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はじめに 2023年12月15日のSwitch配信日からプレイしてみて、分かりづらいことが多かったので攻略のメモとして記載しています。 間違った情報や古い情報があるかもしれませんので、あらかじめご了承ください。 公式情報 公式リンク + ... 公式パッチノート(ニュース、パッチノートなど) 公式almanac(PDFファイル) 公式X 公式Wiki 公式Discord 公式Reddit メンテナンス + ... メンテナンスやアップデートがあるときはいつも水曜日0時からしているようです。(火曜日になるときもありました) 一応、公式Discordや公式Xでアナウンスしているようです。 ゲーム内の起動時のメニュー画面でメンテナンス予定をアナウンスしているときもあるようです。 パッチノートはメンテナンス直前に公開している印象です。 一時的にサーバーからキックバックすることがあるようですが、それは公式Discordでアナウンスしているようです。 あとサマータイムを導入しているようなので何かしら1時間ズレている期間があるかもしれません。 当サイトの最近の更新内容 6月29日 公式ニュース「パッチノート0.181(2024年6月26日)」について更新しました 公式ニュース「Twitch Drops(2024年6月26日)」について記載しました。 シェップの人気投票と料理の人気投票を設置しました。興味があれば投票してみてください。 最新情報 公式ニュース「パッチノート0.181(2024年6月26日)」 6月29日更新! + ... 参考:公式ニュース「パッチ0.181」 参考:賞品ルーレットの内容は PaliaPedia「Prize Wheel」 参照 6月29日:公式XやDiscordより7月9日9時PTまでにログインで「リーフィーフラッターフォックスのぬいぐるみ」「色混じりのアジサイの花×3」を配布するとのこと。 6月27日:公式XやDiscordよりホットフィックスを入れたとのこと 6月26日:公式ニュース「Palia’s Summer Update Stacks Up the Rewards」(祝パッチ0.181のTwitch Drops特典、6月26日13時~7月16日12時55分 PT) 6月22日:公式X「Patch 0.181事前情報(6月22日投稿)」 事前情報を表示する 公式X&Discord事前情報(6月22日投稿): メタルビルダーブロック パーティバフ ブラックマーケット賞品ルーレット ブラックマーケットの釣り 海賊家具 ティシュの夢の家ツアー プレミアムストアに新しいペットなど <6月27日ホットフィックス(緊急修正)> ・ツアーボードの修正 ・パーティー参加に関する一部の問題を修正(引き続き問題が発生するようであればレポート送信してもらいたいとのこと) <Ver0.181> ・新しいビルダーブロック18種「ビルダーの金箱(小)」「ビルダーの金箱(大)」「ビルダーの金製床」「ビルダーの金柱」「ビルダーの金製ランプ」「ビルダーの金壁」「ビルダーの銅箱(小)」「ビルダーの銅箱(大)」「ビルダーの銅床」「ビルダーの銅柱」「ビルダーの銅製ランプ」「ビルダーの銅壁」「ビルダーの鉄箱(小)」「ビルダーの鉄箱(大)」「ビルダーの鉄製床」「ビルダーの鉄柱」「ビルダーの鉄製ランプ」「ビルダーの鉄製壁」を追加(市役所レジで購入、金は現物で銅と鉄はクラフトレシピ、現在1000個までの設置制限があるが将来制限を増やす可能性あり検討中) ・パーティバフを追加:パーティを組んで35m以内にいる場合、パーティーバフアイコンが表示され、参加していなくても「狩り」「虫取り」「採集」「採掘」の戦利品がドロップされる。また「狩り」「虫取り」「採集」「採掘」「釣り」などの戦利品が2倍になるチャンスもある。ただし「料理」「ガーデニング」「家具作り」は2倍の対象外。 ・新しい実績「パーティーピープルⅠ~Ⅴ」とその報酬として成長可能な家具の種5種「グローアウトスツール」「グローアウトダイニングチェア」「グローアウトダイニングテーブル」「グローアウトソファ」「グローアウトスタンドランプ」を追加(パーティバフ中にXP獲得可能、水やり10回で完全成長して種を1度だけ収穫できる) ・ブラックマーケットに釣り場を追加(洞窟の魚が釣れる、最大2つの釣りスポットあり) ・ブラックマーケットのホットポットの報酬としてお金に加えて「プライズウィールのコイン」を追加し、そのコイン2枚消費することで回せる賞品ルーレットを設置して景品として「ぬいぐるみプライズバッグ」「ゴールドのプライズバッグ」「幸運のコインプライズバッグ」「材料プライズバッグ」「花火プライズバッグ」「装飾品プライズバッグ」がもらえて、プライズバッグを使うことで「お金」「花火」「ゼキコイン」「巨大なチャパーのぬいぐるみ」「巨大なマジのぬいぐるみ」「巨大な古代魚のぬいぐるみ」「ボロボロのネズミのぬいぐるみ」「海賊のグリマルキンのチェスト」「海賊のボロ布」「海賊の大ジョッキ」「海賊の指名手配書」「海賊の海をわたった小タル」「海賊の略奪された絵画」「海賊の盗まれた絵画」「海賊の秘密の巻物」「海賊の航海地図」「海賊船の大砲」「海賊船の旗」がもらえる。(プライズウィールのコインは勝つと2枚で負けても1枚もらえる) ・新しい家具「海賊のコインの山(小)」「海賊のコインの山(大)」を追加(ブラックマーケットのお店レジで購入、レジ2種+賞品ルーレット12種の全14種) ・新しくログイン報酬「大きなフロッグバートのぬいぐるみ」を追加(6月26日10時~7月9日9時PT、数週間以内に新たな報酬がもらえるかも?) ・ゼキのマシンのラッキーボックスの報酬に新しく「フロッグバートのぬいぐるみ」を追加(常設?期間限定?、ログイン報酬の大きなぬいぐるみと組み合わせるチャンス) ・水の神殿マップを追加 ・生物の体力バーを表示 ・戦利品の位置が分かるようにコンパス上に戦利品アイコンを表示 ・ソーシャルパネルの改善(パーティメンバーの現在地追跡、X線ビジョンで壁越しにパーティメンバーのネームプレート表示、ネームプレート横にプレイヤーが「パーティを探している」ことを示す三点虫眼鏡のアイコンを表示、フレンドの現在マップ表示、サーバー招待をサーバー参加に変更で便利に、パーティUIの見た目を良くするための追加機能) ・設定で明るさ(ガンマ)を変更可能に ・プレミアムストアに新しく住宅区画の風景を変更できる新商品「ランドスケープ」を販売(3種) ・新機能「ツアーボード」の追加(不具合で使用できなかったが6月27日修正済、住宅区画のキリマ村の門付近に看板を設置、新規装飾品を使用したハウジングの例としてティシュがデザインしたドリームハウスに訪問できる、今後ホームツアープレビューを実装予定で自身の家を他の人と共有したり訪問したりできるようになるとのこと)) <新しくなったパーティー機能について> チャットなしでパーティーが組みやすくなった。ソロプレイヤーでもパーティーパネルで「パーティー参加希望」にチェックを入れておけば、パーティー招待してもらえやすくなり、逆に頭上やフレンドパネルのネームプレート横にパーティー参加希望のアイコンが付いたプレイヤーを招待しやすい。現Verはホットポットが人気なので、ブラックマーケットでの釣り目的でパーティーを組みやすいかも。参加希望チェックの消し忘れに注意。 パーティーを離脱したいときは、パーティーパネルで「離れる」を押す。 パーティーバフで戦利品が2倍になる確率はかなり適当だが体感10%といったところで、2倍になったときは効果音が鳴る(釣りのみ検証)。 パーティーバフが付いた状態で経験値を獲得すると、実績「パーティーピープル」の経験値を獲得できる?(釣りのみ検証済、実績の経験値はフォーカスボーナス分ももらえているかと思われます) 実績「パーティーピープル」の経験値獲得の条件は不明だが、もしもパーティバフが付いた状態で経験値を獲得することであれば、家具作りが一番経験値稼ぎが早いと思われるが要検証(検証した方がおられれば掲示板で教えてもらえると助かります) <既知の不具合> ・パーティーに参加した後も「パーティーを探しています」アイコンが表示されることがある。 ・実績「小石探しの冒険」の完了の問題 ・クエスト「忠誠の証明」の要件「自分の土地に木を5本植える」の完了の問題 ・狩りの戦利品を拾う問題(問題が発生した場合は調査できるようにレポートを送信してくださいとのこと) ・プレミアムストアの一部商品に問題あるため、購入する方は公式情報に注意 <プレイヤーからの報告> ・パーティ招待の不具合は修正されていない(6月27日ホットフィックス入れたが改善されたかは不明) ・ツアーボードでティシュのドリームハウスに訪問すると永遠と空から落ちていることがある ・火鍋ゲームに3人までしか参加できなくなることがある ・何らかの要因で一部のボタン操作ができなくなることがある(管理人、火鍋ゲーム終了後に発生することあり) ・戦利品の位置がコンパス上に表示されるようになったので、ウィークリーチャレンジの「一緒にノード採掘」がソロでは今まで待ち伏せしていたがコンパス上に表示されてから戦利品を拾いにいけば良くなった(管理人) ・魚釣りはパーティバフ効果で戦利品が2倍になる確率は低いがあり、実績「パティーピープル」の経験値稼ぎも兼ねてブラックマーケットでパーティ組んで釣りをすると良さそう(管理人) Twitch視聴でDrops特典がもらえる(2024年6月25日~7月16日) 6月27日更新! + ... 公式ニュース「Palia’s Summer Update Stacks Up the Rewards」 パッチ0.180を祝うキャンペーンのようです。 <開催期間> 期間:6月25日13:00~7月16日12:55(PT:太平洋時間) 日本標準時は17時間進んでいて、サマータイム期間中は1時間のズレがあります。 <もらえるアイテム> 2時間:Palcat Party Small Rug(パルキャットパーティーラグ(小)) 4時間:Two (2) Stackable Muujin Pillow Plushes(重なるムージンの枕×2) 6時間:Two (2) Stackable Palcat Pillow Plushes(重なるパルキャットの枕×2) <アイテムがもらえる条件> ・PaliaアカウントとTwitchアカウントをリンクする。 ・期間中にPaliaのDropsが有効のチャンネルの配信を指定の時間分視聴する。 ※詳しくは知りませんが、Paliaアカウントを登録せずに始めてしまって、後日サポートに問い合わせて登録してもらった人もいるようです。 <手順> 1.Paliaアカウントにログインし「アカウント接続」でTwitchアカウントとリンクする。 2.Twitchで「Palia」を検索して、Drops有効のチャンネルを視聴する。 3.必要な視聴時間は2時間~6時間で、Twitchのインベントリから受け取る。 4.Paliaゲーム内のプレイヤーメニュー「ニュース」からアイテムを受け取る。 クエストなどの攻略 根の神殿 + ... 実装:Ver0.178(2024年3月26日) <関連クエスト> ※メインクエストを進める必要があります。 メインクエスト「波の守護者」 メインクエスト「炎の守護者」 メインクエスト「ゲールズの守護者」 メインクエスト「根の守護者」 メインクエスト「秘密の深淵」 メインクエスト「根の安置室」 メインクエスト「目撃された怪奇現象」 発見クエスト「庭師の新たなワンネス」 <ログインコードの答え> ※日本語訳では謎解きになっていないようです。 ログインコードの答えを表示する 波の守護者:2113 → ASTA「ニストラ」(ヘーパイストスのニックネーム) 炎の守護者:1131 → CATO「KAトO」(ガレンの兄弟の犬の名前) ゲールズの守護者:2321 → ACER「ニトエバ」(カナのテニヲハ) <攻略動画> ※動画は英語のため自動翻訳推奨 ログインコード 根の神殿攻略(宝箱8ヶ所) スライドパズル ルートシーカーのメダリオンの宝箱5ヶ所 根の安置室(バンドル) Ver.0.177追加の発見クエスト + ... パッチノートによるとバハリ湾限定の発見クエストは13種追加されたらしいです? ※①~⑦は順番がある可能性があります。②~⑥はガラクタの山からも入手できる可能性があり、正しい順番があるのかどうかも不明のため私が入手した順番をつけています。 <キリマ村> ○図書館遺跡の本棚の上の巻物(報酬「古代の陶器」) ○図書館の制限区域の展示ケースの本を調査(図書館カードが必要、発見クエスト「フィクションファン」、クエストアイテム「ひどい内容の本」、報酬「ジュエルウィングトンボ」) ○シェーヌの部屋の本からドロップする「シェーヌへのメモ」を読む(シェーヌの鍵が必要、発見クエスト「旧友」、報酬「ドラゴンの汐の屏風」) ○ブラックマーケットの展示販売付近の木箱の上の本を調査(図書館カードが必要?→カレーリ以外の村人で進行可能か不明、発見クエスト「まだ見ぬページ」、アイテムクエスト「Mysterious Book」、報酬「レシピ:キッシュ・カレーリ」「10名声」) <バハリ湾> ○郊外(ボロボロの図面「紙飛行機」、報酬「失敗作グライダーの壁飾り」) ○タマラの部屋の机の上のメモを読む(タマラの鍵が必要、発見クエスト「不思議な醸造品」(謎のポーション)、報酬「15名声」+大人のマジリ5人からのプレゼント) ○ホダーリの家のキッチンを調査する(発見クエスト「フロー必須」、報酬「グリルマスターv3000」「10名声」) <紛失アイテム(ゼキ)> ②大波入り江の南西(黄金の胸像、報酬「10名声」) ③大波入り江の南西(キャットポーダイヤモンド→空中に浮かんでいるためグライダーで入手、報酬「10名声」) ④古い灯台の橋の下(魔法の本、報酬「10名声」) ⑤古い灯台への橋を渡って左側の階段のふもと(謎のゴーグル「ゴーグル」、ガラクタの山で入手したプレイヤーあり、報酬「10名声」) ⑥ライトハウス・ラグーン(トリックミラー「鏡」、報酬「10名声」) <バハリ湾のガラクタの山> ①シグネットリング(発見クエスト、報酬「10名声」) ⑦マストの先端(①~⑥の発見クエスト達成後に高確率で入手?、報酬「パルテックドリンクディスペンサー」「10名声」) ○宛先不明の手紙(発見クエスト「ブルーな少年」、報酬「ハンターの角」「10名声」) ○瓶に入ったメッセージ(発見クエスト、報酬「500G」「10名声」) <バハリ湾の発見クエストの場所> ゲールズの神殿(風の遺跡) + ... 関連の発見クエスト「魔法の証」「特別な寄付」 巣に温かいシルバーウィングの卵を15個入れると、宝箱が出現します。 ゲールズの神殿のメインクエストをクリア後に入手できる秘密の報酬があります。 以下参考動画(英語→翻訳機能の使用推奨)です。 他にも色んな方が分かりやすくまとめてくださっている動画があるので、各自で探してみてください。 池(4ヶ所) 卵(15ヶ所) 証拠(8ヶ所) お宝(7ヶ所) 秘密の解き方 宝箱 + ... 参考:公式Wiki「宝箱/キリマ渓谷」(20ヶ所) 参考:公式Wiki「宝箱/バハリ湾」(34ヶ所) キリマの宝箱18ヶ所の動画 バハリの宝箱30ヶ所の動画 <秘密の謎解きクエスト「敬意を払う(キリマ)」> 参考:公式Wiki「Paying Respects」 メモ(慰霊碑)28ヶ所? 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「心を落ち着かせるお香(キリマ)」> 参考:公式Wiki「Calming Incense」 ドラゴンの像4ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「プリズムビアードの航海(バハリ)」> 参考:公式Wiki「Prismbeard's Voyage」 バハリの彫像4ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「失われた知恵(バハリ)」> 参考:公式Wiki「Lost Wisdom」 フェニックスの像4ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「双子(バハリ)」> 参考:公式Wiki「The Twins」 グリフ2ヶ所 動画を表示する <秘密の謎解きクエスト「最後の散歩(バハリ)」> 参考:公式Wiki「One_Last Walk」 古代のタブレット7ヶ所(順序あり) 動画を表示する 期間限定クエスト「訪問者(スビラ)」(Patch 0.173~) 期間限定らしいが終わりがあるかどうか不明 + ... 参考:公式ニュース「Patch 0.173 Notes」(Ver 0.173更新内容) 終了日は未定。 期間限定クエストの報酬は期間終了後も入手できるようにするとのこと。 前提クエスト「目的の証明」 前提クエスト「寛大さの証明」 前提クエスト「忠誠を証明する」 クエスト「監視者に向いている」 クエスト「命令が送達された」 クエスト「贅沢な期待」 報酬:家具レシピ「インベスティゲーターエンドテーブル」 報酬:家具レシピ「インベスティゲーターサイドボード」 報酬:料理レシピ「アクウィンドゥの牡蠣」 報酬:料理レシピ「ムージンバハリ」 報酬:料理レシピ「プチ・ファイブス」 報酬:料理レシピ「おかゆ」 など アンケート 料理の人気投票 + ... アンケート開始:2024年4月 数多くの料理があり、作るのに手間がかかったり、コストがかかったりする料理もあるかと思います。 何の料理が人気があるのか気になっている方もおられるのではないでしょうか? 質問:あなたがよく食べる料理は何ですか? (一人最大5回までの投票でお願いします) 選択肢 投票数 投票 焼きキノコ・魚・肉・牡蠣、おかゆ 3 ピクルス、ジャム、キムチ 30 野菜たっぷりのスープ(100) 19 魚のタコス(100) 0 刺身(100) 0 フィッシュシチュー(100) 1 パリアンオニオンスープ(100) 1 マカロン(100) 1 クリーミーなにんじんスープ(100) 0 キノコのキッシュ(100) 0 ラーメン(125) 5 蒸し魚(150) 0 ホットハウンド(175) 1 キッシュ・カレーリ(175) 0 キムチチャーハン(175) 1 マス料理(200) 0 チャパーのおにぎり(200) 0 ステーキ料理(225) 12 カニポットパイ(225) 1 ブルーベリーパイ(225) 5 野菜チャーハン(225) 0 キノコのベーコン詰め(225) 2 セルヌーク煮込み麺(225) 12 ナマズフライ料理(225) 1 スタッフドトマト(225) 1 チャパー・アサダ・タコス(250) 0 肉たっぷりチャーハン(250) 4 ジャガイモたっぷりスープ(250) 7 アクウィンドゥ・チャパー(250) 4 カニガンボ(250) 1 キノコのクリームスープ(250) 1 焼き餃子(250) 6 トマトのクリームスープ(275) 3 具入りキャベツロール(275) 2 不死鳥の詰め物(300) 5 餅スープ(300) 0 シェップのパイ(325) 4 辛い炒め物(325) 5 寿司(325) 0 アップルパイ(325) 10 チリオイルの餃子(350) 24 ブイヤベース(350) 3 アクウィンドゥの牡蠣(350) 0 キノコの餃子スープ(375) 5 プチ・ファイブス(400) 4 辛いカニチャーハン(400) 7 辛い餅(425) 2 餅炒め(475) 4 チャパーマサラ(525) 2 ポキボウル(525) 0 お祝いケーキ(825) 14 ムージン・バハリ(925) 3 幸運の煮魚(1100) 2 作れる料理以外の食べ物 1 特に決まっていない 3 シェップ人気投票 + ... アンケート開始:2024年1月くらい? 友情Lv4になる前にシェップに選んだら断られてしまい、その後、シェップになってほしいという選択肢がなくなっていて残念に思っていましたが、友情Lv4になると再びその選択肢がちゃんと出てきていたので、不安に思っている方は安心しても良いかと思います。(友情Lv4クエスト達成が必要かも?) 質問:誰をシェップに選びますか? (一人一回の投票でお願いします) 選択肢 投票数 投票 アイナー 84 アシュラ 119 エルイーゼ 11 カレーリ 4 ケニヤッタ 45 ケンリ 10 ジーナ 23 シーフー 16 シェーヌ 7 ジェル 61 ゼキ 81 タマラ 18 ティシュ 109 ディライラ 4 ナイオ 12 ハッシアン 85 バッドルー 16 ホダーリ 48 レス 77 不具合 料理の不具合の回避方法 + ... <行動不能など(Ver.175.02~)> 料理中にフリーズしたり、ボタン操作が効かなくなったりする不具合は設定で「シネマティック料理カメラ」を「オフ」にすると回避しやすくなるとのツイートを見かけました。 不具合が発生する人は試してみると良いかもしれません。 チャットで「/アンスタック」と送信するとフリーズ解除できる場合があるらしいです。(英語設定だと「/unstuck」) 不具合、問題点 + ... 不具合が多いゲームです。 料理中にフリーズする。 料理をすると、UIの表示が消えなかったり、サウンドが消えなかったりする。 仕立て屋の鏡の「見た目を変える」でボイスが聞けない。 プレイヤーメニュー「インベントリ」で、アイテム移動ができなくなることがある。プレイヤーの周りにインタラクトするものなどがあるのが原因ではないかというツイート報告あり。何もないところでインベントリ開けばいいってこと?未検証。 翻訳されていないことがある。 Switchのスペックの問題でカクついたり、ラグが発生したりする。 狩りのときに生き物がラグなどで瞬間移動したり、同期ズレか描画がうまくいってないかで攻撃が当たらなかったりする。 虫取りで虫が地面や壁にめり込んで捕獲できない。 ロード時間が少し長めだが、住宅区画・キリマ村・バハリ湾・下水道間の移動を極力しないようにすればなんとか。ただ家を出た瞬間に忘れ物!ってなると「うーん」ってなる。 作業台のクラフトの項目が多いため、スクロールに時間がかなりかかる。 サーバーが不安定になることがある。 アップデートするにつれてアイテムの種類が増えていっているが保管庫の収納数が少ない。 ゴールドやメダル、名声などの上限が低い。 不具合が多く、修正されるまでの時間が長い。大きめな不具合もよく発生する。「修正しました」は修正されていないことがある。 Switchの安定性向上(SDカード→本体) + ... ゲームを「SDカード」にインストールするよりも「本体」にインストールするのが良いみたいです。 SDカードの書き込み速度、読み込み速度が関係するらしく、本体の方が早くて安定しているようです。(転送速度にもよるがロードが長いものだと数秒~十数秒の差がある) 本体にダウンロードしても改善しない場合もあるかと思いますが、Paliaに限らず、Switchで安定してゲームを楽しみたい場合は「本体」にダウンロードしてみると良いかもしれません。 攻略メモ ゲーム概要 + ... 8つのスキルがあり、スキルレベルを上げることができる(釣り、料理、ガーデニング、採掘、狩り、虫取り、採集、家具作り) クエストを達成する(メイン、スキル、発見など) NPCとの友好度を上げたり、一部のNPCと恋愛ができたりする。 お金を稼ぐ(便利に・効率的に・強くなるために必要、家具集めにも必要) 家の拡張や家具が作れて、ハウジングができる。 課金要素は衣装&ペットだけで、ゲーム攻略に影響しないらしい 色んな国のプレイヤーがいるのでコミュニケーションが困難な場合がある。 2024年3月25日現在、PC、Switch、Steamで配信していてクロスプレイ、クロスセーブ対応らしい 類似のゲームモデルとして「どうつぶの森」が挙げられているシミュレーションMMO、その他では牧場物語やポルティアにも類似しているという意見あり ゲーム内の1日の長さ + ... ゲーム内の1日はリアルタイムで1時間です。 <進行時間> ゲーム内 リアルタイム 1日 1時間 1時間 2.5分 <時刻> ゲーム内 リアルタイム (朝)3 00~ xx 07 (昼)6 00~ xx 15 (夕)18 00~ xx 45 (夜)21 00~ xx 52 プレゼント(今週の欲しい物と更新日時) + ... ネットから拾ってきたものもあるため、以下の情報は未検証です。 「weekly wants」で検索すると欲しい物トラッカーをいくつか見つけられます(リンクに記載)。 ・村人が「今週欲しい物」はメニュー「関係性」で確認ができる。 ・プレゼントは毎日1回贈ることができて、毎日13時に更新される。 ・欲しい物は毎週月曜日13時に更新される。 ・週に4つ欲しい物があり、その週に1度渡した欲しい物は渡せない。 ・欲しい物は友情レベルまでのアイテムは公開可能。友情レベルまでの欲しい物は喜ぶ(ハートマークがついている、いいねマークの色が濃い)。 ・プレゼントは「ノーマル(村人ごとに固定)」「好評」「大好評(赤ハート)」がある。(トラッカーや公式Wikiで確認できる。) ・村人に欲しい物を毎日1回尋ねることができる。場合によっては他の村人の欲しい物を教えてくれる。 会話の選択肢 + ... 公式Wikiを見ていると、村人との会話で出てくる選択肢で何を選ぶかによって、会話が変化したり、名声がもらえたり、クエストが変化するものもあるようです。 