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Level1 ファイア・ウォーク・ウィズ・ミー ナリファイで跳ね飛ばされると、地面に炎の軌跡が残り、5秒間、+150ダメージを与える。 /img/battleborn/orendi/ability_3.png,height=80,center) パラダイム・シフト 猛烈なエネルギーを生み出し、自分自身の正面で爆発させる。爆発に巻き込まれた敵は、525-750ダメージをこうむる。 00d4ae){ヘリックス}}| size女オレンディは、魔法に似た強力なエネ Level1 ファイア・ウォーク・ウィズ・ミー ナリファイで跳ね飛ばされると、地面に炎の軌跡が残り、5秒間、+150ダメージを与える。 /img/battleborn/orendi/ability_3.png,height=80,center) パラダイム・シフト 猛烈なエネルギーを生み出し、自分自身の正面で爆発させる。爆発に巻き込まれた敵は、525-750ダメージをこうむる。 00d4ae){ヘリックス}}| ルギーを操り、宇宙最大の敵と戦うことで自分の力を試そうとしている。「混沌の魔女」という二つ名は、けっして伊達ではないのだ"。"} Level1 ファイア・ウォーク・ウィズ・ミー ナリファイで跳ね飛ばされると、地面に炎の軌跡が残り、5秒間、+150ダメージを与える。 /img/battleborn/orendi/ability_3.png,height=80,center) パラダイム・シフト 猛烈なエネルギーを生み出し、自分自身の正面で爆発させる。爆発に巻き込まれた敵は、525-750ダメージをこうむる。 00d4ae){ヘリックス}}| |CENTER 武器 Level1 ファイア・ウォーク・ウィズ・ミー ナリファイで跳ね飛ばされると、地面に炎の軌跡が残り、5秒間、+150ダメージを与える。 /img/battleborn/orendi/ability_3.png,height=80,center) パラダイム・シフト 猛烈なエネルギーを生み出し、自分自身の正面で爆発させる。爆発に巻き込まれた敵は、525-750ダメージをこうむる。 00d4ae){ヘリックス}}| | ケイオス・ボルト 次々と放たれる混沌の矢がオレンディのメイン攻撃だ。サブ攻撃として4本の矢を同時に放つこともできるが、こちらはそれほど素早くは発射できない。 タレント ||CENTER { color シャドーファイヤー・ピラー 1.5秒のタメの後、強力な闇と炎で形作られた柱を狙った場所に召喚し、208-280ダメージを与える。 00d4ae){ヘリックス}}||CENTER BGCOLOR(#000) COLOR(#fff) SIZE(20) Level1|CENTER BGCOLOR(#4DB3F3) COLOR(#fff) SIZE(20) ファイア・ウォーク・ウィズ・ミー||~|CENTER ナリファイのクールダウン時間が20%短くなる。| アイ・ヘイト・ユア・プリティー・シールド |~|CENTER {ナリファイのダメージが敵のシールドを貫く(シールド・ペネトレーション ナリファイで跳ね飛ばされると、地面に炎の軌跡が残り、5秒間、+150ダメージを与える。 バーンド・アンド・バスティッド シャドーファイヤー・ピラーを使うことにより、その一帯にいるステルス状態の敵の位置がすべて明らかになる。 Level2 ディスミス! 後00d4ae){ヘリックス} Level1 ファイア・ウォーク・ウィズ・ミー ナリファイで跳ね飛ばされると、地面に炎の軌跡が残り、5秒間、+150ダメージを与える。 バーンド・アンド・バスティッド シャドーファイヤー・ピラーを使うことにより、その一帯にいるステルス状態の敵の位置がすべて明らかになる。 Level2 ディスミス! 後方へ跳ね飛ばす効果がナリファイに加わる。 BGCOLOR(#F9 ナリファイのクールダウン時間が20%短くなる。 アイ・ヘイト・ユア・プリティー・シールド {ナリファイのダメージが敵のシールドを貫く(シールド・ペネトレーションE224) COLOR(#000) SIZE(20) アイ・ヘイト・ユア・プリティー・アイ 敵をブラインド状態にする効果がナリファイに加わる。 方へ跳ね飛ばす効果がナリファイに加わる。} アイ・ヘイト・ユア・プリティー・アイ 敵をブラインド状態にする効果がナリファイに加わる。 グノーシス ナリファイを発動させることにより、シャドーファイヤー・ピラーのクールダウン時間が8秒短縮される。 |CENTER { color(# Level3 レッツ・バウンス {シャドー ナリファイのクールダウン時間が20%短くなる。 アイ・ヘイト・ユア・プリティー・シールド ナリファイのダメージが敵のシールドを貫く(シールド・ペネトレーションファイヤー・ピラーの使用から5秒後、別のシャドーファイヤー・ピラーが出現し、通常の半分のダメージを与える。 Level5 プログノスティケーション ナリファイを使うことにより、シャドーファイヤー・ピラーのクールダウン時間がさらに12秒短くなる。 プログノスティコンボ シャドーファイヤー・ピラーを発動させるとナリファイのクールダウン時間が5秒短くなる。ただし、パワー・ピラーと同時には使えない。 Level6 ニヒリズム 復に用いられる(ライフ ナリファイのクールダウン時間が20%短くなる。 