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【項目名】 コマンド 【読み方】 こまんど 【分類】 戦闘システム 【登場作品】 『2』~『6』 【詳細】 『2』から登場した、一部のバトルチップなどに存在する隠し要素。 『2』のウラケイジバンでは、これらのコマンド入力に関して「オペレーターの指先の器用さが要求されるチップ」とされている。 該当するバトルチップは、使用時に特定のコマンドを入力することにより攻撃内容が変化したり、特殊効果が追加されたりする。 基本的に難しいコマンドほど劇的に強くなるものが多いため、安定して出せるようになれば戦いが少し楽になるだろう。 ただし、作中ではコマンドについてほとんど教えてくれない。そのため攻略サイトや攻略本などが無い場合は自力で見つけなければならない。 バトルチップ以外にもロックマンの特殊能力として「B+←」のコマンドを使用するものがある。 ナビカスタマイザーのリフレクトやカワリミマジックなどが該当するほか、ソウルユニゾンなどの特殊能力や、改造カードにもこのコマンドを使用する能力がある。 特に改造カードはメテオやリスキーハニーが使えるものもある。 ただし、「B+←」系の能力は重複しないので注意。コマンドは1つしかないので考えてみれば当たり前だが。 ナビカスプログラムを重複させた場合、バグが起きる上にコマンド入力しても何も出なくなる。 プログラムとソウルユニゾンなど変身の特殊能力で重複した場合、変身の特殊能力のほうが優先される。 コマンドがあるバトルチップは以下に記載する。 マグナム系、『3』のウイルス召喚系、エレメントマンなどカーソルや切り替わりをAボタンで止めるタイプのチップはここでは除外するものとする。 コマンドが存在するバトルチップ バリアブルソード Aボタンを押しっぱなしにしたまま下のコマンドを入力する ↓↘️→ … ロングソード ↑→↓ … ワイドソード ←↓→ … ファイターソード ↓←↑→↓ … ドリームソード ←B→B … ソニックブーム BB←↓↑ … エレメントソニック(『3』のみ) ブロンズフィスト/シルバーフィスト/ゴールドフィスト Aを押したまま、それぞれ下のコマンドを入力 ↓↘️→ … 前方にパンチを飛ばす(ブロンズフィスト) →←↙↓↘️→ … 縦3列にパンチを飛ばす(シルバーフィスト) B↓↘️→B … 縦3列に3発ずつパンチを飛ばす(ゴールドフィスト) ガッツパンチ/ガッツストレート/ガッツインパクト(『3』のみ) Aを押したまま、それぞれ下のコマンドを入力 ↓→ … 前方にパンチを飛ばす(ガッツパンチ) BB↓←→B … 前方にパンチを3つ飛ばす(ガッツストレート) B←B↓B↓ … 目の前1マスに5連撃(ガッツインパクト) ビーストマン 攻撃中にAボタンを押す … ヒット数が増加 攻略本などでは連打と書かれているが、実際は特定のタイミングで押すだけで問題ない。 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある デザートマン 砂の腕出現後に「A+右下」あるいは「A+右上」 それぞれ対応した腕が斜めに進む。右下なら上の腕、右上なら下の腕。 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある フレイムマン ファイアブレス中に↑あるいは↓ … 入力した方向へ炎が移動 Aを押しながら十字キー1回転 … 炎が放射状に広がる 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある メタルマン Aを押しながら十字キー入力 … 押した方向へメタルマンが移動 『BLACK』版では名人がバトル前にこのチップの隠し効果をレクチャーしてくれる場合がある ヤマトマン AとBを押し続ける … ヒット数4発から3発増えて7発 パンク 使用時の状況及びキーアイテムの所持+コマンドで攻撃方法が変化 B+← … シールド チェーン 中央最後列でチャージショットが溜まっているときに使用 … パンクチェーン 名人リストバンド所持状態でパンクチェーン中に↓→↓→ … ダブルゴーラウンド デルタレイエッジ タイミングよくAを押す … 最大2回追加攻撃が発生 連打で受け付けてくれるかは作品によるまた、ブルース出現位置がふさがっていると入力に成功しても追撃は発生しない ネオバリアブル Aを押したまま下のコマンドを入力する ↓→↑ … クロスソード ←→←B … スーパーソニック ↑B↓B↑B … ダブルドリーム