恋愛関連でも複数と同時に付き合っていると、会話が変化しているような気がします。 幸運のコイン + ... 参考:公式Wiki「Lucky Coin」(幸運のコイン) 参考:公式Wiki「Zeki's Wondrous Machine」(ゼキの不思議なマシン) 参考:公式Wiki「Lucky Box」(ラッキーボックス) 参考:PaliaPedia「ラッキーボックス」(ラッキーボックスから出るアイテム) <幸運のコインの入手方法①> 雑貨店で何か買い物をするとゼキから「幸運のコイン×1」が郵便で送られてきます。 リアルタイムで1日1回だけもうらことができて、毎日13時に更新されます。 <幸運のコインの入手方法②> 下水道のアンダーグラウンドのレジで10000Gで購入することができます。 <幸運のコインの入手方法③> 下水道のアンダーグラウンドの賞品ルーレットで「幸運のコインプライズバッグ」を当てて使うことで1~5枚もらえます。 賞品ルーレットを回すにはミニゲームのホットポット(火鍋)で遊ぶことでもらえる「プライズウィールのコイン」が必要です。 <幸運のコインの使いみち> 雑貨店と下水道のアンダーグラウンドにゼキの不思議なマシンが置いてあり、コインでガチャが引けます。 ラッキーボックスを開けると、様々なアイテムがもらえます。 中には限定の家具もあるようなので興味のある方は1日1回雑貨店で何か1つ購入するようにしましょう。 お金・名声・スキルメダル・クラフター設置数の上限 + ... お金の上限は30万Gまでのようです。 名声の上限は1000までのようです。 スキルメダルの上限は2000枚までのようです。 クラフター設置数の上限は30台までのようです。 フォーカス + ... 参考:公式Wiki「Fucus」 ゲーム内説明:「フォーカス」は、得られる経験値すべてを増加させるもので、食事を取ることで回復できる。 ・スキルXP獲得時、フォーカスポイントを消費してボーナスのスキルXPがもらえる。(スキルXPはアイテム取得時に獲得する) ・早くスキルレベルを上げたい場合は、食事をとってフォーカスポイントを保持しておくと良い(スキルレベル上げを重視しないのであればフォーカスは不要)。 ・不死鳥の神殿で「交流」すると100名声を消費してフォーカスボーナス量を増加させることができる(キリマ村の北の「不死鳥の滝」の裏)。 ・ドラゴンの神殿で「交流」すると100名声を消費して最大フォーカス量を増加させることができる(キリマ村の北東の「マジの空洞」)。 ・フォーカスボーナス量を上げるとフォーカスポイントの減りが早くなるので、公式Wiki上では最大フォーカスとバランスを考えて平等に上げるのがおすすめらしい? ・最大フォーカスは1000、最大フォーカスボーナスは100% ・名声の所持上限は1000までなので注意。早めに名声を消費するようにしましょう(名声は家関連の購入でも使います)。 ・名声は主にクエスト報酬やスキルレベルのアップ、プレイヤーのリクエストへのプレゼント時に入手することができます。(NPCにプレゼントをしたときなどにも入手できていたような気がします) ※体力という概念がないので生物にやられることがなく、生物は逃げていくだけなので安全にプレイができる。 ※崖を登るための持久力はある。量は少ないので崖側面の素材採取や崖の上へ登りたいときはルートを覚えておくと良いかも。 マップ + ... 参考:公式Wiki「Locations of Palia」 リンク:メニューのリンクにどこにいけば目的のものが入手できるか確認できるサイトを掲載しています。 主にマップは「キリマ村」「バハリ湾」の2つがあるようです。 ベキが探せっていっていた「地下(下水道)」もあります。 バハリ湾はキリマ村から東、地下はキリマ村から南の海沿い(想い出の庭下)にあります。 地下の下水道へはストーリーを進めるとベキの雑貨屋からも行けるようになります。 バハリ湾へはツールを「普通」へアップグレードした後、「上質」へアップグレードをする段階で行くようになるかと思います。 ウェイポイント(マーカー) + ... 「-ボタン」またはプレイヤーメニュー「地図」でマップを開くことができます。 行きたい座標に「Aボタン」でウェイポイント(マーカー)を置くことができます。 村人に置いたり、目的地に置いたり、素材集めの場所へ置いたりすると便利です。 虫や生物を追跡できるようになる消費アイテムを使ったときに、虫や生物にもウェイポイントを置くことができます。 パーティを組んでいると、ウェイポイントをパーティ内で共有することができます。 ファストトラベル(有料ワープ) + ... キリマ村、バハリ湾のフィールド上にファストトラベル(ワープ)できる看板があります。 お金を支払うことで、住宅区画や他の目的地へワープすることができます。 地図を開いて「Xボタン」で住宅区画へ無料でワープもできますが、30分のクールタイムが必要です。 そのため、クールタイム中はファストトラベルを利用して10Gで住宅区画へ戻ることもできて便利です。 移動に時間をとられることが多いので、活用すると効率的に移動ができて時間短縮になります。タイムイズマネー! 自動走行 + ... 住宅区画以外のマップで自動で走ることができます。 「Rスティックボタン」を押すと自動で歩きだして、その状態で「Yボタン」を押すことで走るのと歩くのを切り替えることができます。 自動で移動しているときは「Rスティック」を傾けることで方向を変えることができます。 自動で移動するのを解除するには「Lスティック」を傾けるか「Rスティックボタン」を押します。 家の建築・増築(設計図、区画設定) + ... 住宅区画ページに詳しく記載しています。 住宅区画で「Lスティックボタン」を押すと俯瞰で家具の移動や配置ができるようです。 この画面のときに「Xボタン」を押すことで、保管庫のアイテムなどが置けるようになるみたいで、建築・増築はここからできるようです。 <家の建築> プレイした人はみんな困ったんじゃないかと思うぐらい分かりづらかったです。 序盤のクエストで家の基礎をなんたらかんたらのケンリ市長のクエストのやつです。 1.住宅区画で「Lスティックボタン」を押す 2.「Xボタン」を押して、アイテム表示する 3.「Rボタン」で一番下?のカテゴリに設計図がある 4.家を配置する 家を配置したら、看板をインタラクトすると材料を求められるので各種ステーションでクラフトして納品します。 納品してから8時間程度の時間経過で家が完成しました。 <区画の拡張(アンロック)> また、この画面で市役所ストアで売っている「令状」があれば、区画の拡張(アンロック)ができます。 <区画設定> フレンドの訪問を受け入れるかどうかの設定ができるようです。 訪問したプレイヤーに家具の移動や採掘・採集の権限を与えるかどうかの設定もできるようです。 ステーションと設置数上限 + ... <クラフト機材の設置数> 自分の区画に設置できるクラフト機材の数には制限があります。(制限に含まれないクラフト機材もあります) 市役所ストアで「クラフトライセンス」を購入すると設置数を最大30台まで増やすことができます。(設置制限は「焚き火」以外のアイテム投入できるクラフトステーションが対象です) <ステーションの種類> ステーション 用途 必要スキル レシピ価格 補足 作業台 クラフト - - ガラス炉 ガラス・電球 家具作りLv2 0 織機 革・布 家具作りLv2 100 革や布に加工できる。 普通の製材機 木材 採集Lv2 100 重製材機を作れるようになったら不要になる。 重製材機 木材 採集Lv5 1000 高速で木材を加工できる。 普通の溶鉱炉 鉱石 採掘Lv2 100 重溶鉱炉が作れるようになったら不要になる。 重溶鉱炉 鉱石 採掘Lv5 1000 高速で鉱石を加工できる。 修理ステーション 道具修理 採掘Lv4 500 修理キットを消費して修理する。キリマ村ではお金でも修理できる。 ミミズ農場 エサ・肥料 釣りLv4 500 発光ミミズ農場 エサ・肥料 釣りLv7 2000 畑 畑 ガーデニングLv2 - 最大9個購入可能。コストは350~3000。 種収集機 種 ガーデニングLv2 100 作物から種を作れる。本格的に農業をしたければ必須。 貯蔵瓶 ジャム ガーデニングLv8 2500 焚き火 料理 - - 簡単な料理ができる。 普通のコンロ 料理 料理Lv2 0 複数のセットで使う。 下ごしらえステーション 料理 料理Lv2 0 複数のセットで使う。 ミキシングステーション 料理 料理Lv3 0 複数のセットで使う。 普通のオーブン 料理 料理Lv4 0 複数のセットで使う。 木製保管庫のチェスト 収納 - 500 400個収納可能。木製・銅製・鉄製合わせて最大8個設置可能。 銅の保管庫 収納 - 25000 825個収納可能。木製・銅製・鉄製合わせて最大8個設置可能。 鉄の保管庫 収納 - 50000 1250個収納可能。木製・銅製・鉄製合わせて最大8個設置可能。 金庫の保管庫 収納 - 1000 100個収納可能。最大3個設置可能。クラフトに使われない。
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1面 ボス攻略 相手がジャンプ中のときに、こちらの素手攻撃が通る。ブーメランは全て弾かれる。 敵が地面にいるときは爪で攻撃してくる。小ジャンプの時はただの移動で、大ジャンプの時は降下しながら攻撃を仕掛けてくる。 敵がジャンプするタイミングはだいたい決まっているので、それに合わせてこちらもジャンプしながら殴ればよい。あまりダメージを受けずに倒すことができる。 2面 ボス攻略 歩いて近づいてきて斬る、を繰り返してくる。ダメージを与えると飛び道具を使ってくる。また、ある程度ダメージを与えると移動速度が速くなる。 刀のリーチはバットマンの素手より長く、斜め上方向にも判定があるのでノーダメージで勝つのは難しいので(ブーメランは未確認)、肉を切らせて骨を断つ作戦がいいだろう。 成功率は低いが、ハメパターンは存在する。敵はダメージを受けるとノックバックするので、画面端でパンチを乱打するだけで勝つことができる。敵を誘導するのは少し大変なのだが、張り付き+フック+張り付きを使って上の足場に乗れれば誘導するのは楽になる。 3面 ボス攻略 近寄りながらの回転攻撃やスライディングを繰り返す。また、ある程度ダメージを受けると野球のノックのような攻撃を仕掛けてくる。 ほぼ必勝の方法がある。敵を右端から中央辺りまで誘導し、バットマンを画面左端でしゃがませて敵が近寄ってきたら殴る。殴るとスライディングをするので、判定の都合で気持ち早めに避ける。そしたらしゃがんで殴る・・・を繰り返せば、労せずして敵に大ダメージを与えられる。ある程度ダメージを与えるとノック攻撃を行ってくるので、タイミングを見てジャンプで近寄ってしゃがみながら殴る。スライディングをしてくるので飛んで避ける。回転攻撃をしてくるのでしゃがんで殴る・・・これを繰り返せば余程のミスが無い限り勝てる。 4面 ボス攻略1 近寄りながら斬るというシンプルな攻撃がメイン。ダメージを受けると遠距離攻撃を仕掛けてくる。一定のダメージを受けると死んだふりをする。 敵の行動は簡潔だが、ステージ上を移動する磁石が少し厄介で、範囲に入るとバットマンやブーメランが磁石に吸い寄せられてしまう。敵の攻撃パターンの一部というわけでは無いのだが、こちらの攻撃を妨害されるので、敵のディフェンシブな性質と相まってペースを乱されること必至。 攻略法としては、移動にフックを使って素早く左右を行き来し、敵のジャンプの着地を狙って殴るのが最もシンプル。フックの移動に気を使えば、それほど苦労はしない相手。 死んだふりの後は遠距離攻撃をメインにしながら、積極的に近寄って攻撃するようになる。 この時はノーダメージで倒すのは難しいが、敵が遠距離攻撃のフェイクをしてくることがあるので、そこが攻撃のチャンス。逃さないようにしたい。
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愛乃はぁと 攻略 安栖頼子&ミケ 攻略 廿楽冴姫 攻略 リリカ 攻略
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攻略本がでるらしいよ ↓そ−す 857 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2007/06/11(月) 18 06 38 ID YO4Tab0s 小学館から7月12日に攻略本発売(予) ワンダーライフスペシャルくりきんナノアイランドストーリー 1,365円 http //www.s-book.com/plsql/com2_booksche?sha=1 jan=s mm=1 img=0 seq= page=2 でも確認。 シリーズ名:ワンダーライフスペシャル 書 名:くりきんナノアイランドストーリ 著 者:任天堂/小学館 出 版 社:小学館 ISBN :9784091063748 税込定価 :¥ 1,365 発 売 日:2007/07/12 攻略本って邪魔になるから買いたくないあなたに 攻略本ってゲームに飽きたとき邪魔だし、ゲームのターゲットが金のない若年層なのに1000円以上する。そのような暴挙を俺は認めない。でも、情報を見たい時にイチイチPC立ち上げたりするのは面倒。でもA4ペラで印刷するとかさばって、やはり邪魔くさい。 そんな俺の不満を一挙に解消した「俺用攻略PDF」を、ご覧のあなたにお裾分け。ウィキの情報を印刷し、かつゲームの箱に入るようにレイアウトしたものです。 ↓ダウンロードだッ くりきん攻略本(070614).pdf[621,267byte] ファイル名の通り、PDFであり2007年06月14日版となります。何度も言いますが俺用で、見れればいい感じで作ったので適当です。また、A4に詰め込んだので文字が小さかったり、情報が古かったり、作成時にコピペをミスってる場合もありますが、これも「俺用」ということで勘弁を。内容が古い件については、気が向けば改訂します。 こんな貧乏くせえもん使えるか!という方は、小学館よりゴージャスな攻略本が発売されるようですので、それ買えや。でなきゃてめえで作れ。 テスト公開で内容チェックしてくれた方ありがとう。情報作成した方、勝手に使っててスマン。無料配布だから勘弁してくだちい(・ω・) 取り扱い方法 印刷する用紙の厚みにより、5ページすべてパッケージに収納できない場合がありますので(時間がとれたらEPSONのプリンタ用紙で何枚入るか調べます)、薄めの紙を使う、両面に印刷する、必要なもののみ残す(キンずかんだけでいいや とか)、説明書と一緒に挟まないで、カートリッジの方に入れて閉めるなど、一概に言えないので各自で対応をおねがいしまするm(_ _)m。 1.おる A4で印刷して、真ん中へんにある十字で縦、横、横と折ると説明書サイズになります。折り目をギリギリと爪でこすって薄く仕上げるのがコツです。折り目には文字が入らないようになっているハズですので遠慮なく。 2.はさむ PDFの1ページ目が表紙ファイルになってますので、気が向いたら加工して挟んでください。表紙だけ厚めの紙に印刷しちゃったりしてクオリティうpなど、あなた色に染めてくだちい。 3.しまう パッケージ内におさまりますので、使わない時は収納して必要なときだけ出すの。飽きて放置した数年後、また遊んでみようかなと思った時にも便利でしょ。 注)インクジェットプリンタなら大丈夫と思うんですが、インクにオイルの入ったプリンタで印刷した後(レーザープリンタとかトナー系のやつ)、時間が経つとインクが接触面とくっ付いてバリバリになったりする可能性が思いつきますので、説明書とか箱に印刷面が付かない工夫(表紙の印刷してない面を外側にしてしまうとか)がいるかもしれないなと。 やくにたってます。 -- (名無しさん) 2011-05-11 14 42 20 めんどめんどめんどめんどめんどめんど -- (うあうあ) 2011-05-13 20 11 59 これすごいな -- (名無しさん) 2011-07-12 10 30 18 くりきんやってる友達がいないぜ -- (名無しさん) 2011-08-31 21 30 17 ヤバイ おにスゴイ -- (名無しさん) 2011-11-11 20 46 53 便利に使わせてもらっています -- (名無しさん) 2011-11-16 01 24 20 すごいすごい -- (名無しさん) 2012-08-28 18 04 43 攻略本否定派は例外なくクソ -- (名無しさん) 2013-05-05 10 59 59 ありがとうございました!役に立ってます! -- (ゲンゾウ) 2013-08-15 17 58 44 ふむ…まだ売ってるかな? -- (ユウキ) 2014-02-13 03 32 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/saintwrow3car/pages/70.html
メーカー一覧 ゲーム中に登場する乗り物を製造しているメーカーを一覧にしたものである。 なお、一部メーカーが、わからない乗り物、ロゴがあるが、名前がわからない会社などはメーカー不明一覧に分類しております。 自動車メーカー WASABI STEER Scorpion BRETON Zanin DOBSON TM Millah Dalton Moore Sumiyaka STAG(メーカー)(使用する、もしくは、製造している) Genki(自作した物) メーカー不明一覧
https://w.atwiki.jp/kapipar/pages/38.html
基本的に登場順です。 備考 中ボス通常中ボスポピーブロスSr.(ボム) Mr.フロスティ(アイス) ボンカース(ハンマー) コックカワサキ(コック) アイアンマム(ファイター) バグジー(スープレックス) ジュキッド(スープレックス) ステージボスはるかぜとともにウィスピーウッズ ロロロ ラララ クラッコJr. クラッコ デデデ大王 白き翼 ダイナブレイド 洞窟大作戦ファッティホエール バトルウィンドウズ(スライム、おどりにんぎょう、まほうつかい) メタナイトの逆襲ツインウッズ 2連主砲 リアクター メタナイト 銀河にねがいをバトルウィンドウズ(まほうつかい、あくまのきし、グランドドラゴン) ヘビーロブスター(銀色) ギャラクティック・ノヴァ 格闘王への道ワドルディ(バンダナワドルディ) 備考 HPはヘルパーがいると増加(1.3倍)。 「はるかぜとともに」初プレイ時にはHPが少し低下(0.65倍)。 「銀河にねがいを」「ヘルパーマスターへの道」に登場する色違いのボスは通常の色よりHPが高い(1.15倍)。 UDSXの新ボスは真・ボス攻略へ。 中ボス 通常中ボス ポピーブロスSr.(ボム) HP:80 登場:「はるかぜとともに」ステージ1(グリーングリーンズ)、「白き翼ダイナブレイド」ステージ4(キャンディ山)【2体同時】、「洞窟大作戦」水しょうの畑エリア、「メタナイトの逆襲」チャプター4(ジュキッドと同時)、「銀河にねがいを」スカイハイ・ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5)高いほど強い 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 攻撃手段は爆弾。通常・ストレート・3連発と、3種類の投てきがある。 SDXに比べ、三連発を使用する確率がなぜか極端に下がっており、普通に戦う場合はよほど運がよくないとお目にかかれない。 常にステップを踏んでいるため、たまに地上攻撃が当たらなかったりする。 投げてくる爆弾はガード削りではあるが、爆発には敵に対しても当たり判定があるため、自爆を狙うことも可能。 体力は80と低め。ハンマーの鬼殺し火炎ハンマーで一撃で倒せる。 Mr.フロスティ(アイス) HP:110 登場:「はるかぜ」ステージ2(フロートアイランズ)、「ダイナブレイド」ステージ4(キャンディ山)、「メタナイト」チャプター5、「銀河」ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はアイス投げ、掴み移動。アイス投げはガード削り。掴み移動は範囲は狭いものの、ガード不能。 SDXの時はアイス投げに氷属性の攻撃を当てると凍って反撃に使えたが、今回は凍らずに消滅する。 また、SDXに比べ動きが多くなっており、下手に動くと体に当たってダメージを食らってしまう。 出現後、アイス投げの直後にすぐ行動をしてくるので、慣れない内はすぐに近づかないほうがいい。 コピー能力の「アイス」の攻撃に対して耐性があるが、ファイアやハンマーの鬼殺しのような「火属性攻撃」には弱い。 そのため、鬼殺し火炎ハンマーで一撃で倒せる。 ボンカース(ハンマー) HP:160 登場:「はるかぜ」ステージ3(バブリークラウズ)【隠し部屋】、「ダイナブレイド」ステージ2(マシュマロ城)・ステージ4(キャンディ山)、「洞窟大作戦」古代のとうエリア、「メタナイト」チャプター3【2体同時】、「銀河」ケビオス・メックアイ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段はハンマー攻撃、ヤシの実投げ。ともにガード削りで、ヤシの実は単発と3連続の2種類がある。 ヤシの実とハンマー攻撃時に出す星は吸い込み可能。 たまにその場ジャンプする時がある。この場合は連続か単発のどちらかなのだが、単発だと体力が低い時では不意に走り出すので注意。 コックカワサキ(コック) HP:100 登場:「ダイナブレイド」ステージ1(ピーナッツ平野)、「メタナイト」チャプター6(隠し部屋)【バグジーと同時】、「銀河」ケビオス・メックアイ・ハーフムーン(アイアンマムと同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段は皿投げ、フライパン掴み。ボンカースと同じく、皿投げは単発と3連続の2種類がある。、 皿投げはガード削り、掴みはガード不能だが、どちらも攻撃前にエプロンを弄るので、見たら距離をとろう。 皿は吸い込み つかみ可能。皿はミラーで反射可能だが、角度のせいでリフレクトフォースでないとまず当たらない。 ちなみに、フライパン掴みのダメージはSDXより低くなっている。しかし、それでも中ボスとしては最高クラスの攻撃力なので注意。しゃがめば回避可能。 アイアンマム(ファイター) HP:140 登場:「ダイナブレイド」マップ上、「メタナイト」チャプター2、「銀河」ケビオス・メックアイ・ハーフムーン(コックカワサキと同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はパンチ飛ばし・連続たたきで、「固定したまま」と「移動しながら」がある。 星を出す機会が多くじっとしている時間が長いので、さほど苦労はしないが、いきなり歩き出すので接触に注意。 なお、「メタナイトの逆襲」に登場するアイアンマムのみ行動パターンが若干異なっており、 連続たたきの出が早く、カービィのいる方向に関係なく繰り出すなど若干違う所がある。 ジュキッドのジャンプと違いコイツのジャンプは、コイツの手前1つにしか星が出ない。(ジュキッドの場合、左右に出る) バグジー(スープレックス) 登場:「ダイナブレイド」ステージ3(ココア洞窟」、「洞窟」しんぴの楽園エリア、「メタナイト」チャプター6(隠し部屋)【コックカワサキと同時】、「銀河」ホットビート・ケビオス・メックアイ HP:160 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は掴み、虫。 掴みはもちろんガード不能。たまにジャンプして使ってきたり、体力が減ると2連続で繰り出したりする。 中ボスの中で唯一飛行してくる。また、飛行中は上昇もしてくるので、飛行中は上にはあまりいないほうがいい。 掴みダッシュ中に壁に当たると硬直し、星を出すので狙ってみよう。 アイスや炎属性の攻撃が弱点。そのため、鬼殺し火炎ハンマー一撃で倒せる。 なお、SDXで持っていた刃属性の攻撃への耐性はなくなっているため、ソードやカッターでも戦いやすい。 ジュキッド(スープレックス) 登場:「洞窟」古代のとうエリア、「メタナイト」チャプター4(ポピーブロスSr.と同時)、「銀河」アクアリス・ケビオス・メックアイ HP:130 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は掴み、掴み移動、爆裂弾。爆裂弾はガード削り、掴みはガード不能。爆裂弾は吸い込み つかみ可。 掴み攻撃は、カービィの持っているコピー能力を必ず吐き出させるという効果がある。コピーを失いたくない場合は注意しよう。 距離をとっていれば安全だが、彼との戦いはステージが狭かったり、他のボスと一緒に出たり、攻撃スピードが速かったりでちょっとつらい。 ステージボス はるかぜとともに ウィスピーウッズ HP:190 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ カービィシリーズおなじみのボス。 空気弾を吐いてきたり、上からリンゴを落としたりしてくる。リンゴは吸い込み可。 空気弾は連続してくらってしまう上にガード削りなので注意。しかし、攻撃力は低いのでくらってもたいしたダメージにはならない。 なお、根本にいれば空気弾には当たらないので、落ち着いて対処すれば問題ない。 