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クランエムブレム決定! 多くの案、多くの投票ありがとうございました。 投票の結果以下のエムブレムに決定しました! No. 提案者 位置 クランエムブレム 戦闘中 4 †キルカ†さん マーク 1-3-2フレーム 3-5-3ベース 2-5-1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案4.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案4.png) クランエムブレム更新は後日行います。 提案者の†キルカ†さんは以下の中から好きなアイテムをメッセージでうつぼかずらまで連絡してください。(期限は4月18日 23 59まで。) INGRAM MP5 SD6 TAR-21 コテツ(30日) ボム3種セット(エアボム、ファイアボム、フラッシュボム 30日ずつ) マッシュルームボム(30日) わくわくクランエムブレム決定投票 わくわく クランエムブレムを投票で決定したいと思います。 自分が提案した案以外の気に入った案に投票してください。(1日1回、2009年4月11日 23 59まで) 最も投票数の多い案をクランエムブレムとします。 なお、他クランがすでに同じ組み合わせを利用していた場合、次に投票数の多い案をクランエムブレムとします。 択肢 投票数 投票 案1…スマイルマーク 4 投票 案2…太陽 0 投票 案3…盾に音符 1 投票 案4…星にイルカ 5 投票 案5…ピンクの花びら 2 投票 案6…青い足跡 0 投票 案7…リボンと足跡 1 投票 案8…赤い獅子 0 投票 案9…楓の葉 1 投票 案1 案2 案3 案4 案5 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案2-2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案3-3.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案4.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案5.png) 案6 案7 案8 案9 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案6.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案7.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案8.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案9.png) わくわくクランエムブレム案募集 わくわくのクランエムブレム案を募集します。(2009年4月4日 23 59まで) その後投票でクランエムブレムを決定します。 クランエムブレムが採用された方にはプレゼントを進呈。 プレゼントは以下のいづれか。 INGRAM MP5 SD6 TAR-21 コテツ(30日) ボム3種セット(エアボム、ファイアボム、フラッシュボム 30日ずつ) マッシュルームボム(30日) マスター以外クランエムブレム画面が見れませんので、後述のクランエムブレムパーツ一覧を見てコメントをください。サンプルを作成します。 一人一案ではありません。好きなだけ案を出してください。 コメントの方法は以下のようにしてもらえるとありがたいです 例 マーク:1の左から3番目、上から2番目フレーム:3の左から5番目、上から3番目ベース:1の左から1番目、上から1番目を選びたいとき、「1-3-2、3-5-3、1-1-1」のように書いてください。 クランエムブレム戦闘中 案 No. 提案者 位置 クランエムブレム 戦闘中 1 あきらきさん マーク 2-5-3フレーム 1-3-3ベース 2-1-2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案1.png) 2 美稀さん マーク 3-2-1フレーム 1-1-3ベース 1-2-2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案2-2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案2-2.png) 3 ドナヒューさん マーク 4-4-1フレーム 3-1-1ベース 2-1-2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案3-3.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案3-3.png) 4 †キルカ†さん マーク 1-3-2フレーム 3-5-3ベース 2-5-1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案4.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案4.png) 5 火の鳥さん マーク 6-1-1フレーム 1-1-1ベース 3-5-3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案5.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案5.png) 6 RALLYさん マーク 4-2-1フレーム 1-1-1ベース 3-3-2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案6.