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HellSinker. 機種:PC 作曲者:TONNOR(ひらにょん) サークル:RUMINANT'S WHIMPER 発売年:2007年 概要 システムの複雑さとテキストの難解さ、そしてその裏にある徹底的な作り込みで名を馳せる同人STG。 楽曲面では音楽とゲーム展開がシンクロするシーンが非常に多く、ステージ展開やボスの攻撃パターンと同期して没入感を与えてくれる。 2019年1月20日、チュートリアルやそれに伴う新曲等の要素を追加した、新たなバージョンの頒布およびDL配信がBOOTHにて開始された。 同年7月20日にはオリジナルサウンドトラックと合わせてSteamで配信が開始された。 本作の楽曲は正式な曲名が不明であり、呼称の際にはプレイヤー間での通称が用いられることが度々ある。 Vectorからダウンロード可能な旧バージョン(通称:旧体験版)のマニュアルでは各場面の曲名を確認できるが、完成版のマニュアルでは該当ページへのリンクが削除されている。(曲名が載ったhtmlファイル自体は残っている) 完成版のゲーム展開と合致しない部分(SEGMENT 5やSEGMENT 6)も存在する為、旧体験版のマニュアルに載っている曲名が完成版でも当てはまるかは不明である。 後に配信されたSteam版OSTでは曲名が"TR_xx"とサウンドテストの番号で記述されており、具体的な曲名については依然不明である。 収録曲 番号 使用場面 補足 順位 0 メインメニュー1 メニューの背景設定が「THE GRAVEYARD」の際に流れる曲 1 SEGMENT 1B 2 SEGMENT 1,2 ボス 通称「Keep your dignity」 第6回798位第7回997位第8回889位 3 SEGMENT 2B 4 SEGMENT 3B 5 SEGMENT 4 6 SEGMENT 4 ボス ボス:RUSTED DRAGON 錆付いた竜 7 メインメニュー2 メニューの背景設定が「DRIVING FACTOR」の際に流れる曲 8 ステージ選択 9 SEGMENT 1L 10 SEGMENT 2L 11 SEGMENT 2L ボス発狂 12 SEGMENT 3L 13 幕間1 14 SEGMENT 5 SOL側 ルートを随時切り替えることができ、それに連動してBGMが変化 15 SEGMENT 5 LUNA側 16 SEGMENT 5 SOL側ボス ボス:PERPETUAL CALENDAR 永久(とこしえ)の暦ゴール時に選んでいたルートでボスのパターンとBGMが決定される 17 SEGMENT 5 LUNA側ボス 18 SEGMENT 6 前半 メインメニュー1のフルバージョン 19 SEGMENT 6 後半 20 SEGMENT 6 ボス前奏 21 SEGMENT 6 ボス ボス:APOSTLE OF THE SEED 種の使徒らじおぞんでのボス戦「PAST RISINGS AGAIN」のアレンジ 第3回392位第4回547位パソコンゲーム100位 22 SEGMENT 7 23 スピリットオーバーロード時エンディング SEGMENT 7 ボス戦の特殊ゲームオーバー 24 決別の霊廟 第3回140位第4回441位シューティング190位 25 幕間2 26 SEGMENT 8 前半 27 SEGMENT 8 後半・メインメニュー3 メニューの背景設定が「A THING LEFT BEHIND」の際に流れる曲 28 SEGMENT 8 ボス前奏 29 SEGMENT 8 ボス第1段階 通称「孵化プロセス」 30 SEGMENT 8 ボス第2段階 Lv1 通称「羽化プロセスLv1」 31 羽化プロセスLv1撃破時エンディング 32 SEGMENT 8 ボス第2段階 Lv2 通称「羽化プロセスLv2」 33 羽化プロセスLv2撃破時エンディング 34 スコアネーム入力1 35 SEGMENT 8 ボス第2段階 Lv3 通称「羽化プロセスLv3」「An embryo in the abyss」 第4回343位第5回300位第6回634位第7回430位第9回943位第10回440位第11回760位第12回525位第14回540位第15回959位シューティング31位ラストバトル107位パソコンゲーム235位 36 SEGMENT 8 ボス第3段階 ラストバトル348位 37 スコアネーム入力2 SEGMENT 8 ボス第3段階撃破時 38 メインメニュー4 メニューの背景設定が「MEMENTO」の際に流れる曲 39 THE GREAT MAJORITY 通称「EX1」「偉大なる多数」 パソコンゲーム179位 40 THE WAY OF ALL FLESH 通称「EX2」「万人の途」 第5回782位第11回826位第12回593位第15回572位 41 THE [QUADPLE ONE] AFTER IMAGE 42 ON THE EDGE OF CIRCLE [EPILOGUE] 43 ゲームオーバー 44 チュートリアル 