現したらロックオンしつつ近づいてFFを誘う。倒したら下がって良い位置をキープする等の基本は忘れないように。 完璧にこなしつつ、さらに運が良ければギリギリ14体倒せます。→ギリギリ例 14体撃破時のパターン 亞夜子 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 7体目 8体目 9体目 10体目 11体目 12体目 13体目 14体目 行動 貫→FC SC(滅) 貫→FC SC(滅) 貫→FC FC※ 貫→FC SC(滅) 貫→FC FC※ 貫→FC SC(滅) 貫→FC SC(滅) ※ここで「出現即バンザイパターン」が来ると、溜めが不十分の場合に3Hit目が当たらず逃げられることがある。 攻略法3 攻略法2の「貫」の使うタイミングが難しいという人用の13体↑簡単バージョン 使用レンズ「刻」、「零」、「月」、最初から霊子MAX状態、「月」を装備しておく。 ほぼ全て特殊撮影なので大体霊力が2/3以上溜まってればなんとかなる。ランダムの万歳ターンも楽勝。 基本は「零→FCで倒した場合霊子が2個増える」と「「月」で倒した場合霊子2個減る」を利用する。また、刻→刻で倒した場合霊子が1個増えることも1回のみ利用する。 また、コツとして、撮影時に、早めにFFを出せるように霊力貯めながら近づくこと。 ただし、その二と同様、14体狙う場合は、万歳ターン2回以上来ないと間に合わないのはご愛嬌。大体の場合は楽に13体いけるはず(万歳ターン1回)。 ちなみに筆者は万歳ターン3回着てかなりギリギリ15体まで倒した。 亞夜子 1体目 2体目 3体目 4体目 5体目 6体目 7体目 8体目 9体目 10体目 11体目 12体目 13体目 14体目 (15体目) 行動 FF→月 月 刻x2 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC 月 零→FC (月) ↑書いた人だが、さらに効率のいい方法見つけたので少し修正。 12体まで到達した場合の平均1体倒すのにフィルムの使用効率は以下の通り その一は1.83枚、その二は1.67枚、その三は1.5枚 とにかく12体撃破さえ出来ればいいという方は → のんびりS動画 7-2「一期一会」:推奨「撃」or「零」 敵は雨木一人、緋月浅葱、園崎しえの3体。操作キャラは流歌。 攻略法 開幕の雨木の掴みかかりはコントローラーを振りつつスタートすることで回避可能。 逆に言うとこれができなければやり直したほうがいい。 狭いステージで3体同時に相手にすることになるが、落ち着いてFCで削っていく。「遅」や「封」を使って各個撃破していくのもいい。 Sランクを目指す場合はFC3HIT目に零式フィルム+「撃」を組み込む。 または07式でFC1発目を決めてから2発目以降のFCを「零」「零」で決める。 Lv8 8-1「神楽の中断 二」:推奨「撃」 敵は灰原重人、淵木正信、生島道彦の3体。操作キャラは流歌。 攻略法 開幕したらまずカーテンをくぐって広い部屋にでること。 まず院長とタイマンになるが、FFがないのでSCでどんどんダメージを与えていく。強いフィルムやレンズも併用して一気に倒してしまうほうがいい。 倒すと同時に銛を持った霊2体が出現する。硬直中に出現していきなり攻撃される可能性があるのでHP管理を忘れずに。 こちらはSCやFCで削りつつ霊子を溜め、FC3Hit目に90式+「撃」を組み込んでいけばSランクに届く。 ただし、まれにバグ?で3人同時に出現することがある。この場合は銛を持った霊のFFに院長を巻き込めば、簡単に倒せる。 リマスター版ではスタートが扉付近&最初から3体同時で出てくるため、割と楽に倒せるだろう。 Lv9 9-1「朧月神楽の調べ」:推奨「滅」「捉」 敵は器、奏が5体の計6体。操作キャラは海咲。 攻略法 障害物の都合で若干戦いにくいが、「捉」でカバーしていく。「捉」で近寄ってきた巫女達を順番にFCで削っていく。 もしくは自分の足元やや前方に照準をあわせておけば、足元に沸く巫女と突進してくる巫女の両方のFFに対応可能。 FCにできるだけ強いフィルムや「滅」を併用し、確実に倒していくことが重要。 FCに「滅」を併用していれば、Sランクにはほぼ自動的に到達するはずなので、立ち回りにだけ注意する。 9-2「祭りの始まり」:推奨「針」 敵は淵木正信、瑞ノ江サト、相庭伊織の3体。操作キャラは長四郎。 攻略法 長さんのシナリオは1-2以外はスコアがランクに関係しない。このミッションも同様。 敵のHPが高めだが「針」をちゃんと溜めて当てれば一撃で倒せるので、合間に通常撮影(霊子補給)をうまく絡めて攻撃する。 通常撮影の場合は、溜めすぎないようにして敵が怯まないようにしつつ、連続で攻撃して一気に倒してしまうようにする。 Sランクの条件は1分9秒以下または2分50秒以上。速度も必要だが、月霊力が枯渇しないようにだけ注意しておこう。 9-3「月蝕の共鳴」:推奨「撃」 敵は黒朔夜、赤朔夜の2体。操作キャラは流歌。 攻略法 事前に霊子を3~5個用意しておくとスムーズにすすむ。 開幕と同時にフィルムを61式にセットして前に進むと赤朔夜がFFになる。 