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案6.png) 7 No.666-ルベドさん マーク 4-3-1フレーム 3-5-2ベース 1-1-2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案7.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案7.png) 8 阿武祖龍弩さん マーク 1-1-3フレーム 1-5-2ベース 3-1-3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案8.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案8.png) 9 エルレインさん マーク 5-1-3フレーム 3-3-2ベース 1-1-2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案9.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (案9.png) (戦闘中のエムブレムは実際と表示が異なります。) 組み合わせ選んでくれたら参考画像アップします。よろしく。 -- うつぼかずら (2009-03-27 15 43 19) マーク 2-5-3 フレーム 1-3-3 ベース 2-1-2 を お願いします。 -- あきらき (2009-03-27 22 41 12)案1 マーク 3-2-1 フレーム 1-1-3 ベース 1-2-2 陽気のイメージで ベースが微妙かな? -- 美稀 (2009-03-28 02 12 30)案2 マークのハートは2-2-1では? 間違ってたらゴメン -- 美稀 (2009-03-28 15 15 29)案2 下の画像の3じゃなくてカテゴリー3ってことかな?これでOK? -- うつぼかずら (2009-03-28 20 11 11)案2 マーク4-4-1 フレーム3-1-1 ベース3-4-2 わくわくなのを出しつつエンブレムっぽいがコンセプトでw -- ドナヒュー (2009-03-29 22 49 38)案3 マーク 1-3-2 / フレーム 3-5-3 / ベース 2-5-1でお願いしまっす!選んでて大変だと思ったけど、作るのもっと大変だったと思う。お疲れ様です、リーダー! -- †キルカ† (2009-03-30 20 31 11)案4 予想以上にベースの旗が見えないorz お手数ですがベースを2-2-1に変更願いますm(― ―)m -- ドナヒュー (2009-03-30 21 39 31)案3 マーク6-1-1.フレーム1-1-1.ベース3-5-3.をお願いします. -- 火の鳥 (2009-03-30 22 10 10)案5 後から気づいたけど、びっくりするぐらいリーダーの原案とかぶってる件orz -- †キルカ† (2009-03-30 22 37 49) 何度も申し訳ない>< 2-1-2の間違いでした、すいません -- ドナヒュー (2009-03-31 00 35 22)案3 マーク4-2-1 フレーム1-1-1 ベース3-3-2 -- RALLY (2009-03-31 02 52 43)案6 マーク4-3-1 フレーム3-5-2 ベース1-1-2 で、お願いしまっす。 -- ルベド (2009-03-31 11 29 32)案7 マーク:1の←から1番目の↑から3番目フレーム:1の←から5番目の↑から2番目ベース:3の左から1番目の↑から3番目 -- 阿武祖龍弩 (2009-03-31 13 18 07)案8 マーク:5-1-3。 フレーム:3-3-2。 ベース:1-1-2。 -- エルレイン (2009-04-04 21 35 48)案9 多くの案ありがとうございました。これをもって締め切ります。 -- うつぼかずら (2009-04-05 00 00 47)
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日本人ギルドの紹介です。 【活動中のギルド】 エンブレム ギルド名 Kotomine Fan Club 溜まり場 リヒタルゼン メンバー アクティブ7名ほど 2020/7/15 ギルド紹介 レベリング、金策、ETなどinstance等々やっております。 【過去】 エンブレム ギルド名 Full Moon エンブレム ギルド名 *StrayCats* エンブレム ギルド名 neko ギルド名 Cherry Blossom
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共通項 星5ソウルのみ完全覚醒で計算(他の覚醒は無し) 限定ソウル、結晶使用可 アタッカーのみ結婚前提 魔剣LvMAX、熟度依存スキル持ちは熟度99で計算 エンブレムと五周年結晶とバーニングハートを考慮していないので実際はこれより攻撃力が2倍程度出る。 計算ガバガバだからあまり参考にしない方がいいよ 火属性 編成 一本目 二本目 三本目 魔剣 丑王アコ ケリュネイア=ルディ L.O.V.E ソウル ジェネラル(大罪) ビジネスマン アストロナウト 記憶結晶 『ポニーテールとネコ耳』『ならば清掃だ』『オンリーホーリー物語』『絵馬にねがいを!』『あけおめ結晶』 【動】*3 【蒼】*3 ブレイドグラフ スピード25% モーション25% サファイア25% 性能 攻撃力 スピード倍率 モーション倍率 HIT数 32億 10.3 34.0 51HIT 大罪ソウル特有のスピード不足が顕著に出る。エンブレムや覚醒次第では【絶】結晶を一つ【速】に変更出来るかもしれない。