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覚えておきたい基本コンボをまとめたページ。 応用コンボについては応用コンボのページへ。 ※表記について (一読をお願いします)必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート その他 インストールゲージ0消費 インストールゲージ1消費 インストールゲージ2消費 アストラルコンボチャージなし チャージ1 チャージ2 コメントフォーム ※表記について (一読をお願いします) 必殺技 236+AorBorCorD・・・審技・閃ク壱ノ撃 (通称:閃) 214+AorBorCorD・・・審剣・光ヲ断ツ剣 (通称:剣) 22+AorBorCorD・・・審剣・風ヲ凪グ剣 (通称:風) 623+AorBorCorD・・・審槍・空ヲ突ク槍 (通称:槍) J236+AorBorCorD・・・審技・空ニ閃ク光 (通称:光) J214+AorBorCorD・・・審技・空ヲ翔ル翼 (通称:翼) ディストーションドライブ 236236+CorD・・・審罰・天ヲ刈ル焔 (通称:焔) 214214D・・・審罰・地ヲ抱ク衣 (通称:衣) アストラルヒート 632146+C・・・審聖・人ヲ裁ク神 その他 jc・・・ジャンプキャンセル hj・・・ハイジャンプ RC・・・ラピッドキャンセル CH・・・カウンターヒット CG・・・チャージゲージ インストールゲージ0消費 【場所問わず】 空投げ 6CCjc JCjc JCC A光 C翼 [2891、22%] (近距離限) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 [2169、18%] (画面端) 5BB 2BB 5CC A閃~A剣~A風 3CC [2301、24%] (距離不問) 5BB 2BB 5CC C風 [1980、14%] (画面端) 5BB 2BB 5CC C風 3CC [2324、20%] 新基本三段はA~A~A。CSⅡでは剣地上ヒット時に浮かなくなったので、ディレイ無しに即A風へ。 距離が離れているとA閃が繋がらない場合があるので、その場合は直接C風へ。 画面端かつ近距離なら風の後3CCが入る 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 [1945、16%] 6A 5CC 6BB A閃~A剣~A風 3CC [2081、22%](画面端) 6A 5CC 6BB C風 [1748、12%] 6A 5CC 6BB C風 3CC [2104、18%](画面端) 6Aの強制屈食らい効果を利用したコンボ。屈食らい限定で5C(C) 6Bが繋がるようになる。 【中央】 4投げ C閃~B剣~C風 [1517、10%] 対応キャラ:テイガー、チェル、爺限定。 対応キャラは少ないものの、唯一ノーゲージ追撃コンボなので覚えておいて損はない。 空投げ 微ダ2B 2CC B閃~B剣~C風 [2418、19%] ダメージは少々物足りないが、ダウン、運びを優先するならまずはこのコンボ。 【画面端】 5BB 5CC C風 6CC JC JCC A光 C翼[2891、28%] 6A 5C C風 6CC JC JCC A光 C翼 [2349、25%] 画面端付近かつ補正が一定値以上ならばC風後6CCからエリアルへ移行可能 インストールゲージ1消費 【中央】 5BB 5CC C風 D閃 ダッシュ5B 2CCjc JCjc JCC A光 C翼 D閃後の拾いは5B 2CC 5CスカCや5C 2CCも可能 投げ D閃 5C 2C B閃 B剣 C風 D閃時点で画面端かD閃を微ダD閃に出来れば、2Cの後に2CCが入る 5BB 5CC>D閃 微ダッシュ5BB 5CC A閃 A剣 A風 CSからおなじみ。微ダッシュ5Bが難しいうちは微ダッシュA 5Bで妥協。 5BBor6A 5CC C槍 D光 C翼(スカ) 着地6CC JBJC JCC A光 C翼 D光で相手を地面に叩きつけ、翼スカしで地上に降りてから6Cで拾うコンボ 距離が離れているとC翼に微ディレイが必要、離れすぎていると入らない キャラ限が絡むので、対応キャラをしっかり把握すること C翼対応:ラグナ、ジン、ノエル、タオカカ、レイチェル、ライチ、カルル、ラムダ、ツバキ、ハザマ、じじい、プラチナ ラムダ、ハザマ、じじいには不安定 A翼対応;ラグナ、ジン、テイガー、アラクネ、カルル、バング、(◇)、ハザマ、じじい、プラチナ 【画面端】 5BB 5CC C槍 D翼 6CC JBJC JCC A光 C翼 インストールゲージ2消費 【画面端】 (5BB )D風 6CCjc JCjc JCC D翼 着地5C(スカ)C 2CC C閃~C剣~C風 D風始動なら着地の後 〆のC翼をD翼 6C 焔でダメアップ アストラルコンボ 条件はある程度厳しくなっているものの、 決まれば確実に倒しきれることから AH絡みのコンボは選択肢として多いに実用価値がある。 