45 トレーニング 参考資料:旧体験版マニュアルに記載されている曲名 stage1 Welcome to the garden. epigone stage2 Artificial atoll / Amphitheater stage3 Away from the horizon stage4 Gate crasher stage5 Clocks and Cracks stage6 Fragile dreadnought stage7 Funeral corridor stage8a Under haze till end stage8b Noontide shrine Forbidden megalithes / calamitous children boss1 Keep your dignity boss4 Fade away. apostate boss5a Perdurable annulus boss5b Amaranthine moon boss8a Ceramic chrysalis boss8b Obscure osculation boss8c An embryo in the abyss
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HELLSING・少佐演説 192 名前:ヘルシング 少佐演説 :2006/04/22(土) 02 19 23 ID g5jT26rR0 大隊総員傾注!! ミレニアム機関は生きていた!! 更なる研鑚を積み我々は甦った!!! 諸君!! 私は戦争が好きだァ――――!!! 不死身の軍勢はすでに我々が完成している!! 殲滅戦 電撃戦 打撃戦 防衛戦 包囲戦 突破戦 退却戦 掃討戦 撤退戦 この地上でありとあらゆる戦争行動を行うのだァ――――!!! 戦列をならべしだい撃ちまくってやる!! 轟音と共に敵陣を吹き飛ばす 砲兵の一斉発射だァッ!!! 射撃の正確さなら我々の錬度がものを言う!! 空中高く放り上げられた敵兵 バラバラ 効力射!!! 真の戦車を知らしめたい!! アハトアハト ティーゲルだァ!!! 銃撃戦は3階級制覇だが悲鳴を上げて戦車から飛び出してきた敵兵をなぎ倒すなら全階級コレのものだ!! ベルリンの伍長の電気ノコギリ グロスフスMG42だ!!! 白兵戦対策は完璧だ!! 全ドイツ銃剣術 歩兵の横隊!!!! 私のベスト・エモーションはこいつらの中にある!! 恐慌状態の新兵が来たッ 既に息絶えた敵兵を何度も何度も刺突!!! 敗北主義者には絶対に敗けん!! ナチスドイツの戦争見せたる 街灯上 逃亡兵を吊るし上げだ!!! 条約無視(なんでもあり)ならこいつが熱い!! 金切り声を上げるシュマイザー 泣き叫ぶ虜兵を薙ぎ倒しだ!!! 本国内部から哀れなやつらが健気にも立ち上がった!! 雑多な小火器 レジスタンス!!! ルールの無い戦争がしたいからドーラ(80cm列車砲)を使ったのだ!! プロの戦争を見せてやる!!4.8t榴爆弾で都市区画ごと木端微塵に粉砕!!! めい土の土産に略奪・強姦とはよく言ったもの!! 露助の奥義が今 実戦でバクハツする!! コミュニズム蹂躙術 機甲師団先生だ―――!!! 物量こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこいつに追いまわされるとはッッ ヤーボ!!! 戦争を望んだからここまできたッ 正気一切不要!!!! 第3帝国のピット(戦闘狂)ソルジャー 諸君!!! 私はただの戦争を望んでいるのではない地獄のような戦争を望んでいるのだ!! 私に付き従う 大隊戦友諸君!!! 戦争の本場は今や情け容赦の無い糞のような戦争にある!! 私についてくる奴はいないのか!! 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐のような戦争だ!!! 『クリィィィィィクッ問答無用!!』 『戦争!!!』 『戦争!!!』 よろしい ならば戦争だ!!! 握り拳は振り下ろしてナンボのモン!!! 超実戦!! 暗い闇の底から満身の力をこめて我々の登場だ!!! 無限の歓喜は我々のもの 我々を満たすものは思いきりの戦争思いきりの大戦争だけ!! 戦争行動統一王者 一心不乱の大戦争 千人に満たぬ人数でここまできたッ!! 一騎当千の古強者 無敵の敗残兵諸君!!! ならば諸君に私を加え ”総兵力100万と1人の”軍集団が帰ってきたァ!!! 今の我々に躊躇はないッッ!! ミディアンズ・カンプグルツペ最後の大隊!!! 戦後半世紀の封印が今解かれる!! 忘却の彼方から 我ら最後の大隊だ!!! 眠りこけている連中とは違い我々はいつでも全盛期だ!! 不死者達の軍隊 Letzt Batallion 私の台詞に付いてるルビを信じて登場だ!!! 我々の記憶はどーしたッ 軍靴の音 未だ消えずッ!! 髪の毛をつかんで引きずり降ろすも眼を開けさせるのも思いのまま!! 連中を叩き起こし恐怖の味を思い出させてやるのだ!!! 我々に目的はないッ 奴らの哲学では思いもよらないのは当たりまえ!! オペラハウスのご老人達にはないしょだ!!! 