約 830,450 件
https://w.atwiki.jp/propoichathre/pages/1317.html
霊夢46
https://w.atwiki.jp/propoichathre/pages/1330.html
霊夢59
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/664.html
《(常時)》/用語・ルール 定義 ( )の後ろの値のコストを支払えば、好きなタイミングで効果を発生させられます。 0の場合は宣言のみで効果を使用できます。 コメント キャラクターや呪符などが持つ起動効果の一つ。 優先権やタイミングの制限等に従いさえすれば、コマンドカードのようにいつでも使用することが出来る。 これに自分のターン中のみなどの制限が課されたものが(自分ターン)や(相手ターン)である。 能動的に使用するだけでなく、これを使って干渉することも可能。 詳しくは「ゲーム進行」や「干渉」を参照。 9弾までに(常時)を持つカードは キャラクター、幻想生物 大妖精/1弾 マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 ルーミア/1弾 チルノ/1弾 ミスティア・ローレライ/1弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 アリス・マーガトロイド/1弾 博麗 霊夢/1弾 妖精メイド/3弾 東風谷 早苗/3弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“紅 美鈴” 符ノ弐“アリス・マーガトロイド” 符ノ弐“博麗 霊夢” 黒猫/5弾 水橋 パルスィ/5弾 魂魄 妖夢/5弾 十六夜 咲夜/5弾 風見 幽香/5弾 八坂 神奈子/5弾 比那名居 天子/5弾 符ノ弐“八雲 紫” 知略の幻術チーム ユキ/7弾 マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 夢子/7弾 メディスン・メランコリー/7弾 村紗 水蜜/7弾 綿月 依姫/7弾 藤原 妹紅/7弾 聖 白蓮/7弾 封獣 ぬえ/7弾 浄土の姫君チーム 幽冥の住人チーム 暗黒の深淵チーム 木符『シルフィホルン』(幻想生物) 咒詛『首吊り蓬莱人形』(幻想生物) 博麗 霊夢/PR アリオーシュ その他のカード 神槍『スピア・ザ・グングニル』 ミニ八卦炉 実と虚の境界 蛾符『天蛾の蠱道』 倭符『邪馬台の国』 秋の女神 幻想郷の門 疎符『六里霧中』 思念の看破 節分 浄玻璃鏡 大結界『博麗弾幕結界』 戦操『ドールズウォー』 兎符『開運大紋』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 天呪『アポロ13』 散弾アンブレラ ヒロシゲ36号 魔眼『ラプラスの魔』 など。 関連 起動効果 (自分ターン) (相手ターン) 自動効果
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/14.html
概要主題曲 特徴追尾タイプ 速射タイプ 簡易技表 キャラカラーリング 技解説追尾タイプ【ノーマルショット】博麗符 【チャージショット】ホーミングアミュレット 【スペルカード】霊符「夢想封印」 【チャージスペル】霊符「夢想封印 集」 速射タイプ【ノーマルショット】封魔針 【チャージショット】パスウェイジョンニードル 【スペルカード】夢符「封魔陣」 【チャージスペル】霊符「夢想封印 散」 両タイプ共通【EXスペル】夢符「夢想亜空穴」 【HTスペル】夢符「退魔符乱舞」 【CTスペル】神技「八方鬼縛陣」 【通常格闘】お祓い棒 【スライド格闘・ミラージュ格闘】お祓い棒水平薙ぎ 立ち回り・コンボ追尾立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 速射立ち回り 僚機考察 コンボパーツ一覧 コンボ例 VS.対策 コメント 概要 主題曲 Crest 「Nobody Knows」 原曲:春色小径~Colorful Path / 作詞:Peko / 編曲:JeetSingh / ボーカル:ユリカ 特徴 射撃戦と削りが得意な後衛キャラ 移動速度は遅いが、EXスペルをうまく使えれば意外と高い機動性を持つ 両タイプとも体力調整が難しく、一人で戦場を動かす力は無いので戦況をよく読んだ立ち回りが求められる 追尾タイプ 中距離~遠距離で当てやすいCスペカと近距離で削りに有用なスペカを持つ後衛寄りのタイプ Cスペカを絡めたコンボはNT時でも簡単に繋げられる ただし距離を詰められた際の自衛手段は乏しいので丁寧な運用を心がけよう 速射タイプ 牽制、ダメージ取りに強力なCSの他に近距離と遠距離でそれぞれ使っていけるスペカを持つタイプ 基本的な武装は揃っているためどんな状況にも対応できる