サーチマン カーソルを止めるときにAB同時押し … 攻撃にチップ破壊効果が付く ファイアマン(『4』のみ) 出現してから炎を発射するまでの間に↓→ … 攻撃したパネルがマグマパネルになる ウッドマン(『4』のみ) 落下する瞬間にAB↓同時押し … 攻撃が2回になる シェードマン 出現してから翼を広げるまでの間に下のコマンドを入力する ↓↘️→A … 攻撃にマヒ効果が付く ↓↙←A … 攻撃に混乱効果が付く レーザーマン SP/DSのレーザー発射前に十字キーを押しっぱなしにすると、方向に対応した特殊効果が付く ↑ … レーザーが茶色になり、ロックバスターのアタック・ラピッド・チャージのLvを1に ↓ … レーザーが緑色になり、スーパーアーマー・シューズ系・アンダーシャツ・「B+←」の能力をオフ → … レーザーが黄色になり、改造カードのチャージショット変更や、CSフラワー、CSストーンキューブ、CSミズデッポウのCSを通常のものに変える ← … レーザーが赤色になり、相手のカスタム画面のチップが1枚減少 Zセイバー 3段目の攻撃中に←+B … 3段目後にさらにソニックブームで攻撃 ジャイロマン ヘリ形態になる前にLR押しっぱなし … 前方の一番近い敵に、相手エリアの横列の数だけ爆撃する カーネル(『5』のみ) 攻撃するまでにB+← … 攻撃範囲が「/」から「\」に変わる スワローマン 消えてから攻撃するまでの間にB+↑→↓ … バリア・オーラ除去効果が付く クロスディバイド(『5』のみ) 攻撃するまでにB+← … バリア・オーラ除去効果が付く コマンド成功音が鳴るが、追加効果は特に発生しない。 続投された6にも特になく、除去効果はプログラミングミスの可能性が高い。 スラッシュマン クナイが出現してから発射されるまでの間にB押しっぱなし … クナイが一番近い敵に集中して飛ぶようになる ジャンゴ(『6』のみ) ジャンゴが画面外に消える前にLLLA … バイク攻撃の後、ジャンゴが一番近い敵をソードで攻撃する
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基本性能 通常版からの技の変更点3C シックルストーム(236+D) スパイクチェイサー(214+D) クレセントセイバー(空中で214+D) グラビティシード(214+AorBorC) スープラレイジ(623+C) アクトパルサーZwei(ツヴァイ)(236+A) アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド(236+B) アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ(236+C) フェイスリフト(22+A) DD追加236236+C 2363214+D [部分編集] 基本性能 体力15000 常時通常版ODの強化内容が適用される(与ダメージ中のバースト不能効果は除く) ODの持続時間が体力残量に関わらず常に最大。 OD発動中の効果が技のダメージ増加(基礎攻撃力に1.25倍の補正がかかる、DDの最低ダメージ保証は伸びない)、与ダメージ中バースト不能、ヒートゲージ自動上昇、OD中限定のDD使用可能に変更。 フェイスリフト(FL)が削除され、ディアフォルマとルナフォルマへの切り替えの必要がなくなり、それに伴い必殺技の多くが2つのフォルマの性能を受け継いでいる。 以下、特に記述のないものは今作の通常版と同性能。 [部分編集] 通常版からの技の変更点 3C ルナフォルマ時の性能、Unlimitedキャラクター中唯一、緊急受身不能効果が付いてない。 シックルストーム(236+D) ルナフォルマ時の性能、C派生は削除されて距離に関わらず相手の位置をサーチして出現するように。ヒット数が10に増加。 スパイクチェイサー(214+D) 常時C追加入力状態で画面端まで届き、発生は通常発動時のものに。 アクトパルサーでキャンセル可能に。 クレセントセイバー(空中で214+D) ルナフォルマ時、ディアフォルマ時の刃が順に出現する2ヒット技に。 グラビティシード(214+AorBorC) ルナフォルマ時の性能だがヒット・ガード・ミスに関わらず重力(g)ゲージが0になる。その代わりゲージ回復速度が高速化。 スープラレイジ(623+C) 頭無敵とヒット時の浮き上がりはディアフォルマ時、受身不能時間はルナフォルマ時のものになり、追撃可能。 アクトパルサーZwei(ツヴァイ)(236+A) 移動中に相手に接触すると投げ抜け不能のコマンド投げを放つ。