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基本エリアル JA JB jc JA JB JE イズナ JA JB jc JC ディレイJE イズナ イズナの部分は乱れクナイ、このはスペシャルでも可能 またJEをアルカナ技でキャンセルするのも有効 基本コンボ 〜2C B疾風 6hc 5A 5B 6B エリアル 5A 6Bにすれば安定 A始動で無ければ5B 6B エリアルでダメージUP 〜2C 6hc 5B 小jJB ディレイJC JE(空かし) 着地〜hjからエリアル 〜2C A滝登り1ヒット Nhc JA ディレイJC JE(空かし) 着地〜hjからエリアル hjからエリアルの部分はステップジャンプからでも可能 〜5C A、A、A手裏剣 疾風〜 距離とヒット数によって疾風突きを出すボタンを変えましょう 壁コン 2C B疾風 微ディレイ2or5A 2E Nhc エリアル キャラ限だが2Aで拾う事でダメージUP 2C B疾風 微ディレイ2or5A 5B B、B、C手裏剣 イズナ イズナは受け身狩り。ホーミングゲージを温存したい時にどうぞ 中段から 6C 6hc 5B〜 各種追撃 →隼蹴り 〜転がり 5A 6B エリアル 〜二段jc JB ディレイJC JE(空かし) 着地からhjエリアル 〜低空このはスペシャル 生当てとダメージほとんど変わらないのでオススメ →滝登り 〜イズナ 〜Nhc エリアル
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基本コンボ 5A 5B 5C(1) A風払い(1) 6D 5B 6C(1) 低ダJB 着地5B JB jc JB JC 月砕き 満月 EFコン 2A 2B 2C A風払い(一段目EF) 5A 6C jc 低ダJB jc JA JE ディレィJB 着地5B jc JA JB jc JA JB jc JA JB JA A花薙ぎ
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基本コンボ ガドリング クリムゾンヘイロー ※ダウンを取りたいときに。この後強化魔法なりファイアなり。 ガトリング シャークバイト 2HS (サベッジブレード) ※ダメージ重視コンボ。 限定コンボ ガトリング シャークバイト S,HS クリムゾンヘイロー ※受身が遅いキャラ限定。GG勢などには入らないが、かなりの威力 ↓コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アルカナコンボルート地上 空中 コンボ基本コンボ(地上) 基本コンボ(空中) 応用コンボ CH時限定コンボ アルカナ別コンボ 鋼のアルカナ 愛のアルカナ 雷のアルカナ 風のアルカナ 火のアルカナ 闇のアルカナ 時のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 土のアルカナ 樹のアルカナ 聖のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 氷のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 運のアルカナ 剱神のガイスト 顎獣のガイスト アルカナコンボルート jc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が青くなっています。 hjc可能な攻撃は、PC閲覧時に背景が緑になっています。 EF中は地上技(A→B→C→E、5→2→6の順)、空中技(制限無し)になります。 地上 5A ┐ ┌ → 5B ┐ ┌ → 5C ↓ ├ ┼ → 2B ┴ ├ → 2C 2A ┘ └ → 6B ├ → 5E └ → 2E 空中 JA → JB ┬ → JC └ → JE コンボ 基本コンボ(地上) 2A5B2C Aコルブランド EFC 5D(追加) [JAJB JBJE]or[JBJC ヘヴンズフォール] FGが無い時は自動的にAG使用になる便利なレシピ。 5B始動ならJAJB JBJC ヘヴンズフォールまで繋がる。 水氷アルカナだと2A始動でもJAJB JBJC ヘヴンズフォールまで繋がる。 2C最先端だとコルブが空振るので注意。 2A5B2C EFC (ステップ)5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 2A5B2C 6HC 2B JBJC ヘヴンズフォール 2CEFCのパターン。 HC時が安くなるのが難点。 3方向にレバーを入れてC ABC D Bと複合入力することも可能(カレト暴発に注意)。 