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ジョージ・グレン(GEORGE GLENN) 【解説】 コーディネイター 生年月日…C.E.16年4月1日 人類で最初のコーディネイター。 【略歴】 C.E.4年:ノーベル賞受賞候補に選ばれる。 C.E.5年:海軍に入隊する。 C.E.10年:大西洋連邦の連邦航空宇宙局に招かれる。 C.E.15年:探査船ツィオルコフスキーで木星圏へ出航する。この時、コーディネイターの存在とその製法を公開する。 C.E.22年:木星圏でエヴィデンス01を見つける。 C.E.29年:エヴィデンス01を伴い、木星圏より帰還する。 C.E.53年:ブルーコスモスの過激派により暗殺される。享年69。 外伝ASTRAYでは、暗殺されたジョージ・グレンの脳は脳死に至る前にジョージ・グレン友の会によって冷凍保管され、保管装置は『GGユニット』と呼ばれていた。GGユニットはC.E.71年にジャンク屋ロウ・ギュールたちの手にわたり蘇生され、補給艦リ・ホームのメインコンピューターと接続されホログラム艦長「キャプテンGG」となった。この事実は一般的にはまったく知られていない。
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ライドチェイサー・アディオンを駆って道なりに進む。ショット打って出てくる敵はすべて倒せ! 前半 前進あるのみ。3つめの穴をそのまま進むとライフアップ入手。 後半部分の地面が機械のようなとこは地雷のためそのままだとダメージ受けます。 後半 外に出てもやはり前進あるのみ。途中二回ほどボスのスティングレン登場。 上り坂を利用しダッシュ攻撃で蹴散らせ! 二回目のボスの登場直後の坂道を、ジャンプしてダッシュする、もう一度。ジャンプしてダッシュするとサブタンク入手。 ショット撃っとかないとコンテナに潰されるから撃ちながらね。 直後アディオンを乗り捨てたらあとはボスの部屋まで一直線。雑魚も出ないしライフエネルギー(特大)付きの万全の体制。 ボス ジェット・スティングレン 弱点 エックス、フロストタワー ゼロ、 氷烈斬 エックス、ゼロともに弱点を使用する場合は常にスティングレンの背後をとることを心がけると良い。 エイメカ(グランドハンター)を発射したらエックスはジャンプしてフロストタワー、ゼロはボスの背後の壁際でダブルジャンプして氷烈斬。 弱点を当てた次の行動はだいたい突進のため少し前進してフロストタワーOR氷烈斬。体力が減った後の上下への突進は自信があるならフロストタワー、氷烈斬で迎撃。自信がなければダッシュで回避。あと吸い込み攻撃はやはりボスの背後が安全地帯。背後から撃ち、斬りまくれ! バスター使用の場合はエイメカの時はボスの反対側の壁でチャージショットあるのみ。使用頻度が高いので攻撃チャンスには事欠かないかと。 セイバーの場合はエイメカの時ダッシュ壁蹴りで切りかかれ!普通にジャンプ切りでもいいけど。 ゼロは空円舞、空円斬があると楽かも。 入手武器 グランドハンター、飛燕脚
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リンクジョーカー - サイバーゴーレム グレード〈4〉 Gユニット G-GUARDIAN / シールド 15000 / クリティカル - 【Gガーディアン】-相手ターンのガードステップ- [手札から【治】を1枚選び、捨てる] 裏のこのカードを(G)にコールする。 自:[手札から「Я」を含むカードを1枚選び、捨てる] このユニットが(G)に登場した時、あなたの「グレンディオス」を含むヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、相手の(R)を1つ選び、相手は自分の山札の上から1枚をその(R)に呪縛カードとして裏で置く。 フレーバー:お前は、未来に辿り着けない。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ト、 / | | ミ ̄`ヽ、,,ノ'''ノ'''/ ,/ノニ=' ._ミ' | ト、、 ,,ノ ,//,,ノ,ニ''_ノj_,, ミ |〉`l )|/,,/ / /三/彡' ミ ∠_ミ--ノ ,,_,,彡_,イ_ノ ̄ミ、 T _,,ィY彳⌒ `l、_ト-‐''⌒三く { 三/ハVミ_ Lイノ/ _ノ / rj n ,,;エ ! ヾ´ ノハ ノ ∠ _ <二_ノ/ ト'j 彡 l r'|,,イヽ -、 ゙i /.......