約 2,763,122 件
https://w.atwiki.jp/rauk/pages/16.html
※当面の間は、説明されたコマンドのみ使用してください。 /money お金の確認 /money pay 相手の名前 金額 相手にお金を金額分だけ渡す /warp sh 売買ショップの前にワープ、迷子などになった際に使用してください →ワープ系は今後追加されます。 洞窟前、洞窟チェックポイントなど /pm 相手の名前 メッセージ 1:1チャットができます これに説明されたコマンド以外は使用を控えるようにお願いします。 ※現在はメンバー制ではないので上記のコマンドが使用可能です。 ユーザー使用可能コマンド 初心者~一般ユーザーが使用できるコマンドです。 メンバー限定使用コマンド 常連さんが使用できるコマンドです。
https://w.atwiki.jp/yumetore/pages/26.html
■全般 プロンプト:コマンドが入力可能な状態を示す(ちなみに、この入力可能行をコマンドラインという) > MS-DOS % UNIX (csh) # UNIX (bash) →これらを認識させるためにはEnterキーを押す必要がある。 ■windowsコマンド(バッチファイル) rem:コメント pause 一時停止+画面表示 %環境変数% @echo on/off 標準出力画面にコマンドプロンプトや各種メッセージを表示するかどうかの制御 @:そのコマンドを画面に表示せずに実行するためのバッチファイル用制御記号 batファイルのパラメータ:「%0」~「%9」の10個(「%0」はバッチファイル名が格納されている)実質9個が使用可 shift:バッチパラメータを繰り上げる(10個以上のパラメータを利用したい際に使用) http //www37.atwiki.jp/yumetore/editx/26.html %:バッチを実行する引数 例)%1 大文字・小文字:使用可で両者は区別しない 注意点: 不用意なスペースや半角・改行は注意が必要。それが別の事を意味する場合がある。 上手く動かない時は疑ってみるのもひとつの手かな。 ■shellコマンド cp ファイルをコピーする / cp コピー元ファイル名 コピー先ファイル名 history:コマンド履歴を参照する rm:ファイル、ディレクトリを削除する / rm ファイル名 ls -l ファイルのアクセス権限を表示する / ls -l ファイル名 tail ファイルの内容を末尾から表示する / tail -100 ファイル名 (初期値10行) cat ファイルの内容を閲覧する / cat ファイル名 mkdir フォルダを作成する / mkdir フォルダ名 mv ファイル名を変更する / mv 旧ファイル名 新ファイル名 !! 一つ前のコマンドを実行 !p pで始まる過去行ったコマンドを表示(p:任意) grep 文字列検索 / grep ☆★ ファイル名 #!/bin/shとは? 「#!」のことを「シェバング」(shebang) と呼ぶ この行のことを「シェバング行」と呼ぶこともある 「#」:シェルのコメント。先頭にこれをつけるとその行はコメントになる 「\」:シェルの改行。改行する直前に「\」を入れます~(正確には、改行文字を「\」でエスケープしていることになります)。 $:バッチを実行する引数 例)$1 su ユーザを切り替える(何も指定しなければ管理者に切り替える) users 現在ログインしているユーザ名を表示 who 現在ログインしているユーザの情報を表示 ■ファイル名を指定して実行する パソコンを使っていて色々ボタンを押して起動するの が面倒な人はこの機能は手放せません!! dxdiag:システム情報をさらに詳しくみるには最適 sndvol32 音量を調節したい、素早く消音にしたい時には最適 msconfig:スタートアップの整理等PCを軽くするときには良く訪れます 大文字・小文字:厳密に区別する
https://w.atwiki.jp/drs01x/pages/61.html
コマンド 全てのキャラクターは、その操作権を持つ陣営のターンごとに1回「コマンド」を定めることができる コマンドの結果は、マッチング判定によって決まる コマンドとは コマンドは「暗殺」と「護衛」、「待機」から構成される コマンドの前提条件 「コマンド」は以下の条件を満たしているキャラクターのみ行うことが出来る自陣営がそのキャラクターの操作権を持っている(敵は動かせない) 指定されたマッチングコマンドが可能な状態である(死亡や失踪によって脱落していない) ◆ 暗殺 相手キャラクターに交戦を仕掛ける 特定のキャラクターを暗殺対象とし、特に指定がない限り連戦しない(対象は複数指定可能) 味方を暗殺することも可能だが、自分自身に対しては不可能 同一ターンに同じキャラクターと連戦することはできない 「暗殺」の処理手順 1.対象決定行動提出の指定に従って対象をとる 暗殺のマッチング処理は、行動提出の上の方に指定されているキャラクターから順に行う。