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登録日:2011/10/08(土) 10 44 10 更新日:2021/10/12 Tue 20 26 47 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Fate MELTY_BLOOD TAKE_MOON TYPE-MOON あーぱー吸血鬼 アルク アルクェイド タイコロ続編 ファンタズムーン 月に変わってお仕置きしない 月に変わってお仕置きしない←月がお仕置きにくる 月姫 柚木涼香 正義の魔法少女 白き月姫 白き月姫 ファンタズムーン 魔法少女 魔法少女? (CV 柚木涼香) 名前は似ているが決してセーラー戦士ではない TYPE-MOONでお馴染みの武内氏のお気に入りキャラクターであり白い露出度の高い服(背中は全開)でミニスカートをはいており、どこかで見たことあるようなステッキを振り回してナマモノ怪人を日夜ばったんばったんなぎ倒していく 必殺技は「マーブル☆ファンタズム」 △メニュー 項目変更 ネコ二十七キャット 人員募集中 -アニヲタWiki- 事件とあらば悪☆即☆斬 元々は『かんなぎ』で有名な武梨えりが書いたアンソロジーコミック『TAKE MOON』のキャラクターで自称「正義の魔法少女」。 正体は隠す気はないのかまんまアルクェイド・ブリュンスタッド。 この経緯に至っては志貴と魔法少女の映画に見に行ったアルクェイドが魔法少女をえらく気に入り思いのほかハマってしまったらしい。 魔法少女になったと言っても、とあるマジカルステッキのように特殊能力などは持ち合わせておらず、自前の腕力と空想具現化で戦う 手に持っているファンタズムロッドをふるって戦っている描写はない。 ファンタズムロッドは税込2625円単3電池二本で動くオモチャである。 ぶっちゃけるとただのコスプレ。 これを見た武内氏が気に入り、TYPE-MOONの正式キャラクターになった。 キャラマテのキャラクター紹介にもしっかり載っている。 TAKE MOON本編では山火事を消したり、漫画の原稿のベタ塗りを手伝ったり、ストーカーを捕まえたり、家の地盤沈下を直したりしている。 しかし依頼を選り好みしていたりする。 ライバルは謎の組織である ダークガラムマサラーが第七位 『シエル・ザ・カリーマスター』 日本印度化計画を目論んでいるらしい… 「変なこと吹き込んじゃって!」 「日本印度化計画は本当でしょ?」 「なっ…そ、そうですけど!」 「そうなんだ…」 以下出演作品 ◆Fate/tiger colosseum UPPER マジカルアンバーからの要請で登場 悪をよしとしないという訳でとりあえずワカメを倒す その後に士郎から正義の味方についてダメ出しをくらいコロシアムに本格参戦 悪の根絶を目指す 魔法少女四天王の一角 必殺技:偽・空想具現化(マープル・ファンタズムーン) 超必殺技:秩序再構成(みんな仲良くネ) 虎力は12とかなり強い 戦闘は近接なので前衛キャラクター ◆Carnival Phantasm こちらはネコアルク達のアーネンエルベ、タイガー道場、放課後☆路地裏同盟と同じミニコーナーで題名もそのままである 内容としては(嘘)次回予告をしてくれる 一応怪人ナマモノ達を倒してから次回予告に入るが怪人の倒し方がどうもおかしい (マーブルファンタズムと言いながら料理を投げつける、ミサイル攻撃を見切られたので直接ぶん殴る等) 次回予告をする際は必ず秋葉を話題にして罵倒している(因みに秋葉の方もやることが段々スゴいことになっていっている) ちなみに秋葉のルビは赤髪女(アキハ) 予告の内容の中には相棒のレンが何故かオッサンくさい食材(昆布etc..)を見せびらかかしているというカオスな状態になっていた。 ちなみにおでんを作ってるのでは?と噂があったが本当におでんを作っていた。 関西風味。 出張作のEXではカレイドルビーと協力して召喚してはいけないナマモノを出してきた。 余談だがこの次回予告で影だけだがかっこいい登場の仕方をしたランサーが何者かによって轢かれた。 