モーションは地上投げと同一だが成立時、カラミティソードが1本降ってきて地面バウンドさせる。通常版と比べて全体動作が長め。追撃可能。 各種アクトパルサーでキャンセル可能に。 アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・ブレイド(236+B) ヒット・ガード時、ブレイド以外の各種アクトパルサー、スープラレイジでキャンセル可能に。 アクトパルサーZwei(ツヴァイ)・キャバリエ(236+C) ヒット・ガード時、アクトパルサーとスープラレイジでキャンセル可能に。 フェイスリフト(22+A) 削除された。 [部分編集] DD追加 236236+C CPから追加された新DD。魔法陣が出現してすぐに消失するが、一定時間後に再出現してOD版レガシーエッジを放つ。時間差レガシーエッジ。 2363214+D CPから追加されたOD中限定の新DD。多段ヒットする5Dの剣を前方に出現させ、ヒットするとスープラレイジのモーションを取りながら無数の各種D攻撃で串刺しにした後、カラミティソードで締める。 5D部分(最大7ヒット)がカス当たりする事があり、その場合ダメージが落ちる(初段が一番ダメージが高い) 最低ダメージ保証160+40*6+26*31+720(合計1926) コマンド不明のレガシーエッジの方は236236Cです -- (名無しさん) 2013-10-30 04 10 35 もう一つのコマンド不明は2363214Cです -- (名無しさん) 2013-10-31 01 04 24 ↑ コマンドはどうか知らんけど、ボタンはDな -- (名無しさん) 2013-11-11 00 30 51 ブレイドとキャバリエはスープラでキャンセル可能に -- (名無しさん) 2013-11-21 23 48 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コマンド コマンドは[/(スラッシュ)]の後にコマンド名を指定してEnterを押す事で発動します。 ():コマンド別名 []:パラメータ 基本 リスポーン お金 職業 WorldGuard メール パワーツール Observerコマンド コメント 基本 コマンド 説明 help [ページ数] サーバーコマンド一覧を表示※ページ数は省略可能 list 今サーバーに繋いでいるプレイヤーの一覧を表示 motd ログイン時に表示されるメッセージを表示 msg(tell) 指定ユーザに内緒チャット rules サーバの規則を表示 リスポーン コマンド 説明 sethome 自分のホームの設置※ベットで寝た時と同じ効果 home 設置したホームにテレポート※費用$1 spawn ワールドの開始点にテレポート※費用$1 お金 コマンド 説明 balance(bal) 所持金の確認 balancetop(baltop) [ページ数] ランキングのページ数を指定して表示※ページ数は省略可能 pay [プレーヤー名] [金額] 他のプレーヤーへの送金 職業 コマンド 説明 jobs browse 職業一覧を表示 jobs info [職業名] 職業の詳細を表示 jobs join [職業名] 就職 jobs leave [職業名] 退職 jobs stats 自分の職業レベル・経験値の確認 list オンラインプレーヤーの職業を表示 職業リスト 職業名 説明 Woodcutter 木こり Miner 炭鉱夫 Builder 建築家 Digger 整地厨 Farmer 農家 Hunter 狩人 Fisherman 漁師 None ニート WorldGuard コマンド 説明 region claim [登録名] 指定範囲登録 region info [登録名] 登録情報の詳細を表示 region list [ページ数] 登録情報の一覧を表示※ページ数は省略可能 以下オーナー専用コマンド ユーザ設定 /region [ユーザ設定コマンド] ユーザ設定コマンド 説明 addowner [登録名] [プレーヤー名] オーナーを追加 removeowner [登録名] [プレーヤー名] オーナーを削除※オーナーを全て削除すると,設定を変更・削除できなくなります。 addmember [登録名] [プレーヤー名] メンバーを追加 removemember [登録名] [プレーヤー名] メンバーを削除 remove [登録名] 設定を削除※誤登録や,ブロック保護が必要無くなった場合は,必ず設定を削除してください。 