2A5B5C EFC グランディバイド 5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 5CEFCのパターン。 ほとんどのアルカナで(ブリンガーを使わない)0AG最大ダメのコンボ。 FG必須なのが難点。 6B Aロンゴミニアト ゲイボルグ 6B 6HC 2A~ 中段始動。 基本コンボ(空中) JBJC 5or8HC JB JBJC ヘヴンズフォール JBjcJBが繋がらないとき、JCをHCして伸ばすと大きくダメージが違ってくる。 応用コンボ ~2C Aロンゴミニアト EFC Aカレトヴルッフ エクスカリバー 距離が近い時限定。 5B2C始動のときはBカレトが繋がり(土以外)、届く間合いが広くなる。 時アルカナの場合、基本的にBカレトor溜5C(5B2C始動ならCカレト)が繋がる。 ~2C Aロンゴミニアト EFC 2C Bカレトヴルッフ エクスカリバー 高い位置で2Cを当てると猶予が長くなることを利用したレシピ。 一部キャラや遠い時は(ステ)2C Aカレトで。 ~5C EFC (ステップ5C )グランディバイド ミスティチェイン(空キャンセル) エクスカリバー ゲージが無い時(と入力に失敗したとき)はミスティ( ブリンガー)に自動で切り替えるレシピ。 ステ5Cは遠いと届かない。空キャンセルエクスの入力は6236B A。 Aカレト エクスよりもグラン エクスのほうがダメージが高い。 空キャンセル ミスティチェイン、エンジェルウイングの出掛かりを超必殺技、クリティカルハート、アルカナブレイズ(罰除く)でキャンセルできます。 (端付近)~ミスティチェイン 5D JB JBJC ヘヴンズフォール (端付近)~ミスティチェイン ステップ Cカレトヴルッフ~ (端背負い)~ミスティチェイン Cコルブランド~ (端背負い)~ミスティチェイン AorBカレトヴルッフ~ CH時限定コンボ 2Aor5Bor2B(CH) 溜5C Cカレトヴルッフ エクスカリバー 中攻撃CH時は溜5Cが繋がる。 Cカレトが相手を飛び越えてしまうこともあるので注意。 5Bor2B(CH) jc 5D JB~ 5Bor2B(CH) 低空ダッシュJAJB~ jcを入れ込んでしまってもカウンターヒット時なら繋がる。 2C(CH) Bカレトヴルッフ~ 通常ヒット時はカレトが追い討ちになる。 JC(CH) 溜5C~ Cカレト等も繋がるけど、めくり時はステップを仕込まないといけないうえに、バーストで反撃が確定する恐れがある。 アルカナ別コンボ 鋼のアルカナ ~2C EFC 5B2B Aカレトヴルッフ 超剣(レバー右上) ディレイ2C 2C締め。キャラ限定でグランでも拾える。 超剣はレバー方向から時計回りに発生するので、左右で入力が変わることに注意。 ~2E 9銅剣 ステップ JB JBJC ヘヴンズフォール 端では8剣。レベルアップ時はタイミングを遅く、エリアルを減らす。 ~2E 9金剣 空中エクスカリバー 金剣ならエクスも入ります。 愛のアルカナ ~ゲイボルグ ウラニオ・トクソ 端が遠ければ繋がります。 雷のアルカナ 溜5E(相殺 ヒット) JB 2B JBJC ヘヴンズフォール 溜5E相殺確認解放からのコンボ。 ~カレトヴルッフ フェアルグ(214214E) (少し待って)Cコルブランド エムローン 最速Cコルブだとフェアルグの三発目が当たらないけど安定する。 ~2C Aロンゴミニアト EFC A(B)カレトヴルッフ フェアルグ(214214E) 溜5C(ディレイ)2C 2C締めレシピ。フェアルグ(設置)から起き攻めへ。 風のアルカナ ~2E jc 5D JAJB JB JBJE E攻撃をjcできることを利用したノーゲージコンボ。 ~2C EFC 微ステップ2E jc 5D JAJB JB JBJE 通常2Eが届かない距離でも繋がる。 ~2C EFC ステップ5B2B hjc JBJCJB JAJB JBJAJB ファルクス(追加) 遠めなときはJBJBファルクスで。 火のアルカナ ~ミスティチェイン 6D 溜2E~ 確定ガード不能連携。 闇のアルカナ ~ロンゴミニアト マルテルン 溜2E ギーァの待機位置による。 端やカレト マルテルンのときは溜2Eに繋がる。 時のアルカナ ~2C EFC (ステップ)5B2B JCJB JBJC ヘヴンズフォール ~2C EFC 5B JC (着地) JAJB JBJC ヘヴンズフォール ~2C EFC ステップ5B 低空ダッシュJAJB 5C2C~ ~2C EFC ステップ5A5B2B5C2C~ 2CからはBカレト (微ディレイ)エクスが繋がるものの、ディレイ掛けないと大きいキャラ以外はエクスカリバーが空振る。 ダメージ稼ぐなら、Cロンゴミニアト( ゲイボルグ) 無量光 Cロンゴミニアト 溜5C グランディバイドまで繋がる。 ~5C EFC グランディバイド ステップ5B 低空ダッシュJAJB 5C2C~ ~5C EFC グランディバイド (微ディレイ)5B2B5C2C~ 5C EFCからのパターン。 魔のアルカナ ~2E デシリュール(214E 6) JB JBJC ヘヴンズフォール ワープ利用のノーゲージコン。 水のアルカナ ~2C EFC (ステップ)2B JBJC hj JB JBJC ヘヴンズフォール 氷でも可能。 スロー効果を利用したレシピ。 ~2C EFC (ステップ)5A(微ディレイ)5B2B5C2C Aカレトヴルッフ エクスカリバー 氷でも可能。 リーゼ除くチビキャラのほうが繋ぎやすい。 土のアルカナ 樹のアルカナ 横蔦 5Ax2 JAJB JBJC ヘヴンズフォール 横蔦からの安定レシピ。 聖のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ ~アサーダ Bカレトヴルッフ エクスカリバー アサーダヒット時はだいたいBカレトが入ります。 5B2C EFC (ステップ)2B アサーダ Cカレトヴルッフ エクスカリバー 5B2CEFC始動ならCカレトが入ります。 EFウィネヴ・グルスヴッヘル ブレイズ EF中なら繋がります。 氷のアルカナ 5B2C EFC ステップ5B JC ナァル JB JBJC ヘヴンズフォール EF版ナァルを利用したレシピ。 2A始動のときはJE( スプレンギァ)締めで。 5B2C EFC ステップ5B ナァル 5B2B JB JBJC ヘヴンズフォール 5B2C EFC ステップ5B ナァル 2C Cカレトヴルッフ エクスカリバー 長めにステップして低い位置で拾うのがポイント。 5B2C EFC ステップ5B 溜5E ナァル JB 微ステップJBJC ヘヴンズフォール 5B2C EFC ステップ5B 溜5E ナァル エクスカリバー 溜5Eを利用したレシピ。ステップJBは最速(ステップ音だけするくらい)。 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 光のアルカナ ~2C EFC ステップ2C フォトン ステップJB JBJC ヘヴンズフォール ~2C Aロンゴミニアト EFC ステップ2C フォトン ステップJBJC ヘヴンズフォール EF時アルカナ技の発生が速くなることを利用したコンボ。 音のアルカナ ~コルブ EFC 5D JBJAJB JAJB アクセンタスorヴィーヴォ 共鳴コンボ(安定レシピ) ~2C EFC (ステップ)5B2B JBJEJB ヴィーヴォ( 5E) (2A)5B5C EFC グランディバイド 5B2B JBJEJB ヴィーヴォ( 5E) 共鳴コンボ(火力重視)。 近い時は5Eが繋がるのでカノン エコー等へ。ちょい遠めでも2Bが届く。 ~2C EFC ステ5B アクセンタス ステJAJB JBJAJB ヴィーヴォ 共鳴二回。 花のアルカナ ~カレト 八重紅彼岸 ステ2C やや大きめのキャラに。 EFウィネヴ・グルスヴッヘル ブレイズ EF中なら繋がります。 運のアルカナ ~2C EFC 5B2B Aカレトヴルッフ ミトラ 溜5C (ディレイ)2C シャニ サイコロを組み込んだネタコンボ。 2Cを追い討ちで当てると、端なら起き攻めへ行ける。 剱神のガイスト 顎獣のガイスト ~ミスティチェイン 6D 溜2E 重炮 5ah JAJB JBJC ヘヴンズフォール 確定ガード不能連携。
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基本コンボ 始動技別ダメージランキング 屈弱P始動 弱中強TC始動 中P始動 動画 特殊コンボ 基本コンボ 屈弱P>弱K>中K>必殺技 屈弱P×2>中K>必殺技 始動技別ダメージランキング 対サガットで計測。ブランカ等一部キャラには入らないものもある。 ( ) 内は (ダメージ、スタン)。 屈弱P始動 屈弱P 屈弱P 中K 中旋下段(158,307) 屈弱P 屈弱P 中K 首折り(180,320) 屈弱P 屈弱P 中K 強風斬り(208,264) 屈弱P 中P 中K 中旋下段(208,357) 屈弱P 中P 中K 首折り(230,370) 屈弱P 屈弱P 中K 弱旋 遠弱P 中K 中旋下段(250,407)※立ち限定 屈弱P 中P 中K 風斬り(258,314) 屈弱P 屈弱P 中K 弱旋 遠弱P 中K 首折り(264,417)※立ち限定 屈弱P 屈弱P 中K 弱旋 遠弱P 中K 強風斬り(280,385)※立ち限定 屈弱P 屈弱P 中K 弱旋 遠弱P 中K 破心(367,337)※立ち限定 屈弱P 屈弱P 中K 破心(378,180) 屈弱P 中P 中K 破心(428,230) 屈弱P×2で相手の状態を確認できるのが最大の魅力。 