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基本的な立ちまわり ジャギの通常技で使いやすいのは2Bと2C。 空中から攻める相手にはJAを連打することで対抗しよう。JAが空振りしても、着地前に北斗千手殺を出すことで反撃を受け辛くなるぞ。 遠距離ではガソリンを撒きつつ、ショットガンで牽制しよう。 中距離ではガソリンを盾にしたグレイブの先端当てやJA、JC、対空ショットガンでの迎撃が強力だ。対空迎撃が間に合わない場合は、設置したガソリンをマッチで着火しよう。最低でも相打ちに持ち込め、相手の星を奪うことができるぞ。 攻めのチャンスが来たら遠D→低空ダッシュJDでの攻め継続や、グレイブ、南斗邪狼撃、JDからの北斗千手殺などを使い、単調にならない攻めを心がけよう。 切り替えしには難があるので、攻め込まれたらガーキャンか羅漢撃で切り返すといい。 対ケンシロウ お互いのゲージがない状況では比較的立ち回りやすい相手だぞ! ジャギの2Dの先端がギリギリ当たるくらいの距離を保てば、ケンシロウの牽制技が引っかかる心配がほぼない。 ゲージが作れてない開幕直後では、まずこの距離で相手の行動を見ながら立ち回るのが有効だ。設置キャラのジャギの強みを存分に見せつけよう。 ケンシロウの遠Dに対しては2Cカウンターから痛い目を見せてやれ! バニシングストライクからのコンボまでつなげられれば、一気に相手の体力を5割近く奪えるっ! 読みが先走り過ぎると相手のJB飛び込みを喰らってしまうこともあるので、振り過ぎには注意だ。 攻める場合は無敵技である北斗有情猛翔破(強)に注意! 相手の北斗有情猛翔破を読んで空を切らせれば、大ダメージ反撃を食らわせることができる。 相手にブーストがある場合はゲージを使ってフォローをしてくること必至だが、貴重なゲージを吐かせることにもなるので、ノープロブレム!! 端へ追い詰められてしまったらまず落ち着いてガードを固め、ハイジャンプで逃げる、もしくは相手の低空ダッシュBによる仕掛けを読んだJAや立ちAによる暴れなどで切り返そう。 ケン側の小足固めなどをオーラーガードでガードして距離を取り、ジャンプで逃げようとしたところをブースト行動で咎められたりしないよう、固め中の相手のゲージ残量にも注意するんだ! 基本の切り替えしである「ジャンプ攻撃に対してのガードキャンセル」も有効だが、上級者には狩ってくるプレイヤーもいるため、相手を選んで切り替えし手段を選択していこう。 無想転生を付けられた場合は2Cやグレイブが振りにくくなる。 しかしジャギ側のジャンプ攻撃に無想を取ろうとしてくる相手には、低空ダッシュJA空かし2Bによる崩しが機能するぞ!! 兄より強い弟など存在しないのだ! 対ラオウ ジャギの2Cがラオウの地上牽制技と比較的相性がいいため、ゲージがお互いに無い場合の地上戦は機能する。 嫌がって飛んだ相手にはJA対空で仕掛けていこう! ガソリンを撒いてのマッチ待ちも熱い! ラオウ側も安易に攻められなくなり、いざ仕掛けられてもそれと同時に発火すれば、最悪でも相打ちとなり状況は五分に戻されるぞ! ラオウの固めには羅漢撃割り込みも非常に有効なので、ゲージがあれば積極的にねらっていこう。ダメージとカウンターによる星を2つ奪い、自分のターンをもぎ取れ!! 自分から飛んで仕掛ける場合は、ラオウ側の対空JAやグレイブには注意だ。 無想転生が相手に付いた場合、2Cやグレイブ、JDといった主力技が振りにくくなる。 特にグレイブは見てから無想転生を取られる可能性が高いため、ブーストゲージでフォローできる状況でない場合は、半ば封印気味で立ち回ろう! 無想が付いた相手には小技で固め、時には無想を誘った強引なダッシュ投げによる崩しなどもありだ! 対トキ 対ジャギ 相手の置いた設置物(ガソリン&ドラム缶)を引火させることが可能なことを覚えておこう。お前のガソリンはは俺の物! 俺のガソリンも俺の物!! 世紀末が誇るジャギアニムズを存分に発揮しろっ! ジャギはしゃがみ喰らいのよろけ時間が他キャラよりも短いため、近Dからバニシングがつながらないので注意しよう! ガソリンをとりあえず撒いて、距離を一気に詰められないよう横ショットガンやマッチによる火柱などで牽制、上からの攻めにはJAで適宜対空していくという立ち回りは相手も自分もほぼ同じ。 地上からじりじり距離を詰めていくか、横ショットガン牽制などを一点読みできたら飛び込んで攻めていこう。 一度触ることに成功したら、相手は切り替えし手段に乏しいので、丁寧に相手のジャンプ逃げや暴れを警戒しつつ固めていこう。 相手にオーラゲージがある場合は羅漢撃による割り込みに注意だ! 立ち状態での横幅が大きいため、低空ダッシュ伸ばしJDがめくりとして有効に機能するので、崩し手として積極的に使っていこう。 起き攻めを仕掛ける場合も、相手のリバーサル羅漢撃に要注意だ! 攻められた時は、ジャギは崩しの手段が決して多い方ではないので、落ち着いてガードして、暴れやジャンプで逃げるのが有効。 相手の攻めが辛い場合はガーキャンや羅漢撃で切り返していこう。 対シン ゲージがお互い無い状況では安易に攻めこまず、距離を取って設置技を置いてどっしりと構えよう。相手が攻め込んで来たらJA対空や、設置物に引火して迎撃だ! シン側が上手く距離を詰めて飛び込みでJDをしてきた場合は、無理に咎めようとすると判定で負けることも多いため、なるべく付き合わずに距離を取るか、しっかりガードを固めよう。 端まで持ってかれてしまったら、2B固めからの飛込みによる仕掛けにはJAで対空を取る。 小足をオーラガードでガードをし、距離取って相手の遠Cを誘って2Cカウンターで大ダメージを負わせることもできる。 しかしジャギ側のJAや2C暴れも、シンの固めからの暴れ潰し目的のバニシングなどに咎められてしまうため、充分に警戒しよう。 またシンには南斗虐指葬によるコマンド投げ崩しもあるため、常に頭に入れてジャンプ逃げも使っていこう。 相手は切り替えし手段に乏しい方のキャラなので、一度攻め込むのに成功したら、ジャンプ逃げや暴れなどを意識しながら固めていこう! 安易な飛込みを南斗獄屠拳で狩られると非常に痛いので、気を付けながら攻めよう。 相手が勝手に先走って獄屠拳をぶっ放したら、空振ったところを真下からの近Dで反撃だ!! 近Dが打てない間合いでもJAで対空を取れば、最悪でもガードさせて自分のターンが回ってくるぞ! 南斗邪狼撃は、見てから2Bを擦れるシン使いには反撃を受けてしまうため、地上にいるシンに使うのならば相手を選ぶべし。 起き攻めを仕掛ける時は、2Bの攻撃判定の持続を重ねられるようにしよう! 相手のリバーサル行動を潰すことができるぞ。 難しいかもしれないが、最低空千手殺の持続を重ねるのも非常に有効な相手だ! 対レイ レイのしゃがみ喰らいはのけぞりが他キャラよりも大きいので、2Cからバニシングがつながることを覚えておこう。コンボ選択や立ち回りの幅が大きく膨らむぞ! 相手は空中から攻めてくることが多いので、距離を取ってガソリンを撒き、火柱などで対空を取っていこう。 高空でバリアを張るレイにはHJAで咎め、受身を取ろうとする相手に対して再びJAで迎撃しガンガン引っ付いていこう! 自分から攻める場合はレイ側の牽制のグレイブ、近CやJAによる対空には極力注意 ジャンプ攻撃から千手殺で崩す場合、相手がしゃがみ喰らいならば、着地後に2B→2C→バニシングまでつながるぞ! バニシング後は無理に壁コンにいかずにゲージを温存する選択肢も視野に入れよう。 起き攻めをする時は無敵技である南斗撃星嚇舞を警戒しよう。 画面端で攻め込まれた場合は羅漢撃やジャンプ攻撃に対してのガードキャンセルなどを使って切り返そう。 ただし上級プレイヤーにはガードキャンセルが機能しない事態も起こるかもしれないので過信は禁物だ! 対ユダ ユダの設置した地雷が消せるのは2D、マッチ、まだまだ読みが甘いわ、羅漢撃の下針。 他キャラのように2Bでは消せないので注意だ! 開幕直後などのゲージがお互いにない状況では、ジャギ側の2Dやグレイブの先端がギリギリ当たるか当たらないぐらいの距離をキープしよう。その位置ならば相手にブーストがない限りユダ側の地上技はほとんど届かず機能しないぞ。 お互い遠い間合いにいる場合ジャギ側はガソリンを撒いたりショットガンで牽制したりしてみよう。 ユダ側にはレイのやトキのようにジャンプを絡める基本コンボがないので、ガソリンを撒いておけばコンボの邪魔をしてくれるぞ。ガソリンは転ばぬ先の杖! ショットガン牽制は、ユダがダガール突進を盾にして突っんできた場合は手痛い反撃を受けてしまうので決して過信はできない。 ユダ側はとりあえず地雷を設置し、その上でレッパやダガール突進を撒いて牽制していることが多い。 甘いダガール突進は遠Bで潰し、相手のダガール使用不能時間を確実に作ることが重要だ! レッパはアジリティガードをして少しでもゲージを溜めていこう。 相手がシビレを切らし飛んで攻めてきたら、JAでしっかり対空を取ろう。 JAからは当てた距離にもよるが、基本コンボであるJA JB JCを決める。ダウン追い討ちバニを当てると星は取れるが距離が離れてしまい再び仕切り直しに、打たなければ起き攻めに持っていけるぞ。 起き攻め時、ユダ側はオーラゲージが無い場合の安定したリバーサル行動がないため、ユダ側にゲージがない場合はしっかりと小技を重ねて起き攻めをしかけよう。 オーラゲージがある場合はリバーサルのダムを警戒しよう! ユダは立ち状態での横幅が非常に大きいため、ジャギの低空ダッシュ伸ばしJDがめくりで当たりやすく、崩し手として有効に機能するので中央の起き攻めや固めで使っていこう。読まれるとユダのJAなどで反撃を受けてしまう。そこは読み合い!それが格ゲーだ! 相手のバニシングストライクは極力喰らわないようにしよう。特にジャギ側のオーラゲージが溜まっていない時に喰らってしまうと、大ダメージコンボのあとに強力なセットプレイまでもってかれてしまうので注意だ。 ユダ側は小技→大技→バニとつなげてくることが多いので、焦って飛んで喰らったりしないようしっかりとガードを固めるか、もしくは割り込みの羅漢撃で泡を吹かせてやろう! 対サウザー 南斗爆星波や極星十字衝破風を盾にされるとなかなか攻め込みづらいが、こちらもガソリンや、時にはドラム缶を設置すればサウザー側も安易に攻められなくなるぞ! サウザーの高空爆星波は衝破風がおいてなければダッシュで潜って真下から近D対空や、着地に技を重ねて攻めをスタートすることができる。 また先読み斜めショットガンや前HJAを置いておくのも有効。読みがハズれてJAがスカってしまった場合はバックダッシュ空ダでお互いの位置を戻そう。 バック空ダ読みでサウザー側が着地点までダッシュして、地上からの対空行動で待ち構える場合もあるので注意。 その場合は読み負けたと思って、北斗千手殺で着地のタイミングをずらして誤魔化すなどの手を打とう! 極星十字衝破風には、牽制の横ショットガンが出掛かりを潰すことも十分に期待できる。相手にブーストゲージがある場合は反撃を受けてしまう可能性も高いため、ゲージはしっかり見て牽制をしていこう。 サウザーは切り返しに乏しいキャラなので、一度ダウンを取ったら相手の2Cや立ちA対空に十分警戒しつつ一気に攻め込み、相手にプレッシャーをかけていくんだ!! 対ハート 数少ない有利に戦える組み合わせ。とはいえ相手の火力は馬鹿にできたものではなく、特殊な対策を必要とする相手なので、油断せずにきっちりと詰めていきたい。 