ただし、SDXに比べて攻撃後の無敵時間が異様に長いので、一部を除いて連続で技を当てることは不可能。 ロロロ ラララ HP:100×2 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 攻撃は左右からブロックを押しながら移動するのみ。ブロックは吸い込み可。 ときおり、ブロックの代わりにゴルドーを押すこともある。 狭いので下手に動くと当たりまくるので注意。 クラッシュで一掃できる。 ハンマーで戦う場合、下段から鬼殺し火炎ハンマーを狙うのが有効。 また上段にいるボスに対し、地上ハンマーは届かないが、ジャンプハンマーは届く。積極的に狙おう。 クラッコJr. HP:120 項目 評価(0~5) 耐久 ★☆☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 他のボスたちとは違い、区分では中ボスだが、ここのみなので記載。 こいつ自身に削りは無いものの、出してくるワドルドゥのビームは削り。 落としてくるボムはミラーで反射することが可能。ただしSDXと違いクラッコに当たると爆発するため、ダメージはそれほどでもない。 中ボスだが、倒しても飲み込むことはできない。 なお、唯一格闘王への道には登場しないので、戦いたい場合は「はるかぜ」のステージ3(バブリークラウズ)へと行くしかない。 クラッコ HP:170 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ ビーム攻撃は削り技なので注意。 移動(体当たり)→ワドルドゥ排出→固有技ひとつ(ビーム→雨→雷の順)→移動(体当たり)→…と、攻撃が完全にパターン化してしまっている。 体力が減ると、体当たりの軌道が複雑になることがある。 ボスの中では体力が最も低いので、撃破は難しくない。 デデデ大王 HP:220 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★☆☆ 吸い込みはガード不可、ハンマーは削り。 無敵時間がかなり長いため、威力が低くて連発可能な攻撃は向かない(例:ファイターのバルカンジャブ)。 ハンマーや押しつぶしのあとに出る星が吸い込める。 動きが鈍く、攻撃を与えると動作を中断するのでよっぽど接近しない限り苦戦しない。 ちなみに、背景のマリオキャラたち(マリオ、ルイージ、ピーチ姫、キャサリン、キノピオ、ワリオ)はデデデにダメージを与えると喜ぶ。 白き翼 ダイナブレイド ??????? HP:230 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 着地時に出る星とブレスが吸い込み可能。どちらもスカ。 掴みはガード不能、ブレスは削り技なので注意。 掴みはしゃがむと当たらない。 SDXと違い、画面端にいれば掴まれなくなった。SDXよりもかなり相手にしやすい。 ダメージを与えられるのは顔だけなので、地上技が当たらないことがある。 ボスにすぐに会いにいけるので、お試し部屋を活用してコピー技の練習台になる。 ボス登場時に中央で待ち、最初に出た星にジェットのダイビングロケットをかますと一発で倒せる。誰でも出来る一番速い攻略法と思われる。 パラソルのだいどうげいなげでも確認。他にも一撃で倒せる技があるかもしれない。 こいつの顔にビームウィップかビームマシンガンを当てると、何故か多段ヒットする。(他の技はしないのに…) 余談だが、ボスの顔と両足の間にカービィの入れる空間がある。判定がシビアなので、攻略には使えないだろう。 洞窟大作戦 ファッティホエール HP:230 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 巨体を用いた攻撃がメイン。SDXよりもコンボを決めにくくなっている。 体が大きいので、コピーの突進技の終了時に体に当たってダメージを食らうことがある。 ガード削り攻撃が無いので、波による押し上げ以外ガードしていてもノーダメージで勝つことが可能。 画面横からの飛び込み波起こしは、体力が減ると体がグルグル回転して攻撃範囲が広くなるので危険。 画面中央で一回転する攻撃はファッティホエールの技では結構出が早いため、甘く見ない方がいい。 画面の端から端へ移動しているボスにハンマーを当てるには、ジャンプハンマーを狙うといい。 バトルウィンドウズ(スライム、おどりにんぎょう、まほうつかい) HP:各64、80、100 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ すっぴんだと攻撃が少々つらい程度なぐらいで、苦戦はしないはず。 どの敵も星型弾(吸い込み可、つかみ可)を発射してくる(スライムとおどりにんぎょうは1発、まほうつかいは3発)。 この星型弾は地面や画面端で跳ね返る場合がある。 スライムとおどりにんぎょうは何もしないターンが多い。 まほうつかいの氷魔法はガード削りなのでノーダメージ狙いなら注意。それ以外は全てノーダメージでガード出来る。 カービィのターンの時、画面の両端にコピーのもとが出ることがある。すっぴんならこれでコピーを得るのもいい。 突進技などで勢いあまって突っ込んだりしないように。 不死身ガメレオアーム HP:210 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 今回はカラーバリエーションが増えた。 舌伸ばしはガード不能、ペイント弾はガード削り。 透明になっても、いる位置が背後の景色と比べゆがんでいるので無理にペイントを使わなくてもいい。 が、攻撃の予備動作が多少わかりにくくなるので注意すること。 また、ペイント弾は地味に攻撃力が高いので変な接触の仕方をすると、他の弾にも被弾して意外と体力を削られてしまう(特に全弾命中時のダメージは、マルクのブラックホールに匹敵するほど)。 よほどの事が無ければまずこんな風には喰らわないだろうが、ペイント弾をまとめて吸い込みたい時は気を付けた方がいい。 魔人ワムバムロック HP:999999999999999999999999(銀河、ヘルパーマスター時258) 項目 評価(5~9999) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆ 攻撃力 ★★★☆ 強さ ★★★☆☆ SFCから若干デザインが変更され、生命感のない顔になった(ついでに某占い師とあまり似てなくなった)。 横殴りと掴み、指歩きはガード不能技なので注意(特に掴み)。落石はガード削り。 掴まれた場合はレバガチャで早く抜け出せる。うまくいけばほとんどダメージなし。 体力が半分以下になると、拳が平手になりスピードも上がるので、無理だと思うならガードでやり過ごそう。 攻撃パターン解説 片手を下に叩き付けるA(画面右端が安置) 片手を下に叩き付けるB(画面左端が安置) 平手を下に叩き付ける 掴み(ガード不能) 殴り(ガード不能) 指パッチン~落石 上から指の岩を落とす(2パターン?) 指歩き(ガード不能) 画面右の上に出現し、叩き付け~真ん中に移動して叩き付け~左に移動して叩き付け 最初は、攻撃パターンが固定。 メタナイトの逆襲 最強ヘビーロブスター(1回目) HP:9999999999999999999999999999 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 時間がたてば勝手に終了するので、無理に攻撃しなくてもよい。 倒すことも可能(10秒位しかないので結構シビア)だが、後の展開が変わったりはしない。 倒したいならスープレックスで↓B連発、ハンマー各種攻撃、ウィリーライダー(2人プレイのみ。星がただん連発)、ヨーヨーB連発。ハンマーとスープレックスはミックスで出すしかないが、道中のギム レーザーボールを同時吸い込みしてルーレットを放置させておくと、実は自然とスープレックスで止まる。ハンマーは根気で出そう。 ツインウッズ HP:128×2 双子のウィスピーウッズ。2体になってパワーアップしたが、個々のHP自体は1体の時より低い。 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 毛虫はガード削り 吸い込み不可。空気弾はガード削り。 幹飛ばしはガードしようが無いが、飛ばなければ当たらないので大丈夫。とはいえ動ける範囲は限られているが。 後ろのほうになるウッズの空気弾には注意。なお、倒した木は攻撃してこなくなるので、片方を速攻で倒すといい。 合計の体力が一定値を下回ると毛虫の量が増え、落とすリンゴのうち数個がゴルドーと入れ替わる。 ただでさえ狭い場所での戦いなので、長期戦はおすすめ出来ない。 2連主砲 HP:本体190、レーザー砲400、アーム12 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ アームはスマブラX仕様。 へろへろ弾は吸い込み 掴み可能(コピーはボム。ヨーヨーではなくなった)。 下のレーザーとアームのつかみはガード不能。アームは破壊可能だが何回でも復活する。 SDXでは下のレーザーを撃つ際に最初の一発以外は必ず床上げをしてきたが、今回はたまにしかしてこない。 アームが落としてくる爆弾も吸い込み 掴み可能(コピーはボム)。 体力が減るとアームの速度が上がる。誘導をしくじるとほぼ確実に捕まる。 上の砲台と下のレーザー砲で別々の体力があるが、上の砲台を破壊すれば終わりなので攻撃はそっちに当てよう。 下のレーザー砲を破壊してからでもよいが、制限時間に注意しよう。 少し前の部屋で無敵キャンディを入手出来るのでうまく利用したい。 最初の砲撃の後、上の大砲の横に潜り込む練習をしよう。出来るようになれば(コピーにもよるが)簡単に倒せる。 ハンマーの場合、ボスの方を向いて振るとダメージを受ける。ボスに背を向けて振ろう。 最弱ヘビーロブスター(2回目) HP:1 項目 評価(0) 耐久 ☆☆ 敏捷性 ☆☆ 攻撃力 ★☆☆☆ 強さ ★☆☆☆ 前半でロブスターに当たるとほぼ間違いなくスクロールに挟まれる。 出してくる小型ロブスターは、吸い込み可能だが、投げ掴みはできない。ガード削りなので注意。 因みに当たった時の小型ロブスターの爆発は、ロブスター自身にもダメージ判定がある。 ペイントでロブスターの目を潰すと、攻撃や移動が滅茶苦茶になる…が、ベビーロブスターやペイントスライムを画面外に出してしまったり、移動が読めなくなったりするので気をつけよう。 因みに、実はHPはメタナイトより高い。 リアクター HP:コア3発、主砲600、ブロック砲68、レーザー砲32 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★☆☆☆ あるクルーによって弱点を暴露された悲劇のボス(笑) 反射レーザーを3回(ヘルパーがいる場合は4回)、コアのようなものに当てる。 反射回数は被ダメージ量で多くなる。 レーザー砲の配置によっては、カービィがどの位置に陣取ればいいのか非常に分かりにくい。 下から吹き上げる炎は、一番上まで行けば当たらなそうに見えるが、当たる。 主砲及び下から吹き上げる炎はガード削り。 主砲及び下から炎を吹き上げるブロックは破壊可能。 もっとも、主砲の耐久力はかなり高く(実はマルクソウルに次いで2位!)、ブロックも復活するのであまり意味は無い。 なお、戦いが長引くとレーザー砲がなぜかコアに狙いを定めて反射レーザーを撃ち自滅行動を取る(一撃ではないので自滅とは言えないが)。 これは恐らく、リアクターの弱点がどうしても分からないプレイヤーへの配慮だと思われる。 メタナイト HP:270 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★★ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★★☆ 旧ボスの中ではおそらく最強。格闘王でも一番の壁だろう。 剣は取らなくても時間経過で消えるが、早いタイムを出したいときは迷わず取ろう。 ヘルパーを出す→剣を取る→セレクトでコピーを捨てる→ヘルパーにすっぴんビームを当てる→それを吸い込んでコピー、でコピーを維持したまま時間短縮可。ただしこれをやる場合ヘルパーが使えない。 SDXでは掴みや吸い込みが非常に困難であったが、今回は星をよく出すようになった。 注意すべきものが多いが、特に注意すべきものは以下。 1.竜巻斬り 剣を突き立て、竜巻を発生させる。 SDXと違い、攻撃前にかならず決まった位置(画面端)へ移動してから使うようになった。 ガード不能で画面端まで届き、高い場所で当たると2回当たってしまうことがある。 メタナイトの体力が多いときは画面の真ん中くらいで消えるが、体力が少なくなると画面端まで届くようになる。 安置はメタナイトの真上から後ろ。画面端でメタナイトが溜めをはじめたら、すぐに移動しよう。 発生させたあとは隙があるが、後ろに回っているとメタナイト自身に当たってしまうことがある。 星を2つ出すので、掴み技があるコピーは当てるチャンス。 また、無敵技があればなんでもない。 2.マッハトルネイド 上に飛び上がったあと、自分が竜巻となって突っ込んでくるガード不能技。 着地のときに星を2つ出す。 スピードは遅めだが、カービィを追尾してくるので下手に動くと巻き込まれる。 安置はメタナイトより上。一番上までは飛び上がらないので、ダッシュでメタナイトから離れ、すぐに上昇すればいい。 着地時に星を2個出現し、大きな隙があるので、大技を当てていこう。 3.突進 溜めたあと、カービィのいる方向に突進してくる技。しゃがめば普通に回避可能。 竜巻発生と勘違いしてメタナイトの上に行くと当たってしまうことがある。 違いは剣の先に光が集まっていると突進、無いと竜巻。 因みに、メタナイトが飛び上がった時に下に回り込むと、そのまま下突きをしてくるので注意。 4.百烈斬り ガード削り技。威力が高いのでかなり体力を減らされる。 ガードし続けていたらこれで削り殺されたなんてことも。 SDXと違い吸い込むことは出来ない模様。ただし、メタナイトの後部に星が出る。 この他にもガード削り技があるので注意。 剣から波動を飛ばす攻撃は吸い込み つかみ可。コピーはソード(カッターではなくなった)。 剣を地面に突き立てて出す衝撃波は攻撃で消すことが出来る。 常にカービィと一定の距離をとっているので、攻撃する際にはカウンターをくらわないように。 技は見切ることが出来ても突然のジャンプなどで衝突してしまうこともあるので注意。 一番ダメージを与えやすいのは、ジャンプ下突きをしてきた後。 動きが読みやすいので、狙っていこう。 銀河にねがいを バトルウィンドウズ(まほうつかい、あくまのきし、グランドドラゴン) HP:各80、180、250 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ☆☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 洞窟大作戦とボスが違っている。ウィンドウの位置も違う。 星型弾を発射してくるのは共通。たまに両サイドにコピーのもとが出るのも同じ。 まほうつかい HP:80 ここだけは同じなので割愛。 なお、HPは洞窟大作戦のときより低い。 あくまのきし HP:180 ナイフ投げ・ソード・氷結切りは削り攻撃なので注意。 星型弾は5つ発射してくる。 気合を溜めた次のターン以降は、攻撃の威力が倍になる。 また、あくまのきしの体力が少なくなると、ナイフ投げ・ソードの数が増える。 ナイフとソードは掴み可能、攻撃で打ち消し可能。 グランドドラゴン HP:250 前作のレッドドラゴン。色が茶色(大地の色?)っぽくなった。 引っかきとはばたきはガード削り攻撃。掴み可能、攻撃で打ち消し可能。 星型弾は3つ発射してくる。数は減ったが弾速はかなり速い。 はばたきは数が多く、削りも大きいので、出来れば攻撃で打ち消したい。 ミラーやパラソル(パラソルシールド)などなら、削られずに攻撃を防ぐことが出来る。 もちろん、ストーンならダメージは受けない。 ヘビーロブスター(銀色) HP:316 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 基本的にSDXの項と同じ。「銀河にねがいを」では、銀色の機体が登場。追加モード「ヘルパーマスターへの道」にもボスの一体として登場している。その際に登場する機体の体色は「銀河にねがいを」と同じく銀色である。背景も変更され、メックアイのボス戦のマップの背景ではヘビーロブスターとペイントスライムが量産されている。また、専用の戦闘曲が流れるようになった。 因みに、実はHPはメタナイトより高い。 ギャラクティック・ノヴァ HP:赤8、青6、黄4、緑10 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ SDXでは「ギャラクティック・ノヴァの核」という名前だった。 8本あるシリンダーを破壊する、シューティング面。「銀河にねがいを」では直前の雑魚面から体力を引き継ぐ。 2、4本壊すとスピードアップし、5本壊すとスクロールが逆になる。挟まれたら即アウトなのでご注意を。 柱と核となっている部分以外に当たり判定が無く、すり抜けることが可能。柱には触れてもダメージは受けない。 SDXに比べ、緑色のシリンダーの隙間が広くなっているのでかわすのは楽。 なお、「銀河にねがいを」の場合次のマルクと連戦扱いになっているので体力には注意。 簡単な倒し方は 1.最初の赤いシリンダーを破壊寸前まで削る 2.次の青いシリンダーから5本破壊して、スクロールが逆になる前に緑色のシリンダーを破壊する 3.残りの2本を破壊する カジオー HP:350 ついに正体をあらわしたカジオー ポップスターをまもるために とべ!ぼくらの星のカービィ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ まんまSDXの時の実力、慣れてしまえば大して強くない。 マルク砲とブラックホールはガード不可。攻撃パターンは シューターカッター→シード攻撃→シャドウアッパー→アローアロー→アイスボウル→マルク砲→連続ワープ→… となっているが、体力が半分以下になると技の順番が以下のように変化し、新たにブラックホールを使用してくる。 …→シャドウアッパー→連続ワープ→シューターカッター→アイスボウル→ブラックホール→アローアロー→シード攻撃→マルク砲→… アイスボウルはガード削りでは無いがガード硬直が長いため、下手すると次の極太レーザーをくらってしまう。 ブラックホールは範囲は広くは無いが、吸い込まれると体力を半分近く削られるので絶対にくらわないように。画面端にいれば回避出来る。 攻撃のチャンスはワープ直後で結構多く、ここまで来たのならさほど苦戦はしないはず。 尚、ストーンでブラックホール含め全部の攻撃を防げるので多少手間がかかっても、自信が無い人はこれが一番安全で確実な方法と思われる。 格闘王への道 ワドルディ(バンダナワドルディ) HP:250 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★☆☆☆☆ 格闘王への道で何故かボスに混ざって登場するバンダナをしたワドルディ。大王の逆襲でも中ボスとして登場する。 雑魚の割に鬼殺しハンマーを3回当てても倒れないほど(食らい無敵が非常に短いので鬼殺しが2ヒットすることも)体力が高い。でもそれだけ。 吸い込みで一発で倒せる(他、パラソルのだいどうげいなげでも一撃で倒せる)。 ただしコピーを維持したい場合は、捨てた能力を無くさないように注意。 また、意外と接触ダメージが大きいので、万が一にもぶつかったりしないように注意。 SDXでは動かなかったが、今回は少し前進したり、ジャンプもするようになった。ひそかにHPも増加している。
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少し先の韓国での攻略情報、本国上位ユーザーによるガイドなどをまとめたページです。 記事は上のものほど古く(それだけ日本の実装状況に近い)、下のものほど最新(それだけ日本の実装状況と離れている) 韓国では1年分ほど先行しているため、いまからだいぶ先の情報が多い上、韓国と日本/グローバル版では仕様が異なる部分があることに注意。 記事作成者はそれぞれバラバラです。冒頭に作成者の名前を載せています。 日付は同じでも韓国と日本では実装状況が異なるため、その時の韓国の状況はアップデートの流れのページを参考にしてください 注意点 韓国では第4幕開始時にワールドボス強化、ヘルパー召喚システム変更(時間無制限に2人まで)があり平均スコアが変化しました 韓国では第4幕中盤の超越級仲間追加時にワールドボス強化(第4幕に入ってから2回目)があり、平均スコアが変化しました 目次 目次 ▽一般的なこと星になれの強化アルゴリズム(強化に良いタイミングはいつか?)2015.10.27 ▽韓国シーズン3証明の塔英雄モード50階攻略 2015.11.18 証明の塔バスターモード40階攻略 2015.11.26 証明の塔バスターモード70階攻略 2015.11.29 ワールドボス10位内高得点のヒント(ラグナ&ティール登場後) 2015.12.11 アリーナ英雄&バスターリーグの現状(ラグナ&ティール、覚醒ティヌ&アリア登場後) 2015.12.01 アリーナ英雄リーグ1〜50位に焦点を当てた個人的な考察! 2015.12.14 ワールドボス推奨デッキとセッティング(ラグナロク&ティール登場後)2015.12.16 ドラゴンバスターandダークソウル降臨順(タナトス&シヴァ登場後) 2016.01.01 ワールドボス定石デッキ(タナトス、シヴァ登場後) マグマゴーレム1位デッキ(タナトス&シヴァ登場後)2016.01.20 ワールドボスの仲間と装備まとめ(タナトス&シヴァ追加後)2016.02.06 ヒドラ266億/シャリト1位仕上げ(サシャ追加後)2016.03.03 ヒドラデッキとヒント(アスク&モルガナ追加後) 2016.03.31 ★初心者はワールドボスツリーに行ってください★(バスター級の選択) 2016.03.25 【議論】アスクのもたらしたワールドボススコアインフレの原因 2016.03.31 ▽韓国シーズン4(ワールドボス強化ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)最上位圏デッキ/魔法付与/スキルカード 2016.04.14 現在の英雄アリーナ定石デッキ(シーズン4タイタン追加前) 2016.04.20 ワールドボスシャリト 30億デッキ 2016.04.23 証明の塔英雄モード80階クリアデッキ(フォクシー未使用) 2016.05.08 証明の塔英雄モード80階クリアデッキ(3ヒーラーゾンビデッキ) 2016.05.11 証明の塔バスターモード85階〜87階クリアデッキ 2016.05.11 テティスを活用したワールドボス3種のヒント 2016.05.11 バスター級仲間降臨順シーズン4版 2016.05.15 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント 2016.05.31 今生き残っている降臨仲間/覚醒英雄(プロメテウス&ヒュペリオン追加後)2016.06.04 ナイトメア英雄リーグ、ヒュペリオンデッキ攻略(プロメテウス&ヒュペリオン追加後)2016.06.14 【質問】新規ユーザーです。バスター選択のオススメは?2016.06.27 ヒドラ1699億1位デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.01 シャリト79億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.02 シャリト74億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.02 ベルフェゴールの逆襲のヒント 2016.07.02 シャリト100億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.09 ギルド冒険12ラウンドクリアデッキ 2016.07.22 シャリト129億デッキ 2016.07.23(バスター級上方後) ゴーレム840億デッキ(バスター級上方後) 2016.08.02 ▽韓国シーズン4超越仲間(ワールドボス強化ヒドラ2500億デッキ(超越偉人登場&バランス調整後) 2016.08.18 シャリト668億デッキ(超越偉人登場&バランス調整後) 2016.08.28 ヒドラ1兆点デッキ(超越グラエル&リブガエル登場/超グレソ&超グラエル上方後) 2016.10.01 現基準ワールドボス1%内に入る条件 2016.10.10 レイド推奨キャラクター(第4幕通常難易度基準)2016.10.27 NEW! 占領戦(超越ディオネ、超越フェリス追加後)2017.08.06 NEW! ▽一般的なこと 星になれの強化アルゴリズム(強化に良いタイミングはいつか?)2015.10.27 作成者:medi はじめに プログラム関数を学んだ方はご存知の通り、ランダム関数を使用すると、完全にランダムではないことが分かります。特定の値が連続して多く出現します。 例えば、 突然の25%の確率連続5回成功は1/1024の確率で起こります 強化確率の蓄積を20%まで上げたが、そこから連続10回失敗するのは一般的。