FC3HIT目に「撃」を併用、または2、3発目に「零」を打ち込んで、邪魔が入る前に一気に倒す。 モタモタしていると黒朔夜にFCを妨害される。そうなると非常に苦しいので、いっそリトライするほうが楽かもしれない。 赤朔夜を倒せたら、落ち着いて黒朔夜にFCをきめていく。 どちらかにFC「撃」、または2、3発目に「零」を組み込めば、Sランクには自動的に届くはず。 Lv10 10-1「灯台頂上決戦」:推奨「捉」「滅」 敵は亞夜子、赤朔夜、黒朔夜の3体。操作キャラは海咲。 攻略法1 ここまで到達できる人なら逆にクリアできないほうが理解できないほど簡単なミッション。 「滅」を使えるだけの霊子を貯めたら、躊躇なくFCに90式と「滅」を併用して倒していく。 亞夜子、赤朔夜、黒朔夜の順に出てくるが、07式で霊子を貯めつつ、90式と「滅」を併用したFCで倒していく。 特に削ったりで敵のHPを調節する必要もなく、上記のコンボを繰り返せばSランクに到達する。 攻略法2 使用レンズ「零」のみ (「滅」も「得」も持ってない人向け) まず、最初の亞夜子の攻撃でわざとダメージを受けて、HPを半分以下にする。(FC5コンボを可能とするため) そして、亞夜子、赤朔夜、黒朔夜をそれぞれ07式→07式→90式→90式→90式+「零」のFC5コンボで倒す。 ミッション開始時に霊子が1つも溜まっていない場合は、亞夜子への5コンボ目を撃つタイミングでギリギリ霊子が3つ溜まるので、Cボタン連射気味にすると「零」を撃てる。 (成功すれば、亞夜子を倒した段階で25万点超えてるはず) これで70万超えるのでSランクに届く。 10-2「洞窟からの脱出」:推奨「撃」「遅」 敵は淵木正信、生島道彦、瑞ノ江サト、月ヶ瀬舳、上月隆久、四方月宗也の6体。操作キャラは流歌。 攻略法 ここも量の割にはそこまで難しくない。 HP的に強力な敵がいないので、FCの2HIT目以降はどんどん強いフィルムにしてポイントを稼いでいく。 霊子の状況次第でどんどん「撃」を混ぜ込んでいって問題ない。 唯一弟子のワープがやっかい。「遅」を使えばFCできる可能性があるが霊子の無駄になることが多い。 わざと掴まれてリモコン振りで回避してすぐ射影機を構える方がまだ可能性がある。 もしくは弟子が真正面に現れて攻撃モーションに入るパターンを狙う。 真正面からの攻撃はそのまま後ずさるとワープせずに攻撃をすかしてくれるので、 攻撃をすかした瞬間にすぐに構えればFF状態、そこからFCにつなげて倒そう。 Sランクはスコア基準(120万)、FCに強いフィルムやレンズを組み合わせて対応しよう。
https://w.atwiki.jp/pkm_platinum/pages/11.html
攻略チャート フタバタウン 主人公・ライバルの名前を決めてゲームスタート ライバルが勝手に家に入ってくる。 追っかけてライバルの家まで行く。 さらに追いかけ草むらに入る。 するとナナカマドがきてポケモンがもらえる。 そしてシンジ湖に行く。アカギがいるが、あまり意味はない。
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/129.html
前←攻略チャート8 南極の台地~帝国の城 概要 ● エルフの里で召喚術を教えてもらう。 ● 南極の台地へ行き精霊のマッチを貰う。 ● 光と闇の洞窟へ向かい、ボスを倒す。 以上の3点です。 エルフの里右下にいる召喚術に詳しいエルフに宝玉の詳細を教えてもらいます。 すると、『光と闇の洞窟にその宝玉は封印されています。』と返されます。 「光と闇の洞窟」に直行しましょう(ところが・・・ボスが居る場所に辿りつけません)。 「光と闇の洞窟」ボスの居場所まで行くには、「精霊のマッチ」が必要となります。 南極の台地に行くと、火の精霊から精霊のマッチを貰えます。 南の大陸(光と闇の洞窟があるところ) モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない レアメタル ファイアラマヘラス 10 なし 10 1匹当たりの獲得金が500Gと高い眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない 基本的には前回までの内容どおりです。気をつけて挑むように。 闘技場の町 +宿屋 50G +道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活 不思議な草 100 仲間1体のMPを少し回復 どこかにドア 30 行ったことのある町や村へ一瞬で移動 +武器屋 アイテム名 価格 効果 備考 勇者の剣 6000 ATK+40 戦士、アマゾネス、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 グングニル 7000 ATK+45 戦士、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ハルバード 5000 ATK+41 アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ヨイチの弓 