まず相手のアースクラッシュが来る位置を覚えること。弱と強で岩が出る位置が違うのでそれを把握し、その中間地点に位置取りたい。とにかく焦らずにじっくり攻めるのが肝。 相手のアーマーとガーキャンを警戒し、安易な攻めはNG。2Bで少しずつ攻め、邪狼撃を混ぜるのが効果的。当たればアーマーを無視してコンボ出来る。アースクラッシュが来なそうな位置でショットガンを撃つのもいいが、アースクラッシュに当たるとダメージが大きいので注意。 相手がジャンプで近づいてきたらJAを連打。勢いよく擦ろう。その後改めて対応すればいい。焦りは最大の敵。アーマーが付いている相手にガーキャンは通用しないので、切り返しは羅漢撃か、ジャンプで逃げてしまうのがいいだろう。 なお、いてえよ~状態の相手には邪狼撃を起き上がりにタイミングよく当てるだけで良い。邪狼撃はタメができるので簡単である。相手がミスった場合にはこれで美味しく星を奪いとろう。 対マミヤ マミヤの放つヘルメットは2Bでは消せないので注意! 消すならば2Dを使おう! 基本通りガソリンを撒いて、相手を簡単に近づかせないように立ち回っていこう。 ガソリンがコンボを邪魔してくることも充分期待できるぞ! ただしガソリンの隙に空中ボーガンを打たれたらダメージや星がかなり痛いので、設置する場合は相手の動きをよく見てからにしよう。 牽制の横ショットガンは、マミヤのしゃがみにスカされてしまうのであまり期待はできない。 マミヤ側の高空からのJDは、ジャギのJAでは負けることの方が多いため、なるべく付き合わずに潜ってやり過ごすか、しっかりガードを固めよう。 マミヤの遠Dがスカったら2Cカウンターが確定するので、隙を見せたら見逃さず大ダメージを与えてやろう! 時には一点読みの中距離からの2Cぶっ放しを見せると、マミヤ側も嫌がるはずだ! マミヤは崩し手段が乏しいので、攻め込まれた場合はあわてず落ち着いてガードをしよう。 焦って暴れたところを咎めらると、相手によってはそのままバスケを決められてしまうぞ! 相手は切り返し手段も決して豊富と言えるキャラではない。 距離を詰めて攻めに回るのに成功したら、ガードクラッシュを意識させてプレッシャーをかけて固めていこう。 ジャンプ以降が早い利点を生かして、飛び逃げを選択する場合が多いことも頭に入れておこう。
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. ― 逃走中 ゲームマスタールーム ― 月村サトシ「フフ…始まった当初はここまで登って来た猛者たちも困惑していたようだが、今や生き残った者たちはこの新たなるゲームに適応し始めているように見える。一体くらいは放出されると思っていたが、全てロックされるとはな。適応する間もなく確保された者たちは不運だったが……ここからは逃走者たちも一筋縄では行かなくなってくるだろう……(ファーストミッションの終わりを見て、ゆっくりと目を閉じ)―――――だが、最初のミッションはあくまでチュートリアル。本番に至るまでに脱落してしまった者たちには残酷な話だが……逃走中の本領はここからだ 」 月村サトシ「……さて。時間もそろそろ丁度いい頃だろう。――――第二ミッションの発令の準備をするとしよう……(目を開き、モニターを流し目で見ながら電子コンソールを叩こうとした瞬間) 」 ――――ウ ィ ―――― ン……(GMルームの扉が開き、人影が現れる) 月村サトシ「……今度は誰だ? 」 ???「────俺です、先輩(中性的な顔立ちに黒い狐耳、雪のような髪飾りにパーカーを纏った人物が、月村に軽く敬礼するような仕草を見せて歩み寄る) 」 月村サトシ「その声、拓海か。今度は何を持って来た?(その声を聞くや否や、座っていた椅子を回転させ、声の方へ振り向く) 」 ???→雪常「まあ、要するに────────報告があります、センパイ(拓海と呼ばれたそれが、月村に端末を差し出す。そこには、彼が集めた情報が纏められていた) 」 ――――――――― " ゲームレコーダー " 『 拓海 雪常 』 」 月村サトシ「報告だと?……これは、ゲーム自体の記録ではないな。……これは山野博士や粛清班の方へ持っていくべき話じゃないのか? 」 雪常「一応我々の方でも情報を共有しておかないとまずいでしょう。重要なのは我々を嗅ぎまわる「ネズミ」が複数いること。それも例のプランダラと関わりも不明なのがいる。報連相がしっかりしてないと面倒ですよ、これは。……それにクロノス社から出向してきた俺たちがこいつらについて知らなくてどうすんです、センパイ 」 月村サトシ「……これは…… 」 オラクル『邪魔だ!!(彼の差し出した端末に映っているのは、『月』のクロノス社。そして、その場で警備システムや月の兵力相手に暴れている、『ロウクレストの隊長』)』 月村サトシ「あれはロウクレストの……もしや報復か?クロノス社としては心当たりがないが、オムニバスとしては心当たりがある。頭が痛くなる話だ……(端末の中の様子を見て、額を指で突く)……クロノス社を襲撃しているのは、オムニバスに繋がるパスを得る為か。……責任はあちらにある。これの対処は粛正班の方に投げておけ。……プランダラの件もあって忙しくなるだろうが…… 」 雪常「それはそれとして俺たちも動かないわけにはいかないスよねえ?被害受けてるのは俺たちなんだから……監理局や無限世界も面倒ですし 」 月村サトシ「――――――――ここは「君の世界」ではない。「私達の世界」でもない。それは忘れないように。……報告は受けた。もう下がっていいぞ 」 雪常「……あい。一応情報は回しときます(月村の言葉を受け、GMルームから踵を返して去っていった) 」 月村サトシ「……さて。第二ミッションの発令準備に戻るとするか 」 雪常「……目的は密航だよなあ、これ……(GMルームの扉を背にして、端末に目を落としてそう呟いた) 」 ― 逃走中エリア「ODAIBA」 ― d r r r r r r … ――――――― ♪ ( メールだァ…… )(全逃走者のスマホに、二度目となるメールの受信音が鳴り響いた) BGM♪:逃走中 例のメールを読むBGM ニル「(あの後、全員で自由のマーヨッシー像周辺に着陸し、身を潜めていたが―――)……!め、メールが来ました…! 」 ────現在、お台場郊外からハンター10体を乗せた「ハンターバス」が、逃走エリアに向かって進行中。阻止するには、バスが到着する前に「レインボーブリッジ」の中央にある「拠点クリスタル」を制圧しなければならない。 肆々玖「これ、ハンターの近くで隠れている時に鳴ったらどうなるんだろうな。(冗談めかして言いつつも内容を見る)どうせ新しい面倒事なんだろうけどな、まあ……別にいいか。 」 ──── MISSION.② レインボーブリッジを封鎖せよ! ────逃走エリア「ODAIBA」の郊外から、大量のハンターを乗せた「ハンターバス」が接近中。 ハンターバスがレインボーブリッジを抜けてしまうと、逃走エリアにハンターが10体も放出されてしまう。 マルコ「おいおいおい…一難去ってまた一難…これは由々しき事態になってきたよい…!(メールに目を通しながら苦い笑みを零す) 」 ――――これを阻止するには、逃走エリアと郊外を繋ぐ唯一の大橋「レインボーブリッジ」の中央にある「拠点クリスタル」を制圧しなければならない。この拠点クリスタルは、従来の攻略戦と同じく、制圧圏内で40秒間居座り続ければ拠点成功となり、レインボーブリッジの郊外側にゲートが下ろされ、ハンターバスの侵入を阻止することができる。 ――――ただし、拠点クリスタルに近づくとそれを守る「幻影体《ファンタズマン》」が出現する。彼らの迎撃を潜り抜け、ハンターバスがレインボーブリッジに到達する前に拠点クリスタルを制圧しなければならない。 なお、戦闘が開始されると拠点クリスタル周辺を対象にデュエルゾーンが形成。エリア内にいるハンターが戦闘中に逃走者を追跡することはない。 運転猫(NPC)「えー、あと15分後に、逃走エリア「ODAIBA」へ到着します。お降りのお客様は、今しばらくお待ちください。(黒塗りの高級車みたいなバスを運転してODAIBAへと直行している) 」 ハンター×10『(たくさんの色のたくさんのハンターがァ…ハンターバスの中でェ…大人しく座っているゥ…!)』 メノア「はーーー!!?ハンター「10体」も…!?冗談じゃないわよ…!さっき6体阻止したばっかで安心した矢先にこれぇ!? 」 草加雅人「……よくないなぁ…こういうのは……(スマホから目を離し、遠くに映るレインボーブリッジを睨みつける) 」 BGM♪:逃走中BGM - Methods of Mayhem ヒロ「……………ここに来て、また戦いか… 」 優木せつ菜「……これは不味いですね…!ヒロさん!ちょうど私たちはレインボーブリッジに近い位置にいます!私たちで拠点制圧に向かいましょう…!(ヒロを先導するように、目と鼻の先の景色に広がるレインボーブリッジへと駆け出していく) 」 スペシャル織田ウィーク「 (レインボーブリッジ封鎖)できませェん!!!!!!! 」 杉下右京「やはり、ミッションですか。いつ出発されます?私も同行いたします 」 バナナ猫「 右 京 院 」 五条悟猫「 大丈夫 僕 最強だから (ヒロの頭の上に乗っている) 勝 つ さ (目覚めの勝利宣言!!!) 」 肆々玖「放置してもメリットは無いし、戦闘中は実質の逃走免除……それに俺の霊装の性質上、戦いじゃないと活かせない。よし、行くか……付いてくるかは好きにしていいぞ。(だっ、と指定された場所へ駆け出す。暗殺者上がりだからか足が早い) 」 イリャルギ「 ギャオース (重力がゆるい空間で動くような浮遊感のあるスキップで肆々玖についていく) 」 ニル「ふぇっ…!?あ、えっ……わ、私も行きます…っ…!(慌てて追いかけていく) 」 村野さやか「私たちも――――っ?!(同行しようとするが躓きかける) 」 徒町小鈴「……!さやか先輩…!(咄嗟に彼女の右腕を掴み転倒を阻止する)……無理をしちゃ、ダメです…!さっき、ハンターから逃げる時にものすごく体力を消耗しちゃったじゃないですか…!悔しいですが…ここは大人しくハンターに見つかる前に隠れてどこかで休憩しましょう…! 」 ヒロ「よし、行くぞせつ菜ちゃ…………なんだ!?(頭上の猫に対し) 」 メノア「あー…でもそれは同感…そもそも私もインテリな人間だからね…今回はちょっと他のメンバーに任せるわ…きっとみんな動いてくれると信じてね(小鈴に続く様に小言を吐いて反対方向へと小走りで去っていく) 」 五条悟猫「 領 域 展 開 (湖にバナナボートを出現させ、「それに乗っていけ」と言いたげるように指差す) 」 バナナ猫「はっぴー!ハッピー!HAPPY!(バナナボートを見て乗り込もうとする) 」 杉下右京「君が乗るべきは…そこじゃないだろう!!! よろしくどうぞ^^ (バナナ猫をバナナボートから引き離し、自分のパトカーへ連行する) 」 バナナ猫「イィ~~~~~イィ~~~~~~~😭(ハンターよりも先に杉谷に確保されて涙を流す) 」 亀さん「そうじゃねえだろお前ぇ(湖から飛び出し殻にこもるタックルでバナナ猫を撃ち落とす) 」 村野さやか「はぁ、はぁ……小鈴さん……すみません…っ……―――――(私、なんでこんなに不甲斐ないのだろう… 綴理先輩がいなきゃ……こんなにも……――――)(これしきで体力の尽きた自分の弱さを噛み締めるように、悔しさに唇を噤んだ――――) 」 ― レインボーブリッジ ― エリノラ「……あっ…!