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目次 + クリックして展開 目次 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針近距離 中距離 遠距離 オススメのゲージ消費236C 22C コメント 強み・弱み 強み 5B/5Cを絡めた中~遠距離戦での立ち回りが強力 浮遊を絡めた空中戦での立ち回りが強力 ゲージ消費技の236Cの切り返しと22Cの起き攻めがゲーム中屈指の性能を誇る高性能 弱み 近/中/遠距離いずれも対応可能だが、その距離の特化キャラには劣ってしまう 中~遠距離牽制からダメージを伸ばしにくく、ダメージを伸ばすにはゲージ消費 or チェインシフトなどが必須 ゲージ消費無しの完全無敵や5F発生の通常技を持たないため、ゲージを持っていないときの防御手段に乏しい 立ち回り 基本方針 中~遠距離戦での牽制を主力としつつ、相手のキャラの苦手な距離を押し付けるのが基本戦略。 近距離 2Aと2Bを主力に立ち回る。 2Aと2Bのフレームは6Fと7Fと準速組みだが、攻撃判定が優秀なので密着する前に振るようにしたい。 流石に近距離特化キャラとの殴り合いは分が悪いため、後ろジャンプで距離を離して中距離戦への移行や、J2Cで相手の技を潰すなども考えておきたい。 中距離 5Bと5Cを主力に立ち回る、また相手のキャラ次第では浮遊を用いた空中戦も選択肢に入る。 メルカヴァにとっては5Bの先端気味の位置取りが非常に重要で、相手のキャラによってはこの位置取りからラインを上げるか下げるかを考えておく。 またこの位置の後ろジャンプは非常に咎められにくく、大半のキャラはメルカヴァを落とすのに苦労するため空中戦に移行するのも選択肢に入る。 214Aはこの位置でガードされたり空振りすると隙が非常に大きいため安易に振らないようにする。 遠距離 5Cと214Aを主力に立ち回る、また相手のキャラ次第では浮遊を用いた空中戦も選択肢に入る。 5Cは5A空振りキャンセルでの隙消しを割合多めにしつつ、適度に暴れ潰しの214A、中段判定の4Cなどを織り交ぜる。 この位置のジャンプからの空中戦も咎められにくく、大半のキャラはメルカヴァを落とすのに苦労するため空中戦に移行するのも選択肢に入る。 オススメのゲージ消費 メルカヴァのゲージ消費技は総じて優秀だが、特に初~中級者帯で強力なのは236C(『我、穿つ』)と22C(『我、執拗に纏わり付く』)の2種類。 特に236Cはゲーム中屈指の性能を誇る凶悪なゲージ消費技のため、困ったらまずはこれを振り回す。 236C 通称「穿つ」、無敵判定の防御技。 咄嗟に入力しやすい波動コマンド、縦横に優れかつ前進する攻撃判定、ヒット時追撃可能、ガード時4F不利(投げ程度しか確定しない)という凄まじい性能を誇る。 防御面で困ったら取り合えずこの技を振り回す、ガードされても投げの2000dmg程度で済むので気にせずまた振り回そう。 22C 通称「蟲」、設置を絡めた起き攻め技。 設置は上段判定だが性能が異なる3つの設置が時間差で襲い掛かるため、相手からすればガード自体は簡単だがガードせざるをえない設置技。 この技でガードを強要し、メルカヴァ本体が浮遊などから中下段択を迫る。 コメント 名前 コメント
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筆者が『脱獄ごっこ』における様々なマップの立ち回り方を、 市民・人狼視点でそれぞれ解説していきます。 グリーンビレッジ グリーンビレッジは、脱獄ごっこで最初に登場したマップです。 マップのシンプルさから多数の脱獄ごっこユーザーから支持を得ています。 市民での立ち回り 序盤 序盤は、人狼からできるだけ距離を取って、スイッチを押していきます もし、人狼が開けている途中で近づいて来た場合、すぐに逃げましょう。 また、武器が自分の得意武器の場合は 人狼を倒すことに専念すると良いです。 中盤 中盤でも、ボタンを変わらず押して行くのですが、 人狼の攻撃で倒される市民が出てきます。 その時はできるだけ人狼から離れたところで助けましょう。 また、上から急に人狼が降ってきて攻撃するということがあるので、 助けるボタンを押しながら視点を動かして人狼がいないか確認しましょう。 終盤 終盤になると、スイッチが全て押され、北の門が開くと思います。 脱獄せずに人狼を倒すという手もありますが、 自信が無い方は素直に北の門から脱獄しましょう。 また、北の門に行くまでに時間がかかると、人狼に先回りされ 脱獄することが困難になります。 