続いて「2.マッチング判定」へ 2.マッチング判定マッチング判定 暗殺対象を護衛するキャラクターがいるかチェック -護衛がいない、もしくは護衛が既に全滅している場合 護衛がいない、もしくは護衛が既に全滅している場合「暗殺側:1D6+反応」と「暗殺対象:反応」の値を比べる 「暗殺側>暗殺対象」となった場合、暗殺者は暗殺対象に交戦を挑む -護衛がいる場合 護衛がいる場合「暗殺側:1D6+反応」と「護衛側:1D6+防御力」の値を比べる 「護衛側>暗殺側」となった場合、暗殺者は護衛と交戦を挑む ◆ 護衛 待機行動を選んだキャラクターを護衛することができる 暗殺者と護衛対象とのマッチングに割り込むことで、護衛対象を暗殺者から守る 特に指定がない限り、敗北するまで連戦を挑み続ける ◆ 待機 「マッチングをしない」というマッチングコマンドを行ったと処理します(暗殺の対象となった場合はマッチング判定を行う) マッチングコマンドにおいて「暗殺」も「護衛」も行わない場合、待機を選んだことになる ターン開始時の「行動提出」において、マッチングコマンドできるキャラクターのマッチングコマンドが指定がされていない場合もこれに該当する
https://w.atwiki.jp/suesworkshop/pages/15.html
目次 はじめに コマンド一覧 未使用コマンド一覧 はじめに コマンド講座ではコマンドの使い方を紹介します。 コマンドの種類が多いので全てを覚えるのは相当大変かもしれません。 でも、コマンドが使えないとスクリプトの編集が出来ず、台詞の変更だけという稚拙な改造版しか作れなくなります。 そんなわけで、コマンドについて一つ一つ丁寧に詳しく教えていこうと思います。 全てのコマンドを覚えるのは無理なので、まずは使いやすいものから順番に覚えていってください。この時、コマンド名の由来を覚えておくとさらに覚えやすいと思います。 なお、数点おことわりをしておきます。 実例が分かりやすいように原作の洞窟物語を素材に例を出します。その関係上、実際に使わなかったコマンドに関しては見出しをつけての紹介はしません。 実例中に実際のコマンドに色が付いています。この前後にスペースが入っていますが、これはこのWikiの仕様です。実際にスペースは入っていません。 コマンド見出しの凡例は以下の通りです。 コマンド名 コマンドの説明 コマンド名の由来 付加する数字の情報(一部コマンドに**** ****……などと付いていますが、その数字の情報です。)(Listをクリックすると対応する資料にジャンプします。) ・補足事項 例 下に出ているコマンドの使用例の該当箇所 コマンド一覧 灰色は執筆中のコマンドです。 メッセージ系 基本 MSG、 MS2、 MS3、 NOD、 CLR 応用 FAC、 TUR、 SAT、 CLO、 NUM 武器系 入手 AM+、 AM-、 GIT、 TAM ジャンプ AMJ その他 AE+、 ZAM アイテム系 入手 IT+、 IT-、 GIT ジャンプ ITJ その他 MLP ステータス系 入手 EQ+、 EQ-、 ML+ その他 LI+、 UNI 音楽・サウンド系 音楽 CMU、 RMU サウンド SOU、 SSS、 CSS、 SPS、 CPS スプライト動作・ボス動作系 スプライト ANP、 CNP、 MNP、 DNP、 DNA ジャンプ NCJ ボス BOA、 BSL イベント系 基本 KEY、 PRI、 FRE、 END ジャンプ EVE、 YNJ フラグ系 基本 FL+、 FL-、 FLJ、 SK+、 SK-、 SKJ エフェクト系 基本 FAI、 FAO、 MNA、 WAI 応用 FON、 FOB、 FOM、 FLA、 QUA、 XX1 主人公動作系 登場・退場 SMC、 HMC 応用 MYD、 MYB、 MM0 ワープ系 登場・退場 MOV、 TRA 応用 PS+、 SLP マップ関係 基本 CMP、 SMP 読み込み関係 セーブ SVP、 STC ロード LDP、 INI その他 ESC クレジット系 位置調整 「+」「-」 メッセージ・イラスト 「[ ]」 フラグ・ジャンプ 「l」、「j」、「f」 音楽 「!」、「~」(チルダ) その他 「/」 未使用コマンド一覧 CAT ECJ INP MP+ SK- → SK+の箇所を参照 SNP UNJ
