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【アストラル】 【作品名】遊☆戯☆王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【名前】アストラル 【属性】アストラル世界からの使者 【大きさ】187.5cm 【長所】遊馬「まさかお前!幽霊だろ?!」→アストラル「幽霊とはどんな効果だ?いつ発動する?」 【短所】No.96と共に自爆 【備考】身長は監督がtwitterにて「シャークが170cmくらい」だと発言している そこからシャークとの対比などで遊馬の身長を計算 参戦 vol.1
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アストラル ●種族解説 魔法使いが迫害されることなく、魔法が定着した世界の人類。 神という存在を否定し、次の段階へと進んだ魔法使い達の世界でもある。 科学はまだ未発達なものの、技術として洗練された魔法がその代わりを果たす。 アストラル人はマナを取り込む器官として、側頭部に角を持つ。 種族スキルデータ ■誓いの鉄器 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが与える物理ダメージと〈鉄〉属性ダメージに+8する。 あなたは鉄器を神聖視する気持ちが一際強い。 ■立派な大角 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 あなたが【MP】の代わりに【LP】を消費してスキルを使用する時、 コスト10以上のスキルでも、【MP】の代わりに【LP】を消費できる。 また、あなたは戦闘中、クリンナップで【ML】点【MP】を回復する。 ■マギステル SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意のメイン・サブクラスから[分類:魔法]のスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 この効果で取得したスキルは、メインクラスの成長時に成長させることができる。 あなたの魔法知識は教鞭を取ることが出来るほどに広く、深い。 ■増幅魔術 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【知力】する。 あなたは魔法を紡ぎ、威力を増幅させることに長けている。 ■地相魔術体系 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:このスキルは地相が発生していないと使用できない。 あなたの魔法攻撃の判定の直前に使用する。 その判定に+3し、その攻撃で与える魔法ダメージに地相の属性を追加する。 あなたは周囲のマナを効率よく自身の魔術に転用することが出来る。 ■極大化 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:【LP】2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を [対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■黒鉄の寿ぎ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 所持している武器をひとつ選択する。 選択した武器を装備している間、あなたの与える魔法ダメージに〈鉄〉属性を追加する。 これはプリプレイで変更してもよい。 鉄器を神聖視する精神は、ついに魔法を侵食するに至る。 ■オーバー・ヒート SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:【LP】1 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたが与えるダメージに+[メインクラスのCL×3](上限は30点)する。 ラウンド終了時、あなたは20点の【MP】を失う。 この効果は1シーンの間、持続する。 魔力を過剰に燃やし尽くし、破滅をばらまく技法。 ■オーバー・フリーズ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:なし 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に-[SL×3]する。 あなたが使用する[分類:魔法]のスキルの【MP】コストに-[SL]する。 この効果は1ラウンドの間、持続する。 威力と引き換えに魔力を節約する技法。 ■饅頭名人 SL上限:5 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイで[SL]個の[アストラル饅頭]を入手する。 [アストラル饅頭]はプリプレイごとに[SL]個になる。 [アストラル饅頭]のデータは以下の通りである。 ■アストラル饅頭 種別:消耗品 重量:1 価格:非売品 ほのかに塩味を感じる甘い饅頭。 【MP】を5D6回復する。 ■禁忌術式 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 使用時に任意点の【LP】を消費する。 このメインプロセスで行う[分類:魔法]の攻撃は、【魔法攻撃力】を2倍にしてダメージ算出を行う。 また、そのダメージに+[(消費【LP】×3)+2]Dする。 ただし、[ランク:上位・最上位]のスキルを使用する場合、 あなたは1点の【LP】ダメージを受ける。 あなたは術者の魂を蝕む危険な術式を習得している。 ■変異器官 SL上限:5 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【HP】と【MP】に+[SL×2]する。 あなたは順応・進化・変異などによって変質したアストラル人だ。 あなたはアストラル人でありながら角を持たない。 角の代わりになる部位があってもいいし、なくても構わない。 このスキルを取得していても、[立派な大角]の効果は問題なく適用される。
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【作品名】遊☆戯☆王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【名前】アストラル 【属性】アストラル世界からの使者 【年齢】2000歳以上 【長所】遊馬「まさかお前!幽霊だろ?!」→アストラル「幽霊とはどんな効果だ?いつ発動する?」 【短所】常に全裸 【備考】数千年前にドン・サウザンドオォォォォォッ!!と戦っているのでその時点から生きている vol.4