できるだけ早く北の門へ行き、脱獄しましょう。 人狼での立ち回り 序盤 序盤、腕に自信の無い方は、 市民に見つからないように、また、できるだけ多くの場所にトラップを仕掛けましょう。 腕に自信のある方は、 ゲームが始まった瞬間、市民にトラップを上手いことしかけて倒しましょう。 そのまま離れると市民が回復しに来るので、そのスキを使ってそいつも倒しましょう。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は『脱獄ごっこ』運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、UUUM株式会社に帰属します。
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 ジャンル>謎解き 製作会社>不明 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11073/phantasmat/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/10662/phantasmat-collectors/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/11043/phantasmat/index.html 紹介文 交通事故を起こしたキミは助けを求めてさまよううちに不気味なホテルと水に沈んだ町にたどり着いた…ホテルで出会った 3 人の怪しげなホテルの住人たちはそれぞれ誰にも言えない過去を抱えているらしい。果たしてキミは 3 人の過去と町にまつわる謎を暴き無事にこの町から出られることができるのか?!ファンタズマ:ダムの底に消えた町でスリリングなストーリーと美しいグラフィックを堪能しよう! マッチ3かアイテム探しを選択可 不気味なホテルと町を探索 町にまつわる謎を解け! The Collector’s Edition includes Bonus adventure Wonderful wallpapers Replayable levels Interesting backstory 画像 « » var ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 = new Array(); ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Phantasmat+%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%BA%E3%83%9E%EF%BC%9A%E3%83%80%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%BA%95%E3%81%AB%E6%B6%88%E3%81%88%E3%81%9F%E7%94%BA%29&file=jp_phantasmat-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7(0); }; function ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7(n){ if(!ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_img_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).src=ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[n]; ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_link_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).href=ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[n]; ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_prev_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).href= javascript ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7( +(n-1)+ ) ; ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_next_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).href= javascript ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 679 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 01 04 12 ID TQ3sOUii ファンタズマって、あらすじ読んだら、まるっきり静岡でねーだか(^^;) 三角様みたいな処刑人に追いかけられたら、とてもじゃないけどクリア無理だー orz 680 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 06 59 25 ID xngSkgmk ファンタズマ早速買ってやってみた。面白かった!すっかり朝になっちゃった。 話も面白かったし、パズルも難しすぎず、易しすぎず丁度いい感じ。 ヒントなしでアイテム探しを解くと車に飾るお人形が貰えたりするお楽しみもあった。 しかもアイテム探しはマッチ3モードにも切り替えできるので、ノーヒントでもなんとかなった。 683 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 19 19 27 ID 1KKHZ60h ファンタズマお試しやってみたけどすごくいいね。 グラフィックも綺麗だしアクションへの反応もいいし、ストーリーもわくわくするし、 なによりホラー風味を作り手も面白がってやってる感じがすごくいい。 あとはボリュームだけど、 680さん見る感じじゃ大丈夫かな? 英語版CEのボーナス分とかどんな感じの作りなんだろう。気になる~ 694 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 12 00 38 ID J9Je5jSt ファンタズマ終わった、面白かった これでもかってホラー物だった、あんまり怖くないけどw 続レーブンタイプのうろうろ物探しパズル、物探し画面をマッチ3でもクリアできる 全体的に良い出来だけど、マッチ3以外に斬新な所はあんまり無い ロケーションが変化に富んでる、グラフィックが奇麗、ボリュームはある方だと思う 難易度はペナルティの有無とヒントチャージの多寡等の差で三種類ある さらに、マッチ3だけでクリアしようとすると難易度が上がる気がするw 696 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 15 00 17 ID 4VdY49ZJ ファンタズマのお試し版、マッチ3もできるからやってみたけど、 何だかなぁ。 途中から3つ合うピースが無くなってなかなか落ちてくれない。 結局パワー貯めてボーナスアイテムで爆発させるしかなくなるし、 自力で落とそうと粘ってると手詰まりになっちゃう。 アイテム探しが好きな人ならいいけど、 自分はアイテム探しが嫌いなんで、やりたいゲームが少ないorz 大好物なのはマッチ3かマーブルポッパーぐらい。 699 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 22 31 21 ID J9Je5jSt . 696 マッチ3として楽しもうとすると、落とす為の仕込み作ろうとしても 途中で爆発したり、手詰まりシャッフルで最初からになったりして 今一つなところがあると思う、特にマッチ3好きには不満があるよね 694だけど、その辺も書いといた方が良い気がしたので 694に上記も追加でお願いします 703 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 02 32 34 ID /7kFx/j2 ファンタズマおもすれー 町で電話使った後にタスク見ると落ちるな 710 名前: 696 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 12 10 19 ID VoLO7soF . 699 やっぱりそうだよね>マッチ3としてはいまいちな仕上がり アイテム探しとしては楽しそうなゲームだけど。 