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ガネーシャの場合、慣れている相手はウォーパルバニーの時点で特殊技を使って逃げるはずである。その場合場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。どうせエクセレントは取れない上に一体の制圧速度もたかが知れてるのでこっちが優位にたてる。 とあるが、ガネーシャが他の使い魔を残した状態で先に帰還した場合、残りの使い魔を掃討すればエクセレントは取れるけど・・・。 奴は最後の一人の状態で使わないとエクセレント回避にはならないですよ。 上記の意味で書いたのでないのならごめんです。 が、自分はその文章からこういう意味だと判断しました。 -- (axlplus) 2008-08-02 00 47 40 うわぁぁ…ごめんなさい。その通りです。 何を持って書いていたのか……。修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-08-02 23 09 37 海種メインの対策ですが、自分はわだつみを壁にしてパワーズを集中して狙いましたね。みずちが闇なので回復しながら戦えましたし、パワーズが死ねば後はわだつみが死にそうになった時に新品の使い魔と入れ換えて押しきれますよ。 経験はまだ少ないですが参考までに。 -- (白の徒) 2008-08-07 13 49 54 その時の事をもう少し詳しくお願いします! 敵、味方のPTの配置と特殊技の流れだけでもいいので…… -- (超獣メインの人) 2008-08-07 20 41 21 相手は六枚でAPTがグレンデル、ウルフ、クァール。BPTがパワーズ、10コス二枚で光両手斧でしたね。 此方はAPTがわだつみ、マカラ、ライダーでBPTがみずち、ニクサーの撃杖。 開幕は確かお互い30だけが生き残り引き上げ、コンボ自体を受けたのは一回でしたね(足並みを揃えさせないようにしたので)。 その時は相手がコンボとコカトリス、此方がわだつみ、みずち、ニクサーで流れは石化→此方主人公→パワーズ→(先行入力)ニクサー→罠→相手主人公→回復→死にそうになってわだつみ だったかな?注意したのはみずちがコンボを受けないようにする事ですね。主人公は死んでもいいし、わだつみは逃げればいいので。 ニクサーは基本パワーズを受けたユニットに、コンボを受けなければ回復でダメは打ち消せるので。もしくはみずちを囮にしてパワーズを打たせても良いかもしれませんね。どうせニクサーで守るので。 こんな感じでいいでしょうか? -- (白の徒) 2008-08-09 12 57 42 このデッキと当りましたが、神逃げと違ってやりやすかった印象受けます。 こちらは対処法にもある戦闘型亜人単という事もありますがやはりシールド持ちがいないのが大きいかと。 亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw書き込みさせていただきました。 -- (名無しさん) 2008-08-18 15 25 57 ↑↑わだつみのテレポとニクサーの無敵の矛で凌いだのですね。わだつみは使うデッキを選ぶと思うので一般的な対策といえるのか私は少し悩みますがw 海種の方はそのように修正させていただきます。 ありがとうございました! ↑実は戦闘亜人単とはあたった事がなかったので対処法として心配しておりましたが対処法として通用するとわかってホッとしてます。 >亜人使ってる身としては超獣使いの方には親近感みたいなものがありましてw バハやイフが憎い点ですね。わかります。 対処法の欄の修正 -- (超獣メインの人) 2008-08-18 20 09 48 わだつみはごり押しの止めに使ったので無くてもいいでしょうね。 通常戦闘を凌ぐ、又は五分に持ち込むカード(マカラやトリトンで殴りあったりパンサーで護るなど)が有れば、後はみずちでコンボ分のダメは打ち消せるので(グレンデルは4速なので罠のダメが比較的低い)。そのコンボを凌げば後はたまる早さの差で有利に持ち込めると思います。 -- (白の徒) 2008-08-19 03 28 51 超獣使ってますが、バハムートが流行ってる今はきつい、 撃属性の複数攻撃の少ない超獣はバハムートを隠されると、 囲っても、どっこいどっこいにされます。 魔種と神族のゆとりぶりがムカつく -- (名無しさん) 2008-09-08 13 30 31 現状では火の複数攻撃や火の単体ダメージ(攻撃と特殊技)に弱いのは否めません……。 そのため、単色6枚でHP+10するよりも一枚は別の種族からの派遣で弱点をずらすとエクセレントはある程度防げます。 私は現状のバハ入りの魔種or機構単に当ったら対抗策の練習と割り切っています。 神族はカード動かし方で結構勝てます。フェニックスと玄武を上手く倒せるかが鍵になっている気がします。 友人(現在称号レベル5)を見てますが、神族が異常に多いのでその頃は闇属性レイピアでもいいと思いました。 以下チラシの裏 グレンデルが「竜騎士」なのにドラゴン系(バハムート、ワイバーン)辺りに弱いのには疑問ががが…… 微妙に修正 -- (超獣メインの人) 2008-09-19 10 14 44 当デッキを同じ超獣のセイレーンメインで相手にしましたが、かなり戦いにくかったです。 