アイ・ヘイト・ユア・プリティー・シールド ナリファイのダメージが敵のシールドを貫く(シールド・ペネトレーション・スティール+20%) COLOR(#ff ナリファイのクールダウン時間が20%短くなる。 アイ・ヘイト・ユア・プリティー・シールド {ナリファイのダメージが敵のシールドを貫く(シールド・ペネトレーションf) SIZE(20) Level8 ラピッド・ディテリオレーション 60%)}| (){シャドーフューリー}| {シャドーCENTER ナリファイの基本ダメージが15%アップする。 シャドーフューリー シャドーファイヤー・ピラーの基本ダメージが15%アップする。 Level7 フォース・オブ・ウィル すべてのスキルのダメージが15%アップする。 エッセンス・セフト すべてのスキルについて、与えたダメージの一部がオレンディの回ファイヤー・ピラーの基本ダメージが15%アップする。 Level7 フォース・オブ・ウィル すべてのスキルのダメージが15%アップする。 エッセンス・セフト {すべてのスキCENTER ナリファイの基本ダメージが15%アップする。 シャドーフューリー シャドーファイヤー・ピラーの基本ダメージが15%アップする。 Level7 フォース・オブ・ウィル すべてのスキルのダメージが15%アップする。 エッセンス・セフト すべてのスキルについて、与えたダメージの一部がオレンディの回ルについて、与えたダメージの一部がオレンディの回のシールドを貫く(シールド・ペネトレーション+60%) Level10 ソート・プロジェクション {後方へ跳ね飛CENTER ナリファイの基本ダメージが15%アップする。 シャドーフューリー {シャCENTER ナリファイの基本ダメージが15%アップする。 シャドーフューリー シャドーファイヤー・ピラーの基本ダメージが15%アップする。 Level7 フォース・オブ・ウィル すべてのスキルのダメージが15%アップする。 エッセンス・セフト すべてのスキルについて、与えたダメージの一部がオレンディの回ドーファイヤー・ピラーの基本ダメージが15%アップする。 Level7 フォース・オブ・ウィル すべてのスキルのダメージが15%アップする。 エッセンス・セフト すべてのスキルについて、与えたダメージの一部がオレンディの回ばす効果がパラダイム・シフトに加わる。 レイン・オブ・ケイオス パラダイム・シフトを発動させると即座にシャドーファイヤー・ピラーのクールダウン時間がゼロになる。 名前 (reply,below,belCENTER ナリファイの基本ダメージが15%アップする。| COLOR(CENTER ナリファイの基本ダメージが15%アップする。 シャドーフューリー シャドーファイヤー・ピラーの基本ダメージが15%アップする。 Level7 フォース・オブ・ウィル すべてのスキルのダメージが15%アップする。 エッセンス・セフト {すべてのスキルについて、与えたダメージの一部がオレンディの回#000) SIZE(20) シャドーフューリー シャドーファイヤー・ピラーの基本ダメージが15%アップする。 Level7 フォース・オブ・ウィル すべてのスキルのダメージが15%アップする。 エッセンス・セフト |~|CENTER {すべてのスキルについて、与えたダメージの一部がオレンディの回ow2,new,10,コメントログ)
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MMDモデル 製作者 ナオユキ 公開状況 配布中 配布動画・静画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23461189 パスワード有無 なし パーツ借用 なし パーツ貸出 なし 原作設定 登場作品 AC4 所属 アクアビット 関連項目 ソルディオス・オービット
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概要 名称 ディオスクロイ 分類 大型ミサイル巡洋艦 所属 海兵隊 スペック 全長:245m全幅:28.30m速度:32kt(約52km/h) 機関 加圧水型原子炉重油ボイラー(予備機関)2軸推進 武装/搭載箇所 127mm連装速射砲 ×2基/前甲板、後甲板30mmガトリング砲及び対空ミサイル複合型CIWS ×6基/両舷6連装対潜ロケットポッド×2基/両舷対艦対空ミサイル垂直発射装置/前甲板12.7mm重機関銃/各所 乗員 730名 艦載機 ヘリコプター4機 備考 なし 使用条件 フリー 海兵隊の所有する大型戦闘艦。或いは同組織所属艦隊の旗艦。 1番艦カストルと2番艦ポルックスが存在し、どちらも対地・対艦が主眼に置かれている。 艦橋などの重要区画は総じて装甲化されており、重武装からくる火力と海上という足場もあり、ACによる本艦の撃沈は限りなく不可能に近いと言われている。 なお、バンガードでは『ディオスクロイ級戦艦』と呼称されるが、正式名称は『ディオスクロイ級大型ミサイル巡洋艦』である。 経緯、詳細 +... 元は政府軍海上部隊の主力を占める純戦闘艦であったが、予算削減のため旗艦を含む艦船が解体された際、電子機器類の換装及び通信機器やレーダー設備の新設などが行われていた。 2番艦ポルックスの近代化改装作業の六割が完了した時点でイル・シャロムでクーデターが勃発したため、ドック入りしていたポルックスは身動きが取れずそのままサルヴァトーレ・ベン=グリオン将軍率いる海兵隊に接収され、接舷していた1番艦カストルも艦内白兵戦の後に接収。 1番艦カストルは艦内戦闘で破壊された設備の修復に手間取り、現在CIC(*1)の修復中。2番艦ポルックスはクーデター勃発から半年ほど経った頃、OVA加盟ミグラントやアインベルター社から購入した装備の換装が終了。以降は海兵隊の誇る文字通りの最大戦力としてその名が知れ渡ることとなる。 しかしながら、元が純戦闘艦であるため旗艦と言う役目を負うにはいささかスペックや艤装が足らず、海兵隊の目指す『海上からのイル・シャロム強襲』の最大の懸念にもなっている。そのため、修復中の1番艦カストルは旗艦用に通信機器などの増設、それに伴う艦橋構造物の増築が行われている。 投稿者:狛犬エルス 兵器 海兵隊 狛犬エルス