よく起こります。 どうすれば効率良く強化ができますか? 簡単です。 最初に強化がうまくいけば継続し、確率が20%以上なのに連続3回以上失敗する時はしばらく休みます。 そうでなければ材料だけがなくなる確率は非常に高いです。 この時、休む周期はダンジョンを3周程度回してくる時間がぴったり適切なようです。 もう少しで最大強化できそうな時も熱くならずに落ち着いてクールタイムを設けましょう。 非常に簡単なヒントですが、知っている知らないでは大きな違いがあると思います 一ヶ月ほどゲームしたユーザーの方は、強化が成功しやすいタイミングと成功しにくいタイミングがあるってことくらいは感じられていると思います もちろん、確率操作やそういうものはありません。 10万回程度の統計を内面標本に近い結果は出てきます。 テストシミュレーション まず、シミュレーションに先立ち、いくつかの仮定をしてみましょね。 1.星になれの強化は、互いに独立している(前の強化と後の強化が互いに関連付けられていない) 2.星になれに使用される確率は正確にランダム関数を利用する。(苗の条件を利用した操作がない) 3.Rのランダム発生関数は、実際にランダムに発生するものと類似している。 上記の仮定を満足する、各強化ステージでの成功が起こるまで試行回数は、幾何分布(Geometric distribution)の影響を受けます。 幾何分布の期待値は1 /成功確率なので、0.25の確率を仮定する時、理論的には+1強化に合計4回の試行回数があると予想することができます。 今、経験的に証明するため 幾何分布のサンプルを抽出するために、パッケージのrgeom関数を書いてみたいと思います。 簡単に関数について説明してみると、 rgeom(1,0.25)は、観測者の一人が0.25の確率で最初の成功が観測されるアプリケーションにおいて記録した「失敗した回数」です rgeom(1,0.25)= 0であれば、一度の失敗もなく、最初の試行で成功したのです。 同様にrgeom(100000,0.25)は観測(100,000)人0.25の確率で最初の成功が観測されるアプリケーションにおいてまで記録した「失敗した回数」です。 シミュレーションをしてみましょね。 まず、観測者が10人の場合です。これは皆さん一人一の観点と思えば良いです。 シミュレーションを10回試みるようにね。(rgeom(10,0.25)、観測者10人、成功確率0.25) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「各個人」の観点からは、なんと13回連続失敗した場合(13)も、5回目で成功した場合(4)も、最初にすぐに成功した場合(0)もあるなど、個人で非常にばらつきが大きい。 理論的に期待できる4回での強化成功が、個人の視点から見たときあまりにもとんでもないばらつきが生じるのです。 皆さんが感じる確率操作というのは、ランダムに計画された関数でも発生する状況なのです。 ところが、もしサンプルが10万人ほどの標本といえばどうなるでしょう? (rgeom(100000,0.25)) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 上記の結果と同様に良い区間とならない区間が別にあることがわかります。 だからといって確率が完全操作であるようなものはないんです。 10万個の標本の期待値は3、理論的期待値である4に近似されます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 これがまさに推量で出てくる「大数の法則」というのです。 上記の状況は、標本を10、100、1000、10000、ずつ連続的に増加させるとき、3に近接することも見ることができます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 テストの結果わかること つまり、あなたの個人的な観点では、非常に不合理できる状況も、すべてを集めて平均を出してみると、最終的にはふさわしくあるということです。 結論 ・強化の確率操作はありません。 ・ただし良い区間と良くない区間があるだけだ。 ・私たちは良くない区間に強化せず良い区間で強化をしよう。 ▽韓国シーズン3 証明の塔英雄モード50階攻略 2015.11.18 2015.11.18 ①Aさん 陣形:魔力の集中 仲間 装備 発動効果 カード 大きくなぁれビショップ 真ラ2ラグナ4 CT2 じいさん 真ラ2ラグナ4 CT2 攻撃速度 リブガエル 真ラ2ラグナ4 CT防↓ 攻撃速度 マグリット 攻↓防↓ アローティガー CT防↓ ティガーの代わりに覚醒ファルシでも オートでクリア可能。 ティガーが虎で空中に浮かべるのがちょっとですが無敵ロスを低減する役割をして良いです。 マグのスタンは言うまでもないです。 ビショップとリブガエルで攻撃速度を上げて各種スキルローテーションをするための構成です。 まだ仲間を最大強化していないのならディーラーのみUltimate強化。 安定的にしたい方はマグの代わりに武器(真ラ2)だけつけた裸のベアお勧めします。無限無敵の途中反射ダメージが美味しいです。 ベルセルカーの約束はレベル3、攻撃速度カードを付けてくださいね。 ②Bさん 仲間 装備 発動効果 カード 大きくなぁれビショップ 極攻撃速度 ストームベア 極攻撃速度 ファルコン 極攻撃速度 マグリット フローズン6 フォクシー 極攻撃速度 ヘルパーカミエル 極攻撃速度 基本武器にCTを付けてセッティング 証明の塔バスターモード40階攻略 2015.11.26 2015.11.26 仲間 バスター級 装備 発動効果 スキルカード メイン 羊ウィザード 真ラ2ラグナ4 CT2 Maxスティグマ Maxイプシロン フォクシー 真ラ2ラグナ4 CT2 ファルコン Maxオメガ ヘルパー ポーラー Maxウラヌス マテリアは体力と知能混ぜました 証明の塔バスターモード70階攻略 2015.11.29 作成者:123r 2015.11.29 仲間 バスター級 装備 発動効果 スキルカード メイン 羊ウィザード 真ラ2ラグナ4 CT2 フォクシー 真ラ2ラグナ4 CT2 攻撃速度 ファルコン オメガ1% 真ラ2ラグナ4 CT2 攻撃速度 覚醒シャベル イプシロン1% フローズン6 CT2 攻撃速度 覚醒ファルシオン ティール1% フローズン6 CT2 基本攻撃力 ヘルパー 覚醒ルシエン スティグマ99% 破滅ラグナ6 強者 (※訳注 この時点の韓国ではバスター級100%召喚設定はできなかったため99%設定になっている) 陣形:魔力の集中 40階~70階まで消費チケット230枚程度 このデッキで重要なのはやはり手動羊ウィザードであり、覚醒シャベルは必須です。 全体復活も良いが、通常攻撃とスキルの沈黙効果が本当に素晴らしい働きをします。 69階ではヘルパーにシャドウハウル入れてください。 覚醒ファルシオンをスティグマに乗せ、ヘルパーウラヌスでも十分にクリア可能 ただスキルクールタイム帰ってきたら羊のアイコンを押すだけで終わり。 それ以外は必要ありません。ただ気楽に極攻撃速度CT2設定に行くことをお勧め ワールドボス10位内高得点のヒント(ラグナ&ティール登場後) 2015.12.11 作成者:ブルエンファ こんにちは。ブラック ホワイトギルドのブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)10位内高得点のヒントまとめ (※訳注 当時の韓国には100%召喚設定がなかったため、99%表記になっています) 1.ゴーレム(2015年12月基準16〜17億点可能デッキ) 仲間 バスター級 装備 メイン ビショップ イプシロン1% 真ラ2ラグナ4 ファルコン オメガ99% 真ラ2ラグナ4 マグリット イオタ99% 破滅6 覚醒ルシエン ティール99% 破滅6 マカエル スティグマ99% 破滅6 ヘルパー リブガエル 破滅6 心の結束陣形(ディーラー2席に10、ビショップ席回避10、残りはお好み) 主武器:クリ/クリパ/攻/攻、クリパ/攻/攻/ボス(スティグマ限定。無限クリティカルがあるから) 補助武器:クク攻攻、クク攻ステータス(力、知、敏) 異常免疫:ディーラー系列(1〜2ピース)、バッファ系(2〜3ピース) 体力マテリアは可能な限り装着せずに力、知、敏にオールイン ティールがなくスティグマ1ディーラーにしたり、ティール代替にウラノス(覚醒ウィンドランナー99%)とする場合には、ヘルパーベルス(真ラ2ラ4、CT2)もよい。 ティール(スキルベース)はヘルパーリブ、スティグマ(打撃ベース)はヘルパーベルスおすすめ 武器の防御低下オプション数:ヘルパー含む2〜3個 オメガ、スティグマ、イオタが防御低下スキル/通常攻撃がありそのデッキには武器防御低下1個でも可能ですが、ゴーレムのバフ削除と後半沈黙の変数まで考慮 最上位ユーザーは運試しで武器防御低下数1も可能性見える 武器のおすすめ発動オプション:クールタイム減少、防御低下、持続ダメージ 1ディーラー戦隊ではティールよりスティグマが優勢であり、ティールスティグマ2ディーラー戦隊の場合にはティールの取引量が若干優勢。スティグマが防御低下スキルあるから2ディーラーの場合純粋なディール量が優勢なティールの取引量が多くなる。 ティールとスティグマのどちらか1ディーラの場合リブをメインデッキに入れてヘルパーをベルスに変更。デッキと装備が良ければ13億以上可能。この場合には魔力の集中陣形おすすめ ワールドボスでティールパイロットはクール減少ペアが真理(レイドはクール1防御低下1推奨) ヘルパー召喚タイミング:ロボット変身し尽くしたら召喚 2.ヒドラ(2015年12月基準50億以上可能デッキ) メイン 大きくなぁれビショ 真ラ2ラ4 ファルコン オメガ99% 真ラ2ラ4 or 破滅6 マグリット イオタ99% 破滅6 覚醒ルシエン ティール99% 破滅6 覚醒メルセデス イプシロン99% 破滅6 ヘルパー リブガエルorベルスノウ 破滅6(リブ)、真ラ2ラ4(ベルス) 迅速な反撃陣形、心の結束陣形ほぼ同じ(ディーラー10ずつ、残りの好み) 主武器:クク攻攻、クパ攻攻ボ(スティグマ限定) 補助武器:クク攻攻、クク攻ステータス 免疫:ディーラー系列(1〜2ピース)、バッファ系(2〜3ピース) 体力マテリアは可能な限り装着せずに力、知、敏にオールイン イプシロンが少なくとも+6~Maxでなければ、その席にスティグマや覚醒ティヌビエンおすすめ 武器防御低下数:ヘルパー含み0個 おすすめ発動オプション:クールダウン減少、持続ダメージ、攻撃速度(覚ベンツに装着) 覚ベンツの武器は、クール1持続1でビショを後半継続復活させ安全に行くルートか、攻撃速度1持続1でディール狙うかを選択 ティールなければスティグマに置き換え(ヒドラでは通常攻撃で2体を攻撃するティールが優勢) ヒドラディーラー:ティールとイプシロンが1群。スティグマと覚ティヌが2群 オメガ、イオタ、リブ、ベルズ(バッファ系)持つユーザは、ディーラーが覚ティヌのみでもヒドラ1%無難 ワールドボスでティールパイロットはクール減少ペアが真理(レイドはクール1防削1推奨) ヘルパー召喚タイミング:ロボット変身し尽くしたら召喚 3.シャリト(2015年12月基準7.5億以上可能デッキ) メイン ビショ イプシロン1% 破滅6(攻11000 /クリパ580) じいさん オメガ99% 真ラ2ラ4 マグ イオタ99% 真ラ2ラ4 ピヨエル 破滅6 or 破滅4真ラ2 リブ 破滅6 or 破滅4真ラ2 ヘルパー ベルス 真ラ2ラ4 魔力の集中陣形(ビショップ攻撃速度10、残りの好み) 仲間マテリアは体力や力(防御相乗効果)にオールイン シャリトは、ロール家族が99%以上の取引をするので、パーティーメンバーの生存(ヒーリング、体力、防御)とバフ仲間役割が最も重要 武器防御低下数:ヘルパー含む4つ(3個→4個でスコアに大きな差) おすすめ発動オプション:クールタイム減少、防削、攻撃速度減少(ピヨエルに装着) ヘルパー召喚タイミング:ロールのお父さん出たら召喚 コメント147 ピヨ打撃が攻撃速度減速ついてるのに武器オプションもそれはめるでしょうか? ピヨ打撃と武器の攻撃速度減少効果は、重複されます〜 よい記事、ありがとうございます。スティの場合クール2ですか?今ゴーレムやらヒドラに防削1持続1してた スティグマゴーレム(CT持続orCT防御低下)、ヒドラ(CT持続or速度持続)おすすめ致します〜 ゴーレムはクール1が必要、無限クリティカル状態+防御低下スキルを頻繁に入れることができ、ヒドラは防削が必要ないので、防削の代わりにクールや攻撃速度おすすめ致します^^ ワールドボスでは防御無効化と命中は不要?! はい必要ありません 武器オプションの優先度はどのようになっていますか? クリティカル、クリティカルパワー、武器攻撃力上昇>武器最大攻撃力上昇>ボス追加ダメージ、ランダムダメージ 付け加えるならばゴーレム後半の沈黙でスティグマの無限クリティカルが失われる可能性もあるので、スティグマ武器もクク攻攻にするのも良いです。 ありがとうございました 質問させてください 覚ルシのスキルカードは何がよいんですか?デュアルカード? カードはU強者よりUデュアル敏捷強者が少し良い。 イプシロンがヒドラディーラーであることは理解しました パイロットに覚醒メルセデスが推薦される理由は? 現在のイプシロンパイロット候補の中で覚ベンツがもっとも知力が高くなる。 ゴーレムはオメガ、イオタ、ティール、リブ+ベルス ヒドラはオメガ、イオタ、ティール、ホワイトヘル+リブで1%は入っていますが、追加で覚ティヌ抜いた方がよいでしょうか?ウラあります 覚ティヌ強くてもヒドラ50位は難しいのでヒドラ1%ユーザーであれば、覚ティヌ必要ない。ダクソ射手準備されるつもりならお勧め申し上げます〜 シャリトにイプシロンなくガイアがある時はガイア1%にしておくのが良い...延命.. ガイア全くないのが良い。私はシャリトでビショがイプシロンに変身する前に、ビショ1ヒーラー戦隊で6億以上まで持ちこたえる可能です〜ビショで6億以上堪えてイプシロンに変身して最終的なスコアが7.5〜7.6億程度を数回出した。 イプシロン出さないとピヨエルが死亡の危険ない?ガイアあれば時間稼ぎになるはずだが ピヨエルはシステム揃えればシャリト後半にも死ぬことはほとんどありません。最終的には高得点をするためには、ガイアは全くないのがいいですよ〜。シャリト戦のピヨエルは通常攻撃が利点なのでロボットに乗ったら無価値なんです~ 昔の覚ロキ出たときワールドボススティにマカエルの代わりに覚ロキ乗せたようだが、覚ロキよりマカエルが良いですか? スティ(第3スキル)、マカエル(第2パッシブ)の相性がよく合うようです〜覚ロキも使ってみた体感マカエルが少しいいか似たようなレベルであり、ロボットに変身する確率もマカエルが若干良い感じです。 (※訳注 当時の韓国には99%召喚設定までしかなかったため、早いタイミングで変身しやすい仲間、という基準があった) シャリトで生き残れません...........ㅠㅠㅠ ビショヒーリングと仲間たちの生存力が不足であればリブ席にヘブン入れ、ヘルパーリブにするのがむしろよいこともあります。 今年の最大のTIPSを選ぶなら、ブルエンファさんのワールドボスTIPSに票を入れたいですね。良い攻略ありがとうございます。 良く見てくれて本当にありがとうございます! アリーナ英雄&バスターリーグの現状(ラグナ&ティール、覚醒ティヌ&アリア登場後) 2015.12.01 作成者:niec 2015.12.01 (※訳注 バスター級はラグナロク&ティールまで登場、覚醒英雄は覚醒ティヌビエン&ウィンドランナーまで登場した時点での記事) サーバーメンテナンスで退屈なので現在のアリーナの現状説明文描きます。 バスターリーグ ラグナロクがない場合厳しい戦いを覚悟する必要があります。50位以内にラグナロクが含まれないデッキはありません。 アリーナではティールを入れるよりもガイアやウラヌスを入れるのが良いです。 ラグナロクは仲間を乗せるよりプレイヤーナイトを乗せ、パッシブで攻撃力と防御力を最大化するのがよいでしょう。 プルートにはベアを乗せ、パッシブで相手の無茶苦茶な防御無効化を半分に下げることをお勧めする 英雄リーグ 様々な覚醒英雄の追加とふわふわビショップビルドの登場により、パラディンやマグリットによるスタンメタは終了しました。 下記は特によく使われる覚醒英雄の所感です。 覚醒ファルシオン:英雄アリーナ使用頻度、不動の第1位。現在最も優れたアリーナディーラーです。 覚醒シャベル:ファルシの次に多く使われ、メインデッキに入れた場合運良く開始と同時に全体沈黙をかけられ、ファルコンの復活不可の被害に合わなければ全体復活で戦線の立て直しをすることができます。 覚醒ティヌビエン:確かにダメージは脅威的だが、現在のアリーナでは基本的に2ヒーラー戦隊が使用されるため持続ダメージは耐えられてしまいます。また覚醒ファルシオンのような単体特化ディーラーに耐えられる防御力は全くない。しかしディール自体は素晴らしいのでアリーナ上位やふわふわビショップ相手でなければ良い働きをします。アリーナ上位ユーザーの方であれば覚醒ティヌビエンは必要ありませんが、覚醒ファルシオンなく他のコンテンツも満面なく楽しみたい新規~中級者ユーザにとってはこれ以上ない優れたディーラーです。 覚醒メルセデス:覚醒シャベルがないかプレイヤーパラディンを使用している方は、デスクラウンがいないデッキを狙って戦えば、ベンツの回復力のために高い勝率を期待できます。 覚醒グラームキング:第1スキルの驚異的なダメージと無敵消しゴム能力によってデスクラウンの座を奪うと思われたが、スキルクールタイムが少し長く、バフを消すこともできず潜伏感知もないため、覚醒ファルシオンやヘルホークのような潜伏ディーラーのカウンターとしては今1つです。デスクラウンがない方は覚醒パータとコンビを組むとこの弱点が緩和されます。 覚醒パータ:非常に死ににくく、第1スキルで相手潜伏ディーラーを本当によくキャッチしてくれる優秀なタンカーです。内蔵デバフや広域ダメージ減少バフもそれなりに使える 覚醒ウィンドランナー:第3スキル使用後はしばらく生存力が伸びるが、第3スキルを序盤に入れなければ序盤で何もせず死んでしまう可能性が高い。ウィンドランナーはパッシブ内容上、ウラヌスや今後登場するであろうダークソウルアーチャーのパイロット用に設計されていると思います。 覚醒ロッキー・覚醒アカード:優秀な倉庫番です 個人的には覚醒英雄の活躍の場が英雄アリーナや証明の塔だけというのは非常に残念な思い。ロボットやダークソウルを使わずに生身のキャラクターが活用できるコンテンツをもっと増やしてほしいね アリーナ英雄リーグ1〜50位に焦点を当てた個人的な考察! 2015.12.14 作成者:cjsw (※訳注 この記事は覚醒ロールと火力のサポート陣形のリリース直前に書かれたものです) こんにちは〜英雄リーグ50位内を楽しむユーザーcjswです。 私がこの記事を書くきっかけは、覚醒英雄やアリーナ区間ごとにデッキの相性やデッキの組み合わせについて細かく書かれた文がなくて、少しでも助けをしたいと思い書きました。 私がここで言うことは英雄リーグのみに限られた記事だから、他の情報をご希望の場合戻る押してください〜 1.私が思う英雄リーグ最高の組み合わせは? 即座に答えられます。 ふわふわビショップ/覚醒パータ/ドランクファルコン/覚醒ファルシオン/伝説のデスクラウンor覚醒グラームキング/ヘルパー覚醒シャベルです。 このデッキは現在多くのユーザーの方が愛用し、現存する多くのデッキの中でも欠点とカウンターがない完璧なデッキだと思います。 英雄リーグ上位ユーザの99%が覚ファルシを保有しているため、デスクラと覚パタで確実に相手の覚ファルシを制圧しながら、自分の覚ファルシを保護するのに適切なデッキです デスクラの代わりに覚グラムを入れても完璧です。覚パタの代わりに覚グラムを入れてしまうと、相手の無敵はクリアしても、相手の覚ファルシの潜伏と攻撃の増加バフを消せません。 2.私が思う英雄リーグTOP3を挙げるなら? 1位が伝説のデスクラウン、2位が覚醒シャベル、3位が覚醒ファルシオンだと思います。 ドランクファルコンはあまりにも基本的な仲間なので省略して、ファルコンを除く他の仲間のブリーフィングです! 英雄リーグのTOP1は誰かと尋ねると、多くの方が覚ファルシ、覚シャベルを思い浮かべるんですよ〜 デスクラに1位を与えた理由は、彼がバフ消しゴムだからです。まさにこのために、あなたが英雄リーグトップだと思っておられる覚ファルシを無力化させてしまうことがあるため、デスクラに覚ファルシより高いスコアを与えました。 また、最近デスクラの代打として覚醒グラームキングが浮上しているが、単体比較ではデスクラの半分にも満たないと思います。覚グラムの能力はただ無敵除去だけのため、相手の覚ファルシを完全に無力化させることができません。しかしデスクラウンは覚ファルシのすべてのバフまで消去しまうので覚ファルシが本当に力を落としますね。英雄リーグトップユーザーはご存知の通り、50位内では、誰がまず覚ファルシを落とすかの戦いなんですよ〜 英雄リーグ1〜50位の区間では、99%のユーザーがデスクラウンを保持していますね。所持していないのは私くらいです。 私は3〜40位を維持中ですが、デスクラを所持していない私はデスクラのいないお宅に対しては勝率が80%くらいで、デスクラのいるお宅に対しては勝率が20%未満です。このようにデスクラの存在の有無は、ものすごい差があります。 次に、覚醒シャベルを2番目のスコアを与えた理由 皆さんもご存知のように全体の復活に死亡時全体復活、沈黙等膨大な支援性により、敵に嫌がらせをする役割だからです。 覚シャベの効率はあまりにもよく知られていますね。 3位に覚醒ファルシオンを与えた理由は、まさにカウンターが多いからです。もし相手にデスクラウンや覚醒パータがいなければ、覚ファルシはトップなのです。しかし、覚パタとデスクラのバフ消しゴムにあまりにも無力になる様子をよく見るから3位に押し出されました。 それでもファルシオンがディールがあまりにもいいから入れますが、意外にも覚パタ、デスクラに崩れる場合が茶飯事ですよ~相手の覚ファルシを制圧する方法はいくらでもありますね〜 例えば覚醒グラムが無敵を除去して、除去できなかった覚醒ファルシのバフをすぐに覚醒パタが除去サイクル! 3.皆さんが不思議に思っていること! 最近こんな言葉を一度は聞いたでしょう。 「覚醒ティヌビエンは英雄リーグ50位区間で食われる」とね。 はい事実です。なぜなら英雄リーグ50位内のうち49人がふわふわビショップだからです。 ビショップのふわふわ~はパーティ全体の有害なデバフを遮蔽するため、覚ティヌの中毒効果も削除されます。このため、ふわビショデッキには尻は力を発揮するが難しいです〜 (※訳注 現在の韓国で究極ふわふわビショップが流行しているのは、プレイヤーパラディンの広域スタンへの対抗手段のためです。) そして、英雄リーグ1%に入るために何をすべきか気になる方が多いでしょう。 1%は本当に基本的なこと、装備厳選、SSマテリア、U級カード、魔法付与スクロールだけしたらいけると思います。 通常1%区間まではふわビショよりパラディンの方が多いので、プレイヤーパラディンを使用したデッキに焦点を当てます。 プレイヤーパラディン/ファルコン(タンカー) マグリットorピヨエルor覚醒ファルシオンorフォクシーorヘルホークorシャドウハウルor覚醒アカードor覚醒ティヌビエン(ディーラー) ブラックヘブンor覚醒シャベルor覚醒メルセデス(サポーター) ヘルパーにデスクラウンorデッキに入れなかった↑の人達 このようにタンカーは聖騎士とファルコン固定であり、 ディーラーは例の中から誰でも2人 ヒーラーはヘブン覚シャベ覚メル ここまで揃えたら1%は本当に簡単上がれると思います。 (※訳注 韓国のアクティブユーザーは日本の約10倍いるため、1%と50位内には大きな隔たりがあります) コメント63 いま新規ユーザーがアリーナを走る場合、偉人はデスクラだけ降ろして後は無条件に覚醒英雄ルートだけ乗るのが真理 (笑)本当に共感されるコメントです! (※訳注 偉人が上方修正を受ける前の記事です) ポールミカ さて、私はナイトで現在50位内におり、前回のチャンピオンですが? ポールミカ笑 統計をとればふわふわが有利なのは認めますよね〜? でもナイトでその成績は本当にすごいです!私にも裏技伝授してください! ポールミカ はい、それは認めます笑 私は覚醒ロールと火力陣形がリリースされたら挑発ナイト/ファルコン/覚醒グラーム/覚醒ロール/ピヨエル/ヘルパー覚醒シャベルで組もうと思います。 覚ロールのパッシブが固定ダメージなので火力陣形と相性が良いと思います。 ポールミカ良い情報感謝します!!!火力のサポート陣形は今一番ホットな話題ですね! 私もリリースされたらすぐ実験に入ります〜♡ありがとうございます、今後アリーナでお会いしたらよろしくね(笑) 覚醒ウインドランナーはどうですか? 私が試したところ、覚醒グラムのパンチでクリティカルでたら、少なくとも1人は瀕死の状態になるため、それを覚ウィンドが逃さず第3スキルでうまく処理してくれます。 しかし、覚ファルシが動かない場合は、覚ウィンドは一人で勝負を運ぶのは難しいです。 