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コマンド Shift + 半角/全角キーでコンソールを開く コンソールに入力する場合は頭に/をつける コマンドを途中まで入力してTabを押すと補完してくれる コマンドクライアントコマンドbind関係 サーバーに接続、切断 サーバー情報 ビデオ・サウンド設定を再読み込み 装備変更 チーム変更 スキン変更 投票 自殺 ゲームを終了 コマンドリスト サーバーコマンドrcon クライアントリストを取得 マップ再読み込み キック クライアントコマンド bind関係 [key]に[command]を割り当てる [key]の割り当てを解除 すべてのキーの割り当てを解除 割り当てたキーのリストを表示する bind [key] [command] unbind [key] unbindall bindlist サーバーに接続、切断 サーバーに接続する サーバーから切断する サーバーに再接続する connect [サーパーIP] disconnect reconnect サーバー情報 接続しているサーバーの情報を表示する サーバーに接続しているプレイヤーのリストを表示する serverinfo serverstatus ビデオ・サウンド設定を再読み込み ビデオ設定をロードしなおす サウンド設定をロードしなおす r_ではじまるCvarの値を変更すると、大抵vid_restartする必要があります vid_restart snd_restart 装備変更 装備を変更します 通常、装備はui_outfittingコマンドで装備メニューを開いて変更しますが outfittingコマンドで直接指定することもできます a プライマリ武器A AK74 B M4 C USAS-12 D MSG90A1 E M60 F MM1? G RPG7? b セカンダリ武器A M590 B Micro Uzi C M3A1 c ピストルA M1911A1 B USSOCOM d グレネードA SMOHG92 Frag B M84 Flash C M15 Smoke D ANM14 Incendiary e アクセサリA 防弾アーマー B ナイトビジョン C サーマルゴーグル 例 outifitting ABBDA 例の場合の装備は、AK74,Micro Uzi,USSOCOM,ANM14,Armor ui_outfitting outfitting [abcde] チーム変更 チームを変更します [team]にはblue,red,spectatorが入ります ui_teamコマンドはチームメニューを表示します team [team] ui_team スキン変更 identity team_identity 投票 [yes/no]投票します voteを開始します [a] map_restart マップをロードしなおします map マップを変更します。[b]にマップ名を入れてください g_gametype ゲームタイプを変更します。[b]にdm,tdm,inf,elimを入れてください kick プレイヤーをキックします。[b]にプレイヤー名を入れてください clientkick プレイヤーをキックします。[b]にプレイヤーナンバーを入れてください g_doWarmup ウォームアップを行うか否か。[b]に0,1を入れてください timelimit 制限時間を変更します。[b]に新しい時間を入れてください timeextension 時間を延長します fraglimit 勝利スコアを変更します。[b]に新しいスコアを入れてください vote [yes/no] callvote [a] [b] 自殺 自殺します kill ゲームを終了 ゲームを終了します quit コマンドリスト コマンドリストを表示する Cvarリストを表示する cmdlist cvarlist サーバーコマンド rcon 自分のサーバーにクライアントとして接続しているときでも、コンソールからサーバーコマンドが実行できます あらかじめrconパスを設定しておく必要があります rcon [command] クライアントリストを取得 サーバーに接続しているクライアントのリストを表示する IPも表示されます status マップ再読み込み マップをロードしなおします ゲームタイプをかえた場合など、変更が反映されるにはmap_restartする必要があります map_restart キック プレイヤーをキックします(名前指定) プレイヤーをキックします(ナンバー指定) プレイヤーナンバーはstatusコマンドで確認できます kick [player name] clientkick [player number]
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kohjaサーバーでは以下にしめすコマンドを使用することができます。 移動系コマンドについて /sethome コマンド入力した座標をホームとして登録できます。 /home 上コマンド/sethomeで登録した座標にワープします。 注意・・・通常ワールド~ネザー間はhomeコマンドで移動できません。通常世界、ネザーそれぞれ好きなところをsethomeしましょう 保護系コマンドについて /cremove このコマンドを入力後、自分の作成したチェストなどを叩くと対象の保護を解除できます。保護解除されたチェストは誰でもオープンできます。このコマンドは重要ですので注意1を参照してください。 /cprivate_名前 このコマンドを入力後、自分の作成したチェストなどを叩くと対象を保護することができます。「/cprivate」に加え名前を入力するその人に対象を開放できます /cpublic このコマンドを入力後、自分の作成したチェストなどを叩くと対象は誰でも空けることができるようになります。ただし、破壊することは設置者以外は不可能になります。 /cpassword_パスワード このコマンドを入力後、自分の作成したチェストなどを叩くと対象はパスワードを知らない第三者は開けなくなります。詳しくは下記の注意2~3を参照してください。 /cunlock このコマンドを入力後、自分の作成した鍵付きチェストを叩くと対象のパスワード設定は解除されます。 注意1・・・すべてのチェストなどは初期状態で保護されています。なので、/publicなどのコマンドを使用したい場合はまず最初に/cremoveを用いて保護を解除しておきましょう 注意2・・・鍵付けコマンドは「/cpassword」と「パスワードの値」の間にスペースをいれましょう。(表中のアンダーバーは空白を示しています。) 注意3・・・設置者以外が鍵つきチェストを一度開けた場合、その人はログアウトするまで二度目のパス入力をする必要はなくなります。 注意4・・・これらのコマンドはチェスト、扉、ディスペンサー、かまど、看板などに有効なものになります。
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|システム|基本操作|コマンド|異常|ネットワーク|闘技場|バグ| ユニットウィンドウ|アイテムウィンドウ|ステータスウィンドウ|システムウィンドウ|環境設定ウィンドウ ユニットウィンドウ ユニット選択時に表示される。 コマンド 解説 備考 Move 移動します ユニットの移動力の範囲で移動する。地形の種類によって移動力は異なる。移動後、他のコマンドを選択することができる。 Attack 攻撃します 装備している武器の射程に敵ユニットがいる場合のみ表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行後、攻撃する武器及び相手を選択する。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 Item アイテムを使います アイテムを使用できる場合に表示される。使用できない場合、「Can t Use」と表示される。移動してもしなくても選択できる。このコマンドを実行したユニットの行動は、そこで終了する。 Status ユニットの状態を表示します 機体、パイロット、武器の状態を確認する。 End 行動を終了します そのユニットの行動を終了する。 アイテムウィンドウ ユニットウィンドウで「Item」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Use アイテムを使う このコマンドを実行後、使用するアイテムを選択する。 Drop アイテムを破棄する このコマンドを実行後、破棄するアイテム(装備している武器とアイテム)を選択する。破棄したアイテムは装備リストから削除され、再度装備することはできない。また、ストックされることもないため、破棄する場合は注意する。 Give アイテムを渡す 隣接して味方ユニットがいる場合のみこのコマンドは選択できる。このコマンドを実行後、譲渡する相手及びアイテム(装備している武器とアイテム)を選択する。 Equip アイテムを装備する このコマンドを実行後、装備を変更する個所及び武器を選択する。 ステータスウィンドウ ユニットウィンドウで「Status」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Unit ユニット詳細 機体のダメージ状態を確認する。 Pilot パイロット詳細 パイロットのレベルやスキルを確認する。 Weapon 武器詳細 装備のうち使えるものや残弾数の確認をする。 Item アイテム詳細 装備しているアイテムの確認をする。 システムウィンドウ スタートボタンを押すと表示される。 コマンド 解説 備考 System Setup 環境設定 ゲーム設定を変更できる。 Save Game 中断セーブ 中断セーブできる。 ファイル数:3 Quit Game タイトルへ戻る タイトル画面へ戻る。 Give Up ギブアップ チームファイトでギブアップする。 闘技場で利用可能 Turn End ターンの終了 自軍の行動を終了し、敵軍ターンへ移行する。 環境設定ウィンドウ システムウィンドウで「System Setup」を選択すると表示される。 コマンド 解説 備考 Game Control ゲーム操作設定 操作方法を設定できる。「マニュアル・コントロール」 / 「セミオート・コントロール」 Japanese Help 日本語ヘルプ設定 日本語ヘルプの表示切替を設定できる。「日本語ヘルプ・オン」 / 「日本語ヘルプ・オフ」 Quick Battle 戦闘シーンの変更 戦闘シーンの表示切替を変更できる。「戦闘シーン・オン」 / 「戦闘シーン・オフ」 二次ロットで利用可能 上へ