APTが互いに高速なため、当たり負けするとそのまま引きずってしまう状態にハマりました。 滅多に超獣同士のマッチングはないので、負けても満足でしたが、対策だけは立てないとならんですね。。 -- (名無しさん) 2008-10-04 23 20 43 25コスにケンタ入ったから、そろそろ候補のテキスト変えた方がいいかと…… -- (名無しさん) 2008-10-13 22 53 13 微妙に編集。 また別の機会にもう少し編集します。 -- (超獣メインの人) 2008-10-14 01 17 07 このデッキを私は愛用していますが、ワーウルフをカトブレパスに変えても良いと思います。グレンデル・パワーズ・ヴォーパル兎を2ndに回し、1stでコカトリス、ハーピィ、カトブレパスで高速で逃げつつシールド・サーチアイを停止させ、アルカナを少しずつ浸食程度に制圧しながら相手を翻弄し、キリの良いところでグレンデル・パワ姉さん・ウォーパルバニーで殲滅に変える。と言うのも手かな、と思う所です。(号令役を失うのは痛いですがね…) -- (しえ兄ぃ) 2008-11-07 22 37 34 ほそぼと修正しました。 -- (超獣メインの人) 2008-12-10 04 00 25 今の自分のデッキは、 グレンデル ワータイガー ワーウルフ イエティ ハーピーです。 コメントよろしくお願いします。 -- (名無し) 2008-12-11 16 44 26 ↑RワータイガーにするくらいならSRセイレーンとSRグレンデルによるダブルトラップにする。 もしくは、RワータイガーをRケイロンに変更、CイエティをCレオントケンタウロスに変更して、景さんのミラーデッキにするか。 一々考えるのが面倒臭い場合は極論に走って、 SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ CヴォーパルバニーorCクァール Cハーピィ の、5体デッキにするか、グレンデルメインになるとチマチマした防御策を考えるより、集中砲火形による一点突破形のデッキにするのが得策だと思います。 -- (しえ兄ぃ) 2008-12-11 19 07 43 そろそろこのページも更新して下さい。 編集上手い人よろしくお願いします。( 人 ) -- (名無しさん) 2009-02-27 22 57 09 ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05
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天界龍王 オメガディオス SR 光 (9) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/エンジェル・ドラゴン/アーク・セラフィム/ライトブリンガー/アポロニア・ドラゴン 14500 H・ソウル U・ソウル ■進化V-自分の光のエンジェル2体の上に置く。 ■誰も、無色、水、闇、火、または自然のクリーチャーを召喚したり、無色、水、闇、火、または自然の呪文を唱えることはできない。 ■ホーリー・フィールド ■HF-このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の無色、水、闇、火、または自然のクリーチャーを全てタップする。それらは次の相手のターンのはじめにアンタップしない。 ■T・ブレイカー 作者:ぶわっし 《冥界龍王 ドルバロム・モナーク》とは逆に、自身が有利な状況で力を発揮するクリーチャー。光でコスト9、光以外の存在を一切許さないという破格のスペックを誇る。 フレーバーテキスト 天界の力は、龍の姿をとって、聖ならざる者を封じた。 評価 名前 コメント
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主題歌 1.「素顔のままで」 作詞・作曲:上田雅利 歌:TONY 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 5位(第4回) 2.「Sea Wind」 作詞:上田雅利 作曲:佐藤真紀 歌:TONY 挿入歌 1.「思い出ブルー・ドリーム」 作詞:保富康午 作曲・編曲:羽田健太郎 歌:戸田恵子 月刊アニメージュ年間グランプリ(アニメソング部門) 17位(第4回) 2.「女いのち歌」 作詞:保富康午 作曲・編曲:羽田健太郎 歌:戸田恵子 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 宇宙戦士バルディオス (1980) 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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悪魔神王ドルバディオス P 光/闇文明 (10) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/デーモン・コマンド 18000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■進化-デーモン・コマンドではないエンジェル・コマンドまたは、エンジェル・コマンドではないデーモン・コマンド1体の上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーの下のカードがデーモン・コマンドであれば、闇以外のクリーチャーをすべて破壊する。