ガードされてたらお互いの通常投げの間合いの外なので昇龍を誘ったりちょい歩き投げやグラ潰し等コンボ以外にも派生できて汎用性が高い。 弱中強TC始動 弱中強TC 中旋下段(232,325) 弱中強TC 首折り(254,338) 弱中強TC 遠弱P 中K 中旋下段(274,382) 弱中強TC 強風斬り(282,282) 弱中強TC 遠弱P 中K 首折り(290,393) 弱中強TC 遠弱P 中K 強風斬り(310,353) 弱中強TC 弱旋 遠弱P 中K 中旋下段(324,425) 弱中強TC 弱旋 遠弱P 中K 首折り(338,435) 弱中強TC 弱旋 遠弱P 中K 強風斬り(354,403) 弱中強TC 遠弱P 中K 破心(418,293) 弱中強TC 弱旋 遠弱P 中K (441,355) 弱中強TC 破心(452,198) 近距離限定とはいえ、発生3Fとしゃがんでいる相手を強制立ち状態にする能力が魅力。 めくり弱Kからも比較的連ガにしやすい。 ダメージも高い。 中P始動 中P 中K 中旋下段(210,346) 中P 遠弱P 中K 中旋下段(213,357) 中P 遠弱P 中K 首折り(235,370) 中P 中K 首折り(236,360) 中P 中P 中K 中旋下段(258,407)※立ち限定 中P 遠弱P 中K 強風斬り(263,314) 中P 中K 強風斬り(268,296) 中P 中P 中K 首折り(280,420)※立ち限定 中P 中P 中K 強風斬り(308,390) 中P 中K 弱旋 遠弱P 中K 中旋下段(324,472)※立ち限定 中P 中K 弱旋 遠弱P 中K 首折り(340,483)※立ち限定 中P 中K 弱旋 遠弱P 中K 強風斬り(360,443)※立ち限定 中P 遠弱P 中K 破心(433,230) 中P 中K 弱旋 遠弱P 中K 破心(468,383)※立ち限定 中P 中K 破心(478,200) 中P 中P 中K 破心(478,280)※立ち限定 弱旋ループを入れると弱中強TC始動をしのぐダメージになる上、鬼のようなスタン値が魅力。 立ち限定が多いのに注意。 起き攻めで直接重ねたり、正面から飛びが通った時や、めくりJ弱Kからもわりと繋がりやすい(連ガは少し難しい)ほか、昇龍系、ウルコン漏れ等に最大を狙って行きたい。 ノーゲージで340ダメージ+400オーバーのスタン値+起き攻めで、ガチャ昇龍系を悶絶させてやろう。 動画 ここを参考にすれば一通りのコンボが丁寧に解説されている。 動画の内容オープニングTC1 TC8 CHJ TC2 TC9(遠弱K 中K) 強霞賭け 近強K CHJ 前J強K TC9(遠弱K 中K) EX旋 雷打 TC3 TC9(遠弱K 中K) EX旋 中首折り 鎧通し もちろんただの連係で連続ヒットはしていない。 CHJ可能な通常技の紹介 各種対空通常技と、そこからの連係の紹介4中P、遠強K、近強K、屈強P CHJ 地上連係~ 近強K CHJ 前J強Kで相手ダウン&裏回り 相手の目の前でセービング溜め、バックジャンプで逃げた相手をキャンセル前ダッシュ 4中P CHJ J攻撃~ 近強K(空中、1ヒット) EX雷打 近強K(空中、2ヒット) 強風斬り 用途別の空中通常技・各種TCの紹介 各種コンボの紹介 築地越えによる弾避け&ゲージため築地越え13回で1ゲージ、築地越え 苦無ならば9回で1ゲージ 砂斬(3中K)、頭砕き(6中K)、EX首折りによる弾抜け 体格別のスタン連係の紹介 裏表の2択でガードを揺さぶる連係の紹介SAレベル3 遅めに砂斬(3中K)で正面、少し歩いて砂斬りで裏回り そこから屈強P CHJ TC3(前J弱K 6中K)でめくり 連続技へ 首折り後、HJから弱苦無でめくり 連続技へ TC6(近弱P 中P 2強K 強K) CHJC 霞駆け、中で正面、強で裏回り TC6 CHJからの相手の昇龍・バックダッシュに対応した連係の紹介EX苦無を重ねると通常昇龍は潰し、EX昇龍も届かず安全。 サガット等のバックダッシュの遅いキャラには雷打、春麗等の速いキャラには足払いをエミリオ式で仕込む。 霞朱雀、破心衝を組み込んだコンボ・連係の紹介。近強K CHJ 強霞朱雀 (TC9 旋~遠中Kキャンセルから)飛燕 強霞朱雀 TC1 TC9(弱K 中K) CHJC 破心衝 遠中K CHJC 破心衝 頭砕き(6中K) TC9(弱K 中K) CHJC 破心衝 クレジット&おまけ?TC6 CHJCから強飛燕でめくり 動画紹介コンボ 2弱P×2 遠弱P 遠中K 強orEX首折りダメージ:193or205 スタン値:360or390コパ始動の基本コンボ。ダウンを奪え起き攻めを狙える。 通常サイズのしゃがみ相手には遠小Pがすかるので下のコンボを。 