フラグ設定 /region flag [登録名] [フラグ名称] [フラグ状態] フラグ フラグ状態 allow フラグ有効 deny フラグ無効 フラグ名称 説明 デフォルト chest-access 保護領域内でオーナーとメンバー以外がチェストを開けれる × vehicle-place 保護領域内のオーナーとメンバー以外の乗り物設置 × vehicle-destroy 保護領域内のオーナーとメンバー以外の乗り物除去 × use 保護領域内のオーナーとメンバー以外のドア/ボタン/レバー/感圧版などの使用 ○ pvp 保護領域内でのPVP ○ ice-form 保護領域内の水が氷になる ○ ice-melt 保護領域内の氷が融解する ○ snow-fall 保護領域内に雪が積もる ○ snow-melt 保護領域内の雪が融解する ○ leaf-decay 保護領域内の葉崩壊 ○ tnt 保護領域内でのTNT爆発 ○ enderman-grief 保護領域内でのエンダーマンによるブロック抜き去り ○ ghast-fireball 保護領域内でのガストのファイヤーボールの地形/プレーヤーダメージ ○ creeper-explosion 保護領域内でのクリーパー爆発による地形/プレーヤーダメージ ○ mob-spawning 保護領域内でのMOB発生 ○ メール ※未読メールがある場合は,ログイン時に表示されます。 コマンド 説明 mail(m) [プレーヤー名] [メッセージ] 特定のプレーヤーへのプライベートメッセージの送信 mail send [プレーヤー名] [メッセージ] オフラインプレーヤーにメールを送る mail read 受信したメールを読む mail clear 受信トレイを空にする パワーツール コマンド 説明 powertool(pt) [コマンド] 選択したアイテムにコマンドを割り当てる powertool(pt) 選択したアイテムのコマンド割り当てを解除する powertooltoggle ? (例)コマンドを装着したいアイテムを手に持って,コマンドを入力する。 /pt home そのアイテムで左クリックすると,セットしたコマンドが発動します。 この例の場合は,Home(設定したリスポーン地点)に戻ります。 Observerコマンド Observer権限のプレーヤーのみが使用可能なコマンド コマンド 説明 tjail [プレーヤー名] rouya プレーヤーを牢獄送りにします。 unjail [プレーヤー名] プレーヤーを牢獄から解放します。 region define [登録名] [n人目の名前] WorldGuard用コマンド最初のプレーヤーはオーナーとなる。 コメント test - a 2012-01-11 07 44 13 名前
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____ .シミミミミミヽ .シ ヾミミミミヽ はいこちらコマンドーコールセンターです。 .|ー' 'ー-- ヾミ.∥ メッセージをどうぞ。 '● ● ;;ミ∥ζ ( ⌒ [■]ζζ .`こ二フ・━-┛イζζ .ゝ_~__ ノζζζζ ξξ) ( ξξξξ ( . |ヽ/|> | ) | . | .| || | | 名前 だめだ - 名無しさん (2024-03-03 07 37 56) %@ - …☆%%☆u-¥=4884=-+〒★彡%+○¥-,@q)qz (2024-03-02 20 13 45) ypnoplwxzonmn()oomnllno - xolpw (2024-03-02 20 12 47) https //monachat.xyz/#/room/9 - 名無しさん (2024-03-02 20 11 41) https //monachat.xyz/#/正しくはこっちでした - とすず (2024-03-02 19 48 56) https //monachat.xyz/#/room/9 - とすず (2024-03-02 19 48 15) 名無しさんばっかり笑 - ×÷+-=585455 (2024-03-02 19 26 37) なんこれ - 名無しさん (2024-03-02 19 22 33) よくさ - 名無しさん (2024-03-02 19 22 07) だめだ - 名無しさん (2024-03-02 19 21 09)