日の下開山! 一千人の吸血鬼の戦闘団で世界を燃やし尽くしてやる―――!!! 南米で造った決戦兵器!! 最後の大隊のデンジャラス・旗艦 デクス・ウキス・マキーネの始動だ!!! 離床するならこれはかかせない!! 超A級解除 全ワイヤーと全索引線だ!!! 超一流軍隊の超一流の戦争だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 全空中艦隊の目標!! 英国本土ロンドン首都上空!!! この名演説はこの私が完成させた!! 武装SSの切り札!! (モンティナ・マックス)少佐だ!!! 懐かしき作戦が帰ってきたッ どこへ行っちゃったンだッ 准尉のしおりッッ 我々はこれを待っていたッッッ第二次ゼーレヴェー作戦の開始だ――――――――ッ 195 名前:リザーバー紹介はドクがお送りします :2006/04/22(土) 02 27 21 ID g5jT26rR0 加えてリップヴァーン中尉の任務遂行を称え超豪華な祝辞を御用意致しました! 『さようなら中尉 ヴァルハラで会おう さようなら さようなら 中尉』 『さようなら 中尉』 『さようなら』 『さようなら』 『さようなら中尉殿』 『さようなら』 『じゃね リップバーン』 『『『ジークハイル』』』 ズパッ ズ…ッ ……ッッ どーやら彼女の前にはザミエルが現れた様ですが、 彼女の未帰還を以ってッ我々はアーカードを打倒致しますッッ 関連レス 196 名前:水先案名無い人 :2006/04/22(土) 02 43 22 ID hJDEfjgK0 192-195 はげしくGJ! 197 名前:水先案名無い人 :2006/04/22(土) 10 54 44 ID WWa+5GrO0 VERRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRY GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOD!! 198 名前:水先案名無い人 :2006/04/22(土) 14 00 01 ID qi8s/3FJ0 192-195 よくやった 騎士十字章ものだ あとでスレベストに加えてやると伝えろ 199 名前:水先案名無い人 :2006/04/22(土) 14 02 14 ID I1JEn/w30 192-195 GOOD GOOD VEERRYY GOOOD 200 名前:水先案名無い人 :2006/04/22(土) 18 16 43 ID BXcp8mff0 192-195 GJ!!!!!!!! だが貴方が神過ぎるが故に俺が投稿しづらくなってしまった コメント 名前
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HellSinker.(へるしんかー)とは、サークル:RUMINANT'S WHIMPER (本家は犬丼帝国)が C72で発表したSTG(シューティングゲーム)と思われるものの名称である。 このゲームの製作者であるRANYON(ひらにょん)氏は、現在ベクターで無料公開されているSTG「RADIO ZONDE(らじおぞんで)」の製作者としても有名である。 以降は、HellSinker.(以下ヘルシンカー)についての特徴と個人的見解を述べようと思う。 ↑タイトル画面その3(注:HellSinker.は猫ゲーです) ゲーム性 ヘルシンカーの特徴として、現在主流の弾幕系STGとは大きく異なる趣旨・コンセプトで作られており、加えて操作性やシステムが(いうならば世界観も)難解である。そのため、新規プレーヤーの多くは"意味不明"に陥ってしまい、開始5分で「クソゲー」認定されることもよくあることである。しかし、ある一定の段階まで来ると、絶妙で奥の深いゲームバランスに知らないうちに引き込まれ、その独特な世界観に魅了されることだろう。 自機性能 ヘルシンカーに登場する自機は、4キャラで全7タイプの武装が存在する。 この7タイプはどれも全く異なる性能を有しており、それぞれの扱い方も大きく変わってくる。 つまりは、ある自機では全ステージ安定であっても、初めて使う自機では2,3面で終わってしまうなどという事態もよくあることである。これは言い換えると、自機毎に毎回新鮮さを味わうことができ、さらには自分の得意な自機を極めること大きな意義があると捉えられる。 各自機の詳細については、専用Wikiが分かりやすく解説している。 メインショット(MAIN SHOT) : 主に前方に向かって発射される少Way弾。自機毎に威力や性能が異なり、よって重要度も異なってくる。なお、連射しすぎると発射弾の密度が下がり結果的に威力は減少する。 サブウエポン(SUB WEAPON) : 自機毎に持っている特殊武装。ゲージが溜まることで使用可能となり、使いようによって大きな効果を示す。 ディスチャージ(DISCHARGE) : いわゆるボムのこと。ただし、使用条件はSOL(メインショットのパワー)の消費であるので、使用回数に制限は無い。 