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超次元の銃弾イグニッション・シュート R 火/闇 8 呪文 ■アタック・チャンス-コスト7以上の火または闇のクリーチャー(自分のコスト7以上の火または闇のクリーチャーが攻撃する時,この呪文をコストを支払わずに唱えても良い。) ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ,そのターンの終わりまで,そのクリーチャーのパワーは-4000される。またこの効果によりそのクリーチャーが破壊された場合,相手のシールドゾーンとマナゾーンからカードを1枚ずつ選び,持ち主の墓地へ置く。 ■次のいずれか1つを選ぶ。 ▼自分の超次元ゾーンから好きな数のサイキック・クリーチャーをコストの合計が6以下になるように選び,バトルゾーンに出す。 ▼コスト8以下の火または闇のサイキック・クリーチャーを1体,自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 「コード『イグニッション』,これで決めます!」- 巡界のD・Cアナスタシア 作者:かみど 巡界のD・Cアナスタシアの必殺技のような物,なので超次元対応版魔弾アナスタシア・イグニッション,大量除去は出来なくなった。 名前 コメント
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プラグニッション()/Plugnition 概要 「プラグニッション」と名のついた雷族・炎属性のカード群。 「プラグナイト」と名のついたカード群も存在する。 カード一覧 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イグニッションコイルを調べる 一般的にコイルの点火力は… 2次起電力=1次起電力×2次コイル巻数÷1次コイル巻数 と、言われても巻数なんてわからないし、材質でも違うと言われるとさらにわからん。笑 イグニッションコイルを考えるでは、簡易的には1次抵抗値と2次抵抗値を巻数と置き換え、比較してみましたがコイルテスターというものがある! 謎が解明出来るかも? 詳細はメーカーHP となれば奮発してテスターを入手! 謎多きコイルを確認してみました。 テスターで計測出来るものは以下の通り。 絶対最大仕様テスト ADT:絶対最大ドエルタイム(ms) ACC:絶対最大コイル電流(A) ACP:最大エネルギー蓄積能力 固定ドエルタイムテスト SDT:テストドエルタイム(ms) ECC:設定ドエルタイム終了時電流(A) RCP:設定ドエルタイムエネルギー蓄積量 テストは6種類、電圧を変えながら行いました。 1. ダブルコイル 2. ダブルコイル+外部抵抗0.8Ω 3. ダブルコイル+外部抵抗1.6Ω 4. ウオタニSPII 5. ウオタニSPII+外部抵抗0.8Ω 6. ウオタニSPII+外部抵抗1.6Ω 電圧は… 12.5v 13.0v 13.5v 14.5v ひとつ飛ばした気もしますが…。笑 実験はイグニッションコイルだけではなくスパークプラグまで繋ぎ、実際と同じような結線を行うので結構面倒… 電圧も変えながら実験するので昇圧装置を挟み… ↓こんな感じの結線 手始めに絶対最大仕様を確認 各電圧各パターンを5回測定して平均値を記録 結果で予想外だったのはコイル、外部抵抗の抵抗値がテスターで計測した時と作動時のアクティブ値で150〜200%位高かったことですかね。 わかりにくいので、それぞれグラフにしてみます。 はじめにADTとACC、6種類をパターン別で… 最初はダブルコイル! 電圧が上がるにつれて、ADTは短くなり、ACCは増加してます。 電圧が上がるとコイルへのチャージ時間は短く済むのでADTが減るのは想定通り、ACCはオームの法則通りという感じ。 次はダブルコイル+外部抵抗0.8Ω 値は違えど形としては同じ傾向です。 次はダブルコイル+外部抵抗1.6Ω 若干ブレているところありますが、おおよそ同じ。 誤差かな… 次はウオタニSPII ダブルコイルよりADT短くなってます。 コイルの1次抵抗値がダブルコイルより小さいのでADTが短くなるって事かな。 グラフの傾向は同じ。 次はウオタニSPII+外部抵抗0.8Ω やはり値は違えど傾向は同じ。 ウオタニSPII+外部抵抗1.6Ω こちらも傾向は同じ。 今度はACPを確認していきます。 まずはダブルコイル ちょっとイメージと違いますね。 最大エネルギー蓄積能力ということなので、想像では同じ値を示すのかと思ってました。 13.0vが怪しいですが電圧が上がると下がるイメージ? 次にダブルコイル+外部抵抗0.8Ω あれれ? ダブルコイル+外部抵抗1.6Ω あれれ?? 続いてウオタニSPIIのACP やっと規則性が… でも同じじゃないと気持ち悪いんだけどな… ウオタニSPII+外部抵抗0.8Ω こちらも規則性 ウオタニSPII+外部抵抗1.6Ω ん…??? 