チャージなし B風 AH 先端でない限り中央でも可能、5B B風 AHなど C風 AH 例:5BB 5CC C風 AH 屈食らい~C閃 ディレイC風 AH ~2CC(空中) 閃剣C風 AH 風先端でない限り中央でも可能、最速入力でヒット確認 空投げ AH チャージ1 ~D閃(空中) AH ~D剣 AH ~D風 AH チャージ2 ~D光 特殊D翼 AH 昇竜からなど コメントフォーム IG2消費コンの「〆のC翼を〜」ってところ、風の間違いと考えて良いのでしょうか…。なんか勘違いしてたらごめんなさい。 -- (ツバキ初心者) 2011-12-14 21 19 19 IG1消費コンでの「〆のC翼を~」tte -- (名無しさん) 2011-12-17 15 27 14 「IG1消費コンの〆のC翼を~」ってことだろう -- (誤爆スマソ) 2011-12-17 15 29 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mb-jiro/pages/15.html
基本1 2A 2B 5B 2C(2) ディレイ5C Aいく 前J投げ 基本2 2A 2B 5B 2C(2) ディレイ5C B対空アーム 追い討ち EX対空アーム 2C(2) ディレイ5C A行く 前J投げ 基本は投げて起き攻めにもっていきます。
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共通エリアル JA(×2)>JB>Jキャンセル>JB>JC JA>JB>Jキャンセル>JA>JB>JC 画面中央 地上基本 2A×2>2C>ディレイ5B>4C>エリアル>HJ起き攻め(位置次第で追い討ち) 2A×2>5C>4C>2C>ディレイ5B・B>エリアル>同上 壁端運び(どこでも) 2A×2>5C>4C>EX紅葉>Jキャンセル降り際JB>着地>エリアル>追い討ち >低空ダッシュすかしJC>着地2C>紅葉ループ 地上CH 5C(CH)>低空ダッシュJC>5B>4C>5C>EX紅葉>キャンセルEX獣>追い討ち 空中のCH拾い 2C>5B・B>エリアル>HJ起き攻め(位置次第で追い討ち) 2C>ディレイ5B>4C>エリアル>同上 (壁に近い方向に飛ばせるように回り込んで)>2C>5C>低空ダッシュJB>2JA>JC>追い討ち 画面端 2C 5Cループ 2A×2>4C>2C>ディレイ5C>5C>2C>4C>エリアル 6C始動 6C(画面端はキャンセルB紅葉でループへ) 6C>ダッシュキャンセル(特殊)>2C>5C>低空ダッシュB>JA>JC>追い討ち >5B>4C>エリアル>追い討ち 紅葉ループ 2C>B紅葉×3 詳しくは紅葉ループの項へ 最大火力(立ち状態限定) JC>5B>4C>5C>2C>紅葉ループ×2>2C>5B>4C>エリアル >檻髪
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技やシステムの省略について カウンターヒット…CH ブレイクバスター…BB 強化ブレイクバスター…強化BB スパークスクイズ…SS オフェンススキル…OF(必殺技名) ディフェンススキル…DF(必殺技名) ラインドライブ…RD ウイニングショット…WS 基本コンボ ダウンを取った後は全てD版針間矢流ストンプ拳で追撃が可能 正し、その後の状況は不利、画面端では投げが確定してしまう。 ゲージ不要 【始動位置問わず】 5Cor2C A針蠍 入れ込みでガード時は微不利、ヒット時はダウンをとれる。 2C先端からはA針蠍が届かないため、割り込まれてしまう可能性がある。 2D C禁指針 2Cor5C B蝶紫演 牽制のヒット確認や確定反撃等、ヒット後はBB重ね必須。 B蝶紫演は空中の相手に当たらない為、空中ヒットの時は暴発しないように気をつけたい。 【画面中央】 2B 2A*1~3or5C B針間矢流ストンプ拳 方針 2D C禁指針 中央は全部これといっていいほど重要。 2D後のC禁指針にディレイをかけると位置を入れ替えずに済むので状況に合わせて使い分けよう。 【画面端】 ~A針蠍 D蝶紫演 ~A針蠍 2A ポイズンテイル(ストッパー能力) 2Aから暴れ潰しや5Cから等、A針蠍がヒットした場合は追撃できる。 基本はD蝶紫演、状況に応じて他のルートを選択する。 2B 2A*1~3or5C B針間矢流ストンプ拳 方針 A針蠍 D蝶紫演 画面端では方針からA針蠍が繋がる。基本はD蝶紫演で〆よう。 