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アストラル ●「ホープ」以外の全てのナンバーズが入ったデッキ 使用カード SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング SNo.39 希望皇ホープONE SNo.0 ホープ・ゼアル No.91 サンダー・スパーク・ドラゴン No.93 希望皇ホープ・カイザー No.9 天蓋星ダイソン・スフィア No.50 ブラック・コーン号 No.39 希望皇ホープ No.10 白輝士イルミネーター No.17 リバイス・ドラゴン No.14 強欲のサラメーヤ No.72 ラインモンスター チャリオッツ・飛車 No.21 氷結のレディ・ジャスティス No.22 不乱健 No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス No.48 シャドー・リッチ No.46 神影龍ドラッグルーオン No.61 ヴォルカザウルス No.6 先史遺産-アトランタル No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル ベビー・トラゴン アストラル・ゴーレム アストラル・ナイト アストラル・マジシャン ガガガマジシャン ガガガガール カゲトカゲ 影無茶ナイト カメレレレオン ガラカラス ガンバラナイト ゴゴゴアリステラ ゴゴゴゴーレム ゴゴゴデクシア ゴブリンドバーグ 三段腹ナイト 俊足なカバ バリキテリウム ズババナイト 虹クリボー 針剣士 ペロペロケルペロス ポッポポナイト ライライダー エクシーズの宝札 エクシーズ・ウルティメイト エクシーズ・スパイラル オーバーレイ・リバース ガガガイリュージョン ガガガ学園の緊急連絡網 クロス・アタック 希望の記憶 ゴーレムの合掌 死者蘇生 シャイニング・ホライゾン 輝望道 スピリット・エクシーズ・スパーク スピリット・フォアサイト 多重影分身 ダブル・アップ・チャンス ダブル・バスターソード ナンバーズ・エヴァイユ 破天荒な風 バトル・プリフィケーション パラレル・マテリアル ファイナル・カウントアップ 不屈のチャレンジ フューチャー・エナジー ホープ・バスター RUM-シャイニング・フォース リチュアル・リファインメント リメンバー・アタック リロード ワンダー・ワンド エクシーズ・リボーン+ おっと!り刀 ガラカラスの羽 希望の最終防衛ライン 攻撃の無効化 シールド・オブ・ボンズ セカンドリフレクター バイバイダメージ ハーフ・アンブレイク 一筋の希望 ブリキ・バルーン 墓地墓地の恨み ホープ1 マジック・リバウンダー ランクゲイザー リバース・ウォール Dチーム・ゼアル CX ズババ最強ジェネラル CNo.39 希望皇ホープレイ(OCG) CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー(OCG) CNo.39 希望皇ホープレイV(OCG) ガガガガンマン(OCG) ガントレット・シューター(OCG) 管魔人メロメロメロディ(OCG) 弦魔人ムズムズリズム(OCG) 交響魔人マエストローク(OCG) ズババジェネラル(OCG) 隻眼のスキル・ゲイナー(OCG) 太鼓魔人テンテンテンポ(OCG) No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(OCG) No.39 希望皇ホープ(OCG) No.39 希望皇ホープ・ルーツ(OCG) ガンバランサー(OCG) ZW-風神雲龍剣(OCG) ドドドウォリアー(OCG) ドドドガッサー(OCG) 針三千本(OCG) フロストザウルス(OCG) メタル化寄生生物-ソルタイト(OCG) アチャチャアーチャー(OCG) アマリリース(OCG) アレキサンドライドラゴン(OCG) エクシーズ・エージェント(OCG) ガガガカイザー(OCG) ガガガガードナー(OCG) ガガガガール ガガガキッド(OCG) ガガガクラーク(OCG) ガガガマジシャン(OCG) カゲトカゲ(OCG) ガンバラナイト カードカー・D(OCG) 切り込み隊長(OCG) グランドラン(OCG) クリボルト(OCG) 賢者ケイローン(OCG) ゴゴゴギガース(OCG) ゴゴゴゴースト(OCG) ゴゴゴゴーレム ゴゴゴゴーレム-GF(OCG) ゴゴゴジャイアント(OCG) ゴブリン突撃部隊(OCG) ゴブリンドバーグ(OCG) ジェントルーパー(OCG) シャインナイト(OCG) ズババナイト ズバババスター(OCG) ZW-玄武絶対聖盾(OCG) ZW-不死鳥弩弓(OCG) ZS-幻影賢者(OCG) タスケナイト(OCG) タスケルトン(OCG) タタカワナイト(OCG) トイナイト(OCG) ドドドウィッチ(OCG) ドドドボット(OCG) 虹クリボー(OCG) 白銀のスナイパー(OCG) ミミミック(OCG) レオンタウロス(OCG) エクシーズエナジー(OCG) エクシーズ・ユニット(OCG) エクシーズ・リベンジ(OCG) エクシーズ・レセプション(OCG) ガガガドロー(OCG) ガガガウィンド(OCG) ガガガリベンジ(OCG) ご隠居の猛毒薬(OCG) 渾身の一撃(OCG) 最強の盾(OCG) 死者蘇生 団結の力(OCG) バウンド・ワンド(OCG) 破天荒な風(OCG) 炎の護封剣(OCG) ミニマム・ガッツ(OCG) RUM-アストラル・フォース(OCG) RUM-ヌメロン・フォース(OCG) RUM-バリアンズ・フォース(OCG) RUM-リミテッド・バリアンズ・フォース(OCG) エクシーズ・ヴェール(OCG) エクシーズエフェクト(OCG) エクシーズ・ソウル(OCG) エクシーズ・リボーン(OCG) ガガガラッシュ(OCG) 攻撃の無敵化(OCG) 強欲な瓶(OCG) コピー・ナイト(OCG) 聖なるバリア -ミラーフォース-(OCG) ダメージ・ダイエット(OCG) 痛恨の訴え(OCG) 奈落の落とし穴(OCG) バトル・ブレイク(OCG) ピンポイント・ガード(OCG) 魔法の筒(OCG) もの忘れ(OCG) リビングデッドの呼び声(OCG) 他メディア アストラル(アニメ) 九十九遊馬(DT)
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アストラル ●種族解説 魔法使いが迫害されることなく、魔法が定着した世界。 神という存在を否定し、次の段階へと進んだ魔法使い達の世界でもある。 科学はまだ未発達なものの、技術として洗練された魔法がその代わりを果たす。 アストラル人はマナを取り込む器官として、側頭部に角を持つ。 種族スキルデータ ■誓いの鉄器 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 自身が与える[鉄属性]魔法ダメージのダメージロールに+6する。 貴方は鉄器を神聖視する気持ちが一際強い。 ■立派な大角 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 貴方がスキル使用時にMPをLPで代替する際、コスト10点のスキルにも使用出来るようになる。 貴方の角は他者より大きく、マナを取り込む能力に優れている。 ■マギステル SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意のメインクラス・サブクラスから[分類:魔法]のスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 あなたの魔法知識は教鞭を取ることが出来るほどに広く、深い。 ■増幅魔術 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に更に+【知力】する。 あなたは魔法を紡ぎ、威力を増幅させることに長けている。 ■地相魔術体系 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメジャープロセスで行う魔法攻撃の属性を、【現在発生している地相】と同じ属性に変更する。 地相が発生していない場合、属性は変化しない。 あなたは周囲のマナを効率よく自身の魔術に転用することが出来る。 ■フェイタル・ストラテジー SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:自動成功 対象:単体 射程:0 効果:対象の状態を[連携待機状態]に変更する。 