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登録日:2010/08/02 Mon 23 47 16 更新日:2023/02/16 Thu 15 47 28 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 LORDofVERMILION LoA LoV こんとん種 グレンデル グレンデルアナイアレイト グレンデルバンジャックス グレ子 ロードオブヴァーミリオン 人獣 使い魔 剣が本体 単スマの鬼 小物臭 永遠の闇 混沌種 超獣 野村哲也 ~嘆きの竜皇~ 『LORD of VERMILION』の使い魔 001 種族:超獣 コスト30 速度4 HP450 ATK100光(単体) DEF50炎(弱点) 特殊技[罠]:ホーリー・レイ マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。 トラップの効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージを与える。 illust:野村 哲也 DATA 全長 5.4[meter] 重量 6.5[t] 最高速度 10[m/s] 生息域 忘れさられし時の彼方 平均寿命 不明 捕食対象 立ちふさがる者すべて 忘れ去られし いにしえに 竜を狩る者在りと云う 神すら恐れる その武勇 竜の血を引くゆえと云う その者 神の怒り受け 己が名 残すを許されず その者 永劫の呪い受け 石の都に封じらる 忘れ去られし いにしえに 竜を狩る者在りと云う ―――――満月の夜にセイレーンが唄っていた歌 ~使い魔としてのグレンデル~ Ver1.0で登場、記念すべき(?)カード001 全使い魔中最高にして唯一のATK100を誇る、完全戦闘型使い魔。 …なのだが、当時弱点を突ける不死には強力な炎使い魔がヴァンパイアロードくらいしかいないためオーバーキル気味、逆に魔種に強力な炎複数持ちのバハムートが居たため、全使い魔中最高の攻撃力を持ちながら、その実力を活かし切れていなかった。 更にVer1.1にて同種族に当時複数攻撃最高攻撃力を誇るヨルムンガンドが追加され、切り札の位置を追いやられる。 汎用性の高い3速のハーピーも登場し、超獣で4速に需要が無くなったのも痛手。 だが、Ⅱになり少数枚高コストデッキが強化され、再び日の目を浴びる 旧カードは軒並み特殊技が弱体化したのだが、元々貧弱な技の為ほとんど被害がなかった 似たような境遇のカイムと同じく、Ⅱになってから活躍しだした、珍しい使い魔である。 しかし『Re 2』になりアリスが4速+単攻化し、完全に居場所を奪われた。 降魔の特性上『~嘆きの竜皇~』と併せてWグレンデルということも出来ない。どうしてこうなった… ~ストーリーのグレンデル~(ネタバレ注意) 6-4(後半)に登場するラスボス 二つ名は「混沌の竜戦士」 6人目のロードであるゼウスを倒すと突然 「クックック… 『ゼウス』ではこれが限界か…」と言いながら現れる。 自らを「こんとんの使者」と名乗り、黒幕らしく『大崩壊』の真相をベラベラ喋り捲って、主人公のアルカナを掠め取ろうと戦闘を挑んでくる。 ゲームの都合上、最初のVerの時点で勝てるのだが、本来のLoVのストーリーでは主人公はこいつに敗れ、黒淵の道(世界を滅びへ導く者)を進むこととなる。 だが、「世界の記録者」を名乗る少年と少女がその運命を回避するために主人公が負ける度に運命を巻き戻している。 しかし何度巻き戻してもグレンデルに負ける未来に飽きた少女が他の世界から『ゲスト』を呼び出し、主人公の仲間にすることで運命を回避しようとする。 この他の世界からの『ゲスト』こそが、VerUPによる追加カード及び、ゲスト参戦キャラである。 結果、4回のカードの追加の末に公式ストーリーでグレンデルを打ち破ることに成功。 主人公に敗れた後は、主人公の意識を乗っ取ろうと企むが、主人公はそれに抗って3年の眠りにつくことになり、ストーリーはUへと移行する。 余談だがジャバウォックはこの時生まれた。 また、Ⅱでもしつこく主人公の意識に潜んでいる。 更にネタバレ ラスボスとして堂々と君臨していたが、Ⅱのティアマトの台詞から察するに彼はただの下っ端だったようだ。 更にネタバレ これが『混沌』に刹那でも届く刃であるならば、我は那由他の旅路をも越えてゆこう。 ラスボスとしてのグレンデルは混沌に乗っ取られた存在であり、本来の彼は混沌によって滅ぼされた世界の将であった。 混沌に捕虜にされ、乗っ取られ『紅蓮の王』の前に立ちはだかるのだが、平行世界において乗っ取られる前にアリスが介入、異界に『降魔』することによって『混沌』への復讐を果たすため『~嘆きの竜皇~』となって『紅蓮の王』の軍勢に加入した。 ~ボスとしてのグレンデル~ 戦闘開始時に特殊技『ウィークチェンジ』を行い自身の攻撃属性と弱点属性を変化させ、オーディンやバハムート等の使い魔を3体召喚する。 また、他のボス戦同様グレンデルにアルカナゲージはない 基本的に1PTvs1PTの真っ向勝負 グレンデルのHPを削り切れば他に使い魔がいてもエクセレントとなる。 エクセレントを取ると、再びグレンデルは初期位置に出現し、『ウィークチェンジ』を行う。 これを全属性分、つまり5回繰り返し、5回エクセレントを取れば勝利となる。 しかしラスボス戦らしく実力をぶつけ合ういい戦いなのだが、ぶっちゃけ弱い 特殊技『レイジングスラッシュ』や『バーニングブレイド』の避け方がわからなければ多少辛くなるが、それでもゴリ押しで勝てるため、3ボスのベルゼバブや5ボスのニーズヘッグの方が強いという有様 とはいえ、全ボス中一番対人戦に近いため、熱い戦いを繰り広げられる。 ~LORD of ARCANAでのグレンデル~ 5体目のマスターガーディアンとして登場する。 種族は人獣 先頭開始時にマジックリフレクト状態になり、両翼を破壊しなければ解除出来ない。 ―主な行動 ホーリーレイ(空中) 光線を纏った無数の水晶が降り注ぐ。 ホーリーレイ(地上) 自機の位置ピンポイントで剣を落とす。 投擲 空中から剣を回転させながら投げ付ける。攻撃を当てて跳ね返すと墜落する。 突進 剣を逆手に持ち真下に向けて突進。 切り上げ バック宙しながら切り上げる。 ニーベルン・ヴァレスティ 切り上げ後、剣を斜めに投げ付ける。 余談だが弱点部位は剣(破壊後)なので、剣が本体説がかなり有力になった。 古代種は金色の『グレンデルバンジャックス』 亜種は暗黒色の『グレンデルアナイアレイト』 アルティメットスペルで召喚するとフィールド上のの敵全てに連続攻撃を行う。 バハムートと似ているが、あちらは高威力1HITで必要なマナゲージが5 こちらは中威力連続HITでマナゲージが3と貯まりやすく、使用者が多い。 30コスピンダメと10コス弱点範囲ダメみたいなもの そして2012年秋… ついにグレンデルは復活を果たす。 ■種族:人獣 ■コスト:30 ■レアリティ:R ■HP:250 ■移動速度:4 ■ATK:120(闇単数) ■DEF:80 ■FS:パワー Wゲート ■SS:なし ■特殊技 フォースエクステンション 自身の最大HPが一定時間アップ!さらに、ゲート内での回復速度アップ! ■Illust: 現状最高ATKであった【劫火】バハムートと旧グレンデルの100を越える120打点と過去最低のHPという尖りすぎなステータスに、そのHPを補う特殊をひっさげ、新バージョン「〜再征〜」にて復活することとなった。 現在の情報ではフレーバーテキストが不明なため、どういう経緯で復活したかなどの設定は不明である。 「クックック… 『建て主』ではこれが限界か… 見事な戦士よ… 12年待った甲斐があったわ… 真実を教えてやろう… 12年前、Wiki篭りは気づいた…! 項目の追記・修正より『全消し』を狙う「我ら」の存在に…! Wiki篭りは『項目』をメモ帳に残そうとした…! 我らはすぐさま手を打ち、 Wikiの項目の内容を崩した…! これが貴様らの呼ぶところの『大崩壊』の真相よ…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keikenchi/pages/1227.html
火山のブラキディオスのテリトリーに(なぜか)迷い込んだタブンネ一家。 運悪く見つかってしまいました。 パパンネが立ち向かい、突進を当てますが全然効いていません。 そして、ブラキディオスはそれらを敵と認識し、襲い掛かります。 粘菌を体に着けられ、「ミィィィィ!」といやがるパパンネに容赦ない鉄拳がブチこまれ、パパンネの頭は爆砕されました。 そんなブラキディオスがママンネと2匹の子タブンネを見過ごす筈はありません。 ダイナミック田植えで我が子を連れて逃げるママンネを吹き飛ばし、子タブンネは爆風にあおられて溶岩にダイブ、一瞬で消し炭となりました。 さきほどの一撃でボロボロになったママンネは火山の熱い地面に倒れ、我が子が溶ける姿を見届け、興奮が絶頂に達したブラキディオスの土下座大爆発で跡形もなく吹き飛びましたとさ。 めでたしめでたし。
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/56.html
ブラキディオス 肉質データ(MH3G@wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 角 19 0 25 5 20 5 230 頭 50 0 20 10 15 5 胴 44 0 15 0 10 5 200 前脚 30 0 10 5 5 0 200 後脚 30 0 10 5 5 0 120 尻尾 35 0 15 5 10 5 150 尾先 20 0 10 0 5 0 【弱点部位】 頭>胴>尻尾 【硬い部位】 角>尾先 【弱点属性】 水 【特殊行動】 爆破やられ 咆吼【大】 【要注意攻撃】 ジャンプアタック、広域爆破、直線爆破 【攻撃パターン】 + MH3G@wikiより一部引用・修正 小回りの利いた機敏な動きと爆破やられが特徴。 怒り時、前脚に粘菌がある場合、ほとんどの前脚攻撃が即爆破になるので注意。 ここでは特に威力が高い攻撃を「要注意」としてあるが、サイドステップ、横殴り、振り下ろしも対処しにくいため要警戒。 