その反面、尖った武装が無いため決め手に欠ける面がある 簡易技表 タイプ コマンド 技名 ダメージ よろけ ダウンリミット 弾数 リロード(s) チャージ(s) 備考 追尾 射撃 博麗符 30*3 無し 0.00 15 1 - C射撃 ホーミングアミュレット 200*2 無し 0.00 1 スペル 霊符「夢想封印」 150*2 無し 0.00 3 5 - Cスペル 霊符「夢想封印 集」 130*6 大 35.04 1.5 速射 射撃 封魔針 50 無し 0.00 15 1 - C射撃 パスウェイジョンニードル 150*3 無し 0.00 1.5 スペカ 夢符「封魔陣」 550 吹き飛び 25.00 3 5 - Cスペカ 霊符「夢想封印 散」 120*6 大 35.04 1.75 共通 EX 夢符「夢想亜空穴」 - - - 3 7.5 - 一定距離内のターゲットの背後に瞬間移動 HT 夢符「退魔符乱舞」 1040 大 35.68 1 5 - CT 神技「八方鬼縛陣」 1960(2460) 吹き飛び 48.72(58.72) 1 7.5 - ※リロード時間はHTスペル、CTスペル含めすべてNT時の時間 テンションによってリロード速度が変動する。詳しくは各種データ参照 キャラカラーリング A:通常 B:青 C:緑 D:黒 技解説 追尾タイプ 【ノーマルショット】博麗符 [威力 30*3][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 単発威力30のお札を3枚同時に放つ 連射速度はあまり早くなく、それ以外の性能も並 CSが優秀なのでこの射撃を使うことは滅多に無いだろう 【チャージショット】ホーミングアミュレット [威力 200*2][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1秒] 単発威力200のアミュレット(通称 座布団)を2発同時に放つ 弾が()の様な軌道を描き、弾自体の判定も広いため、非常に引っ掛けやすい が、弾が横に広がっている中距離だとどちらか片方しかヒットしないことが多い 牽制、コンボの〆、ミリ殺しなどに使うのが吉 基本的にノーマルショットの弾はこちらに回したいところ 【スペルカード】霊符「夢想封印」 [威力 150*2][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 5秒] 単発威力150の光弾を2発同時に放つ ぬるぬる動いて敵を追跡する、おなじみのスペル 弾速がとても遅いが追尾性能は非常に高く、近~中距離で撃たれると回避は難しい 射程は長くないので遠距離の相手に撃つと相手に届く前に弾が消滅してしまう ヒットしてもよろけないので追撃は期待できない 使い方としては高い追尾性を利用して瀕死の相手に中~近距離から連射して削りきる。というのが最適か 【チャージスペル】霊符「夢想封印 集」 [威力 130*6][よろけ 大][ダウンリミット 35.04(1hit5.84)][チャージ時間 1.5秒] 威力130のお札を、射撃方向に6発同時に展開・停止し、その後飛んでいく 追尾タイプの主力となる攻撃 一旦停止する性質上攻撃速度は遅いが、6発もの誘導弾は強力 密着距離であれば、出始めと反射で計2ヒットの攻撃を当てることが可能 2ヒット目の硬直時間を利用してチャージしておけば、弾がなくなるまで連続で当てることができる また、近距離で置いておくように発動することによって、ある程度の自衛手段として使える 霊力スパークされなければ、HTスペルやCTスペルが確定で繋がる 速射タイプ 【ノーマルショット】封魔針 [威力 50][弾数 15][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 1秒] 威力50の針を放つ 誘導、弾速、連射速度はどれも優秀だが、それ以上にCSが優秀なのでミリ殺し以外に出番はない 【チャージショット】パスウェイジョンニードル [威力 150*3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][チャージ時間 1.5秒] 単発威力150の針を3発、時間差で相手に向けて放つ 封魔針を3発連続で放っているような感覚で使用できる 弾速、誘導、連射性共に非常に優秀 封魔針より連射速度は落ちるが、3発撃って弾数を1発しか消費しないうえ弾1発あたりの威力が段違い 速射の主力にして生命線 【スペルカード】夢符「封魔陣」 [威力 550][弾数 3][よろけ 吹き飛び][ダウンリミット 25.00][リロード時間 5秒] 威力550の赤い結界を自分の周囲に展開する 結界はほとんど見た目通りの範囲に攻撃判定が発生する。つまり下にはほぼ攻撃判定が発生しない 発生は意外と早いが、貫通する射撃には無力。