゙l ヽ--'ノ ト|ニ-、 j Vト、 |,/ ノ ゙ラ_ノ.|/ / ,、 \ / \,,-┴‐'_ハ__/ { 「 V┴ヘ / / _,-//、__,,ト、_ Vヽ `ヽ└,、' /r∠ く .{ |┐.゙l ゝ、___.}_,-ノ_ |_/ノ ヽ \゙ー-イ,,l_ |`ヽ ,-─ェ| { ,,-l/ | ∠、 ノ--、 / .ハ | / /ハヽ__// / }__,ィ'、_ノ /./`V .| | _∠_/ ,フイ / l´ /| | | ヽ {_゙=ノ /| }、 _∠ |/ // | `ーイハ.l-ト、ハ |/ / ,,イ |_| /ノ / | / / ,⊥___ | ハヽヽ| rニ、イ / | l |Y / ,,-‐'' `ーイ /_,,// ヽV ハヽ\{__ノ‐'´ ,ト|_j´ j / //| ノナ-、__} |.|  ̄ ̄ ̄|,L// / / 〈〈 ∠__}__} ∧ || 三」゙ー'ヽー'--、_/| |.| | {___}___ |_ || 三>ノ´ {三三||| } | ト ヾ、三三ノ | ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ディオ】 種族:ディオ・ブランドー Lv 25 (成長の限界) HP 85 MP 65 こうげきりょく / D- しゅびりょく / D- すばやさ / D- かしこさ / E- せいしん / E 【呪文】 [ なし 【特技】 [ せいけんづき 消費3 / 拳による中段の突き、敵1体にダメージ。【格闘】 [ まわしげり 消費5 / 蹴りによって敵全体にダメージを与える。【格闘】 [ しっぷうづき 消費6 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える。 【パッシブスキル】 [ 出来損ないの魔王 / 魔王でありながら魔王としての能力を何故か持たない、原因不明 [ なりそこないの吸血鬼 / 吸血鬼になりかけながら、なれなかった存在。何の能力も持てなかった [ ??? / ??? 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ なし
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ディオニュシオスニセイ(ディオニュシオス2世) ディオニシオスニセイの別名。
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 936 グレンアルマ 85 60 100 125 80 75 もらいび くだけるよろい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめHC@こだわりメガネorいのちのたま 確定 オーバーヒート/サイコキネシスorサイコショック 選択 きあいだま/エナジーボール/シャドーボール/あくのはどう/ラスターカノン/ねっさのだいち/テラバースト ■考察 技範囲や火力など攻撃面は優れますが、耐性が現環境に刺さっておらず役割範囲が狭いので微妙ですなwww SV第5回昇・降格議論で落第しましたなwww レギュレーションDでは炎タイプ・エスパータイプどちらも激しく逆風が吹き荒れており、「出せば強い」技範囲を活かせるような役割対象が乏しくなりましたなwww さらに言えばヤレンアルマの技範囲に出せるポケモンも増えましたなwwwただでさえ役割対象が少なくなったのに出したときのリターンまで削られてしまいましたぞwwwありえないwww より出しやすい崩しヤケモンが登場したこともあり、レギュレーションDの環境で落第することとなりましたなwww レギュレーションHでは似たような範囲を持つヤティオスが出禁であること、強力な悪ポケモンが一気に数を減らすこと、火力デフレから受けポケモンの増加が予想されることなど追い風になりそうな要素が多いですなwww ふたたびやれんこともないヤケモンになれますかな?www 超としては珍しくまともな耐性をしている上に種族値配分も悪くなく、火力も技範囲も良好ですなwwwww耐久も水準程度はありますぞwww 