お~~~い、みんな~~~~!(ちょうどレインボーブリッジにて逃走者(プレイヤー)を待ち構えていたのか、拠点クリスタルから離れた距離から、駆け寄ってくる面々へ大手を振って迎え入れた)ミッションに挑みに来たんだね!拠点クリスタルはあの先にあるよ…!ここから数歩進めば「デュエルゾーン」に踏み込むことになり…幻影体《ファンタズマン》も出現する…!気を引き締めてね…! 」 若本ゴールドハガネール(幻影)「ブルァァァァアアアアアアアーーーー!!!!(レインボーブリッジに現れた攻略組を待ち構えるように、金色色をした巨大な鉄蛇ポケモンが彼らに睨みを効かせながら咆哮を上げる)(CV:若本規夫) 」 笠間「甲ちゃんは普通に足遅いしバテるしでハグれるし、普通に第二フェーズ始まるし!!色々うまくいかないっすね、これ…! 」 泉北「いやはや、全くだな我が同士よ!!姿の見えない者も居るし……だがまあ、我々なら突破は出来るだろう!!ははは!!(笠間の後ろで、上機嫌に走っている) 」 ギスク(幻影)「ここら先、貴方がたを通すわけにはいきません。(マイテイ国騎士団の青年が毅然とした佇まいで剣を構え、拠点クリスタルを守るように攻略組と相対する) 」 シャドウ(幻影)「ボクはシャドウ、「シャドウ・ザ・ヘッジホッグ」。キミたちの行く手を阻む…それがボクの使命だ。(腕を束て攻略組を待ち構える) 」 肆々玖「ベストコンディションで戦えない状況でも手を尽くす、それが一番いい兵士だ。……まあ気にするなよ、俺だってさっき滅茶苦茶疲労したから。それでも持ってるもので戦うしかないんだ。(普段より随分と顔色は悪そうだ)……駄目だな、やっぱり昔の思想が抜けきらない。今の俺は学生、今の俺は学生、今の俺は学生……。 」 ニル「あ、エリノラちゃん――――!(エリノラとの再会を喜ぶ間もなく、現れた幻影組に固有霊装を顕現して戦闘態勢へ入る)……ここを制圧しないと、ハンターがさらに増えてしまう…!なんとしてもミッションを成功させないと、大変なことに……っ… 」 優木せつ菜「……!(ヒロと共にレインボーブリッジへ到着すると、右腕に装着したアイドリングを掲げる)戦闘ですね…張り切っていきますよ! 」 優木せつ菜「 バ ッ ! ( ジ ジ ジ ジ ジ ッ … ! ! ) (「大好き」なものを具現化する秘密のラバーバンド「アイドリング」を高らかに掲げると…アイドリングから極細い多次元プリンターの光が照射され、彼女の腰元に何かを描き始める。刻み描かれる光が実体化し、腰には変身ベルト「ドライブドライバー」が、左腕には「シフトブレス」が装着された。そして、その手元にもシフトカー「シフトスピード」が出現する) 」 優木せつ菜「 ギ ュ イ ン ッ (ドライバーのイグニッションを捻って起動。シフトカーを左腕のシフトブレスへ装填する)――――― 変 身 ! ! (シフトブレスに装填したシフトカーを押し倒す) 」 優木せつ菜→仮面ライダードライブ「 \ DRIVE ! TYPE SPEED ! / (車で戦う仮面ライダー「ドライブ」の装甲を纏ったカメンライダー『アイドル』に変身を果たした) ひとっ走り付き合ってもらいます!! (ハンドルを模した斬撃武器「ハンドル剣」を手に構える) 」 ブラックホール「カーカカカカ!!『影』なら……負けるわけにはいかないな!! 」 伊吹萃香(幻影)「あれ~~~?ひい、ふう、みい………随分ひ弱そうなのが雁首並べて来た物ね、生憎だけど、ここは通せないし通す気も無い……『そういうもの』だからね(橋桁の上部でふんぞり返り、攻略組を見下ろす) 」 ヴォイドの同僚(幻影)「やめとけやめとけ!お前らじゃここは通れないんだ。そう、ヴォイドじゃなきゃ………ヴォイド………ヴォイドォ、なんでお前、参加しなかったんだよヴォイドォ。でもまぁ、こういうイベントにも『別に興味ねえ』っつって別の仕事頑張ろうっていうのもヴォイドらしいよな。でも、俺は寂しいぜヴォイド、ヴォイドォ……うぉおぉぉおおおお~~~~~~~~~~~~んッッッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 」 ヒロ「行くか……せつ菜ちゃん…!(バットを構え) 」 3… 2… 1… ―――――― > > > BATTLE START < < < T-BGM♪:機動戦士ガンダム00 FIGHT 1時間 1hour extended ギスク(幻影)「参ります…――――― シ ュ バ ァ ッ ! (剣を携え、疾走。その矛先は肆々玖へと向けられ、彼に刺突を繰り出しながら特攻していく) 」 シャドウ(幻影)「シャッ―――シャッ――――シャッ――――― ド ゴ ォ ァ ! ! (黒きハリネズミが漆黒の風となりて疾走。ホバーシューズによる滑走でブラックホールへ距離を詰め、彼に対して回し蹴りを見舞った) 」 若本ゴールドハガネール(幻影)「ぶるぁぁぁぁぁぁああああああ!!!!!(黄金に染まる鉄蛇が地響きを起こしながら動き出し、笠間や泉北、ヒロにその巨大な頭による頭突きを炸裂させんと迫った) 」 ニル「うぅ……私も、頑張ります…!(意を決すると固有霊装の剣を両手に握りしめて右から旋回するように接近。伊吹萃香へと距離を詰め、彼女へ横薙ぎを繰り出そうと迫る) 」 仮面ライダードライブ「はい、ヒロさん!(ヒロに相槌を打つと前方へと跳躍)―――やぁぁああああーーッ!(ハンドル剣を振りかぶったまま落下し、ヴォイドの同僚へその頭上から斬りかかる) 」 ヴォイドの同僚「おっとぉ!(すかさず二挺拳銃。銃身をクロスさせるようにしてハンドル剣を受け止め)ヒュー、いきなりフルスロットルかよ。危ない運転はミニカーで卒業するもんだぜっ!!(ハンドル剣を柔軟性を駆使した蹴り上げで弾き)レッツ・ロックだ! この、同僚となぁぁああぁぁああ~~~~~~~~!!(錐もみ上に後方へ大ジャンプし)ヒャッホウ!!(そのまま拳銃を連射) 」 仮面ライダードライブ「くぅ…ッ――――!(斬撃を弾かれ後方へと退かれる) 望むところです! (もう片方の手に銃激武器「ドア銃」を握り、同僚と向かい合ったまま共に並行しながら駆け抜け、片方の剣で相手の銃弾を弾き、もう片方の銃で射撃応戦していく) 」 肆々玖「さて、行―――かはッ……!?(呼吸を整えようとし、しかし咳き込み出来なかった)ぐ、ッ……"暁の祈祷<ルエゴ・アルバ>"……ッ、"フェーズ:0<セロ>"……!(平常時より遥かに薄い闘気を寄せ集め、辛くも刺突をその膜で覆った手で受け止めた)まずい、な……思ったより消耗していたのか……ッ!(距離を離すため素早くそのまま蹴り上げる) 」 ヒロ「どうした、笑えよ…ア⚪︎ナーゴ!!(ゴールドハガネールにめがけてバットを振りかざす) 」 ギスク(幻影)「 ヒ ュ バ ッ ! (肆々玖の蹴り上げを目視で看破し軽い身のこなしで後退跳躍する)……調子が優れない相手に戦いを挑むのは我が騎士道に反しますが、これも拠点を守るという使命の為… 手は抜きません。(剣身に指先を触れながら、常にその切っ先を対峙する肆々玖へと突きつけている) 」 ヴォイドの同僚(幻影)「ヒュー!(弾丸を反射神経だけでなく目視でもかわしていく。迫る弾丸を目で追い、こめかみスレスレを飛ぶその瞬間まで見て)…遠距離で熱くなるのも飽きたな。────じゃあ、ガチ恋距離いくか!!(クレーターができるほどの威力で背後の壁を両足で蹴り上げ一気に距離を詰める)ひゃぁあおう!!(そのガンカタの動きはどこかカンフーめいた軽やかさを持ち、はたまた空手が如き型の硬さを持つ)ズドン、ズドン、ズドン、ダダダダダダッ! ────はっはー! 楽しくって頭がおかしくなりそうだぜ見てるかヴォイドォ!! 」 肆々玖「騎士道……?そんな綺麗事、実戦には必要ない……俺だって、理解しているさ……(肩で息をし、突き付けられた刃を前に―――)ふッ!(選んだ手段は汚物上等、地面を思い切り蹴りつけて巻き上げた"土埃"を迷いなくギスクの顔面に向けて放つ!) 」 ギスク(幻影)「ッ――――!?(騎士道もへったくれもない、狩るか狩られるかの生存本能に赴く肆々玖の挙動に対する理解への速度が追い付けず、土埃に視界が眩んだ) 」 仮面ライダードライブ「ッツ…!!?(ガギィンッ、ガンッ、ギャギィンッ、ガギィイインッ!)(この人…思った以上にとんでもなく強い…ッ…!)(同僚が繰り出す怒涛の連撃を銃と剣でいなしていくが、一方的に追い込まれてこちらが反撃に転じる余地はない)――――だったら!(バッ!と自ら大きくバク転してレインボーブリッジから飛び降りていく――――) 」 仮面ライダードライブ「―――――ッハ!!( ダ キ ュ キ ュ キ ュ ン ッ ! ! )(湖へ墜落したのかと思われたが、次の瞬間―――反対側の橋、即ち同僚の背後から飛びしてその背に銃撃を見舞う。あの時、落下と共には氏の下を華麗に潜り抜けて反対側へと即座に移動していたのだ) 」 肆々玖「恨み言は、後で聞く……!(視界を一瞬封じた隙に乗じ至近距離へ肉薄、その獲物を握る手へと限られた闘気を一点集中し、特に指の関節を的確に狙い澄まして打擲する!) 」 若本ゴールドハガネール(幻影)「ガギィンッ――――ブルァァアアッ!!(だが、バット如きではこの鋼鉄の体には微塵も通用しない。ヒロへ尻尾による薙ぎ払い“アイアンテール”を繰り出して吹き飛ばした) 」 ブラックホール「真っ向勝負か、ハリネズミ野郎!!(咄嗟に身を固めて真っ向からシャドウの一撃を受ける。そのまま返しに膝を入れながらヘッドロックに移行) 」 ギスク(幻影)「(なるほど、これは…ですが――――)―――― ブ ワ サ ァ ッ ! (視界を遮られたのならこちらもそうするまで。羽織っていたマントを大きく翻すことで自らの姿を覆い隠すと――――ギスク本人の姿が消えた。ほんの一瞬、肆々玖の視界をマントで遮ったその一瞬の最中に姿を消した本人は―――)―――ここです ( ゲ シ ィ ッ ! )(彼の背後へ旋回し、その横腹に剣の頭(かしら)をめり込ませて殴打する) 」 シャドウ(幻影)「ぐッ…―――!(反撃のヘッドロックに対し、咄嗟に交差した腕で防御しつつ退いていく) バ ッ ―――― バキュン、バキュン、バキュウンッ!!(交わった両腕を水平に開いたと思えば、その手には既に二丁の黒いデザートイーグルが握られており、今度は遠距離からブラックホールへ銃撃をお見舞いしていく) 」 ヴォイドの同僚(幻影)「なにっ!(ドライブせつ菜の突然の行動に虚が生まれる。だが彼女のとっさの機転が生み出した行動により背後からの攻撃に対応が遅れ)おおおお!!?(火花を散らしながら背部にいくつも直撃する。その勢いでバランスを崩すながら飛び上がるように橋から落下していったのだが)………こんの、やってくれるじゃねえか。(取り出したるは巨大ロケットランチャー)ズドン!!(一発撃ちだして)ヒャッホウ!!(物理法則を超越した空中機動でミサイルにサーファーのように乗り)さぁ、もっと熱くなろうぜ! エンジンはまだ温いだろッ!?(空中を縦横無尽に飛びながら銃を撃っていく) 」 肆々玖「ッ……甘い!(一瞬の目眩まし、それは確かに有効であっただろう。相手が誰よりも気配に鋭敏な暗殺者でさえなければ―――寸前で肉体の軸を並列に逸らし、剣の頭を横腹と脇に強く挟み込み固定し―――)不意打ち狙いは、俺以外にやるべきだったな……!(そのまま後ろ蹴りを鋭く放つ) 」 仮面ライダードライブ「 ! ? (※メタルギア特有のSE)(復帰したと思えばロケランを引っ提げてきた同僚にぎょっと仰天。