一応ルナ15兆まで狙えるが現実的にはルナ10兆辺りが限界。 水属性 編成 一本目 二本目 三本目 魔剣 リヴァイアサン レヴァンティン=ハル タケミカズチ ソウル ジェネラル(大罪) アストロナウト ビジネスマン 記憶結晶 『ポニーテールとネコ耳』『あけおめ結晶』*5『猫のごあんない』 【蒼】*3 【動】*3 ブレイドグラフ スピード25% サファイア25% モーション25% 性能 攻撃力 スピード倍率 モーション倍率 HIT数 32億 20.5 13.1 38HIT ルナティックではリヴァイアサンの方が強いがこちらでは逆にモーションが不足する。エンブレムや覚醒次第では【絶】結晶を一つ【動】に変更出来るかもしれない。最終的にルナ12兆辺りまで狙える。 風属性 編成 一本目 二本目 三本目 魔剣 ゲイボルグ 征励霆ヱレキテリ ニョルミル=アルファ ソウル ヴァルキリー アストロナウト ブルーメ・ヴァイス 記憶結晶 『おかえり子猫』『守るべきもの』『叛逆神の胎動Lv5』*3『獄刀メモリー』『秋染め恋模様』 【蒼】*3 【動】*3 ブレイドグラフ モーション25% サファイア25% モーション10% 性能 攻撃力 スピード倍率 モーション倍率 HIT数 32億 29.1 27.7 44HIT エンブレムや覚醒次第ではニョルミル=アルファを騎典姫ドルシネアに変更出来るかもしれない。HIT数が56になり最終的にルナ17兆辺りまで狙える。 光属性 編成 一本目 二本目 三本目 魔剣 金髪のイゾルデ エクスカリバー=レプリカ タケミカズチ ソウル レギオン アストロナウト ライカンスロープ 記憶結晶 『おかえり子猫』『守るべきもの』『叛逆神の胎動Lv5』*2『猫のごあんない』 【蒼】*3 【動】*3 ブレイドグラフ スピード25% サファイア25% モーション25% 性能 攻撃力 スピード倍率 モーション倍率 HIT数 32億 34.6 34.8 35HIT 最強......だった。今でも全魔剣中最高の火力を持つが素のHIT数が17しか無い事がルナ10兆以降酷く足を引っ張る。逆にルナ10兆までは容易に狙える。 ライカンスロープを完全覚醒させれば38HITになり僅かにスコアが伸びる。最終的にルナ13兆辺りまで狙える。 闇属性 編成 一本目 二本目 三本目 魔剣 タルタロス アドレナリン アスモデウス=サラ ソウル レギオン ビジネスマン ライカンスロープ 記憶結晶 『おかえり子猫』『守るべきもの』『叛逆神の胎動Lv5』*3 【蒼】*3 【動】*3 ブレイドグラフ モーション25% サファイア25% モーション10% 性能 攻撃力 スピード倍率 モーション倍率 HIT数 1.6億 34.6 29.7 38HIT タルタロスでは火力が低すぎてルナティック困難。ハードでは最終的に14兆まで狙える。 ライカンスロープを完全覚醒させれば41HITになり僅かにスコアが伸びる。 ルナ8兆を超える闇編成は模索中。
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メインクエストFAQ メインクエストに関するFAQのまとめ。 ノースタワー ノースタワーの赤い鍵の入手場所: 3階に上がり、東へ歩いて行くとある落とし穴に落ちると、赤い鍵が見つかる。 オリオールの街 ウィードとの一騎打ちについて: オリオールの街でアッシュがウィードとの一騎打ちに負けると、シュバルツシルト突入前にリンバットの街で再戦イベントが発生する。 ビクトール戦について: オリオールの街でビクトールと戦う際、シオンが戦闘パーティに入っていると戦闘中にビクトールがシオンを説得しようとする。 魔人の塔 星、月、太陽のエンブレムについて: 入口から東南側の階段の頂上にエンブレムをはめ込む所がある。 エンブレムを手に入れた後、そこの前で決定キーを押すとエンブレムをはめ込む。 そうするとそれに対応した扉が開くので先に進める。 手に入るエンブレムは、星→月→太陽の順番。 太陽のエンブレムの入手場所: エンブレムをはめる部屋へ上がる階段のすぐ北にある4ヵ所の落下ポイントの内、右上のポイントから落ちる。 あとはほとんど一本道で太陽の紋章が見つかる。 エナジ鉱山~シュバルツ峠 エナジ鉱山の抜け方: ①1階a: スタート地点から西へ進み階段を降りる。 ②地下: 最初の分岐を東へ進んで行くと上り階段まで基本的には1本道。 ③1階b: 先へ進んで行くと分岐があるので北へ進むと出口にたどり着く。 (この分岐を南に進むと人馬の扉がある。) ※1階aから地下へ行ける階段は2つあるけど、どちらで下りたときでも分岐で東へ進んで行くのがポイント。 シュバルツ峠の抜け方: ①1階a: スタート地点から最初の分岐を北へ進んで行くと上り階段まで1本道。 ②2階 : しばらくすると北側に横穴(ドア?)、西側に下り階段の分岐があるので、西側の階段を下りる。 ③1階b: 更に進むと水がある広いエリアに出るので、東南側にある横穴を目指す。後は出口まで1本道。 オメガタワー オメガタワーの転送装置の場所: 金色の扉を開けた先にある三叉路を右に進んで行くとある。 ファインピアスαの場所: 転送装置を起動した後、金の扉を抜けてすぐ左の通路の奥にある魔法陣に乗ると、転送した先にある。 オメガタワーの攻略手順についてはこちら。 サウスタワー サウスタワーの攻略手順についてはこちら。
https://w.atwiki.jp/atogefan20110504/pages/430.html
検索エンジン用 さおとメロンパンDX(うた☆プリ) Aクラスエンブレム前景2(うた☆プリ) Sクラスエンブレム前景2(うた☆プリ) マスターコースエンブレム前景2(うた☆プリ) ピヨちゃん巨大ぬいぐるみ(うた☆プリ)
https://w.atwiki.jp/celica_a/pages/2.html