1シナリオにSL回まで使用可能。 自身の魔力を触媒とし、他者同士の連携を補助する魔法。 ■極大化 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:【LP】3 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を [対象:シーン(選択)]に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■黒鉄の寿ぎ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 自身が与える魔法攻撃に、常に[鉄属性]を付与する。 これは鉄製の[武器]を装備していない場合、効果を発揮しない。 鉄器を神聖視する精神は、ついに魔法を侵食するに至る。 ■オーバー・ヒート SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 自身の【MP】を[ML×2]減少させる。(上限30) 自身の与える魔法ダメージに+[このスキルによる減少量]する。 この効果はそのラウンドの間持続する。 スキルを使用した後、このスキルはセットアップごとに自動的に使用される。 MPが不足するまで使用を中断することは出来ない。 魔力を過剰に燃やし尽くし、破滅をばらまく技法。 ■オーバー・フリーズ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身の【魔法攻撃力】を[SL×3]減少させる。 自身が使用する[分類:魔法]のスキルのコストを[SL]減少させる。(最低1) この効果はそのラウンドの間持続する。 威力と引き換えに魔力を節約する技法。 ■エンチャント:スチール SL上限:7 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージを、[鉄属性]の魔法ダメージとして扱う。 また、そのダメージに+[SL×3]する。 既に鉄属性の場合、更に+[SL×2]する。 ■饅頭名人 SL上限:5 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイでSL個の[アストラル饅頭]を入手する。 この[アストラル饅頭]はセッション終了時に失われる。 [アストラル饅頭]のデータは以下の通りである。 ■アストラル饅頭 種別:消耗品 重量:1 価格:非売品 ほのかに塩味を感じる甘い饅頭。 【MP】を5D6回復する。
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【作品名】ワーズ・ワース 【ジャンル】エロアニメ 【名前】アストラル 【属性】影の一族の王子の剣士 【大きさ】青年男性並み 【攻撃力】剣士なので剣所持。 騎士の試験の最難関を剣技を駆使してクリアした。 3m級の大熊をあっさり倒したり、達人級の相手の腕を簡単に切り飛ばした。 【防御力】数十メートルの崖から落ちてもほとんど無傷(落ちた場所が砂地だったのも理由) 【素早さ】達人級をあっさり倒しているので達人相応以上の戦闘速度 【長所】ヘタレっぽい割りに結構強い。声がスズケン 【短所】監禁されてる女の子をついヤっちゃう外道 32スレ目 848 :格無しさん:2008/12/14(日) 09 49 20 アストラル考察 ○○○李徴~金太郎侍 斬殺勝ち ○別所彦四郎 馬ごと斬殺 ×侍 相手は斬撃にも強い 不利 ××カモミロ、パーシバル 力押し負け 侍>アストラル>別所彦四郎with馬
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【作品名】遊戯王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【世界観・設定】 龍:人間より遥かに長い寿命を持ち万物の知恵を持った存在。 まだ世界が生まれていなかった頃、何も無い空間に一匹の龍がいた。 己しか存在しない孤独から、その龍は全ての力を使い、この世界を創造した。 しかし力を使い果たしたことで力尽きようとしていた龍は、己が生み出した世界の未来を見守ることができないことを憂い、一粒の涙を垂らす。 その後その一滴は果てしない時間をかけて宇宙をさまよい、ある一つの惑星に辿りついた。それが地球であり、涙が衝突した衝撃で月を生み出すことになる。 ヌメロンコード:神の力を持つカード。全ての宇宙の過去・現在・未来を記し、あらゆる世界の運命を書き換えることのできるカード。 この世界を生み出したカードとも言われ、全ての世界の運命を書き換える神の力、全能の力と呼ばれている。 ヌメロンの力の一端を手に入れた神は現在の事象を書き換える力(時間軸の点の部分を書き換え)を得ており、 全ての力を手に入れることで過去・未来も含め自在に書き換えることができる(時間軸の線を書き換え)。 その正体は地球に降り立った龍の涙。龍の涙が地球に衝突した際、ヌメロンコード本体は地球に降り立ち、ヌメロンコードの鍵となる部分は月に置かれた。 ナンバーズ:アストラル世界に住むアストラルの記憶のピース。元々はヌメロンコードを示す地図のようなもの。それがカードとなって世界に100枚飛び散った。その他様々な性質がある。 人の欲望を具現化させ、持ち主が望む形となってナンバーズカードに変化する。その副作用として魂と精神に影響を及ぼし、自分の欲望のまま行動し続け、 気が強くなったり、透過能力を得たり、運命を操作する未来予知能力を手に入れたり、確率を操作できるほど運が良くなったり、世界を高次元の宇宙と一体化させて消滅させたりできる。 また、ナンバーズ所持者は時間操作耐性を持つ。また、オーバーハンドレッドナンバーズというナンバーズと同様の特性を持つモンスターも存在する。 ナンバーズと名のつくモンスターは現実世界よりも遥かに高次な世界の存在の為、低次の攻撃が効かないという設定を持つ。(ナンバーズがナンバーズでしか戦闘破壊できないのはこの設定の為) よって、現実世界で発生しうる攻撃はナンバーズは一切受け付けない。そしてそれが効かない存在には攻撃を当てることができる。 (ゼアルの世界観は日本が存在し、未来の技術が進んだ現実世界の延長線上の為、現実世界準拠) ZEXALの世界は多次元世界と呼ばれ、現実世界・バリアン界・アストラル界・皇の鍵の中の空間・No.96の作り出した異空間・CNo.96の存在していた空間・ CNo.96の作りだした世界・異次元の墓場サルガッソ・ハルトの心象風景が確認できている。(単一宇宙×4+5α) さらに宇宙が光の粒子(数cmほどの光の粒)に見える空間でそれが無数に集まり銀河のような形を形成している。さらに光の粒子の数百倍の大きさの宇宙や はるか遠くに銀河や星雲が無数に存在している描写があることから宇宙並の広さとする。(宇宙(450億光年)×宇宙の広さ(450億光年)で単一宇宙の25該2000京倍) さらに宇宙創造前に世界を創造した龍がその世界の数十倍の大きさを持ちそれ以上の大きさの空間に収まっているため世界観は主人公の住む世界(単一宇宙×4+単一宇宙×25該2000京)+宇宙を創造した龍の居た空間(単一宇宙×504該+α)の大きさ。 アストラル世界は宇宙の数百倍の大きさを持つ光球より遥かに大きな銀河状の宇宙。 最も小さい銀河が1000パーセク(30834×10の15乗m)程で、宇宙が数cm程度に見えるので、アストラル世界は単一宇宙×5139京倍の大きさ。 後述のバリアン世界はアストラル世界と同程度の大きさ。よって単一宇宙×5139京倍の大きさ。 