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コマンド コマンドの一覧です。 ■COREコマンド ■TEXTコマンド ■INPUTコマンド ■FILEコマンド ■DISPLAYコマンド ■BASIC2Dコマンド ■BITMAPコマンド ■SOUNDコマンド ■MUSICコマンド ■SPRITEコマンド ■IMAGEコマンド ■ANIMATIONコマンド ■LIGHTコマンド ■CAMERAコマンド ■BASIC3Dコマンド ■MATRIXコマンド ■WORLDコマンド ■PARTICLESコマンド ■3DMATHSコマンド ■FTPコマンド ■MEMBLOCKSコマンド ■MULTIPLAYERコマンド ■SYSTEMコマンド ■コマンド一覧
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コマンドの実行 三国志NETでは、武将が行動するときにコマンドを入力します。 コマンドは、入力即実行されるわけではありません。例えば、 以上のように入力すると、 今から112秒後(9時13分51秒)に商業発展を実行 9時23分51秒に農業開発を実行 9時33分51秒に商業発展を実行 というふうに実行されます。 更新時刻 武将は、それぞれが自分の更新時刻を持ちます。上の例の場合、コマンドリストの先頭は54年2月となっていますが、処理は以下のように実行されます。 実行時刻 実行内容 9時10分00秒 54年2月に切り替わる 9時12分31秒 武将Aのコマンド実行 9時13分51秒 武将Bのコマンド実行 9時17分30秒 武将Cのコマンド実行 9時20分00秒 54年3月に切り替わる 武将Bは、武将Aより後にコマンドが実行されます。また、武将Bは、武将Cより先にコマンドが実行されます。 この順番は、戦争のときに重要になってくる場合があります。国の武将の更新時刻一覧は、国情報の武将から確認できます。 更新開始 コマンドは、0年1月〜23年12月までの間には実行されません。 その期間中に入力したコマンドは、24年1月以降に順次実行されます。 入力できるコマンド コマンド一覧より確認できます。
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687 :名無しさん:2009/01/28(水) 20 48 31 ID eh0NqzBU0 ν戦 タイムアップ勝ちを念頭に戦う 開幕 しゃがみガード 遠距離(Bスレが届かない距離) 基本しゃがみガードで充電待機 後ろからくる中段技は絶対にガード、差されるとそのままコンボに持ってかれる。 Bスレは極力撃たない、見てからCHで3割もらう チャージをするなら慎重かつ大胆に 距離を詰める時はAスレでジワジワと、でもこれも安全とは言えない 充電溜まったら願いを込めてスパーク 中距離(Bスレが差さる距離) そのままBスレしてもいいかも、ただし下に魔法陣みたいなのが出てる時はやめとく ν側の地面から剣が突き出てくる必殺技「システム始動」とか言う奴を見たら 絶対にBスレ、ゲージ状況で5割以上貰える ガン攻めνはわかりません 726 :名無しさん:2009/01/30(金) 04 44 32 ID Za5likJA0 サブをニューにしようと練習してるけど、ニューのC系って飛び道具判定じゃなかった気がするんだけど… D系と必殺技だけじゃない?5C(連射可能技)は飛び道具なのかな? テイガーと対戦してないから実際どうかわからんけど対策用に色々書いておきます。 とりあえず中段は、後ろから出てくる4Dと低空214Dと下中の2段技の4B。 低空214Dはまぁまぁ速い中段。空振り、ガードしたらニューは着地まで硬直。 4Bもキャンセル不可なのでガードしたらこっちのターン。ちなみに4Bはしゃがみくらい限定でしか 1段目と2段目がつながらない。(テイガー限定でつながったらごめんなさい) 回転のこぎりは下段技です。間違って立ちガードしないように。 回転のこぎりは硬直結構長いので牽制で使ってくるようならジャンプかスレッジしたらいいかも。 端と端の距離は5D(対地牽制)は届かないはず。この距離は後ろからくる中段の4Dだけ。 あと、後回転のこぎりも端手前から発生のはずだから、この距離は溜めないチャージなら安全かな。 4DはD系の中で空振り硬直が一番でかい。 発生も遅いのでジャンプで距離つめることが可能かも。最遠距離でスレッジはいらない。 D系は空中でもノーマルガードで大丈夫だからジャンプしつつ近づくのもありかも。 D系は空振りするとキャンセル不可で硬直になるから、できれば空振りさせたい。 ただ空振りじゃなくガードさせるとキャンセル可能。