攻略本によると広域爆破、直線爆発に火属性が付与されているらしい(火属性やられにはならない) ジャンプアタック(※要注意) 通称「ジャンピング土下座」 後退しつつ素早く両腕を舐めた(後退腕舐めとは別動作)後、一気に標的へ飛び掛り両腕を叩き付ける。 後退腕舐めから突然、また予備動作も後退腕舐めも無しにいきなり出してくる事も多い。 遠距離から出してくることが多いが、中距離やたまに近距離からも繰り出してくる。 ジャンプした瞬間から攻撃判定が発生するため、足元にいると危険。 稀に攻撃後に一瞬止まったあと振り下ろし等の他の攻撃に移行する場合がある。 下記のように回避は比較的容易だが、予備動作無しの時がある点、高威力な点に注意。 ・対策 飛んでくるブラキに向かって回避すると上を通り越してくれる。歩いて通り抜けられることも。 ブラキに向かって左斜め前方にすり抜ければなおいいらしい。 ただし中距離の場合は厳しくなり、モーションの出始めから全力で回避を行わないと間に合わない。 怒り時は爆発の分も回避しなければならないため注意。 広域爆破(※要注意) 角を地面に突き刺し、ブラキ中心にX字型、4方向に地面が内側から外側に向かって3回光り、光り終えた直後に内側から爆発する。 X字型に爆発することが多いが、最外周のみ若干ずれて爆発するなど、必ずしもX字型に爆発するというわけではない。 広範囲攻撃で回避が面倒だが、なにより最初の頭突きのダメージが高い点に注意。 ・対策 爆発する箇所は地面が光った場所で、どこが光るかをよく見れば回避は簡単。 しかし範囲が広いので気持ち遠めで待機し、内側の段が爆発したら回避で近寄るといい。 範囲の関係上、ブラキディオスから少し離れた前後左右にいれば爆発に当たりにくい。 直線爆発(※要注意) 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 G級だと前に思いっきりつんのめりながら頭突きを行う事がある。当然頭突きの届く距離も伸びているので注意。 やはりこれも爆発より頭突きの方が高威力なため、当たらないように。 ・対策 頭突きが見えた瞬間、横へ移動し軸をズラしてブラキへ接近。 根本にいくほど爆発範囲が狭くなる=離れるほど広範囲なため、 焦って離れるより、ただ横移動した方が回避は安定する。 サイドステップ 地面を軽く叩き、その前足を軸に横にステップ。 ダメージは極小、ブラキディオスがいた位置に粘菌が設置される。 怒り時でも即爆発せず普通に設置される。 この後に横殴りへ繋がることが多い。 横殴り 左右の腕で横から殴りつける。 間合いを開けていれば回避は比較的簡単。 ブラキディオスが振った腕と逆側の地面に粘菌が付着し、怒り時も爆発せず普通に設置される。 サイドステップから繋いでくることが多い。 範囲が広い点、一緒に振る尻尾も判定がある点、たまに同一対象に4回連続で繰り出してくる点に注意。 ・対策 殴ってくる腕の反対側(殴る方向、右腕の横殴りなら左)の脚に向かって回避。拳についていく感じで。 逆に回避すると振った尻尾に当たってしまう。 振り下ろし 高く振り上げた腕を振り下ろす攻撃。発生が遅めで隙も大きく、大技以外なら簡単に反撃を入れられる。 怒り時は地面を殴った瞬間に爆発するので、反撃するのならその点も計算しよう。 また直後に横殴りに繋いでくる事があるため、隙をキャンセルした瞬間に足元に潜り込もう。 怒り時は振り下ろしを2連続や4連続で出すことがあり、また稀にだが振り下ろし→横殴り→横殴り→広域爆破など、 他の技を組み合わせた連撃を仕掛けてくる事も。起き攻めには十分に注意。 怒り時の爆発は基本的に前方へ広がるため、腹下にもぐりこめる距離であれば前方へ回避して逃れることもできる。 とは言うものの後方にもある程度爆発が届くので注意。 4連振り下ろし 前述の振り下ろしを4回連続で行う。 主にダウンした相手に向かって行う技で、粘菌が付着してダウンした時に重ねられると非常に厳しい。 G級では更に直線爆発に繋げてくる。 振り向き振り下ろし 腕を上げながら振り返り、一気に振り下ろす。攻撃自体は振り下ろしと同じ。 他プレイヤーやオトモを攻撃しているスキを狙っての背後からの攻撃、 つまり他のモンスターでは安全な攻撃チャンスの典型である状況で繰り出されてくるため非常に危険。 振り向き範囲は全周囲のうえ、攻撃モーションに入るまで狙われている対象がわからないため、意識していないと被弾しがち。 モーション開始から踏み込み動作によりぐっとリーチが伸びるので、攻撃の届く範囲はかなり広い(尻尾の先からブラキディオスの全長分離れていても当たる) 背後から攻撃を仕掛ける場合は常に警戒し、回避で足元に潜り込む位の心構えでいよう。 突進パンチ 通称「田植え突進」など。 距離が開いた時などに使ってくる攻撃。 地面を5回(標的との距離次第で3回or7回に変化)殴りつけながら標的に向かってくる。 通常時は毎回地面を叩きつける際に粘菌がつくだけで普通に横に回避すればいいのだが、怒り時は爆発を伴うため、 広範囲に爆発を撒き散らす危険な攻撃と化す。微妙にホーミングするため、距離が開いてる時は緊急回避を使おう。 必ず左手から振り下ろすのでブラキの右手側(つまり時計回り)に動くと若干避けやすい。 尻尾回転 半回転×2を1セットで繰り出す。 ハンターの周りをぐるぐる周った後によく出してくる。足元にいると尻尾の下をすり抜けることが多い。 尾先の判定が厄介だが、切断後はまず当たらなくなる(最小金冠サイズだと切断後も当たることがある)。 攻撃チャンスなので、自分の周りをうろうろしだしたら狙っていきたい。 