逆に覚ファルシの場合は、覚ウィンドが死んでも一人で勝負を運ぶ構図が頻繁に発生するんです~~ 結論は、アリーナでは限界がある仲間ですね。 5%まで栄光パラディン+覚醒ファルシ、ヘブン、マグリット、じいさん、ホークで来ましたが、そろそろ限界が感じられるね。 そのデッキで1%に入りこむなら装備厳選、カード、マテリアしだいだと思います~~。装備は破滅ラグナセット(※編注 シーズン3通常難易度4番目のレイド装備を指している)、定石的なオプション一度確認してみて~~、魔法付与も1クール1防御低下等適切な付与がされているか確認してください もしフローズンセット着用であればラグナセットに乗り換え!!最近上方されてますます差が開いていますよ~ それから自動挑戦モードではなく、手動をオススメ致します!!連勝維持して簡単にスコアを上げられますよ〜そして覚ファルシいらっしゃって大勝率でない理由は、おそらくデスクラお持ちでないとか、装備とマテリアの状態が順卒業級ではないからでしょう。 デスクラウンの評価は適切だと思います。ファルシオンカウンターにデスクラウン以上に適した人がいないのに、無敵消しゴム能力だけ考えて、ファルシオンのようなバフ型仲間のカウンターという部分は見逃す人多いんですよ。 その部分を逃す方があまりにも多く見えたのでわざわざ詳細に書きました(笑) ピヨエルも全体バフ除去できるが、デスクラウンがはるかに良いですか?生存能力の違いですか? ピヨエルは、基本的にディーラーポジションなのにディーラーポジションには他の人がもっと必要だからです。しかも言葉通り生存力の差も非常に大きいです=== イルシャー 私は覚ファルシもなく覚シャベルもなく覚パタもなく覚ティヌードビエンもなく覚グラムもなく… しかしこのようなデッキだけ避ければ1%入ることができると発見しました。 覚醒シャベル+覚醒ファルシオン(覚醒パータ/覚醒グラーム) 覚醒英雄なく入ることのできる区画はぴったり1%までだと思います。でもあなたは覚醒英雄なく1%まで来ているので装備厳選がとてもしっかりしているのだと思います。そこに覚シャベか覚ファルシどちらか入れるだけでも50位進入可能だと思います イルシャー システムファーミングは基本だから..w 英雄材料だけ出ない呪いにかかっているようです〓〓 英雄材料出てくることを祈って.....ファイティングなさい〜!〓〓 ワールドボス推奨デッキとセッティング(ラグナロク&ティール登場後)2015.12.16 (※訳注 各U級仲間の評価は全てのドラゴンバスターと2体のダークソウルがリリースされた時点で比較したもの) 作成者:ブルエンファ 2015.12.16 こんにちは。ブラック・アンド・ホワイトギルドのブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント(推奨デッキとセッティング) (※訳注 破滅6セットは記事作成時に最も攻守優れた最新レイド装備、シーズン3第4レイドの装備を指す) ランカー=ランキング50位内のポテンシャル ボス名(x%)=該当ボスでランキングx%内のポテンシャル (y%召喚)=該当U級仲間の召喚条件設定。鍵装着仲間のHPがy%以下になったときに召喚設定 文章の見方=キャラクター名:対象ボス(ポテンシャル)/装備のマテリア/装備 各ドラゴンバスターのポテンシャル スティグマ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6セット イプシロン:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール体力(ゴーレム、ヒドラ)、体力+知能(シャリト)/真ラ2+ラ4極速度(ゴーレム、ヒドラ)、破滅6(シャリト) オメガ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール?/真2ラ4極速度(ゴーレム、シャリト)、破滅6(ヒドラ) ウラノス:ゴーレム(1%)、ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 ガイア:ヒドラ(5%)/オール知能/破滅6 イオタ:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ)、真2ラ4極速度(シャリト) 各ダークソウルのポテンシャル ティール:ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)/オール敏捷/破滅6 覚醒英雄パイロットのポテンシャル 覚醒メルセデス(イプシロン):ヒドラ(ランカー)/オール知能/破滅6 覚醒ルシエン(ティール):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)/オール敏捷/破滅6 覚醒ルシエン(スティグマ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 覚醒ウィンドランナー(ウラノス):ゴーレム(1%)、ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 覚醒ティヌビエン(非搭乗):ゴーレム(5%)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 ボデンパイロットのポテンシャル マグリット(イオタ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ)、真2ラ4極速度(シャリト) ファルコン(オメガ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール?/真2ラ4極速度(ヒドラは破滅6) 7天使パイロットのポテンシャル リブガエル(非搭乗):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール知能(ゴーレム、ヒドラ)、体力or力(防御)(シャリト)/破滅6(ゴーレム、ヒドラ) 、破滅6or真2ラ4極速度(シャリト) マカエル(ティール):ゴーレム(1%)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 マカエル(スティグマ):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(1%)/オール敏捷/破滅6 ピヨエル(非搭乗):シャリト(ランカー)/体力or力(防御)/破滅6or真2ラ4極速度 5大偉人パイロットのポテンシャル ブラッドウィンド(ウラノス):ヒドラ(5%)/オール敏捷/破滅6 ブラックヘブン(イプシロン):シャリト(1%)/知能(ヒーリング)+体力or力(防御)/破滅6 ブラックヘブン(非搭乗):シャリト(1%)/知能(ヒーリング)+体力or力(防御)/破滅6 ホワイトヘル(ガイア):ヒドラ(5%)/オール知能/破滅6 英雄仲間のポテンシャル ベルスノウ(非搭乗):ゴーレム(ランカー)、ヒドラ(ランカー)、シャリト(ランカー)/オール体力(ゴーレムは知能も可能)/真2ラ4極速度 大きくなぁれビショップ イプシロン搭乗(HP1%召喚):オール体力(ゴーレム)、体力+知能(シャリト)/真2ラ4極速度(ゴーレム)、破滅6(シャリト) 非搭乗:オール体力(ヒドラ)/真2ラ4極速度(ヒドラ) 推奨発動効果 ゴーレム:クールタイム減少、防御低下、持続ダメージ ヒドラ:クールタイム減少、持続ダメージ、攻撃速度増加 シャリト:クールタイム減少、防御低下、攻撃速度減少 大きくなぁれビショップ:CT×2 ファルコン(オメガ):CT×2(シャリトはCT1防御低下1) ティールパイロット:CT×2 ベルスノウ:CT×2 覚醒メルセデス(イプシロン):持続1速度増加1or持続1CT1 ピヨエル:速度減少、防御低下 残り:CT2、CT1防御低下1、CT1持続1、持続1速度1など(正解はありません、状況に合わせてセッティング) 推奨カード 強者 強者&メインステータスデュアル(強者よりやや良い) 攻撃速度 おすすめアクセ 1.光の剣闘士イヤリング(コインアクセ) 2.剣闘士イヤリング(コインアクセ) 3.攻撃速度のアクセ ボス追加ダメージついた剣術士イヤリングなくてもワールドボス1位可能 汎用性が優れた剣闘士イヤリングおすすめ ランカーデッキ 1.ゴーレム(現基準18億以上) ビショップ(イプシロン1%召喚):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、覚ルシエン(ティール99%召喚)、マカエル(スティグマ99%召喚)+ヘルパーリブ(心の結束陣形) 2.ヒドラ(現基準50億以上) ビショップ(非搭乗):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、覚ルシエン(ティール99%召喚)、覚メルセデス(イプシロン99%召喚)+ヘルパーリブorベル(迅速な反撃or心の結束陣形) 3.シャリト(現基準7.7億) ビショップ(イプシロン1%召喚):ファルコン(オメガ99%召喚)、マグ(イオタ99%召喚)、ピヨエル(通常攻撃の効果のために非搭乗)、リブ(非搭乗)+ヘルパーベルス(魔力の集中陣形) (シャリトはビショップのヒーリング&生存力とピヨエル、リブの生存力が最も重要!持ちこたえるのは難しい場合リブ席にヘブン入れヘルパーリブ) パイロットに覚ファルシはどうですか? 覚ファルシは現在英雄アリーナ最強ディーラーであり、要塞戦やバスターアリーナでティール最強のパイロットになるので、覚ファルシに強者カードつけるのはもったいなく、強者カードを与えても使用するのはゴレムくらいでポテンシャルもランキング5%程度(代替ディーラーが多い) リブガエルは極速度セッティングでなくてもよいのですか? リブは第1スキルのクールタイムが短く破滅6にしても維持できるので、破滅6着せて少しでもダメージ稼ぐのがいいですよ〜 す。 ドラゴンバスターandダークソウル降臨順(タナトス&シヴァ登場後) 2016.01.01 作成者:medi (※訳注 U級仲間のタナトスとシヴァリリース後、5大偉人上方後、7天使上方前の記事です。あくまでこの時点でのオススメであることに注意) →シーズン4版 新規ユーザーのみなさん、そしてこれからU級仲間を準備しようとしているみなさんへ。 ワールドボス、アリーナ、ギルドバトル、攻略、精髄マラソン、ラビリンス等全てのコンテンツをまんべんなく強くしたい場合、これに従って準備することが効率的だと思います。 1.オメガ 最初に作るのはオメガです。 オメガを1番目に選んだ理由は、器も比較的良いです(ファルコン、ハウル、カミエル) ファルコン:危険度が高い状況ほど強い。無敵と基本攻撃力の増加、封印、復活禁止など蜂蜜のようなスキル構成です。 ハウル:今ではアリーナで押されたが..まあそれだけで悪くない..AIが完全にバカだ。今後の上方を期待します。 カミエル:今は復活スクロールです。上方でまたスポットライトを得るでしょうか? 一番重要なのは「未強化でも強力」であることです。 他のディーラーU級仲間は未強化であれば、Ultmate強化の覚醒仲間より弱いです。 しかし、バッファキャラクターは異なります。未強化時から強力です。 この子を使わないコンテンツはありません。 ファルコンを乗せると一般攻撃力増加200%+アクティブ攻撃力増加。無敵もあります。 時々いるハウルはなぜオメガに乗せないと質問される方へ。ハウルは戦士です。 この子は聖騎士だけ乗れます。 2.ガイア 2番目に作るのはガイアです。(ホワイトヘル、ピヨエル、フォクシー) ホワイトヘル:先日の上方により、小さなガイアの異名を持つ彼女は、アリーナで圧倒的な存在感とガイアに準ずる性能を持ちました。 ピヨエル:シャリト必須仲間!パッシブがお勧め。バフ削除スキルも良い。体が少し弱いです。 フォクシー:アリーナで蜂蜜のような子です。敵をしばらくの間誘惑して味方にしてしまいます。あまり彼女を過剰評価すると、猛烈にタックルをかましてくる人々がいるので、これ以上の特別な評価は控えます(笑) ガイアはラビリンスでタイミング合わせてスキルを使えばワンショットで敵を全滅させてぐんぐん突き抜けていきます。 冒険マップのマラソンも範囲攻撃なので楽ちんです。 アリーナではバフ削除とバフ使用禁止デバフ、膨大な係数の竹槍で敵を削除します。アリーナ必須仲間。 ギルド対戦はタタラシ(タナトス2ラグナロク1シヴァ1)が最近流行しているが、タタラシがないギルドはラグ2ガイア2を使用しています。 ヒドラはティール、スティがなければ使えます。 まあ簡単に書いてもこれだけの汎用性があるU級仲間です 3.ティールorタナトスorイオタ 3番目に作る仲間は下記3つから1つ選択してください。 ティール(覚醒ファルシオン、覚醒ルシエン、覚醒ロキ) 覚醒ファルシオン:今軽く故人扱いされてますがまだまだ現役です。累積ディーリングがものすごいのです 覚醒ルシエン:ワールドボススコア上げるにはボス追加ダメージがあるルシエンが必須です。 覚醒ロッキー:パス...言葉は必要ありません。 「私はレイドとワールドボスを安定圏に持ってたい」その場合ティールが推奨されます。 またすべてのダークソウルとドラゴンバスターの中で一番見栄えが良い(と個人的に思う) ティールはレイドトップ1ディーラーです。 ゴーレムで(スティ、ティール、タナ)のうち2匹だけあれば1%に安定圏進入が容易になります。 ヒドラは組み合わせに応じて異なりますが、ティールだけあっても安定したスコアを得られます。 アリーナはガイアほどではないが使えます。 ラビリンス、マラソン、証明の塔にもお勧めします。 タナトス(覚醒ティヌビエン、覚醒ロール、覚醒ウインドランナー) 覚醒ティヌビエン:覚醒英雄の中で一番OPではないかと思うほど強力です。特にヒドラで圧倒的。覚醒英雄の中で一番見栄えがよいです。 覚醒ロール:アリーナの強者。無敵削除全体スタン非常に良い! 覚醒ウィンドランナー:全体の攻撃力増加パッシブがあるのでタナトス搭乗用に主に使用されています タナトスはリリース直後はそのままゴミ箱行きのような性能で掲示板でも大騒動でしたが、目覚めた今ではかなり良いです。この子は、ハイブリッドディーラー!!!です。 タナトスの保護膜は、大きく2つに分けられます。個人保護膜と全体保護膜です。 個人保護膜は、タナトスにゴキブリのような生命力を確保します。(一般的なマップ、ラビリンス、証明の塔) 全体保護膜は、チームメイト全体の生命を保証します。保護膜使用時、数十万の体力が保護膜として形成される。 ラビリンス、証明の塔、レイドで不意にぽんと全滅することを防止してくれます。かなりお勧めです。 そして、封印スキルとパッシブ不可と集中攻撃でギルド対戦とアリーナで急浮上した強者として使用されています。 ところで欠点は、上記の降臨順に合わせて降臨することで初めてまともな効率を発揮します。 一人では役に立ちません。 イオタ(リブガエル、マグリット、ポーラ) リブガエル:リブ子がいればビショップの攻撃速度がものすごいことになって手が見えません。 マグリット:自分よりも強い降臨仲間を召喚します。強いです。スタンもあり召喚獣あればほとんど死なない。 ポーラ:潜伏感知とパーティの広域ダメージ減少30%があるので搭乗用に使用します。タナに搭乗して天上保護書けばなんと80%減。 イオタちゃんはワールドボス3匹を狙う場合に準備するべきU級仲間です。 未強化でも効率を示すのはオメガに似ています。 この子を揃えるだけでワールドボススコアがものすごく走るのを目撃することができます。 簡単に説明するとバフかけて味方がボスにものすごいディールを入れます。 上記の順番に3匹抜けばこのゲームの概念が取れます。 その時から自分の好きなU級仲間を取りに行ってください。 質問はコメントで受けるよ まだミス確認やら内容を確認少ないし、少しのエラーがありえますよ。 進路の悩みがあれば相談に乗りますよ。 コメント57 ウラノスは?私はスティ、オメガ、 イオタ抜いていまバスターアリーナ5%固定しようとウラ乗っているの 裏も悪くない。ただルビー受給に効率良いワルボでは他の子供たちが圧倒的に良い。 4番目にイプシロンorシヴァ追加してもよいですね。 イプシの場合ギルバト除くすべてのコンテンツに使われ、シヴァも特にワルボ、ギルバトで有無がかなり大きな違いを出すこともして、汎用性に見れば、2,3番目のものと比べても良いとします。 はい4番目も後日書くようにしてみます。シバの情報は、私がまだ所持していないため記載するのに多少問題がありますね。 ああ、このような文は本当にありがとうございます。何作成するかを知らなくてずっと強化だけ、オメガMAX、イプシロン+8までㅜㅜガイア作成するつもり^^ はい、ありがとうございます ガイア抜かずにタナトスまず抜くのはまずいですか?覚ティヌ、覚ラン、覚ロールMAXだよwwww 個人の自由選択です(笑)ただディーラーが存在しない場合タナトスはそんなに良くはないㅠ タナトスもディーラーではないのですか?(笑)ガイアとは違うのですか? ハイブリッドディーラーつまりディーラーとしてはディルが不足して、バッファとしては優れたディーラーがいて役に立つのです なるほど、ありがとうございます(笑) 最終的にはあなたが望むものを選ぶのが一番良いでしょう 裏とガイアのシナジー良い。竹槍メタ君漢方私漢方 ウラもアリーナで非常に良いですね(笑)しかし、私はコンテンツ全体の成績を上げるためにはワールドボスは無視できないものなので、ワルボ比重を少し上げました。 ラグナロクも良かったのに、ランクにないのが不思議でしょうがない。私はラグナロクとウラ二つ抜いて全コンテンツ遊んでいるだけに。 ラグはアリーナとギルド対戦に特化されており、優先順位に若干押されました。そして、ウラノスはラビリンスアリーナで特化しています。効率を考えるとワールドボスが無視できず、オメガとガイアがどうしても汎用性の面でより優れていると思うのでこのように推薦して差し上げます笑 最初オメガを抜いて、次にバスターとダクソで悩んでいます。ダクソ射手を期待して精髄とsssを貯めていたが、期待に及ばず、方向を旋回しようとします。 アリーナより、まずラビリンスとワールドボスを中心に進行しようとします。この場合、ティールとガイア、イオタの3つの中でどのようなことを、まず最初に行くのでしょうか? (器はすべて保持しています) デッキは、オメガ+覚ファルシ+覚ティヌ+マグ+覚シャベです。 ディーラー仲間がいないのであれば、ディーラーを用意するのが良いですね。ラビリンスとワールドボス中心であれば、ティールが良いです。もちろん基本MAX強化しなければ威力は出ないが、器ルシエンがワールドボス特化キャラなので、パイロットに使用するとワールドボスに良く、ティールは基本回避が高いのでラビリンスでも使えます。 最初のルートをオメガかラグどちらかにしようか悩んでいます ワールドボスやラビリンスコンテンツへ行くには、オメガです。ギルド対戦とアリーナを考えた場合、ラグをお勧めします。私はオメガをお勧めします。 たまたま今覚醒射手の器3匹が揃ったのですが、ウラノスの次にタナはあまりないでしょうか? オメガ行くのが良いでしょね。タナはMAXをしないと難しいですね。逆にオメガは未強化でも非常にお勧めします。ドラゴンバスターorダークソウルはMAX強化することは非常に難しいので、よく考えて決定してください。 ガイアはレイドでたくさん悪口食べたために..ウラが少し良いレベルではないか? レイドだけ見たときは裏が確実に良いですね。しかし、ガイアMAXやらウラMAXでレイドいざ行ったときは、正直成功率の差はほとんどありません。最近ほとんどのプレイヤーキャラクターの能力が上方になったからです。したがってギルド対戦とワールドボスでもっと効率的なガイアをお奨めよ。ギルド対戦は最低限オメガMAXやガイアMAXが必要になります。ギルド対戦の報酬はものすごいんですよ笑 実際に裏MAX、ガイアMAXがギルドバトルで会えば、ウラはガイアを高い確率で最初に打ちましたよ。高い回避のために意外に生存した... そういう場合もあるかもしれませんが、一般的に裏MAXとガイアMAXはギルドバトルでは比較することができないほどとガイアが優れています。ラグ2ガイア1の組み合わせはまだ多くのギルドでは比較的高い勝率を誇っており、以前と違って現在のギルド大戦にはウラノスが含まれている定石デッキはほとんどないのです。 ただウラもギルド対戦を除いては、ほとんどの領域で良い。 「覚醒ファルシオンは今軽く故人扱いされてます」← ??? ファルシオンの主なポジションはアリーナで圧倒的なディールを誇るもので、その席が今、偉人の上方に脅かされています。 なるほど。具体的には誰誰ですか? 伝説のホワイトヘル(ほぼガイア級スキル)伝説のデスクラウン(消しゴムスキル)が圧倒的に良く、伝説のブラッドウィンドも覚醒ティヌビエンに近いディールが出てきます。 私も質問だけしてもいいですか? 今始めて一ヶ月ちょっと超えたユーザーです 最大限ルビー受給多いコンテンツに行く場合ガイア..ティール..オメガどれから行くか本当に悩みが大きい。アドバイスお願い致します ルビー需給最高はワールドボス。クイック効率を見るためにはオメガが良く、英雄精髄とsss器が多ければティール行くのがよいです。 個人的には、2番目はイオタをもう少しお勧めします。器もひとつひとつ使える。イオタもオメガのように未強化でも活躍するバスターであるしね。 3番目からガイアorティールに分かれると見てもいい...ディーラーバスターorダクソはMAX強化を基本にしてるのに、オメガ、イオタは未強化でも十分に活用ある。 私はオメガ - イオタ - ティールの順で行っているがワールドボス2〜5%、アリーナ1〜5%程度になりますね。 証明の塔はまだよく知らない...ラビリンスは100〜110をかろうじて打つくらいです。 あまりバッファーだけ用意するよりディーラー1つ抜いたほうがゲームに楽しさを感じるのでお勧めしていただきました笑 ワールドボス定石デッキ(タナトス、シヴァ登場後) ゴーレム ビショ(シヴァ1%)+覚醒ルシエン(ティール)+ポーラ(タナトス)+ファルコン(オメガ)+覚醒イブランテ(イオタ)+ヘルパーリブガエル ヒドラ ビショ(シヴァ1%)+覚醒ルシエン(ティール)+覚醒メルセデス(イプシロン)or覚醒ティヌビエン(タナトス1%)+ファルコン(オメガ)+覚醒イブランテ(イオタ)+ヘルパーベルスノウ シャリト ビショ(イプシロン1%)+ファルコン(オメガ)+覚醒イブランテ(イオタ)+覚醒シャベル(シヴァ)+ピヨエル+ヘルパーリブガエル マグマゴーレム1位デッキ(タナトス&シヴァ登場後)2016.01.20 作成者:ブルエンファ 2016.01.20 こんにちは。ワールドボスが大好きなブルエンファです。 メイン ビショップ シヴァ1% じいさん オメガ99% マグ イオタ99% ポーラ タナ99% 覚ルシエン ティール99% ヘルパー リブ 陣形 火力のサポート 攻撃速度10 /攻撃3,10,10 (※訳注 この時点の韓国には100%召喚設定がないため、99%召喚設定になっている) 来週は殿堂入り決定する最後の週だ。3位内に入って称号コスチューム受けられたらいいですね〜! ワールドボスの仲間と装備まとめ(タナトス&シヴァ追加後)2016.02.06 作成者:超センダル 2016.02.06 「ゴーレム」 メイン ビショップ シヴァ1% CT2 ティール CT2 オメガ CT2 イオタ CT防↓orCT2 スティ CT防↓ ヘルパー タナ CT2 ※安定性を取るならタナをメインデッキに入れヘルパースティ 「ヒドラ」 メイン ビショップ シヴァ1% CT2 ティール CT2 オメガ CT2 イオタ CT持続orCT2 イプシロン 持続速↑ ヘルパー 覚醒ベルス CT2 ※イプシロンない場合にはティヌビエン(CT2orCT持続)でも 「シャリト」 メイン ビショップ イプシロン1% CT2 オメガ CT防↓ イオタ CT防↓ 覚醒ベルス CT防↓ ピヨエル 速↓防↓ ヘルパー リブガエル CT防↓ ※ヘルパーは覚醒アズール(CT防↓)でも 装備は、 バッファーは君主4真ラ2(極攻撃速度、君主は第三幕神話難易度のセット) ディーラー君主6セット(最新レイド装備、君主は第三幕神話難易度のセット) ヒドラ266億/シャリト1位仕上げ(サシャ追加後)2016.03.03 作成者:ブルエンファ 2016.03.03 こんにちは。ブルエンファです。 1月に殿堂を逃してしまい、それから1ヶ月ほど潜水していましたが久しぶりに戻ってくるいいですね^^ 「ヒドラ266億デッキ」 仲間 バスター級 メイン ビショップ シヴァ1% ファルコン オメガ 覚醒ルシエン ティール 覚醒イブランテ サシャ 覚醒ベルスノウ イオタ ヘルパー 覚醒アズール 「シャリト1位デッキ」(2月の殿堂獲得) 仲間 バスター級 装備 発動効果 カード メイン ビショップ イプシロン1% 真ラ2君主4 CT2 じいさん オメガ 真ラ2君主4 CT防↓ 攻撃速度 覚醒イブランテ サシャ 解放ラグナ6 CT防↓ 知能強者 覚醒ベルス イオタ 真ラ2君主4 CT防↓ 知能攻撃速度(他に良いカードなく) ピヨエル 真ラ2君主4 速↓防↓ 知能ランダム(他に良いカードなく) ヘルパー 覚醒アズール 真ラ2君主4 CT2 攻撃速度 陣形:火力のサポート(ビショ攻撃速度10,サシャ攻撃10,イオタ攻撃10) 参照してください〜 イオタパイロットのカードは何ですか? 