【名前】アストラルwithヌメロンコード 【属性】アストラル世界の住人 【大きさ】身長160くらいのエネルギー体 【攻撃力】ドローした衝撃でアストラル世界規模(単一宇宙×5139京倍)の爆発を起こすことが可能。 【防御力】ナンバーズのオリジナルの存在のため、低次元(現実世界準拠の宇宙)で起こりうる攻撃は全て無効。 また、特殊能力欄に書かれているナンバーズモンスターが耐性を持つ能力も全てすり抜けるか、効かない。 素の防御は単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃の中心にいても無傷 ブラックホールに巻き込まれても無傷(重力耐性、放射能耐性、10億℃の熱耐性)。 カメラで撮った写真で未来を望むままに操作できる奴の運命操作が効かない。 空間そのものを消滅させ、世界を全て飲み込むと言われる空間攻撃が効かない。 時間を10万分の1の速度に進めた空間や、時が止まった世界で普通に動ける。(時間操作耐性) 一般人を洗脳し暴徒化させるNo.(精神・魂)を持っても気が荒くなるが理性を保てる奴(精神・魂耐性)が 2枚以上No.を持つと理性と記憶を失う(精神・魂×2)。ナンバーズを二枚以上所持し、召喚してもなんともない 紋章の力を持つ一家の二男と三男(精神・魂耐性×2)。それでも召喚前に紋章の力を強化しておかないと 強力な力に呑み込まれ所持すらできないNo.6(精神・魂×3)。それを所持できる紋章の力を強化した三男 (精神・魂耐性×3)。その召喚時に苦痛が伴うNo.6の召喚(精神・魂×4)。 それを紋章の力を体全体に展開して耐えた三男(精神・魂耐性×4)を肉体ごと精神と魂を奪う暴走状態のNo.6 (精神・魂×5)のカードを手にしても全く影響のないアストラル+科学の力で紋章の力を再び手にした三男 (精神・魂耐性×5)が苦痛を生じるCNo.の召喚(精神・魂×6)を行っても何ともないアストラル(精神・魂耐性×6)。 【素早さ】ルールにより常時全能 【特殊能力】宇宙活動可能。宇宙外活動可能。一般人には音も聞こえず視認不可のナンバーズモンスター。そのナンバーズを認識できるDゲイザー。 そのDゲイザーがあっても認識できないアストラル(不可視×2)。光の粒子となって別の次元へ移動可能。 次元間を自在に移動できる存在が到達することができない高次元への移動も可能。 ヌメロンコード:世界観設定の通り、全能アイテム。ヌメロンコードの所持者となることで全ての宇宙の過去と未来、現在を書き換える。書き換え範囲は単一宇宙×504該倍+α。 No.39希望皇ホープ:人型6mほどのモンスター。ナンバーズモンスターのため不可視・実体無しで低次の攻撃は全て無効。 自分は攻撃を当てることが出来る。 自身と同じ特性を持つモンスターに攻撃できる他、液体化したモンスターや、粒子化・炎や水そのもの、世界そのものの相手にも攻撃が可能。 アストラルが回避できず数十mから捕まえることができるNo.96の攻撃を数mから反応し反撃できる(秒速50兆光年反応。) ホープ自身の効果でビームや物理的な攻撃を消失させ、アストラル世界破壊規模の攻撃まで防ぐことが出来る。自身の持つ剣で切り裂くことで世界(単一宇宙×5139京倍)そのものの敵を消滅させることが可能。 以下のモンスターもホープが直接進化した形態のため、ナンバーズモンスターの特性、素の防御力・反応速度は同じ。 また、ビヨンド以外は自身の攻撃で世界と化した敵を消滅させることが可能。 CNo.39希望皇ホープレイ:人型6mほどのモンスター。大剣から放つビームで世界破壊攻撃が効かない敵を破壊することが出来る。 CNo.39希望皇ホープレイV:人型6mほどのモンスター。半径5000万㎞のモンスター等を両手に持つ剣をビーム状に放つすることで破壊可能。 攻撃速度はホープの攻撃に数mから防御動作できる奴が同程度の距離から反応できない程度。 CNo.39希望皇ホープレイヴィクトリー:ホープが変形した人型6mほどのモンスター。攻撃力・反応速度はホープと同様。 ホープレイヴィクトリーが攻撃するとき、相手は炎・電気・水・氷・光・闇系統の能力、物体や世界を変化させる世界改変、 時間操作、空間を操作して異次元へ送るなどの時空間操作、理屈不明の攻撃無効、運命操作、存在の書き換えなどの能力を一切使うことができない。 No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ:人型6mほどのモンスター。以下の特殊能力が全て効かない効果を周囲5億㎞(ダイソンスフィア5体分)の範囲で仲間のモンスターに与える。 炎。水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般 別の存在に強制的に変化させる能力 全能付与の存在の書き換え 特殊能力を無効にする能力全般 過去に戻り自身に有利な未来を選択する能力 過去に戻り自身が許可したもの以外は特殊能力が発動出来ない時空操作 時間操作全般 空間破壊、異空間追放などの空間攻撃全般 理屈不明の消滅攻撃全般 洗脳 存在するだけで体にひびが入り最終的に死ぬ世界や、能力を吸収し無力化する世界を作りだすなどの世界改変能力全般 重力で押し潰す攻撃 【長所】正に最強の決闘者 【短所】常に全裸 【備考】ナッシュとの決闘後、バリアン世界を消滅させ、自身に関する記憶を全て消去すべくヌメロン・コードをかけて遊馬と決闘。 決闘終了後、ヌメロンコードの力で未来を書き換え、異世界戦争で死んだ者達を生き返らせた後、アストラル世界に帰っていく。その後の展開で再び遊馬と再会、パートナーとなる。 【戦法】試合開始と同時にホープ連合が召喚&攻撃すると同時にアストラルがヌメロンを使うorドローして爆殺。 vol.98 vol.98 238 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21 06 14.37 ID zYC1TaC2 [3/6] ヌメロン・コードの範囲忘れてた 書き換え範囲は単一宇宙×504該倍+α。 239 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21 08 56.72 ID zYC1TaC2 [4/6] 備考ミス ×バリアン世界と自身に関する記憶を全て消去 ○バリアン世界を消滅させ、自身に関する記憶を全て消去 240 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21 09 39.75 ID lCDrgB35 [2/3] 236 攻撃力のランですでに笑ってしまう 考察結果にあんま関係ないだろうけど∞重力耐性の無限の根拠ってなに? 241 名前:格無しさん[] 投稿日:2015/10/28(水) 21 29 38.88 ID zYC1TaC2 [5/6] 240 次元を越えられる大きさ100メートルくらいの飛行船が制御不能になるブラックホールの近くで決闘しても全く問題なく決闘してたから∞重力耐性かなと 242 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21 35 11.82 ID lCDrgB35 [3/3] 241 大きさ100メートルくらいの飛行船が制御不能になる重力の耐性は確かにつくだろうけど ∞の根拠はなくないそれだと? 243 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 21 39 39.18 ID zYC1TaC2 [6/6] 242 確かにないね。