実はダウンロードゲームは最近始めたばかりの初心者なんで、 BFG日本語サイトでマッチ3とマーブルポッパーが少ないなと思ってたけど、 さっき初めて本家のほうに行ったら、たくさんあった~! ジュエルクエストもいくつかあるし! 値段も安いし、もっと早く行っとけば良かった・・・汗 お試しだけでもマーブルポッパーがよりどりみどり楽しめる~わーい♪ 761 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/09(水) 14 35 03 ID EgfoAsG6 ファンタズマ終わった。なかなか面白かった。 アイテム探しもパズルもそんなに難しくない。マッチ3ではやってないけど。 館の中だけじゃないから空間的な広がりがあるね。 行けない場所やこれだけ?って場所があったからCE用なのかな。 ご褒美でもらえる車の飾りは全部でいくつなんだろう。私は5つだったかな・・・ 762 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/09(水) 14 43 19 ID lmhL4v8r . 761 車の飾り、私は2回目で揃えて7つだったよ。 飾りがつく場所が点線みたいので示してあったと思う。 マッチ3やらないと揃わないのがあるから、 最初で5つ揃ったら良い成績だと思う。 779 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/10(木) 07 31 22 ID gL1fkQfh ファンタズマ面白いなあ アイテムをちまちま探すのがめんどくさくて、マッチ3をだらだら遊んで探すアイテム数を減らして 詰んだら普通にアイテム探しって感じでやってる マッチ3の爆発連鎖が気持ちいい ストーリーも先が気になるしね ちょっと汚部屋だけどさ… 795 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/11(金) 17 28 54 ID 9E6JEGqh ファンタズマ評判いいからやってみたけど、美少女以外の登場人物が怖すぎ、 アイテム探しを含めてドクロや目玉系のホラー要素大過ぎ、グラフィックも 良質だけど朽ちてるとか虫湧いてそうな場面ばかりなので、自分的にはムリでした。 アッシュバーグやレッドラムも出来ないタイプなので参考にはならないかも。 ところでHdO Adventuresって会社、評判悪いのにずっと同じフレームワークを 使い続けてて密かにウォッチしてるんだけど、今回の「A Girl in the City」は 時間制限なしなら途中で詰むことなく最後まですんなり出来たんで良かった。 お魚さんには来なかったけど「A Vampire Romance - Paris Stories」は 最初の5分で列車に置き去りにされて放置状態だったので。ストーリーは ありがちだけど、男の子の表情が何か可愛くて最後まで楽しくできました。 928 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 20 57 43.96 ID 58OE8vj1 雰囲気がホラー仕立てでよさげだからミステリーバレーお試しでやってみたけど 淡々としすぎてていまいちかなあ。 パズルやアイテム探しは簡単すぎるし、いまいち絵がぼやけていて見にくい。 探し出すアイテムのサイズも変だった。異様に巨大なクワガタとかw ホラーっぽいの多いけどファンタズマみたいに作り込んでくれてるのが少ないな。 938 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/22(火) 04 00 12.04 ID Wxh8sEvz ファンタズマ面白すぎる 音楽もストーリーも物悲しくて、そしてとにかく先が気になります 立ち絵が変わっていく演出も良い!絵がとても綺麗なので毎度毎度のアイテム探しが楽しい! シベリアセールで初めてお魚さんと出会いましたが、こんなに手軽に楽しめるジャンルのゲームがあるなんて知りませんでした あと、タイムマネージメントのGardenscapesも面白い グラフィックは濃いめな感じではなく、ほんわかしたこれまた綺麗なものでびっくりしました 爺やの吹き出しを読んだり犬をクリックしてるだけで癒されるけど、お客さんにも愛着が湧いてくる どうかDark Tales 黒猫の日本語版が出ますように… 561 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/20(水) 20 01 41.86 ID PlTQUv0c 謎解きアドベンチャーで何かお勧めありませんか? 