サプレッションレディアス(SUPPRESSION RADIUS) : このゲーム独特の要素。主にメインショットを撃ってない時に自機の周囲に発生するオーラみたいなもので、敵弾を減速・消滅させる効果を持つ。(消滅させた弾はルナ屑というアイテムになる) ブートレグゴースト(BOOTLEG GHOST) : 敵弾被弾時に発動するオートボム。1つのSegment(1ステージ)に3回まで発動可能。 的およびその他システム ヘルシンカーでは、画面に登場する自機以外の存在は必ずしも敵対行動をとるわけではないので"的"と呼ばれている。このことから分かる様に、的には攻撃的なのもいれば何もしてこないのもいる。また、的の多くは本体とパーツからできており、ボスなどはパーツを削ると攻撃手段や形態が変化する。 その他システムとしては、一般的な"ランク"に相当する"STELLA"があり、的の攻撃の激しさや稼ぎ時のレート上げに繋がる。"TERRA"はただボーナスステージ(決別の霊廟)に入る条件なだけであり、最初は気にする必要は無い。 いろいろと固有名詞がややこしいが、最初のうちは使う自機とその武装が理解できれば結構楽しめるのではないだろうか。 登場人物 ゲーム本編に登場するキャラクターは、的をも含めると結構な数になるが、ここでは主に自機となる主要人物(EXECUTOR)や、その行く手を阻むかつて人であった存在(PRAYER)やその他諸々について簡単に解説する。 なお引用は大半が「○概要と手引き○」からの抜粋である。 ≪GRAVEYARD≫ EXECUTORを束ねる組織の名らしい。 表向きには人に害を成す(あるいはその恐れのある不明瞭な)遺物の調査・解体・それらが完了するまでの一時的な封印管理を行う団体。 [概要と手引きより] DEAD-LIAR (都邑暁尋/つむらあきひろ) 現在のGRAVEYARD中、残存したEXECUTORの中でも最古参の者の一人。 ただ幾度とない絶望的な状況の度に生還している。 数を経るうちにそれが畏怖へと変わり、死んでいる事すら嘘をつく(生きている筈が無い)男"DEAD-LIAR"と呼ばれる様になった。 [概要と手引きより] デフォルトで選択できるキャラの一人。恐らく起動後に決定ボタンを押し続けていたら選択されるキャラである。 「人でなし」と呼ばれているEXECUTORの中では比較的平均的な能力を持ち、自分専用ミステルトゥの屠針丸との連携は技量次第ではかなり有用なものとなる。が、それはつまり初心者には非常に使いづらいキャラということであり、「自機からなんか出てきた」→「ちょw操作イミフw」の流れに高確率で陥る。実際に私もそのせいで一度挫折しかけた。 特に特徴のない性格で、趣味は60秒耐え切ること。 屠針丸(とばりまる) DEAD-LIAR専用ミステルトゥ。 初期の傑作モデルで、未だその系譜は主流の一つを担う。 現在のパーソナリティは基本的に皮肉屋で、度々辛辣な形で表面に出す。 [概要と手引きより] 通称:とばりん(非公式)。かなりの皮肉屋だが、あきひろには効果はいまひとつのようだ。 基本的に投げて使うもので、投げ方には結構種類があるので使いこなすのは難しい。 ♀▼ FOSSIL-MAIDEN (フォッスィルメイデン) 本名不詳。当時は橙色の光を放つ目をしており、その異様な風貌からアンバーと呼ばれていたようだ。 物心ついた時には既に、10数層からなる階層都市の最下層に居た。 何も変わらない筈のある日。 救いの手を差し伸べようとする者が現れる。 彼女はその手に縋った。 感覚は無いが暖かいと信じたかった。 ミステルトゥとのより深い依存と共生関係。 別の生き物を半ば生めこまれる形で、彼女は全てを得た。 実際はミステルトゥとの共生による人体への影響を見極める実験台であった。 それでも彼女は歓喜の中に居た。 [概要と手引きより] 範囲攻撃・近接集中攻撃、加えて弾消しレーザーまで使える高性能なキャラ。ただ、低速移動がないのに加え、ランスデバイス時の移動速度が速いので精密動作には注意が必要。 [概要と手引き]によると、性格は純粋かつ天然であると思われる。 更羽丸(さらばまる) GRAVEYARDによるミステルトゥと人との共生モデルに関する実験に用いられた。 実験自体の目的はせいぜい感覚器補完能力の有用性や代謝系の促進効果を調査し、医療技術への転用の指針を得る程度のものに過ぎなかった。 性格は温和で明るいという ミステルトゥとしては珍しい傾向にある。 [概要と手引きより] 主とは互いに独立している屠針丸と比べ、マウント先との共生関係が強い為か更羽丸はメイデンと一体となった攻撃が見られる。慣れない内は変な方向を向いて困ることが多々ある。 ♀▽ MINOGAME(蓑亀/みのがめ) 或る宗教組織の手によって製造された即身仏。 旧い呼び方をすれば人造人間である。 およそ死とは遠い存在であり、呼吸するかのようにSOL/LUNAを自在に操り顕現化させる。 性別は両性として作られているが、幼生を取っており外見で見分ける事はできない。 ミステルトゥのマウントは適性があり可能であったが、蓑亀がその力を発揮する際、ミステルトゥに苛烈な負担が強いられる為、現状では未実装。 