その後、各プレイヤーは闇以外のカードをすべて、自身のマナゾーンから持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーの下のカードがエンジェル・コマンドであれば、誰も、光以外のクリーチャーを召喚したり、光以外の呪文を唱えることはできない。 作者:ひよこ 評価 名前 コメント
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トレンディポップ/Go Easy!!/good-cool feat.さな 忙しい毎日 メマイがしちゃう 少し疲れたから 息ぬきしなきゃ ひたすらがむしゃら 頑張らなくていい 適度に適当 それぐらいがいい Go Easy!! 肩の力抜いて ラクに生きましょ♪ Go Easy!! 深く考えずに ラフに行きましょ♪ いつでもこのキャラで 健気に見せてたけど 明日あたり キレるかな? ========== (long ver.) 忙しい毎日 メマイがしちゃう 少し疲れたから 息ぬきしなきゃ ひたすらがむしゃら 頑張らなくていい 適度に適当 それぐらいがいい Go Easy!! 肩の力抜いて ラクに生きましょ♪ Go Easy!! 深く考えずに ラフに行きましょ♪ 退屈な毎日 アクビが出ちゃう 衝動買いでもして ウキウキしなきゃ お決まりおざなり 流され気味だけど 時にはトキメキ 感じたいかもね Go Easy!! うまくやり過ごして ラクに生きましょ♪ Go Easy!! しくじらないように タフに行きましょ♪ Take it easy... Go Easy... いつでもこのキャラで健気に見せてたけど 明日あたり キレるかな? Easy going Easy all Easy does it Stand easy!! Easy going Easy come Easy does it Go Easy!! Easy going Easy all Easy does it Stand easy!! Easy going Easy come Easy does it Go Easy!! メチャクチャしなくちゃ やってられないから 気ままにきまぐれ そうするのもいい Go Easy!! 肩の力抜いて ラクに生きましょ♪ Go Easy!! 深く考えずに ラフに行きましょ♪ Go Easy!! うまくやり過ごして ラクに生きましょ♪ Go Easy!! しくじらないように タフに行きましょ♪ It’s time to up Go Easy!! Then time to work Go Easy!! It’s time to up Go Easy!! Then time to work Go Easy!!
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宮永ウインディオ (一般通過Windio ◆YYCWHurTX2) 概要 2020夏の陣、紅白管理人を務めた中堅ツクラー。 堅実な管理人ぶりを見せるが、2020紅白管理時の杜撰さ、自演疑惑を叩かれるうちに 女絵師風音との同一人物説が浮上する。 紅白管理での失態 管理人コメントが歴代最高に内輪臭い 誰も望んでいないのに夏の陣サイト内全レビューを頓挫してまで紅白サイトを立ち上げ 管理自体もエントリー飽きて尻尾切り 「2回連続で私が開催した以上来年のGW以降はやるつもりは全く無いです」 投票Google、VIP老害ツクラーを「アレルギー起こす人」扱い 夏の陣・紅白レビューゲーを土曜にスレ投下と言いつつ後回し。出す出す詐欺 開催中に管理人名乗って内輪臭くした(なお紅白2020公式アカウントのURL欄にサイトトップではなく自作品エントリーページを掲載) 池田配信で紅白管理者として出没、更に以前から配信チャット欄で運営に関する要望を受入れていた事が判明 New! 自作ゲーNo11の感想掲示板に自演(の可能性が高い)コメ、ヲチスレで指摘後即権限濫用削除 New! ヲチスレで叩かれるごとに即鍵垢引き篭もり ヲチラーの言うことなんてスルーできるもんね(スルーできてない) 公開後vxライン超えが0(現在【1/30】は尊師のみが超えている) Googleアカウント3倍ポイントをつけるという強い後出しルールを行い激しく叩かれる(現在は1倍で修正予定?) 宮永=風音泡沫レニウム説 281: (*^_^*) :2021/01/28(木) 19 25 25 風音ちゃんに好きと言ってもらうためだけにウインディオを名乗る男、宮永。 