もしかしたらここからが彼の酷い扱いの伏線だったのかもしれない…。 パワーアップした姿もありこの時の名前は 白き月姫ファンタズムーン エクリプス カレイドルビーに対抗するためネコミミを装着しF市在住のMさんから 「おっ、この杖丁度いいじゃん!デザインも月っぽいし」 とか言って杖を奪い取っている。 Mさんも巻き込まれもはや半泣きである ちなみにコスチュームチェンジに対してファンからは 「前の方が良かった」 「下品」 「ぱんつを隠して下さい」 など批判殺到である… かなり設定を付け足された為か悪のりしたのかアニメから劇場版まで幅広い活躍をさせるつもりだったらしい ちなみにそれがこちら 夢と希望のファンタズムーンと、力と策略のカレイドルビー 不思議系魔法少女と軍事系魔法少女の意地と人気をかけた大激突だ! ???「これだから電波(不思議)系は!」 ???「ミリオタにつける薬はないわね!」 菌糸類「うむ。一つ駅前に立ち食いそば屋とカレーショップはいらねえのである。」 ちなみに商業商品としてフィギュアも発売されている 胸も増量中 貴方の追記・修正の心にマーブル☆ファンタズム! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そろそろFGOにキャスタークラスで出ないかなぁ -- 名無しさん (2019-01-29 18 16 10) 名前 コメント
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Inspire クランHP ↑いっぱい書いてある。For Beginnerは熟読してね。 特に・VCのルール ・2マンセル基本理念 ・戦闘距離の法則 ・初歩知識 ・待機エリア ・ダブルロック ・攻める援護は熟読必須。 AVA Viki ↑TIPSの爆破講座。いっぱいかいてある。
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ブキ編成 Q:ワサビ パープル:ロンカス アルター:シャプマ ざしき:リッター(センサー) 初動 Q:正面からボム投げつつ入る。アルくんと積極的に敵坂に圧掛ける パープル:左広場からチャー等に圧 アルター:正面左側から ざしき:右高台から敵回転台見る 打開 Q:トルネ溜める(使い時?パープルさんの煙幕にできれば)左広場塗り広げ) 時折、右の大外の道を使って、後ろに回り込んでみてほしい。 パープル:左広場攻め。安全が確保できるか大王がたまるまでは降りない。 アルターさんを守る形で。 アルター:左広場攻め。ボムラ溜め、キューバンでエリア触る ざしき:左広場攻め。クイボでエリアの確保を狙う。 固め Q:敵回転登る パープル:左高台と左通路を見る アルター:敵回転登る左高台と左通路を見る。 ざしき:正面で左通路や敵回転台を狙う。
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 もう少し詳しく ゲージの吐き方 概要 ・とにかく起き攻め出来る状況を作る。 ・ウェブトラップ設置やその派生を利用した高機動な立ち回り。 ・コンボの運び、ゲージ回収が優秀。 ・飛び道具を持たないため、弾持ちキャラに対してはダッシュガードを強いられることも。 強み・弱み 強み ・起き攻めの崩しが強い。 Ex食べごろ〆からの起き攻めが強力且つリターンも高い。 さらにはコンボでゲージを80%~100%ほど回収するためループさせる事が容易。 そのため、1回の起き攻め状況さえ掴み取れば体力差のある相手でも逆転をしやすいキャラだと言える。 ・中段属性の技が豊富 中段属性を持つ技が多く、中下の崩しに困りにくい。 中段属性の技:FF、IC3C、214XXA、214XXB、IC214XA 弱み ・飛び道具持ち、リーチ差のあるキャラとの対戦において我慢の時間が多い。 ビャクヤには飛び道具がなく、(相手をサーチする22Cを除き)最長のリーチを持つ技がダッシュCとなっている。 この間合い外は基本的にダッシュガードをすることになる。 