だが、驚くのはまだ早かった。打ちはなったミサイル弾に飛び乗るという奇行、それを巧みに乗りこなす奇想天外な戦法にただただ愕然とするが…)……ひゃっ…!?(呆気取られていたのも束の間、上空から降り注ぐ銃弾を前転しながら回避し、鉄骨に身を潜めて反撃の機会を伺う)…はぁ、はー…っ……!あんなことまできるなんて…それなら、こっちだって…!(シフトブレスを押し倒し、何かを起動させる―――) 」 ――――ブウウウゥゥゥゥウウウウウウンッ!!!!(その時!レインボーブリッジに、せつ菜(ドライブ)が呼び寄せたであろう赤いスポーツカー「トライドロン」が急接近。勢いをつけた車はなんと段差もなく跳び上がり、真っすぐに空中に佇む同僚へと突撃していく!) ギスク(幻影)「ッ……!(後ろ蹴りによって数歩退いていく)……なかなか、やりますね…!ですが、あまり悠長にしていてよろしいのでしょうか? 」 ―――――レインボーブリッジでぶつかり合う戦闘ォ…!しかァし…その一方でハンターバスは着実にレインボーブリッジへと…接近しているゥ…! ブラックホール「チッ!せっかく組んだのにすぐ脱出されちまった!だが……(ヘッドロックを解かれ、銃撃されるもすぐさま影の中に潜る。素早くシャドウの作る影に飛び込むと、背後から現れ)ドラゴンスープレックスだーッ!!(フルネルソンの態勢に捉え、そのまま勢いよく反り投げる!) 」 運転猫(NPC)「チピチピ♪チャパチャパ♪ドゥビドゥビ♪ダバダバ♪マキコミドゥビドゥビ♪BOO♪BOO♪BOO♪(ストゼロをぐびぐび飲みながらハンターバスを運転している。飲酒運転だぞ) 」 シャドウ(幻影)「なッ―――――がフ…ッ…!?(ズシャアアァァアアアンッ!!!)(背後からの奇襲に対応できず、スープレックスによって脳天からアスファルトの道路へと思いきり叩きつけられる)…ぐ…ハー…ッ……!(即座に起き上がり距離を取る)どうやら本気を出さないといけないようだ…―――― バ ッ (そう言って取り出したのは、紫色に輝く一個のカオスエメラルドだった)―――― “カオスコントロール”!! (口上と共にエメラルドから歪な光が放たれ、空間が捻じ曲がり…その影響によってブラックホールの動きのみが遅鈍化していく――――) 」 ニル「――――ガギィイインッ…!!(一方、伊吹との戦闘に火花を散らしていたが…)……!(レインボーブリッジからふと遠方に視線を向けると、黒い物体…即ち「ハンターバス」らしきものがこちらに接近しているのを目撃してしまった)……もしかして、あれが…! 大変…っ、このままだと……! 」 肆々玖「理解している……そう焦らすなよ、こっちはとっくに……!(喋っている途中、どさくさに紛れ拾い上げた石礫を鋭くギスクへ投擲、しながら―――)自分の不調っぷりに、焦ってるからな……!("後ろを取られた"状況から後ろ蹴りで突き放した、即ち位置が入れ替わっているという事。石礫はただの足止めでギスクから遠ざかり拠点クリスタルへと駆け出してゆく) 」 拠点クリスタル「 プレイヤーが『 拠点クリスタル 』圏内に入りました。これより、カウントを開始します。 (肆々玖が踏み込んだことでカウントが開始される―――) 」 ヴォイドの同僚(幻影)「ヒュー!いいねえ。じゃあこれだぁあ!(対人外用の特殊な弾丸を詰めた二連水平ショットガンを取り出し)途中下車はお控えください。料金倍どすえ!!(トライドロンにぶつかる寸前にショットガンの引き金を引き)ドゴォオオオオオオオ!!(真正面からトライドロンにぶつかりミサイルごと大爆発) 」 ギスク(幻影)「――――ッ!("そういうこと"か…!)(反射的に突き出した片腕で石礫を防ぐが、肆々玖が制圧圏内に飛び込んだことで表情が一変する) では、私も出し惜しみなく全力で抗いましょう (目の色が鋭く変わり、刺突の態勢を維持したまま水平疾走。拠点クリスタル圏内に入った肆々玖へ肉薄する) 」 仮面ライダードライブ「――――― は ぁ ぁ ぁ ぁ あ あ あ あ あ あ ー ー ー ー ッ ! ! ! ( \ ヒッサーツ ! フルスロットル ! スピード ! / ) (空中に手爆散したトライドロン。その赤い残骸が無残にもレインボーブリッジへ落下していく中、それらと入れ替わるように天へ垂直に飛び上がる。赤い残骸はせつ菜の脚部にエネルギーとなって託され、真上に座す同僚へとライダーキックを繰り出さんと迫った) 」 ブラックホール「よし!!一発いいのが入った!!(ドラゴンスープレックスの姿勢からすぐさまもう一度影に潜り、今度は正面から飛び出しながら襲い掛かり)このまま押し切らせてもらうぜーー……ッ!?(延髄斬りを打ち込もうとした瞬間、その姿勢のまま動きだけが鈍化し、ついには停止寸前にまでなってしまう)こ……れは……(時間操作……!!ペンタゴンのヤツみたいな……!!)(彼の脳裏には、自らの従兄弟、ペンタゴンの姿が浮かび上がっていた) 」 肆々玖「出し惜しみは……俺だって、してないんだが……なッ!(後方へ飛び退きクリスタルの中央部で戦うように誘導、容易く範囲外へ出せぬように立ち回りつつ)っふ……はあッ!(刺突に対して有効な立ち回りは―――距離を詰める事。後退の一手から急激に接近へ切り替え相手のリズムを崩しにかかりつつ足払いを放つ) 」 ヴォイドの同僚(幻影)「ごほ、げほ、チッキショーーー!ドリフだったらアフロで済むのに俺はそうはいかねぇ!!(空中で取り出したのは近接武器である魔力を含んだ大剣)キック一発か。ならこっちは千本突きだぁああ!!(残影が揺らめくほどの神速。大剣とは思えぬほどの軌道を描く連続突きがドライブせつ菜を襲う) 」 シャドウ(幻影)「足掻こうとしても無駄だ。ボクの“カオスコントロール”は空間を掌握する。キミはもう、動けない―――――(ブラックホールへデザートイーグルの銃口を突きつけ、トドメをさそうとするが――――) 」 ニル「――――― フ ォ ン ッ ! (刹那―――シャドウの背後へ瞬間的に旋回。ほんの一瞬だが、その時の目つきが獲物を狩る獣とも、あるいは「悪魔」のような鋭さを帯びており、シャドウの背面へ力強い斬撃をお見舞いした) 」 シャドウ(幻影)「アディオス…―――――― ッ゛ ! ! ? (―――完全に油断した。“カオスコントロール”が対象となっているのはあくまでブラックホール本人。つまり、背後に回ったニルは対象外だ。彼女の斬撃を受けて盛大に横転し、カオスエメラルドが手放されたことで空間歪曲が解除されてしまった――――) 」 ニル「――――――………!(――――「今です!」と、怯えながらもどこか強い眼差しをブラックホールへ送った) 」 拠点クリスタル「 ピ、ピ、ピ、ピ、ピ…―――――― (「赤」かったクリスタルは「黄色」へ、そして「緑」へと変色し、ていく――――) 」 ブラックホール「(操作が緩んだ!!)サンキュー嬢ちゃん!!(まず手始めに延髄斬りが炸裂。それにより怯んだ相手の腕を交差させて掴み、そのまま飛び上がる。またもお披露目、ブラックホールのフェイバリット!) 」 仮面ライダードライブ「――――ヒロさんッ!!!(キックを繰り出そうとするその最中、ここでヒロの名を思いきり叫んだ) 」 ヒロ「おうッ、任せろ!!!(せつ菜の呼びかけに応じるように、若本ゴールドハガネールとの戦いから数歩退いて離脱。上空いっぱいに土の波を放射状から螺旋状に伸ばし、彼女のライダーキックの後押しを担う) 」 仮面ライダードライブ「はぁぁぁぁぁああああああ……――――――(同僚から繰り出される連続突き。だが、ヒロが伸ばしてくれた土の波に乗って鋭い滑走を得て、その神速攻撃を華麗に受け流しながら尚も上昇していく)――――――― “せつ菜☆スカーレットストーム”ッ!!!!!!(すべての攻撃を完璧に受け流しきった後、突き出された右足がついに同僚の胸元へと炸裂するッ!!!) 」 シャドウ(幻影)「ぐァッ――――!!?(延髄斬りで大きく怯んだところで腕を掴まれ、共に上空へと打ち上げられてしまう。両腕を拘束されてしまった今、反撃することも叶わず――――) 」 ヴォイドの同僚(幻影)「! ? ────ド ッ ゴ ォ オ オ オ !!(補助によりさらに威力を増したドライブせつ菜のライダーキックにより胸部をうたれ)こ、こ、この同僚(DIORYOU)が…………このDIORYOUがぁぁぁああああああぁぁああ!! WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY!!!(空中をキック姿勢のまま飛翔するドライブせつ菜のバックでド派手な爆発四散。空中にて巨大な花火めいた煌めきを彩る) 」 若本ゴールドハガネール(幻影)「ぶるぁぁぁぁぁあああああ……!!!(笠間と泉北と衝突していたが、拠点クリスタルに肆々玖が攻め入っているのを目撃して地響きを起こしながら踵を返し、凄まじい迫力をもって接近していく) 」 ギスク(幻影)「くッ…これは手強い……―――(肆々玖との攻防戦の最中、大きな地響きを起こしながらこちらへ接近する若本ゴールドハガネールの姿を一瞥すると―――――) 」 ギスク&若本ゴールドハガネール(幻影)『―――- ス タ ン ッ (思いきり飛び上がって交代跳躍し、ハガネールの頭上に降り立つ) さァ!幕引きとしましょう!! / ぶるぁぁぁぁぁぁああああああああーーーーーッ!!!!(┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨)(若本ゴールドハガネールと共に肆々玖へと突撃していく)』 ニル「……!(すると今度は進んで肆々玖の傍へ駆け寄り、「合わせます!」と意気込んだ眼差しを彼に送ってギスクと若本ゴールドハガネールの両者を待ち構える) 」 ブラックホール「フォーディメンションキル!!(受け身も取らせず、上空から脳天を叩き落とす!) 」 シャドウ(幻影)「――――ふ グ ゥ゛ ッ゛ ! ! ! ( ズ ギ ャ゛ ア゛ ア゛ ン゛ ッ゛ ! ! ! )(ブラックホールの十八番が盛大に炸裂。アスファルトにめり込んだ脳天を起点に大きく亀裂が生じ、陥没した道路の真ん中で大の字に倒れ伏す。遺言を残す間もなく、漆黒のハリネズミはそのまま結晶体となって砕け散った――――) 」 肆々玖「……なるほど、あれを正面から受け止めるのは拙いな―――"今の俺が真っ向から相手するなら"。(ツープラトンで襲いかかるギスクとハガネール、そして隣に立つニルを前に、心臓を抑えながら小さく呟き)……恨み言は、再度言うが後で聞く。"発煙<ウーモ>"!(詠唱省略、血の流れによるそれにより魔術名だけでそれを発動すると同時に、ニルを抱えて空高く打ち上げた!) 」 タン!! タン!!!(その瞬間、拳銃の音が鳴り響き、肆々玖に迫るギスクと若本ゴールドハガネールを的確に妨害するように掠める) ニル「ふぇっ――――ひゃわぁっ!?(抱き上げられて上空へと打ち上げられる。しかし、それが肆々玖の狙いだとすぐに汲み取ると―――)―――― バ ッ (空中で宙づりの態勢へとシフト。眼下を通り過ぎようとするハガネールをその瞳に捉える) 」 ドガァァァァァァァァアアアンッ!!(肆々玖が発した魔術によって拠点クリスタルの中心部で爆発が起こり―――だがその爆発に威力はほとんど無い虚仮威し。真の狙いは"爆発によって広範囲に生じる煙幕の目眩まし"、そしてその"煙幕のちょうど無い上空"、拠点クリスタル範囲のギリギリにニルが打ち上げられる。