スマン、無限重力耐性はなしで 244 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 22 28 25.23 ID 9CNdiKGQ アストラルがこっちで参戦って皮肉もいいとこですね… 326 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 21 16 18.71 ID FuRKePwD [2/7] アストラル考察 防御と素早さがイカれてるのでよっぽどのことがない限り負けない アカギ(ポケスペ)以下には負けないがアカギ(ポケスペ)には先手任意全能を打たれる がこっちは耐性あるので分け フユノリュウはムリ アカギ(ポケスペ)=アストラル まぁ前に真ドンの居た位置と同じ 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22 40 30.72 ID xXGgcrdF [2/3] 326 作中で全能の力って言われてるヌメロンを手にいれて未来書き換えてるし真ドンと同じ常時全能じゃね? アストラル 336 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22 42 54.53 ID FuRKePwD [5/7] 335 あれそうなのか じゃあ真ドンの=なのかな 337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22 48 29.50 ID FuRKePwD [6/7] というか常時全能なら素早さあたりに常時全能のため0秒行動とか書いといてくれね 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 22 57 50.14 ID xXGgcrdF [3/3] 337 ごめん 真ドンと遊馬の世界観設定テンプレ確認したらヌメロンは全能の力と言われているってあったからヌメロン取り込んで世界改変やら未来書き換えやったアストラルと真ドンは常時全能だと思う。 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/02(月) 23 08 51.90 ID FuRKePwD [7/7] 338 ああいや俺もなんか文句みたいなレスになってすまん 340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 07 06 04.16 ID mT4sdX9O [1/2] 真ドンとアストラルの防御と素早さを修正 真ドン 【素早さ】ルールにより常時全能 【防御力】素の防御力は力が不完全な頃から単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃を受けても死なない。 アストラル 【素早さ】ルールにより常時全能 【防御力】単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃の中心にいても無傷 341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 09 29 30.80 ID gyz/9KLt まあラスボスとその力を取り込んだ奴だとほぼ同じ位置になるのはよくある。 全能なら特にルール上差異が出ないし。 342 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 09 30 11.79 ID g7xfOk6B 前スレで世界改変可能な全能アイテムに関して質問したら 全能アイテムを使用可能ってだけでは任意全能として扱われて 常時全能となるには常時効果を発揮していると分かる描写が必要って言われたし アストラルはテンプレ上だとヌメロンコードを「アイテムとして」所持しているから 現テンプレだと常時全能になるかは微妙じゃないか? 343 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 15 02 52.89 ID xyl4T4Na [1/3] 持ってることで全能の存在になったとかであれば問題ないけどね 355 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/03(火) 21 10 50.29 ID mT4sdX9O [2/2] 342 343 アストラルと真ドンが全能を自称したわけではないけど作中でヌメロンコードをてにいれた者は全能の神となるって言われてたし問題ないはず 359 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/11/04(水) 09 23 04.67 ID 1dzFcdwQ 355 作中でヌメロンコードをてにいれた者は全能の神となる 神座シリーズの座の設定みたいだな。 それなら修正テンプレ通り真ドン=アストラルで問題ないね。
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【作品名】遊戯王ZEXAL 【ジャンル】SFセカイ系学園異世界人情時代劇物カオススタンドカードヒーローバトルゲームアニメ 【世界観・設定】 龍:人間より遥かに長い寿命を持ち万物の知恵を持った存在。 まだ世界が生まれていなかった頃、何も無い空間に一匹の龍がいた。 己しか存在しない孤独から、その龍は全ての力を使い、この世界を創造した。 しかし力を使い果たしたことで力尽きようとしていた龍は、己が生み出した世界の未来を見守ることができないことを憂い、一粒の涙を垂らす。 その後その一滴は果てしない時間をかけて宇宙をさまよい、ある一つの惑星に辿りついた。それが地球であり、涙が衝突した衝撃で月を生み出すことになる。 ヌメロンコード:神の力を持つカード。全ての宇宙の過去・現在・未来を記し、あらゆる世界の運命を書き換えることのできるカード。 この世界を生み出したカードとも言われ、全ての世界の運命を書き換える神の力、全能の力と呼ばれている。 ヌメロンの力の一端を手に入れた神は現在の事象を書き換える力(時間軸の点の部分を書き換え)を得ており、 全ての力を手に入れることで過去・未来も含め自在に書き換えることができる(時間軸の線を書き換え)。 その正体は地球に降り立った龍の涙。龍の涙が地球に衝突した際、ヌメロンコード本体は地球に降り立ち、ヌメロンコードの鍵となる部分は月に置かれた。 ナンバーズ:アストラル世界に住むアストラルの記憶のピース。元々はヌメロンコードを示す地図のようなもの。それがカードとなって世界に100枚飛び散った。その他様々な性質がある。 人の欲望を具現化させ、持ち主が望む形となってナンバーズカードに変化する。その副作用として魂と精神に影響を及ぼし、自分の欲望のまま行動し続け、 気が強くなったり、透過能力を得たり、運命を操作する未来予知能力を手に入れたり、確率を操作できるほど運が良くなったり、世界を高次元の宇宙と一体化させて消滅させたりできる。 また、ナンバーズ所持者は時間操作耐性を持つ。また、オーバーハンドレッドナンバーズというナンバーズと同様の特性を持つモンスターも存在する。 ナンバーズと名のつくモンスターは現実世界よりも遥かに高次な世界の存在の為、低次の攻撃が効かないという設定を持つ。(ナンバーズがナンバーズでしか戦闘破壊できないのはこの設定の為) よって、現実世界で発生しうる攻撃はナンバーズは一切受け付けない。そしてそれが効かない存在には攻撃を当てることができる。 (ゼアルの世界観は日本が存在し、未来の技術が進んだ現実世界の延長線上の為、現実世界準拠) ZEXALの世界は多次元世界と呼ばれ、現実世界・バリアン界・アストラル界・皇の鍵の中の空間・No.96の作り出した異空間・CNo.96の存在していた空間・ CNo.96の作りだした世界・異次元の墓場サルガッソ・ハルトの心象風景が確認できている。