総アクセス数 - 今日 - 昨日 - メニュー トップページ セリカ設定 FAQ CENTRALFICTION 前作からの変更点 中央コンボ 画面端コンボ CHRONOPHANTASMA EXTEND(CHRONOPHANTASMA ver 2.0) ドライブ 通常技 必殺技 立ち回り/連携 基本コンボ 応用コンボ キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsバング vsカルル vsハクメン vsツバキ vsハザマ vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsμ-12 vsイザヨイ vsカグラ vsテルミ vsココノエ vsν-13 vsλ-11 vsセリカ wikiリンク 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki マコトwiki ヴァルケンwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki μ-12wiki イザヨイwiki カグラwiki テルミwiki ココノエwiki ν-13(λ-11)wiki ここを編集
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) アラクネ ライバル(6戦目) アズラエル ライバル(7戦目) ライチ ボス(8戦目) レリウス 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPでの対戦相手 3人目 アラクネ 6人目 アズラエル 7人目 ライチ 8人目 レリウス -- (名無しさん) 2012-12-22 16 22 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haruhipsp/pages/24.html
長門の高感度はできるだけ、あげる。 涼宮ハルヒの約束IV 朝の長門との会話で、エンブレムを出し終了。 ↓ 夜、ハルヒと会話する。 涼宮ハルヒの約束V 朝の古泉との会話では、信じないを選ぶ。 ↓ 朝に、長門との会話をする。会話内で好感度を上げて、エンブレムを出して終了。 ↓ 昼は、長門のところへ行き、謎の相手との射手座ゲームに勝利する。 ↓ 夜に、ハルヒと校内を歩く。 涼宮ハルヒの約束VI 初めに、長門とシャミセンのイベント発生。 ↓ 午後は、シャミセンのところへ行き、ハルヒを探しにいくを選択しエンブレムを出す。 ↓ 夜は、長門のところへ行き、話せば分かるを選択しSOS会話を出し、エンブレムを出し終了。 涼宮ハルヒの約束VII 長門との会話で選択肢。 そして、エンディング。
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各種計算方法 3すくみ物理攻撃 魔法攻撃 敗北時(HPが0になった時)の処理主人公が敗北したとき リーダーが敗北したとき ストーリー上重要なキャラが敗北したとき 例外 各種計算方法 基本的に、各種ダメージ等の計算はファイアーエムブレムに準じます。 物理攻撃力:力+武器攻撃力 魔法攻撃力:魔力+魔法攻撃力(あるいは魔法武器攻撃力) ダメージ:物理攻撃力-守備側守備力/魔法攻撃力-守備側魔法防御力 攻撃速度:速さ-武器の重さ 再攻撃:攻撃速度が相手より3以上大きければ1回発動 命中値:武器命中値+(技×2)+支援効果 回避値:速さ+運の良さ+支援効果+地形効果 命中率:命中値-守備側回避値 必殺値:武器必殺値+技 必殺率:必殺値-(守備側幸運+守備側支援効果) 必殺ダメージ:ダメージ×3 特効攻撃力:力+(武器攻撃力×3) 3すくみ 3すくみは、GBA版ファイアーエムブレムシリーズに準じます。 ただし、その効果は物理攻撃と魔法攻撃で違います。 物理攻撃 3すくみ勝ち側の命中率+10%、ダメージ+1、3すくみ負け側の命中率-10%、ダメージ-1 ここで「ダメージ+●」と書かれているものは、全て特効を計算後のダメージになります。必殺の場合は、3すくみのダメージも3倍されます。 魔法攻撃 3すくみ勝ち側の攻撃が命中した場合、3すくみ負け側の攻撃回数が1回減る これは1度で2回攻撃の武器の場合でも、攻撃回数は1回として計算しますので、実質攻撃回数が2回減ることもあり得ます。 「追撃」による戦闘後の追加攻撃には適用されません。 敗北時(HPが0になった時)の処理 基本的にはファイアーエムブレムと同じく、HPが0になったキャラクターはその場で死亡し、以後のマップには一切出てくることはありません。 また、現時点ではオームの杖のような救済措置も考えていません。 主人公が敗北したとき 主人公の敗北は、いついかなる時でも即死亡=ゲームオーバーとなります。 リーダーが敗北したとき リーダーの敗北は、それがゲームオーバーの条件となっている時に限り、ゲームオーバーとなります。そうでない時は、リーダーは死亡し、そのマップが終了するまではリーダー不在のままゲームが進みます。 ストーリー上重要なキャラが敗北したとき ストーリー上重要なキャラが敗北した場合、重傷を負って撤退したことになります。 しかし、その傷のせいで以後一切のマップには出撃できず、そのキャラとの武器・アイテムの交換もできません(重要なものもそうでないものも含め、イベント会話は可能)。また、ある時突然傷が悪化して死亡します。 よって、ゲームシステム的にはほとんど敗北=即死と同じといえますし、ストーリー的にも、どこかのマップでHPが0になったユニットは必ず最終的には死亡します。 例外 イベント戦闘(演出としてのバトル)でHPが0になった場合はこの限りではありません。
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