またダッシュCもガードされると、確定反撃を持っているキャラがいるため注意。 ・固めが難しい お手軽に固めを継続できる技を持っていない。 214系統のウェブトラップをガードさせれば大幅に有利を得ることが可能だが、発生がとても遅い。 ・切り返し手段に乏しい 最速技の5Aが発生6Fであり、ノーゲージ無敵技を持っていない。 (全キャラ共通技を除けば、ゲージ100%使用のEx料理に無敵がある。) 立ち回り 基本方針 ・まずはダッシュガードして距離を詰める。 (相手キャラによってはウェブトラップを設置する) ・2Bや2Cで触りに行く。 ・相手が崩れたら画面端まで運んでEx食べごろ〆 もう少し詳しく ・飛びこむ場合にはICj2Cが便利 ガードさせて有利かつ、当てた際のリターンも大きい。 この技を使ってグラ潰し(相手の投げを釣る行動)をしても強い。 ゲージの吐き方 ・基本的にコンボの〆はEx食べ頃(623C)がメイン Ex食べごろでの拘束中にウェブトラップを設置し、起き攻めを行う。 ・運びや殺しきりでの最大火力はEx料理(236C) ・相手の遅めの飛び道具に対してはEx味見(22C) 遠距離から弾と一緒に攻め込んでくるキャラには狙える。 Ex味見からダッシュCが繋がる。 ダッシュCの間合い外であればCSを使用することで画面端~端位置でも繋がる。
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 もう少し詳しく ゲージの吐き方 概要 ケイアスはアジ・ダカーハという獣を駆使して戦う同時操作系のキャラクターです。ケイアス独自のシステムで必殺技から通常技へ、必殺技から必殺技にキャンセル可能。同じ連携に同じ技は一度しか使用できないと制約もあるが遠距離で獣を使った暴れ潰しや触った後、同時操作特有の波状攻撃など戦略の幅が広いです。ケイアス本体の通常技はリーチを除けば強めに設定されているのも特徴。 強み・弱み 強み 遠距離から暴れ潰しが可能。本体は離れている為、暴れによる事故が少ない。 ケイアスの特殊技能で必殺技から通常技へ、必殺技から必殺技へキャンセル可能。攻めの切れ目が分かりにくい。 弱み 使いやすい対空技が無い。上から被せられると落とす手段が無く防戦になりがち。 崩しのレパートリーが少ない。暴れ潰しは多種多様ですが中段やコマ投げといった揺さぶりが出来ない為、相手依存になりがち。 本体のリーチが短い。差し込みや差し返し手段が乏しく相手のターンが終わらない状況が多い。 立ち回り 基本方針 アジ・ダカーハ(以降 獣)を駆使して戦います。開幕状況で触るのに適した技が少ないので様子見かバクステで距離を取った後、獣を操作して暴れ潰しなどでペースを握ります。 【獣操作説明】 獣はA.B.C何れかのボタンをホールドすることで相手に向かって前進、離すと本体の手前に後退していきます。 開幕ではボタンを押しておけば前進しますが、立ち回りではボタンを押すと本体が攻撃してしまう為、ホールドする際はDボタン(コンセ)或いはシールドしたままA.B.C何れかを押せば本体は攻撃せずに前進させることができます。 前進を覚えたら技を出していきます。とりあえず振って強い技候補を並べてみました。 【相手に触る時の技候補】 236A 6Cチェインシフトのセット 22A 【対空で用意しておく技候補】 236B ダッシュAB ダッシュB もう少し詳しく 一例として 開幕位置で獣を相手の手前まで前進させました→236A振りました→ガードされました→ここから選択肢を載せてみます。 【選択肢】 キャンセル623Aの暴れ潰し。 キャンセル22Aから本体前進。 本体2Aキャンセルから6Cで牽制。 など A獲物ガードから無数に選択肢があるので最初はキャンセル623Aを多めに振ってそこからさらに暴れ潰しへキャンセルするのか?本体が近づくのか?など色々試してみよう。 ゲージの吐き方 一部ゲージ技及び共通システムの使い方。 ケイアスは236C、VО、ガードスラストこの3つにゲージ使用は集中してOK 【コマンド】 236C 【使用用途】 相手の攻撃(突進技など)を見てから。立ち回りでぶっ放し。ダメージUPで使用。必殺技説明にも書きましたが、本体に無敵が無いので過信は禁物。 【コマンド】 6ABC 【使用用途】 共通システム。ガードスラストいわゆるガードキャンセル。 慣れたら確定する技に対して使っていきたい。 【コマンド】 ABC同時押し 【使用用途】 共通システム。固めキツイ!と思ったら。