(単一宇宙×4+5α) さらに宇宙が光の粒子(数cmほどの光の粒)に見える空間でそれが無数に集まり銀河のような形を形成している。さらに光の粒子の数百倍の大きさの宇宙や はるか遠くに銀河や星雲が無数に存在している描写があることから宇宙並の広さとする。(宇宙(450億光年)×宇宙の広さ(450億光年)で単一宇宙の25該2000京倍) さらに宇宙創造前に世界を創造した龍がその世界の数十倍の大きさを持ちそれ以上の大きさの空間に収まっているため世界観は主人公の住む世界(単一宇宙×4+単一宇宙×25該2000京)+宇宙を創造した龍の居た空間(単一宇宙×504該+α)の大きさ。 アストラル世界は宇宙の数百倍の大きさを持つ光球より遥かに大きな銀河状の宇宙。 最も小さい銀河が1000パーセク(30834×10の15乗m)程で、宇宙が数cm程度に見えるので、アストラル世界は単一宇宙×5139京倍の大きさ。 後述のバリアン世界はアストラル世界と同程度の大きさ。よって単一宇宙×5139京倍の大きさ。 【名前】アストラルwithヌメロンコード 【属性】アストラル世界の住人 【大きさ】身長160くらいのエネルギー体 【攻撃力】ドローした衝撃でアストラル世界規模(単一宇宙×5139京倍)の爆発を起こすことが可能。 【防御力】ナンバーズのオリジナルの存在のため、低次元(現実世界準拠の宇宙)で起こりうる攻撃は全て無効。 また、特殊能力欄に書かれているナンバーズモンスターが耐性を持つ能力も全てすり抜けるか、効かない。 素の防御は単一宇宙×5139京倍の大きさを持つ世界を消滅させることが出来る攻撃の中心にいても無傷 ブラックホールに巻き込まれても無傷(重力耐性、放射能耐性、10億℃の熱耐性)。 カメラで撮った写真で未来を望むままに操作できる奴の運命操作が効かない。 空間そのものを消滅させ、世界を全て飲み込むと言われる空間攻撃が効かない。 時間を10万分の1の速度に進めた空間や、時が止まった世界で普通に動ける。(時間操作耐性) 一般人を洗脳し暴徒化させるNo.(精神・魂)を持っても気が荒くなるが理性を保てる奴(精神・魂耐性)が 2枚以上No.を持つと理性と記憶を失う(精神・魂×2)。ナンバーズを二枚以上所持し、召喚してもなんともない 紋章の力を持つ一家の二男と三男(精神・魂耐性×2)。それでも召喚前に紋章の力を強化しておかないと 強力な力に呑み込まれ所持すらできないNo.6(精神・魂×3)。それを所持できる紋章の力を強化した三男 (精神・魂耐性×3)。その召喚時に苦痛が伴うNo.6の召喚(精神・魂×4)。 それを紋章の力を体全体に展開して耐えた三男(精神・魂耐性×4)を肉体ごと精神と魂を奪う暴走状態のNo.6 (精神・魂×5)のカードを手にしても全く影響のないアストラル+科学の力で紋章の力を再び手にした三男 (精神・魂耐性×5)が苦痛を生じるCNo.の召喚(精神・魂×6)を行っても何ともないアストラル(精神・魂耐性×6)。 【素早さ】 自由に舞空術が可能。宇宙の数百倍ほどの大きさの宇宙3個分ほどの距離を3秒程度で移動できる虹クリボー(秒速9兆4000億光年) と同程度のスピード。 宇宙の数百倍ほどの大きさの宇宙3個分ほどの距離を3秒程度で移動できる虹クリボー(秒速9兆4000億光年)の体当たりを、 数mほどから視認し、回避できる(秒速1兆5000億光年反応)九十九遊馬より先に動作しカードを発動できる(秒速1兆5000億光年反応)。 【特殊能力】宇宙活動可能。宇宙外活動可能。一般人には音も聞こえず視認不可のナンバーズモンスター。そのナンバーズを認識できるDゲイザー。 そのDゲイザーがあっても認識できないアストラル(不可視×2)。光の粒子となって別の次元へ移動可能。 次元間を自在に移動できる存在が到達することができない高次元への移動も可能。 ヌメロンコード:世界観設定の通り、全能アイテム。ヌメロンコードの所持者となることで全ての宇宙の過去と未来、現在を書き換える。書き換え範囲は単一宇宙×504該倍+α。 No.39希望皇ホープ:人型6mほどのモンスター。ナンバーズモンスターのため不可視・実体無しで低次の攻撃は全て無効。 自分は攻撃を当てることが出来る。 自身と同じ特性を持つモンスターに攻撃できる他、液体化したモンスターや、粒子化・炎や水そのもの、世界そのものの相手にも攻撃が可能。 アストラルが回避できず数十mから捕まえることができるNo.96の攻撃を数mから反応し反撃できる(秒速50兆光年反応。) ホープ自身の効果でビームや物理的な攻撃を消失させ、アストラル世界破壊規模の攻撃まで防ぐことが出来る。自身の持つ剣で切り裂くことで世界(単一宇宙×5139京倍)そのものの敵を消滅させることが可能。 以下のモンスターもホープが直接進化した形態のため、ナンバーズモンスターの特性、素の防御力・反応速度は同じ。 また、ビヨンド以外は自身の攻撃で世界と化した敵を消滅させることが可能。 CNo.39希望皇ホープレイ:人型6mほどのモンスター。大剣から放つビームで世界破壊攻撃が効かない敵を破壊することが出来る。 CNo.39希望皇ホープレイV:人型6mほどのモンスター。半径5000万㎞のモンスター等を両手に持つ剣をビーム状に放つすることで破壊可能。 攻撃速度はホープの攻撃に数mから防御動作できる奴が同程度の距離から反応できない程度。 CNo.39希望皇ホープレイヴィクトリー:ホープが変形した人型6mほどのモンスター。攻撃力・反応速度はホープと同様。 ホープレイヴィクトリーが攻撃するとき、相手は炎・電気・水・氷・光・闇系統の能力、物体や世界を変化させる世界改変、 時間操作、空間を操作して異次元へ送るなどの時空間操作、理屈不明の攻撃無効、運命操作、存在の書き換えなどの能力を一切使うことができない。 No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ:人型6mほどのモンスター。以下の特殊能力が全て効かない効果を周囲5億㎞(ダイソンスフィア5体分)の範囲で仲間のモンスターに与える。 炎。水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般 別の存在に強制的に変化させる能力 全能付与の存在の書き換え 特殊能力を無効にする能力全般 過去に戻り自身に有利な未来を選択する能力 過去に戻り自身が許可したもの以外は特殊能力が発動出来ない時空操作 時間操作全般 空間破壊、異空間追放などの空間攻撃全般 理屈不明の消滅攻撃全般 洗脳 存在するだけで体にひびが入り最終的に死ぬ世界や、能力を吸収し無力化する世界を作りだすなどの世界改変能力全般 重力で押し潰す攻撃 【長所】正に最強の決闘者 【短所】常に全裸 このスレのルールだと常時全能にならないのでおそらく真ドン・サウザンドの下位互換にしかならない 【戦法】試合開始と同時にホープ連合が召喚&攻撃すると同時にアストラルがヌメロンコードを使うorドローして爆殺。 参戦vol.7 919-922 vol.7 923格無しさん2021/12/27(月) 12 38 50.70ID g6xSlxAU https //i.imgur.com/FXllTYc.jpg 見た目はこんな感じ 青い方がアストラル 924格無しさん2021/12/27(月) 15 14 06.64ID xw6mrhWS 出典入れるの忘れてた 出典 遊戯王ゼアルⅡ146話 2014年3月23日放送 高橋和希 スタジオ・ダイス/集英社・テレビ東京・NAS 925格無しさん2021/12/27(月) 15 15 58.15ID xw6mrhWS 文字化けした 遊戯王ゼアル2 926格無しさん2021/12/27(月) 15 25 34.73ID gY8tMyYF 927 ホープ達は戦闘開始と共に勝手に出てくると扱い? アストラルのテンプレとは関係ないけど、真ドン・サウザンドはナンバーズのオリジナルだからホープ達の攻撃にも耐性を持つと解釈していいのだろうか。 