スレッジで無効化してもキャンセルはできると思う(未確認) D系は各種2発ずつ出せるので(2発出さないとほかのD系にキャンセル不可、ジャンキャンも不可)6~8発ガードすることになる。 地上で5DDから4DDを狙ってくる場合は4D発生前にスレッジでわれると思う。 触れる距離ならBスレOK。触れない距離でBスレはキャンセル技で潰されると思うからダメ。 テイガーって6D(ちょい対空牽制)が地上ヒットするっぽいから 5Dじゃなくて6Dが主体になるとジャンプじゃ空振り狙えないかな。 6Dをしゃがんで回避して前進か…。6Dの角度ならこっちの2Dの低姿勢で突撃できるかも。 まぁ2Dで触れる距離ならスレッジでいいと思いますが。 んで大事なことが地上D系と2Cと6Cからはキャンセルでアクトパルサー(ワープみたいなの)が可能。 要するに触られるとどこからでも逃げられる。 移動方向は前後ろ2択。移動距離は多分一定で画面内端から端くらいまで。 発生前に潰せるかどうかはわかりません。ワープ終わり際にスパークささるかな。 アストラルヒートは暗転後返せるはず。 将来的にはシューティング、触ってワープ、シューティング~の弾幕ゲーですかね… 我慢してスパークに頼るしかないかも。 761 :名無しさん:2009/01/31(土) 15 10 29 ID /qaJYmHcC まずスレッジは自分からふったらダメ 飛び道具に合ってればゲージない限り反確はまずない 起き攻めに関してはよく知らないけど向こうはゲージ半分使わないと実用的な中段からろくなダメージにはならないから基本しゃがみで 生3Cしてくるならガードして反確をきっちりとる とにかく無理に距離を詰めようとしないでスレを肩に着て歩くのが大事かと 言うほど楽なことじゃないけど 786 :名無しさん:2009/02/01(日) 02 01 08 ID JJiVUXH6O ν対策追加 既に知ってるかも知れないけど νの2Cはバリアか直でないと空ガ不可の多段技なんだが それとテイガJB単発が相殺しますた 前に落ちようとしてるときに狙うと 「実は6Cでしたwww」から4000減って涙目る可能性があるので めくり気味に狙うと押さえ込めてよいですオイシイです 942 :名無しさん:2009/02/07(土) 00 29 47 ID Yo90Yv1w0 νの超必の上から大きい剣が出てくるアレ、どうやら飛び道具判定じゃ無いみたいです。 Bスレ打ったらCH取られて涙目。 946 :名無しさん:2009/02/07(土) 12 44 09 ID fuHoBgeM0 ν戦 30連勝してるνに勝ってみたら、アラクネに乱入されたって愚痴。どうてもいい。負けたけど。 距離詰めはAスレが比較的使いやすい。隙にさされないから。 細かく距離調整してBスレ特攻。読み合い。むしろ一点読み。 何とかしてBスレからフルコン一回決めて、 スパークからバースト使わせて、 もう一度Bスレか接近してきたところをホイール>RC二拓、 で殺しきる展開が多かった。各ゲーやってる気がしねえ。 スレッジ以外を振った瞬間2000~確定。アホですか。 幸いGB減少値と削りダメージは大したことないみたいだから、アラクネみたく速攻でブレイクしないだけまだまし、、、か? はっきり言って相手の連携の癖把握してからでないと勝負にすらならない。 アラクネ、レイチェルなみにきつい気がする。 948 :名無しさん:2009/02/07(土) 19 38 48 ID 8NvhYDAY0 それなりにできるνと対戦したんだが、Bスレばっかで事故らせてたら、 打撃系の攻撃もしてきたわけで、6C?(ファンネルを振り下ろす多段技)とファンネルを足元らへんに振り払う牽制をされた。 こっちは立Bを置いといたけど相殺したし・・・。バクステで回避しようとすると6Cだと持続時間にヒットしちまう。 勝てる牽制あるのかな? 基本中距離~遠距離戦では立ちガで良さそうって感じ。飛び道具の下段技と中段技だと下段技の方が発生遅い感じがしたんだよね。 後は地味に直ガしてスレとかして間合いつめてゲージ溜めればおk。 後はνのバクステ性能がいいから多様してくる。他キャラ戦だとバクステ読んだら5C>6A>(2C)>コレダー~とかやってたけど、 コイツの場合バクステ中に攻撃当てても地上食らいだからどうすりゃ~いいんだろう? 中段超必、グラビティ以外の必殺、5C、D系統は飛び道具
