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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) レリウス=クローバー 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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23.6.18 倉庫に休憩しに来たらIA発見 ちょうどクラブLvが上がりそうだったので待機してました! 次は待望のエンブレムっ ■IA作成/えぴさん 場所さえ良ければ完璧だった… -- ゆぅい (2011-06-18 01 51 36) 名前 コメント 23.6.25 エンブレムが決定しました! まさにコレ。 作成は毎度のえぴさん 重い時は『影の半透明』と『影の円形処理』をするといいようです。 -- ゆーい (2011-06-26 01 25 58) おおー!エンブレム決まったのですね!同じエンブレムのところぶっつb(ry -- はかせ (2011-06-26 20 30 20) 名前 コメント 23.8.5 要塞の前にクライベをして親睦を深めよう!ということでみんなでかくれんぼをしました。 かくれんぼって手抜きじゃね?って聞こえなくもないですがキノセイデス! 次回はもうちょっとgdgdにならないように頑張りたいと思います(・ω・`;) 詳しくは→こちら←まで 名前 コメント 23.8.9 夜桜初の要塞戦。相手はあの有名なVIP派生クラブさん。 結果はなんとか大結界石まで出たけど残念ながら負けてしまいました。 でも人数少ないながらもよく大結界石まで出せたなぁ~… 次?は要塞占拠出来るように頑張りましょう(ゝω・)b 名前 コメント
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ギルドエンブレムとか -- クロム・ジェット 2006-09-21 12 34 55 TOP絵だけでなくギルドエンブレムも募集してみるというのはどうでしょう? カタさが命なあくまでロボ道なエンブレムや、カタさから離れ魅力でポップなエンブレムなど、幅広く募集してみるといいかもです。 もし募集開始ありましたら、是非とも提供させていただきます。 ただ、アップロード板がないと自宅のフォトショップが役に立たないという罠が^^; なるほど!ご意見ありがとうございます。アップロードに関しては少し考えてみます。 -- ロナウヂーニョ (2006-09-21 18 30 27) ありがとうございます。いいデザイン考えていずれ始まる時をお待ちしております。^^ -- クロム・ジェット (2006-09-21 18 48 46) ´3`)つhttp //www.degitalscope.com/~mbspro/index.html 絵書けてアップロードできるのでオススメですよー -- アストライオス (2006-09-30 10 55 25) 名前 コメント
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目 バング 6戦目 プラチナ 7戦目 ノエル 8戦目 ハザマ -- (名無しさん) 2012-12-09 11 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2期目 1994期 ワールド:アウル リーグ:エントリーA 戦績:7勝16敗7分 41得点 71失点 998位 この得点力…昔のweb soccerだ~♪ 新設ばかりなので600位台でもとりあえずエントリーAへ進出。監督換えて新しいフォメをゲット!フォメも変更しました。私的には、本リーグがA~Cまで揃ってから本リーグに行きたいな~と思っていますが、なかなかそうはイカなんでしょうねぇ…。 ただいろいろと変化もしているようですね。 まずフォメは監督ごとに獲得できるものが決まっているみたいですし、フォメ理解度も変更されてる…。ドラゴビッチのフランス04理解度が普通に変更されているのがその例。 あと選手の能力も変更。結構1期目から使用できる選手が居ますね。迫やモスコソ、レオポールも最初から能力がMAX値ぽい。ただモスコソは2期目大幅ダウンしよりましたが! …まぁ監督の統率値みると、ドラゴビッチでも持てるSS選手はせいぜい8名くらいかな?しかもその場合残りの選手は低個性値x8名じゃないと厳しそう。