後退腕舐め 素早く後ずさりしながら腕を舐め、粘菌を活性化させる。 ボルボロスなどと同様に軸をあわせながら後退し、片腕または両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 後退距離はそれほど大きくないため追撃できなくもないが、ジャンプアタックに派生する場合があるため警戒は怠らないように。 粘菌 地面に付着した粘菌に触れると爆破やられ状態になる。触れるだけなら喰らいモーションはあるがダメージは無し。 また、一定時間(地面のは約5秒、ハンターのは約25秒)後に爆発する。だんだん変わっていく色が赤色になったら要注意。 爆破やられ状態では時間経過のほか、パンチや頭突きといった尻尾以外の攻撃をうけると爆発し追加ダメージを受けてしまう。 なお、粘菌の爆発はブラキディオス自身にもダメージを与える。 やられ状態は回避行動や消臭玉で解除可能。スキル「抗菌」か「バイオドクター」があるとやられ状態自体を防げる。 回避で解除する場合、強走状態でもない限りは鬼人回避より納刀回転回避を推奨。 威嚇腕舐め 威嚇モーションの後両腕を舐めて粘菌を活性化させる。 隙の少ないブラキが自分の状態に関係なく出す唯一の巨大な隙なので絶対に逃さない事。 ちなみに腕舐めの最中は頭と両腕が上下に物凄く動くので、 頭や腕を狙う場合、舐め終わった瞬間に攻撃が当たる様に計算して攻撃する事。 でないとほぼ確実に後退されて攻撃を外されてしまう。 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 咆哮【大】 怒り移行時に使用。マップ移動時にもそこそこの頻度で使用してくる。 範囲はそれほど広くなく、判定時間も短め。 「回避性能」を発動させ、咆哮が聞こえた瞬間あたりのタイミングで回避すると避けやすい。 「金剛体」があると無効化できるが、鬼人化が解除されるので注意。 スライド移動 システム的な都合で仕方なく起きるのか、歩くでもなくスーッとスライド移動することがある。主に前進。 通常動作に比べてそこまで脅威というわけではないが、 急に不自然な動きが入るため色んな意味でイラッとする。落ち着いて対処しよう。 今作の看板モンスター。 一時は「田植えボクサー」だのなんだのネタにされたが、公式で「歴代看板モンスター最強」扱いされる強者。 他のモンスターとは違うタイプの機敏さ、隙の無さが厄介。 こちらが追うと後ずさりして距離を取り、ダウン時には狙ったように起き攻めしてくる。 粘菌の付着、怒り時の転倒無し+爆破攻撃、前脚攻撃時の尻尾など対処が面倒・難しい要素が多い。 粘菌付着はスキル「抗菌」か「バイオドクター」で防げる。ただし触れた際の怯みモーションはなくならない。 起き攻め対策には「常に体力を維持する」ことと「金剛体を発動させる」ことが挙げられる。 特に金剛体は咆哮も防げるため、恩恵が大きい。 追うと逃げる性質があるため、溶岩などハンターが進めない場所へ行くのを防ぎたい場合、 粉塵を使ってヘイトを上げたり、回り込むようにするといいかもしれない。 弱点の頭(顔)は転倒時以外ではほとんど届かず、さらに獣竜種なので怒り時は転倒が無い、 移動距離が短い鬼人回避では爆発が避けにくい、など 単純な要素上での相性はあまり良くない。 ただしブラキの長所で特に厄介な俊敏さに関しては引けを取らず、その点におけるメリットが大きいのか 比較的優位に立ち回れる武器として扱われることが多い。 アルコバレノ作成の件もあり、双剣使いなら楽しく狩れるようになりたいところ。 【立ち回り】 位置取りとしてはブラキの脚元、後ろ側あたりか。ここだと爆発が届きにくい。 回避性能を発動させ、ブラキの攻撃をすり抜けるように足元の向こう側へ潜り込む感じで回避・位置取りするといい。 非怒り時なら脚と腕の間も比較的安全。 離れた位置から接近する際は尻尾回転や突進パンチがあるため、どちらかというとブラキの右側からが安全。 鬼人ゲージはジャンプアタック、振り下ろし、尻尾回転の隙に稼ぐ。 射程や立ち回りの関係上、こちらが攻撃する際はほぼ常にブラキのリーチ内なので慣れるまで要観察。 ブラキが攻撃した後の足の動きを把握できれば、転倒もさせやすく攻撃の機会も増す。 疲労時はよく後退する。追うと逃げるので、焦らず体勢を立て直すなり粉塵などでヘイトを上げるなりしよう。 【転倒】 転倒するのは後脚。ただし怒り時は残念ながら転倒しない。 転倒判定が出た脚の反対側に倒れた後、数回もがいて立ち上がる。 基本的に通常時では3回、疲労時では7回もがいた後に起きる。 乱舞一回が大体もがき2回分ほど。鬼人化状態ならラストに叩き込みたい。 弱点の頭を攻撃・部位破壊できる貴重なチャンス。できるかぎり転倒時間が長い疲労時に転がしたいところ。 狙って転がすのは難しいが、怒り時は右脚、通常時は左脚、という風に分けて攻撃すればうまくいく…かもしれない。 尻尾を斬る場合、よく動くためXXAX…のループコンボで根元に向かって前進しつつ斬っていこう。 頭、尻尾ともに硬い部位が隣接しているため、斬れ味ゲージによっては乱舞の方が安定することもある。 【部位破壊】 頭と腕は破壊すると粘菌の現残量・総残量が減るので狙っていきたい。落とし物が欲しい場合は別だが。 前脚に関してはかなり楽。狙っていれば両腕破壊も容易いだろう(ただし強化固体は片腕破壊すら至難) 反面、尻尾と頭は少々手間がかかる。回転斬りで届く尻尾はともかく、頭は転倒時に確実に狙いたい。 弱点でもあるので効率にもいい。