煙幕に紛れ姿の見えない肆々玖を狙うか完全に囮に使われたニルを狙うか、拠点クリスタル制圧にかかる残り時間を活かした二者択一の状況が生じる!) ギスク&若本ゴールドハガネール(幻影)『ぐゥ…!ですが、これしきで止められはしませんよ? / ぶるぁぁぁあああああッ!!!(銃弾による妨害をものともせず、確実に拠点クリスタルへと迫っていく――――)』 ヒロ「ナイスキックだったぜ(ドライブにスッと拳を突き出す) 」 肆々玖「……制圧さえすればこっちの勝ちだ、もう俺にあんた達をまともに相手する理由は無いよ。悪いね。(ニルが上空から相手を攻撃すれば時間が稼げて良し、狙いが分散するならば更に良し。そのまま煙幕の中で気配を極限まで消して溶け込んでゆく―――フェーズが高いならば心音で目立つが、それも今は"0<セロ>"、寧ろ死人に等しい消音状態だ) 」 ギスク&若本ゴールドハガネール(幻影)『―――――!?(これは…ッ!!!)(だが、肆々玖が齎したであろう広範囲の煙幕に目を見張った。眼前の姿を隠した肆々玖か、上空のニルか、あるいは…―――と思考を巡らせてしまう。だが、その"迷い"こそが、間違いであった――――)』 ニル「―――――― っ は ぁ あ ! ! (上空から焔を纏う剣を振るい、眼下に向かって炎が火柱のように突き刺さる勢いで迫る。炎の包囲網はハガネールたちを封鎖し、煙との相乗効果を持って霧がかった景色が構築されていく) 」 ギスク(幻影)&若本ゴールドハガネール(幻影)『しまッ―――― / ぶるぁぁぁぁぁあああ……ッ……!!?(煙と炎に包囲されて、ついにその進撃が成し崩されてしまった)』 拠点クリスタル「 ピ、ピ、ピ、ピ、ピ…――――― ピ コ ォ ー ン … ♪ (そしてついに、拠点クリスタルの頭上にて「CLEAR」のテキストが表示され、クリスタルは群青色に染まったことで「拠点達成」となった) 」 ―――― ミッション クリア ギギギギギ…――――― ガ シ ャ ア ァ ン ッ ! ! (拠点クリスタルが制圧されたことによって、レインボーブリッジ郊外側のゲートが起動。ハンターバスの侵入を阻止した) 運転猫(NPC)「 H u h ? (封鎖されたゲートの直前でハンターバスが停止した) 」 仮面ライダードライブ→優木せつ菜「 ス タ ン ッ ―――――やりましたね、みなさんっ♪(華麗に降り立つと同時に変身が解除され、ゲートが封鎖された光景に喜んだ) 」 肆々玖「―――久しぶりに、霊装すらまともに使えない絶不調で戦わされたな。昔に……戻ったみたいだった。(すぅ、と薄く纏っていた闘気すら霧散してゆく)がふッ、ゲホッ……心臓が痛い、魔術詠唱までやったのは……無茶だったか。(咳き込みながら表情を少し曇らせ、脱力して座り込む) 」 ギスク&若本ゴールドハガネール(幻影)『……してやられましたね…完敗です… / やぁぁぁぁるじゃぇぇぇえええかぁぁぁぁぁぁぁあ……ぶるぁぁぁぁ……―――――(拠点が制圧されたことで、健在している幻影体も消滅した―――)』 ニル「はぁ…はあ……はぁ………!(着地した後、拠点が制圧され、無事にミッションが達成されたことを知って大きなため息をついて安堵する)………や、やりましたね……!(そして 肆々玖たちのもとへ駆け寄っていくが…)……うっ……うぅぅぅぅ…(´;ω;`)ブワッ (さっき打ち上げられた恐怖の思い出し泣きを零してしまった) 」 ヒロ「…お疲れ様、せつ菜ちゃん(喜んでいるせつなの様子を見て) 」 フレイミス「……二つ目のミッションも達成されたみてえだな… 俺のいる位置じゃそもそも間に合わなかったから助かった… 何処の誰かは知らねえが、恩に着るよ…(ミッション達成の通知をスマホで確認し、不敵にほくそ笑んだ) 」 村野さやか「……あの方たちが…やってくれたみたいですね……よかった……(小鈴と一緒にマーヨッシー像の茂みに隠れて、スマホの通知内容を見てほっと胸を撫で下ろした) 」 肆々玖「……すまないな、手段選んでらんなかったから。後で聞くと言ったからには恨み言の一つぐらい聞くよ。(ニルに歩み寄り、ぽんぽんと撫でる)"フェーズ2<セグンド>"でもなきゃ、あれは俺には受け止められない……霊装無しじゃちょっと暗殺者っぽい学生でしかないから。 」 左右田右衛門左衛門「……不通(とおさず)。これにて任務達成(彼らの気を一瞬逸らした銃弾を放ったのは、『拳銃』ではなく、『刀』だった。構えた二丁の刀を仕舞い、隠れ潜んでいた彼はその場から離れていった) 」 ――――逃走者たちの活躍によりィ…レインボーブリッジがァ…封鎖されたァ…!これによって、10体のハンター放出が、阻止されたァ…! ブラックホール「今回は助けられてしまったな、嬢ちゃん(ニルに駆け寄り)……やるようになったじゃないか。いい悪魔になる日も近いかもな 」 ニル「ぴいぃぃ…っ (´;ω;`) ………! (肆々玖とブラックホールに囲まれてもまだ涙目だったが、頭を撫でられたことで少しずつ心が穏やかになっていくような気がした) 」 肆々玖「いい悪魔って何だ?悪い聖人みたいだな……(矛盾にツッコミつつ)……連続で無理して流石に堪えた、隠れられそうな場所を探しながら少し休みたい。封鎖されて橋は行き止まりだ、ハンターが来る前に別の場所へ行こう。 」 ― 逃走エリア「ODAIBA」・東京ビッグサイト ― 海馬瀬人「はーーーはははは!!それでこそ決闘者(デュエリスト)!!よくぞ拠点クリスタルを制圧してくれた!誰だか知らんが褒めて遣わす!褒美の俺のレアカード(※傷だらけ)をくれてやろう!! 」 BGM♪:ハンター捜索BGM ロングver.【run for money 逃走中】 ハンターB「―――――(東京ビッグサイト周辺を徘徊している) 」 ――――しかァし…エリアにはまだ、3体のハンターが徘徊している…!油断はァ…できなぁい……! フェネック「いやー、思いもよらぬところでバスを拾えてよかったねアライさぁん(バスの助手席でちょこんと座りながら) 」 アライさん「当然なのだ!アライさんはこういう時気転が効くし、新井さんは運転ができるフレンズなのだ!もう勝ったも同然なのだ! 」 新井弘明「安心してください、俺がこのカオスファンタズマを変えてみせますよ。(運転してる) 」 フェネック「ところで流れでこのゲームに参加しちゃったから私詳しくないんだけど、ハンターっていうセルリアンから逃げないといけないんだっけ? それってどういう姿なのか知ってるのかな?アライさん……と新井さぁん 」 アライさん「わははー!その辺もぬかりなくリサーチ済みなのだ! ちょうどああいう感じなのだ!! (バスの後部座席を指差す。 アライさん一行が乗り込んだバスは、丁度レインボーブリッジで足止めを食らったハンター輸送車だった。) 」 フェネック「へ~~そうなんだ~~……アライさんはしっかりしてるねぇ~~………………・・・・・・・・・・ 」 たくさんの色のたくさんのハンター『 > > > ( み て る ) < < < (アライさんたちが振り返った先に、席にお行儀よく座っていた10体のハンターが一斉に視線を向ける)』 フェネック 新井「 ・・・・・・・・。 えっ (後部座席のハンターへ振り返る)………。ッスー………(二人で煙草を吸い天井を仰ぎ見る)」 」 フェネック 6 アライさん 新井さん 【 確 保 リ タ イ ア ァ 】 一人用のポッド「―――(エリアの上空を、一人用のポッドが飛んでいるゥ……その中にいるのは―――) 」 ハンターC「ン ハ ン タ ー だ ぁ……(ベジータを確保した後、ポッドを利用して飛行しながら周囲を探しているらしい) 」 ベール「うわああああああああああああああああああっ!!―――――――っ!!や、やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおっ!!!ハンター!!!絶対に出すんじゃねええええええええええええっ!!!あぶねーよ!!!うわあああああああああああああああああああああああんっ!!!誰か・・・・・誰かあたしを助けてくれええええええええええええええええええええええええええっっ!!!あたし一人だけじゃ逃げられねえよおおおおおおおおおおおおおっ!!!力不足で情けねぇよあたしは!!誰か助けてくれええええええええええええええええっ!!!(エリア内のハンター全員に全て聞こえるぐらい、大声で叫びながら逃走している) 」 ハンターJ「………………………………(ひとり別行動を取っていたハンター。その際妙なものを見つける)……────?(『それ』に近づいてみる) 」 ニブニブニブニブニブニブニブッ!(ハンターJの目の前にノイズがかった空間の歪みがある。ゲーム上におけるバグかなにかかと思い、ハンターJが運営に信号を送ろうとした直後) 」 ルドゥラ(アンデッド・ゲーマー)「KUAAAAAA!!(ノイズめいた歪みからハンターJに向けて身を乗り出す。大口を開き彼の首筋に勢いよく噛みつく) 」 ハンターJ「………………────!!!!!?(異形と化したルドゥラの噛みつき。本来攻撃判定のないはずのハンターの肉体がダメージを負う。いや、ダメージというよりもこれはデータ破壊並びにデータドレインに近い) 」 ルドゥラ(アンデッド・ゲーマー)「ガジ、グチィ、ズルズル、ズル……(噛みつき、噛みつき、何度も噛みつきその身を喰らう。必死に抵抗していたハンターはやがて力を失っていき彼の狂気に身を委ねるように動かなくなっていった。そして、ルドゥラが出てきた空間の奥へと引きずり込まれていく)ハ ァ ァ ァ ァ ァ ァ ア ア …(足りない。まだ食い足りない。食えば食うほどに力が満たされるが渇望で心が澱んでいく)次、だ……次ダ…(獲物を巣へと持ち帰るハイエナやライオンのように引きずりながら空間の奥へと消えていった) 」 ハンターC「……!(騒ぎ散らしたベール、それを見つけたのはァ……ン ハ ン タ ー だ ぁ ……)……(そのまま一人用のポッドを操作し、ベールの方へと向かってゆく) 」 夜神ムーン「……(ルドゥラを物陰から見て、その痕跡を拾い上げる)……ハンターは今全部で三体のハズ。それにあんなに強いハンターがあそこまで無抵抗にやられるとは思えない……あのハンターは恐らく起動前の慣らし運転……というより、起動前のハンターはあんなふうにエリア外郭の警備員として動かしてるのか?監視用だからリソースはそこまで割かれてない、強くする必要がない、と……アイドリングモードのようなものだったのだろう。……全く紛らわしい……(指で掬い上げた痕跡を見て)……あの剣士どこかで見たことあるぞ。運営は気付いてないのか……? 」 夜神ムーン「……きな臭いな。何かが……いや……全てが怪しい……このゲーム…… 」 ベール「……うん?おっ!いいモンもってんじゃねえか~!お~~~~~~い!それ、あたしにも乗せてくれよ~~~~~!!(まだ気づいていないのか、能天気にもこちらへ降りてくる一人用のポットへ大手を振って出迎えるが……) 」 ベール「 ! ? ! ? ! ? (超至近距離まで来てようやくその中にいた人物の正体を知る) なーーーーーーーーーーーー!!!!!う、嘘だあああああああああああああっ!!!!!!!!うわあああああああああああああああああああああああああああああああっ!!!!やめてくれえええええええええええええええええええっ!!!(ぶおん!ぶおん!ぶおん!ぶおん!ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおんっ!!!)