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/39.html
コマンド 【コマンド一覧】 【参考】「Dead Ops Arcadeとは?」 「Zorkとは?」 【コマンド一覧】 コマンド 効果・解説 端末操作系コマンド HELP この端末で使用できるコマンドを表示。 WHO RLOGINコマンドで使用できるログイン名一覧を出力(パスワードが必要)。 LOGIN 別のアカウントでログインする。 RLOGIN [hostname] リモートログインコマンド。[hostname]部分にリモート先ホスト名を入力するとリモートホスト上でセッションを開始する。例 rlogin cia (CIAにリモートログイン) DIR ファイル一覧が表示される。ファイルは下記CATコマンドで表示・再生が可能。元ネタはMS-DOSの「dir」コマンド。UnixやLinuxでは「ls」コマンドが似た機能を行う。 LS DIRコマンドと同様。元ネタは上でも触れたUnixやLinuxの「ls」コマンド。 CD 階層移動を行う。元ネタはMS-DOSやUnix等にあるカレントディレクトリ変更コマンド「cd」。「cd /ファイル名」で任意の階層に移動。「cd .. 」でひとつ上の階層に移動。 CAT [filename] ファイル名を[filename]部分に入れると、テキスト・画像・音声が再生される。例えば、「HOGE」というファイルなら「CAT HOGE」といった風に使う。元ネタはUnixやLinuxの「cat」コマンド。 print [filename] catコマンドと同様。 type [filename] catコマンドと同様。 MAIL メールを閲覧出来る。Mail用コマンド・?--ヘルプ・i--受信したをメール表示・[n]--受信したメールのidに対応した数字を入力することでメールを表示する。・q--Mailコマンドから抜ける。 decode サーバ内の暗号化された文字列を復号する。 encode 任意の文字列を暗号化する。 cls スクリーンをクリアする。 clear exit 現在のセッションを終了する。 ミニゲーム実行系コマンド DOA 「Dead Ops Arcade」がプレイ可能になる。 ZORK 「Zork」を開始。 HELLO SAILOR 「Zork」を開始。「HELLO」のみ入力でこのコマンドを打ち込むよう促すメッセージが現れる。 ALICIA バーチャルセラピストモードに入る。終了するにはQUIT。「ELIZA」に似た"人工無脳"のプログラムと見て良いか。 制限解除系コマンド 3ARC UNLOCK キャンペーンクリア後に使用可能になるはずのゾンビマップをアンロック。 3ARC INTEL 本来、キャンペーン中で探し出すはずのインテル(隠し要素)を全て解除する。解除すると全ての機密文章が見れるようになる。詳細分析をアンロックする前にこのコマンドを使うと詳細分析のトロフィー・実績がアンロックできなくなる(セーブデータを消せば無効化出来るので再びアンロック可能になる)。3ARCとINTELの間にはスペースが一つ入るので注意。このコマンド入力後”YES”と入力すると解除となる。 ? |foobar|Fee Fie Foe Foo! チートコード?詳細不明。| more --More-- ※どなたか検証してくださった方や新しい情報をお持ちの方が居れば加筆・修正されるかwiki編集素材板の方までお願いします。 【参考】 「Dead Ops Arcadeとは?」 コマンド入力後に遊べる2Dのミニゲームである。 詳細はDEAD OPS ARCADE参照。 「Zorkとは?」 約35年ほど前に開発された文字だけを使ったアドベンチャーゲームのひとつ。 画面に表示されるメッセージを頼りに簡単な英単語を打ち込み進行するゲームで、プレイヤーの想像力に訴えかけるゲームと言われていた。 コマンドで呼び出せるゲームは「Zork I」の(恐らく)オリジナルが丸々収録されている。 Zorkを起動すると、ホワイトハウスの西の家に居て、板で封鎖されたドアとメールボックスがあると表示される。 コマンドの例は以下。 open door コマンドは間違っていないが、ドアを開けられない。違う方法を試すか後でまた来る。 open mailbox でメールボックスを開けられる。 read leaflet で中に入っているリーフレットを読む事が出来る。 リーフレットの内容はZorkの紹介が書かれている。 このように、基本的には動詞+名詞の組み合わせで進めて行く。 移動に関しては、ショートカットも用意されている go north = n
https://w.atwiki.jp/teeworlds_jp/pages/21.html