6500 ATK+43 弓使い、アマゾネス、エルフ、スナイパー、森の女王、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 ゴットメイス 4500 ATK+42、MGC+8 魔法使い、エルフ、パラディン、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ビャッコの牙 7500 ATK+47 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 +防具屋 アイテム名 価格 効果 備考 武者の兜 2000 DEF+17 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ゴーレムの鎧 3000 DEF+26 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ダイヤシールド 2500 DEF+21、SPR+3 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 法王の冠 2400 DEF+18 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ミカエルの法衣 3200 DEF+27、MGC+2、SPR+2 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 飛龍の闘衣 3900 DEF+37、AGL+5 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 ヨイチの胸当て 2800 ATK+2、DEF+25 弓使い、エルフ、スナイパー、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 アームガード 2300 DEF+21 弓使い、エルフ、スナイパー、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 今の状態では、闘技場は開いていません。詳しくは攻略チャート13で。 光と闇の洞窟 ※光と闇の洞窟は、「精霊のマッチ」を所持状態で進めることが可能になります。 ランプの灯りを(付けたり/消したり)操作する→階段が(出現する/消える)変わり行ける場所が変化します。 +画像やイメージ図 (現在募集中) +アイテム (現在募集中) ※グリーンデビル(AGL200)の先制攻撃「デス」により即死の確率高いです(不死鳥の羽が必須)。 モンスター(一階) 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない モンスター(地下一階から) 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アクアハンド 渾身拳 70 水 60 渾身拳が強く被弾すればほぼ即死する。単体なら面倒でも倒してしまう方が良い アクアフェイス ブリザードキュアラ 100 水 80 やや素早く、ブリザードが厄介。可能ならば水耐性を上げたい グリーンデビル ギガボルトデス 120 闇 100 AGL200でデスを使うので不死鳥の羽が必須 ダークナイト ソフトラ騎士団召喚 250 闇 200 素早さが非常に高い 一階のモンスターは慣れれば大丈夫でしょう。 ただし、地下一階からのモンスターが重要になってきます。 アクアハンドは渾身拳が強く、当たる確率は低いものの、当たれば即死の可能性が高いです。複数体出ると運悪く全員即死となる例もあります。全体魔法で蹴散らしちゃいましょう。 アクアフェイスはブリザードが強力となってきます。アクアハンドよりHPも少々高く、厄介となってきます。できる限り先に倒しておいてください。 グリーンデビルは素早さが高く、先手は(この段階では)取られるものと思ってください。攻撃に加え、デスとギガボルトが厄介です。特にいきなりデスを唱えられてもおかしくありません。その後はできるだけ1ターンで倒してください。 ダークナイトは地下三階から出てきます。素早さがかなり高く、HPや攻撃力も高いです。できるだけ魔法で倒しましょう。 いずれにしろ、レベルを上げないと戦いづらいと思います。 ボス 宝玉をとるためには、ボスを倒さなければいけません。 しかしボスは一段と厄介なので注意。 ボス 洞窟の魔人 目標レベル 26~28 説明 このボスは先ほどの水機よりかは大丈夫かとは思いますが、かなり攻撃力が強いです。 魔法は持っていないものの、攻撃が高い影響で防御が低ければダメージが多く当たってしまいます。 オススメは、ジルバ+HPと防御が高い仲間2名+テミ(フルキュア)です。 (「洞窟の魔人」との戦闘にティンク(HPと防御が低い)は向きません)。 ジルバは1ターン目スロウ・2ターン目ガードラ→切れたらスロウやガードラ、残り3名で攻撃とフルキュアで粘ります。 どこかの段階で改正されてHPが1000以上になっており、なかなか倒しづらくなっています。 