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基本コンボ 動画無し 動画有り 基本コンボ2 動画無し 動画有り
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基本コンボ弱覇山蹴始動 近距離立ち強キック始動 近距離立ち強キック(CH)始動 UC関連UC1(鳳扇華) UC2(気功掌)関連 スパコン(千裂脚)関連 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P×n 遠立強P (n=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。コンボ後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 屈強P(1発目キャンセル) 強百裂脚 158 316 キャンセルの猶予が短く入力にコツがいるので基本コンボとは言えないが、しばしば上級者が使うコンボ。強百裂ヒット中に中Kを連打して持続百裂に切り替えるパターンもある。その場合は気絶値が300に減少する。気絶値やゲージ回収が優れていると思われがちだが、実際は中スピバのコンボと大差ない (2/3ゲージ程度)。 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。UC2に繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P(or屈弱K) 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。UC2に繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 屈強P 百裂脚 屈強P 百裂脚 屈強P 百裂脚 屈強Pは一発目をキャンセルして百裂脚へ。百裂脚は強始動で途中から中百裂に切りかえる。屈強Pは全て0Fなのでそれなりに難しいコンボ。屈強Pで前進するのと、屈強Pのヒットバックが小さいのが、この連続技のミソ。 弱覇山蹴始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱覇山蹴 屈弱P 遠立強P 200 弱覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 228 弱覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 気功掌 387 弱覇山蹴(カウンターヒット) 千裂脚 453 近距離立ち強キック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 近立強K EX百裂脚 220 近立強K EX百裂脚 EX百裂脚 284 近立強K EX百裂脚 EXスピニングバードキック 356 近立強K EX百裂脚 気功掌 439 近立強K EX百裂脚 EXスピニングバードキック 気功掌 491 近距離立ち強キック(CH)始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱P 遠立強P 329 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 352 近立強K(CH) 中覇山蹴 屈弱K×2回 EX百裂脚 気功掌 472 近立強K(CH) 中覇山蹴 千裂脚 507 UC関連 UC1(鳳扇華) レシピ ダメージ 気絶値 備考 鳳扇華 460 0 ※参考値 EX百裂 鳳扇華 447 画面端限定 金的襲 天空脚 鳳扇華 385 100 画面端限定 UC2(気功掌)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 気功掌 330 0 ※参考値 J強K>近立強K>EX百裂脚>気功掌 497~499 660 お手軽な中では一番のダメージ。難しければ近立強K省く。画面端は難易度が少し上がる。 J強P(TC可)>屈弱K>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 387(365) 380(395) 屈弱K時にHIT確認忘れずに。ちょっとした隙にJ攻撃を省いたコンボでも可。ダメージしょっぱいけど J強P(TC可)>天昇TC>気功掌 359(341) 380(395) 入力に一番余裕があって、タイミングもアバウトでok JTC>気功掌 351 200 とっさの場合にどうぞ 近立強K>EX百裂脚>気功掌 465~468 400 一番上からJ攻撃を省いた物。昇龍拳すかした後に SA2キャンセル 近立強K>EX百裂脚>気功掌 403 455 SA2からのレシピ。ぜひこれを入れたい。 弱覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 378~419 310 しゃがみガードに刺さる。覇山蹴は深めで、屈弱Kをしっかり出すイメージで 中覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 416~439 360 しゃがみガードに刺さる。こっちの方が実戦的だが、当然ガード時は反撃が痛い。 スパコン(千裂脚)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 気功拳→千裂脚 : 溜めは気功拳分だけ。