カウンターヒット始動 【画面中央始動】 C針蠍(CH) BB A禁指針 D蝶紫演 D針間矢流ストンプ拳 C針蠍(CH) BB A禁指針 2D C禁指針 中央付近のガードクラッシュ等から。 C針蠍はカウンターヒットするとブレイクバスターで追撃が可能。 BB重ね重視の2D C禁指針、ストライク重視のD蝶紫演と使い分けよう 対空5A(CH) 各種追撃 対空で5Aがカウンターヒットした時等に。 当たった時の状況でD蝶紫演、2D C禁指針等で追撃しよう 直接C禁指針やポイズンテイルはノーカウンターでも追撃できる。 【画面端始動】 BB(CH) A針蠍 D蝶紫演 画面端ガードクラッシュ等から。 ゲージ使用コンボ 【画面中央】 ~C禁指針 ストッピング A禁指針 D蝶紫演 ~C禁指針 ストッピング A禁指針 2A ポイズンテイル(ストッパー能力) 1ゲージ使用 ゲージ使用後のコンボ〆はD蝶紫演よりも2A ポイズンテイルのほうがダメージが高い ~C禁指針 ストッピング A禁指針 2Cor2D C禁指針 ストッピング~ コンボにC禁指針 ストッピングを再度組み込む事でゲージの有る限りループできる。 ストッピングのタイミングは要練習 【画面端】 ~C禁指針 ストッピング A針蠍 D蝶紫演 画面端ではストッピング後はA針蠍で追撃しよう 上手くA針蠍を持続当てすると2回目のA針蠍が入るが、高難易度。 ~C禁指針 ストッピング A禁指針 2A ポイズンテイル D針間矢流ストンプ拳 倒しきり用。 ~C禁指針 ストッピング A針蠍 5C C禁指針 ストッピング~ 端のループコンボはこれで。 【位置問わず】 コンボ~ 5C 磨斧作針 2ゲージコンボ後等のラインドライブ〆はダメージ効率が高い。ゲージを大量に持っている時に狙おう
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あかかか あかかかか
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地上【画面中央/要密着】 ・A A 6A Cフレアアップ J8A() 地上【画面中央/近Aがギリギリ当たる距離】 ・A A 6A 6C(2828) ・A A 6A 6C Cゲイザー
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ここではよく使うコンボの一例を挙げるが、基本的にはコンボパーツの組み合わせ。 慣れてきたらどのパーツからどのパーツに繋がるのかが分かってくると思うので、状況に応じてアドリブできるようにしよう。 リプレイはこちら 〆:J中>J強>受身狩り J中>J強>2J中>受身狩り J弱*3>J中>2J弱>受身狩り J弱>J中>2J弱>受身狩り J中>J強>LV1バニラ J強(orJ弱J中)LV3バニラ 等 D :ダッシュ J :ジャンプ AD:空中ダッシュ 2J:2段ジャンプ BJ:バックジャンプ FJ:前ジャンプ ビーム :アイスクリームビーム 雪だるま:空飛ぶ雪だるまです カッター:思ったよりも切れるんですよ ストール:ストール回転です 寒い :寒いのには慣れてるんです バニラ :拡散メガバニラ砲 びっくり:びっくりしましたか? ノーゲージ 屈弱>屈中>立強>【J中>ADJ中>ADJ弱>J中】>D屈中>屈弱>近中>〆 基本コンボ。エリアルで高さを調節してD屈中に繋ぐ。D屈中後の屈弱は目押し。佐祐理にはD屈中が当たらないので、直接近中やD弱屈弱近中で拾う。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>〆 基本コンボ。基本的にはこちらを使うが、繭、あゆ、佳乃、EXみずかには入らないので上のコンボを使う。後述のコンボでも同様。 屈弱>屈弱>屈中>立強>【J強(1)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>〆 弱を刻み過ぎて距離が離れていた場合等、最初のJ強がカス当りするのでこちらに切り替える。 屈中>立強>【J中>ADJ強(3)】>近中>【J中>ADJ弱>J中】>D屈中>屈弱>近中>〆 屈中始動の運びコンボ。J強の当り方がキャラによって異なるので要練習。 ノーゲージ画面端 屈弱>屈中>立強>【J中>J強(3)】>(近中>屈中>)近中>遠中>立強>〆 画面端基本コンボ。J中J強は基本かつ重要なコンボパーツ。ディレイのかけ方をしっかり覚えよう。 屈中>立強>【J中>J強(3)】>屈中>立強>【J中>J強(3)】>近中>立強>〆 屈中始動の時は2ループすることができる。 通常投げ>少し下がって近中(or屈中)>立強>【J中>J強(3)】>近中>遠中>立強>〆 画面端で投げた時の構成。基本的に屈弱始動と同じ。端から離れてた場合はD弱で拾う。 