強者がベストだと思います。私はまだ良いデュアルカードを持っていないので知能速度で妥協 ヒドラの武器はクク攻攻でしょうか? はい ヒドラの装備は解放ラグナセットでしょうか? バッファ:真ラグナロク2+君主4セット(極攻撃速度) ディーラー:解放ラグナ6セット です ブルエンファさんはワールドボスそれぞれに装備やマテリアを使い分けるのですね...私は全部同じものです... 私はワールドボスのために装備を選択したり集めることが、星になれのコンテンツの中で最も好きなようです^^ シャリトにサシャ使う理由は第2スキルのためでしょうか? シャリトにはディーラーが必要ないという常識を破り、サシャの召喚獣ディールはシャリトに少し通じるようです 覚醒ベルスノウではなく、覚醒イブランテをサシャに乗せた理由はなんでしょうか? 覚醒イブランテに知能強者カードが装着されてあるからです。 もしカードが逆であればベルスに乗せていました。 逆にしても全体のパッシブは同じです^^ 良いカードが出たら覚醒ファイも実験するつもりです。 シャリトでガイアは使わないのでしょうか?ピヨエルに1%で乗せるのがよいと思っていたのですが 装備を整えていればピヨエルは制限時間10分までに死ぬことはまずなく、 ガイアに変身するとピヨエルの通常攻撃効果が失われるため、延命しても意味はないのです。 どのような理由で覚醒アズールをヘルパーに採用するのでしょうか?? スキルを読んでください パーティバフを持っています ヒドラデッキとヒント(アスク&モルガナ追加後) 2016.03.31 作成者:守護のローム 2016.03.31 今週のヒドラスコア:868億(暫定1位 締め切りまで残り3時間) 仲間 バスター級 装備 発動効果 マテリア スキルカード メイン パラディン アスク 解放ラグナ6 CT持続 力 ファルコン オメガ 解放ラグナ6 CT持続 力 速度 覚醒ファイ サシャ 解放ラグナ6 CT持続 知能 知能&強者 覚醒ティエル 解放ラグナ6 CT持続 力 速度 覚醒イブランテ イオタ 解放ラグナ6 CT持続 知能 知能&強者 ヘルパー 覚醒ベルスノウ 解放ラグナ6 CT持続 知能 知能&強者 装備:オール解放ラグナセット&仲間のアクセスロット全解放 &全ての仲間の装備とアクセのマテリアソケット全解放&ほぼ全てUマテリア 陣形:火力のサポート(速度3、攻撃力10 10 10) 魔法付与:オールCT持続 ※持続ダメージ=通常攻撃ダメージの15%ほどがドットダメージのように累積的に入る。 現在、様々なダメージ増加パッシブ+スキルダメージ増加バフの影響を受けて他とは比較にもならない効率を示す。 ワールドボススコアのインフレ主犯。 サシャ召還獣:アスク ティール/ラグナ モルガナ タナトス、シヴァ(スコア上昇量に比較して) タナトスの場合ターゲット集中させるアクティブスキルのためにヒドラではスコアの上昇幅が低くなる。 ★初心者はワールドボスツリーに行ってください★(バスター級の選択) 2016.03.25 作成者:マリアリナ 2016.03.25 まず、筆者の所持しているバスター級は以下です。 プルート、ウラヌス、オメガ、ガイア、ラグナロク、アスク、モルガナ 見て分かる通りバスターアリーナに焦点を当ててこれまでやってきました。 私を含めPVPにのみに絞ってバスター級を用意してきたユーザーの皆さんは、今非常に後悔していると思います... 事実、これまでの仲間デッキ選択は主にPVPかワールドボスに分岐し、本人の傾向に合わせて決定するような助言が多かったと思います。 しかし、それもネビュラレイド(装備の超越強化)が登場するまでの話です。 ネビュラはこれまでのレイドと異なり自分の仲間パーティで挑戦する点、貢献スコアに応じて報酬が支給される点から、 対ボス効率の低いアリーナデッキを構成している私のようなユーザーは、 地面に落ちた余りものを泣きながら拾う立場に転落しました。 アリーナも当然装備の超越強化が必須ですが、アリーナデッキでは超越強化アイテムを集めるのが困難であり、 素早く効率的に超越強化アイテムを集められるワールドボスユーザーが、私含む特化ユーザーをアリーナでも追い越している状況です。 新規ユーザーの方、あるいは進路にお悩みの方は、ワールドボスデッキを目指すのがゲームがスムーズに進みます。 PVPを捨てられない方は、バランス良くバスター級を用意するのが良いでしょう... ネビュラはパーティ5人までなので、オメガ、アスク、イオタの鉄板バッファーのうち1~3体+サシャを用意するのが良いと思います。 ネビュラで4位、5位になるのは絶対に避けてください。効率が恐ろしく悪い。 3位以上であればまともな効率と言えます。 MAX強化したワールドボストップ級ディーラー1体+バッファーがいればそれなりの頻度で3位には入れると思います... サシャはバスターアリーナでも良いディーラーです。 結論は「PVPのみにルートを絞ってはいけない」 コメント 私はプルート/イプシロン/オメガ/ティール/ラグナロク ネビュラの貢献度は諦めました.....ㅠㅠ 今は次にアスク行くかシヴァ行くか悩んでいますね.... 私の考えを申し上げますと...その選択ならアスクに行くのが良いですね。 あなたはティールを持っているだけ、私よりも状況は遥かによいです。 ティールは私の所持しているどのバスター級よりもレイドで優れています。 ティールMaxにしてバッファ増やせばだいぶ貢献度が上がると予測します まぁそうでしょう。 そもそもこのゲームは最初からPVEでファーミングさせてきましたから。 PVPを狙う場合にも、システムファーを最大効率にするためにスティグマやティールのようなPVE仲間が推薦されてきました。 今回ネビュラでその傾向が顕著になっただけで、最初からPVPルートに絞るのは賢い選択とは言えないですね。 あなたはこれまでもレイドでトップディーラー使わずに二番手ディーラーかバッファに甘んじてきたのでしょう。 どこかで一度考え直すべきでしたね まったくその通りです... 【議論】アスクのもたらしたワールドボススコアインフレの原因 2016.03.31 作成者:ルインシュヴァルツ 2016.03.31 アスクのスキル構成だけ見た時には理解しがたいスコアが出ています アスクの持つスキルダメージ強化、これがポイントだったと考えられます ティエルとアスクの持つスキルダメージ増加が、発動効果の持続ダメージにも影響を与えていると見られる そうでなければ、このヒドラスコアは説明が不可能だ 覚醒ティエルが出た時ランカーが皆CT持続に変更したことも、それを証明していると思う。 これは当然バグでしょう?フリントは修正しないの?? みなさんはどうお考えですか? ティエルが持続+CT減に変更したのは第1回スキルの持続ダメージのためではないか? ティエルの第1スキルによる通常攻撃700%追加ダメージは、スティグマ通常攻撃よりも期待値が低い 端的な例として、アスク出る前まではティエルをデッキに入れてもヘルパークラスのスコア上昇にしかならなかった アスクとティエル、この組み合わせに何か大きな力が作用しているとしか思えない アスクの持つ、敵の被ダメージ30%増加デバフと味方のスキルダメージ増加の2つが作用し、狂った持続ダメージが出ている。 アスク追加でスコアが数百億上昇した バグであればフリントは直ちに告知する必要がある 意図であればフリントの頭には糞が詰まっている ティエルの700%追加ダメージはすべての仲間にも適用されているというのはどうですか? パーティ5匹+サシャ召喚獣を足して6人いるので、合計で4200%の追加ダメージになっているとか 4200%の通常攻撃と見なせる 原因は未だわからないがアスクの性能は仕様だと私は考えます 私はアスクを入れてCT2から持続CTに変えたらスコアが290億から420億に上昇しましたね。 アスク出る前からティエルはティールより良いスコアが出ました。 アスク出る前にティエル入れてプレイヤービショップで360億は出た。 そして、パーティの持続ダメージを増やすと、持続ダメージ一箇所につき数億ずつスコアが上昇するのを見ることができる。 アスクが発動効果の持続ダメージに大きく作用していることは明らか 私には未だにわからない。 ティエル+アスクでもスキルダメージ62%上昇に過ぎず、 大きくなぁれビショップは攻撃力54%増加、二重にかかれば108%上昇なのに... 持続ダメージは基本攻撃力ベースの%ダメージだ。だから大きくなぁれビショップのほうが理論上良さそうなものなのに... とりあえず新しい覚醒英雄とダークソウルによってメタが以前やら大きく変わったこともありますよね。 バスター時代には攻撃速度と通常攻撃ベースだったが...今アスクと覚醒ティエルによってスキルディールメタに変わったので、 攻撃速度より攻撃力が大きな意味を持つようになったと思います。 さらに武器が良くなるに応じて、信じられないほどの差が出ますからね。 そこに上で話されてきた複数の仲間の攻撃力バフが大きな影響を及ぼして、 多数のキャラクターが持続ディールを入れるたびに、スコア量がますます増える状況だと思います アスクから特異点を越えてしまったようです(笑) まさかワールドボスが3パラディン組み合わせになるとは。 ティエルがいた先週まではランカーはビショップだったじゃないですか(笑) プレイヤービショップではアスク大きな意味なしです。 プレイヤーを聖騎士に変え第3スキル誓いを最大にすると... 今のスコアはアスクや覚醒ティエルだけでなく、プレイヤー聖騎士が一緒に作ったのです。 いくら覚醒ティエル、アスクを使ってもプレイヤーがビショップだとスコアがあのように走らない なぜそうなるのかは分からないが、最初にデッキに2持続ダメージ=330億、3持続ダメージ=370億、 4持続ダメージ=400億、ヘルパーを含む5持続ダメージ=430億出るんですよ。 ざっと見ると持続1本当たり30億ずつ上がってんですね 1つ言えるのは、ワールドボスメタがビショップでなくなってしまったことが、私はただただ悲しい... 何が楽しくて男を使わなくてはいけないのか... ▽韓国シーズン4(ワールドボス強化 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)最上位圏デッキ/魔法付与/スキルカード 2016.04.14 作成者:ブルエンファ (※訳注 シーズン4に入り、ワールドボス3体が強化、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になった時点) こんにちは、ブルエンファです。 ワールドボス最上位圏のデッキ/魔法付与/スキルカードについて解説します。 今週の私のワルボ成績:ゴーレム3位、ヒドラ6位、シャリト1位 ドラゴンバスター(Ultimate強化基準) オメガ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 イオタ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 スティグマ(ゴーレム、シャリト):なくても50位は可能です。 ガイア(ヒドラ):ガイアの代わりにシヴァ(覚メルセ)も使えるね。(第2スキルとUパッシブ) ダークソウル (Ultimate強化基準) サシャ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 アスク(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):ワールドボス四天王 シヴァ(シャリト):バルマン復活のためにイプシロンに変わる可能性もあります。 降臨仲間 覚ティエル(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):持続ダメージの主犯です。ワルボおよび他のコンテンツでも最上級。ワルボ必須[生身で使用] 覚ベルス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[サシャorイオタパイロット:シャリト限定で生身でも使用] 覚イブランテ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[イオタパイロット] じいさん(ゴーレム、ヒドラ、シャリト):最上級。ワルボ必須[オメガorアスクパイロット] 覚ファイ(ゴーレム、ヒドラ):スティグマ(Ult)がない方は、シャリトでも使用されます。[サシャパイロット] 覚ルシエン(ゴーレム、シャリト):[スティグマパイロット] 覚タークorピヨエル(ヒドラ):[ガイアパイロット] 覚シャベルor覚メルセデス(シャリト):[シヴァパイロット] 魔法付与 パーティにアスクがいれば、基本的には持続ダメージ/クールタイム減少(持続CT) 覚ルシエン:持続ダメージ/防御力減少(持続防↓) 覚ティエル、じいさん(シャリト用):攻撃速度減少/防御力減少(速↓防↓) - (速↓CT)再テスト予定 残りはまだテスト中 スキルカード 強者カード:覚ファイ、覚イブランテ、覚ルシエン、覚ターク、ピヨエル 攻撃速度カード:覚ティエル、じいさん、覚シャベル 強者or攻撃速度カードの選択:覚ベルス、覚メルセ オメガとイオタどちらを先にMAX強化するのが体感が大きいでしょうか? ワールドボスだけ見た時はイオタをまずMAX強化おすすめ致します。 二つの理由:オメガよりも体が弱い/オメガよりディール量がより良い ブルエンファ様お手数ですが、パイロットとスキルカードの組み合わせまで説明してくだされば嬉しいです うん、次のに加えるよ。 ところでUltスティグマなければゴーレムデッキその場に誰入れますか? Ultガイア?Maxグマ?Maxティール? UltサシャやUltiグマなければその席にバッファ(攻撃力や攻撃速度の仲間)推奨致します〜 いまさらスティグマを抜くか迷っている... ワールドボス四天王をUlt強化しているのであれば今からでも作成お勧めします〜 ヒドラでイプシロンはもう使われないのですか? Ultmate強化基準ならばUltガイアがより優れています 現在の英雄アリーナ定石デッキ(シーズン4タイタン追加前) 2016.04.20 作成者:ウィンターバナ 2016.04.20 (※訳注 シーズン4開始~タイタン追加前) 国民デッキ プレイヤー ふわふわビショップ タンカー ストームベア、覚醒ティエル ディーラー 覚醒ターク、覚醒エルデン ヘルパー 覚醒シャベル 防御に徹しながら強力なディーリングで攻めることができる現在の1位デッキだ。 国民デッキカウンター(ハウルデッキ) プレイヤー ふわふわビショップ タンカー ストームベア、ファルコン ディーラー シャドウハウル、覚醒エルデン ヘルパー 覚醒シャベル 国民デッキは無敵除去スキルが少ないのが弱点だ。そのためこちらはファルコンの広域無敵でパーティを保護し、 防御はベア、牽制をじいさん、ハウルが1体ずつ始末しながらエルデンのボディスナッチコンボ ハウルデッキカウンター(無敵除去デッキ) プレイヤー さみだれアーチャー タンカー ファルコン、覚醒ティエル ディーラー 伝説のホワイトヘル、覚醒カルルン ヘルパー 覚醒シャベル ハウルデッキは解除不可無敵(覚醒ティエル)がないのが弱点だ。 多重の無敵除去で相手じいさんの無敵を即座に剥がしながらスタンとディールで相手ハウルを溶かす ジャンケンに等しい ワールドボスシャリト 30億デッキ 2016.04.23 作成者:ブルエンファ (※訳注 シーズン4に入り、ワールドボス3体が強化、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になった時点) こんにちは、ブルエンファです。 シャリト3週連続1等/ 30億デッキ 4月の殿堂ほぼ確定されたので文書きます〜 明らかに運に左右される。しかし、より良い条件を持ったユーザーにはより良い運がついてきて、より高い確率で良いスコアを引き出すことができます。 デッキ、装備の組み合わせに確信を持って同じセッティングで挑戦し続けると、10回のうち1、2回程度は高スコアの機会が訪れます。 なぁれビショップ(イプシロン1%) 覚ティエル(アスク) 覚ベルス(イオタ) 覚イブランテ(サシャ) 覚ルシエン(スティグマ) じいさん(オメガ)-ヘルパー 覚シャベル(シヴァ)-ヘルパー イプシロン、シヴァ:CT2 アスク、オメガ、スティ:攻撃速度減少、防御減少 サシャ、イオタ:CT防御低下 (防御減少数5 /攻撃速度減少数3) スティ、芝横になって、10分まで生存 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 証明の塔英雄モード80階クリアデッキ(フォクシー未使用) 2016.05.08 (※訳注 シーズン4が始まり、覚醒プレイヤー追加後の記事) 作成者:artt 2016.05.08 覚醒ナイト+覚醒ベルスノウ+カミエル+覚醒ティヌビエン+覚醒ティエルプラウヘルパー覚醒シャベルです。 覚醒ナイトはアクティブ1をマスター、アクティブ2を10、アクティブ3は0です。パッシブは10、10、1です。 入ってすぐグラームキングをターゲットし、シールドで殴ってスタンさせます。 すぐにターク→ファルシオン→パータの順にレイジラッシュを打ち込んで即死させます。 3連続即死に成功することにグラム王の無敵が解けるので再度盾でスタンさせます。 そして今度はメルセデス姫を即死させます。 最後にグラム王を定期的にスタンさせながら死ぬまでザクザクつついて倒します。 陣形は火力のサポートを使用しナイトを攻撃速度席10、極攻撃速度(神話4真ラ2)にCT2装着していきます。 仲間たちは、すべて解ラ6セット、持続/CT設定です。 証明の塔英雄モードは覚ティヌ、覚シャベルが代替不可能な強者です。 覚醒シャベルがない方はメインデッキにホワイトヘル入れ、ヘルパーカミエルが良いです。 覚ティヌいない方は覚ファルシも悪くない。 証明の塔英雄モード80階クリアデッキ(3ヒーラーゾンビデッキ) 2016.05.11 作成者:oroi 2016.05.11 覚醒ビショップ+カミエル+テティス+覚醒ティヌビエン+覚醒ティエル+ヘルパー覚醒シャベル 私はまだ覚醒ナイトもっていないのですが、クリアできました! 全員女の子パーティですよ^^ 証明の塔バスターモード85階〜87階クリアデッキ 2016.05.11 作成者:蝶皇帝 2016.05.11 パラディン(Maxオメガ100%)+覚醒イブランテ(Ultイオタ100%)+ファルコン+覚醒ベルス(Ultサシャ100%)+覚醒ティエル(Ultアスク100%)+ヘルパー覚醒シャベル(Ultシヴァ1%) チケット200〜300個消費したと思う... サシャとイオタはCT防御低下、残りCT2 じいさんやパラディンは攻撃速度席で無敵ローテーション 攻撃速度パッシブのためにサシャにはベルスノウ搭乗。 Ultスティグマ、Ultタナトスも使って見た結果イオタが最も信頼性が高い もちろん、無敵のタイミングがうまく噛み合うかどうかは運です^^; テティスを活用したワールドボス3種のヒント 2016.05.11 (※訳注 シーズン4が始まり、バスター級仲間のUlitmate強化が可能になり、降臨仲間アトラスとテティス追加後の記事) 作成者:hk06 2016.05.11 基本 すべてのオプション(画面表示物、サウンド)はオフにする。 火力のサポート陣形ポイント:基本攻撃力3箇所に10+残りは攻撃速度(ボス3種共通) 推奨装備リンク:サシャパイロット+覚醒ベルスノウ+イオタパイロット、ファルコン+覚醒ティエル、ビショップ+覚醒シャベル+テティス 武器:サシャパイロット+覚醒ベルスノウ+イオタパイロットの武器は、クク攻攻orクク攻ボ+クク攻攻orクク知攻 1.ゴーレム(今週22位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - CT2 - タンカー席 テティス(イプシロン1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ファイ(サシャ100%) - 持続/CT - ディーラー席 覚ベルス - 持続/CT - ディーラー席 覚ティエル - 持続/CT - 一般的席 覚イブランテ(イオタ100%) - 持続/CT - ヘルパー席 ファルコン(アスク100%) - 持続/CT - ヘルパー席 ※テティスの代わりに覚醒シャベルを入れる場合 イオタかアスクをメインデッキに入れ、覚シャベル(イプシロン1%)をヘルパー席に。 (説明) テティスデッキの主な点は、覚ベルや覚ティエルあるいはテティス自体の生存が重要なポイントである。 テティスを極攻撃速度アクセセッティングをして攻撃速度席に置き、第一アクティブスキルによってできるだけ長く生存するのが主なポイントである。 オメガとテティスがうまく噛み合えば10分生存は大きく難しくないだろう。 2.ヒドラ(先週36位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - 持続/CT or CT2 - タンカー席 テティス(イプシロン1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ファイ(サシャ100%) - 持続/CT - ディーラー席 覚ベルス - 持続/CT - ディーラー席 覚ティエル - 持続/CT - 一般的席 覚イブランテ(イオタ100%) - 持続/CT - ヘルパー ファルコン(アスク100%) - 持続/CT - ヘルパー ※デッキやセッティング状況に応じて、覚イブランテをディーラー席にするのも良い。 テティスVS覚醒ティヌビエンでは、スコアの安定性は覚ティヌ。不安定だがスコア期待値が高いのはテティス。 3.シャリト(先週26位仕上げ) 聖騎士(オメガ100%) - 速度減/防御低下 - タンカー席 テティス(シヴァ1%) - CT2 - 攻撃速度席 覚ベルス(サシャ100%) - CT/防御低下 - ディーラー席 覚イブランテ(イオタ100%) - CT/防御低下 - ディーラー席 覚ティエル - 速度減/防御低下 - 一般的席 覚シャベル(イプシロン1%) - CT2 - ヘルパー席 ファルコン(アスク100%) - 速度減/防御低下 - ヘルパー席 ※シャリトはビショップが主流ですが、安定性は劣るもの聖騎士でもこれくらいのスコアは出ます。 その他 仲間のスキルカード(Uデュアル) 覚ファイ:知能+強者 覚ベルス:知能+武器攻撃力(知能+強者に変える予定) 覚ティエル:力+攻撃速度 ファルコン:力+攻撃速度 覚イブランテ:体力+強者(この子も知能+強者に変えたいと思う。) テティス:知能+攻撃速度 覚シャベル:体力+攻撃速度 遺物(バスター装備) ディーラー:持続+スキル封印orスタン タンカー スタン+保護膜orスキル封印 ヒーラー スタンorスキル封印+状態異常解除 (遺物の効果はよく..わからない..) マテリアと装備の状態 マテリアは95%以上SSS~Uマテリアを着用した状態です。 ほとんどすべてメインステータスを並べ、 ビショップ仲間は力装備に体力+力のマテリアを適切に混ぜてました。 そして全部Ultimate強化したU級解放ラグナ装備フルセットであり、ほぼすべての装備はマテリアソケットを3ソケット解放しています バスター級仲間降臨順シーズン4版 2016.05.15 作成日:2016.05.15 作成者:dldi (※訳注 シーズン4が始まりギガンテスアトラスとテティスリリース後の記事です) 1 このゲームは1~2ヶ月おきに新しい降臨仲間やバスター級が追加されます。 これまでを振り返ると、バスター級はリリース後一定期間は特定のコンテンツでメタになるのは確かだ。 逆に言うとバスター級の活躍期間は最短の場合2ヶ月です。2ヶ月前にリリースされたバスター級、特にディーラーをこれから作るのは後悔する可能性が高い。 傾向としてディーラーは比較的短命で、バッファーが比較的長生きです。 ちなみに両者の特性を持ったタナトスは短命でした(タナトスリリース二ヶ月後にサシャがリリースされた) 2 シーズン4開始された現時点で、無条件で推奨されるバスター級は、オメガ、イオタ、サシャ、アスクの四人です。 当然他にも使えるバスター級はありますが、優先順位で言うとこの四人がトップです。 このうちオメガとイオタは発売以来長い期間メタであり続けています。そして両者ともバッファです。 アスクもバッファですので寿命が長いと推測されます。サシャは現時点では万能トップディーラーですが、ギガンテスのディーラー達がリリースされると失職する可能性が非常に高い。 ここからは私の大胆な予想ですが、 この四人の中でサシャの次に失職する可能性が高いのがオメガです。 登場したばかりのアスクと似た性能のギガンテスよりも、登場から長い時間経ったオメガの上位互換のギガンテスパラディンが登場する可能性が高い。 もしイオタの上位互換が現れる事態になった時には、既存バッファ全てが失職することになるためこの考察全てに意味がなくなる(...) 3 私の予想では、最後に残るドラゴンバスターはイオタであり、最後に残るダークソウルはアスクだと思います。 いますぐバスター級を量産できる新規の重課金ユーザーは前述の四人を用意してください。 通常の新規ユーザーはイオタとアスクだけを用意してください。それ以外のバスター級をこれから用意するのは無駄になる可能性が高い。 