今度は14.5vで、6種類のパターン別に合成抵抗値、アクティブ抵抗値、ADT、ACCを比較 若干ブレがありますが、規則性あることがわかりました。 電圧を一定とすると、抵抗値が小さくなるに従いACCが増加 ADTは理屈の上では電流が増加すると短くなる想定なんですけど… 懸念していたACPも同じく14.5vで横並び比較 こうやってみると納得出来る傾向 ん? あれれ? ウオタニSPIIの方がダブルコイルよりACP小さいの? と思いましたが、よく考えてみると絶対性能なので正確には実際のドエルタイムで条件合わせ比較しないとわからないですね。 続いてドエルタイムを固定し、コイルの性能比較 あわせて、1次抵抗値の低いコイルには外部抵抗値を追加し、3.2Ω以下にしないとマニュアルに記載の件を確認 一体どれ位まで大丈夫そうなのかを確認してみました。 まず確認するドエルタイムはAccusparkのレンジを参考にピックアップ 実験は… ドエルタイム:6.5ms〜2.0msのレンジ 電圧 :14.5v コイル :ウオタニSPII まずECCを確認 各ドエルタイムで5回測定して平均値を求めます。 表だとわかりにくいので、いつも通りグラフにすると、こんなイメージで規則性あり。 続いてRCPも同様に各ドエルタイム5回の平均値で確認するとこんな感じで同じく規則性あり。 いよいよ本題、同条件でのコイル性能比較! 測定ドエルタイムは4.6~2.7ms(1500〜4000rpm相当) まずはECC 確認すると抵抗値が低いウオタニSPIIは電流値が高いのは先の実験通り。 次が本題、点火力を示すコイル性能比較 やはりウオタニSPIIのRCPが高いです。 とは言え、点火力が強いからという理由だけで、そのまま使えないので、実際に使える組み合わせを確認してみました。 まずノーマルポイント式のドエルタイムに対して、13.0vと14.5vの測定したADTを比較 色付きのところは、測定したADT(コイルの最大ドエルタイム)超過した部分 あれれ? 定番のダブルコイル(1.6Ω)+外部抵抗値1.6Ωの組み合わせも超過するの??? 3.2Ω以下にならないようになので、0.1Ωの差を許さないの??? 今度はAccusparkのドエルタイムで同様の確認 さすがにウオタニSPIIは抵抗値が低すぎて超過しましたが、ダブルコイルはクリア やはりAccusparkとの組み合わせは外部抵抗無しで大丈夫でしたね。 参照:ポイントレスキットの効果は如何に Part5 定番の組み合わせがADTを超過となったので、ドエルタイムではなく電流をベースにして際確認 マニュアルにあるイグニションコイル抵抗値3.3Ωを基準に電流を求めて、コイルテスターで測定したACCと比較してみると… アクティブ抵抗値が通常測定値よりも高くでるのでダブルコイルだと+0.8Ωでクリア、ウオタニSPIIは+1.6Ωでクリアとなりました。 これでイイのかもしれないです。 あとは個体差もあると思うのでマージンをどう考えるか。 まとめ(テスターのマニュアルより) コイルは容量以上に電流を流しても点火力は増加しない。 ADTは、コイル容量に対して供給する電力で決まる。 電圧を上げると電流が増えるのでADTは短くなる。 電圧が低くても、ドエルタイムを長くすれば同等の性能になる。 ADTを超過して通電すると発熱して最悪コイルが壊れる。 コイルはコア形状、材質、磁気シールド有無で時期エネルギーの限界容量が決まる。 1次コイル導線の太さ、巻数で抵抗値が決まり、供給する電圧により電流が決まる。 導線が太いと抵抗が減り電流が増加、ドエルタイムは短くなる。 導線の巻数が多いと抵抗が増えるので、ドエルタイムは長くなる。 容量の大きいコイルは、多く電流を流すか、ドエルタイムを長くする。 導線の巻数が多いコイルの方が、コイルの効率は高い場合が多い。 2次コイルで放電電圧が決まるが、プラグギャップに応じて一定以上には上がらない。 いやぁ〜面白かったなぁ。 深いです。 Written by kita
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, ;、 ;v'"|l,;‐'i,i'| , l ヽ' ` ̄て__, iヽi, `=; ‐ -‐;;ヾ、 ヽ、_ ,/~^`';゛'"''-''=ヾ'; 、, _,..i' '" 、,/_、 ..,,__ "=;.. | | ヽヾ;_,,,; ;' _ ;`;,__ ;'=‐,.、,/ | , 。-‐--|‐- よ 〈,ン'~ヽ、,,_,.、-"‐;ゞ;'`i,/ >也. | | `ト 、 ヽ.、 ,/;,`/| xく | | | ミメ、 `;-、,,_ j'`; '' i ,,...、 ゙マじへ、 | ./リiソ /`''ー  ̄ _i',; ' ';、-‐'''^ i_ \夊i㌧、_ | ,.イ!刋/ ヽ、_,,,..,.; ;; ''"..; ' ,;-''゛ ~L__ xく `゚'' ミ芝玉竺壬云=‐'´ ミメ、 Y;; ; '"_.;-''" i ゙マじへ、 ./リiソ /j,;-'" l \夊i㌧_| | ,.