ヒット確認 遠中>弱ビームFIC>【(J中>)J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中~ 遠中ヒット確認からのコンボ。重要なダメージ源になるのでできるようにしたい。遠中先端ヒットだとJ強が当たらないことがあるので、昇りJ中を使う。それでもダメそうなときは大人しく弱ビームでも撃っておく。 遠中>IC>D屈強>近中>【(J中>)J強(3)>ADJ中>J強(3)】>近中>【J中>ADJ弱>J中】>D屈中~ 青があるときはD屈強から直接拾える。D屈強を当てるのが遠すぎると近中が当たらなかったり遠中になってしまったりするので、アドリブで対応しよう。 立強>昇りRFビーム>屈弱>屈中>【J中>ADJ弱>J中】>近中>〆 立強>昇りRFビームは意外と猶予が長いので、ヒットしたのを見てから入力するぐらいで良い。 無敵技始動 LV1寒い>IC>近中>【J中>J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中~ 寒いICからの拾いは基本的にアドリブ。相手の高さをよく見て安定する構成で運ぶのが重要。自分端なら裏に回って端コンへ。 RFストール>IC>D中(orD屈弱>近中)>【J中>J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ こちらも要アドリブ。相手キャラによってはD屈弱*2で裏に回ることができる。 青IC 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>弱ビームFIC(1~2)>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ 青があるときの運びコン。自分が画面端背負ってる時以外はビームFIC後までには画面端に到達するので、J中>J強(3)等端コンに移行する。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ 上のコンボが安定しない人はこっち。 屈弱>屈中>立強>【J中>J強(3)】>近中>遠中>立強>【J中>J強(3)>IC>J中>J強(空振り)】>近中>立強~ 画面端での青コン。J強空振りはゲージ溜め。 LV3びっくりコンボ 通常投げ>少し下がって近中>立強>【BJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>【FJ空中中雪だるま>J強(3)】>屈中>立強(or近中>屈中)>【J中>J強(3)>2J弱カッター(受身狩り)>J強(3)】>近中>屈中>〆 ダメージ効率がよく、ゲージ回収率も優れているので是非マスターしたいコンボ。LV3びっくりはなるべく3HITさせたい。 屈弱>屈中>立強>【FJ中>J強(1~3)】>近中>立強>【BJ中>J強(1~3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>【FJ空中中雪だるま>J強(3)】>屈中>立強(or近中>屈中)>【J中>J強(3)>2J弱カッター(受身狩り)>J強(3)】>近中>屈中>〆屈弱>屈中>立強>【J中>ADJ中】>近中>立強>【BJ中>J強(1)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>~ 屈弱始動からでもLV3びっくりに繋ぐことができる。弱ビームFICが繋がる補正の目安はJ強を当てた時点で51.4%以上。J強のヒット数で調節しよう。 屈弱>屈中>立強>LV3びっくり>DJ>【ADJ強】>近中>屈中>〆 RFゲージを使わずLV3びっくりに繋ぐコンボ。立強含めて3HIT以内に抑えないと繋がらない。端が近ければ中雪だるまを使った凍結コンボへ。相手が遠すぎるときは頭上注意でダウンを奪おう。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>~ 運びからLV3びっくりに繋ぐコンボ。使う機会は多い。
https://w.atwiki.jp/yunipf/pages/17.html