今は新規ユーザーはログインボーナスでバスター1体をもらえるので、これでイオタを選ぶということです。 アスクは英雄選択券や職業指定チケットを駆使して器を集めてください。 以上です。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント 2016.05.31 作成日:2016.05.31 作成者ブルエンファ (※訳注 シーズン4が始まりギガンテスアトラス、ギガンテステティス登場後の記事) こんにちは。ブルエンファです。 ワールドボス(ゴーレム、ヒドラ、シャリト)高得点のヒント (2016年5月31日基準) はじめに ワールドボスの武器はメイン武器「クク攻攻」、サブ武器「クク攻主」が卒業級オプションです。 クク=クリティカル&クリティカルパワー 攻攻=武器攻撃力&武器最大攻撃力。どちらか片方の場合は武器攻撃力を優先 主=メインステータス(力、知能、敏捷) ワールドボス3体はメイン武器サブ武器共に「防御無効化、命中」は必要ありません。 少ない挑戦回数で最大限デッキのテストをする。 1ヶ月のうち1〜2週目は可能な限りデッキやキャラクターを分析し様々なテストを行い、そのうち最良だと思う組み合わせを信頼して、3〜4週目はまったく同じ組み合わせで進行すると10回中2〜3回はその組み合わせの最高スコアが出ます。 1〜2週目に収集した独自の組み合わせ(デッキ、装備、陣形ポイント)を信じて最後まで変えずに挑戦し続けてみてください。 ワールドボスのスコアは明らかに運に左右される しかし良い条件を持ったユーザーには良い運がついてきて、どうすればその運をより高い確率で引き出すことができるか悩んで実行するのが高得点を取るコツです。 1.ゴーレム(475億/ 5月の殿堂1位) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 聖騎士(オメガCT2):覚ファイ(サシャ持続/CT)、覚ルシエン(スティグマ持続/防御低下)、覚イブランテ(イオタ持続/CT)、小テティス(ギガテティス持続/CT)+ヘルパーじいさん(アスク持続/CT)、覚ティエル(持続/CT) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 火力のサポート陣形:覚ファイ(サシャ)攻撃速度10 /覚イブランテ(イオタ)基本攻撃力10 /小テティス(ギガテティス)基本攻撃力3 /覚ルシエン(スティグマ)基本攻撃力10 /聖騎士(オメガ)力1 サシャはUパッシブ(召喚獣2匹召喚)のために基本攻撃力席よりも攻撃速度席がお勧めです。 私はオメガ持続/CTよりCT2がスコアがよく出ますね。デッキの状況に応じて偏差があると思います。 Ultスティグマない方は、覚ベルスや小テティス使用してください。覚ベルスふんばりが不安だが、小テティスより高得点が可能で、小テティスはパーティーメンバーの攻撃と攻撃速度を上げてくれてスタン、シールドなどをすぐに使用することができますので、覚ベルスよりも安定した動作が可能です。 ギガテティスよりディール量が良いじいさん(アスク)をメインデッキに配置するのが理論上は良いですが、私はギガテティスをメインにしたときに常にスコアがよく出ますね。 2.ヒドラ(773億/ 5月の殿堂3位) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 聖騎士(オメガ持続/CT):覚ターク(ガイア持続/CT)、覚ファイ(サシャ持続/CT)、覚イブランテ(イオタ持続/CT)、覚ベンツ(ギガテティス持続/CT)+ヘルパーじいさん(アスク持続/CT)、覚ティエル(持続/CT) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 火力のサポート陣形:覚ファイ(サシャ)攻撃速度10 /覚イブランテ(イオタ)基本攻撃力3 /覚ベンツ(ギガテティス)基本攻撃力10 /覚ターク(ガイア)基本攻撃力10 /聖騎士(オメガ)力1 ヒドラはすべてのメンバー持続/CTにしました ガイアパイロットはピヨエルより覚タークが少し良く、ギガテティスパイロットは装備の状況に応じて覚カルカスより覚ベンツが少し良く、サシャパイロットは覚ベルスと覚ファイで似たようなスコアが出ます。 ヒドラ10位内の人たちを見ればサシャに覚ベルス乗せる人も多い。これはデッキや装備の状況に応じて少しずつ異なるようです。覚ベルスはパッシブに味方全員の攻撃速度クリクリパ上昇効果があり、覚ファイはパッシブに自身の攻撃力上昇効果があります。私は全員のクリパが限界近いためか覚ファイ乗せた時に最高スコアがでました。 3.シャリト(45億/ 5月の殿堂1位) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ビショップ(シヴァ50%召喚CT2):覚ベルス(サシャCT/防御低下)、覚ルシエン(スティ速度低下/防御低下)、覚イブランテ(イオタCT/防御低下)、覚ティエル(アスク速度低下/防御低下)+ヘルパーじいさん(オメガ速度低下/防御低下)、覚シャベル(ギガテティスCT2) シヴァ50%召喚の理由:私のビショップHPが50%程度まで減るタイミングでは大きくなぁれ(攻撃+攻撃速度上昇)発動してもすぐに削除されるので、むしろシヴァのUパッシブを早く適用したほうが良い。シヴァ以外はすべて100%召喚 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 火力のサポート陣形:覚ベルス(サシャ)攻撃速度10 /覚醒イブランテ(イオタ)基本攻撃力10 /ビショップ(シヴァ)基本攻撃力3 /覚ルシエン(スティグマ)基本攻撃力10 /覚ティエル(アスク)力1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ビショップ(シヴァ)のヒーリング(=攻撃力&クリパ)と防御力の設定参考 私は覚ベルス(知能+強者デュアルカード)、覚イブランテ(強者カード)なのでサシャ鍵は覚ベルスにセット。両者のスキルカード/装備/アクセサリが同等であればどちらをイオタ、サシャに乗せても違いはありません。 シャリトは、バルマン家族のために覚ファイ(自身攻撃力上昇)よりも覚ベルス(全体パッシブ:攻撃速度、クリクリパ)が少し良い スティグマULTなければ、その席に小テティス(イプシロン50%召喚)入れ3ヒーラー(ギガテティス、シヴァ、イプシロン)の組み合わせをお勧め。 シャリトではクリティカルダメージ減少も重要(シャリトほどではないがゴーレム、ヒドラでもクリ減が必要) シャリトでは免疫などのオプションは可能な限り放棄し、防御率と生命力に焦点を当ててください。 参照してください〜 シャリトのデッキに生身蘇生スキルなしということは、家族ディール捨ててメインデッキディールにスライドしてしまったのか... ロアは3〜4分からはただのサンドバッグであり、なぜか蘇生スキル持ちのAIがロアから復活させるので他の子供たちを生かす時間がほとんどありません。私はシャリト3分以降のバルマン家族は捨てました。 スティなければティール使ってもいいですか? ティールのUパッシブはワールドボスには見合わない。またスティグマもU強化してなければ他の仲間にしたほうが良いですね。 今生き残っている降臨仲間/覚醒英雄(プロメテウス&ヒュペリオン追加後)2016.06.04 作成者:密かにかわいい 2016.06.04 偉人 「伝説のホワイトヘル」 英雄アリーナの安定性No.1ディーラー 自身は無敵になりながら敵全体をスタンしつつHPを回復する第3スキル。 敵全体の無敵含むすべてのバフを除去し強大なダメージを与える第2スキル。 密かに全体無敵除去&広域ギガディーリングスキルはあまりなく希少性あり 英雄アリーナ10位内でも活躍する神詐欺キャラであり、タイタンアトラスとヒュペリオンカウンターでもある 第二幕からのユーザーはご存知の通り、若干ですがヒドラでディーラーをすることができる。通常攻撃が広域であるため。 ボデン 「ファルコン」 英雄アリーナのヒュペリオンカウンター 通常攻撃力100%増加パッシブのおかげで、ワールドボス必須である詐欺キャラ 「ストームベア」 英雄アリーナ/バスターアリーナのNo.1タンカー パッシブで敵の防御無効化を50%削るため、アリーナ好きな方であれば強くお勧めするヒーロー しかしワールドボスと並行したい場合、 タンカーは覚醒ティエル+ファルコンの組み合わせを優先すべきなので、 ワールドボス重視の新規ユーザーであれば優先度は落ちる。 覚醒英雄 「覚醒ティエル」 ワールドボス神詐欺ディーラー 理由は、第1スキルが相手に追加ダメージを受けるデバフをかけるが、 ティエルの武器発動効果を持続ダメージとする場合、持続ダメージ一つ一つにも追加ダメージが入るためワールドボスの鉄板となった 英雄アリーナも良い。ほかならぬ解除不可無敵と強力なバフがセットになっている。 バスターアリーナも鍵となるアスクが良くイチオシする 余談だがアスクは不足しているところがない上、 オメガより良い聖騎士バスター級だし、とてもロングランが予想される 無強化効率も良い。 「覚醒シャベル」 みんなの英雄アリーナヘルパー 証明の塔英雄モードで安定性を最大化する最も重要な蘇生ヒーラー ただし、最近シヴァの立場が低くなり 英雄アリーナヘルパーにタイタンテティスに変わりつつあるため、 英雄アリーナにおいては今後優先度が下がると思われる 「覚醒ティヌビエン」 バスター級がない場合は、全ての降臨仲間(覚醒英雄含む)の中で最も冒険の狩り効率の高い英雄。 ヒドラと英雄の塔英雄モードでとても活躍する ただし鍵であるタナトスが...うーん。 タナは証明の塔バスターモードでは使える 以上は個人的な意見なのであくまで参考にー なお現在の英雄アリーナ定石デッキ プレイヤー ふわふわビショップ タンカー ストームベア、覚醒ティエル ディーラー ヒュペリオン、覚醒エルデン ヘルパー テティスor覚醒シャベル ナイトメア英雄リーグ、ヒュペリオンデッキ攻略(プロメテウス&ヒュペリオン追加後)2016.06.14 作成者:密かにかわいい 2016.06.14 こんにちは、密かにかわいいです。 みなさん今週のナイトメア英雄リーグ、クリアしましたか? 今週の締め切り時間までわずかですがヒントを残したいと思い文書きます。 今ナイトメア英雄リーグは難易度が狂ったレベルです 昨日までクリア人数が16名であるほどよ 理由は 8,9,10層がヒュペリオンデッキであるため プレイヤー ふわふわビショップ タンカー ストームベア、覚醒ティエル ディーラー ヒュペリオン、覚醒エルデン ヘルパー 覚醒シャベルorテティス 相手と同じヒュペリオン&覚醒エルデン組み合わせでは、天運が届いたごく少数のみクリアできる難易度であり、 お互いの各種特攻スキルの絶妙な隙間を付いて、どちらが先にヒュペリオンのディールを入れるかの勝負でした。 しかし、私がお勧め差し上げるのは下の組み合わせです。 このデッキを使えば難なくクリアすることができます(もちろん装備は準卒業級であることが条件) プレイヤー ふわふわビショップ タンカー ストームベア、ファルコン、覚醒ティエル ディーラー ヒュペリオン ヘルパー ファラエル 陣形 天上の保護 攻略ポイントは、 相手ヒュペリオンの5スタックされた第2スキルに全滅しないセッティングをすることです 「ファラエル」と「天上の保護陣形」を使用してください 上記の組み合わせであれば、相手ヒュペの広域攻撃で死なずに、 味方ヒュペの5スタックされた第2スキルで逆に相手を殲滅することが可能になります。 そして、もう一つのクリアポイントは 1.ファラエルのドットヒールを切断する有効な手段が現在8〜10回デッキには少ないという点 (覚醒エルデン第1スキル、ヒュペリオン5スタックされた第2スキルだけ) 2.ヒュペリオンカウンターとして、8~10層デッキに含まれていないファルコンを採用することでこちらが有利になる 3.ファラエルの通常攻撃がデバフ解除なので、デッキがはるかに安定して転がっていくこと。 4.不足ディールをファラエルのダメージ反射が少し手伝ってくれるという点。 など、かなり信頼性の高く、運の要素を排除することができる攻略法だと思います。 ナイトメア英雄リーグぜひクリアしてください~~! ファラエル!新参者なので持っていない...... ところでファラエルがあってもヒュペなければ無意味なㅜㅜ そこで覚醒ベルス!何度もチャレンジすれば運が導いてくれます(笑) レイドで装備整えていればそれほど難しくありません 【質問】新規ユーザーです。バスター選択のオススメは?2016.06.27 作成者:農業一筋43年 2016.06.27 cafeの話を見ていると新規ユーザーがバスター選択券で選ぶのはイオタが主流のようだ。 ただイオタはレイドには連れていけないでしょう 何故みなさんオメガではなくイオタを推奨されるのでしょうか? 理由は簡単。オメガの器は三人とも使えます。 一方イオタの器は三人とも現在は主流ではない。 新規ユーザー特典の降臨仲間選択券で有用なオメガ器を手に入れ、 器が不要でバスターだけほしいイオタをバスター選択で選ぶ人が多いのです。 なるほど。しかしイオタには誰を乗せるのでしょうか? また、イオタを作るとレイドにいくバスター級がないように思えますが イオタのパイロットは覚醒英雄サマナーの誰かをUltimateにすれば良いのです 覚醒イブランテ、覚醒ベルスノウはイオタの器三人の誰よりも優れたパッシブバフを持っています。 イオタは今なお優れたバッファであるため、ワールドボス以外にギルド冒険やネビュラなど、 仲間が使えるコンテンツで幅広く活躍が望めます そしてレイドについてですが、新規ユーザーはイオタ(選択券)と並行してアスクやオメガ作成が推奨されます よく言われる偉人選択>ヘル、天使選択>カミエル、ボデン選択>ファルコンですね。これでオメガ器2人も揃います。 オメガやアスクはパラディンを乗せてレイドに連れて行くことができます。 少しの間はレイドにバスターに乗らずに行くということでしょうか? そういえばスティグマもレイドやワールドボスで良い評価を聞きます。 イオタ以外のバスター選択はどうなのでしょうか? スティグマやガイアもコンテンツによっては優れた性能を見せますが、 ディーラーの彼らを活躍させるためには最低限Max、理想を言うとUltimate強化する必要があります。 これは人によりますが、強化しないと使い物にならないもの1体に時間をかけるよりも、 強化しなくてもまぁまぁ使えるバスター級2体を並行で育てるのが恩恵は多いと私は見ています。 イオタやオメガ、アスクはバッファーなので無強化時から比較的有用です。バフスキルの効果量は強化段階の影響を受けないため ディーラーを持たないとレイドで不利ではないのでしょうか? 正直に言って現在のレイド難易度基準では未強化バスターと生身のプレイヤーに大きな差はありません。 ディーラはもちろん、バッファーも強化段階が低ければ生身と成功率にほぼ違いがないのです。 メンバーに強いユーザーがいるかどうかで成功か失敗かが決まるということです。 しかし、より安心感を選ぶのであればバスター選択でオメガを選ぶのも良いと思います。 オメガであれば仲間をUltimate強化しなくてもパラディンに鍵を装着してレイドに連れていくことができますからね。 ディーラバスターを選択するのは、一般的には推奨されませんがあなたしだいです。 精髄やルビー等のリソース、このゲーム知識やノウハウが少ない新規ユーザーがこれからバスター級を強化する場合、 思った以上に時間がかかると思います。 あなたがディーラーを強化するまでに、より優れた汎用ディーラーが登場する可能性もあります そのため、レイド以外の全体のコンテンツを見た時に、まずは最も無難な選択肢としてバッファーが最初に推奨されるわけです。 バッファーの強化は主に生存力を増すためにあるので、新しく理想のディーラーが登場した時、 バッファー強化を中断してディーラーに目移りしても大きく問題はありません。 しかしディーラーを作ったときは、強化を途中で投げ出してしまうと無駄になる。 あなたは新しいディーラーを横目で見ながら旧世代のディーラーを強化せざるを得なくなる。 あなたが重課金ユーザーであったり、冒険することに抵抗がないなら、もちろんディーラーを作っても問題ありません 好戦的な性格の方は最初にディーラーを作る場合もあります。それも間違っていません。 誰にも未来はわからないので、安全と思えるルートをいくか、冒険するかはあなたしだいなのです。 どの道このゲームはある程度の間隔で既存ディーラーは新規ディーラーに座を奪われる運命にあるので、 自分がここだと思った時点でその時最良のディーラーを選択することになります 私はサシャかスティグマを用意しようと思っていましたが、もう少し慎重に考えてみたいと思います まだ結論を決めるのは難しいですが、非常に参考になりました。 ありがとうございます。 ヒドラ1699億1位デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.01 作成者:ブルエンファ 2016.07.01 こんにちは。ブルエンファです。 ヒドラ2週連続1位締め切り 先週比約210億上昇:アスクパイロットをじいさんからヘリに変更/グリフォン0からグリフォン8個に変更 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポジション 生身 バスター級 発動効果 スキルカード メイン パラディン オメガ 持続CT プロメテウス ギガプロメテウス 持続CT 知能+強者 覚醒ベルスノウ サシャ 持続CT 知能+強者 テティス ギガテティス 持続CT 知能+強者 覚醒イブランテ イオタ 持続CT 知能+強者 ヘルパー ヘリオス アスク 持続CT 力+攻撃速度 覚醒ティエル 持続CT 力+攻撃速度 ギガテティスはバフだけでなく広域ヒール/攻撃もするので、 パイロットはビショップの中でも知力が高くなるテティスか覚醒メルセデス推薦。 上記デッキが不足している方は、生身のテティス、覚醒ベルス、覚醒ティヌなどオススメ致します。 火力のサポート陣形:サシャ攻撃速度10 /ギガプメ基本攻撃力10 /ギガテティス基本攻撃力3or10/イオタ基本攻撃力10or3/オメガ力1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 基本攻撃力は通常攻撃のダメージが乗算され、スキルダメージは演算されないので「メインステ+強者、強者」カードによるダメージ上昇よりも効率がたくさん落ちます。 サシャが攻撃速度席に行った時にスコアが最も多く出てきた。 参照してください〜 コメント この方はまた1等だなㄷㄷグリフォン8つ... モンスター.... うわ!良い情報感謝致します このように1位デッキとセッティングを公開してくださるなんて、 いつも下からの追撃を恐れる私にはできないことだ... 1等に似合う余裕と品格が感じられますね〜 常に良い文章ありがとうございます! シャリト79億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.02 作成者:米屋 2016.07.02 全バスター級Ultimate強化。 基本100%召喚設定 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポジション 生身 バスター級 発動効果 スキルカード メイン ビショップ シヴァ50% CT2 覚醒ベルスノウ サシャ 持続+CT 知能+強者 プロメテウス ギガプロメテウス 持続+CT 知能+強者 覚醒イブランテ イオタ 持続+CT 知能+強者 ヘリウス オメガ1% 防御低下+速度低下 力+攻撃速度 ヘルパー 覚醒シャベル ギガテティス CT2 知能+攻撃速度 覚醒ティエル アスク 防御低下+速度低下 力+攻撃速度 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 シャリトは変数が多く最適な構成を考察するのは困難ですね。 同じ構成でも毎回スコアが大きく変わり順位が上下しやすい ブルエンファ様の結果を見てまた来週実験(笑 79億点は30億点の時点でシヴァ変身&バルマン全滅、 ヘリオスが最後までオメガ変身しなかった時に出たものです 防御低下+CTに変えてもみたがスコア幅が激しく上下し... 運に任せるのが答えのようだね... コメント 運要素ひどすぎですね50億も出てこないときある(ブルエンファ) 私の構成はギャンブル性が非常に濃いと思います。 記事拝見しましたが、ブルエンファ様の構成の方が安定性に優れていると思いました。 ビショップパッシブはどのようにしたか気になります! 7 10 6 シャリト74億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.02 作成者:ブルエンファ 2016.07.02 こんにちは。ブルエンファです。 シャリト1位攻略記事あげてくださった米屋さんとは少し異なる方法で行いました。その中では最もスコアがたくさん出てきた組み合わせです。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポジション 生身 バスター級 発動効果 スキルカード メイン ビショップ シヴァ50% 持続CT ヘリオス アスク 速度低下+防御低下 力+攻撃速度 プロメテウス ギガプロメテウス 持続CT 知力+強者 覚醒ベルスノウ サシャ 持続CT 知力+強者 覚醒イブランテ イオタ 速度低下+CT 知力+強者 ヘルパー 覚醒ティエル オメガ 速度低下+防御低下 力+攻撃速度 覚醒メルセデス ギガテティス 持続CT 知力+攻撃速度 シヴァ50%召喚の理由:私のビショップHPが50%程度まで減るタイミングでは大きくなぁれ(攻撃+攻撃速度上昇)発動してもすぐに削除されるので、むしろシヴァのUパッシブを早く適用したほうが良い。 装備リンク:ビショップ&プメ&サシャパイロット&覚醒メルセデス(知能装備)/ヘリ&覚醒ティエル(力装備) 2人のビショップ(シヴァ、ギガテティス)を既存のCT2から持続CTに変えましたが序盤3〜4分の高得点可能な区間でほとんど差がなく、後半にはほぼリアルタイムでバフが削除されるのでCT2と持続CTで効率が似ていました。 プメ/サシャパイロットの知能装備をビショップにリンクすることによりヒーリングを最大化することができた。 6〜7分の危険区間でロスが発生することを未然に防止可能 知能装備やマテリアに余裕が発生した場合、ビショップの持続CTをCT防御低下またはCT速度減少でセッティングしてみる予定であり、そうすれば他の仲間達の発動効果組み合わせにも余裕がもう少し生じそうです。 シャリトではヒール量が非常に重要で、少しでもヒーリングを上げるためにギガテティスパイロットを覚醒シャベルを覚醒メルセデスに変更しました。(私のテティスは強者カード装着しているので、似たようなスペックで速度カードを付けた覚醒メルセデスを選択) ヘリ(オメガ1%)、覚醒ティエル(アスク100%)の組み合わせもテストしてみたが、私は思ったより点数が出なく来週に再度テストする予定です。 火力のサポート陣形:シヴァ攻撃速度10 /サシャ基攻10 /イオタ基攻3 /ギガプメ基攻10 /アスク力1 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 攻撃速度席にサシャが入ってもビショップとほぼ似たスコアが出ており、ビショップを持続CTにセッティングしたため今回攻撃速度席に移動 参照してください〜 コメント デッキにギガプメない場合どのような仲間が良いです?〓〓 スティグマ(Ult強化限定)またはイプシロン(ヒールとバルマン家族復活)推奨致します〜 そのほか覚醒ベルスノウ、生身テティスも序盤は良い。 ああ〜ありがとうございます^^ ディーラー持続CTが良いですか? シャリトはダメージはほとんど入らないじゃないでしたか? サシャやギガプメはシャリトにもダメージが入り、アスクのバフのために持続が多いほうが良いんです。 気になるのは沈黙かける覚醒シャベルなくても良いのですか?私シャリトよく分からなくて。 ヒーリング重要なのは分かるが強化バフ消されないようにすることも重要ではありませんか? 沈黙の効果は、シャリトに意味がないと見てもかまいません。 ギガプメ発売以来、バルマンの家族は捨てていくんですね~参考になります! ベルフェゴールの逆襲のヒント 2016.07.02 作成者:夜に食べる夜食 2016.07.02 こんにちは、ブラックアンドホワイトギルドの夜に食べる夜食です。 1回の挑戦で20分程度かかるため多くの人が面倒と思うベルフェゴールの逆襲について文書きます。 ベルフェは確かに試合時間が長いですが、ワールドボス2回挑戦分の時間と等しいと考えるとそれほどでもない。 また、オート放置可能なワールドボスと対して、ベルフェは手動操作が必要なことも確かですが、 個人的に運に大きく左右されるワールドボスより、仲間を活用して少しでも運命を変えることができるベルフェゴールが魅力的だと思います。 この記事を見てSS仲間1匹でも多く得ていただけたらと思います。 