今のところ体験版で気になった3つをプレイしました Mystery of Mortlake Mansion(裏世界表世界が面白い。マップから移動できて楽。 13th Skull(日本語版プレイ、面白かったが少し短い・・ Shiver Vanishing Hitchhiker(適度に怖いし懐中電灯楽しい!絵が綺麗 565 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 01 14 59.82 ID v7djLWR2 . 561 表世界と裏世界が楽しい人には、「シャーロック・ホームズとバスカヴィル家の犬」がオススメ。 CEの方にはボーナスがプラスされてて、もう1時間分くらい多く遊べて楽しかったよ。 表裏の世界は出てこないけど、「ファンタズマ」も面白かったし、 「ミステリー・トラッカー ボイド邸の秘密」もボリュームあるし面白かった。 上記の3本は、最近ありがちなポカーンエンドじゃないから安心して勧められる(笑) 568 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 16 57 38.50 ID knwLoWas . 561 ヒッチハイカー気に入ったならファンタズマお勧め。 ややウェットかもしらんが。 あと長めのアドベンチャー&アイテム探しは Dark Tales Edgar Allan Poe s The Black Cat ファントム・オブ・オペラ:オペラ座の怪人 なんかどう? コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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テルミってどんなキャラ? 性能移動関係 長所 弱点/短所 個人差のある魅力 コマンド表 テルミってどんなキャラ? 体力10500 家庭用「クロノファンタズマ」で追加された、プレイアブルキャラクター。 六英雄の一人。かつては実体を持たず、ハザマの身体を寄り代としていた。 キャラクター像は典型的な悪党。圧倒的な暴力と暴言で、他者を苦しめることこそを喜びとする外道。 ゲーム中ではチェーンによる遠距離戦が目立ったハザマとは対称的に、自らの足で積極的に近距離へ踏み込んでいく戦い方を得意とするキャラとして参戦した。 性能 「必殺技やドライブでゲージを溜め、DDを使って攻撃する」というキャラ。ドライブや必殺技を当てた時のゲージ回収率が非常に高いが、ダメージを出すにはDDが必要となる。よって、ゲージ依存率も非常に高い。 蹴り技やナイフを中心に、近接主体に戦うキャラ。ハザマの技モーションにラグナの近接能力を組み合わせたような性能。 必殺技が少なくてDDが多いと言った立ち回りでも極端にゲージ依存するキャラ。唯一全ての必殺技がDDでキャンセルできるキャラ。OD中はDDをDDでキャンセルできる。 移動関係 ジャンプが若干低い。 空中ダッシュが長め、速度もやや早め。 ダッシュタイプはランタイプ。ハザマがステップタイプなので違いの一つ。速度はかなり早めで、姿勢も低い。相手の隙に差すように踏み込んだり、ジャンプしてきた相手の下を潜っていく戦術を取りやすい。 長所 ドライブヒット時のゲージ増加量が非常に多く、ゲージのたまりやすさは全キャラでも群を抜く。コンボ中に40~50程度のゲージを回収できることも多いため、〆にDDを組み込みやすい。 相手の被ガード時のヒートゲージ増加が一切なし。このため、相手はゲージをかなり溜めにくい。OD時は「相手のゲージを吸収する」という効果が発生し、文字通り相手のゲージを減少させる効果がある。 ダッシュが早く、相手の懐に踏み込みやすい。 JD、6Aといった判定の強い技を駆使した空中戦が強力。 J2Dを駆使した攻め継続が凄まじく強力。相手キャラによっては「2A 5C1jc J2D」を繰り返しているだけでも回避困難な固めとなる。今作ではJ2Dの硬直が増加したため、崩しが難しくなった。 良い始動さえ入ればコンボ火力は高い部類。 弱点/短所 地上中段を持たず、地上での崩しは打撃と投げの2択を迫ることになる。やや大振りながらコマ投げがあるので、その点は強力ではある。 全体的なゲージ依存率が非常に高く、特にノーゲージでの切り返しが無い。ガーキャンやDD暴れもあるが、そこでゲージを使ってしまうとまたコンボなどでゲージを貯める必要が出てくる。 ゲージ回収が早すぎる余り、あっという間にカンスト値の100まで溜まってしまう。こまめにゲージを吐かなければ強みであるゲージの回収量を無駄にしてしまうため、他のキャラに比べても精密なゲージ管理が要求される。 