これは早く1期目から能力の高い選手を獲得していかないと本リーグ維持なんてできやしないですね。 最終的にはフォメとかポジション入れ替えまくってますので、最初の成績(14試合)だけのデータで。だって~本リーグCまで出来てから参加したいんだも~ん。。 チェコ14試合終わったときは7勝2敗5分でした。 フォメ:チェコ2003 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK テッセム(2) 14 0 0 0 0 2.43 RSB レコビッチ(1) 14 2 0 0 0 2.00 RCB センニーニ(2) 14 0 0 1 0 3.79 LCB イベルセン(2) 14 4 0 1 0 3.00 LSB キアーラ(2) 14 0 1 1 0 2.07 RSH ジャンセン(2) 14 1 1 0 0 2.14 DH レオポール(2) 14 2 5 2 0 3.86 LWH マグブライト(2) 14 1 8 2 0 3.50 ROH ディマス(1) 14 1 11 1 1 2.50 LOH オースティン(1) 14 4 0 0 0 1.71 CFW バティス(2) 14 15 3 2 0 3.86 出番なし控え ダ・ジェグロス(2) モスコソ(1) カネイラ(2) アンセルム(1) 迫(2) 監督 評価 戦術 統率 試合数 ドラゴビッチ(1) 3.57 バランス 58/92 14 交換状況 放出(期) 選択ポジ ??? GET 11/28(日) ホッベル(2) 監督 ドラゴビッチ フォメ ルーマニア00 フォメ チェコ03 パシャサデ(2) DF レコビッチ ムサビ(2) GK ??? ミルズ ホフツン(2) MF ??? オースティン ミルズ(1) MF ??? アンセルム アンダーソン(2) MF ??? ディマス 交換無し 計1回 12/1(水) マグブライト(2) GK ??? ジェブリーン オースティン(1) DF ??? 増田 カネイラ(2) FW ??? バーンズ レコビッチ(1) GK 石崎 ディマス(1) DF ??? ニクラス ダ・ジェグロス(2) MF ??? ヌダーラ ジェブリーン(1) MF ??? ヨルセン エンブレム(インターナショナル1) シャーレ赤 エンブレム(インターナショナル1) エスクード青 エンブレム(インターナショナル1) ブエノスアイレスI エンブレム(インターナショナル1) ピレウス エンブレム(インターナショナル1) エスクード灰 エンブレム(インターナショナル1) ロスアンゼルス エンブレム(インターナショナル1) トムスク エンブレム(インターナショナル1) イスタンブールF 1期目←トップへ→3期目
https://w.atwiki.jp/klabgamescraftfleet/pages/18.html
☆1 パーツ名 ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 備考 ダウジングロッド 勝利時、微確率でエンブレム付与 小型Gアンテナ Gの獲得量が微UP キャリア・アンテナ CPの獲得量が微UP マジックキールソード 船Expの獲得量が微UP クラッシャーゲイン 敵を故障にすると獲得GPが微UP イスパリオ軽エンジン ☆2 パーツ名 ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 備考 グローリーロッド Gの獲得量が微UP 中型Gアンテナ Gの獲得量が中UP デュミナス・アンテナ CPの獲得量が中UP ストラス・エンジン 船Expの獲得量が中UP 単増槽 勝利時、微確率でエンブレム付与 クラッシャースナッチ 敵を故障にすると獲得GPが中UP プロテウスの軽き舵 Gの獲得量が中UP ペナルダンの軽き舵 CPの獲得量が中UP エクリプス軽エンジン 勝利時、微確率でエンブレム付与 アグライア軽ラダー 船Expの獲得量が中UP ☆3 パーツ名 ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 備考 竜骨の銀翼水晶 Gの獲得量が小UP 高性能Gレーダー Gの獲得量が超UP クロヴィス型副主機 CPの獲得量が超UP エルザスカウトポッド 船Expの獲得量が超UP グレーキールブリッジ 回復スキルの効果が中UP 勝利を呼ぶ羽根 支援スキルの効果が中UP 複増槽 勝利時、低確率でエンブレム付与 デストロイルーラー 敵を故障にすると獲得GPが超UP イスパリオ・エンジン 船Expの獲得量が超UP 勝利時、低確率でエンブレム付与 ☆4 パーツ名 ミッションスキル 艦隊戦スキル 発動条件 備考 プロテウス・ラダー HP50%以上からの撃墜回避 中確率で青属性の消費TPが大減少 カミリアードエンジン 攻撃ターン時間が超延長 敵を故障にすると獲得GPが超UP ズーク・フィン ラッシュモード攻撃時低確率でHP中回復 撃墜された時、相手のパラメータ中ダウン クムハール・ラダー CPの獲得量が超UP 勝利時、低確率でエンブレム付与 エクリプス・エンジン ATKが中UP 勝利時、低確率でエンブレム付与 アグライア・ラダー 低確率でダメージを1にする 高確率でダメージを微軽減 ペナルダン・ラダー HPが大UP 青属性HPが極UP