更に追撃はほぼ無理 主な用途は相手の弾幕の相殺か突っ込んできた敵への切り返し また、ダブルスライドで密着してからの曲げ撃ちをすると楽しい 【チャージスペル】霊符「夢想封印 散」 [威力 120*6][よろけ 大][ダウンリミット 35.04(1hit5.84)][チャージ時間 1.75秒] 大きめの陰陽玉を標的目がけて発射、その後陰陽玉が爆発してお札が6枚敵へ放たれる 陰陽玉にも当たり判定が有り120ダメージのダウン値5.00。そして何故か小よろけ 散とは言うが別に広範囲に向けて放たれるわけではない。むしろ収束して敵に飛んでいく お札自体は素直な挙動で可もなく不可もなくといった性能だが、陰陽玉からお札が発射されるためワンテンポ遅れる点に注意 CSが強力なため忘れがちだが、これを要所で当てられないと僚機の負担が非常に大きくなる 両タイプ共通 【EXスペル】夢符「夢想亜空穴」 [威力 0][弾数 3][よろけ 無し][ダウンリミット 0.00][リロード時間 7.5秒] 霊夢の周りに赤い結界が展開され、一定距離を瞬間移動する 結界展開中によろける攻撃がヒットすると不発 単純に敵に近づくのに便利 ただ基本的に霊夢は中距離以遠の方が強いため、用途としてはロック集め、ミリ殺しやHT、CTスペルを強引に当てたい時ぐらいだろうか 【HTスペル】夢符「退魔符乱舞」 [威力 60*12~18][動作不能時間 4秒][よろけ 大][ダウンリミット 2.23*12~18][リロード時間 5秒] 単発威力60のお札を複数放つ 累計ダメージは距離によって決まる模様。最高ダメージは密着時の1080で最低ダメージは射程限界付近の720 結構が離れてもダメージは取れるようで、実戦では900~1000前後のダメージが見込める レーザー周囲の札にも判定があるので、見た目より巻き込みやすい 自分を見てない相手に、夢想亜空穴から奇襲が狙える。当然避けられたら反確 また、技終了時の隙が非常に小さく相手を吹き飛ばさない為、近距離で当てれた場合通常格闘やCSP等で追撃が可能 【CTスペル】神技「八方鬼縛陣」 [威力 1960(CF時2460)][ダメージ種類 吹き飛び][ダウンリミット 48.72(58.72)][リロード時間 7秒] 巨大な結界から単発威力10のお札を176発、発射後、相手を爆発させる。爆発のみ200ダメージ CF時には爆発の前に「結!」の掛け声で敵を結界で攻撃し、500ダメージ追加 黄昏フロンティアの鬼縛陣を見慣れている方は違和感を感じるかもしれないが、永夜抄の鬼縛陣は本来こういったスペルである なお、ダウン値の推移は0.22*176(+10.00)+10.00 【通常格闘】お祓い棒 LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット 1 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 120 小 4.00 2 64 小 4.00 80 小 4.00 96 小 4.00 150 小 4.00 3 80 小 4.00 100 大(小) 6.00(4.00) 120 小 4.00 150 小 4.00 4 (80) (小) (6.00) (100) (小) 6.00 120 小 6.00 150 小 6.00 5 (96) (小) (6.00) (120) (小) 6.00 144 大(小) 8.00(6.00) 180 小 6.00 6 (80) (小) (8.00) (100) (小) 8.00 (120) (小) (8.00) 150 小 8.00 7 (96) (小) (12.00) (120) (大) 12.00 (144) (大) (12.00) 180 大 12.00 合計 208(560) 12.00(44.00) 260(700) 14.00(44.00) 576(840) 26.00(44.00) 1050 44.00 ()内は霊玉「連」を付けた時のもの お祓い棒で叩いて攻撃 【スライド格闘・ミラージュ格闘】お祓い棒水平薙ぎ LT NT HT CT dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット dmg よろけ ダウンリミット スライド格闘 320 回転 15.00 400 回転 15.00 480 回転 15.00 600 回転 15.00 ミラージュ格闘 - - - 400 回転 18.00 480 回転 18.00 600 回転 18.00 お祓い棒で横に薙ぐ攻撃 立ち回り・コンボ 追尾 立ち回り +... 密着でCSPが当たるので前で戦えないこともないが、基本は相方の援護でダメージを取るようにする。 CSPからのコンボダメージ、拘束時間がかなり優秀であるため、いかにCSPを当てるかを考えて立ち回る。 SPの誘導は優秀だが、離れられると当たらない上に威力が微妙で、相方に迷惑をかけることになるのでCSと絡めてとどめに使うのがよい。 