(※セルフSEを自分で発している)(金色のガッ〇ュベルみたいな崩れた顔で全速力で逃げ出した) 」 笠間「なんかちょっといい感じのスタートだったのに全部ダメじゃないっすかぁぁぁぁ~~~~!!!私の活躍どこォォ~~~~!?(叫びながらも尋常じゃない速度で猛ダッシュしてハンターたちから逃げている) 」 泉北「あっ、こっち!!こっちだ、同士!!地下!!地下なら連中の眼から逃げられる!!(地下鉄の入り口で、笠間達に向かって手を振っている) 」 BGM♪:逃走中BGM - Running One ハンターC「見 つ か っ た ァ ……(ベールが逃げている内に笠間と泉北を見つけ、三人をまとめて追い込もうとポッドを直進させ続ける) 」 笠間「あっヤバい!!!見つかったっすよ!!これ!!!えっと、そう!!ミッション………ここじゃない!!!逃げ、そ、逃げるしかないっすよ!!これ!!(泉北に呼ばれるまま、地下鉄へと飛び込む) 」 ベール「あああああああああああああああああああああああああああああああっ!!!!一生あたし逃走することしかできなくなっちゃったあああああああああああああああ!!!スポーツカーみてぇだよこれえええええええええええええ!うわああああああああああああああああああああああああああ!!!!つれええええええええ!!!(精神的苦痛で大声で泣き叫びながら、巻き添えを喰らった笠間と泉北と三人で並びながら逃走する) 」 一人用のポッド「ガリガリガリガリガリッ!(地下鉄に入っても容赦なし、壁面を抉りながら直進してゆく) 」 イリャルギ「 ヒタ ヒタ (肆々玖達とはぐれたのか、きょろきょろと辺りを忙しなく見回しながら地下鉄の入口付近を歩いていたところ、笠間、泉北、ベールを発見し) チョイ チョイ (手招き。 次の瞬間、彼女の足元に"空間が歪曲して捻じ開けられたような穴"が出現し、3階層程は下まで続くそれへ、自由落下した) ギュ ル ル ル ル (イリャルギが穴を通過した瞬間、徐々にそれは小さくなっていく。5秒もすれば塞がるだろう) 」 泉北「………!?(ハンター!?いやこっちは違う、何故ならばあのポッドがどう見てもそれだし彼女は逃げているし………)いや待たれよ!!叫びすぎだ!!新たな同士よ!!いやダメでしょこれこのまま袋小路………壁をぶち抜いてきた!!!!と、とにかく逃げ、逃げろ!!!! 」 ベール「うああああああああああああああああああああああああああああああ落ちるううううううううううううううううううううううううううううううう!!!!んぶうううううううううううううううううううううううううううう!!!!!(イリャルギが生みだした穴に落っこちる) 」 笠間「あああああああああ!!!違う人きた!!ハンターじゃない、穴!!穴ァ!!穴があったら入りたい気分っす!!ふぉわあああああああ!!(恵まれた脚力を活かし、一足飛びでイリャルギの穴へと飛び込む)泉北ちゃん!!アレ!!剣!! 」 イリャルギ「 メル、ルルルニ メル ルルルニ エニニ ルメメ (不明瞭だが規則的な音の羅列を言葉のように発し、浮遊しながら三人が穴の中へ落下。自身のいる階層へ落ちたのを確認すると) こっち。 (『←8番出口』と書かれた看板の方向を指差し、逃走組を誘導) あっち。(逃走組と肩透かしにすれ違い、8番出口の『矢印』を左右反対に空間ごと曲げ、反対へ向かわせ……) キュ キュ (『追跡者一項様へ。 異変を発見したら戻る』 と書き記し) こっち。 (再び方向転換、矢印が歪曲する前、つまり元々8番出口だった方向へ先導するように、浮遊したまま移動する) 」 泉北「(イリャルギとはやや距離があり、加えて迫り来るポッドに"死"を感じるが………)あ、知っていたのか!?承知した、わが友よ……!!("固有礼装"の双剣、そのうちの一振りを穴の中の笠間目掛けて投げ付け……)受け止めて……!(直後、剣の許へと瞬間移動。そのまま穴へと落下) 」 笠間「っっっちょぉおいっ!!(瞬間移動で現れた泉北の身体を抱き止めるように受け止め、着地。そのまま泉北を下ろし)………これ大丈夫な奴っすか?別の怪異じゃないです? 」 一人用のポッド「ガッ(三人を追跡しようとしたがここで凡ミス、ポッドがつっかえて穴に入れずもたつき閉じてしまった)―――逃げ切れたァ…… 」 エドワード・ティーチ(Fate)「(一方その頃、お台場:東京ビッグサイト) デュフフフフ、やってまいりましたやってきちゃいました!OTAKU達の生地、遊園地みたいでワクワクするでござるなぁ! 今はコミケの時期ではないとはいえ聖地巡礼して聖人に会えぬは必定。大事なのはその場に来た!見た!!そして買った!!ということでござるよ。デュフフフ……ネット通販とはいえ聖地で買うのは格別ですぞwwwwwwwwwwww(ハンターがどこで徘徊しているかわからない、そんな状況下でもこの海賊であり生粋のOTAKUは欲望のままに生きる) 」 カマヤマルス(幻影)「(『オリ主モノ:よおお姉ちゃん!お前の兄だが!?肉親だろうが女は黙って男の慰み者』という本の即売会をしている) 」 エドワード・ティーチ(Fate)「 ズ ド ン ッッ (カマヤマルスの眉間を対戦車ライフルで撃ち抜く) ガッ ガッ ガッ ガッ (輪切りにし各部位ごとにアタッシュケースに詰め、パッショーネ暗殺チーム宛に発送する) 」 イリャルギ「 フッ (角を直角に曲がった瞬間、少女の姿は消えていた。 だがその先には地上へ続く階段とそこから溢れる陽光、そして……) 」 【8番出口】 (――――の、看板。この地下鉄駅のゴール、ということになる) ベール「ここはあたしィ……?どこは誰ェ……???(最悪の迷宮に誘われて溶けだす) 」 泉北「………撒いた、か……それにこれは、出口……?うーむ、微妙に違和感が無いでもないが……とりあえず先を見るとしよう 」 エドワード・ティーチ(Fate)「おっ?(―――――地上。丁度聖地巡礼を終えたOTAKUが地下鉄から出てきた三人と遭遇し銃を向ける。) なーんだ美少女三人組でござったかぁ!きらら系……って感じでもないでござるな。よく見るとまとまりも、な……!?あ、この緑髪の人妹がいそう!!でもいない!!つまり、まだ地下鉄に!!うおおおおお今拙者がお助けいたしますぞおおおおおお!!(うすためいた漫画双方で地上へ出た三人とすれ違うように地下鉄へ。 その後、逃走中が終わるまで彼の姿を見た者はいない―――――) 」 おじさん「…………………(おじさんがただ、ベールたちを静かに見つめていた……) 」 カオスファンタズマ Re: / 睡醒篇へ戻る
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Inspire クランHP ↑いっぱい書いてある。For Beginnerは熟読してね。 特に・VCのルール ・2マンセル基本理念 ・戦闘距離の法則 ・初歩知識 ・待機エリア ・ダブルロック ・攻める援護は熟読必須。 AVA Viki ↑TIPSの爆破講座。いっぱいかいてある。
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地対地 地対空 空対地 空対空
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空対地(飛び込み)前方小・中Jの場合 ノーマル・大Jの場合 空対空(空中戦) 地対空(対空) 地上引き込み対空(低姿勢対空) ジャンプ防止 空対地(飛び込み) ジャンプの種類によって大きく異なる。 前方小・中Jの場合 JC やや早めに出すことで空対空も兼ねつつ飛び込める。 打点を下げることで、下段対空を潰せる。 JD やや早めに出せばJCより早く地上の相手にヒットorガードさせられる。 低めに出した場合も、屈まれていた場合にJCより早いタイミングでヒットさせられる。 空対空の能力はほとんどないので、対地専用と考えるといい。 JCD リーチが長いのが利点。 下方向への攻撃判定がないので、屈まれる場合は相当打点を下げないといけない。引き付けた場合も、一部の下段対空に負けてしまうため、そういう相手には基本的には使ってはいけない。 JCと同様に空対空も兼ねた飛び込みに使える。 主に、JCが届かない距離からの飛び込みに使うといい。 JB リーチが長くて下方向への攻撃判定も長い。 やや引き付けて出せば着地後に近距離立ちCなどに安定してつなげられるのが最大の利点。主に遠距離立ちDが届く間合いから、相手の屈みDなどを誘っての強攻撃からの連続技を狙う場合に使える。 また、別の使い方として、スタート間合い辺りから中JBを早出しすることで立っている相手が見てから屈めない飛び込みが可能。 JA リーチは短いが、食らい判定が相当小さくなるので空対空を兼ねた飛び込みに使えないこともない。ただ、他のJ攻撃で大丈夫な状況がほとんどなので、使い所はあまりない。 ノーマル・大Jの場合 大JB 主に遠距離から相手の隙に合わせて狙う。ヒット時は着地屈みBorBHTKがつながる。 ノーマルJD 空対空は意識せず。対地を強く意識した飛び込み。 この飛び込み自体、多用するものではないが小・中Jで飛び越えにくい飛び道具や牽制を持つ相手には使っていく必要がある。 空対空(空中戦) メインはJC。 発生が早くて判定が前方に強く持続も長いため、小Jから出すことでかなりの効果を発揮する。 それを補うのがJCD。 発生と持続に関してはJCに劣るが、リーチが長く上方向にも攻撃判定があるので、JCだと届かない場合に有効。 地対空(対空) 昇り小JC メイン対空技。スタート間合いより少し離れた距離からの飛び込みに対する対空に使える。また、純粋な対空技ではないが相手が飛び込んできそうな時に先読みで小JCを振っておくのもいい。 強タイガーキック 攻撃判定が出るまで全身無敵が続くのは利点なのだが、発生モーションで前のめりに移動しつつ低い位置にしか攻撃判定が出ないため、真上~めくりの飛び込みに対しては無力。 ジョーの胸の辺りを狙ってくる飛び込みに対して有効。 この対空にこだわるのは危険。 MAXスクリューアッパー 強タイガーキックとほぼ同じような使い方が可能。しかし、MAX発動してからでないと出せず、いざMAX発動すると相手もMAXスクリューでの対空を警戒して飛び込んでこなくなるので実際に当てる機会は少ないと思われる。 一応、相手が3人目でなおかつこちらがリードしている状態でMAX発動をして抑止力にするという使い方もある。 MAX2 純粋な対空技ではないが、相手が着地してガードしてくれれば削り殺せる体力の場合には使える。着地後相手が的確に投げに来ていない場合以外はガード~削り殺しを狙える。 屈みD ジョーの前に着地する相手に狙える。 地上引き込み対空(低姿勢対空) ジョーは地上引き込み対空はあまり得意ではない。基本的にはないものと思った方がいい。 一応、屈みB始動連続技が可能。 ジャンプ防止 ジョーはジャンプ防止技が豊富 弱ハリケーン 直接届く距離なら相手が先にノーマル・大Jしてこない場合は飛び越されないため同時~先に出せれば有効。 直接届かない距離なら相手のノーマル・大Jを警戒しつつ出せば小・中Jに対して防止効果を発揮できる。 小JC スタート間合い付近で適度に振ることでかなりのジャンプ防止効果を発揮できる。 小JC+D 小JCと同様にジャンプ防止効果があるのだが、相手がダッシュで潜りを狙ってきた場合にリスクがうまれてしまう。 遠距離立ちA ぎりぎり届かない距離で出すことで相手のジャンプのしかかりを落とせる。 遠距離立ちC ぎりぎり届かない距離で出すことで相手のジャンプのしかかりを落とせる。 また、小・中Jが低いキャラに対してはそれよりも若干離れた間合いで出しても相手の小・中Jの途中を落とせる。 遠距離立ちD 直接届く距離なら相手のジャンプし始めを落とせる。 小・中Jが低いキャラに対してはそれより離れた間合いでも落とせる。 空振り時の隙が大きいので、前転や大Jを多用する相手には危険。 弱黄金のかかと 直接届く距離で出せばジャンプ防止を兼ねつつ接近手段にもなる。 空振りは基本的には危険だが、なんらかの手段で間合いを変化させつつ出せばヒット率を上げられるため危険を下げられる。この辺りは実戦で使用して覚えていくしかなさそう。