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☆アスール素材☆ ●ギルドエンブレム・・・コイン系の形してる素材はどれも出が悪い! ●黒龍の翼膜・・・古龍はどれも時間かかるしめんどい! ●黒星鉄・・・ノワールで終ったと思ったのに、Fに派生した奇数Lvで沢山いるじゃん・。・; ガンナー防御力537 スキル 防御+60 攻撃力UP【中】 調合成功率-5% 剣士防御力656 スキル 防御+60 攻撃力UP【中】 調合成功率-5% ガンナーF防御力549 スキル 防御+60 攻撃力UP【中】 貫通弾LV1追加 調合成功率-5% 剣士F防御力694 スキル 防御+60 攻撃力UP【中】 砥石使用高速化 調合成功率-5% アスール作成時素材(剣士・ガンナー共) 頭 ギルドエンブレム×1,魚竜種の特濃血×5,ノヴァクリスタル×2,メルクリメモ×1 胴 ギルドエンブレム×1,甲殻種の剛鋏×5,黒龍の翼膜×2,獄炎石×5 腕 ギルドエンブレム×1,牙獣種の厚毛皮×5,覇竜の剛爪×2,虹色コガネ×3 腰 ギルドエンブレム×1,飛竜種の剛尾×5,黒龍の翼膜×2,ドスゲネポスの尾×2 脚 ギルドエンブレム×1,鳥竜種の特上毛×5,竜玉×5,メルクリメモ×1 アスール強化素材(剣士・ガンナー共通) Lv2 飛竜種の牙×10,甲殻種の殻×10,牙獣種の鋭牙×10,飛竜種の特濃液×2 Lv3 鳥竜種の嘴×10,飛竜種の肝×10,鳥竜種の尖爪×10,鳥竜種の特上毛×2 Lv4 ギルドエンブレム×1,魚竜種の牙×10,飛竜種の靭尾×10,魚竜種の特濃血×2 Lv5 鳥竜種の嘴×10,飛竜種の肝×10,甲殻種の尖鋏×10,飛竜種の剛尾×2 Lv6 飛竜種の牙×10,牙獣種の鋭牙×10,飛竜種の上珠×10,飛竜種の秘棘×2 Lv7 ギルドエンブレム×1,鳥竜種の特上毛×4,飛竜種の剛尾×4,飛竜種の特濃液×4 アスールF強化素材(剣士・ガンナー共通) Lv1 武具職人の極意×1,飛竜種の堅頭×10,飛竜種の重牙×5,飛竜種の剛爪×5 Lv2 魚竜種の上鱗×10,魚竜種の鋭牙×10,飛竜種の剛尾×5,飛竜種の秘棘×5 Lv3 黒星鉄×2,甲殻種の尖鋏×10,飛竜種の上珠×10,飛竜種の秘珠×5 Lv4 魚竜種の上鱗×12,魚竜種の鋭牙×12,牙獣種の重牙×5,飛竜種の特濃液×5 Lv5 黒星鉄×2,甲殻種の尖鋏×12,飛竜種の重牙×5,飛竜種の剛翼×5 Lv6 飛竜種の堅頭×12,飛竜種の上珠×12,飛竜種の剛爪×5,鳥竜種の重殻×5 Lv7 黒星鉄×3,飛竜種の剛尾×7,飛竜種の秘珠×7,飛竜種の特濃液×7 『れちこの感想』 HR100にならないと作れないって云うね! 青が好きなあたしは最初これも作成候補に入っていたけど、 なンせ100にならないとムリな所は長かった・・・。 ギルドエンブレムがネックだった・・・。 出の悪いクエなンざ入ってられねーよ!!!ってわけで、 ネカフェPで交換しちゃいました(〃 ∇ 〃)ゝエヘヘ 防御力だけでみれば硬くていいンだけど、 頭スロットはFになっても1こ・・・他2こ止まり。 しかも、スキルがクソです。ガンナーで調合マイナスって腐ってない?! 調合書が1こ余分に持っていく必要がありそうです。 強化は・・・実用性が見込めないので、ずっと後になりそうね( ´;ω;) そして半年。 気がつけば強化を始めていました。 シミュが出来るようになったれちこ! 何故か囮笛に胴と腰と足がひっかかったりしていて・・・ 見た目的にレックスLのごつさよりはいいかもしれないけども・・・ 要求されてる素材数がハンパない! あほか!!!と思うくらいです。 10.0の目前で超絶のピアスも出ちゃうのだけど、 それなりに強いみたいなのでハンパにしておくのもいやだから、 強化しきってしまおうと思ってますよ!! アイルーカワイイヨ!ミンナデ アイルー村シヨウヨ!!