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地対地 地対空 空対地 空対空
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クロノフォルム No.137 型 type-CRO 射撃 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 4 40 30 13 13789 通常射撃 通常射撃攻撃。
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空対地(飛び込み)前方小・中Jの場合 ノーマル・大Jの場合 空対空(空中戦) 地対空(対空) 地上引き込み対空(低姿勢対空) ジャンプ防止 空対地(飛び込み) ジャンプの種類によって大きく異なる。 前方小・中Jの場合 JC やや早めに出すことで空対空も兼ねつつ飛び込める。 打点を下げることで、下段対空を潰せる。 JD やや早めに出せばJCより早く地上の相手にヒットorガードさせられる。 低めに出した場合も、屈まれていた場合にJCより早いタイミングでヒットさせられる。 空対空の能力はほとんどないので、対地専用と考えるといい。 JCD リーチが長いのが利点。 下方向への攻撃判定がないので、屈まれる場合は相当打点を下げないといけない。引き付けた場合も、一部の下段対空に負けてしまうため、そういう相手には基本的には使ってはいけない。 JCと同様に空対空も兼ねた飛び込みに使える。 主に、JCが届かない距離からの飛び込みに使うといい。 JB リーチが長くて下方向への攻撃判定も長い。 やや引き付けて出せば着地後に近距離立ちCなどに安定してつなげられるのが最大の利点。主に遠距離立ちDが届く間合いから、相手の屈みDなどを誘っての強攻撃からの連続技を狙う場合に使える。 また、別の使い方として、スタート間合い辺りから中JBを早出しすることで立っている相手が見てから屈めない飛び込みが可能。 JA リーチは短いが、食らい判定が相当小さくなるので空対空を兼ねた飛び込みに使えないこともない。ただ、他のJ攻撃で大丈夫な状況がほとんどなので、使い所はあまりない。 ノーマル・大Jの場合 大JB 主に遠距離から相手の隙に合わせて狙う。ヒット時は着地屈みBorBHTKがつながる。 ノーマルJD 空対空は意識せず。対地を強く意識した飛び込み。 この飛び込み自体、多用するものではないが小・中Jで飛び越えにくい飛び道具や牽制を持つ相手には使っていく必要がある。 空対空(空中戦) メインはJC。 発生が早くて判定が前方に強く持続も長いため、小Jから出すことでかなりの効果を発揮する。 それを補うのがJCD。 発生と持続に関してはJCに劣るが、リーチが長く上方向にも攻撃判定があるので、JCだと届かない場合に有効。 地対空(対空) 昇り小JC メイン対空技。スタート間合いより少し離れた距離からの飛び込みに対する対空に使える。また、純粋な対空技ではないが相手が飛び込んできそうな時に先読みで小JCを振っておくのもいい。 強タイガーキック 攻撃判定が出るまで全身無敵が続くのは利点なのだが、発生モーションで前のめりに移動しつつ低い位置にしか攻撃判定が出ないため、真上~めくりの飛び込みに対しては無力。 ジョーの胸の辺りを狙ってくる飛び込みに対して有効。 この対空にこだわるのは危険。 MAXスクリューアッパー 強タイガーキックとほぼ同じような使い方が可能。しかし、MAX発動してからでないと出せず、いざMAX発動すると相手もMAXスクリューでの対空を警戒して飛び込んでこなくなるので実際に当てる機会は少ないと思われる。 