動画と合わせて記事を参照していただけたらと思います http //cafe.naver.com/dragonblaze/1879456 スコア21万8千点台、ランカーの方が多くすぐに押される可能性がありますが、現在1位であるデッキと陣形です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ポジション 生身 バスター級 メイン ウィザード ギガプロメテウス 覚醒エルデン ガイア 覚醒ファイ サシャ 覚醒ターク モルガナ ヘリオス アスク ヘルパー リブガエル テティス イプシロン1% 覚醒ベルスノウ 覚醒イブランテ イオタ 覚醒シャベル シヴァ 覚醒メルセデス ギガテティス 覚醒ティエル オメガ 構成 私は仲間達に役立つパッシブスキルを保有するプレイヤーがいないか見て回り、ウィザードのパッシブスキルに注目しました。 ベルフェゴールは広域ディーラーが最重要で、現在強力な広域ディーラーはサシャやモルガナのような知能キャラクターのため、ヒーラーにも影響を与える可能性も考え、プレイヤーはウィザードを選択しました。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 残りの席は知能ディーラーを配置し、第2ラウンドからガイアとギガテティスを入れ替えて攻撃速度の効率を高めました。 陣形はみんな大好き火力のサポート陣形です。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 私の編成ではヘルパーにバッファーが詰められているのが見てわかると思います。バッファーは主力ディーラーの支援に非常に★重要☆です。 1.リブガエル1番スキル堕落の開始 2.テティス2番スキル保護本能 3.覚醒ベルスノー1番スキルみんな頑張れ 4.オメガ2番スキルライトニングフォース 5.イオタ3番スキルバスターフォージ ★☆★自分のデッキの状況に応じて入る最適化されたディーラーとバッファの順序が異なる場合がありますので、自分に合ったデッキを見つけてみてください。 ☆★☆ 攻略 時間がかかったり、苦労する区間 5ラウンド:10ウェーブ 6ラウンド:1、3、7、10ウェーブ 「1ラウンド」 まずヘルパー席の仲間達をバスター級に変身させます。 ガイア→シバ→ギガテティス→イオタ→オメガ→ガイア(一巡) メインデッキのガイア変身した直後に、ガイアをヘルパー席の未変身仲間と入れ替え、変身だけさせて即座に入れ替えを繰り返します。 このようにするとヘルパー席に変身したバスター級が保持されます。 オメガはスキルCT長いので、ライトニングフォースを使用してからガイアと交換 「2ラウンド」 10ウェーブ終了直前:ガイア→ギガテティス 「5ラウンド」 9ウェーブ12匹目くらい:ギガテティス→リブガエル入れ替え、リブ第1スキル使ったら即座にギガテティス復帰 10ウェーブ12匹目くらい:ギガテティス→オメガ入れ替え、オメガ第2スキル使ったら即座にギガテティス復帰 「6ラウンド」 2ウェーブ11匹目くらい:ギガテティス→テティス入れ替え、テティス第2スキル使ったら即座にギガテティス復帰。モルガナ→シヴァ入れ替え、クリア後モルガナ復帰。 6ウェーブ11匹目くらい:ギガテティス→覚醒ベルスノウ入れ替え、ベルス第1スキル使ったら即座にギガテティス復帰。モルガナ→シヴァ入れ替え、クリア後モルガナ復帰。 ☆☆7ウェーブ:序盤に7匹の後出てくる女性サキュバス2匹追加された時に即死スキルを使用!★★ 9ウェーブ12匹目くらい:ギガテティス→イオタ(第3スキル使用)→ガイア入れ替え ★☆10ウェーブ:無敵+攻撃力増加スキル使用!☆★ これ文字で書くと本当に複雑に見えますが、実際試して見るとタッチ数回するだけなので思いの外容易です。みなさん一度お試しあれ。 ギガテティスが出てからベルフェゴールは本当に楽になりました。以前シヴァしかない時は週にチケット3000枚ずつ注いでいた。近いうち7ラウンドが追加されるようです。 通常上位の方は、ギガテティス1ヒーラーが多いですが、私は不思議に6ラウンド(3ウェーブ、7ウェーブ)からの反射ダメージのためによくポンッと爆死することがあり、シヴァを入れて2ヒーラーでギガプメ、サシャを守ることにしています。 タイタン登場前にはビショップ(芝)、ファルコン(Ω)、イオタ、覚ファイ(サシャ)、覚ティ(アスク)といったワルボ4天王ベースに、リブガエル、ベルス、ヘブン、ウラノス、ティール、タナトス、イプシロンを死にながら入れ替えて全滅しないように祈っていたのが昨日のことのように感じられます(笑) さて装備のオプションは、 武器とサブ武器:★★クク防命×2 orクク防命+クク主命/クク主防☆☆ クク=クリティカルパワー、クリティカル 防=防御無効化 命=命中 主=そのキャラクターのメインステータス(力、知能、敏捷) 防具:メインステータス、クリダメ減3~4箇所、異常免疫2箇所、異常抵抗1箇所 ベルフェは★命中と防御無効化☆が重要ですよ。 剣闘士イヤリングは光がよいですね! この記事見て少しでも記録更新と仲間需給に役立つことを祈り願っています。週末の夜に是非挑戦してみてください ファイティング!!!!!! コメント ベルフェランカーはみなこのような操作をしているのですか?! ㄷㄷㄷ 最初から最後までオートで回しているランカーの方もおられます 私はまだ力不足なので50位内入るには手動操作が必要ですㅜㅜ 良い記事ありがとうございます ガイア、ギガテティス、シヴァがMaxなのですが、誰からUltimate強化するのがオススメですか? ヒーラーとしてギガテティスだけUltimateでも、主力ディーラーが良ければ6ラウンドは知らず知らず楽になります。 しかし他のコンテンツもする必要がありますので、来週出てくるギガンテスまで仲間と精髄を保持するのをオススメ致します。 5ラウンドが限界ですㅜ バスター級はダークソウル系列Max強化であり、ギガンテスないため。 その場合5ラウンドクリアを最終目標にベルフェスキル使用タイミングを調整するのが良いですね。 私もMax強化であった頃はチケット浴びせながらクリアした記憶がありますねㅜㅠ ギガテティスない方はバッファの仲間を使ってみて、ダメならSSS仲間と精髄を溜めながら次に出るギガンテスを選ぶのが良い気がします。 グッドなヒントありがとうございます。 21万点以上は一体どのようにしているか気になっていたが、やはりデッキ強化だけでなくコントロールが必要だったようですね 不思議とベルフェゴール関連はほとんど記事がなかったので大変ありがたいです しばらくの間上位は固定メンバーが占めていましたが、この記事のおかげで形勢が変化するかもしれませんね 私も何人かのランカーの方から得られた情報と主観が合わさって今のビルドにつながっています(笑) ベルフェゴールもワールドボスのように鋭く情勢が変わったらと面白いと思います。 私はオートで6ラウンドまで行くのに、6ラウンドの1ウェーブで全滅してしまいます〓〓 その場合には、6ラウンドの1ウェーブ目で即死スキルを使用していただくことをお勧めします。 うわっ...良い記事ありがとうございます〜!^^ モルガナもベルフェで使われるのは初めて分かりましたね。 モルガナUlt強化したもののギルドバトルではギガアトラスに押されて...ベルペで使ってみようと思います笑 シャリト100億デッキ(ギガプロメテウス、ヘリオス追加後)2016.07.09 作成者:米屋 2016.07.09 100億デッキ 名前 バスター級 発動効果 ビショップ ギガテティス100% CT2 プロメ ギガプロメ100% 持続+CT 覚醒イブランテ イオタ100% 持続+CT 覚醒ベルスノウ サシャ100% 持続+CT ヘリオス ギガヘリオス100% 持続+CT ファルコン オメガ100% 速度減少+防御低下 覚醒ティエル アスク100% 速度減少+防御低下 火力のサポート陣形:ビショップ(速度10)、ギガプロメ(攻撃10)、サシャ(攻撃10) シャリトは基本的には運が必要であり、 序盤の得点がよく出ても後半ではうまくいかないこともある。 祈ってください コメント .... 1ヒーラーなのに耐えられるのですか?!? 引き裂かれる時もあり、2ヒーラーよりも持ちこたえることもあります 2ヒーラーでも爆発する時はします笑 ギルド冒険12ラウンドクリアデッキ 2016.07.22 作成者:ブルエンファ 2016.07.22 こんにちは。ブルエンファです。 毎週問い合わせが来るので今回文を書きます。 先週目安ですので、ティール上方によるデッキの変化の可能性の部分は抜けています。 参加人数39人/ 18分で12ラウンドクリア/ギルド内毎週1〜2等との間仕上げ メイン パラディン アスク ヘリオス ギガヘリオス プロメテウス ギガプロメテウス 覚醒ベルスノウ サシャ 覚醒イブランテ イオタ ヘルパー 覚醒ティエル オメガ1% オメガを除いた残りのすべての100%召喚 オール持続CT 武器はワールドボス同様クク攻攻、クク攻主、クク攻ボ系列が良い。 火力のサポート陣形:イオタ(攻撃速度10)プメ(基攻10)サシャ(基攻10)ヘリ(基攻3)アスク(力1) パラディンをアスクに乗せる理由の一つは、ヒーリングパッシブのためです。 同時間帯接続者が多く、星になれコンテンツの中で唯一ゲームヴィルサーバーではなく、外部のサーバーを借りて運営するため、ラグが激しく、接続時間や装備の環境等によりワールドボスより点数の偏差が激しい方です 参照してください〜 コメント 知りたいことがあってお聞きします! ワールドボスでは攻撃速度席にサシャが入るようですが、ギルド冒険ではイオタが攻撃速度席に入る理由がありますか? ヘリオス(クールタイム回復)出てからサシャはワールドボス、ギルド冒険共に基本攻撃力席が良いです〜 シャリト129億デッキ 2016.07.23(バスター級上方後) 作成者:米屋 2016.07.23 全バスター級ULTIMATE メイン ビショップ ギガテティス100% CT2 プロメテウス ギガプロメテウス100% 持続CT 覚醒ベルススノウ サシャ100% 持続CT 覚醒イブランテ イオタ100% 持続CT ファルコン ギガヘリオス100% 速度減少+防御低下 ヘルパー 覚醒ティエル アスク100% 速度減少+防御低下 ヘリオス オメガ1% 速度減少+防御低下 火力のサポート:ビショップ-攻撃速度10、プメ-基本攻撃力10、覚ベルス-基本攻撃力10 ティール、シヴァも入れてもみたが110億以上は出なくパス バルマンが長い間生存してもサシャの召喚運なければ意味なし。 65億点までバルマン生存したときスコア期待したが、123億点にとどまる シャリトは運確定 コメント 覚醒ティエルをアスクに乗せるとティエルの第一スキルがもったいないのでは? シャリト以外のワールドボスには素肌ティエルを使用するが、現在のメンバー構成上シャリトでは素肌ティエルを挟む席がない。 最新レイド装備なのに、Ult強化バスター級が少なく大半がMax強化のせいなのか65億しか出ない... Ult強化+運が必要ですね ビショップのマテリアは力ですか? いいえ体力マテリアです ゴーレム840億デッキ(バスター級上方後) 2016.08.02 作成者:米屋 2016.08.02 生身 バスター級 装備 発動効果 メイン パラディン アスク100% アントニオス6 持続CT 覚醒ベルスノウ サシャ100% アントニオス6 持続CT 覚醒イブランテ イオタ100% アントニオス6 持続CT プロメテウス ギガプロメテウス100% アントニオス6 持続CT 覚醒ルシエン ギガアトラス100% アントニオス6 持続CT ヘルパー ヘリオス ギガヘリオス100% アントニオス6 持続CT 覚醒ティエル オメガ1% アントニオス6 持続CT 陣形:火力のサポート/攻撃力席10(アトラス、サシャ、プロメ)、速度席3(イオタ) 陣形ポイント再分配してから800億を超えました。 王道の陣形ポイント分配(攻撃速度10、攻撃10×2)では到底スコアが出ないから変えて進行しました。 テストは不十分なので最適なセッティングとは限りません^^; コメント ギガアトラス...だと...? ギガアトラス! ㅠㅠ.. ギガテティスMaxはあるが500億が限界... ギガテティスで670億が限界ですね。 ただギガアトラスこれから作成するのは今更感がありますね... 私もギガテティスで10分は耐えられるが630〜640億が限界ですね...ギガアトラスに行くか悩み中...ㅠㅠ ゴーレム、ベルフェゴール、バスターアリーナとギガアトラス万能説ありますね。作成するか悩むね ▽韓国シーズン4超越仲間(ワールドボス強化 ヒドラ2500億デッキ(超越偉人登場&バランス調整後) 2016.08.18 作成者:米屋 2016.08.18 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 生身 バスター級 装備 発動効果 メイン パラディン アスク100% アントニオス6 持続CT 覚醒イブランテ サシャ100% アントニオス6 持続CT ヘリオス ギガヘリオス100% アントニオス6 持続CT 超越ブラッドウィンド アントニオス6 持続+速度上昇 超越デスクラウン アントニオス6 持続CT ヘルパー 超越ブラックヘブン アントニオス6 持続CT 覚醒ティエル オメガ1% アントニオス6 持続CT 火力の支援:超デスクラ-攻撃速度10、サシャ&超ウィンド-攻撃10 コメント サシャ残ってるじゃないですか〜 そのデッキで制限時間耐えたのですか?同じデッキ使用したがポンポン爆発しましたよㅠ。ㅠ 超ヘブン無敵に超ウィンドのスタンまであるからですかね。あぁ超デスクラもあるんだ 同じデッキで回してみたが超ヘブンがMAXでなければ成り立たないようですㅠㅠ 超ヘブンのMAXパッシブがあれば本人死んで無敵張って蘇って味方が死んでたら復活させて...そうしたら10分耐えた とにかく良いヒントありがとうございます。超ヘブン強化しなければなりませんね。 今サシャパイロットはイブランテですか サシャも本当に長持ちする... ギガプロメいれるよりスコアがでるんですか?! 超デスクラが使われるなんて... イオタより超ヘブンが良いという噂耳しましたが、本当だったようですね... オメガも保険でつけているだけだし、事実上ワールドボスでのドラゴンバスターは全滅したと言える ドラゴンバスターは超越偉人の材料に使われてますから、 肉体はなくなっても魂は超越偉人達の中に残っています(笑) シャリト668億デッキ(超越偉人登場&バランス調整後) 2016.08.28 作成者:ブルエンファ 2016.08.28 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 こんにちは。ブルエンファです。 シャリトデッキ&魔法付与 生身 バスター級 装備 発動効果 メイン ビショップ ギガテティス100% CT/攻撃速度減少 超越ブラッドウィンド - 防御減少/攻撃速度減少 超越ブラックヘブン - CT/攻撃速度減少 覚醒イブランテ イオタ100% CT/攻撃速度減少 覚醒ティエル アスク100% 防御減少/攻撃速度減少 ヘルパー ヘリオス ギガヘリオス100% 防御減少/攻撃速度減少 ファルコン オメガ100% 防御減少/攻撃速度減少 火力の支援陣形/鍵すべて100%召喚 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ギガテティ - 超ヘブン - イオタ=オール知能リンク(魔法付与:CT/攻撃速度減少) アスク - ギガヘリ - オメガ=オール力リンク(魔法付与:防御減少/攻撃速度減少) 超ウィンド=オール敏捷(魔法付与:防御減少/攻撃速度減少) シャリトディルメーター imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 全体ディルの97%程度が[バルマン家族+超ウィンド] プレイ時間10分(前半5分で1/3、後半5分で2/3程度のディール割合) シャリトは装備の設定に応じてスコアが2、3倍の差が出るため、仲間の装備を整えてあれば、超ウィンドの強化段階だけ良ければ最上位圏に進入可能です(超ヘブン+3程度でも10分持ちこたえることが可能) シャリトはゴーレム、ヒドラほどスペックを必要としませんが、スコア起伏が激しく運が必要。同じセッティングで何度も繰り返すと2、3回程度は機会が訪れてくるんです。 参照してください〜 ヒドラ1兆点デッキ(超越グラエル&リブガエル登場/超グレソ&超グラエル上方後) 2016.10.01 作成者:ブルエンファ 2016.10.01 こんにちは。ブルエンファです。 今週 - ヒドラ1位(1兆点) ※月間 - ワールドボス部門で3位内に9回進出(1位7回、2位1回、3位1回) 今週のヒドラデッキ(1兆点) 生身 バスター級 装備 発動効果 メイン パラディン アスク100% 持続CT 超越リブガエル - 持続CT 超越ブラックへブン - 持続CT 超越ブラッドウィンド - 持続固定 覚醒イブランテ サシャ100% 持続CT ヘルパー ヘリオス ギガヘリオス100% 持続CT 超越デスクラウン - 持続CT 装備リンク:超リブ+超ヘブン+サシャ(オール知能/持続CT) カード:超リブ(知能強者)、超ヘブン(知能速度)、超ウィンド(敏捷強者)、サシャ(知能強者)、ギガヘリ(力速度)、超デスクラ(力攻撃) アクセ:グリフォン トナカイorバスター/超越アクセ コインアクセ:剣術士、剣闘士 武器:クク攻攻+クク敏攻(秒ウィンド)/クク攻攻+クク知攻(超リブ、超ヘブン、サシャ、ギガヘリ)/クク攻攻+クク力ボ(アスク)/クク攻攻+クク攻攻(超デスクラ) ボスコンテンツ(ゴーレム、ヒドラ、シャリト、ギルド冒険)の武器はクク攻攻+クク攻ステータス系列が良い。 火力の支援陣形:攻撃速度10(サシャ)/基本攻撃10×2(超ウィンド、超リブ)、基本攻撃3(超ヘブン)/力1(アスク) ヒドラはサシャを攻撃速度10席に送信し召喚獣の迅速な召喚と通常攻撃回数(超デスクラの持続ダメージバフとの関係があります)が非常に重要です。 他のヒドラ順位圏の方は超デスクラをメインデッキに入れて超ヘブンをヘルパーにするが、私は逆に配置しました。 私より装備やマテリア状態が良い人が多いため、同様の構成では勝算がなくて約1ヶ月の間陣形位置とポイント割り振りをテストするのに数千ルビー飛ばし苦心しました。 ヒドラはターゲット(ヒドラの頭)が4つなので、ゴーレムギルド冒険などとは異なり超デスクラの持続ダメージバフ寄与度が比較的低い方だから、 超ヘブンをメインデッキに入れ広域通常攻撃ディールを少しでも入れようと思いました。 また、超デスクラの持続ダメージバフは火力陣形のポジション効果の影響は受けず、メインステータス(力)席のみが影響を与えていると思います。 参照してください〜 コメント ヒントありがとうございます! ウィンドの魔法付与、他の人にならって持続速度にしてたから今度変えて見ようと思います やはり星になれ職人はブルエンファ様... 1兆wwwwwwwwwwwww 真のヒントである ブルエンファ様もしかしたらゴーレムするときヒドラするとき毎回陣形初期化か?! 来週はサシャの代わりにファラエルが入るのか? 1兆www狂ったスコアだwwwww 本当に多くの研究なさるのね... 現基準ワールドボス1%内に入る条件 2016.10.10 作成者:シャベルください 前提として①最新レイドセット装備ULT強化、②SSS以上のマテリア、③適切なスキルカードが必須 また、できるだけ仲間は最大まで強化すること。最大強化されていない仲間は基本的にゴミだ 超リブや超ヘブンは未強化でも使えなくはないが、シーズン3のころと違いULTパッシブやMAXパッシブのために、 現在はバッファーでも未強化と最大強化では天地の差がある 火:ゴーレム 必須の仲間:超デスクラMAX、超ウィンドMAX、アスクULT、ギガヘリオスULT、ギガアトラス 備考:残り超ヘブン、超リブ、超ファラエルような子供たちが推奨される。ギガアトラスはスタンのために使用されるので強化しなくても許容。上位ではギガアトラスの代わりに超マカエルを採用し、超ファラエルも採用傾向にある。スタンのためにオメガULTも採用傾向にある。 木:ヒドラ 必須の仲間:超デスクラMAX、超ウィンドMAX、アスクULT、ギガヘリオスULT、超リブMAX、超ヘブン 備考:超ヘブンは強化しなくても許容。ヒドラではまだサシャULTも有効。上位では超ヘブンの代わりに超ファラエル採用傾向にある。 土:シャリト 必須の仲間:アスクULT、ギガヘリオスULT、超リブ、超ヘブン 備考:超ウィンドMAXあればさらに安定する。現在のシャリトでは速度減少/防御低下少なくとも4個以上。攻撃速度減少を常に入れることができるセッティングが必須。シャリトでは超越ヒーラーは超ヘブンが頭1つ抜けており、上位では超ヘブン+超ファラエル採用傾向にある。必須ではないがイオタULTあれば使うのが良い。 推奨仲間まとめ ①3ボス共に推奨~必須 アスク、ギガヘリオス、超ウィンド、超リブガエル ②2ボスで推奨~必須 超デスクラ、超ヘブン、超ファラエル ③1ボスで推奨~必須 ギガアトラス/超マカエル、オメガ、サシャ、イオタ 私は上位ユーザーではないので間違いもあるだろうが、推奨仲間の法則性は昔から変わらず、 パラディンが最上位の汎用性を持ち寿命が長い。次点でサマナー 新しい最上位仲間によって古い仲間は順番に失職していく つい先日までオメガとイオタ、サシャは全ワールドボスで必須だったが、 超越仲間達によって徐々に役目を失っていく過程にあり、 今後超越仲間が増えるにしたがってオメガやイオタの役目が完全になくなると予想される。 レイド推奨キャラクター(第4幕通常難易度基準)2016.10.27 NEW! 作成者:Lの意志 バスター級Ultimate強化+推奨装備装着基準です ▽キャラクター別 1位:ティル、ギガンテスヘリオス 誰もが認める組み合わせ。2ティル2ヘリ連れて行けば5秒で終了 2位:アスク、シヴァ、スティグマ、テティス 1位組み合わせの次にまともなのは、2スティ2アスク。 スティの攻撃速度と吸血+アスクの各種バフのおかげで安全運転。 スティ1人+シヴァ、テティス、アスクなどとすると更に安定性は高まる しかし1位デッキとの差は非常に大きいので、極力早くティルやギガヘリ作成して1位に上がって行こう。 3位:ウラノス、イプシロン、ギガンテスアトラス 上方後のULTウラノスはレイドに悪くない。 ギガアトラスは、アンドロメダパンチのCTが長いためギガヘリオスとの組み合わせ必須。 3位だけあって1位とは効率に非常に大きな差があるよ。わざわざレイド用に作る仲間ではない。 その他のバスター級は曖昧になる、特にバスター級ナイト達(プルート、ラグナロク、ギガンテスクロノス)はレイドに推薦しない。 オメガは以前は必須だったが後輩パラディン達に押された形。 タナトスとギガンテスヒュペリオンも同様に推奨しない。以前はウラノスよりタナトスのほうがマシだったが、上方後は無敵を得たウラノスの方がよい。 バスター級ウィザードも同様に推奨しない。耐久力不足&短期ボス戦に不向き。 ▽パーティー構成のランキング 1位:2ティル+2ギガヘリ 2位:2ティル+1ギガヘリ+1アスク 1位デッキよりは効率が落ちるが安定性のためにはアスクがいるほうが良い。 3位:1ティル+1スティグマ+2アスク 4位2スティグマ+2アスク、2スティグマ+1アスク+1シヴァorテティス 5位:2ティル+2アスク 良さそうに見えるが実は1位デッキと比べて効率は落ちる。 定石は2ディーラー2バッファ。 ディーラー1位がティル、バッファ1位がギガヘリオス。 占領戦(超越ディオネ、超越フェリス追加後)2017.08.06 NEW! 作成者:マッドラッパー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 超越パラ+超越ランナー+超越ディオネ+超越ヒュペ+超越ヘリオス+ヘルパー超越フェルス 良いですね
https://w.atwiki.jp/disney-infinity/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/brigandine_spec/pages/13.html
マイナーなゲームだからなのか、参考になりそうな攻略サイトが少ないですね brigandine GE 攻略 @ wikihttp //www20.atwiki.jp/brigandine/pages/1.html モンスター一覧やアイテム一覧など、マスタデータが充実しています。 ブリガンダイン攻略Wikihttp //brigandine.rentafree.net おすすめの騎士やボス攻略など、攻略情報寄りです。 ブリガンダイン グランドエディション公式ホームページhttp //redvulf.angelfire.com/e3_staff/BRIGANDINE/index.html ずいぶん更新されてなさそうで、画像のリンクも切れてますが、一応見れます。ゲームの流れは丁寧に説明されています。
https://w.atwiki.jp/harukim/pages/28.html
やることリスト (初心者のみがすること) 鉱山の購入 レベル上げ ギルド加入 クエスト攻略 (初心者、上級者にかかわらずすること) ワールドボス ダンジョンクエスト タップウォーロード 領土戦 アリーナ スペシャルダンジョン クエスト チームバトル エピックボス グローバルボス など (課金) その他 この後具体的にどうしたらいいかは次のページで説明。