927格無しさん2021/12/27(月) 16 53 47.39ID xw6mrhWS 928 931 926 勝手に出てくる扱いであってるよ ドンに関してはナンバーズはナンバーズでしか倒せないって設定からしてホープ達の攻撃は普通に通ると思う 928格無しさん2021/12/27(月) 17 20 01.30ID oi35t6uX 927 横からごめん、ホープはテンプレに載ってるの全員が同時発生して、全員が独立した攻撃ができると見ていいの? どっかでホープレンジャーというネタも見たからホープ達はみんな同時に出現できるとみなせるか? 929格無しさん2021/12/27(月) 17 40 12.25ID xw6mrhWS 930 ナンバーズは他のカードと違って意思を持ってるみたいな設定あるからいけるはず 本編でもナンバーズ96とホープが勝手に出てきてリアルファイトやってたし 930格無しさん2021/12/27(月) 18 38 44.84ID oi35t6uX 929 なら行けるね 931格無しさん2021/12/27(月) 23 43 44.22ID gY8tMyYF 927 ありがとう 932格無しさん2021/12/28(火) 21 11 03.42ID cvNWsos8 アストラルwithヌメロンコード考察 身長160㎝+ドローで単一宇宙×5139京の爆発(!?)+現実世界で起こりうるあらゆる現象は無効+ ブラックホールの重力・放射能・10億度の熱・空間消滅・時間操耐性+精神・魂耐性×6+移動速度:秒速9兆4000億光年+戦闘・反応速度:1mから秒速1兆5000億光年+ 宇宙・宇宙外行動可能+不可視×2+異次元移動可能+単一宇宙×504該+α範囲の全能原理の書き換え No.39希望皇ホープ 単一宇宙×5139京範囲の空間に干渉可能+ビームや物理的な攻撃を消滅させる原理付防御+秒速50兆光年反応+下記のモンスターも反応速度は同一 CNo.39希望皇ホープレイヴィクトリー 攻撃の際相手は炎・電気・水・氷・光・闇系統の能力、物体や世界を変化させる世界改変、 時間操作、空間を操作して異次元へ送るなどの時空間操作、理屈不明の攻撃無効、運命操作、存在の書き換えを使用不能になる No.39希望皇ビヨンド・ザ・ホープ 周囲5億㎞の味方に炎、水、冷凍、電気、光、闇、電子、データ、毒、呪い、魔術、妖術などの能力全般、別の存在に強制的に変化させる能力 全能付与の存在の書き換え、特殊能力を無効にする能力全般、過去に戻り自身に有利な未来を選択する能力、 過去に戻り自身が許可したもの以外は特殊能力が発動出来ない時空操作、時間操作全般、空間破壊、異空間追放などの空間攻撃全般、 理屈不明の消滅攻撃全般、洗脳、存在するだけで体にひびが入り最終的に死ぬ世界や、能力を吸収し無力化する世界を作りだすなどの世界改変能力全般 重力で押し潰す攻撃への耐性を付与する。 こうして書き起こしてみるとかなり高スペック。味方に耐性を付与する効果は最強議論界隈でもとても珍しくかつ強力。 ただ召喚獣達は戦闘開始と共に飛び出る扱いなので常時能力にはなすすべがない。 戦法はアストラルが全能原理の書き換えを行い、ホープ達はそれぞれで攻撃を試す。 短所に記された通り真ドン・サウザンドの下位互換的な性能なのでその下を見る。 ○超高次元の魔神~タングラム 先手全能原理の書き換えで全能防御を剥がしホープが空間ごと破壊して勝ち ○or×『重心』 こちらはブラックホール耐性があるが単一宇宙×25兆400億規模の重力に耐えられるかどうか。 耐えられるならホープが空間ごと破壊して勝ち 無理なら負け △青い射影ライオン いくらなんでもでかすぎる。あちらの攻撃は通じず分け ×悪魔神王バルカディアス 常時即死負け ×ブラック・シープ 常時声明エネルギー吸収負け ×シュライク 時間無視に通じる時間停止負け ×八俣遠呂智 消滅×3の肉体操作負け △タロン 双方打つ手なし分け × 観察者 二次多元ごと空間切断負け ×破滅の王 距離の関係で突っ込まざるを得ず即死負け △コブラ お互い打つ手なし分け 悪魔王サタン 修正テンプレ提出待ち ○アンチスパイラル(劇場版) 全能原理の書き換え勝ち △〝メロディアスペース〟 双方打つ手なし分け 多元宇宙の壁下を見る。 ×クロノス 時間無視に通じる過去への追放負け ×or△左手 吸収は現実世界であり得る現象と解釈出来るかどうか。ないなら負け有りなら分け △アルセウス お互い打つ手なし分け ×完全生命体イフ マクシウムカノン分け ○アンチスパイラル ホープが空間ごと破壊して勝ち ×メタルスター 麻痺負け ○ヤドカリ(ディアスポラ) ホープが空間ごと破壊して勝ち △道 お互い打つ手なし分け ×ババルウ星人 一次多元破壊規模のウルトラキー負け ○宇宙蝉海老 ホープが空間ごと破壊して勝ち こいつ蝉エビなのにアメーバなのか・・・ ○世界獣 ホープが空間ごと破壊して勝ち ○空飛ぶスパゲッティ・モンスター あちらの方が速いが全能は効かない。 任意全能に伴う全能防御は書き換えで消滅させてホープが空間ごと破壊して勝ち ○ハリケーン(カルドセプト3DS版) グレムリンアムルの有効範囲を超えるホープの攻撃勝ち これより順位が下のキャラに負ける事はない。なので位置は ババルウ星人>アストラルwithヌメロンコード>宇宙蝉海老
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概要アナザーアースでの扱い 【魂について】 【魂の具現化】 概要 人間が本来生きることのできた部分を生きることができなかった場合に成る。また、コーザル人(新興天族を指す)になり損ねた精神。そのままだと3時間ほどで息絶えるため物質の体を必要とするが、一度体を手に入れ酸素を取り入れられるようになれば幾らでも生き続けることができる(ただ性質上、人間の形を留めなくなると身体を使えないと判断し捨てることとなる、頭が吹き飛ばされるなどの認識に影響が出るような怪我などで、四肢を切断したとしても身体を使えないと判断するわけではない)。生体でも人形でも宿ることができる。そのためアストラル「人」というのは人間に宿っているから人と呼び、これが鬼や吸血鬼であれば「アストラル鬼」と呼ばれることとなる。アストラル人は死体だったり物体だったりしたものなので、物体だった場合そもそも五感がないようなもの(ドールアイなどの擬似的なそれがあればそこから視覚は得られる)だし、死体の場合死後何時間か経っている可能性があるのでその分五感は衰えている。死産の胎児に宿った場合は衰えることはない。 また、体に残った思念がアストラル人の性格に影響を及ぼすこともある。 アストラル人は、意識を持つ全ての生命の実体を持たない本質であり、魂そのものでもある。 アストラル人になる要因自体がランダム性に支配されているため、どの周でも安定してアストラル人として存在しているわけではない。 アナザーアースでの扱い アナザーアース内では、一応認識されてはいるが、アストラル人自体マイノリティなので、アストラル人であることによっていじめを受けたり、パワハラの対象になったり、自動ドアに認識してもらえず、生身の人間の付き添いが必要(従来のドアも併設している施設が多いが)など、とかく不便である。そのかわり、絶対に疲れることのない肉体になれるため、労働力として雇うガテン系企業は多い。