イ!刋/ ,i/"゛ ,..、-‐''"" ̄ ̄""゛'''ー'| xく `゚'' ミ伝竺竺竺云=‐'´ ミメ、 _,lj_,,..、、-‐''"__,.、-'''" ̄~゛`'ヾ; 、 l ゙マじへ、. | | | | /リiソ i ,/ , ニ.,,_ -‐==≡; ;=ヾヽ、,i \夊i㌧、. | .イ!刋/ ヽ,i ,/'~ ~`''ー-、__`゛'=ヾ‐-ンi、 `゚'' ミ芝三竺壬云=‐'´ /i ,l; ~`i、 、, `ヾヾ、 | | / i ,i;! , , ヽ、ヽ、 `ヽ、. ,i ,..i,l、_ / | ,/;! , ; '; ; ';、 ヽ ;、`; 、 ゛`'''ー-、 _,.ノ,.l; | ,; ヽ、 ノ l /,;! ; .; .; !, ヾ; ヽ; 、 ヽ、、 !、_ ,| ヽ_`'’/ _,ゝ、 _/ |/ ,; ; l; ; l, ヾ; ヽ; ヾ;‐-、、.,、、.,, ヽ, ,.i | ー-三-/ ,,_l / ,i ,; ,; !; ;, i, ヾ;. ヽ、 ヾ 、 `''-;ヽ、 i,~ヽ、 ヽ、 '~ 《 ヽ,_ ,ノ ! ,i ,; il ' '; ;、 ゝ、 ヾ;' 、 `ヾ; /i、 `'ー;’'i ー-'’ヽ、_,,.l "'^'' ̄~) ,/ ;i / ,i; ,; ゛;、 /il;`ー‐--―‐、 ヾ; !,_`ー-;=; 'i-' i, `rー、,i 〈, 《 ;;i| ;l ; , |li ';'ゝ, '" ,;ン"ヽ、 i, `'~',i' l;; l, / ,l 、 l ` .; ゛ ヾ; .,;'' ` ヾ;;、_,,..、-‐‐ヽ、 ヽ 〉 く, i _,,..- '" ,! `ヾ,;_'、 ;-、, ;!r-、,;;-、.,_ `ヽ、 `ヽ、 ,ゝ /◇===================================== カード名 . ..: セット・イグニッション 理性 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 敵場にSS除外・相手発動扱いの[誘爆の残滓]をリアライズ。CF終了まで自身と自場アルマへの被リフレダメージ+1≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:Ex SP:- 【病原】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 準備完了。吹っ飛びな。――世界分かつ爆弾魔=====================================◇
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10 名前:10[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 21 59 11 ID ??? 正直書くかどうか迷ったが、このやりどころのない怒りを晴らすためにも 書き込むことにした。 とあるコンベンションでの話。 システムは六門セカンド。俺はGM。 発売直後のシステムということもあって参加者五人全員が初体験。 パーティは前衛2人、後衛3人。召喚獣が後衛系の一体。困ったちゃん (以下A)は後衛系の一人(ウィザード2・火属性)だった。 Aはルールブックを持ち込んでいて、やたらと意気込んでいた。 六門セカンドでは生まれ表の結果によって初期の所持金が変動する。まあ、 これ自体はSWなんかでもおなじみなのだが、Aはやたらとダイス目が走り、 本来の所持金の2倍もの金額を獲得。 Aのキャラは魔術師だった事もあって他のメンツより買い物をするものは 少ないので「パーティ内で融通してもいいよ」と私は言ったがAは何故か 「いや、残りほとんどないんで」と言ってその申し出を拒否した。 今思えば、この時点で買ったものをチェックしておけば良かったと思う。 一本目のシナリオ。旅の途中で寄った街。近くで馬車がゴブリンに 襲われているので助けてくれ、という依頼人を尻目に駆け出す Aのキャラクター。 …いやね、正義感を見せるのはいいけど、まだ場所も聞いていないし、 何よりあなた一人で行っても仕方が無いでしょ。 他のキャラクターに抑えられ、依頼人に案内されて馬車の元へ。 11 名前:10[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 21 59 44 ID ??? で、見えてくる馬車。 A「ファイアーボール撃ちます!」 俺「は?」 確かに馬車は見えた、と言ったけどそこに何がいるとも何も言っていないのに。 やんわりと抑えて描写を続ける。 俺「馬車の周りには荷物を持ち去ろうとしているゴブリンたちが…」 A「ファ(以下略)」 今度は他のキャラクターに押し止められて、戦闘に入る。 