かつて赫螺丸を全損寸前まで追いこんだ事に対する負い目か、現在の所本人は実装を拒否している。 [概要と手引きより] MINOGAME≠某クイズ番組。ローマ字読み推奨。 通称:みの教祖、みのたん。HellSinker.内におけるアイドル的存在。ふ○なり。初心者救済装置。またおまえか。 要するに、俺のよ・・・じゃなくて神様、仏様、蓑亀様。自機的な意味でもHellSinker.にはまった元凶。 無敵フィールド、ホーミングレーザー、持続時間の長いボムなどがあり老若男女誰でも使いやすい。 ただMSやSWLv1が威力不足なため、SWLv2の「奈落」・「涅槃」とDCで『ずっと俺のターン』を行うのが定石。 しかし、稼ぎ出してからは使用率が全く逆になるあたりが流石ひらにょんクオリティ。 KAGURA (赫螺丸/かぐらまる) 単体としての極限の性能を求めて開発されたミステルトゥ 蓑亀へのマウント稼働試験中に過大フィードバックにより神経を灼き切られてしまう。 負担を減らすため言語での会話能力・EXECUTORとのリンク能力は無く、行動そのものでの意思表示が主要なコミュニケーション手段。 現状において単騎で出撃する唯一のミステルトゥである。 [概要と手引きより] 重厚な鎧であるハードエンクロージャに4種の武装パッケージの内1種を装備する。 これが、「神弥(おみわたり)」・「緋輪(ひまわり)」・「劫殺(ごうせつ)」・「散神無(ちりじんむ)」の4つの性能の異なる自機となる。 それぞれの癖は大きいが、個人的には緋輪と神弥が使いやすいかと思う。 赫螺丸もこう見えて女の子なのであまりいじめてはいけないと思います ・・・ ・・・・・・ ちりじんむ(笑) 寿々 GRAVEYARDに所属するオペレーター的存在。本営から作戦状況の伝達や戦略的助言を行っている様子。役割的に「人でなし」ではないと思われる。 本編ではDEAD-LIAR・屠針丸との会話が見られ、どうやら信頼関係は深い様だ。 ≪祈り手 -PRAYER-≫ 数世紀前に人を辞めた存在と呼ばれているが、その詳細については不明瞭な点が多い。 CARDINALSHAFTに篭り、ある目的のためだけに動き続ける。 REX CAVALIER 王たる騎士 District : SEGMENT 1-LEAD,SEGMENT 7 Rexの名が示す通り、PRAYERの主導格に位置すると思われる個体 遠方での活動は機動力に優れる仮の姿(PRAYERに主体と呼べる概念があるかは謎だが)空戦フレームであり、カーディナルシャフトには人の姿を色濃く残した本体(陸戦主体フレーム)を残している。 現状で確認されているPRAYERの内、同一の識別符号で異なる複数の姿を持つ唯一の存在。 [概要と手引きより] 一番最初とラスト寸前で現れるボス。相手としての苦戦度はSeg6ボスに比べると楽ではある。 Seg7での登場はその大部分を占め、EXECUTORたちが閉じてく隔壁を背に此れと対峙する様は「引けぬ最後の関門」を示唆しているようで、物語の終焉が近いことを感じさせる。加えて、デザインも細かいところまで秀逸である。 ラスト30秒を切ると、SPIRIT KERNEL EXPOSED(霊核出現)状態になり、揮発しながら激しい攻撃を行ってくる。 QUIET MINSTREL 鳴かぬ鳥 District : SEGMENT 1-BEHIND 比較的護りの薄い外れの地域に伏せられている大型PRAYER。 REX CAVALIERに接近しようとする者を低高度域からの遠距離射撃で妨害する。 [概要と手引きより] 一番最初に戦うことになるボス。初見では見た目にビビるが、遠距離支援型PRAYERだと思われるため、的の懐に入り動き回らずサプレッション張りながら攻めたら苦戦はしないだろう。ただ、パーツを全て剥ぐと少々キツイ形態に移行するので注意。旧体験版では小さくて可愛らしい。 SCARLET QUEEN ふしだらな女王 District : SEGMENT 2-LEAD 環状に立ち並ぶ廃墟群の中に鎮座する巨大な個体。 その身体を構成するパーツを破壊された際、破損箇所に応じ全く異なる反撃形態で周辺をその暴威の餌食とする。 [概要と手引きより] 序盤では結構手強い相手。サプレッションで消せない弾や太いビームのようなものを撃ってくる。 パーツを破壊すると攻撃手段が変わったり、ライフチップが出てきたりと面白い。 快調に倒すと SPIRIT KERNEL EXPOSED(霊核出現)状態になり、時間内に倒すと1UPがもらえる。 GLORIOUS SYMBOL 栄光の徴 District : SEGMENT 2-BEHIND 旧市街区から湾岸方面~洋上にかけて分布する敵勢力の主導格と思われる。 上から覆い被さるような相対位置を維持したまま戦闘行為に及ぶ傾向があり 対峙する者は実質以上の精神的プレッシャーを受けるだろう。 [概要と手引きより] 慣れない頃はここで死にまくるが、慣れる頃には2Lばかり行くようになり、印象は薄い。 たぶんサプレッションの練習台として最適。 