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狙い:イグニッションクローク 周回キャラ:白鈴 依頼:ULT新掃討3 ※1フォトンドロップは書きません ※2最初の5周ほどはVHです 1― 2― 3中尉軍服 4v501 5H/レグス 6H/レグス 中尉 7クリムゾンコート 8― 9クリムゾンコート 中尉 10指揮官軍服 11― 12― 13― 14― 15― 16H/レグス 17― 18指揮官軍服 19イグニッションクローク 暫定結果 H/レグス:3 中尉:3 指揮官軍服:2 V501 1 イグニッションクローク :1 フォトンドロップ:12 ひっさびさの周回記録ですね 意外と簡単に出たのでもう一個掘って行きます SSは取り忘れましたサーセンw
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イグニッション P ゼロ文明 (1) 呪文 ■次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ●自分の墓地からコスト1のクリーチャーかクロスギアを1枚、バトルゾーンに出す。 ●自分の墓地からコスト1の呪文を唱える。唱えた後、墓地に置く代わりに山札の一番下に置く。 ●自分の墓地からコスト1の城を1枚、要塞化する。 1コスト支払って、1コストの踏み倒しをする。 作者:仙人掌 収録 DMMX-01 何かの特典で付いてくるパック 評価 名前 コメント
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『ライター』のヴィジョン。 通常のものと同じような方法で尽きることなく炎を出すことが出来る。 この炎は何かに『着火』しても全く燃やすことが出来ない。 『着火』した後、本体が『燃えろ』と思った瞬間に燃え上がる。 その時の『炎』の大きさは『もし通常通り燃えていたら広がっていた炎の大きさ』に等しい。 『イグニッション』 Ignition 破壊力:- スピード:- 射程距離:B 持続力:A 精密動作性:- 成長性:A
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414 :410:2006/04/05(水) 01 49 28 ID pPd/QeGA0 【ラストイグニッション】 3話までレビュー。 ttp //www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2428;id= うまく文を纏められなかった、すまない。 【ラストイグニッション】 同作者の作品【Jewel Seed Destiny】の3ヵ月後に当たるお話。 前作見プレイのためこのレビューでは前作の話等には触れないのが、その辺はご勘弁。 最初のルート選択にて、原作が分かるFF4のセシルを選択。 等身大はぜんぜん知識が無い、FFシリーズしか原作分かりません。 この辺は個人の問題なのでこれ以上は書きません。 以下、各話レビュー。(今回は3話まで) 【第1話】 冒頭、バロン王国の赤い翼がミシディアに水のクリスタルを奪いにいくところからスタート。 長老が不在なようで、代理として部長というキャラがいました。 そこからの流れは原作と変わらず、クリスタルはバロン王国の物に。 そしてセシルとカインは旅立つのですが、 ローザ留守番の理由が「魔導師の魔力の源になるリンカーコアを奪われる事件」というものも含まれ、 より居残りに現実性が増していました。 2人はミストの洞窟へ。 ここで会話を挟んだ後敵との戦闘になるのですが、 やりようによってはこの辺もSRPGにできるもんなんですねと感心しました。 そしてザコ戦の後にミストドラゴンと戦い、2人はミストの村へと向かう。 エピローグのシーンでゴルベーザとバロン王がつるんでいるイベントが。 原作には無い部分なのであれですが、ここでバロン王が敵だってのをばらしてもいいのかなと思ったり。 四天王が登場するのですが、土のスカルミリョーネが居ない。 ハブられたか……と思ったら、図鑑にきちんと載っていた。 彼の出番はないのだろうか。 【第2話】 ミストの村での会話シーン。 ここでFF6のロックとセリス、ティナが登場。 ティナは子供好きの設定が活かされており、リディアと仲がよいみたい。 会話から察するに、FF6勢は前作で活躍したらしい。 そしてセシルたちが村に到着。 案の定ボムの腕輪が光り、村は火の海に。 そこでなんと、マザーボムが出現。 ここでも意表を突かれて、感心。 ここでモンスターが沸いたので、セシル達とロック達が協力して倒すことに。 マザーボムにセリスのブリザラを放つも、あまり効かないなと思っていたら弱点ではなかった。 ついでにティナのファイラも普通に効きます。 そして少しENを温存しながら戦うも、例の「ばーくーはーつーすーるー」が来なかった為、 温存していたのは失敗だった気がしました。 