←溜め→P←→K レシピ ダメージ 気絶値 備考 千裂脚 348 0 ※参考値 J強PTC>近立強P>気功拳>千裂脚 435 430 初心者でも練習しておけば、簡単に出せるようになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本コンボ弱覇山蹴始動 近距離立ち強キック始動 近距離立ち強キック(CH)始動 UC関連UC1(鳳扇華) UC2(気功掌)関連 スパコン(千裂脚)関連 基本コンボ 基本コンボは全てJ攻撃から狙ってもokです。 レシピ ダメージ 気絶値 解説 屈弱P×n 遠立強P (n=3の場合)154 (n=3の場合)280 ノーゲージの基本コンボ。最後の遠立強Pの目押しは比較的楽。つじ式にて入力を推奨。目押しを失敗しても、無敵技で暴れられない限りリスクは少ない。 屈弱P 屈弱K 弱百裂脚 108 164 ノーゲージの基本コンボ2。屈弱P後はで弱K連打でOK。コンボ後若干不利。 屈強P(1発目キャンセル) 中スピバ 230 300 ノーゲージの基本コンボ3。スピバのタメが用意できていればこれ。ダメージ、ゲージ回収共に優秀。コンボ後若干有利。投げor屈弱Korその他を狙っていこう。 屈強P(1発目キャンセル) 強百裂脚 158 316 キャンセルの猶予が短く入力にコツがいるので基本コンボとは言えないが、しばしば上級者が使うコンボ。強百烈ヒット中に中Kを連打して持続百裂に切り替えるパターンもある。その場合は気絶値が300に減少する。気絶値やゲージ回収が優れていると思われがちだが、実際は中スピバのコンボと大差ない(2/3ゲージ程度) 覇山蹴>屈弱K EX百裂脚 248 310 1ゲージ使用の基本コンボ。ウルコンIIに繋がる。相手は浮き、その後にダウン。 屈弱P or K 屈弱K EX百裂脚 188 260 1ゲージ使用の基本コンボ2。ウルコンIIに繋がる。ゲージがあれば常にこれを狙おう。 屈強P 百列脚 屈強P 百列脚 屈強P 百列脚 屈強パンチは一発目をキャンセルして百列脚へ。百列脚は強始動で途中から中百列に切りかえる。屈強Pは全て0Fなのでそれなりに難しいコンボとなっております。屈強パンチで前進するのと、屈強パンチのヒットバックが小さいのが、この連続技のミソ。 弱覇山蹴始動 200ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱パンチ 遠距離立ち強パンチ 228ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 387ダメージ弱覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 気功掌 453ダメージ弱覇山蹴(カウンターヒット) 千裂脚 近距離立ち強キック始動 220ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 284ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EX百裂脚 356ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EXスピニングバードキック 439ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 気功掌 491ダメージ近距離立ち強キック EX百裂脚 EXスピニングバードキック 気功掌 近距離立ち強キック(CH)始動 329ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱パンチ 遠距離立ち強パンチ 352ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 472ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 しゃがみ弱キック×2回 EX百裂脚 気功掌 507ダメージ近距離立ち強キック(カウンターヒット) 中覇山蹴 千裂脚 UC関連 UC1(鳳扇華) レシピ ダメージ 気絶値 備考 鳳扇華 460 0 ※参考値 EX百烈脚 鳳扇華 447 画面端限定 金的襲 天空脚 鳳扇華 385 100 画面端限定 UC2(気功掌)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 気功掌 330 0 ※参考値 J強K>近立強K>EX百裂脚>気功掌 497~499 660 お手軽な中では一番のダメージ。難しければ近立強K省く。画面端は難易度が少し上がります。 J強P(TC可)>屈弱K>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 387(365) 380(395) 屈弱K時にHIT確認忘れずに。ちょっとした隙にJ攻撃を省いたコンボでも可。ダメージしょっぱいけど J強P(TC可)>天昇TC>気功掌 359(341) 380(395) 入力に一番余裕があって、タイミングもアバウトでok JTC>気功掌 351 200 とっさの場合にどうぞ 近立強K>EX百裂脚>気功掌 465~468 400 一番上からJ攻撃を省いた物。昇龍拳すかした後に SA2キャンセル 近立強K>EX百裂脚>気功掌 403 455 SA2からのレシピ。ぜひこれを入れたい。 小覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 378~419 310 しゃがみガードに刺さります。覇山蹴は深めで、屈弱Kをしっかり出すイメージで 中覇山蹴>屈弱K>EX百裂脚>気功掌 416~439 360 しゃがみガードに刺さります。こっちの方が実践的ですが、当然ガード時は反撃が痛いです。 スパコン(千裂脚)関連 ※J攻撃はつながるならなんでもいいです。 気功拳→千裂脚 : 溜めは気功拳分だけ。←溜め→P←→K レシピ ダメージ 気絶値 備考 千裂脚 348 0 ※参考値 J強PTC>近立強P>気功拳>千裂脚 435 430 初心者でも練習しておけば、簡単に出せるようになる。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4108.html