中、遠距離からCSPをカットに使う場合、弧を描いて飛んでいく為進行方向と射角によっては味方のみに全弾ヒットすることになるので、調整して撃つよう心がけよう。 僚機考察 +... CSPが当たる状況を作りやすい近距離系のキャラと組むのが望ましい。 ただ一発の火力が高いので、射撃系のキャラと組んでも十分に戦える。 速射 はっきり言ってあまり相性はよくない。 速射と組んだ場合追尾の方にロックが集まりやすいが、こちらを見られているとCSPが当たりにくい為ダメージ負けするからである。 速射のCSを嫌がって回避する相手に、ダブルロックで攻撃を当てて少しでもダメージを稼いで行こう。 特殊 基本的に特殊が狙われる形になるので、すぐカット出来るよう常に気を配っておく。 ダメージレースで負けがちなので、被弾はなるべく減らすよう心がけるとよい。 閃斬 妖夢が前に出た場合は中距離からCSPを狙うことが出来るし、自分がある程度前に出ても閃斬のカット性能が優秀である為、非常に戦いやすい。 自分のカット、相方のカットが確実に届くよう右上のマーカーを見て一定の距離内に常にいるよう心がけよう。 閃斬のミラ格がヒットした直後に相手にCSPを当てることが出来れば、追撃で閃斬がかなりのダメージを取ってくれるので一気に有利になる。 コンボパーツ一覧 +... 始動技 追撃 ダメージ 条件 備考 通常格闘 ミラージュ格闘 LT× ホーミングアミュレット LT× 霊符「夢想封印」 LT× 霊符「夢想封印 集」(密着) LT× スライド格闘ミラージュ格闘 通常格闘 なし ミラージュ格闘 LT× スライド格闘 LT× ホーミングアミュレット なし 霊符「夢想封印」 なし 霊符「夢想封印 集」(密着) なし 夢符「退魔符乱舞」 HT以上 神技「八方鬼縛陣」 CT限定 霊符「夢想封印 集」 通常格闘 なし ミラージュ格闘 LT× スライド格闘 なし ホーミングアミュレット なし 夢符「退魔符乱舞」 HT以上 神技「八方鬼縛陣」 CT限定 霊符「夢想封印 集」(密着) 通常格闘 なし ミラージュ格闘 LT× スライド格闘 なし ホーミングアミュレット なし 霊符「夢想封印」 なし 霊符「夢想封印 集」(密着) なし 夢符「退魔符乱舞」 HT以上 神技「八方鬼縛陣」 CT限定 コンボ例 +... VS.対策 +... 速射 立ち回り +... 基本的にCSを主体に立ち回る。封魔陣は相手によって封印(魔理沙など)、貫通射撃を持ってないキャラなら立ち回りに使用してもいい(閃斬妖夢や広範囲咲夜など)。 どの距離でもCSを使っていこう、中距離なら夢想封印・散といっしょにミラ格で攻めるのありである。近距離では相手の格闘をよんで封魔陣もいいが、あまり多用しないように 後ろからCSを当てていけばダメージ勝ちしやすいが、当てないと確実にダメージ負けすると思うほうがいい。味方がスライドをあてたらCSをあてに行くように心がけよう。CSが4、5発あたればCスペカを超えるダメージをとれる。 HTやCTのときはHTスペルを使っていってもよい。霊夢のHTスペルは自分の周囲にも判定が出るので貫通射撃、スラ格、ミラ格以外でカットされないため。 僚機考察 +... 戦術にも書いたように、CSを当てないとダメージ負けしやすい。そのため、、前に出て相手をひきつけてくれるキャラがのぞましい。 幸い、CSは性能が優秀なので当てやすいが、相方との連携でダメージがほしいので相方の腕も十二分にほしいところか。 速射 二人の霊夢からCSがとんでくるので相手は気づいたら体力がなくなってる・・・かも。両者ともカットがうまくできないので、つかずはなれずで行動しよう。 特殊 組んでた人いわく、最悪らしい。このときは自分が前に出るべきである 閃斬 前に出て暴れる妖夢はCSを当てやすいキャラである。 妖夢がコンボを決めてるときは横からCSをがんがん当てていこう。間違っても妖夢にあてないように。 ただし妖夢にまかせっきりだとつらいので前にでて封魔陣などで壁をつくってやろう。 コンボパーツ一覧 +... コンボ例 +... VS.対策 +... コメント 霊夢に関する情報をお待ちしています なんか”ある事”をすると夢想封印 集 がスライドしても一発カスあたりするらしい - 名無しさん 2011-07-18 21 55 31 追尾の立ち回りに 相方に迷惑をかけることになるので とありますがどの辺が迷惑なんですかね、相手に回避行動強要できるんならかなり強い - 名無しさん 2011-12-08 11 33 03 と思うんですが - 名無しさん 2011-12-08 11 33 39 夢想封印は遠距離まで届かないんで、離れている敵に撃ってもまず当たらず空気と化すからです - 名無しさん 2011-12-09 04 07 36 速射はCSPが密着でスカるためコンボ不可能か・・・? - Komeiji 2012-04-27 07 43 54 現在のver1.53では速射の夢想封印散が密着状態でも陰陽玉ヒット後の弾幕も全段ヒットするため、速射でもコンボが出来るようになった。 - 名無しさん 2012-06-25 17 02 02 セササシシソ - ササササソス 2017-05-08 03 39 21 名前