最後は原作の流れどおり、リディアがタイタンを召喚します。 そこでティナがトランスしてタイタンを止めようとするが……というところで終了。 エピローグでは、ロック、ティナ、セリス、セシル、 リディアが無事であったが、やはりガリは何処かへ消える。 ここでのセシルとロックの掛け合いがちょっと熱かった。 【第3話】 ここで、2週間前のキャンプ・リトルウィングでの出来事があるのですが、 アムドライバー勢のタフトさんが素の顔グラだったりするのは密かに突っ込んでおきます。 他はちゃんと用意されているのに…… それから2週間前のイベントは終了、逃げ延びたジェナスたちの会話を挟み、話はセシル一行へ戻る。 戦闘に入って、ジャスティスアーミーからリディアを守る形に。 ボーナス条件が「リディアと戦闘させない」で、リディアがNPCだったので 勝手に突っ込んで行ったりするのかなと思ったらそうでもなく、敵も数が多いわりに 少数ずつこちらに向かってくるのでボーナス取得はさほど難しくない。 途中、伏兵の挟み撃ちにより一行はリディアを守りきれない―― その時、ジェナスとシーンが登場。 タイミングがなかなか熱いな。 アムドライバー勢も前作活躍組のようだが、会話から察するにシーンは今作かららしい。 そしてシャドーを倒し、ジョイのトラックに合流し、3話終了。 【後書き】 ここで初めて図鑑を見たんですが、ティナも今作からだと全然気づきませんでした。 上記のスカルミリョーネについても、ここで居た事に気付く。 演出は可もなく不可もなく、過剰な演出は無しで小気味よく進む。 戦闘バランスは少しぬるめ、といったところです。 ところで、終了処理選択っていろんなシナリオで見る様になったけど 今じゃ会話気力上昇やMIDI演奏設定と共に標準装備なのですか? 以上でレビュー終了です。 なんか良い子の読書感想文っぽくなってしまったが、そこは初レビューなもので許してほしい。
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《デス・イグニッション》 永続罠 自分フィールド上の炎属性モンスターが戦闘によって破壊された時、 デッキから炎属性モンスター1体を墓地へ送ることで、 相手プレイヤーに400ポイントのダメージを与える。 part22-632 コメント 名前 コメント
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イグニッション・リバース (イグニッションリバース) 罠カード・永続 お互いの墓地にモンスターが存在する場合のみ発動することができる。お互いに自分の墓地からモンスター1体を選択する。選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚し、お互いにデッキからカードを1枚ドローする。このカードが破壊された時、このカードの効果で特殊召喚したモンスターを全て破壊する。このカードの効果で特殊召喚したモンスターが全てフィールド上から離れた場合、このカードを破壊する。
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なるかみ - サンダードラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:[SB2,このユニットと同じ縦列にいるあなたのカード名に「抹消者」を含むリアガードを1枚選び、呪縛する]あなたのアタックステップ開始時、相手のリアガードが3枚以下なら、コストを払ってよい。払ったら、そのターン中、このユニットは『永【V】:このユニットは1回のアタックで相手のリアガードすべてとバトルする。』を得る。 永【V】:あなたのソウルに「抹消者 イグニッション・ドラゴン」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー:命を懸けろ。その全てを、だ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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トップページ > ソフトウェア > 発売済みリスト > スタントマンイグニッション スタントマンイグニッション 公式サイト http //www.thqgame.jp/games/gameinfo.php?id=1270 upc=99018 製品名 スタントマンイグニッション 発売日 2008年2月21日 価格 7,140円 ジャンル カースタントアクション 発売元 THQジャパン 人数 1人 オンライン最大 メディア Blu-ray Disc 対象年齢 CERO C 15才以上対象 備考 Amazon.co.jp商品紹介より 攻略サイト 他にもありましたら追記をお願いします。(作りかけで更新停滞/終了しているサイトは除外) 簡易ゲーム評価(5点満点。) 選択肢 投票 5 (1) 4 (0) 3 (0) 2 (0) 1 (0) ゲームの感想を一言お願いします。 コメント top