ここではよく使うコンボの一例を挙げるが、基本的にはコンボパーツの組み合わせ。 慣れてきたらどのパーツからどのパーツに繋がるのかが分かってくると思うので、状況に応じてアドリブできるようにしよう。 〆:J中>J強>受身狩り J中>J強>2J中>受身狩り J弱*3>J中>2J弱>受身狩り J弱>J中>2J弱>受身狩り J中>J強>LV1バニラ J強(orJ弱J中)LV3バニラ 等 D :ダッシュ J :ジャンプ AD:空中ダッシュ 2J:2段ジャンプ BJ:バックジャンプ FJ:前ジャンプ ビーム :アイスクリームビーム 雪だるま:空飛ぶ雪だるまです カッター:思ったよりも切れるんですよ ストール:ストール回転です 寒い :寒いのには慣れてるんです バニラ :拡散メガバニラ砲 びっくり:びっくりしましたか? ノーゲージ 屈弱>屈中>立強>【J中>ADJ中>ADJ弱>J中】>D屈中>屈弱>近中>〆 基本コンボ。エリアルで高さを調節してD屈中に繋ぐ。D屈中後の屈弱は目押し。佐祐理にはD屈中が当たらないので、直接近中やD弱屈弱近中で拾う。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>〆 基本コンボ。基本的にはこちらを使うが、繭、あゆ、佳乃、EXみずかには入らないので上のコンボを使う。後述のコンボでも同様。 屈弱>屈弱>屈中>立強>【J強(1)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>〆 弱を刻み過ぎて距離が離れていた場合等、最初のJ強がカス当りするのでこちらに切り替える。 屈中>立強>【J中>ADJ強(3)】>近中>【J中>ADJ弱>J中】>D屈中>屈弱>近中>〆 屈中始動の運びコンボ。J強の当り方がキャラによって異なるので要練習。 ノーゲージ画面端 屈弱>屈中>立強>【J中>J強(3)】>(近中>屈中>)近中>遠中>立強>〆 画面端基本コンボ。J中J強は基本かつ重要なコンボパーツ。ディレイのかけ方をしっかり覚えよう。 屈中>立強>【J中>J強(3)】>屈中>立強>【J中>J強(3)】>近中>立強>〆 屈中始動の時は2ループすることができる。 通常投げ>少し下がって近中(or屈中)>立強>【J中>J強(3)】>近中>遠中>立強>〆 画面端で投げた時の構成。基本的に屈弱始動と同じ。端から離れてた場合はD弱で拾う。 ヒット確認 遠中>弱ビームFIC>【(J中>)J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中~ 遠中ヒット確認からのコンボ。重要なダメージ源になるのでできるようにしたい。遠中先端ヒットだとJ強が当たらないことがあるので、昇りJ中を使う。それでもダメそうなときは大人しく弱ビームでも撃っておく。 遠中>IC>D屈強>近中>【(J中>)J強(3)>ADJ中>J強(3)】>近中>【J中>ADJ弱>J中】>D屈中~ 青があるときはD屈強から直接拾える。D屈強を当てるのが遠すぎると近中が当たらなかったり遠中になってしまったりするので、アドリブで対応しよう。 立強>昇りRFビーム>屈弱>屈中>【J中>ADJ弱>J中】>近中>〆 立強>昇りRFビームは意外と猶予が長いので、ヒットしたのを見てから入力するぐらいで良い。 無敵技始動 LV1寒い>IC>近中>【J中>J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中~ 寒いICからの拾いは基本的にアドリブ。相手の高さをよく見て安定する構成で運ぶのが重要。自分端なら裏に回って端コンへ。 RFストール>IC>D中(orD屈弱>近中)>【J中>J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ こちらも要アドリブ。相手キャラによってはD屈弱*2で裏に回ることができる。 青IC 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】>D屈中>屈弱>近中>弱ビームFIC(1~2)>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ 青があるときの運びコン。自分が画面端背負ってる時以外はビームFIC後までには画面端に到達するので、J中>J強(3)等端コンに移行する。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>【J強(3)>ADJ中>J強(3)】~ 上のコンボが安定しない人はこっち。 屈弱>屈中>立強>【J中>J強(3)】>近中>遠中>立強>【J中>J強(3)>IC>J中>J強(空振り)】>近中>立強~ 画面端での青コン。J強空振りはゲージ溜め。 LV3びっくりコンボ 通常投げ>少し下がって近中>立強>【BJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>【FJ空中中雪だるま>J強(3)】>屈中>立強(or近中>屈中)>【J中>J強(3)>2J弱カッター(受身狩り)>J強(3)】>近中>屈中>〆 ダメージ効率がよく、ゲージ回収率も優れているので是非マスターしたいコンボ。LV3びっくりはなるべく3HITさせたい。 