横方向に強い地上牽制技に乏しい。ほとんどの技はリーチが短いか、隙が大きい。 判定の強い技やF面で優秀な技を持つが、これらの強みが発揮されにくい優秀な無敵技を持つキャラは苦手。 個人差のある魅力 相手をナチュラルに煽る事が出来る。発言しているのはプレイヤーではなくテルミなのだ。 ゲージを全て使った時の火力はまさに一発逆転。最後まで諦めず狡猾に戦おう。 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは、初めて信onをプレイする人に向けて、 主に徒党戦における立ち回りを説明していきます。 ゲーム内のもやい衆掲示板でも、様々な説明を掲載しています。 スキルアップを目指しましょう! 戦闘での役割アタッカー 盾 回復 味方強化サポート 敵妨害サポート 付与と呪詛のおはなし付与の色と意味 付与、呪詛の順番と看破、解呪 消すべきか?無視してよいか? 宣言は大事だよ宣言の重要性 略語の意味 実は重要な「ムリ」宣言 戦闘での役割 アタッカー 相手にダメージを与える役を担う。7人徒党に2~4人が一般的。 攻撃方法によって3種類に分類できる。 また、陰陽師の召喚特化は強力な「8人目の徒党員」を呼び出して戦う。 近接物理アタック 利点…術が効きづらい相手に対して有利、準備動作に当てると気合を減らせる 術耐性を低下させる技能があり、術アタッカーのダメージが上昇 欠点…呪縛を受けると使えない、反撃・守護により当たらないこともある 術アタック 利点…必中、守護されない、堅い敵にも有効 物理耐性を低下させる技能があり、物理アタッカーのダメージが上昇 欠点…沈黙を受けると発動不可になる、準備動作には対応できない 間接アタック 利点…結界・守護を気にしなくてよい、呪縛や沈黙を受けても使える 欠点…矢弾の消費(弓、鉄砲の場合) 盾 相手の攻撃を防ぐ。1~2名。 鍛冶屋の鎧、刀、及び侍の武士道、上級軍学の計4特化が担うことが多い。 僧兵、忍法も盾向きの技能を使えるが、熟練の技と廃付与と周囲の理解が必要。 回復 味方のダメージや戦闘不能、その他状態異常を回復する。1~2名。 薬師の3特化または僧の仏門特化をメインにすえることが多い。 僧の残り2特化=僧兵、密教も回復技能が揃っているものの、 蘇生技能がほかと比べて劣るため、こちらは回復においてはサブ的な立ち回りとなる。 味方強化サポート 味方を有利な状態にする。主に気合管理と回復の準備動作の省略。 神職の3特化、あるいは傾奇者の能楽、殺陣がこれにあたる。 敵妨害サポート 相手を不利にする。盾侍または物理アタッカーが兼ねることが多い。 相手の準備動作をつぶす、付与を消す、行動不能にさせるなど。 目次へ 付与と呪詛のおはなし 付与の色と意味 白色 付与▲準備省略状態、術強化状態など 呪詛▼沈黙、呪縛、小細工無用状態 …なんらかの状態異常のケースが多い。後述。 黄色 付与▲知力、魅力が上がっている 呪詛▼知力、魅力が下がっている …術の威力、挑発系の技能の成功率、気合回復量に影響 青色 付与▲防御力が上がっている 付与▼防御力が下がっている …受ける物理ダメージに影響 赤色 付与▲攻撃力が上がっている 付与▼攻撃力が下がっている …与える物理ダメージに影響 緑色 付与▲器用さが上がっている、ウエイトで有利な状態 呪詛▼器用さが下がっている、ウエイトで不利を受けている …ダメージの安定、攻撃の回避、次の行動までの長さに影響 上へ 付与、呪詛の順番と看破、解呪 付与、呪詛は順番が決められていて、白>黄>青>赤>緑となる。 看破または解呪は、最高で2つまでこれらの状態を解消するもの。 例①…相手の白青赤▲▲▲の付与に対して、全体看破・弐を使用 …白青が消えるため、赤▲が残る状態 例②…味方の黄緑▼▼の呪詛に対して、全体解呪(壱)を使用 …解呪一枚で消えるのは黄のみなので、緑▼は残ったまま 応用(通称・メッキ)…味方についた青▲に敵の看破が及ばないようにする …青より先に消える白▲または黄▲をつければよい ※このとき英明付与で黄▲をつけてやると、魅力上昇で釣れやすくなり、理にかなう 上へ 消すべきか?無視してよいか? あくまで一般論。そのときの作戦によって都度判断が必要となる。 