2弱P×2 TC9(弱K 中K) 強orEX首折りダメージ:168or180 スタン値:325or355同じくコパ始動の基本コンボ。ダメージは下がるがしゃがみ相手にも安定する。 頭砕き(6中K) TC9(弱K 中K) 雷打ダメージ:209 スタン値:330中段始動。雷打〆は端以外で起き攻めに繋げるのは難しいが、端へ運ぶ能力が高い。 TC6(近弱P 中P 2強K 強K) CHJC 強霞駆けダメージ:210 スタン値:240TC6の中P 2強Kは最速で出すと中Pが2ヒットしないので注意。 相手の着地を裏回りで待ち構える形になる。ここからさらに攻め続行。 中霞賭けだと裏回りにならず相手の正面に出る。 TC9(弱K 中K) CHJC 鎧通しダメージ:255 スタン値:135鎧通しの打撃部分がヒット。一応入るがかなり安い。端だとさらに安くなる。 TC9(弱K 中K) CHJC 破心衝ダメージ:398 スタン値:100こちらはフルヒットしてそれなりのダメージ。コンボに組み込むことを主眼にするならUC2を選択しよう。 TC4(近弱P 中P 強P) 遠弱P 遠中K EX旋 雷打ダメージ:309 スタン値:498TC4の中Pに強制立たせ効果があり、遠弱Pが安定して繋がる。 EX旋 雷打は画面端限定。EX雷打も入るが補正を考えると非効率的。 TC4(近弱P 中P 強P) 弱旋 遠弱P 遠中K EX旋 雷打ダメージ:345 スタン値:515上のコンボに1段追加。弱旋が近い間合いで立ちヒットした場合、遠弱Pが繋がる。 J強P 屈強P CHJ 弱苦無 2弱P×2 遠弱P 遠中K (強旋 追加2K)orEX旋ダメージ:358or366 スタン値:629or653屈強PからCHJ苦無が繋がり、さらに地上コンボに繋がる。 屈強Pに強制立たせ効果があるが、そもそもの屈強P自体が普通サイズのしゃがみ喰らいに当たらないので注意。 J強P 屈強P CHJ 強霞朱雀ダメージ:490 スタン値:400スパコンを組み込んだ大ダメージコンボ。 EX技が優秀なのでなかなか機会はないが、威力はピカイチなので覚えておいて悪くはない。 揚面(4中P)(空中ヒット) 弱霞駆け 近強K 強風斬りダメージ:178 スタン値:189対空技からノーゲージでそこそこのリターンを奪えるコンボ。 4中Pは引き付けて出し、初段をキャンセル。 強風斬り(空中ヒット) 強風斬りダメージ:250 スタン値:160風斬りが高い打点で1ヒットのみした場合、風斬りで拾うことができる。 揚面(4中P)(空中ヒット) 弱霞駆け 近強K CHJ 強霞朱雀ダメージ:360 スタン値:125対空4中Pコンボからの最大ダメージ。 揚面(4中P)(空中ヒット) 弱霞駆け 近強K 屈強P CHJ~ダメージ:170 スタン値:285画面端限定。近強KからCHJC 弱霞駆けを挟めば繋がるが、裏表がわかりにくいので入力に注意。 CHJ後は着地した相手にめくり攻撃などを仕掛けることができる。 揚面(4中P)(空中ヒット) 弱霞駆け 近強K CHJ 前J強Kダメージ:170 スタン値:285風斬り〆に比べて近い位置でダウンを奪えるので起き攻めに繋げやすい。 苦無(空中ヒット) 強orEX雷打ダメージ:160or190 スタン値:260or310苦無が空中ヒットした場合は追撃が可能。雷打がダメージも高く安定。 起き攻めの苦無を空中喰らいで安く済まそうとする相手にリスクを負わせられる。 特殊コンボ 風切り>セビダ>近大K>霞駆け>屈大P通称sakoスペ。ただ、通じないことも多い、 強霞駆け→弱低空苦無→コパコパor弱PTCでヒット確認~起き攻め。通称「あくあ式」 いぶき コンボその2へ そっちの方が書くとき楽でしょ -- (名無しさん) 2011-09-18 22 38 23 鎧徹し単発だとおいくら? -- (名無しさん) 2011-12-25 04 18 50 膝ってなんのことだよ -- (名無しさん) 2012-09-16 10 37 20 いぶきのページ読めks -- (名無しさん) 2013-01-05 13 07 13 立ち状態ダッドリー限定で、 2弱P→2弱P→弱P→中P→破心衝(ノーキャン) つながります ネタ -- (名無しさん) 2013-01-19 18 32 10 いぶきのしゃがみ弱パン始動のところ でキャラ限定かどうかはわかりませんが しゃがみ弱パン×2→TC9→弱旋→遠立ちパン 立ち中キック→首折り つながります -- (名無しさん) 2013-08-09 09 40 24 あの、CHJ苦無を出そうとするとなぜか 霞朱雀がでてしまいます。