はじめに 空対空コンボなどを除き、相手が立ち状態(カウンターヒットなし)で繋がる連続技を掲載。 ダメージとスタン値は、フィニッシュの必殺技に強度指定がない場合は弱~強 /【EX】で表記。 ウルトラコンボを組み込んだ連続技のダメージMAXは、UCⅠ・UCⅡそれぞれを個別に選択した場合のものを記述。 SA=セービングアタック RSA=レッドセービングアタック EXRS=EXレッドセービング(C)=前の技をキャンセル (SC)=前の技をセービングキャンセル (EXSC)=前の技をEXセービングキャンセル (スーパーC)=前の技をスーパーキャンセル 備考 LV2以上のセービングアタックからは、タメが間に合うため殆どの基本コンボが繋がる。 始動技(通常技・SAなど)や相手の喰らい状態(立・屈)、喰らっている相手が前に進もうとしているかどうかにより、同じコンボでも繋がったり繋がらなかったりする。 コンボのフィニッシュがサイコクラッシャーアタックの場合、先端当てした屈中P・屈中Kからのキャンセル発動だと繋がらない事がある。 コンボのフィニッシュが弱ダブルニープレスの場合、キャラ・状況によってその1段目がヒットしない事がある。 ダメージ / スタン値の変化については、ダメージ補正の項を参照。 USF4より、遠中Pが必殺技キャンセル可能になる等 今までになかった調整がされている。詳細は こちら へ。 基本コンボについては、ベガ UL コンボ1へ コンボの主な始動技 / 基本コンボ ゲージを使用したコンボ等については、ベガ UL コンボ2へ 空対空コンボ / スーパーコンボゲージ使用 / リベンジゲージ使用 参考資料については、ベガ UL コンボ3へ 基本コンボ キャラ別対応表 / 状況毎のスーパーコンボ ヒット状況 / 状況毎のウルトラコンボ ヒット状況 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4438.html
はじめに 相手が立ち状態(カウンターヒットなし)でのレシピを掲載 (C)=前の技をキャンセル (SC)=前の技をセービングキャンセル (EXSC)=前の技をEXセービングキャンセル ダメージとスタン値は、フィニッシュの必殺技の強度指定がない場合は弱~強 /【EX】で表記 備考 LV2以上のセービングアタック(以下、SA)からは、タメが間に合うため以下の基本コンボが大体繋がる 同じコンボでも、始動技(通常技・SA・必殺技)と相手の喰らい状態(立・屈)で繋がったり繋がらなかったりする コンボのフィニッシュが弱ダブルニープレスの場合、キャラ・状況によってその1段目がヒットしない事がある ダメージ / スタン値の変化については、ダメージ補正の項を参照 基本コンボについては、ベガ 2012 コンボ1へ 基本コンボ / 基本コンボの主な始動技 / 参考動画 ゲージを使用したコンボ等については、ベガ 2012 コンボ2へ スーパーコンボゲージ使用コンボ / 空対空コンボ / その他 / 魅せコンボ 近立強P>立弱K>屈中K>(C)サイコクラッシャーアタック or (C)ダブルニープレス 本田にもつながる あと飛びからでもその13キャラなら普通に繋がります -- (名無しさん) 2011-12-12 14 04 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本コンボ P-近S-2HS 壁なら槍点ー派生S-ゴーイングまでやる あくまで距離が遠い時用 基本コンボ2 Pー近S-2D-2SーJKーJD 距離が近い時用 ダウンが取れて結構おいしい 基本コンボ3 Pー近S-2D-2SーJKーJDー超レレレー首ーゴーイング 25パーセント使ってダメージもそこそこ取れる、キャラによってはダウンする、キャ ラもしくわ距離によって首ーゴーイングでつながらなかったりして受身取られる、また つながっても受身取れるキャラもいる。誰かは知らない。 首ーゴーがつながらず受身とられると死ぬのでまぁ状況見極め必須 壁だと首-首ー華ーゴーがつながったりもする。 状況とキャラによって合わせましょう。 基本コンボ4 Pー近S-2D-2SーJKーJS-JKーJCーJKーJSーJHS ゲージがないけど殺しきりたいよう 正直使わない これやるぐらないなら J仕込みしよう! Pー近S-2D-2SーK-HJーJK-JS-JKーJP-JK-JK-JPーJHS とりあえず、軽いキャラには入った 重い伽羅にはまた別になる。 まぁそれはキャラ対のところで 基本コンボ5 低ダー超レレレー後方移動ー華ーゴーイング 案外というか恐ろしいほど使える、対空は基本とられないないのでご安心を。 ただ対空できるキャラもいます・・・。 基本コンボ6 レレレ-オイッスーもいっちょオイッス ほんとにゲージ無いときよう 大体30パーくらいゲージたまる 良技 25ゲージある場合 レレレーFBホームランー2SーJKーJS-JKーJCーJKーJSーJHS って昨日までやってた 訂正 レレレーFBホームランー2HSー槍点ー華ーゴーイング どこぞの有名人がやってたダウン取れるし、かなりよさげなコンボ 50ゲージがある場合 レレレーFB-FB-スラバーエリアル ガードゲージがたまってるか殺しきれるかぐらいに使うコンボ 6割りいくか?ぐらいなはず できるだけゲージは立ち回りに回したほうがよさげ 無理ゲーなキャラはいないはずだから頑張って!!