コマンド ソース コマンド一覧 ※動作確認していないコマンドが殆どですので、違っている場合があります。 .cfgファイルに記述する方法と、リモートコンソールから実行する方法があります。 前者はサーバー起動時に実行されるので、tuneやadd_voteなどの設定を毎回同じ状態でスタートしたい場合に便利です。 コマンド欄にある [](括弧)は外して入力してください。 コマンド 内容 echo [テキスト] テキストをconsole表示 exec [ファイル名] ファイル内のコマンドを実行 kick [ID] そのIDをサーバーから強制退場させる ban [IP/ID] [時間] そのID(IP)を一定時間サーバーに入れないようにする(BAN) unban [IP] BANしたそのIPをサーバーに入れるようにする bans BANしたIPを表示する status プレイヤーのID,IP,名前,得点を表示する shutdown サーバーを閉じる reload マップを読み込み直す record [ファイル名] 録画を開始する 入力したファイル名で保存される stoprecord 録画を終了する tune [Tuning] [値] サーバーの設定を変更する 基本的な能力などの変更可 詳しくはこちら tune_reset サーバーを最初の設定に戻す tune_dump サーバーの設定を変更した部分のダンプを作成する change_map [マップ名] マップを変更する マップ名はdata/maps/内にあるファイル名を拡張子無しで。 restart [時間] 一定時間後、試合を始めからやり直す broadcast [テキスト] テキストを全員の画面中央に表示する(チャット欄と違い見逃しにくい) say [テキスト] チャット欄にコメント表示 set_team [ID] [チーム] 別のチームに移動させる チーム名:0=赤 1=青 -1=観戦 set_team_all [チーム] 全てのプレイヤーをそのチームに移動させる チーム名:上記 add_vote [項目名(任意)] [コマンド] 投票項目を追加する(voteタブ内に同様の機能あり) remove_vote [項目名] 投票項目を消す(voteタブ内に同様の機能あり) force_vote [タイプ] [プレイヤーID] [理由] 特定の投票をすぐに開始する。タイプはoption?,kick,spectateから clear_votes 投票項目を全て削除する vote yes/no 投票の最終結果を強制的に決める リモートコンソールの使い方 ゲーム内からリモートコンソールを通して上記のコマンドを実行します。 サーバーに接続した状態でF2キーを押すとリモートコンソール画面が表示されます。 まず、sv_rcon_passwordで設定したパスワードを入力し、Enterキーでコマンド入力ができるようになります。 次に、[コマンド] [値] と入力してEnterキーでコマンドを実行します。 ↑カーソルキーで以前入力した内容を再入力できます。もう一度F2キーでコンソールを閉じます。 .
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開幕 立ち回り 開幕 バックハイジャンプが無難? 相手の開幕バックダッシュには棒6Bでも届かない。 νのキャラ性能を考えると、こちらからバックステップやバックジャンプで距離を離すのは不利な気がしてならない。 開幕から接近戦を挑んでくるνはまずいないとは思うが、 もしかすると飛び込みも強いのかもしれない。いずれにせよ今後の研究次第。 立ち回り とにかく相手に近付いて触ることが大事。遠距離戦は不利。 近付く為の手段として、ハイジャンプや棒飛ばしを利用するのも良い。 相手の対空技を食らうとそのままエリアルに持っていかれて2000以上減るので、空中から攻め込む際は注意。 νは近距離での切り返しに乏しいキャラなので、接近戦に持ち込めたら逃さないようにしたい。 コンボの切れ間に相手が逃げそうな時は、四風を出して追いかけるのも有効。 中~遠距離戦では緑一色を狙える機会も多いはず。 相手が緑一色を警戒しているなら、飛び道具もそこまで連射してくることはない? 988 :名無しさん:2009/01/28(水) 21 34 08 ID bDCS6OmY0 梅がてら、ν解禁ってことで対戦やってきた。 相手も不慣れだったのであくまで感想ということで記述。 遠距離だと相手やり放題なので、遠距離では戦わない。 距離があるときは剣が次々飛んでくるけど、キャラの後斜めから刺さる 中段の剣攻撃だけ見て立ちガードすれば大丈夫。我慢して中距離へ。 近距離だと割り込みできるところも結構あるように見えたけど、 相手も中段や多段HITもあるり、出が早い気がしたので五分か? ゲージあるときはDD技で中段があるっぽいので気を付ける。 やはり(やや遠めの)中距離がライチの間合いな気がした。 牽制のC技系統が届かないくらいの間合いで棒6Bがいい具合に機能。 