倒すと、さらに奥の道がつながります。 そこに宝箱がありますが、黒い宝玉はなくなっています。 宝箱から入口へワープできるので、いったん戻りましょう。すると、帝国の地下にいた謎の男が現れます。 その人から黒い宝玉を受け取りましょう。 謎の男がいなくなったら、そのまま帝国に向かいます。 今回は以上です。 次→攻略チャート10 帝国~風の塔② これより下は、この攻略チャートの内容専用です(特に洞窟の魔人の攻略募集中)。それ以外は控えてください。 すみません。HP500ほどというのは改正前の情報です。現在のHPは改正前の2倍ほどになっています。 -- (こい) 2018-11-03 18 58 43 洞窟の宝1F 竜の珠、命の木の実、親衛隊の盾 -- (名無しさん) 2019-01-19 13 49 32 洞窟の宝2F 妖精の冠、妖魔の首飾り -- (名無しさん) 2019-01-19 15 08 45 洞窟の宝3F 力の球根、格闘家の心得、竜の珠 -- (名無しさん) 2019-01-19 15 18 41 光と闇の洞窟のB2Fの宝が妖精の冠だけだったんですけど、妖魔の首飾りはどこにありますか? -- (ブロンド) 2019-05-02 02 10 50 宝箱で、ワープ出来ません。 -- (荒井俊之) 2020-08-29 14 59 46 妖魔の首飾りはマッチで階段出した先ですね! -- (名無しさん) 2021-01-27 00 21 42 洞窟の魔人を倒したあとの、 -- (名無しさん) 2021-04-19 16 43 27 黒の宝玉って謎の男からもらい帝国の人に渡せばもう持ってないということですか??そして、召喚術に詳しい人もいなくなるものなのでしょうか?? -- (名無しさん) 2021-04-19 16 44 50 久しぶりに途中からはじめたもので気になりました。(上二行は私の発言です) -- (ブロント) 2021-04-19 16 46 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/poke13/pages/105.html
当ページは『パワプロクンポケット13 公式パーフェクトガイド』(エンターブレイン、2011)に載せられた情報について誤記等を検証するページです。 ページに追記する際は、必ず攻略本の記述は何ページにあるかを記述してください。 明確なデータ誤記特殊能力「打たれ弱い」 ぼくゴボゴボ操作方法 あさみと会うコマンド登録条件 父親連続イベント7(二人の父親) オリジナル変化球習得イベント クエスト「嵐の古代遺跡」発生条件 レンのエピローグ条件 千羽矢GOOD最終イベント ハブられた一ノ宮桜華 データ誤記疑惑回復コマンド ゆらりルート分岐 ゆらりと1on1対決 「キレイな珠」 海洋冒険編クエスト ハブられたアイテム 誤植 明確なデータ誤記 特殊能力「打たれ弱い」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.011 二塁か三塁に相手ランナーがいると、パニック状態になりやすい ピヨリポイントが溜まりやすい ランナーは関係ない ぼくゴボゴボ操作方法 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.029 Aボタンの連打で潜れるAボタンの連打で浮上できる どちらも押しっぱなしで動作する 挙動自体は大差無い あさみと会うコマンド登録条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.072 記載漏れ 【本校018】「おうえんするよ」の発生条件は【定期035】「右手のケガ」の発生が必要【校舎035】「転校してきた理由」発生には【定期054】「麻美の転校」発生が必要【定期065】「見つけたらいいじゃないか」発生には2年目7月1~2週に【校舎037】「ここに来いよ」を発生させる必要がある 必須イベント記載漏れ、誤記というより度を越した不親切だがページの関係上ここに記載 父親連続イベント7(二人の父親) ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.099 発生条件「3年目8月4週コマンド後」 「3年目7月3週コマンド後」 定期159「甲子園大会決勝戦」試合前イベント甲子園決勝ではなく地方大会決勝で発生する オリジナル変化球習得イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.134 発生条件「2年目」 3年目でも発生する ランダム073「オリジナル変化球」 クエスト「嵐の古代遺跡」発生条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.290 発生条件 【クエスト32】「魔海域の古代遺跡1」でA「石版を渡す」を選択 選択肢は関係ない P.268に『戦いを挑み「ノビ◯」の獲得を目指せ』とある通り戦闘しても問題無い レンのエピローグ条件 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.197 8.