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コマンド コマンドの一覧です。 ■COREコマンド ■TEXTコマンド ■INPUTコマンド ■FILEコマンド ■DISPLAYコマンド ■BASIC2Dコマンド ■BITMAPコマンド ■SOUNDコマンド ■MUSICコマンド ■SPRITEコマンド ■IMAGEコマンド ■ANIMATIONコマンド ■LIGHTコマンド ■CAMERAコマンド ■BASIC3Dコマンド ■MATRIXコマンド ■WORLDコマンド ■PARTICLESコマンド ■3DMATHSコマンド ■FTPコマンド ■MEMBLOCKSコマンド ■MULTIPLAYERコマンド ■SYSTEMコマンド ■コマンド一覧
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コマンド コマンドゾーンに置かれたカードのこと。 手札からユニットをラッシュする時やオペレーションを使用する場合、そのカードと同じカテゴリを持つコマンドをホールドする事で使用可能になる。カテゴリを複数持つカードを使う場合はこちら。 コマンドを消費することで1ターンにできる行動を制限している。 ホールドしたコマンドはスタートフェイズにすべてリリースされる。 最初は0枚から始まるが、毎ターンのチャージフェイズで手札をコマンドゾーンに置く事で増やしていく事が出来る。 コマンドゾーンに置くカードに条件は無い。どんな種類のカードでも置くことができる。 コマンドゾーンに置けるカードは最大5枚まで。 コールやリード、護星天使の効果などで、ユニットを特定の行動をする場合のみコマンドとして使うことができる場合もある。使う瞬間にのみコマンドの代用となるので、こちらはスタートフェイズにリリースすることはできない。 使用されたコマンドの情報を参照する効果を持つカードの使用に使った場合、ユニットとしての情報を使用コマンドの情報として扱える。 関連項目 コマンドゾーン チャージフェイズ
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240 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/12(火) 12 01 04 ID hw/0Lt3kO 対策の方になるけど、個人的なν対策をば。 スレ内にすらあんまなかったから、一応出すけど、俺のレベルも地元のレベルも低めだと思うから、ネタ程度に考えてくれても構わないし、こんなの当たり前じゃんみたいなのもあると思う。 開幕 前HJとガンダッシュの二択 ガンダッシュはνに密着する勢いでやると開幕低空クレセントをスカして反確できるし、バクステにも対処できる。 前HJはガンダッシュ読みの相手の行動をスカせて反撃できること多いし、バクステにも対処できる。 HJ読みでガンダッシュするνいたけど、4風で追い掛けれる?ガンダッシュされた時にHJしてたことないからわからん。 立ち回り 当たり前だけど、離されたら負けの精神で近距離を保つ。 それでもバースト使われて離されることあるんで、極力バーストはガードするかスカすのがベター。 離された場合、相手の強さにもよるけど一~二回くらいならまだ近づくチャンスあると思うんでそこで削りきる。 カボチャ出すタイミング無いだろうけど、技がラッキーヒットしてくれたり、アイリスガードとかから無理矢理にでも出す。 カボチャが出せたら接近も比較的楽になる。 そういう狙いで、対処されそうにない状況での風空B大砲は意外と機能するかも。 固め 風を使ってでも近距離を維持する。 CAも怖いけど、バリアで離されての立Dも痛い。 目安的には、密着からの2A→立B→6Bを全部バリアされると立D距離。 そこでA大砲なんか撃つとカウンターされる。 崩し 基本的な崩しでいいけど、投げは奇襲程度にしたほうがいいかも。 向こうはバリアで離して立D距離まで下がらせればおいしいっぽいんで常時バリアっても過言じゃないくらいバリアしてくる。 そこで投げても紫になるだけだし、投げ抜けされて離れた距離はちょうど立D距離なんでリスクでかそう。 ただ、投げが決まれば中央でもカボチャ出せるし、画面端での8風リリーなんかはリターン高いんでハイリスクハイリターンって感じ。 被固め この状況にならないのが理想だけど、まあ無理だろうから、まずは直ガなりなんなりで抜けることを考える。 抜ければ近付くまでの読み合いには持ってける。 固めのバリエーション多くて直ガポイントとか抜けるポイントとか纏めれてないんで、悪いけど他の人に投げ出します。 以上、駄文長文に付き合って頂いてありがとうございました。 バリアとか投げ抜けで離されての立Dってなんか相手にリスク負わせれないかな? それができるなら近距離でのリスクも少しは減るんだけど・・・。