屈弱>屈中>立強>【FJ中>J強(1~3)】>近中>立強>【BJ中>J強(1~3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>【FJ空中中雪だるま>J強(3)】>屈中>立強(or近中>屈中)>【J中>J強(3)>2J弱カッター(受身狩り)>J強(3)】>近中>屈中>〆屈弱>屈中>立強>【J中>ADJ中】>近中>立強>【BJ中>J強(1)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>~ 屈弱始動からでもLV3びっくりに繋ぐことができる。弱ビームFICが繋がる補正の目安はJ強を当てた時点で51.4%以上。J強のヒット数で調節しよう。 屈弱>屈中>立強>LV3びっくり>DJ>【ADJ強】>近中>屈中>〆 RFゲージを使わずLV3びっくりに繋ぐコンボ。立強含めて3HIT以内に抑えないと繋がらない。端が近ければ中雪だるまを使った凍結コンボへ。相手が遠すぎるときは頭上注意でダウンを奪おう。 屈弱>屈中>立強>【J強(3)>ADJ中>J強(3)>空中弱ビームFIC】>LV3びっくり>~ 運びからLV3びっくりに繋ぐコンボ。使う機会は多い。
https://w.atwiki.jp/mbaacc_combo/pages/23.html
クレセント ハーフ フル クレセント ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 4B 2B 2C 5C 3C hjc JB JC jc JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4289 基本コンボ 2A 5B 4B 2B 2C 5C 623B jc JA JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4141 昔ながらのB縦爪のコンボ 2A 5B 4B 2B 2C 5C jc JA JB JC 着地 JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4234 最初のJA JB JCは全てにディレイをかけると繋がりやすい 2A 5B 2B 5C 236C ダッシュ jc JC JB jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4446 中央からのEX横でもダッシュを使えば繋がる 2A 2B 5C 2C 214A BE6C ダッシュBE2C 低空2B 2C 214BorC設置 ダメージ 3353 214Aのダウン引き剥がしを使った起き攻め重視のコンボ 2A 5B 4B 2B 5C 2C jc ad J2B 2C 2A(スカ) BE2C 214BorC設置 ダメージ 3480 こちらも起き攻め重視 2A 5B 5C 2C dl2B jc JC ad JB JC 着地 JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4268 MBAA時代、5Cがまだジャンプキャンセル出来なかった頃に使ってたキャラ限コンボ ワラキア、琥珀等 確かワラキアにはACから似たようなコンボが出来た ■画面端 2A 5B 4B 2B 5C 236C ダッシュ3C hjc JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 4811 火力を伸ばしたい場合に使う 2A 5B 4B 2B 5C 2C 63214C BE6C BE2C 低空J2B 2C 214BorC設置 ダメージ 3997 端で起き攻めしたい時など ■投げ ※地上投げは画面端でコンボが入る 地上投げ 2C 5C 5B 3B hjc JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 3102 正直2C~から入ればなんでもいい 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 5C 236C JB JC jc JB JC ad JC 投げ ダメージ 3482 ちょっとダメージを伸ばす場合 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 2A(スカ) BE2C 2A(スカ) BE2C or 低空J2B 2C ダメージ 2291 or 2351 投げから起き攻めする場合 地上投げ 2C jc 後ろ低空J2B 2C 214A BE6C J2B 2C ダメージ 2505 キャラ限?