282: (*^_^*) :2021/01/28(木) 19 27 37 下半身の方の管理人さん 283: (*^_^*) :2021/01/28(木) 19 29 03 紅白2020の運営 宮永ウインデイオ 運営の下半身の管理人 風音(レニウム)ちゃん 652: (*^_^*) :2021/01/29(金) 12 54 49 宮永また風音との修復で一週間ほど活動止まるだろうなw はじめは宮永と風音は男女の関係が疑われていたが、 657: (*^_^*) :2021/01/29(金) 13 01 40 宮永も風音も反応早すぎるし 風音は宮永のネカマ垢説まであるぞ もしくは宮永が風音の転生ネナベ垢 661: (*^_^*) :2021/01/29(金) 13 03 39 ≫657 可能性としてはある 確かにここまでウインディオ推しまくる女無さそうだよな もっと違うジャンルに行きそうなもんだが 664: (*^_^*) :2021/01/29(金) 13 05 50 宮永は絵描いたことないし実は中身風音なのかも知れない 666: (*^_^*) :2021/01/29(金) 13 07 17 あとネット人物解析士3級ベテランとしては 宮永のこれまでの行動を顧みるに転生癖が根強く付いてるッポイしな あとあれで男というのに少し違和感を感じる 670: (*^_^*) :2021/01/29(金) 13 09 47 そういえば宮永のロウェリア失言で、何故か風音がアカウント消したんだよね その時と状況が全く同じ 676: (*^_^*) :2021/01/29(金) 13 13 24 宮永と風音おねショタだったけど、つまり宮永の姿では歳サバ読んでたってこと貝? 689: (*^_^*) :2021/01/29(金) 13 22 47 結構本格的なソフト使って編集してるみたいだし 日頃から絵を描く習慣があるのだろう宮永風音ちゃん ttps //twitter.com/myng_windio/status/1328695649177505792 ttps //twitter.com/myng_windio/status/1353056596838891521 ttps //twitter.com/myng_windio/status/1345437672047742976 まさか偽勇者が女勇者だったなんて… 775: (*^_^*) :2021/01/29(金) 14 22 12 偽勇者 自演勇者 女勇者 779: (*^_^*) :2021/01/29(金) 14 23 44 すぐ界隈のため性別を隠して立ち上がった女勇者がならず者達に晒しものにされ性別を暴かれ凌辱される… これエロゲですね 女勇者の快楽堕ちいいよね… 240紅白”管理”人 ◆24zUz6cvxE (ワッチョイ 97a7-fCEL)2021/02/06(土) 17 58 07.433ID wasDHq6S0 241 244 247 248 251 253 254 256 258 さて、VIPRPG紅白2020の投票結果の表彰部分が公開された訳なんですけども。 誰々の順位を操作しただの、僕がME3Hに自演票しただの、誰々が不正票してどの作品を上げただのといった話題が、もし某所から本スレに転載されてきてもあまり真に受けないようにお願いします。 昨日大急ぎでやってたんで斬新と遊易の列を間違えてたり表記ミスが多かったりNo.11のエチエチ部門が本当は1なのに何故か4と間違えてたり技術部門がホントは14なのに13になってたりと色々ありましたし、 茶化して馬鹿騒ぎするレベルならもう勝手にやってくれって感じですけど、それで真に受けちゃう人がマジでいたら困惑するし、絶対完成させるって意気込んでたME3Hがリリースできなくなるようなそんなおばかなことはしないです!!!1!111!カナエール神に誓ってもいいです!!!!!!!!!!!!! privatterの内容をユダにヲチスレに転載され削除するも、それを管に転載される。 257一般通過Windio ◆YYCWHurTX2 (ワッチョイ 9fed-6qHG)2021/02/06(土) 19 45 40.316ID YThiKnR/0 271 272 本当にありがとうございます。 自分なりに最低限やることはやれたと思っているので、今はゆっくり休もうかと思います。 あと自分が常用してるハンドルは「◆YYCWHurTX2」だけなので、 240は多分自分がどっかしらで書いてた怪文書の転載です。 参加して下さった皆様も本当にお疲れ様でした。 今後はいつも通り稀にここに作品やら素材やら投下する人に戻るので宜しくお願いします。 管に反応し本スレに降臨しちゃった宮永ちゃん。やっちゃったね。 ツイッター 宮永 https //twitter.com/myng_windio もしもエンブレム公式 https //twitter.com/mosimoemblem_jp レニウム https //twitter.com/RheniumMeringue(削除済み) コメント 名前 コメント
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説明 他を圧倒するHPと守備力の伸びをみせる。剣と盾を器用に使いこなす。 系統 悪魔系 レア ★6 特技 かえんぎり みがわり 配合 血統 該当なし 相手 該当なし