先攻を取ったパーティ。他のメンバーが隊列変更だ何だといっているのを 尻目にサイコロを振ろうとするA。 A「ファ(以下略)」 俺「はい。他の人はいいかな?じゃあ、判定してみて」 (コロコロ…) 以後は省略。戦闘はパーティ側の圧勝。 依頼人が「ゴブリンが逃げてしまいます!急いで荷物を全部取り返して ください」といっているにも関わらず「ドロップ品は?追加報酬は?」と騒ぐA。 このあたりでゲンナリし始めた他のメンバーがAを押し込めて急ぐ事に。 その後、同時攻撃二連発でAのキャラクターを屠り、シナリオ終了。 12 名前:10[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 22 00 23 ID ??? 続けて二本目はシティアドベンチャー。 あらかじめ募集の際に「シティアドベンチャーやります」 「自分で動ける人募集」と言っていたにもかかわらずAは「自分のキャラクター は何も出来ないから」とバイト三昧。その割に他のPCの出番にしゃしゃり 出ようとする。 (例)「じゃあ、情報収集先から帰ってきます」 A「そこに駆けつけたことにしてもいいですか」 俺「今屋敷にいるんでしょ?」 A「まだ行動していなかっただけだから」 なんやかんやでラスボス戦。 敵の数がPC側より多いので、ファイアーボールを他のPCは期待していただ ろうし、俺も当然予想していた。 A「じゃあ、イグニッションをボスに」 俺「はい?…まあいいですよ」 で、何故かサイコロを余分に振るA。 俺「何でそんなにサイコロ振ってるの?」 A「魔法カード持っているんで。イグニッションを3枚。イグニッションって 強いでしょ?」 …解説する。 イグニッションとは、敵一体を火達磨にする魔法。ダメージは高いが、 行動を消費すればダメージは受けない。 魔法カードとは、魔法をかけやすくするもの。無論有料。 何とAは初期の余剰金を全てイグニッションに費やしていたのである。 他のPLの不満の声を他所に自分の手番にイグニッションを続ける。こちらは 行動を消費するだけなので実害が少ない。ボロボロになっていくパーティ。 13 名前:10[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 22 01 15 ID ??? 遂に他PLの不満が発現してAはその勢いにすごんで魔法を変更することに。 その後何とか死者もなくラスボス撃破。 エンディングでは「一行は旅を続ける」となるはずだったが、他のPCが 「もうこいつには付き合ってられない」と三行半を突きつける羽目に。 その間Aが言っていたのは「バイトしていた分の報酬は?」 俺は正直呆れながら4D6を振って「17G」と告げた。 セッション終了後のAの感想は「スペル枠(魔法の使用回数)が余った」 とのこと。他に言うべきことは無かったのか? 確かに、GMとしての俺の技量が低いせいかもしれない。 でも、低いなりに今までPLを楽しませてきた俺だけに、セッションの雰囲気を 悪くしたAの行動はどうしても許せなくてここに書くことにした。 こうやって書くことで少しだけ怒りが収まった気がする。 書いてしまってから、愚痴スレ向きだったかもしれないと反省。 ダラダラと長文スマソ。 18 名前:10[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 22 20 32 ID ??? >このあたりでゲンナリし始めた他のメンバーがAを押し込めて急ぐ事に。 >その後、同時攻撃二連発でAのキャラクターを屠り、シナリオ終了。 さすがにはしょりすぎかw 先を急いだらゴブリンの親玉がいた。 で、1・2ラウンド共に同時攻撃。たまたまHPの少なかったAの キャラクターが死亡ダメージまでいった、というだけ。死んだのはたまたま。 ちょっとだけ気分が晴れたのは秘密だ。 19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 22 25 31 ID ??? GURPSの念動馬鹿とかそのあたりを思い出した 20 名前:10[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 22 27 16 ID ??? どうせ後出ししたのだから >なんやかんやでラスボス戦。 の前も少し補足。 パーティの一人が潜入捜査をしている際、依頼人が「一人足りないようだが?」 と訪ねてきた。間髪いれずAは「裏切った」と発言。パーティ内の雰囲気が険悪に。 他のPLから注意され発言を撤回するも、その後も全く同じ発言を繰り返す(そのたびに撤回) ホント、何したかったんだろう? 補足かいてたらまたむかついてきた。 24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/14(火) 22 36 28 ID ??? 乙。 「大火力呪文を使って活躍する俺カコイイ!」 「機転の効いたアドリブで、場を沸かせた俺Sug(ry」 なんだろうね、本人の脳内では… ちなみにその手の馬鹿なら、南関東に3人くらい知ってる…orz スレ139