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各種→弱竜巻斬空脚→強豪昇龍拳 立ち状態への基本コンボ。ダメージ重視。 →しゃがみ強K キャラクター限定。起き攻め重視。 →中豪昇龍拳→EXセービングキャンセル→弱灼熱波動拳 ゲージ50%使用の基本コンボ。 →弱豪昇龍拳→EXセービングキャンセル→EX灼熱波動拳 ゲージ75%使用。 各種→EX豪波動拳(→強豪昇龍拳) しゃがんでいる相手用。端で決めた場合、豪昇龍拳で追撃可能。 →EX竜巻斬空脚(→強豪昇龍拳) EX豪波動拳より威力は高いが、起き攻めはしにくい。端で決めた場合豪昇龍拳で追撃可能。
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通常時コンボ ノーゲージ 立or屈弱P×2→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 169 253 ダメージの差があるが下のコンボのほうが有用 地上強昇竜〆 屈弱K→立or屈弱P→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 159 253 下段始動の基本コンボ 地上強昇竜〆 (屈弱P→立弱P→)立ち弱K→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 (137)156 (259)205 4Fの確反で4中Pが届かないときに、()内は特に使わない 地上強昇竜〆 (立弱P→)4中PTC→強竜巻 ダメージ スタン値 考察 (221)216 (346)312 基本コンボ、立弱Pをヒット確認して強Pを出す、4中Pの単発確認はキツイ PTC強竜巻〆 屈中P→立弱K→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 199 283 基本コンボ、屈中Pをヒット確認して強昇竜を出す、ガードされたときに立弱KキャンセルVSもアリ 地上強昇竜〆 屈中P→4中PTC→強竜巻 ダメージ スタン値 考察 251 376 かなり密着でないと4中Pがスカる、ガードされたときに4中P止めで-2になるので注意 遠目PTC強竜巻〆 立中KTC→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 226 310 間合いが長い、立中K単発確認はキツイがしゃがみにスカるので暴発しても咎められないかも KTC強昇竜〆 立強P→VS→弱竜巻→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 207 320 投げスカ狩りに使える、CCの場合は↓のコンボへ 状況は変わらないので→地上強昇竜〆 立強P(CC)→(立弱P→)4中P→強P→強竜巻 ダメージ スタン値 考察 (289)287 (483)456 無敵技をガードしたときの確反に、小技の後に立強Pを出すと遅らせ投げに刺さる PTC強竜巻〆 立強K(CC)→VS→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 234 315 立強KにCC時のみつながるタイミングでVSを仕込む 1ゲージ 立or屈弱P×2→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 185 293 距離を稼ぎたいときに、ゲージがもったいないかも 地上EX竜巻〆 屈弱K→立or屈弱P→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 175 293 ↑の下段始動バージョン、ゲージが... 地上EX竜巻〆 (屈弱P→立弱P→)立ち弱K→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 (193)174 (329)250 ゲージ... 地上EX竜巻〆 屈中P→立弱K→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 215 323 距離稼ぎに、まあまあ使う 地上EX竜巻〆 立中KTC→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 242 350 こちらもまあまあ使う 状況が変わらないので→地上EX竜巻〆 立強P→VS→弱竜巻→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 263 400 強昇竜よりダメージがほしいときに 弱竜巻EX昇竜〆 屈強P→中竜巻→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 300 445 多分最大 状況が変わらないので→KTC強昇竜〆 立強K(CC)→VS→中竜巻→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 318 475 立強Kブンブンから 立強K→VT→立強P→VS→弱竜巻→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 