種族値はSとAを落として耐久バランスを物理耐久に寄せたファイヤーみたいな感じですなwww しかしバランスヤケモンかというとそういう訳ではなく、実態は癖の強い耐性と高い攻撃性能を持つ上級者向けかつ攻撃的なヤケモンですなwww 円盤ではねっさのだいちを新規習得ですなwww C125と火力が高めな上に炎+超+αで攻撃範囲が広く、交代を読めれば数値受けポケモン以外には低負担での受け出しを許しにくいですぞwwwww しかしレギュレーションDでは不利対面を作る=ゲームエンドになるといったポケモンが増えたこと、クレセリアやチョッキヒスイヌメルゴンなどヤレンアルマの範囲に立ち向かえるポケモンが増えたことが逆風となっていますなwww 専用技のアーマーキャノンは炎特殊版インファですが、ヤバヒの方が論理的に強いのでありえないwww タイプ上はラウドボーンに不利ですが、環境に多いHB()ボウドボーンに対しては有利寄りですなwww もらいび眼鏡ヤーバーヒートでぶっ飛ばせますぞwwwフレアソングやぼにびに無償降臨する以外ありえないwww そうでなくともラウドボーンは天然のせいでヤーバーヒート連発を受けきれないので、対面したらオーバーヒート連発でよいですなwww 炎テラスの場合はさっさとテラスしてヤバヒをぶっぱするのも手でしょうなwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwww 公式サイトの説明曰く「正々堂々と戦うことが信条で、強敵相手でも真正面から戦いを挑む。強固な鎧で防御を固め、火力の高い技で倒す戦い方が得意だ」そうですぞwww性根が実に論理的ですなwww ↑真正面から挑むのは確実に勝てる相手だけですぞwww不利対面は引く以外ありえないwww ↑テラスタイプ次第では居座れますがなwwwそこは論者の腕の見せどころですぞwwwまた、強固な鎧とか言ってますが、その実態は砕ける鎧()ですなwww貰い火以外ありえないwww 地味にアシッドボムとかクリアスモッグみたいな小賢しい毒技を持っているんですなwww正々堂々戦うとは何だったのですかな?www 異教徒グレンアルマに後出しする場合はアシッドボムに注意ですなwww ↑↑あくのはどうを覚える時点で素養はたっぷりありますぞwww環境的にあくテラスも十分選択肢に入りますしなwww 勇者の闇堕ちシチュはアリエールwww やれんアルマwwwwやる以外ありえないwwwwww ↑ヤレン事もないヤケモンという評価に落ち着きましたなwww ↑環境インフレが酷すぎてやれなくなりましたなwwwありえないwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 アーマーガア、チオンジェン、ドヒドイデ やや有利 ウルガモス、コノヨザル、テツノイサハ、テツノブジン、ドオー、ドヒドイデ、モロバレル、ラウドボーン(*1) 不利 悪全般(*2)、クレセリア、セグレイブ、ヒスイヌメルゴン、ハバタクカミ、ヒードラン、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいび 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ■努力値 配分 備考 ロジカルヤレンアルマ H244 C252 B12orD12 16n-1調整ですぞwww 珠ダメ調整 H228 C252 B28orD28 10n-1調整ですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 環境的に邪魔になりがちな超タイプを消しつつ最大火力を強化しますなwww 呼ぶ水や岩を狩れますなwww特性のおかげで炎が効かないので耐性も優秀ですぞwww 特性と非常に相性の良いテラスタルですぞwww元が超タイプなので格闘に弱くなり辛いですなwww 耐性は悪いですが、役割対象の受け系ポケモンを徹底的に潰す目的で使うなら無しではないですかなwww ラウドボーンやイーユイなど、霊悪技が苦手な相手に切り返せるようになりますなwwwついでにミラーコートも無効化できますなwww 炎や格闘への役割を維持しつつ役割破壊を広く浅く回避するテラスですが、霊悪の弱点は据え置きですなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) ヤーバーヒートですぞwwwヤレンアルマの最大打点ですなwwwアーマーキャノンはありえないwww