どうしたらいいのですか? だれか教えてくれると助かります^^ -- (名無しさん) 2013-11-11 17 19 24 中kからの破心衝ってどうやって出るんですか? -- (名無しさん) 2014-01-09 02 40 47 CHJC -- (名無しさん) 2014-02-19 06 46 41 TC6の後に屈強P当てると立ち状態に戻して追撃できますけどこれ既出ですか? -- (なんとなく) 2015-02-16 00 17 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■基本的なコンボ 2A 2B 5A 6A 4C 2C 5C jc JB JC jc JB JC>空投げ 2Cでこかして、何かしらで拾ってエリアルっていう流れ 間の5A 6Aを抜くともっと簡単になる 屈喰らいに5A>6Aがスカるキャラって言うのもいるから、その人たちには当然省く けど火力とかも考えて、コレくらいはできるように練習しましょ! 以降、「jc JB JC jc JB JC>空投げ」はエリアルと簡略させていただきますわ 2A 2B 5A 6A 4C 5C 派生5C>シールド>ダッシュ5A>4C>エリアル いわゆるミスコン、由来は知らない 5Cの性質上、立喰らい限定 限定ってわけじゃないらしいけど、屈喰らいだと難度が上がるらしい 「派生5C>シールド>ダッシュ5A」は最速で繋ぐ この辺のタイミングを掴むまでには、ちょいと練習が必要 けどちょっと練習したらすぐできますわ 無闇にボタン連打とかしないで、ちゃんと目押ししましょう 「5A>4C」を「5A>6A」にすると、繋ぎをミスっても隙が少なくてすむ あと、画面端ならシールド後のダッシュをミスっても、 ちょっと歩いて5Bとかで相手の受身を狩れるw 2A 2B 5A 6A 4C 気持ち溜め5C 派生5C>2C>ちょい溜め5C>エリアル 屈喰らい立ったときのコンボ 「2C>ちょい溜め5C」はキャラによって何種類か変えられる 「気持ち溜め5C」はBE5Cになるぎりぎり手前まで溜めないとダメっていうキャラもいる キャラによって難度がまちまちなので、慣れるまでは一番上のでも良い気がするw 基本はこの3つの使いわけ これらを練習しながら、 地上コンボ 拾い エリアル っていう感じでパーツに分けて覚えていくと、とっさのアドリブとかでも対応できる…はずw 立Exシールド 5A BE5C エリアル 立Exシールドからの基本コンボ 「立Exシールド 5A BE5C」までワンセットでタンタンタンと入力すると良い シールドミスってたら、そのときはフルコン喰らうだけだからw なら、ひよって変にコンボミスするよりかは癖付けしといたら良いんじゃない?ってこと
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基本コンボ集です。対人戦をする前にこれだけは覚えておきたいってものを載せておきます。 【主なコンボ動画】 基礎的なコンボ動画 そしてこちらが始動技別コンボ動画です いくつかの動画に分かれて紹介されてます 【最初に覚えたいコンボ】 ~ 2D 236D JCorJB 空弱獄屠拳 どの位置からでも繋げられる基本コンボ。マミヤは距離があるとJCが当たらない事があるのでJB。最後の弱ゴクトはディレイをかけるとHIT数が増えるので慣れてきたら意識しましょう。 ダウンが取れて蓄積も乗るので、画面中央等で何かひっかけたらとりあえずこれに繋げておきましょう。 ちなみにこれ一生使いますんで絶対安定させましょう。 ~ 2D 236D JC 2C グレイブ JA×n 空弱獄屠拳 いわゆる蓄積コン。(蓄積についての説明はまた編集しまう 画面端で2Dから繋げましょう。コンボの火力自体は少ないものの、起き攻めできる上にかなり蓄積が乗るので非常に強力。この後崩せばそれだけでピヨったりすることも。 JAを刻む回数はキャラによって違いますが、ちゃんと画面端なら最低でも4、5HITまでは安定します。サウザーやマミヤは落ちやすいので4HITくらいで安定させても良いと思います。JAを欲張り過ぎてゴクト空振ると死にます。 上記のコンボと同じく基本であり一生使うコンボなのでこれも絶対安定させましょう。 ~ 2D 236D JC 着地 迫破斬 2D 236Dの後、相手が近くにいると入る(相手が壁近くだと当たりやすい)。 安定星取りでダメージ重視。 ダウン追い討ちになるので起き攻めは出来ません。殺しきりたい時、☆が取りたい時等に使うことが結構あります。 ~ 2D 236D JC 2C C+Dor迫破斬or雷震掌(オーラ0~1) 2Dが根元付近で当たれば安定して入り、☆が一個奪えます。 基本はバニでゲージ回収、殺し切れる時は迫破斬か雷震掌が有効。 上記のコンボは初心者から上級者までずっと使います。シンを使っていきたい方は安定させておきましょう。 【最初に覚えたいバニコン】 バニコンとは・・・ バニシング(C+D)を利用したコンボの事です。 シンはバニを近Cから繋げる事が出来るので、ブーストゲージが無い状況からでもめくりや下段から近C バニと繋げ高火力(約5~6割程度)のコンボを狙う事が出来ます。 