硬いリーゼントに当たらないよう気を付けたい。難しい時は乱舞で。 相性の良い武器 爆破か水か毒を推奨。 爆:ブラキはよく爆破に耐性があると言われるが、弱点のはずの水が良く効くかというとそれほどでもない。通常固体なら体力もやや低めなため、爆破で問題ないだろう。 水:爆破双剣が無い時や強化固体を相手にする時に。双剣スレではよくヴァッサーヴェルデン系が推奨される。顔以外はあまり属性が通らないので物理に優れる海王双刃オセアノスも選択肢に入るか。 毒:同上。手出ししにくい怒り時にも毒で削れる。部位破壊しにくくなる点に注意。 上位 爆:ディオスライサー改 水:ガノスマチェーテ、ネプチューンエッジ 毒:ヴェノムウィング G級 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 水:ヴァッサーヴェルデン、海王双刃オセアノス 毒:邪翼刃ンディギギラ、七星連刃【揺光】 お薦めスキル 回避性能 性能+1でもあると攻撃や咆哮の回避がかなり楽になる。 金剛体、高級耳栓 咆哮が比較的多く、ダウン追撃も防ぎやすくなるため、金剛体はブラキ相手には非常に便利。 劣化気味になるが高級耳栓だと咆哮での鬼人化解除が無くなりストレスフリー。 バイオドクター(抗菌) 爆破やられにならなくなる。粘菌をはがすのは双剣だとかなり面倒なので、あると快適。 挑戦者 怒り状態が約120秒と長いため有効。怒り時でも攻撃していけるなら。 お勧めアイテム 各タル爆弾 ブラキの爆破攻撃で着火するため、置いておけばブラキが勝手に自分から食らってくれる。 ボマーを発動させている場合、爆破武器と合わせて積極的に狙うといい。 ただし広域爆破、直線爆発で潰されることもあるため注意。 粉塵系 ヘイトを上げるために。ほぼ火山の時専用。 閃光玉 ピヨると威嚇と尻尾回転の頻度が極端に上がる。 特に疲労時は効果時間が長いので狙っていきたい。 消臭玉 回避で爆破やられを解除するのはキツいという時に。 非推奨 ブラキ対策に火耐性を上げる必要はないと思われる。 攻略本では広域爆破、直線爆発に火属性が付与されているらしいが、 少なくとも筆者の確認だと火耐性によるダメージの変化はなかった(同じ防御力、火耐性-20と+28で複数個体で確認) それ以外の爆破ダメージ(爆破やられの時間経過爆破など)に関しても火耐性による違いはない模様。 不安な方は装備選択肢に余裕がある場合、火耐性が高い装備にしてもいいかもしれないが。 名前 コメント
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ディオスクロイ スペック表 正式名称 ディオスクロイ 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 110m 最高速度 575km/h 推進機関 エアクッション+イオンスラスター式 装甲 1cm×300層+2cm×300層 主砲 高出力プラズマ砲、対オニオン装甲貫徹ミサイル、拡散式コイルガン 副砲 対人機銃、レーザー、コイルガン、微弱プラズマ展開装置、レーザー反射板展開用アームなど 搭乗者 エリッセ=ヒルデブラント(男性名:エルク=ヒルデブラント) スイッセス=ヒルデブラント その他 メインカラーリング:白と黒のオセロ 解説
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ハルモディオス ギリシャ神話に登場する人物。 ディオニュシオス(2)の暗殺を企てた。
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グレンデルの怨念 グレンデルの怨念 固定価格 基本情報 強化 固定価格 無し 基本情報 品種 斧 最低必要レベル 90 攻撃力 1000 - 1500 効果 筋力 +100生命力 -50 職業 斧手/猛獣使い 備考 主人公専用 上へ 強化 [部分編集] 強化 攻撃力 効果 耐久力? 備考 +1 - 筋力 +生命力 + - +2 - 筋力 +生命力 + - +3 - 筋力 +生命力 + - +4 - 筋力 +生命力 + - +5 - 筋力 +生命力 + 100 +6 - 筋力 +生命力 + 120 +7 - 筋力 +生命力 + 140 +8 - 筋力 +生命力 + ? +9 - 筋力 +生命力 + - +10 - 筋力 +生命力 + - 上へ
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マニニニ=- ___ .マニニニニニ=- _ /〉‐=ニ二≧sマニニニニニニニ=-./\ /⌒ヽ .//  ̄ ‐=ニ二≧s。 ニニニ/=ニi| 、 .∥ニニ‘, /./ ___.  ̄ ‐=ニニニニ≧s。 =ニi|ニ\ |ニニニニ‘, /./‘, 。r≦ニ=‐  ̄ ‐=ニニニニニ≧s。 =\ 〈\ |ニニニニ二゚, ./ /V∧ 。r≦ニニ=‐.  ̄ ‐=ニニニニニニ≧s。.\\゚,ニニニ∨=/ / ∨∧ 。r≦ニニニニ=‐ ∥ i! ̄ ‐=ニニニニニニニ≧s。 __\.∨_// ,. 。r≦二ニニニニニ=‐ ∥ .i!=ニ二| ̄ _‐=ニニニニニニニニ二〉玄}__/ニニニニニニニニ=‐ __ .∥ i!ニニ二|=ニ\=‐ ‐=ニニニニニニ(〉(__〉ニニニニニ=‐ 〈=V {/〉.i!=ニニニ|=二/\二ニニニ=}/|/ ̄)ニ(◯>、=‐ ‐=ニ7‘, /|. V .// ∥ニニニ∧/二=o\ニニ=//|_,/=/ ̄}\_〉=ニニ/V.