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マリオ ドンキーコング リンク サムス&ダークサムス ヨッシー カービィ フォックス ピカチュウ ルイージ ネス CF プリン ピーチ&デイジー クッパ アイスクライマー シーク ゼルダ ドクターマリオ ピチュー ファルコ マルス ルキナ 子供リンク ガノンドロフ ミュウツー ロイ クロム ゲームウォッチ メタナイト ピット&ブラピット ゼロサム ワリオ スネーク アイク ポケモントレーナ ディディー リュカ ソニック デデデ ピクオリ ルカリオ ロボット トゥーンリンク ウルフ 村人 ロックマン wiiトレ ロゼッタ リトルマック ゲッコウガ 剣術Mii 格闘mii 射撃mii パルテナ パックマン ルフレ シュルク クッパJr ダックハント リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ インクリング リドリー リヒター キングクルール しずえ パックンフラワー ジョーカー
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ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>コレクターズエディション ジャンル>パズル ジャンル>マッチ3 ジャンル>謎解き 製作会社>不明 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/11073/phantasmat/index.html http //www.bigfishgames.com/download-games/10662/phantasmat-collectors/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/11043/phantasmat/index.html 紹介文 交通事故を起こしたキミは助けを求めてさまよううちに不気味なホテルと水に沈んだ町にたどり着いた…ホテルで出会った 3 人の怪しげなホテルの住人たちはそれぞれ誰にも言えない過去を抱えているらしい。果たしてキミは 3 人の過去と町にまつわる謎を暴き無事にこの町から出られることができるのか?!ファンタズマ:ダムの底に消えた町でスリリングなストーリーと美しいグラフィックを堪能しよう! マッチ3かアイテム探しを選択可 不気味なホテルと町を探索 町にまつわる謎を解け! The Collector’s Edition includes Bonus adventure Wonderful wallpapers Replayable levels Interesting backstory 画像 « » var ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 = new Array(); ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Phantasmat+%28%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%BA%E3%83%9E%EF%BC%9A%E3%83%80%E3%83%A0%E3%81%AE%E5%BA%95%E3%81%AB%E6%B6%88%E3%81%88%E3%81%9F%E7%94%BA%29&file=jp_phantasmat-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7(0); }; function ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7(n){ if(!ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_img_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).src=ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[n]; ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_link_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).href=ppvArray_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7[n]; ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_prev_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).href= javascript ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7( +(n-1)+ ) ; ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$( ppv_next_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7 ).href= javascript ppvShow_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_2b0325d3f97b200eff8e93cccb3349c7$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 679 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 01 04 12 ID TQ3sOUii ファンタズマって、あらすじ読んだら、まるっきり静岡でねーだか(^^;) 三角様みたいな処刑人に追いかけられたら、とてもじゃないけどクリア無理だー orz 680 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 06 59 25 ID xngSkgmk ファンタズマ早速買ってやってみた。面白かった!すっかり朝になっちゃった。 話も面白かったし、パズルも難しすぎず、易しすぎず丁度いい感じ。 ヒントなしでアイテム探しを解くと車に飾るお人形が貰えたりするお楽しみもあった。 しかもアイテム探しはマッチ3モードにも切り替えできるので、ノーヒントでもなんとかなった。 683 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/04(金) 19 19 27 ID 1KKHZ60h ファンタズマお試しやってみたけどすごくいいね。 グラフィックも綺麗だしアクションへの反応もいいし、ストーリーもわくわくするし、 なによりホラー風味を作り手も面白がってやってる感じがすごくいい。 あとはボリュームだけど、 680さん見る感じじゃ大丈夫かな? 英語版CEのボーナス分とかどんな感じの作りなんだろう。気になる~ 694 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 12 00 38 ID J9Je5jSt ファンタズマ終わった、面白かった これでもかってホラー物だった、あんまり怖くないけどw 続レーブンタイプのうろうろ物探しパズル、物探し画面をマッチ3でもクリアできる 全体的に良い出来だけど、マッチ3以外に斬新な所はあんまり無い ロケーションが変化に富んでる、グラフィックが奇麗、ボリュームはある方だと思う 難易度はペナルティの有無とヒントチャージの多寡等の差で三種類ある さらに、マッチ3だけでクリアしようとすると難易度が上がる気がするw 696 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 15 00 17 ID 4VdY49ZJ ファンタズマのお試し版、マッチ3もできるからやってみたけど、 何だかなぁ。 途中から3つ合うピースが無くなってなかなか落ちてくれない。 結局パワー貯めてボーナスアイテムで爆発させるしかなくなるし、 自力で落とそうと粘ってると手詰まりになっちゃう。 アイテム探しが好きな人ならいいけど、 自分はアイテム探しが嫌いなんで、やりたいゲームが少ないorz 大好物なのはマッチ3かマーブルポッパーぐらい。 699 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 22 31 21 ID J9Je5jSt . 696 マッチ3として楽しもうとすると、落とす為の仕込み作ろうとしても 途中で爆発したり、手詰まりシャッフルで最初からになったりして 今一つなところがあると思う、特にマッチ3好きには不満があるよね 694だけど、その辺も書いといた方が良い気がしたので 694に上記も追加でお願いします 703 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 02 32 34 ID /7kFx/j2 ファンタズマおもすれー 町で電話使った後にタスク見ると落ちるな 710 名前: 696 [sage] 投稿日: 2011/02/06(日) 12 10 19 ID VoLO7soF . 699 やっぱりそうだよね>マッチ3としてはいまいちな仕上がり アイテム探しとしては楽しそうなゲームだけど。 実はダウンロードゲームは最近始めたばかりの初心者なんで、 BFG日本語サイトでマッチ3とマーブルポッパーが少ないなと思ってたけど、 さっき初めて本家のほうに行ったら、たくさんあった~! ジュエルクエストもいくつかあるし! 値段も安いし、もっと早く行っとけば良かった・・・汗 お試しだけでもマーブルポッパーがよりどりみどり楽しめる~わーい♪ 761 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/09(水) 14 35 03 ID EgfoAsG6 ファンタズマ終わった。なかなか面白かった。 アイテム探しもパズルもそんなに難しくない。マッチ3ではやってないけど。 館の中だけじゃないから空間的な広がりがあるね。 行けない場所やこれだけ?って場所があったからCE用なのかな。 ご褒美でもらえる車の飾りは全部でいくつなんだろう。