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レンデル 分類:へんかポケモン No.23-047 タイプ:[[フェアリー]]/2種 特性:うみとだいち(場所を変えるとタイプ2とステータスが変わる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 レンデル海 70 55 72 115 65 73 フェアリー/みず レンデル陸 70 115 65 55 72 73 フェアリー/じめん ばつぐん(4倍) ? ばつぐん(2倍) ? いまひとつ(1/2) ? いまひとつ(1/4) ? こうかなし ? ※特性によって弱点が変わる 図鑑 りくにいるときと そらに いるときでは すがたがちがうため べつのポケモンだと かんがえられていた じだいもある。 技 じゃれつく、ムーンフォース、じしん、マッドショット、ハイドロポンプ、だくりゅう、あばれる、つきのひかり、フェアリーロック、アクアリング、たがやす、ビルドアップ、わるだくみ 遺伝技 アクアジェット、だいちのちから、つぶらなひとみ、みずびたし、さいみんじゅつ オリジナル技 いばしょをかえる フェアリー 変化 ぼうぎょ、とくぼうを上げつつ 能力値とタイプが変わる。 その他 魚人タイプと陸上タイプにチェンジするが、どっちのフォルムもグレンデルがモチーフなので人相は悪い。 名前 コメント
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スプレンディッド・ローズ 「やる夫達のまったりデュエル部のようです その3」に登場。 佐々木が召喚。 ウィード、ダンディライオン、綿毛トークン を素材とし、シンクロ召喚。 自身の効果で仮面魔獣デス・ガーディウスの攻撃力を半減させ、戦闘破壊。デュエルのフィニッシャーとなる。 攻撃名は「ローズ☆デストロイ」。 シンクロ口上は「茨の園の猛き番人、眩き薔薇より出づる! 紅く燃ゆる花吹雪よ、全ての敵を薙ぎ払え! シンクロ召喚!現れ賜え、スプレンディッド・ローズ!」。 登場デュエル 作者名 デュエル名 AA出典 でゅえるぶ!◆h3stiz.AbI やる夫達のまったりデュエル部のようです その3 ハヤテのごとく!:三千院ナギ
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ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし、どくびし無効) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 前作から引き続き兄妹そろってドラゴン最速を誇るポケモン。 ドラゴン対決では相手が同属やスカーフ、タスキでない限り負けることは無い。 特攻130からのりゅうせいぐんはダブルでも強力。 今作ではテラキオンなどの有力な格闘の出現に加え、 物理判定のサイコショックの習得など地味に強化されている。 ふいうちには注意。 単純な性能はドラゴンでも最強クラスなのは間違いないのだが、同じくメジャーな600族エスパーのメタグロスやクレセリアを使用すると エスパーに偏りすぎてしまうのが難点。エスパーは弱点技の威力が大きい訳でも、メジャーな全体技で弱点を突かれる訳でもないが 流石に一貫し過ぎるとシャンデラやウルガモス、バンギラスが重くなるので気を付けたいところ。 最近はメタグロスやクレセリア、シャンデラに強いサザンドラや、いかくや炎技、ハイドロポンプでバンギラス、カポエラー、ハッサムや霊獣ランドロスにも対応できるボーマンダに立場を譲り使用率が落ちてきた。 そもそもラティオスの流星群の火力はとても有名で、それに合わせた耐久,火力調整も非常に多くなり、縛るどころかこちらが縛られることが増え性能が下がったのもその理由の一つだろう。 苦手な相手が増え一時期は評価が落ち込んでいたが、上記竜二匹を縛れる点や、苦手なバンギラスやメタグロス、ふいうちカポエラーも横に霊獣ランドロスを置けばカバーできる点が評価され再び最メジャーへと返り咲いた。 弱点をカバーするパーティ構成や交代を使い大事に扱ってあげれば未だ第一線で活躍できるポケモンである。 ひかえめにすれば最速ラティのジュエル流星耐えを50%程度の確率で落とすことができるが、 竜対決に負けるデメリットを背負ってまで使うメリットではない。ほぼスカーフ専用。 技候補 ステータス調整 持ち物こだわりメガネ ドラゴンジュエル いのちのたま 型サンプル基本型 こだわり型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン メインウエポンにするには火力不足。メガネやスカーフで流星と撃ち分けが基本 マシン りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 実質的なメインウェポン。耐える調整されるのが基本なので、砂や先制技で調整を崩そう。 教え サイコキネシス 90 100 エスパー メインウェポン。 マシン サイコショック 80 100 エスパー 同上。カポエラー等を意識するとこちら。 マシン れいとうビーム 95 100 こおり 霊獣ランドの登場で需要を増した。