一応、相手が3人目でなおかつこちらがリードしている状態でMAX発動をして抑止力にするという使い方もある。 MAX2 純粋な対空技ではないが、相手が着地してガードしてくれれば削り殺せる体力の場合には使える。着地後相手が的確に投げに来ていない場合以外はガード~削り殺しを狙える。 屈みD ジョーの前に着地する相手に狙える。 地上引き込み対空(低姿勢対空) ジョーは地上引き込み対空はあまり得意ではない。基本的にはないものと思った方がいい。 一応、屈みB始動連続技が可能。 ジャンプ防止 ジョーはジャンプ防止技が豊富 弱ハリケーン 直接届く距離なら相手が先にノーマル・大Jしてこない場合は飛び越されないため同時~先に出せれば有効。 直接届かない距離なら相手のノーマル・大Jを警戒しつつ出せば小・中Jに対して防止効果を発揮できる。 小JC スタート間合い付近で適度に振ることでかなりのジャンプ防止効果を発揮できる。 小JC+D 小JCと同様にジャンプ防止効果があるのだが、相手がダッシュで潜りを狙ってきた場合にリスクがうまれてしまう。 遠距離立ちA ぎりぎり届かない距離で出すことで相手のジャンプのしかかりを落とせる。 遠距離立ちC ぎりぎり届かない距離で出すことで相手のジャンプのしかかりを落とせる。 また、小・中Jが低いキャラに対してはそれよりも若干離れた間合いで出しても相手の小・中Jの途中を落とせる。 遠距離立ちD 直接届く距離なら相手のジャンプし始めを落とせる。 小・中Jが低いキャラに対してはそれより離れた間合いでも落とせる。 空振り時の隙が大きいので、前転や大Jを多用する相手には危険。 弱黄金のかかと 直接届く距離で出せばジャンプ防止を兼ねつつ接近手段にもなる。 空振りは基本的には危険だが、なんらかの手段で間合いを変化させつつ出せばヒット率を上げられるため危険を下げられる。この辺りは実戦で使用して覚えていくしかなさそう。
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MISSION 1 必殺技 MISSION 2 必殺技 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 6投げ 5C 6C 5D(jc) J2C 2B 5C MISSION 9 空中投げ(RC) 6B 6A J2C 2B MISSION 10 6C(FC) 214D 6B 6A(jc) J2C 2B 6A(jc) J2C 2B 6A(jc) J2C 2B 5C 2C(jc) JC J2C 3C フルノツルギ 6A オモヒカネ
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ファンタズムソード 仮。召喚士の剣。 強力な単体攻撃で戦う、工匠+近接+支援の複合クラス。 ただしこの依代にコンファインしている間、強制的に召喚士の護衛を志望することになる。 コンファイン魔石情報 魔石色 ●赤 ●緑 ●藍 ●橙 ●紫 ●黄 ●青 最低数 0200 0250 0200 0100 0350 0200 0250 保証数 0200 0300 0200 0100 0400 0200 0300 パラメータ成長度 DEF HIT INT RES ATK SPD LUK D C D E B D C コンファイン条件 鍛冶修練、ATKゲイン、幻創魔法スキル修練、近接スキル修練、DEFゲインの取得 依代一覧 所有アビリティ ランク 限定 行動 熟練度限界 一言効果説明 ATKゲイン ★☆☆ × × ■■□ - 幻創魔法剣スキル修練 ★★☆ ○ × ■■□ - 悪を断つ剣 ★★☆ ○ ○ ■■□ - アビリティ感想 ATKゲイン 幻創魔法剣スキル修練 スキル修練アビリティの中で補正率の高さが最強クラス。ただし剣・刀専用となっている。 空を飛ぶ相手やファンタズムの対近接・物理能力を無視する特性があり、これらに対して有効な攻撃手段となる。 後衛の魔法使いを優先的に狙う。その際の攻撃に対して前衛の庇うが発動することが出来ない(?)。後衛殺しのアビリティ。 悪を断つ剣 以下使用者雑感をお願いします。 名前 コメント