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イグニッションコイルを考える イグニッションコイルは多くの種類があり何が良いかは使ってみないとよくわからないですよね。 そんな時は人柱の出番です。笑 イグニッションコイルの仕組みはこんな理屈だそうです。 強い火花をスパークプラグに発生させるためには、2次起電力を強くするということみたいです。 2次起電力=1次起電力×2次コイル巻数÷1次コイル巻数 1次起電力(入力電力)を強めるというのは除き、純粋なコイルの性能を考えると、1次コイルと2次コイルの巻数の違いということになります。 とは言え、巻数が書いてあるコイルは見かけないので、1次と2次の抵抗値を用いて簡易的に試したダブルコイルを比較してみました。 入力電力を強めるサンプル イグニッションコイルへの給電リレー化の効果は如何に 重要 イグニッションコイルの1次抵抗値が3.2Ω以下のものを使用する場合、使用している点火システムに適した抵抗値となるように外部抵抗を入れ調整しないと壊れます。 海外通販サイトで購入したダブルコイル オランダの500パーツ販売サイトで購入したダブルコイルを検証 まず1次抵抗を測定すると 1.6Ω ダブルコイルではない物の半分くらいという感じは関連ありそうな…。 次に2次抵抗を測定すると 8.45kΩ 適切なのかは不明ですが、擬似的に抵抗値を巻数と見立て、前述した2次起電力の式の様に2次抵抗値を1次抵抗値で割算すると… 5,281.25 実際に使ってみると、悪くはないですが、永井電子のハイパーイグニッションシステムと比べると少しもの足りない感じ。 永井電子ハイパーイグニッションシステムのダブルコイル 永井電子ハイパーイグニッションシステムのダブルコイルの1次抵抗を測定すると 1.0Ω 低! ドエルコントロール付きだけあってコイルの特性をしっかり出しているんでしょうね。 続いて2次抵抗 12.68kΩ おー。 同様に擬似的に割算すると… 12,680.00 1次起電力が同じだとするとオランダのダブルコイルに対して2.4倍相当 仮説が多いけど、これが強力だと感じる理由なのか…。 これにポイントレスがセットになると最高なんでしょうね…。 残念ながら廃番です… ウオタニSPIIハイパワーコイル バイクの強化コイルで有名なウオタニSPIIハイパワーコイル 一般的なコイルは20,000〜30,000vを発生させるところ、SPIIは40,000vを発生させるとのこと。 まず1次抵抗 説明書だと0.8Ωでしたが実測は… 0.9Ω やはり低いです。 続いて2次抵抗 なんと 24.31kΩ 同様に計算してみると… 27,011.11 オランダコイル比で5.1倍相当 気になる効果は… このコイルは凄いです。 トルク感が半端ないです。 少しラフなアクセルワークでも、強力なスパークで確実に失火せず燃焼してくれる感触です。 パワフルなのには理由があるという事ですね。 このコイルの凄さは、単にリプレイスだけではなくワイドギャップのスパークプラグと併用することで発揮されます。 その時、さらに凄さがわかります。 参照:スパークプラグを考える Written by kita
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【名前】 ハシリヤンイグニッションキー 【読み方】 はしりやんいぐにっしょんきー 【登場作品】 爆上戦隊ブンブンジャー 【分類】 劇中用語 【名前の由来】 走り屋+エイリアン+イグニッションキー 【詳細】 イターシャが持つ鍵型のアイテム。 彼女が目をつけた器物に差し込み、「イグニッション」の掛け声と共に回転させその器物に宿る何らかの魂に火をつける(イグニッション)ことで苦魔獣が誕生する。 公式サイトにおける「ハシリヤン暴走ハイライト」での紹介では納車される、という表現が使われる。 形状はハシリヤンのロゴマークを象ったもの。 イカの骨のようにも見える。 バクアゲ6ではマッドレックスがトイレに使いトイレグルマーを作り出したが、彼も同じキーを持つのか、イターシャが持つものを借り受けたのかは不明。 バクアゲ20ではキャノンボーグがお椀に挿入してオワングルマーを誕生させたが、イターシャが「それ私の仕事ー」と零していた。 これも彼女が管理しているものを勝手に使ったのか、それとは別にキャノンボーグ個人が所有しているのかは不明。 【余談】 モチーフは車のエンジンを始動させるために使われるスイッチキーの「イグニッションキー」。 器物に魂(エンジン)を点火し車(苦魔獣)を完成(納車)させるアイテム、ということか。最近ではキーレスでボタン一つでエンジンが指導する車も多い。 イターシャの項目余談にあるが、キーを装填する際に「ガッチャン」をいれるのは水樹奈々氏のアドリブであり、マッドレックスやキャノンボーグが使う際にはその部分が省かれている。