ランドの他、マンダガブを反動なしで落とせる マシン 10まんボルト 95 100 でんき 鋼に等倍のサブウェポン。 マシン かみなり 120 70 でんき 対雨パ、雨パで。 マシン くさむすび 不定 100 くさ GSルールや対バンギラス、水などに。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 鋼狙いの地面か炎。炎はナットやハッサムに効くが、最速不可。地面はドランを狙う マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。特にふいうちやでんじはへの抵抗としてあると便利 マシン トリック - 100 エスパー 拘り型で。 教え にほんばれ - - ほのお スペースが厳しいが、ニョログドラへの安定した対策になる マシン しんぴのまもり - - ノーマル でんじは胞子の対策として マシン ステータス調整 155-×-101-182-130-178(0-0-4-252-0-252,おくびょう) 155-×-100-181-131-178(0-0-0-248-8-252,おくびょう) 155-×-102-181-130-177(0-0-12-248-0-248,おくびょう) 基本的なCSぶっぱ。上から5V、めざ地理想個体、めざ炎理想個体。 余った努力値をHPに降るとHPが4の倍数になり、みがわりを出せる回数が減る あるいはみがわりを持っていないことがばれるといったようなデメリットが発生するので、できるだけ避けておきたい。 ちなみに準速の場合上と同じ順に 155-×-101-200-130-162(0-0-4-252-0-252,ひかえめ) 155-×-100-199-131-162(0-0-0-248-8-252,ひかえめ) 155-×-102-199-130-161(0-0-12-248-4-248,ひかえめ) となる。 持ち物 強化アイテムを持たせた流星群で半ば強引に相手を持っていくのが基本形となる。 いずれも一長一短で優劣は付け難い。自身のプレイスタイルや他メンバーのアイテムと要相談。 こだわりメガネ 全技の威力を跳ね上げるがまもるやみがわりが使えなくなる。 ドラゴンジュエル メガネと同じ補正率だが竜技以外には使えず使い捨て。 いのちのたま 全技の威力を跳ね上げデメリットも微々たるものだが補正値は上記二つに劣る。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 持ち物:いのちのたま/ドラゴンジュエル など 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:りゅうせいぐん/まもる 選択肢:10まんボルト/くさむすびorエナジーボール/サイコショックorサイコキネシス/めざめるパワー(地面/炎)/みがわり りゅうせいぐんぶっぱ型。 ジュエルによってメガネの破壊力を拘らずにだせるようになった。一回きりだが。 草技はくさむすびが主にバンギラス、ドサイドン狙い、 エナジーボールがトリトドン、ウォッシュロトム狙いになる ちなみにトリトドンへのくさむすびは60、ロトムには20になる こだわり型 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:りゅうせいぐん 選択肢:りゅうのはどう/れいとうビーム/10まんボルトorかみなり/くさむすびorエナジーボール/サイコショックorサイコキネシス/めざめるパワー(地面/炎)/トリック スカーフで他の竜との競り合いを制したり、メガネで驚異的な火力を叩き出したり。 スカーフ霊獣ランドを叩き落とすためスカーフ冷凍ビームを放つ型も存在する。 クレセリア等の耐久サポートにはトリックでこだわりを押し付ける。 メタグロスやふいうちにはまもるがない分、より一層弱くなるので注意。 タッグ候補 ゴウカザル 前作からメジャーな組み合わせ。メタグロス、バンギラス、ハッサムなどのラティオスに強いポケモンに対して猿が強い。 ねこだまし、アンコールなどによるサポートも。 メタグロス 有名なラティグロス。バンギラス、カビゴン、ユキノオーなど、ラティオスに対し強いポケの多くを縛る。 安定した強さを誇るが、第五世代でラティオスとメタグロスの両方に強いシャンデラ、ウルガモスが登場したので それらは他で対策しておきたい。 霊獣ランドロス 通称ラティランド。バンギやグロス、シャンデラをランドに見てもらい、かつふいうち持ちやハッサムの火力をいかくで削ぐ。 ラティはマンダや水ロトムに縛りをかける。 対策 メタグロス バンギラス カビゴン 竜耐性、あるいは高い特防を持ち、かつラティオスに対して大きなダメージを与えることができる。 でんじはやふいうちもかなり有効。 最近のメジャーポケを使用していればおのずと対策になることも多い。 近頃は最メジャー格の座を降りつつはあるものの、だからといって対策を怠りすぎると超火力でとんでもない目に遭うのでやはり念入りにチームを構築すべきであろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-ラティオス ネタポケまとめwiki-ラティオス