サイコキネシス 90(135) 炎半減に等倍で通りやすいもう一つの一致技ですなwwwふんどのこぶし未強化の耐久振りコノヨザルに通りますぞwww サイコショック 80(120) 特殊受け意識ですぞwwwアマガドオーの並びを崩しやすくなりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 呼ぶ岩悪への最大打点ですぞwww珠以上でH振りサザンドラが確1ですなwww エナジーボール 90 水や岩への打点ですぞwww確定技とこれと気合玉でかなりの範囲をカバーしますなwww りゅうのはどう 85 多くの竜への最大打点ですが、基本は超技、悪竜に対しては気合玉でいいですなwww あくのはどう 80 ヤドランや同族意識ですなwww シャドーボール 80 ヤドランや同族意識ですなwwwこちらはカミ、コノヨにも弱点が突けますが、素の火力は等倍オバヒの方が高いですなwww ラスターカノン 80 岩飛複合以外への撃ち先が謎ですなwww不一致テラスタル用ですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 80 特殊火力指数 37830(オーバーヒート)26190(サイコキネシス)23280(サイコショック/きあいだま)17460(エナジーボール)16490(りゅうのはどう)15520(あくのはどう/シャドーボール/ラスターカノン) 物理耐久指数 22920(H244) 特殊耐久指数 19100(H244) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤリーヴァ 高火力広範囲特殊コンビですなwww水地霊を受けてもらいつつこちらのもらいび発動を狙いながらフィールドでエナボの火力がアップしますぞwww + 進化方法ですなwww スカーレット限定で、ピケタウンの噴水前にいるNPCのおじさんがドーミラーのかけら10個と交換してくれる「イワイノヨロイ」を使用すると進化しますぞwww ■対策 グレンアルマ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ エスパータイプ 特殊型ヤケモン
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バンディ将軍(ばんでぃしょうぐん) 概要 TOPなりきりダンジョン、TOPなりきりダンジョンXに登場したキャラクター。どちらも役割は同じ。TOPなりきりダンジョン(小説版)ではヴォート将軍というキャラクターに変えられている。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン TOPなりきりダンジョンX ネタ 関連リンク関連項目 被リンクページ TOPなりきりダンジョン 性別:男性 種族:人間 ディオス、メルティアの育ての親。パレスグドラの将軍職に就いており、孤児のディオスを軍人に、メルティアを科学者に育て上げた。 ディオスに対して「いいかお前たちは一度死んだも同じだ。幼いお前達を拾って育ててやったのは誰だと思っているのだ」とフェンビースト戦の回想で述べており全くなかった。敗戦を目の前にして臨終の際ディオスに魔科学兵器の報復発射を命じた。 TOPなりきりダンジョンX 性別:男性 種族:人間 声優:福原耕平 ディオス、メルティアの育ての親。デリス・カーラーンのパレスグドラ軍の将軍。戦争や長引く冬が原因で親に捨てられた子供たちを探し、軍事目的の為養子にして引き取っていた。今作では孤児であった子供のディオス、メルティアを引き取る場面が描かれ、親としての愛情は僅かではあるがあったように描写されている。 ネタ 関連リンク 関連項目 ヴォート将軍 被リンクページ + 被リンクページ キャラクター:TOPなりきりダンジョン キャラクター:は行 キャラクター:ヴォート将軍 ▲
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【検索用 らでぃおふぉの 登録タグ ら イラストなし】 ラディオフォノとは、フレンズのキャラクターである。 概要 年齢 13歳 一人称 オレ 二人称 君 好きなもの 音楽 プロボレヤス 苦手なもの エッスラー 立場など 頼りないお兄さん 誕生日 作成日 不明 登場作品 フレンズ 見た目 人物 技など 技など 内容