最後のJ2Bを抜かして直2CorBE2Cで安定取ってもいい ■その他 ~2C 5Cからのコンボはエリアルに行かず、623Cでダウンを奪い、レプリカ設置から起き攻めでも可 地上投げからの2C J2B 2C等のレシピは起き攻めに行かず、2C 5C 623B JA~でエリアルに行くのもアリ ■参考 http //www1.atwiki.jp/vampiresion/ Vシオンwiki ハーフ ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A 5B 2B 5C 2C 3C hjc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 4392(投げ) or 4648(236C) 236Cの方が受け身狩りをしやすい 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C ダッシュ6C ダッシュ2C 5C 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 4896 or 5016 ハーフスタイル特有のワンツースリーからのコンボ、主にこのコンボを使用する ダッシュ6CをBE6Cに変えるとダメージが少し伸びる 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C 5A(スカ) 6A(スカ) 6A 6C ダッシュ2C 5C 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 5082 or 5189 ダブルワンツーコンボ 5A 5B 2B 5C 2A 5A 6A 6A 6C ダッシュ6C ダッシュ2C 5C 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 4932 or 5103 特殊ビートを使ったコンボ、5Aまたは2Aを一度使っても5A 2A、2A 5Aと派生できる事を利用したコンボ ■画面端 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C BE6C BEJ2B 2C 5C 2B 5B jc JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 5503 or 5588 端だとBE6C後にBEJ2Bを入れられる、その後の~5C 2B 5B エリアル部分は5C 3C エリアル、5C 5B エリアルでもいい 2A 5B 2B 5C 5A 6A 6A 6C BE6C BEJ2B 2C 5C jc JB J2B 着地 JA JB JC ad JC jc JB JC 投げor236C ダメージ 5599 or 5690 若干ダメージが伸びるだけなので無理して決める必要はない ■投げ ※地上投げは画面端でコンボが入る 地上投げ 2C 5C 5B 3B hjc JB JC jc JB JC ad JC 投げor236C ダメージ 3178 or 3354 投げからの安定コンボ 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 5C 623B jc JA JB JC jc JB JC ad JC 投げor236C ダメージ 3341 or 3438 地上投げ 2C jc 低空J2B 2C 2A(スカ) J2B 2C 2A(スカ) J2B 2C ダメージ 2440 2C後はレプリカ設置起き攻めへ 地上投げ 2C jc 後ろ低空J2B 2C 214A BE6C BEJ2B 2C ダメージ 2524 BEJ2Cになった分クレセントより若干ダメージが高い キャラ限? ■その他 ~2C 5Cからのコンボはエリアルに行かず、623Cでダウンを奪い、レプリカ設置から起き攻めでも可 地上投げからの2C J2B 2C等のレシピは起き攻めに行かず、2C 5C 623B JA~でエリアルに行くのもアリ ■参考 http //www1.atwiki.jp/vampiresion/ Vシオンwiki フル ※Vシ相手 レデュース無しでダメージを測定しています。 略称については略称ページで。 ■どこでも 2A BE5B 2B 2C 214A jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4146 5Bは溜めると性能が変わる 2A BE5B 2B 5C 214B jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4529 2A BE5B 2B 5C 214B jc JA dlJB dlJC 着地 JC hjc JB JC 投げ ダメージ 4680 2A BE5B 2B 5C 214B jc J2B 214A 623B JC hjc JB JC 投げ ダメージ 4848 2A BE5B 2B 5C 236C ちょい歩き5A BE5B jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 4964 2A BE5B 2B 5C 214B IH BE5C jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 5083 回復しながら ■投げ ※地上投げは画面端でコンボが入る 投げ 5A BE5C jc JA JB JC jc JB JC 投げ ダメージ 2739 投げ 5A BE5C 236C JA JB JC hjc JB JC 投げ ダメージ 3396 ■参考 http //www1.atwiki.jp/vampiresion/ Vシオンwiki