https://w.atwiki.jp/morosaki/pages/86.html
<もうひとつの物語 一覧 森崎転生> ○キャプテン霊夢 過去ログ 作:キャプテン霊夢 ◆.4VsndDQiQ 2011/3/21~ tag SRGK大さん ウサギ クラブA シュテルトハイム・ラインバッハ3世 ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん フラグは成立するもの マリオとヨッシーFC 大空翼 天狗A頑張って 東方 迷解説者スレ Mのチルノ 一言感想コーナー! あなたの意見を↓にどうぞ! 大会ルール 【幻想郷選抜大会 ルール】 ○予選リーグ 4チームずつ4ブロックに分かれてリーグ戦を行います。 上位2チームが決勝トーナメント進出となります。 前後半30分ハーフで行われます。 勝利は3点、敗北は0点、引き分けは1点として扱い、3戦した際に最も多くの点数を獲得したチームが優勝となります。 なお、同点のチームが複数いた場合、得失点差、得点数の順番で順位を決めます。 延長戦やPKはありません。 反則についてですが、レッドカード、もしくはイエローカード累積2枚で退場した場合、次の試合には出場出来なくなってしまうので、ご注意下さい。 『3』人まで選手交代可能です。 日時 会場1 会場2 1日目午前 マリオとヨッシーFC vs 科学と魔法の融合 地底・妖怪の山連合 vs モブチームA 午後 永遠亭ルナティックス vs お狐様と化け猫達 新生命蓮寺シーカーズ vs モブチームB 2日目午前 霧雨恋色マジック vs 人里代表サッカー愛好会 YO・SEI! vs モブチームE 午後 紅魔スカーレットムーンズ vs モブチームC モブチームD vs モブチームF 3日目午前 マリオとヨッシーFC vs お狐様と化け猫達 モブチームA vs モブチームB 午後 科学と魔法の融合 vs 永遠亭ルナティックス 地底・妖怪の山連合 vs 新生命蓮寺シーカーズ 4日目午前 霧雨恋色マジック vs モブチームC YO・SEI! vs モブチームF 午後 紅魔スカーレットムーンズ vs 人里代表サッカー愛好会 モブチームD vs モブチームE 5日目午前 科学と魔法の融合 vs お狐様と化け猫達 新生命蓮寺シーカーズ vs モブチームA 午後 マリオとヨッシーFC vs 永遠亭ルナティックス 地底・妖怪の山連合 vs モブチームB 6日目午前 人里代表サッカー愛好会 vs モブチームC YO・SEI! vs モブチームD 午後 霧雨恋色マジック vs 紅魔スカーレットムーンズ モブチームE vs モブチームF ○決勝トーナメント 予選通過の8チームで再度抽選を行い、組み合わせを決定します。 前後半30分ハーフ(決勝戦のみ40分ハーフ)で行われます。 同点だった場合、前後半15分ハーフ、Vゴール形式での延長戦を行い、 それでも決着がつかない場合はPKで勝負を決める事になります。 予選リーグのイエローカードの累積はリセットされません。 メモ スレ目標 【最終目標】 ????? 【大目標】 博麗神社への信仰を増やし、人間の参拝客で神社が賑わうようにすること。 (信仰ポイントが一定を超えたところで、特殊イベントが発生します) 【現在の目標】 キャプ森チームと幻想郷のチームが入り混じったサッカー大会に優勝し、 博麗神社の存在を人里に更にアピールすること。 【補足】 目標自体はサッカーと余り関係がないですが、基本はサッカーの試合が中心のスレです。 日常フェイズでメンバーとお出かけしたり、お茶会を開いたり、買い物に行ったりもします。 基本はのんびりスレなので、その場のノリで奇跡ポイントとかを追加しちゃったりもしてます。 今後の試合スケジュール ①6月1週目前半から→幻想郷選抜大会 ②9月→??? +②について ②については、以下の3つを考えております。 1.そのままマリオとヨッシーFCで出場 最も無難な選択です。基本的に、進行は今までと変わりません。 また、この選択の場合は幻想郷のチームが他に2チーム出場します。 【メリット】チームワークの心配をする必要がない。選手は基本的に指示に従う。 【デメリット】2、3の選択に比べると、やや戦力的に劣る 【その他】選考に漏れたキャラが何らかの形で試合に関わる事はあるかもしれないが、 基本的には3のように他国での助っ人としては参加しない予定。 2.他のチームと融合し、幻想郷オールスターチームとして出場 幻想郷代表として大会に参加します。メンバーはある程度まで自分で選択可能です。