SUNKEN BISHOP 水底の司祭 District : SEGMENT 3-BEHIND カーディナルシャフトを取り巻く濃い雲の中に身を置く 巨大な鋏状の腕を持ったPRAYERの一体。 全長は非常に長い。 [概要と手引きより] ここでノックバックの恐ろしさを学びます。 3Lの上空からの援護射撃はこいつのレーザーかと思われる。(あきひろ曰く、いい仕事してるらしい) RUSTED DRAGON 錆付いた竜 District : SEGMENT 4 巨大書庫PERPETUALCALENDARへと続く地下通路を巡回・警護行動を行うPRAYER。 既に弾として放った魂に対し接触を要さずに干渉し、その速度や軌道に影響を及ぼす能力を有する。 翼が破壊された場合、内部に篭っている魂や小型PRAYER(クラムボン)が多数噴出する事例が確認されている。 両翼を潰されても円盤状の小型PRAYER(クラムボン)を多数呼び出し、それを従えEXECUTORの行く手を阻む。 [概要と手引きより] 第一の壁。パターンを組むまではかなり苦戦する。クラムボン稼ぎもヘタレシューターには鬼畜過ぎる。 カーディナルシャフトの門番的存在であり、移動速度はとても速く侵入者は何処にいても捕まる運命にある。 一度止まって再度加速する針弾や高速中和不能弾を大量に撃ってくるため、初心者バスターとの異名が高い。 クラムボン District : SEGMENT 4 形成前の不安定な状態で外部に吐き出されるため、いずれも通常の攻撃手段で破壊可能である。 [概要と手引きより] クラムボンの概図。 某所で密かな人気を博しているPrayer。よくダミーとして用いられる。 PERPETUAL CALENDAR 永久(とこしえ)の暦 District : SEGMENT 5 PRAYERの作りあげた巨大書庫。全てのPRAYERとその遺志を記憶する。 graveyardから失われた英霊のうち数体がこれに同調し、「収録」されている事が確認されている。 記録に基き、破壊されたPRAYERの修復を行う。 主体は実像部分には無いらしく、自己が全損したとしても長期の時間経過により再生する。 [概要と手引きより] カーディナルシャフトの心臓部の様な骨髄の様な -すなわちPRAYERが生まれ(再生し)出る場所- を守護するPRAYER。もしくは再生機関そのものとも考えられる。 SEGMENT5の構造は「SOL-CATHEDRAL」と「LUNA-CRYPT」に分かれており、出現するPRAYERは攻撃性が低く、外敵に対する免疫は手薄である(その役目は全て≪竜≫が担っているのだろう)。 永久の暦 …≪大時計≫ 自体は輪廻機関の名に相応しく、一定時間で何度も復活する。 復活する合間に貴族階級と思われるPRAYERが2,3度現れ、時間稼ぎをする。 最終的には、暴走して≪運命を司るもの≫と呼ばれる形態になり、その後すぐに沈黙する。 ELDER MISTELTOE[SLUG LADY] District : SEGMENT 6 旧型のミステルトゥ。攻撃自体は単調で、周囲を旋回する4つの8面体ビットを破壊すればほぼ無力化できる。 耐久力だけ高いことから、後ろから追ってくる本命の時間稼ぎの様に感じられる。 APOSTLE OF THE SEED [DUSK DAWN] 種の使徒 District : SEGMENT 6 人型の四肢と蝶の中間のような姿を持つ。 青と赤の同型機体が二機対となり、連携しつつ侵入者を迎え討つ。 実質《種の使徒》は門番と呼ぶべきものだ。 また、平常時は後光を背負い、時に生半可な攻撃を寄せ付けない程の硬さを誇るが、 後光が晴れる瞬間、その防御能力は著しく落ちている。 カーディナルシャフトの中枢への門番。 本質としては、ミステルトゥに近いものであるらしい。(屠針丸の会話より) 交互に強力な攻撃をしかけ、本編中で最も苦戦するものの1つである。 損傷を与えると、包囲形態、自爆形態、単機最終形態と移行する。 (これは完全な推測であるが、もし《種の使徒》が気象観測ユニットの成れの果てであるのならば、《大決壊》以前の世界を脅かしていた荒ぶる環境《最後の敵》はレガシーとそれに破壊された環境であり、それに対抗する手段・構造物である《機構》を得たが結局は滅びた ・・・・・疑問点は多く残るが、時系列的にぞんでと関係があるのならばこの可能性もわずかにあるだろう。) unnamed290 District : SEGMENT 8 通称「孵化プロセス」と呼ばれる(本編中では《これより孵化プロセスを開始します》と表示される)過程でのボスの形態。 PRAYERというよりかは、本当にシステムとしての“過程”というべき存在であり、一定時間ごとに攻撃形式を変えてくる。 その攻撃形式は「アトラクション」と呼ばれそれぞれに遊戯名が設定されてあり、ここまで到達した者をもてなす。 この過程では、上方で白く光っている的に攻撃を当てると通称「満足度」と呼ばれるゲージが増加し、逆にサプレッションやボムで的弾を消すと減少する。孵化プロセスの最終時点でのゲージ量に応じて次の通称「羽化プロセス」への分岐が発生する。 -ARLAND(GARLAND?) District : SEGMENT 8 羽化プロセス時に出現する的。