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《ブレイザージ・イグニッション》 速攻魔法 (1):手札から「[[ブレイザージ]]」カードを任意の数だけ相手に見せ、 デッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した数+1枚をデッキからドローする。 (2):墓地のこのカードをゲームから除外して発動する。 デッキから「バスター・モード」1枚をフィールド上にセットする。 ブレイザージ
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魔弾アナスタシア・イグニッション UC 闇/火 コスト5 呪文:ナイト ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ターンの終わりまでバトルゾーンにある相手のクリーチャーのパワーは-3000される(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)。 ■オーバードライブ:火×3 OD火-このようにして墓地に置かれたクリーチャー1体につき、相手のシールドを1枚選び墓地に置く。 ■この呪文が、自分の《A・ロマノフ》または《アナスタシア》と名前のつくクリーチャーの効果で唱えられたとき、この呪文の効果でパワー0以下になったクリーチャー1体につき、相手のマナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。 作者:ペケ 効果変更。 ODでシールド焼却もできる万能呪文にしましたが、Aちゃんの効果で唱えた際のAちゃんリアニメイトなしに。 11/29 効果変更。 もうA・ロマノフで名称カテゴリ作ってもいいんじゃ( 評価 名前 コメント -
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情報更新レス 【第4農場】 480 ━=[]i┘ //_ ̄ ̄ ̄|\ | iニニニニニll二二二|i |_ ̄ ̄ ̄_| ̄| | ,,___/二二二二二二二| _.,--‐‐''/ ̄//≡≡≡≡] ̄二二二 \ /──────/ ̄i i [※※※] / γ ⌒ヽ二二二二(@)=====‐‐--、_\/ (( [=] )) //入_ //入_. γ ⌒ ヽ/ ヾ,,__..ノ ヽ|i| ヽ|i| ヽ|i| (= ◎ =) \.γ⌒ヽ γ⌒ヽ γ⌒ヽ. ヾ,,__.ノ ヽ,,__ノ___ヽ,,__ノ___ヽ,,__ノ___.__,/---------------------------------------------------------------------------- ステータス 【第4農場】 480 アリス・ワン北東の廃工場出発直前 イグニッション 守備力60 耐熱装甲(火属性ダメージ半減) 搭乗員数 2/2 メイン:C.C サブ:誾 シャシー:モスキート 5.80t SP 840/840 穴1 主砲 90mmロングT. 205+1d205(U17T16B1) 32/32 2.30t 穴2 機銃 ガトリングガン 25+1d300(U20T12) ∞/∞ 0.70t 特性:範囲大攻撃 穴3 S-E ミサイルポッド 250+1d200. 04/04 2.80t 特性:範囲大攻撃 穴4 無し 穴5 無し エンジン ミサイルエンジン 積載量:20.00t 合計積載量:11.60t 差引:8.40t Cユニット HAL800 運転LV+1 0.00t 特性:無し 車載道具 ドッグシステム memo
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今日 - 合計 - ワイルドアームズ 2ndイグニッションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時07分40秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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■ワイルドアームズ セカンド・イグニッション ほぼイベントだけのワイルドアームズ2nd 【作品の傾向】ストーリー中心プレイ 【状況】(08/01/01~08/03/04)(完) 【全動画数】69 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4465823 【備考】雑魚戦闘などはカット この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:PS RPG わ このページを編集