325 496 端から端まで超特急 状況が変わらないので→地上EX竜巻〆 CA 屈強P→強昇竜→CA ダメージ スタン値 考察 461 240 多分最大、昇竜の2ヒット目をキャンセル CA〆 端限定 屈強P→EX波動→弱竜巻→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 332 505 2ゲージド密着でないとつながらないのでジャンプ攻撃からはチョイ歩きが必要 弱竜巻EX昇竜〆 屈強Por立強K(CC)→弱昇竜→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 283 390 端で無敵技ガードしたとき、立強KブンブンがCCしたときに 中央限定 屈中P→4中PTC→中竜巻→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 285 426 中央限定だが結構使える、相手がしゃがんでいるとよくEX昇竜がスカる 状況が変わらないので→KTC強昇竜〆 VT中コンボ 屈弱P×2→弱竜巻→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 241 358 VT中のコンボ、↓でいい VT弱竜巻強昇竜〆 屈中P→立弱K(or4中P)→弱竜巻→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 271(289) 388(397) VT中の基本コンボ、()内はいらないかも VT弱竜巻強昇竜〆 (立弱P→)4中PTC→強竜巻 ダメージ スタン値 考察 (235)232 (381)352 VT中の基本コンボ、〆後の状況がいいのでダメージが優先でなければコレ VTPTC強竜巻〆 1ゲージ 屈中P→立弱P(or4中P)→弱竜巻→EX竜巻 ダメージ スタン値 考察 285(303) 423(432) 距離稼ぎに、端が遠いなら十分あり VT弱竜巻EX竜巻〆 立強K(CC)→VS→弱昇竜→EX昇竜 ダメージ スタン値 考察 352 475 立強Kブンブンから、端ならもっと減る CA 屈強P→中昇竜→CA ダメージ スタン値 考察 497 286 多分最大、中昇竜の2ヒット目をキャンセル CA〆 端限定 屈弱K→屈弱P→弱竜巻→弱昇竜→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 259 388 画面端で下段始動、確認できる下段始動の中ではだいぶ減る 状況が変わらないので→VT地上W昇竜〆 立弱P(or屈中P)→4中PTC→VS→弱昇竜→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 303(333) 401(431) ステージの端からステージ全体の1/3以下の距離ならつながる 状況が変わらないので→VT地上W昇竜〆 立中KTC→弱昇竜→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 322 415 投げスカ狩りから、後の状況良 VTKTCW昇竜〆 立強K(CC)→弱昇竜→弱昇竜→強昇竜 ダメージ スタン値 考察 424 540 ノーゲージですげぇ減る 立強K(CC)→弱昇竜→弱昇竜→中昇竜→CA ダメージ スタン値 考察 582 488 最大、中昇竜1ヒット目をキャンセル CA〆 テンプレ ダメージ スタン値 考察 ページ名 名前 コメント
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ブレード→ブレード→ブレード→バーストブレード 基本コンボ。ボス戦で有効。 ダッシュブレード→ブレード→ブレード→ブレード→掴み→投げ→バーストショット 基本コンボ。雑魚戦で有効。 ダッシュブレード→ダッシュブレード→ダッシュブレード… 低難度の雑魚にはこれだけで連携できます。 ホーミングレーザー(至近距離)→ダッシュブレード→バーストブレード かっこよさ重視。 以下コメント欄 (サブ装備時)L1→○でグラブ L1→十字キー下→○でゲイザー L1+十字キー上+○でゼロシフト これらを覚えてるとコンボが楽しい -- 名無しさん (2009-11-27 04 19 51) ゲイザーからのウィスプハンマーは鉄板 -- 名無しさん (2009-11-30 04 23 16) 斬3→ファランクスで大体の雑魚は倒せる -- 名無しさん (2009-12-11 18 40 09) 攻略本にブレード→ブレード→ブレード→ダッシュ→ブレード→ブレード→ブレード→.......ってのがあったけど、ダッシュ後の通常ブレード攻撃がダッシュブレードにならないようにするのがキツイ -- 名無しさん (2010-02-04 12 03 56) そこはダッシュじゃなくてガードのが楽かも -- 名無しさん (2010-02-10 20 27 24) 名前 コメント
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基本コンボ 立ち回りで世話になる技からの始動コンボ 相手の大きい隙に対する反撃用コンボ 各種浮かし技からの追撃