過程開始時は読解不能の文字列が表示されているが、満足度を貯めることで徐々にその正体が明らかになっていく。以下にその主な流れを示す。 謎の文字列 A I LI F A N . A L F N A L FN A L N -A-L-N- -ARL-ND -ARLAND また、これと同時に的の形態も少しずつ変化しており(周囲の円環が消えていく)、満足度がMAXの時は正三角形2つのそれぞれの1辺をくっつけてその辺が水平になるように配置した形(正八面体の4頂点のトランス位を通るように切った断面図)みたいな形をしている。かなりシンプル。 この段階まで来ると、*忘れ物をお探しですか?*で始まる名ひらにょん語が見られる。 1 2 3 4 5 6 SCARY-STUPA District : 決別の霊廟 不気味な卒塔婆。その割に大量に出てくるから不気味どころか可愛く感じるこの頃。 ≪英霊≫ 優れた技能・英知を残すために作られた要石とその技法。 現れた英霊が新たなことを記憶することは無い。 全てはただ一時のみの出会いであり、別れは何度でも永久のものである。 OLD ROSE SAINT MOUVE District : SEGMENT 5 英霊。DEADLIARと面識がある。 英霊とは要石に記録された魂、それは何度でも初期化されて現れ本人もそれを自覚している。 ミステルトゥを使役し、様々なパターンの攻撃を行う強敵。 物故・テンペラメント断章 District : 決別の霊廟 鈍器のようなものを持ったお姉さん。 ただし、攻撃は追尾レーザーやワインダーなどが主で鈍器のようなものは使用されない。 英霊・ナインライヴズ District : 決別の霊廟 まじめな口調の白猫ちゃん。 ワインダーや高速弾を飛ばしてくる。 英霊・ミリオンライヴズ District : 決別の霊廟 くだけた口調の黒猫ちゃん。 時間が経つと攻撃が熾烈になる。 不浄の王・アルフォース District : 決別の霊廟 アルフォース先輩。遥か昔にGRAVEYARDに所属していた模様。 球体の膜が出ている時はとても硬くなり、しかもこちらのディスチャージで回復する。 ≪ ≫ 子猫とGARLANDの中心となる存在。 LOST PROPERTY 771 District : SEGMENT 8 遺失物771番。カーディナルシャフトの最深部に封印されている白猫。 その解放は誰かに見つけてもらうまで守られるという約束が履行された結果。 そして彼女の権利とそれを遂行する義務はEXECUTORへと移譲される。 QUADRUPLE ONE District : SEGMENT 8 LOST PROPERTY 771の周囲に展開する4つの「鎮」。恐らく≪四人の仔≫の果ての姿だと思われる。 関連動画 操作方法説明:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1059828 BGM集:http //www.nicovideo.jp/watch/sm966147 プレイ動画(STAGE:決別の霊廟):http //www.nicovideo.jp/watch/sm9482212 EXCUTERと771の良さがよく分かる動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7697769 霊廟の良さがよく分かる動画:http //www.nicovideo.jp/watch/sm7876535 合計: -
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これからよろしくお願いします 名店のラーメンを 宅配してもらったので 家族で楽しみました(*⌒∇⌒) すごい美味しかった♪ かなり美味しかったんで つい誰かに言いたくなっちゃいました(笑)
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HELLSING6巻3話「FINAL FANTASY⑤」 37 名前:HELLSING 6巻 50P~60Pより :2008/02/08(金) 18 50 36 ID 45/t9ESI0 「往生際が悪い虎殺しだ。 いくら研鑽を積もうが甦えろうが無駄だ」 「あきらめろ。もはやこの総合格闘技にこの日本拳法に おまえが逃げる所も隠れる所も存在しない」 「あきらめろ武神!!」 「あきらめろ? あきらめろだと」 「成程おまえ達らしいいいぐさだ 五輪アマレス代表でいる事に耐えられなかったおまえたちのな」 「ムエカッチュアーをなめるな少林寺拳法め。 来い。素手で殴り合ってやる」 「……ッ」 「……ッ!!くッくくッ。上等じゃないかパナマの鉄拳!!」 「上等ぉ!!」 「…な……、……あ。な…何… な。お。な…ん、だ。なんだこれは!!」 「打撃が対策され…、こ…、これは…ッ。ベッ…ベッ…ベ…ッ ベッ、ベストッ、 ベスト・ディフェンス!!」 「!!」 「お前は……ッ、 暴走族、特攻隊長…!!」 