優先度:高 相手の白▲想定される状態:詠唱付与、属性以外の特殊な付与 …たいていの場合は消したほうがよい 優先度:やや高 味方の白▼想定される状態:沈黙、呪縛、小細工無用 沈黙(術が使えない)、呪縛(近接攻撃不可) 小細工(連携不可、アイテム使用不可) 基本的に放置でよい …沈黙及び呪縛は、解呪薬などのアイテムで自己解呪も可能 小細工無用を放置してよい理由は後述 優先度:中 相手の緑▲、味方の緑▼ 相手の赤▲、味方の赤▼ …(付与)ボス戦の特殊付与の場合は積極的に看破したほうが良い (呪詛)低速をもらうと術止めが間に合わなくなる場合があるので解呪必要 優先度・低 相手の青▲、味方の青▼ 相手の黄▲、味方の黄▼ …攻撃を主に受ける盾鍛冶、盾侍は自力で青▲をつけられるため 小細工無用について 白▼の中でも優先順位があり、小細工>呪縛>沈黙となる。 よって、小細工を食らっていれば呪縛、沈黙にかからない。 ただ、回復手段が薬品のみというケースに限っては早めの解呪を。 (通常の徒党構成ではほぼない) 上へ 宣言は大事だよ 徒党戦では、自分ひとりで戦うわけではありません。 ひとつのミスが連鎖を呼び、敗北の原因になることも十分あります。 徒党員との一体感を大事にすると、戦闘もまた楽しいものになります。 宣言の重要性 行動の重複を避け、ミスを減らすことが宣言の目的。 慣れるまではとりあえず行動したら入力。 慣れてきたら次の行動を予告、熟練してきたら他への指示も可能。 略語の意味 タイプが面倒なため、技能名を略して表現することが多い。 上から○番目の敵に、という意味で数字と組み合わされる。 代表的なものは、 m みね打ち g 我武者羅 s 痺れ斬りまたはその上位技能(崩旋脚など) y 結界破りまたはその上位技能(結界破り・改、破界など) c 挑発またはその上位技能(罵倒、真剣勝負など) t 沈黙 cと略す人もいます。 (なし) 行動を宣言せず目標だけの場合、何らかの技能で攻撃している。 k killの略、とどめを指した時に使う。 kp 全体看破・弐または全体看破 mk 心頭滅却 例:5s…上から5番目の敵に痺れ斬り ※「鯖方言」も存在するので不明なものは確認を 相手を選択しない技能(全体看破や心頭滅却など)は簡易チャットに登録しておくと便利です。 実は重要な「ムリ」宣言 自分の行動を他の徒党員に告げるのが宣言の基本ですが、 「対応不可能」な状況を告げることも同様に大事にして欲しいと思います。 自分が無理でも、対応可能な誰かが動いてくれるかもしれません。 前衛サポートの場合では、 この敵は注意して見ていない、 釣られていて術止めにいけない、 沈黙で看破ができない、などのケースがそれにあたる。 「3x」「kpx」など簡単な宣言で十分。「バツ」が面倒なら「エックス」をタイプするとよい。 後衛職では、詠唱付与が切れた際の神職、傾奇のケース。 「次の行動で詠唱いく/いかない」を宣言することを強くお勧めする。 回復職もつなぎの行動をとるか、詠唱を待つかの判断が容易になるからである。 上へ
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ゲージが無い時 ゲージが有る時 当て身について雪風について 当て身の主な狙いどころ 投げ抜け仕込み 当て身後の追撃 ゲージが無い時 中距離では4C、JC等で牽制しつつ、待ち気味に構えてゲージを貯める。 4Cが地上カウンターヒットしたら、すぐにステップや紅蓮などで接近して追撃する。 近距離ではCや3C等も考慮する。 遠距離ではJCや当て身、2C等を見せて、相手の接近を躊躇させるのも有効。 相手の飛び込みは2CやJC等で迎撃する。当て身も考慮しておく。 ワンパターンにならない程度に二段ジャンプや低空ダッシュJ2C等で攻め込んでも良い。 ゲージが有る時 ゲージがある程度(大体2~4程度)貯まったらこちらから攻め込む。 優秀な低空ダッシュJ2Cや鬼蹴からの接近で中段・下段・投げの三択を迫って行く。 攻撃をガードさせたら、2Bや3C、蓮華の下段、残鉄や(ステップ中)椿祈の中段、鬼蹴からの中段・下段・投げなどで崩す。残鉄は暴れ潰し気味に出すのも有効。「鬼蹴>閻魔>【蓮華 or (jc)>椿祈】」は高速中下段。間合いが近ければ、いきなり(ステップ中)椿祈で攻め込んでみるのも有効。 C等がヒットしたらキャンセルで鬼蹴>閻魔等の必殺技を出し、そこから閻魔コンへ持っていく。ゲージがあれば「C>蓮華一段目>残鉄~」等で大ダメージを決めても良い。 中~近距離では(ステップ中)火蛍や空中ダッシュ火蛍で強引に懐に潜り込むのも良い。 6Cは時々振ってみる程度で、無理に使う必要は無い。ただしCSではガードプライマー削り効果があるので、ガードさせた場合は有効。もし6Cが刺さったら、ヒット確認からの疾風で大ダメージを叩き込むも良し。 近距離で困ったらとりあえず2Aや6Aで固める手もある。ハクメンの2Aは全キャラの小技の中でもかなり発生が速い方なので、潰されることは少ない。