また、相手がD技系をやろうとしたら見て飛びこむかガードするか判断。 結構技の出始めが特徴的且つ出が遅いものがあるので、 見てからカウンターJB→地上コンボ・・・・という場面が多かった。 コンボは過去ログにもあったかもしれないが、 同位体ってこともありノエルと同じ判定っぽい。 ダウン中に5CがHITしないのでダウン拾いは2B→2Cとかになる模様。 かなり適当な記述なので、参考にならないかもしれないが取りあえず。 ライチはあれこれ対策できるけどテイガー、アラクネとか 厳しそうな相手になりそうね~とか思うνでした。 43 :名無しさん:2009/01/30(金) 02 39 03 ID aF9yfuLY0 νと6,7戦してきたから参考になるか分からないけど思ったこと上げてみる。 棒飛ばしは画面いっぱいに離れてれば使えそう、中距離ぐらいだと射撃が刺さる 思ってた以上に射撃発生が早いのでうかつに6B先端あてとか狙うと射撃が刺さる 近寄りたいからといって射撃ガードした後低ダて突っ込むと対空の的 立ち回り的にはチョイダッシュからバリアガードで急停止でじわじわ近づいて 立Bガードさせてから6B(フェイント)とか織り交ぜて崩していく感じ。 ガードライブラはほとんど押されないからあわてる必要も無さそう。 ただ相手のゲージ回収性能がいいのか1試合でDD3~4回だされたり・ゲージを カウンターアサルトに回されるとすごいきつかったかもしれないけどDDブッパ する相手なら空中直ガでゲージ美味しいですができる。 空投げ範囲は広そうな印象?かなり吸われた感じがした とりあえずはこんな感じ、初見で他の相手と同じように戦ったら3縦されたけど ギルティで言うアクセル戦の用に戦えば勝てた。ただ稼動して1日、2日なのにわりと 苦戦した。 今後の研究で起き攻めとか近距離での崩しとかされるようになると厄介な相手になるかなといった印象 今のところはじっくり戦えば怖くない そんな自分が苦手な相手はタオカカ、ハクメン ハクメンには一度も勝った事が無い・・ 当たり前のことを長文でスイマセンでした 109 :名無しさん:2009/02/02(月) 02 40 21 ID aH.JISjM0 νはかなり別ゲーになるな。間違いなく初心者殺しキャラ。 上手い人でも対策立てられてない人は普通に負けるわ。 マジで対策命っぽい。いつもと目の位置変えないといけないからまだ慣れないなぁ。 相性は不利のような気がする‥ で、メモ 相手のコンボは今のところ実践では、地上Dヒットが1900、空中Dヒットが2600、空中ヒットでさらに距離が近い場合3150 対空3333、投げ3500、フルコン3500ぐらいの模様。基本的にDは空中ヒットの方が断然痛い。 また、空中投げは追撃不能?だが、単発ダメージ2000?が高いためダブルアップにかなり注意。 戦いは基本的にν逃げ、ライチ追い。ライチの牽制が軒並み機能しないというシューティングゲーになりそうです。 遠距離は完全にνの間合い。こちらがやることないし安易に地上に居ると二択もしくはDDぶっぱ で割が合わん。中段の選択肢の方が威力高い。中段、下段はνのモーションで判別可能だが意識割るのはキツイかも。 中距離、6Bがギリギリ当たる位置だが相手のバクステ高性能すぎてほぼ機能せん。ここもνの間合いっぽい。 これよりちょっと近づいたら緑一色ぶっぱしてもバクステに当てられる。 D関連>重力場を読んだら6BでCHいける。つか、Dのスキちょっと少なすぎだろ。入れ込みで連続技入んのに。 基本的に、棒投げて攻めようとしてもこっちが先にガードする確率の方が圧倒的に上。 近距離でどうにか殺すしかなさそう。 瞬間移動は2Bで終わり際硬直CHとれた。6Bでもいけるかと。意識に入れとけば見てからいける。 対空は斜め上に滅法強い、しかも空中ガード不可。こちらのJCだとまず負ける。JBは真上を取った場合殺せる。 D関連もあり、JCはほぼ振れない模様。相手が空中に居るときでも当てに行く感じでないと機能しにくい。 こちらの2Cは機能するが外すとD関連のせいで安易に振れない。空中戦はJBが届くなら有利。 空中斧は基本的に2Cで殺せる。が、超低空斧は負けてCH3400で痛い。 また、空中斧は着地も含めて硬直っぽい。連続技チャンス CAも高性能っぽい(死ねよ)。また杭DDは最悪でも相打ち取る。空中でも出せる?この場合、攻撃判定とνの間に入ることが可能。 もし、空中不可ならこの技は投げ無敵持ってると思う。2回スカった(相手は赤い魔方陣上に浮いてた)。 飛び道具DDは空中直ガでゲージ溜めが最善か。攻撃判定の魔方陣とνの間には結構な隙間がある。 燕>2C>JBJCJD>空ダJCのJDがかなり当たりにくい。ノエルよりも当たりにくい模様。限定コンボ考えた方がいいかも。 前投げ>燕は当たらない。ここら辺はかなり痛いところ。 大車輪は見てからD関連2発は打ち込まれる(その後喰える)。DDでも痛いことになりそうだからそうそうは使えない。 中距離のDは2段目直ガ空中ダッシュが最も効果的かも。相手が中段入れ込んでたらCHとれる。 