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ファイアーエムブレム 紋章の謎第1部 暗黒戦争編 - 暗黒竜と光の剣 - 第2部 英雄戦争編 - 紋章の謎 - ファイアーエムブレム 紋章の謎 スーパーファミコンで1994年1月21日に発売されたファイアーエムブレムシリーズの1本。 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣のリメイクである第1部と、その後の新たな戦争を描く第2部の2つのストーリーを収録。 システムは暗黒竜と光の剣をベースに不便だった点を修正しており、移動範囲のマスがライトアップ、戦闘開始前に細かい詳細が表示、進撃画面で準備が行える と言った具合に大幅に遊びやすくなっている。 また、FC時代では色々と残念だったビジュアル面が大幅に強化され、90年代のアニメに見劣りしないレベルのイラストとグラフィックが描かれている。 メッセージの分量も大幅に増加しており軍記モノとしての臨場感が増し、結果として大量の新規ユーザーの開拓に成功。SRPGの代名詞となった。 2020年9月23日からは「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」でも配信された。 第1部 暗黒戦争編 - 暗黒竜と光の剣 - 第1章 マルスの旅立ち 第2章 ガルダの海賊 第3章 デビルマウンテン 第4章 オレルアンの戦士達 第5章 ファイアーエムブレム 第6章 レフカンディの罠 第7章 港町ワーレン 第8章 プリンセス・ミネルバ 第9章 ノルダの奴隷市場 第10章 アカネイア・パレス 第11章 悲しみの大地・グラ 第12章 魔道の国カダイン 第13章 アリティアの戦い 第14章 スターロード・マルス 第15章 マムクート・プリンセス 第16章 ブラックナイツ・カミュ 第17章 天空を駆ける騎士 第18章 悪の司祭ガーネフ 第19章 マムクートの王国 第20章 選ばれし者達 第2部 英雄戦争編 - 紋章の謎 - 第1章 グルニア遠征 第2章 マケドニアの反乱 第3章 連れ去られた王女 第4章 喜びと悲しみと 第5章 グルニア解放 第6章 悪の巣 第7章 紅の剣士 第8章 ソウルフル・ブリッジ 第9章 魔道の聖域 第10章 魔道士二人 第11章 アンリの道 第12章 火竜の墓場 第13章 氷の大地 第14章 明かされた謎 第15章 王子の帰還 第16章 王都奪回 第17章 グラの落日 第18章 峠の戦い 第19章 最後の決戦 第20章 暗黒皇帝 終章1 飛竜の谷 終章2 竜の祭壇
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CPアーケードモード対戦順ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CP アーケードモード対戦順 ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) μ-12 特別演出 DD AH 台詞が二通り存在する。「ムーンドライブ、始動!我が右手には裁きの剣、我が左手には真実の天秤!殉じるは正義、我は断罪者!零式、執行!」 「零式・十六夜、アポカリプスモードへ移行!対観測者用決戦兵器、カタストロフ展開!対象の殲滅を開始します!」 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 「私は正義の代弁者…!」 「懺悔なさい」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 {待ちセリフ 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル テルミ(家庭用DLC) カグラ(家庭用DLC) ココノエ(家庭用DLC) CSEX(家庭用)ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン Λ-11 ν-13 ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス CP 画像はPS Vita版CPより。ツバキ以外の既存キャラはCSEXと同じ ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ν-13 ツバキ CSEXとは違うポーズに変更 ハザマ μ-12 ノエルとほぼ同じだが、前髪部分に僅かな違いがある マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ レリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェに組み込まれてる アマネ 遊郭風の牢屋に入れられている バレット 鎖付き首輪をつけられ、後ろ手に縛られている アズラエル 拘束器具で縛られ逆さ吊り テルミ(家庭用DLC) 木椅子に後ろ手に白蛇の手錠をかけられ座っている。後ろの鏡に精神体が映っている カグラ(家庭用DLC) 手と胴体を縛られ吊るされている ココノエ(家庭用DLC) 頭に機械類に繋がる大量のコードがついたネコ型のヘルメットを被せられ座っている(洗脳装置なイメージ) CSEX(家庭用) 画像はPSP版CSEXより。 ラグナ Y字架 ジン ノエル テイガー タオカカ |Φ|゜A゜|Φ| レイチェル 床付近にナゴとギィもいる アラクネ ライチ 萬天棒に縛られている。上の方にラオチュウもいる カルル 操り人形のような糸で吊られている バング 江戸時代に行われた拷問の「石抱」 ハクメン 家庭用ストーリーモードと同じ Λ-11 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十一」になっている ν-13 ノエルと同じだが装置右側や胸の刻印が「十三」になっている。肌もノエルより白め ツバキ 拘束されずに祈っている。CPでは違うポーズに変更されている ハザマ μ-12 ノエルと同じ マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス 画像ではわかりづらいが食らった側のイグニスは項垂れて煙を吹いている タオカカで受けたとき檻にいれられた状態で |Φ|´A`|Φ| ↑みたいになってました。 -- (名無しさん) 2012-12-06 23 32 48 >タオ ああ、CSの時と同じなんすねえ AAが見事っすわw -- (管理人) 2012-12-06 23 43 26 PSP版CSEX買ったんで画像追加してみた -- (名無しさん) 2012-12-12 17 59 53 対イザヨイAH成立時はレリウスがB系統の技で使う機械の手でできたオブジェにイザヨイが組み込まれてる 機械の手がイザヨイの身体に絡み付いてる感じで何か色っぽい -- (名無しさん) 2012-12-22 23 10 30 バレットは両手を後ろに縛られて組み伏せられたような格好でした。 -- (名無しさん) 2013-03-25 11 17 51 ココノエのあれは電気椅子じゃない? 電流が流れるみたいな音がしたし -- (名無しさん) 2015-01-15 12 22 15 名前 コメント すべてのコメントを見る