島のイベントでA「石版を渡す」選ぶ9.島のイベントでA「戦って止める」を選ぶ いずれも選択肢は関係ない いずれの選択肢でも、戦う戦わないはエピローグ条件に影響しない。ただ、負けてもゲームオーバーにならず、さらに挑戦したほうがいいアイテムをもらえるため、戦う方がオススメ 千羽矢GOOD最終イベント ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 ― 記載漏れ 三振/負け運消去 本来なら定期163「月日は流れて」の後に記載されていなければならない特殊能力の変動があるため書かれていなければならないが記述無し ハブられた一ノ宮桜華 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.034~035 記載漏れ 一ノ宮桜華の紹介 登場人物紹介から、彼女候補の一人である一ノ宮桜華の紹介が抜けている データ誤記疑惑 回復コマンド ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.037 コマンド「回復」※体力100以上のときは、やるき+1 この条件で回復しないケースがある 体力100以上のほかにやる気がUPする条件が別にある模様 ゆらりルート分岐 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.073 麻美GOOD/BADアルバムを登録20%の確率で「あいかわらずだなあ」が出る 麻美BADアルバムを回収していない状態で分岐を確認 P.109は本校011「ドジな同級生」 P.109 ゆらりと1on1対決 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.106 根性が20未満でゆらり関連イベント終了 根性16でも継続(1on1勝利)を確認 グラ036「ゆらりの笑顔」 「キレイな珠」 ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.158 キレイな珠 存在しない 「強化の珠データ」、開発時の古いデータが紛れ込んだか? 海洋冒険編クエスト ハブられたアイテム ページ 攻略本誤記 実際のデータ 備考 P.269 A「石板を渡す」→金、銀を入手してクエストクリア 人形パーツ×2、船パーツ、銀×2、金を入手してクエストクリア クエスト32 魔海域の古代遺跡1 P.288 宝箱K→20000ペラ、大砲+10、装甲+100 宝箱K→20000ペラ、大砲+10、装甲+100、人形パーツ×4を入手してクエストクリア、このクエストができなくなる クエスト47 のろいの寺院 誤植 ページ 攻略本誤記 正しい文字 備考 P.042 弾道・球速の能力アップ表「ランク評価」 筋力 弾道・球速の能力アップ表「筋力」 技術 P.045 病気の種類と影響「弱気」 不眠症 病気の種類と影響「不眠症」 弱気 P.049 取得する可能性がある特殊能力「ピンチ×」「チャンス×」 ピンチ△チャンス△ P.056 下川の情報をもたらしてくれる 下山の情報をもたらしてくれる ユウキの項目、左写真キャプション P.066 好感度70以上で取得できる超特殊能力 好感度90以上で取得できる超特殊能力 ページ右下 P.067 好感度60以上で取得できる超特殊能力 P.122 パワー+5~10 筋力+5~10 桜華032「桜華と野球観戦」 P.142 船の上での地上戦闘を海上戦闘と呼ぶ 船の上での地上戦闘を船上戦闘と呼ぶ ページ左下、戦闘の説明文 P.156 ロインクロース底力3 ロインクロース底力5 防具一覧 P.197 デジーマ大陸 ラーム大陸 レンエピローグフローチャート10 P.202 拠点032「デジーマ大陸出現せず」、拠点033「幽霊船の噂」発生条件 P.203 レンのエピローグが登録済み レンのエピローグ登録条件を達成済み パラポ011「シズヤの島へ招待」 P.207 C「海軍にやらせては?」→「舵輪+3」を入手 C「海軍にやらせては?」→「操舵室+3」を入手 ツンド003「皇帝からの依頼」 P.207 レンが仲間になっている パラポ009「レンの目的」が発生済み ツンド013「レン、遺跡の情報を得る」 P.212 脱力 奪力 デジー028「レンとシズヤとお寿司とお酒」 P.244 報酬 【クエスト56】「失われし古代文明」が発生 報酬 【クエスト61】「失われし古代文明」が発生 【クエスト16】「幽霊船を追え!」 P.273 HP400 HP350 クエスト36「リコからの挑戦状」ページ真中、デイトネート号ステータス P.281 P323 P325 敵データ、神鳥ホウオウ P.369 サブポジ○ サブポジ△ 本多(ソフトバンク)の更新後特殊能力 P.369 走塁 走塁○ 根元(ロッテ)の更新後特殊能力 P.381 粘り打ち○ 粘り打ち 糸井(日本ハム)の更新後特殊能力 P.385 B 12 B 13 カブレラ(オリックス)の更新後ミート P.412 対左投手△ 対左打者△ 寺原(横浜)の更新後特殊能力