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英名:The Seven Shogun Asmodios レアリティ:X 原案・絵師:今石進・藤井英俊 番号:BS08-X30 収録:ブースター08-戦嵐 コスト:9 軽減:5 シンボル:紫/紫 系統:冥主・夜族 種類:スピリット 1-LV1: 7000 2-LV2: 9000 5-LV3:13000 『転召:コスト6以上/ボイド』 召喚コスト支払い後、自分のコスト6以上のスピリット1体の上のコアすべてをボイドに置かなければならない。 LV1-2-3:『このスピリットの召喚時』 相手のスピリットすべての上のコア2個ずつを相手のリザーブに置く。 [魔界七将デストロード]/[魔界七将ベルゼビート]で『転召』したとき、さらに相手は手札4枚を破棄する。 LV3:『このスピリットのアタック時』 相手のスピリット上にあるコア2個をボイドに置く。 フレーバー 最強の魔将は6番目。不吉な数の申し子。 備考/性能 カード名:「魔界七将」/6コスト転召持ち/名指し転召/単色ダブルシンボル/生贄要求 敵全体対象/コア除去/コア除外/ハンデス/任意指定不可参照:ダブルシンボル/転召/カード名:「魔界七将」 参照:魔界七将デスペラード/魔界七将パンデミウム/魔界七将デストロード/魔界七将ベルゼビート シナジー:幻龍シェイロン/闇司教バクルス デスペラードの強化版の召喚時効果とパンデミウム並のハンデス効果を持つ。 しかし、名指しで指定された生贄はデストロード/ベルゼビートなので波状攻撃には向かない組み合わせになっている。 ロンデス同様にコア除去による敵全滅コンボが可能。 公式Q&A/ルール 原文転記Q1-6/100612 Q.1 【転召】ってなに? 参照:転召 Q.2 シンボルが2つあるんだけど、どういうこと? 参照:ダブルシンボル Q.3 このスピリットの召喚時の効果で相手のスピリット上のコアを0個にしたとき、そのスピリットはLv0になるの? A.3 はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。 Q.4 相手が手札を破棄するとき、相手は好きなカードを選んで破棄できるの? A.4 はい、相手は破棄するカードを4枚選んで、相手の「トラッシュ」に置きます。 「相手は手札4枚を破棄する」/「相手は~」 相手に実行させる効果。相手が実行するので自分で選択できない。 Q.5 相手の手札が3枚以下のとき、このスピリットの召喚時効果で相手の手札を何枚破棄できるの? A.5 相手は可能な限り手札のカード全てを、相手の「トラッシュ」に置きます。 「可能な限りのすべてを実行する」 枚数が不足している場合も破棄可能な限りのすべてを破棄する。 Q.6 このスピリットのLv3の効果で相手のスピリット上のコアを0個にしたとき、そのスピリットはLv0になるの? A.6 はい、コアを0個にされたスピリットはLv0となり破壊されます。 エピソード/キャラクター 陣営:魔王/最強の魔将 アスモデウス外部参照リンク:ウィキペディア/アスモデウス 外部参照リンク:ウィキペディア/天使禁猟区 キリスト教における七つの大罪のうち、『色欲』を司るとされる大悪魔の1柱。 大魔王サタン(ルシファー)/蝿王ベルゼバブに匹敵する三強に数えられることもある。 天使禁猟区においては七つの大罪を司る「魔界七君主」の称号を持つ。 不吉な数/666 かつては「悪魔の数字/ナンバー・オブ・ザ・ビースト」と呼ばれた数字。 現在では古文書の誤解読であることが判明している。 ここを編集 BS08-紫へ戻る
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(要 亜希さんへ)まだ墓荒らしが登場してないこともあって墓荒らしのカード説明が出来上がってないんですけど、実は本編での墓荒らしは魔法カードなんですよw 罠カードだと少々使いにくいこともあって、アニメで魔法カードとして発動したこともあったので、魔法カードに変更したというわけなんです^^; 原作に登場するカードでも、本編で登場する場合は仕様が異なる場合があるのでご了承下さい >< -- (エレンディア) 2008-11-25 12 22 28