6Aはガードさせて有利かつ前進しながら攻撃するので、固めの手段として使え、ヒットストップもなかなかなので、そこから3C、6B、歩き投げなどで中段・下段・投げの三択を迫ることが出来る。 当て身について 各種当て身はいずれも持続時間が短めで隙がそれなりに大きいため、狙いどころが重要となる。 相手の飛び道具やバーストも当て身でとれるが、相手が近くにいないと相手を掴むことはできない。 雪風以外の当て身は、相手の攻撃を取りさえすれば動作終了まで完全無敵。そのため、長時間連続ヒットするようなディストーションドライブに対しては、2D連発や6D連発やJD連発でしのぎ切れたりする。 雪風について 入力直後(暗転前)の1Fで攻撃をとれば通称「超雪風」となり、暗転演出中に相手に突っ込む技になる。 バーストを雪風で普通に取っても余裕で回避されてしまうが、超雪風なら回避不可能らしい。 当て身の主な狙いどころ 相手に固められている時の直ガ>2D or 6Dでの割り込み。 ダウンからのリバーサル2D or 6D or 雪風で相手の起き攻めを取る(特にライチ戦で有効) 相手の暴れやリバーサル技を読んで取る(接近戦で咄嗟に当て身を出すととれることがある) 相手の飛び込みに対しては、持続が長めのDを置いておく。 空中ダッシュ>JDで相手の対空技を取る。 通常技をガードされた直後に当て身でキャンセルして相手の反撃を取る(C系統の通常技はキャンセル出来ない) 6Cなどの通常技をわざとガードさせたり空振って相手の攻撃を誘い、2D or 6D or 雪風で獲る。 投げ抜け仕込み CSでは投げ抜け仕込みは不可能になった。 起き上がり直後の当て身は投げに弱いので注意。 当て身後の追撃 D 追撃にはRCが必要 2D 少し前進してのCがシビアになった、ステップからのBが基本 6D 少し前進してジャンプ J2Cから閻魔コンもしくは最大タメ6Cからのコンボ JD 2Cで拾うか立ちCからの閻魔コン 雪風 追撃できるが、補正がかなり掛かるのであまりダメージは伸びない 6D(8ゲージ時) 夢幻を発動して即死コンボを狙う。当然バーストで抜けられやすいが、バーストを読んで超雪風を決められれば美味しいかもしれない。バーストストックの仕様上、理屈としてはラウンド数が多い設定ほど夢幻コンを完走させやすくなる。いずれにせよハイリスクハイリターンな大技なので、実戦でそうそう狙えるものではない。 テイガーの突進系の技等は見てから2Dや6Dでとれるレベル CPUのテイガー戦を利用すれば、当て身(とその後の追撃)の練習ができます。
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CRO型 クロノフォルム 種類:メダロットカード レアリティ:2 コスト:4 装甲:40 威力:30 (橙) 速度:13 タイプ:射撃 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ヘッドサーパス R:オーバーウェルム L:オーバーパワー F:ショウライナー カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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となってしまう
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動画はシエル動画 基本的には以下の3つです 地対地 B黒鍵A派生を投げます。これに対する相手の選択肢は ①ハイジャンプ ②シールドでゲージ回収 ③ガードしつつじりじり近づく ①をされるとフルコン食らうので注意。ジャンプばっかりしてくる相手には黒鍵は投げずに待ちましょう。 ②に関しては相手がいつかミスするので投げまくってあげてください。 ③誰か教えてください 黒鍵をなげると飛んでくるので地対空の状況になります ジャンプ攻撃をしかけてきます。 そこをサマーで落とすorダッシュでくぐるのどれかです。 サマーの場合は空避けもあるのでそこは読みあい 次にダッシュでくぐるですが、めくり攻撃をもってる相手(HVのJB,H秋のJC等)にはダッシュがひっかりやすいので無理せずガードもしましょう。くぐったあとは5A、2C、5Cで ダッシュ時に相手がダッシュにささるように攻撃してくるなら昇りJAで落としましょう 逆に立ちにジャンプ攻撃をあわせるならしゃがんで2Aからフルコンを叩き込みましょう。 相手の出方をよく見て動けば必ず対処できるので画面を見ましょう