安易な空中ダッシュは狩られて連続技なので注意。ただ、遠距離にずっと居てもこっちのリターンは0なので攻めるしかない。 直ガが必須な戦いになりそう。直ガ>緑一色できるとかなり楽になる。 110 :名無しさん:2009/02/02(月) 02 56 18 ID aH.JISjM0 重要なこと忘れてた。 C2段目直ガ?からD確定。ただし、3Cなどで潰せる。 111 :名無しさん:2009/02/02(月) 03 26 32 ID xZfyA6BI0 その状況で3C出すのを相手に読まれてると低空斧が確定するけどね まあこの辺りは相手との読み合いになるんだよな 120 :名無しさん:2009/02/02(月) 23 01 03 ID kyv47/o60 109に追記でν対策。 投げコンは安定3500だけど、ダッシュ2C拾いで4000に伸びるコンボがある。 あと、投げ範囲自体が広い。体の割りに予想外なところから投げられるから注意。 空投げの単体2kは基本追撃できない。その分、コンボ途中で入れて2000固定がマジで痛い。 その代わり、空投げラピキャンからの追撃からは可能。3kは超える。 νが空ダするキャラじゃない分、2Cの機会自体が少ない。 DD関連 杭と飛び道具共に1キャラ分前に発生するため、終盤ぶっぱする人なら前ダッシュで避けれる。 実際、投げスカの前のめりで避けれた。ラッキーww 2A牽制辺りなら余裕でガードできるから、様子見も大事。 杭DDは当たると追撃で4kは確定。 開幕 棒6Bをνバクステで回避された。 手を出すと相打ちの可能性高いから、中距離は割り切って手を出さないのもあり。 ガード可能だし、私的には開幕ハイジャンプに行き着いた。 立ち回り スピード&オールレンジキャラだからどこにいても中段と下段を意識しないといけない。 その代わりνは発生の遅さが際立つ。スキが多いから技の把握がまず勝利の鍵と言える。 空中にもD系は出せるけど、ハイジャンプの高さなら相手の攻撃を飛び越えれる。 被固め 下段:3C フィールド ~、中段:4B二段目>2C>~ の様にバリエーションは豊富。でも、慣れれば見切れるレベル。 また、低空214Dが中段になるから注意。 ガードライブラの変動値はかなり少ないみたいだからバリガはしなくてもおk。 こんな感じで。長文すまん。 139 :名無しさん:2009/02/03(火) 14 51 53 ID /raN00NwO νは対策無しに無理矢理突っ込んだらボコボコにされた でもダッシュにバリアブレーキでちまちま中距離まで詰めてその後そのままダッシュ ブレーキかジャンプして、相手の先置きD系統の技空かせたらダッシュor空ダってやったら割と楽に懐入れて普通に戦えた 196 :名無しさん:2009/02/05(木) 17 09 40 ID pH2pIqAMO 解禁直後はD空振りに空中から攻めればよかったνだけど、対空強いことがわかってから対策たてないと厳しいな どう対策してます? 向こうは近距離では1.逃げ2.投げの優先順位で立ち回ってる気がする。 ライチの固めにディレイかけた瞬間投げられることがあるんだけど投げ間合い広いのかな 空中投げ間合いはかなり広い気がするんだけど 197 :名無しさん:2009/02/05(木) 18 29 12 ID wMDkfkLs0 196 投げ間合いは絶対広いと思う。てゆーかライチが狭い……。 空対地だけど、νの対空は通常のジャンプならひっかかる高さだけど、 ハイジャンプならそうそう届かない。あと、真上もがら空き。 まあ、対空の割りにバリガじゃなくてもオッケーみたいだから、 他キャラの対空よりはマシかと。 198 :名無しさん:2009/02/05(木) 18 55 00 ID KsLZNry.0 197 バリガなし?そんなことはねぇよ。余裕で白!が出るわ。 ただ、対空は基本置く形になるようだからタイミングずらされたりしたら、 あんま機能しないらしい。基本、全部全体動作が長いし。 200 :名無しさん:2009/02/05(木) 23 12 37 ID pH2pIqAMO νの対空は早出しの2Dと、JB出してるとνの頭あたりに棒があっても投げれる空投げと、空ガ不能の2Cと、上半身無敵の6Aですよね。 しっかり使い分けられると飛び込みはまず機能しない… ってかνに空対空を挑むのはかなり厳しい気がするので地上戦を挑むわけだが、向こうに50%あるとライチの間合いだと連射する覚醒が怖くてなかなか攻め込めない… 201 :名無しさん:2009/02/05(木) 23 22 22 ID h2eybBLAO νの地上対空はJDで刺せないの? その後の状況とかは分からないけど (以下略) 203 :名無しさん:2009/02/06(金) 00 32 29 ID wZEOEStw0 νの小ネタ。 ガイツシュかもしれんが立直は重力の影響を受けない模様。 ただ立直Cも発動直後は受けなかった気がするが、 どこまで飛べるかはまだ試せてない。 まさか飛んで来ないだろうという奇襲にどうだろうか。