通常コンボの火力が低いシンの要となるので、最低でもこれだけは安定させておきましょう。 ~ 2Aor2B 近C バニ 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 ダウン追い討ち等 ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 絶対に覚えたい、というかバニコンはこれだけ出来ていれば十分戦えます。 ダウン追い討ちは基本的に小足で良いです。起き攻めが出来るので。 相手の体力が少なく殺しきりたい時は迫破斬or旋脚葬でダメージを取りましょう。シンには当たりません。隙が大きいのでシンに迫破斬or旋脚葬でダウン追い討ちするとシンじゃいます。 近C バニの部分は連打では繋がらず、遠D等に化けてしまうことがあるので練習してタイミングを覚えましょう。 バニコン自体の使いどころとしては、低空ダッシュJBのめくりから2A 近C バニ~という使い方が一番多いと思います。 ※自動ブースト→バニシングHIT時レバーを前に倒しておくと相手を追いかけます。ブーストゲージが無い状態でも使えます。 慣れてきたら・・・ ブースト管理を考えるようにしましょう。 自動ブースト・移動ブースト:ブースト消費0.2 ブーストでの技のキャンセル:ブースト消費0.5 ということを頭に入れて置くと良いでしょう。 ※例えばバニコン全般そうですがブーストゲージが1本以上ある場合、迫破斬をキャンセルする時点でブーストゲージが0.5を切っている場合は(自分が画面端の場合等)迫破斬をブーストでキャンセルしてしまうと、次のブーストゲージも消費してしまいます。この場合は例えば ~2Aor2B 近C バニ 自動ブースト C 南斗千手斬 A 南斗千手斬orダウン追い討ち等 とすることでキャンセルブーストを無くすことができ、次のゲージを温存してなおかつしっかりとダメージを与える事が出来ます。このコンボも良く使うものなので、慣れて来たら覚えておきましょう。 【投げからのコンボ】 格ゲーにおいて重要な崩しの手段である投げですが、シンは通常投げ・つかみ投げ共に追撃不可なのでシンの投げコン=コマンド投げの南斗虐指葬始動です。 「画面端以外」 コマ投げ グレイブ JC JD 空中弱獄屠拳(☆2) 【対応キャラ】ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様 JC JDはJA*nでもいいですがJC JDが安定。 ラオウ・ジャギ・マミヤの3キャラはコマ投げ後に微ダッシュグレイブ JA*2~3 空中弱獄屠拳とすることで繋がりますが、マミヤはかなりシビアなので繋がらないものと思っても構いません。 ブーストを使わなくてもいいのでブーストの依存度が高いシンにとってありがたいコンボ。 コマ投げ (ブースト)バニシング ブースト 5B 5D 迫破斬or雷震掌(ブースト1~1.5 オーラ0~1 ☆3) 【対応キャラ】ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様 ☆を取りたい時などに。 例によってラオウ・ジャギ・マミヤにはブーストを使わないとバニシングが当たらない。最期の迫破斬を雷震掌にすることでダメージアップ コマ投げ 雷震掌(オーラ1 ☆2) ブーストが要らない全キャラ対応コンボ。ダメージもまぁまぁ 「画面端」 上記のラオウ・ジャギ・マミヤ否対応コンボがすべて対応になります。 コマ投げ グレイブ JA×n 空弱獄屠拳(☆2) 上記の基本コンの前半がコマ投げ版です。先ほどの様にJCJDでも構いませんが 、今度はJAで安定するのでJAを刻んだほうがいいかと。 コマ投げ 2C 6A 2A 2C 雷震or グレイブ 低空弱獄屠拳(オーラ0~1 ☆2) 6の特殊な浮きを利用したコンボで、コマ投げ始動でダメージ重視コンボ。雷震だと4割強、弱獄屠は3割+蓄積。コマ投げ後の繋ぎは最速です。 基本コンボは大体こんなところです。上記のコンボだけでも安定させておけば十分対戦できます。他のコンボも随時更新していきますのでよろしくお願いします。