∧ /=|. }/∧∥=ニニニ∧ニニニニ/`ー/〈/|ニ|ニ/ /〈ニニ\/ ∧∨∧ /==|. 〈\/=| ./=ニニニニ二∧ニニ/ {_/=二|二〈_,/_ Vニニニニ∨∧∨∧ ./ニ,∥. ____/二|/=ニニニニニニニニ〉'’ .//二二|三}〈ニニ∧ ∨.二ニ=∨∧∨∧ ./フ/∥. 〈ニニ二/=二|∨=ニニニニ二/ /=/ニニニニ| ̄{∧ニニ∧ ∨.二ニ=∨∧∨∧ .//ニ.∥―――‐- 、′ニニ| .}ニニニニニ/} ./二/=ニ二∥ニ/^∧ニニ} ‘/|,イ⌒\{i ∨∧./ニニニ/=\=ニニ二|二二八}ニニニニ{=/ /=./′ニニニ∥=ニマニ}ニニ}/ニ=|ニニニニ\.V/二ニ=/ニニニニニニニi|=二//ニ=\=={/ /ニ/ /ニニニニ∥二「 iニニ\,/二ニ=i|ニニニニニニ /二ニニ=/ニニニニニニニi|二//ニニ=\=\゚, ./ニ/ /=ニニニニ∥ _|=|__ニニニニニニ=|\二ニニ/二ニニ=/=/=ニニ/|=//ニ=\ニニ\=/ /ニ/ /ニニニ二∥‐|ニニ∨|ニニニニニニニ\.\二/ニニニニ=∧ ̄ ̄ ̄/ニ/./二ニニ=\=ニ/ i=/ /=ニニニ二∥} |ニニ=}/二二ニニニニニ\__/ニニニニ∥.∧、 `γ⌒〉oニニニニニ/∧.|/_/ニニニ二二i/ .∥ニニ/ニニニニニ/ニ|ニ.|二ニ/二ニニ=∥ニ∧\. /丶イoニニニニ∠}_,/__i} (/ニニニニニニニ| ∥=/ニニニニニ/ニ=|ニ.|ニ/ニニニニ=∥二/\,} {=l7=ニニニ二/⌒i {ニ}/=ニニニニニニニl. ∥ニ|__,/ ̄ ̄ ̄ ̄/二ニニニニニニ|ニ./{ニニ=‘, {ニニニニニニニ ′ニ| |=/=ニニニニニニニニ|.∥ニニ=/ニニニニ/⌒/ニニニニニニニニ=| /ニ\ 二‘, ./′. }ニニニニニ∧{=二l /./=ニ二./|ニニ二二| {ニニニ/二ニニニi ./ニニニニニニニニニニ∥_\ニ=\ニ,}__/ / ∧___//lニi|=ニ{_l/=ニ二./ i|=ニニニ∥ 〉ー/二ニニニニ|_/二ニニニoニニニニニ∥\ニ\=,// ./ {={=ニ{=ニ{=|ニ‘,_{=|=ニ二/ |ニ二二/. \∨二ニニニ=/ニニニニニニニニニニ=∥\)\,// ′ |=|=ニ|__,∧{__/‘,_」_,}ニ二/ i|=ニ二/ ,-=/∨ニニニニニト、二ニニニoニニニニ/ // / └ V二「ニ/\__} /=ニ./ |ニ二//ニニ ′ ∨ニニニ/ .!二ニoニニニニニ/__ // ./ \_{_/ /`i={ニニ/ i|=ニ/〈ニニニ〈__∨_,/ |二二ニニニニニ/=/⌒ ’ /. /{ |=}./〉 iト、//二ニ/ニニニニニニ≧s。|______,//)/ / /ニニ\_|/ 「 | |、 ̄ ̄ 〈二ニニニニニニニニニニニニニニニ≧s。, >‐<⌒ー′. /ニニニニニ\| ./.」 ゚, ` ‐=ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ≧s。 ≧s。.,,_ 〈ニニニニニニ∧ー‐zzz/||ニ=〉  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´. ` ‐=ニニニ/ ゚, V〈 ̄〉 ||_/.  ̄ ̄ ̄ \_,/ 名前:ディオスクリア 性別:無性 原作:ALDNOAH.ZERO A/ALDNOAH.ZERO-メカ-ディオスクリア.mlt 「アルドノア・ゼロ」に登場する人型ロボット。(AAで分かるかは不明だが、末端部が大きめなフォルム) 本作の概要は「火星入植者が特殊な動力を得てそれを巨大ロボットに搭載、侵略してきたので反撃」というものになる。 ディオスクリアは火星側、つまり主人公視点での敵勢力ロボとなる。 作品コンセプトとして「スーパー系vsリアル系」というものがあるそうで、特にディオスクリアは 中盤(分割2クールの1クール目ラスト)あたりに登場し、 それまでに出て来た敵ロボの固有能力や武装複数を複数保有しているという欲張りセットみたいな仕様である。 しかし保有能力同士が干渉し同時使用できない、固有能力の欠点は解消できていないなど、弱点も残ってしまっている。 ちなみに勇者ロボやゲッターで言う合体形態の名称に近いと言うか、「ディオスクリア」とは人型にもなれる個別の動けるパーツが 複数合体した時の名称である。イーグル号などが合体してゲッターロボ、みたいなものと言えばいいか。(なお分離機個別の名前はないらしい) ディオスクリアのロボとしての固有能力は、本質的には「他の特殊動力源とのリンクなど」で、直接的な攻防とは関係ない指揮官機的ものな様子。 名前の由来は火星に名付けられた古い地名から。 さらに大本はニコ百によればギリシャの都市名らしいのでディオスクロイと語感が似ているのは偶然ではないと思われる。 Wikipedia アニヲタWiki(作品ページ) ニコ百 ピクペ 運用法 AAは140枚ほどある。通常AA(顔アップや全身など)が40枚ほど、ロケットパンチが10枚ほど、ビームサーベルが4枚、次元バリアが解説付き4枚、光学レーザー4枚、電撃シーンが4枚、飛行形態が6枚、などある。 コア機単体が17枚、腕機単体が17枚(剣を振るなどのモーションが7枚)などがある。 上記のようにパーツ機ですらある程度戦闘できそうなものがいるので、パーツ機を差し向けて戦ってから 「ここからが本当の勝負だ」と合体するボスキャラ枠みたいなものを担当するのがデザインの統一性とかを考えると 使うとき便利なポイントと思われる。