私は5つだったかな・・・ 762 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/09(水) 14 43 19 ID lmhL4v8r . 761 車の飾り、私は2回目で揃えて7つだったよ。 飾りがつく場所が点線みたいので示してあったと思う。 マッチ3やらないと揃わないのがあるから、 最初で5つ揃ったら良い成績だと思う。 779 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/10(木) 07 31 22 ID gL1fkQfh ファンタズマ面白いなあ アイテムをちまちま探すのがめんどくさくて、マッチ3をだらだら遊んで探すアイテム数を減らして 詰んだら普通にアイテム探しって感じでやってる マッチ3の爆発連鎖が気持ちいい ストーリーも先が気になるしね ちょっと汚部屋だけどさ… 795 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/11(金) 17 28 54 ID 9E6JEGqh ファンタズマ評判いいからやってみたけど、美少女以外の登場人物が怖すぎ、 アイテム探しを含めてドクロや目玉系のホラー要素大過ぎ、グラフィックも 良質だけど朽ちてるとか虫湧いてそうな場面ばかりなので、自分的にはムリでした。 アッシュバーグやレッドラムも出来ないタイプなので参考にはならないかも。 ところでHdO Adventuresって会社、評判悪いのにずっと同じフレームワークを 使い続けてて密かにウォッチしてるんだけど、今回の「A Girl in the City」は 時間制限なしなら途中で詰むことなく最後まですんなり出来たんで良かった。 お魚さんには来なかったけど「A Vampire Romance - Paris Stories」は 最初の5分で列車に置き去りにされて放置状態だったので。ストーリーは ありがちだけど、男の子の表情が何か可愛くて最後まで楽しくできました。 928 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/21(月) 20 57 43.96 ID 58OE8vj1 雰囲気がホラー仕立てでよさげだからミステリーバレーお試しでやってみたけど 淡々としすぎてていまいちかなあ。 パズルやアイテム探しは簡単すぎるし、いまいち絵がぼやけていて見にくい。 探し出すアイテムのサイズも変だった。異様に巨大なクワガタとかw ホラーっぽいの多いけどファンタズマみたいに作り込んでくれてるのが少ないな。 938 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/22(火) 04 00 12.04 ID Wxh8sEvz ファンタズマ面白すぎる 音楽もストーリーも物悲しくて、そしてとにかく先が気になります 立ち絵が変わっていく演出も良い!絵がとても綺麗なので毎度毎度のアイテム探しが楽しい! シベリアセールで初めてお魚さんと出会いましたが、こんなに手軽に楽しめるジャンルのゲームがあるなんて知りませんでした あと、タイムマネージメントのGardenscapesも面白い グラフィックは濃いめな感じではなく、ほんわかしたこれまた綺麗なものでびっくりしました 爺やの吹き出しを読んだり犬をクリックしてるだけで癒されるけど、お客さんにも愛着が湧いてくる どうかDark Tales 黒猫の日本語版が出ますように… 561 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/20(水) 20 01 41.86 ID PlTQUv0c 謎解きアドベンチャーで何かお勧めありませんか? 今のところ体験版で気になった3つをプレイしました Mystery of Mortlake Mansion(裏世界表世界が面白い。マップから移動できて楽。 13th Skull(日本語版プレイ、面白かったが少し短い・・ Shiver Vanishing Hitchhiker(適度に怖いし懐中電灯楽しい!絵が綺麗 565 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 01 14 59.82 ID v7djLWR2 . 561 表世界と裏世界が楽しい人には、「シャーロック・ホームズとバスカヴィル家の犬」がオススメ。 CEの方にはボーナスがプラスされてて、もう1時間分くらい多く遊べて楽しかったよ。 表裏の世界は出てこないけど、「ファンタズマ」も面白かったし、 「ミステリー・トラッカー ボイド邸の秘密」もボリュームあるし面白かった。 上記の3本は、最近ありがちなポカーンエンドじゃないから安心して勧められる(笑) 568 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/04/21(木) 16 57 38.50 ID knwLoWas . 561 ヒッチハイカー気に入ったならファンタズマお勧め。 ややウェットかもしらんが。 あと長めのアドベンチャー&アイテム探しは Dark Tales Edgar Allan Poe's The Black Cat ファントム・オブ・オペラ:オペラ座の怪人 なんかどう? コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る
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テルミってどんなキャラ? 性能移動関係 長所 弱点/短所 個人差のある魅力 コマンド表 テルミってどんなキャラ? 体力10500 家庭用「クロノファンタズマ」で追加された、プレイアブルキャラクター。 六英雄の一人。かつては実体を持たず、ハザマの身体を寄り代としていた。 キャラクター像は典型的な悪党。圧倒的な暴力と暴言で、他者を苦しめることこそを喜びとする外道。 ゲーム中ではチェーンによる遠距離戦が目立ったハザマとは対称的に、自らの足で積極的に近距離へ踏み込んでいく戦い方を得意とするキャラとして参戦した。 性能 「必殺技やドライブでゲージを溜め、DDを使って攻撃する」というキャラ。ドライブや必殺技を当てた時のゲージ回収率が非常に高いが、ダメージを出すにはDDが必要となる。よって、ゲージ依存率も非常に高い。 蹴り技やナイフを中心に、近接主体に戦うキャラ。ハザマの技モーションにラグナの近接能力を組み合わせたような性能。 必殺技が少なくてDDが多いと言った立ち回りでも極端にゲージ依存するキャラ。唯一全ての必殺技がDDでキャンセルできるキャラ。OD中はDDをDDでキャンセルできる。 移動関係 ジャンプが若干低い。 空中ダッシュが長め、速度もやや早め。 ダッシュタイプはランタイプ。ハザマがステップタイプなので違いの一つ。速度はかなり早めで、姿勢も低い。相手の隙に差すように踏み込んだり、ジャンプしてきた相手の下を潜っていく戦術を取りやすい。 長所 ドライブヒット時のゲージ増加量が非常に多く、ゲージのたまりやすさは全キャラでも群を抜く。コンボ中に40~50程度のゲージを回収できることも多いため、〆にDDを組み込みやすい。 相手の被ガード時のヒートゲージ増加が一切なし。このため、相手はゲージをかなり溜めにくい。OD時は「相手のゲージを吸収する」という効果が発生し、文字通り相手のゲージを減少させる効果がある。 ダッシュが早く、相手の懐に踏み込みやすい。 JD、6Aといった判定の強い技を駆使した空中戦が強力。 J2Dを駆使した攻め継続が凄まじく強力。相手キャラによっては「2A 5C1jc J2D」を繰り返しているだけでも回避困難な固めとなる。今作ではJ2Dの硬直が増加したため、崩しが難しくなった。 良い始動さえ入ればコンボ火力は高い部類。 弱点/短所 地上中段を持たず、地上での崩しは打撃と投げの2択を迫ることになる。やや大振りながらコマ投げがあるので、その点は強力ではある。 全体的なゲージ依存率が非常に高く、特にノーゲージでの切り返しが無い。ガーキャンやDD暴れもあるが、そこでゲージを使ってしまうとまたコンボなどでゲージを貯める必要が出てくる。 ゲージ回収が早すぎる余り、あっという間にカンスト値の100まで溜まってしまう。こまめにゲージを吐かなければ強みであるゲージの回収量を無駄にしてしまうため、他のキャラに比べても精密なゲージ管理が要求される。 横方向に強い地上牽制技に乏しい。ほとんどの技はリーチが短いか、隙が大きい。 判定の強い技やF面で優秀な技を持つが、これらの強みが発揮されにくい優秀な無敵技を持つキャラは苦手。 個人差のある魅力 相手をナチュラルに煽る事が出来る。発言しているのはプレイヤーではなくテルミなのだ。 ゲージを全て使った時の火力はまさに一発逆転。最後まで諦めず狡猾に戦おう。 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CRO型 クロノフォルム 種類:メダロットカード レアリティ:2 コスト:4 装甲:40 威力:30 (橙) 速度:13 タイプ:射撃 【通常射撃】 通常射撃攻撃。 移動可能方向 収録:第1弾 パーツ名 H:ヘッドサーパス R:オーバーウェルム L:オーバーパワー F:ショウライナー カード評価 関連カード コメント 名前 コメント
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しゅうきょくのふぁんたずむ【登録タグ CD CDし Caz CazCD あちこあこ あちこあこCD し 全国配信 巡音ルカ 曲】 作詞:Caz 作曲:Caz 編曲:Caz 唄:巡音ルカ 曲紹介 巡音ルカ聖誕祭'15で発表された作品。 イラストと動画はあちこあこ氏が手掛ける。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。巡音ルカ7周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 今作 次作 HEROINES ep 終曲のファンタズム - 流通:配信 発売:2016年1月29日 価格:¥150 レーベル:KARENT ジャケットイラスト:あちこあこ iTunes Storeで購入 曲目 終曲のファンタズム (feat. 巡音ルカ) 歌詞 (PIAPROより転載) 最果て沈むカオスへ 世界が動き出す 黒く濡れる空虚な空 廻り巡る終幕に 救いを齎すは 祝福の風 真実を纏って過ちを抱いたなら 高鳴る鼓動 放て 激動の明日へ 君と紡ぐ 革命のシンフォニー 全て投げ出して 因果を撃ち抜く覚悟があるなら いつか悠久の刹那に 信じた未来を 描いた幻想 その手で 摑み取れよ今 嘆き狂う神の憂い 深層より連なる闇 幾ばくの時を重ねただろう 嘲け笑う悪魔の声 昇り落ちる灰の中 彼方に見据えるは漆黒の空 繰り返す言葉に 奏でた思いを乗せ 今 光となれ 貫けるか 限界のシンフォニー 天を穿つ様に 世界を導く覚悟があるなら いつか悠久の刹那に 信じた未来を 描いた幻想 その手で 摑み取れよ今 強くありたいと願えば願うほど 遠く果てない夢の旅路 激動の明日へ 君と紡ぐ 革命のシンフォニー 全て投げ出して 因果を撃ち抜く覚悟があるなら いつか悠久の刹那に 信じた未来を 描いた幻想 その手で 摑み取って 新たな扉の向こうへ 届けて コメント 名前 コメント