また、アストラル人が酸素さえあれば生き延び続けられるし記憶の容量も大きいために自然と付いてくる知識的な部分を買って、秘書として採用している企業もある。しかしレストランで働くことはできない。 【魂について】 人間、ヒト亜族問わず全ての生命に対して与えられた松明のようなもの。肉体が朽ちて、表面的には死んだように思われても、魂は黄泉比良坂へ行き、次を決める裁判を受け、転生が決まればまた新しい肉体へ移ることができる。記憶は引き継がれないが、自分が自分であるという意識は残る。ただ、全ての生命といえども天族は含めない。彼らは大アルカナ区切りで一つの魂とされている(よって、アルカナの名称で勝手に外見を創られるなどがある。 天族は生命でなく、本質がない。) 全ての魂には絶対的な「命題」が課されており、それを見つけ出しさらに答えを求めるのが生の目的である。例えば「自分が応用ソフトウェアのような存在だとしても、」や「自分がどれだけクローニングされてしまっても、」など。句読点の次の文章を求めることとなる。命題は各生において変わるようなことは滅多になく、その命題を探すために、その命題の答えを求めるために状況を選んでいる・選ばされているということが多い。長く生きることのできる種族(鬼、吸血鬼、悟、肉体をそのまま使いまわすアストラル人)だと変わる可能性がある。 天族には命題がない。 【魂の具現化】 生きたことのない者(中絶・死産されてしまった胎児など)が死ぬとき、通常なら黄泉比良坂に運ばれるところを、現世に魂がそのまま飛び出る。アストラル人の分化と似ており、つまりアストラル人と魂は元々同じものであり、そのアストラル人が消滅した際改めて黄泉比良坂へ向かう。
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アストラル ●種族解説 魔法使いが迫害されることなく、魔法が定着した世界。 神という存在を否定し、次の段階へと進んだ魔法使い達の世界でもある。 科学はまだ未発達なものの、技術として洗練された魔法がその代わりを果たす。 アストラル人はマナを取り込む器官として、側頭部に角を持つ。 種族スキルデータ ■誓いの鉄器 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 自身が与える[鉄属性]魔法ダメージのダメージロールに+6する。 貴方は鉄器を神聖視する気持ちが一際強い。 ■立派な大角 SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 貴方がスキル使用時にMPをLPで代替する際、コスト15点以下のスキルにも使用出来るようになる。 貴方の角は他者より大きく、マナを取り込む能力に優れている。 ■マギステル SL上限:1 タイミング:メイキング コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:キャラクターメイキングで取得する。 任意のメインクラス・サブクラスから[分類:魔法]のスキルをひとつ取得する。 ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。 また、メインクラス成長時にそのスキルを成長させることが出来る。 あなたの魔法知識は教鞭を取ることが出来るほどに広く、深い。 ■増幅魔術 SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたの【魔法攻撃力】に更に+【知力】する。 あなたは魔法を紡ぎ、威力を増幅させることに長けている。 ■地相魔術体系 SL上限:1 タイミング:判定の直前 コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:魔法攻撃の判定直前に使用し、その判定に+2する。 また、その攻撃の属性を【現在発生している地相】と同じ属性に変更する。 地相が発生していない場合、属性は変化しない。 あなたは周囲のマナを効率よく自身の魔術に転用することが出来る。 ■フェイタル・ストラテジー SL上限:3 タイミング:メジャー コスト:12 判定:自動成功 対象:単体 射程:0〜1 効果:対象の状態を[連携待機状態]に変更する。 1シナリオにSL回まで使用可能。 自身の魔力を触媒とし、他者同士の連携を補助する魔法。 ■極大化 SL上限:1 タイミング:マイナー コスト:【LP】2 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 そのメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を [対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。 1シナリオに1回まで使用できる。 ■黒鉄の寿ぎ SL上限:1 タイミング:パッシブ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 所持している武器をひとつ選択し、[属性:鉄]を追加する。 これはプリプレイで変更してもよい。 また、その武器を装備している場合、魔法攻撃に[鉄属性]を付与する。 既に属性がある場合、複合属性として扱い、ダメージ算出はより効果の高い属性を適用する。 これは鉄製の[武器]を装備していない場合、効果を発揮しない。 鉄器を神聖視する精神は、ついに魔法を侵食するに至る。 ■オーバー・ヒート SL上限:1 タイミング:セットアップ コスト:効果参照 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:ML8以上で取得可能。 自身の【MP】を[ML×2]減少させる。(上限30) 自身の与える魔法ダメージに+[このスキルによる減少量]する。 この効果はそのラウンドの間持続する。 スキルを使用した後、このスキルはセットアップ開始ごとに自動的に使用される。 MPが不足するまで使用を中断することは出来ない。 魔力を過剰に燃やし尽くし、破滅をばらまく技法。 ■オーバー・フリーズ SL上限:3 タイミング:セットアップ コスト:4 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:自身の【魔法攻撃力】を[SL×3]減少させる。 自身が使用する[分類:魔法]のスキルのコストを[SL]減少させる。(最低1) この効果はそのラウンドの間持続する。 威力と引き換えに魔力を節約する技法。 ■エンチャント:スチール SL上限:7 タイミング:マイナー コスト:8 判定:自動成功 対象:自身 射程:なし 効果:あなたがメインプロセスで行う白兵攻撃のダメージを、[鉄属性]の魔法ダメージとして扱う。 また、そのダメージに+[SL×3]する。 既に鉄属性の場合、更に+[SL×2]する。 + FAQ Q.攻撃の際、カラーギフトなどのスキル効果によって鉄属性を付与した場合も「既に鉄属性」扱いになるか? A.なります。 ■饅頭名人 SL上限:5 タイミング:プリプレイ コスト:なし 判定:なし 対象:自身 射程:なし 効果:あなたはプリプレイでSL個の[アストラル饅頭]を入手する。 この[アストラル饅頭]はセッション終了時に失われる。 [アストラル饅頭]のデータは以下の通りである。 ■アストラル饅頭 種別:消耗品 重量:1 価格:非売品 ほのかに塩味を感じる甘い饅頭。 【MP】を5D6回復する。 ※常夏からの変更点 ▲立派な大角 コスト10まで→コスト15まで ▲地相魔術体系 魔法判定+2効果を追加 ▲オーバー・ヒート 自動使用タイミングがセットアップ時→セットアップ開始時