他の幻想郷チームは出場しません。 【メリット】1、3に比べ、安定して強力なチームを構成する事が出来る 【デメリット】チームワークは1に比べて劣る。選手が指示に従わない可能性有。 【その他】1同様選考に漏れたキャラが何らかの形で試合に関わる事はあるかもしれないが、 基本的には3のように他国での助っ人としては参加しない予定。 残ったメンバーで幻想郷を回って試合をする等、 代表に選ばれたメンバーとそうでないメンバーと能力差が酷い事にならないよう何らかの調整は行うつもり。 3.他の国のチームに助っ人として参戦する 1、2とは全く違ったストーリー展開になります。総合的な難易度は最も高いです。 この選択の場合、助っ人として参加しなかったメンバーが幻想郷代表として対戦相手に出て来ます。 選択出来る国は『フランス』『イタリア』『アルゼンチン』『ウルグアイ』『ベルギー』『スペイン』『イングランド』『タイ』となります。 『日本』『西ドイツ』は選べません。 【メリット】各国の強力な代表選手が味方として扱える事 【デメリット】一からのスタートとなる為、味方選手と信頼関係を築く必要がある事。 また、強い選手がキャプテンの場合、チーム内の主導権を握る争いがあります。 【その他】連れていけるチームメイトは主人公を含めて8人までです。 (ちなみに、次回大会のベンチ入り選手含む合計人数は22人までとなります) 選ばれなかったチームメイトも何人かは幻想郷代表として敵チームに出て来る為、 そのメンバーについては試合を重ねるごとに成長していきます。 代表チームについては本スレの国際Jrユースとは違い、ゲーム版のキャラも選手として参加します。 スペインはバランス良くまとまっており、割と強いです。イングランドはロリマーさんなどもいます。 今後の予定 ① 現在判明しているイベントフラグ等 【希の修業終了イベント】 5月4週目前半の練習フェイズ開始前に発生します。 【幽香関係のとあるイベントのフラグ】 フラグ自体は当然残っておりますが、これはストーリー関係なので、 時期がくれば自動的に発生します。フラグの進め方次第では、 発生が早くなったり遅くなったりする事はありえます。 【各キャラのイベントフラグ】 自動的には回収されません。能動的なフラグ進行が必要となります。 現在フラグが判明しているのは『白蓮』『空』『妖夢』です。 過去ログ ☆【暗雲に】キャプテン霊夢42【一条の光を!】 ★【巫女vs天才】キャプテン霊夢41【2人のファンタジスタ】 ★【腐乱ス審判】キャプテン霊夢40【反則とれない】 ★【世界が震撼】キャプテン霊夢39【幻想サッカー】 ★【伝説の】キャプテン霊夢38【プレリュード】 ★【傷だらけの】キャプテン霊夢37【戦士達】 ★【無敵艦隊を】キャプテン霊夢36【沈めろ】 ★【DFのトレンドは】キャプテン霊夢35【ケモノ耳】 ★【海外に】キャプテン霊夢34【行こう】 ★【最初の関門?】キャプテン霊夢33【いいえ練習台】 ★【外の世界は】キャプテン霊夢32【どんなとこ?】 ★【集結!】キャプテン霊夢31【海外のライバル】 ★【師よ】キャプテン霊夢30【あなたよりも疾く】 ★【キスメマジック】キャプテン霊夢29【再び】 ★【逆襲の】キャプテン霊夢28【魔理沙】 ★【八目うなぎの】キャプテン霊夢27【逆襲】 ★【有言実行】キャプテン霊夢26【旗ウサギ】 ★【ソックス】キャプテン霊夢25【無残】 ★【クラブ一族総出で】キャプテン霊夢24【支援します】 ★【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】 ★【天狗A】キャプテン霊夢22【クラブA】 ★【Mな感情で】キャプテン霊夢21【満ちるの】 ★【大回転!】キャプテン霊夢20【大妖精】 ★【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】 ★【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】 ★【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】 ★【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】 ★【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】 ★【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】 ★【ラグナロッ⑨】キャプテン霊夢13【始まるは今】 ★【栄光を】キャプテン霊夢12【つかむとき】 ★【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】 ★【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】 ★【猛虎】キャプテン霊夢9【襲来?】 ★【燃えろ】キャプテン霊夢8【ウサギ⑥】 ★【松山】キャプテン霊夢7【ハード】 ★【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】 ★【vs】キャプテン霊夢5【大友中】 ★【サイドアタッカー】キャプテン霊夢4【襲名式】 ★【新生】キャプテン霊夢3【マリオとヨッシーFC】 ★【進化する】キャプテン霊夢2【ウサギたち】 ★【巫女と騒霊と】キャプテン霊夢【時々ウサギ】 ★キャプテン森崎外伝スレ8 ◆キャプテン霊夢キャラクター人気投票 携帯過去ログ ☆【八目うなぎの】キャプテン霊夢27【逆襲】 ★【有言実行】キャプテン霊夢26【旗ウサギ】 ★【ソックス】キャプテン霊夢25【無残】 ★【クラブ一族総出で】キャプテン霊夢24【支援します】 ★【妖精審判は】キャプテン霊夢23【いつでも公平だ】 ★【天狗A】キャプテン霊夢22【クラブA】 ★【Mな感情で】キャプテン霊夢21【満ちるの】 ★【大回転!】キャプテン霊夢20【大妖精】 ★【風に成る為】キャプテン霊夢19【ひと時の別れ】 ★【風神少女VS】キャプテン霊夢18【韋駄天兎】 ★【カルロス・キスメ】キャプテン霊夢17【魔術師コンビ】 ★【マモノを】キャプテン霊夢16【祓いましょう】 ★【命知らずの】キャプテン霊夢15【ブロック稼業】 ★【パーフェクト】キャプテン霊夢14【覚醒教室】 ★【ラグナロッ⑨】キャプテン霊夢13【始まるは今】 ★【栄光を】キャプテン霊夢12【つかむとき】 ★【見せろ!】キャプテン霊夢11【巫女達の力】 ★【これは何やら】キャプテン霊夢10【みょんな運気】 ★【猛虎】キャプテン霊夢9【襲来?】 ★【燃えろ】キャプテン霊夢8【ウサギ⑥】 ★【松山】キャプテン霊夢7【ハード】 ★【巫女は輝き】キャプテン霊夢6【心は燃える】 ★【vs】キャプテン霊夢5【大友中】 ★【サイドアタッカー】キャプテン霊夢4【襲名式】 ★【新生】キャプテン霊夢3【マリオとヨッシーFC】 ★【進化する】キャプテン霊夢2【ウサギたち】 ★【巫女と騒霊と】キャプテン霊夢【時々ウサギ】 ★キャプテン森崎外伝スレ8 ◆キャプテン霊夢キャラクター人気投票 <もうひとつの物語 一覧 森崎転生> 森崎有三 本編 全日本ユース No.1ゴールキーパー ジャパンカップ サッカー 山森正吾 南葛中 全国中学大会 スラムダンク ドカベン ドラえもん テクモ版ゲーム ノビタジスタ V4 レナート 東方 サンパウロ+ ロベルト 北斗の拳 第二章 小田強 すしおだ 社会人トーナメント アモロ 遊戯王 大魔王 クラブAはここで生まれた クラブA アモロスターズ 完結 モロサキ 異世界 キスギ 麻雀 ブルノ ときめきメモリアル 新田瞬 反町一樹 イナズマイレブン ドッジボール 南葛SC 短編 シュナイダー ピエール オールスターズ ラブマリー グローバルフットボーラー ターク・ハル 奇跡のヤン 音撃戦士 仮面ライダーBLACK RX 燃えて燃えて奇跡を呼ぶミラクルシュート エリート熊が倒せない 来生哲兵 熱血硬派くにおくん バトル 変化球 山森正美 女子 妹キャラ総登場 マリー・シュナイダー ドン・ロバートドリンク 夏の大会・県予選の章 中里正人 忍者 修行の旅 風呂 パルメイラス 黒歴史ノート くのいち 小田ジュニア 小学生 蝶春菜 お嫁さんはドライアード マネージャー 裏方 てんびん座 南葛の歴史・分岐点 日向尊 エジプト ジョジョの奇妙な冒険 三杉淳 ゲーム版5 イタリア フィオレンティーナ サディスティック・貴公子(プリンス) コッパ・イタリア・プリマヴェーラ (三杉は)ミハエルからは逃げられない 未完 そしてA.Cへ 戦国時代 太閤立志伝 うつけものクラブ 幻想郷 ドリームチーム サッカー野郎Aチーム ミッドチルダ ポイズン 新ジャンル・陵辱生産機 新々ジャンル・シュート魔王 オータムスカイズ 妬ましパルパルズ 早田誠の憂鬱 城山正 シロノトリガー ウルトラマンシロ 秋津姫 月星美津乃 ガンダム カオス 妖怪いちたりない キャプテン丸山? 銀様 EXILE 全日本 1さん 全ての始まり 出発点 がんばりフォーレスツ メリーのアトリエ No.1メイドブリーダー 守矢杯 オリキャラ あずきざわ No.1マネージャー 菱野景 No.1ポストプレイヤー 信頼と実績のオチ落田 カードのJに愛された男・瀬川 No.1コーチ バスケ 大空翼 赤い手羽先 煩悩師弟 海南大付属 外伝も読んでね 牧監督 沢田あゆみ 賀茂みなと 中里(♀) フリードリヒ No.1接待皇帝 キャプテンズ ウイングス 松山光 厄 SSP SSPカード ファイアーエムブレム 光の拳 ロイヤルバカップル 『まりあだいじに』 第二部 第七小隊 霧雨魔理沙 夜襲 【禁則事項】 守矢恋色トラベラーズ 愛弟子ぬえ SDGK