https://w.atwiki.jp/efzinvip/pages/142.html
基本コンボ_起名雪 RFなし 画面中央、ESなし 難易度☆ 屈弱 屈弱 屈中 立ち強 弱V字スラスト 屈中の前後に近中、遠中を挟むこともできる。 適度に離れた位置でダウンするので、飛び込みJ中でめくりに。 画面端、ESなし 難易度☆ 屈弱 屈弱 屈中 屈強 強V字スラスト 屈中の前後に近中、遠中を挟むこともできる。 端で強スラストを当てると隙間が空くので、 少しだけ相手を押してから飛び込むとガード方向を迷わせられる。 画面中央、ES1~3 難易度☆ 屈弱 屈弱 屈中 屈強 LV1~3地対空フリーザー 画面端でも可能だが、ヒット数が激減するのであまり使わない。 LV2以上なら受け身不能で落ちてくるので、ダッシュで追いついて追撃できる。 どこでも、対空 ES0~1 難易度☆☆ (空中の相手に)(J中 ad J中 J強)×3 強V字スラスト (空中の相手に)(J中 ad J中 J強)×3 (J弱 J中 J強 jc J中 J強 LV1スーパーなゆちゃんキック) 空中ダッシュキャンセルを使った運びコンボ。 この後色々な状況のコンボが出てくるが、(J中 ad J中 J強)以降はほぼ共通の流れになるので、 一旦流れを掴んでしまえば非常に覚えやすいはず。 途中で距離が離れていくので、画面中央では着地後にダッシュを挟むなど工夫が要る。 最後は強スラストなら隙間を使った起き攻めに行けるため展開重視。 スーパーなゆちゃんキックまで入れるのはダメージ重視。 RF赤 画面どこでも、ESなし 難易度☆☆ 屈弱 屈弱 屈中 屈強 中V字スラスト 赤IC 近中 (J中 ad J中 J強) 強V字スラスト 画面中央、ES1 難易度☆☆ 屈弱 屈弱 屈中 屈強 中V字スラスト 赤IC 近中 (J中 ad J中 J強) J中 LV1スーパーなゆちゃんキック 画面端、ES1 難易度☆☆ 屈弱 屈弱 屈中 屈強 中V字スラスト 赤IC 近中 (J中 ad J中 J強) (J弱 J中 J強 jc J中 J強 LV1スーパーなゆちゃんキック) 恐らく最も使用頻度の高いコンボ。 中スラストの前は4ヒットまでならどのチェーンでもいい。 (J中 ad J中 J強)の前の補正表示を確認して、 70%以上なら繋がると覚えておけば最初の内は問題ない。 画面どこでも、ESなし 難易度☆☆ D強 赤IC (ダッシュ) (J中 ad J中 J強)×2 強V字スラスト 画面中央、ES1 難易度☆☆ D強 赤IC (ダッシュ) (J中 ad J中 J強)×2 J中 LV1スーパーなゆちゃんキック 画面端、ES1 難易度☆☆ D強 赤IC (ダッシュ) (J中 ad J中 J強)×2 (J弱 J中 J強 jc J中 J強 LV1スーパーなゆちゃんキック) 全てをぶち壊す起の代名詞、D強からのコンボ。 補正に余裕があるので、1回目の(J中 ad J中 J強)の後にはD中を挟むこともできる。 RF青 どこでも、ES1 難易度☆☆ 屈弱 屈弱 屈中 屈強 中V字スラスト 青IC 近中 (J中 ad J中 J強)×3 (J弱 J中 J強 jc J中 J強 LV1スーパーなゆちゃんキック) 青になっても、運びの回数を増やすだけで十分なダメージが期待できる。 慣れたら(J中 ad J中 J強)の代わりにD中で運んだり、 最後を立ち強 (J中 J強 jc J中 J強 LV1スーパーなゆちゃんキック)に替えると コンボ時間やダメージが少し伸ばせるので挑戦してみよう。 画面中央、ES4 難易度☆☆☆ 屈弱 屈弱 屈中 屈強 LV3地対空フリーザー 立ち強 中サマーソルトスパイク 青IC (J中 ad J中 J強)×3 (J弱 J中 J強 jc J中 J強 LV1スーパーなゆちゃんキック) 手軽に8000オーバーの火力が期待できる強力な連続技。 LV3地対空フリーザーは距離によってヒット数が変わるので、 余裕があれば屈強を立ち強に変えたりしてダメージUPを狙いたい。 参考 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7182197 慣れてきたらこちらも挑戦しましょう。