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今作の紗夢は前作の紗夢を上回る高火力です、しっかりと威力のあるコンボを叩き込んであげましょう。 基本コンボ 壁コン(2HS→6HS→派生)はキャラによってディレイを入れる、2HSを1~2ヒットで高さ調整をする必要があるのでしっかりと練習をしましょう。 5K→近S→5HS(3)→6HS→(6P→5HS(3)→6HS)*2→6HS追加 紗夢の地上基本コンボ、相手キャラによっては3ループ目の5HSが3ヒットしないので6HS派生が当たらないことがあります。5HS(1)→6HS→派生などでしっかり距離を調節しましょう。 5K→近S→5HS(1~3)→爆襲~足払い→派生龍神→6HS→追加→2HS(1)→6HS→追加 紗夢の基本に入ると思われるコンボ、最初の5HSは何ヒット目でも繋げるので好きなように。派生龍神は画面端に近いとRCしなければ追撃できないので注意が必要。派生龍神後に千里を入れることができますが、位置限定なのでそのまま6HSのほうが安定すると思われます。 5K→近S→遠S→低空龍神→派生龍神→壁コン 低空龍神からの壁コン、相手と距離があると爆襲~足払いを入れるのがむずかしいのでこちらも覚えておくとよいでしょう。低空龍神→派生龍神の部分にディレイを入れると相手が高めに飛んだりするので練習してみるといいでしょう。 めんどくさくなた('A`)
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シオンのネロ限定コンボを撮ってみました、はっきり言ってゲージがもったいないだけでした -- (としあき) 2007-08-25 01 59 23 またしてもシオンのレン限定コンボを撮影。EXシンク後のBECを高めに当てるのがポイント。そしてBEBキャンセルBシンクはコマンドが逆向きになるので注意 -- (としあき) 2007-08-27 11 03 50 BEBじゃなくてBE6Bでしたorz -- (としあき) 2007-08-27 11 04 47 七夜の基本コンボ詰め合わせを上げました。一応難易度順のつもりです -- (としあき) 2007-08-27 12 52 39 ヒスコハがなかったのでとりあえず上げてみました。簡単だけど実用性イマイチ・・・ -- (としあき) 2007-08-27 13 12 02 シオンのワラキア限定コンボと一般的なEXシンク後の拾いをまとめてみました -- (としあき) 2007-09-01 18 16 06 白レンとマックスのコンボあげてみました。 -- (としあき) 2007-09-28 07 50 58 バービーのコンボをいくつかあげました。でもこれ誰か見るのか・・・? -- (としあき) 2007-10-01 00 04 07 メカが無かったので簡単なものですがバービーであげました。 -- (としあき) 2007-10-01 00 46 01 シエルverBコン1つあげました。エリアルはjc jbcの方がいいかも -- (としあき) 2007-10-01 04 41 06 バービー七夜が見にくかったのでいろいろ修正+いくつか新しいのを上げました。解説等はリプコメントの方に入れてます -- (としあき) 2007-10-10 20 54 24 とりあえずバービー用の都古の基本コンボ詰め合わせを上げてみた。 -- (名無しさん) 2007-11-19 04 55 13
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Son屈弱orJ3攻>屈弱×1~2>屈中>屈強>ダッシュして起き攻め 基本コンボ。2割程度しか減らないがその後の起き攻めが鬼畜なのでなかなかの脅威。 (D屈弱>立ち弱>)>屈弱>D中orD強>タンデム(弱>中>強)×n>ちょっと歩いて回り込み>タンデムが残り1セットになるまで立ち弱×n>タンデムの終わりにJ弱>空中弱結界>立ち弱>ちょっと歩いて中&強結界設置>中結界発動と共に前J>D中>D中が当たったら強結界発動>ちょっと歩いて弱結界>中結界>タイラップ>D弱>近中*5>奥のほうにダッシュ>吹っ飛んできた相手が壁に当たらないように垂直ジャンプして頂点付近でSonにする>着地してから弱結界設置>起き攻め ちょっと長いけど基本コンボ。ダメージを取りたい時や起き攻めで攻撃を完璧に重ねてしまった場合は投げられ判定が無いのでタイラップを半径20mにしよう。 D屈弱>弱>Son弱>(D弱>弱)×n>立ち強一段>タンデム(弱>中>強)×n>上記参照 本体からスタンド状態へ移行するコンボ。Son弱は打点が高いので大半のキャラのしゃがみ状態には当たらない。 低ダJ攻>お仕置き 低ダは高すぎない限り落とされにくいのでこれで突っ込み、近距離で光ってからは回避不能のお仕置きを叩き込むというもの。コンボというより連携。低ダが膝位の高さならコンボにもなる? コンボパーツ J弱>空中弱結界>立ち弱 デム後のコンボを伸ばすために使う。猶予は長いので落ち着いて。 また、相手が屈状態のときは座高がやや高い相手にしか立ち弱が当たらないので注意。 遠中>D中 魅せコン用 SonD弱>弱>D弱>… 端に運ぶ時に使う?猶予は短い。 Son弱>強(一段目)>デム 上のコンボパーツと併用して使う。 たまにデムがS出に化けるバグあり。しかも1ゲージ減る。