いつか決めるぜ爆宙ライトニングサイクロンマッハトルネードファントムシュート 岡山姉 JOKER アンケート セリエA ヤベッチュ外伝 作者は岡山姉の婿 No.1人気ゴールポスト アーバックル 井沢守 原作 キャラブレ オウガ サガ ドラクエ カオスの極み 岩見兼一 聖闘士高校 水瓶座のロック 巫女 水瓶座のケン セイントキャット 水見亜美 女性化 君代命 チャ・ザ神 bot 鎌瀬一 名将大矢 板野住明 ふらの中学 幸福な松山 KO☆I☆KE レミリア・スカーレット 第15回全国中学大会 イタリアJrユース 滝一 仮面ライダー ザビー 悪の組織 生田(仮)高校サッカー部 県大会 ビーバーファング ミストさん マリオとヨッシーFC ウサギ 迷解説者スレ フラグは成立するもの 天狗A頑張って SRGK大さん ハイ・ローリング・ドリブラー・大さん Mのチルノ シュテルトハイム・ラインバッハ3世 アラン・パスカル 鈴仙・優曇華院・イナバ atari2600 アイドルマスター 岬太郎 レトロゲーム
https://w.atwiki.jp/gensounarrategraph/pages/10.html
博麗霊夢 基本情報 一人称 私 二人称 あんた、あなた、お前 三人称 ~な奴、彼女、こんなの、あいつ、(名前)、(名前)ちゃん 語尾 ~わ、~よ、~ます(稀) 有名なセリフ、決め台詞等 私は楽園の巫女、博麗霊夢である!どうあっても結界は守る!そして人間を軽々しく死なせるもんか!(深秘録)私は妖怪に味方する奴は全員倒すつもりなんだから!(星蓮船)私にここまで手こずらせた鬱憤を晴らさないと気が済まないわ!(紺珠伝)今度はあんたを倒すまでこの場を去らないって事よ!(天空璋) 他のルルブ掲載キャラへの呼び方(特殊な場合) 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 紅美鈴 パチュリー・ノーレッジ レミリア・スカーレット お嬢さん、(フランドールとの会話中)姉さん、レプリカとかいう悪魔 フランドール・スカーレット 悪い子 チルノ アリス・マーガトロイド 魂魄妖夢 西行寺幽々子 八雲紫 伊吹萃香 鈴仙・U・イナバ 藤原妹紅 射命丸文 風見幽香 河城にとり 東風谷早苗 洩矢諏訪子 比那名居天子 古明地さとり 古明地こいし 霊烏路空 聖白蓮 封獣ぬえ 物部布都 豊聡耳神子 二ッ岩マミゾウ 茨木華扇
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/1741.html
あ、幻想入り 動画リンク コメント・レビュー あ、幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 mylist/9589408 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/akatonbo/pages/191.html
ぬこ電車 作詞/げそ 作曲/5スレ258 ニャオーン プオーン ニャオーン プオーン ぬこぬこぬこの電車 ぬこぬこぬこの電車 かわいいね かわいいね 誤爆なのにね 音源 ぬこ電車.mp3
https://w.atwiki.jp/gensouiri/pages/2813.html
何か幻想入り 動画リンク コメント 何か幻想入り 1248人目の幻想入り 作者 名無しデス ひとこと 何故消えたし・・・ありがたかったけど。 内心、米とか反応が怖くてびくびくしていたり。 宣言していますが失踪するつもりはありません。何年たっても続きをあげマス! 乞うご期待? ちなみにクロスはフリーです。今の状態なら制約も特になかったり 主人公 名前は募集中 能力はまだ不明 だんだん解明?(ましろ?) 動画リンク 新作 一話 コメント 個人的に好きな作品 -- (出オチ(芋)) 2012-03-23 21 20 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/15213.html
SMP/W60-031 カード名:“いつも見ていた夢”鴎 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4500 ソウル:1 特徴:《サマポケ》・《海賊》 【自】CXコンボ このカードがアタックした時、クライマックス置場に「お別れの挨拶」があり、他のあなたの《サマポケ》のキャラが2枚以上なら、あなたは自分の山札の上から2枚を公開し、相手はそれらのカードのキャラかイベントを1枚選び、手札に加え、残りのカードを控え室に置く。 【自】このカードがアタックした時、他のあなたの《サマポケ》のキャラが2枚以上なら、そのターン中、このカードのパワーを+2000。 この夏……私は……島にやってきた レアリティ:R Summer Pockets収録 ・対応クライマックス カード名 トリガー お別れの挨拶 宝