「『ピュア・ファイター』」 「『炎の虎』」 「『バウンサー(用心棒)』」 「『達人』」 「『世界ヘヴィ級チャンプ』」 「『地上最強の代名詞』」 「アイアン・マイケル!!」 「ははははッ、如何なされたアイアン・マイケル殿。 我らがピット(ケンカ)ファイター殿より仰せ付かった御命令は未だ一切不明のはず」 「!!」 「ましてや彼の格闘技最強を助けるとは 御存知ムエタイではありませんか」 「は は は は は は は は!! 聞いたかセルジオ・シルバ、聞いたかアンドレアス・リーガン! 鼻血を出しながら雲霞のような本部以蔵共の軍兵を前にして 『かかってこい』? 『素手で殴り合ってやる』? ゲァハハハハハハッ!!」 「間違いない! こいつは、 このキック・ボクシング統一王者は、 このサンボ全ロシアチャンプこそが、 我々の御敵よ! 我々の宿敵よ!!」 「打ち倒すのは我々だ! 打ち倒してよいのは我々だけだ!」 「誰にも邪魔はさせん、誰にも渡さん! 誰 に も! 誰 に も だ !!」 「貴様は紐切り!!」 「邪魔立てするか貴様!!」 「五月蝿(やかまし)い!! シュート・レスラーが喋るな!!」 「この私の眼前で中国四千年がベールを脱ぎ、燃える闘魂が全盛期となり、治すも壊すも思いのまま」 「横綱の日の下開山を外れ暗黒街で磨いた実戦カラテをもって超A級喧嘩師を企てるものを ニューヨークの鋼鉄人(われわれ)が、 神心会の切り札(われわれ)が、 この私が許しておけるものか」 「貴様らはチャンピオンとしてではなく、 リザーバーのように死ぬのだ」 関連レス 41 名前:水先案名無い人 :2008/02/08(金) 20 09 47 ID IdCKLfOa0 おお、これは上手いw 42 名前:水先案名無い人 :2008/02/08(金) 22 35 54 ID 71X+EE370 もはや何がなんだかわからんw だが、ちょっと内輪傾向が強すぎる気はするな 43 名前:水先案名無い人 :2008/02/08(金) 22 46 29 ID JE7cq31uO こういうのはタイトル案を書いとくべき 44 名前:水先案名無い人 :2008/02/09(土) 00 08 46 ID nxrPwbkh0 43 じゃあこの話のサブタイトルで HELLSING 6巻 第3話 「FINAL FANTASY⑤」 コメント 名前
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Resisting Spells 魔法に抵抗するチャンスを増やせるスキル。 (実際にはダメージも減らせる。) ミニFAQ Q.Evaluating Intelligenceは関係あるの? A.自分のEIの値は被弾時には関係ない。 Q.Resisting Spellsは自分のスキル値対敵のMageryとEIとで比べられるの? A.いいえ。敵のMagery値と魔法のサークルとで比べられます。 Q.MagicArrowでさえ1度もレジストされないよ? A.Resisting Spellsの値低すぎたんじゃない? もしResisting Spellsの値が40未満だったら、GMメイジの魔法を防ぐのは難しいよ。 ダイレクトダメージスペル magic arrow, harm, fireball, lightning, energy bolt, explosion, chain lightning, meteor swarm, flamestrike, and Earthquakeのこと。 実際のダメージ = Base_Spell_Damage (- 50% もしレジストに成功したら) + Eval_Intelligence_Damage_Modifier 高いサークルの魔法は低いサークルの魔法よりレジストしづらい。 (例:FlameStrikeはMagicArrowよりレジストするのが難しい。) レジの成功率の計算式は2つあるみたい。 レジの成功率 = Resisting Spellsの値 / 5 レジの成功率 = 自分のResisting Spellsの値 - (( 敵のMagery - 20 ) / 5 + サークル * 5) 計算式から、Resisting Spellsの値が0であればレジストのチャンスも完璧に0になる。 Resisting Spellsの値が30あれば、誰が詠唱したどんな魔法でも6%の確率で成功するらしい。 ダメージ 全てのダメージは自分のResisting Spells の値とEvaluating Intelligenceの値が影響する。 ダメージは2つの小さな式で変更される。これらの式の結果が上の式にある、Eval_Intelligence_Damage_Modifierになる。 もし自分のResisting Spellsの値が敵のEIの値より高い場合は、1 + (敵のEI - 自分のResisting Spells) / 200 もし自分のResisting Spellsの値が敵のEIの値より低い場合は、1 + (敵のEI - 自分のResisting Spells) / 500 簡単なダメージ表 EI vs Resist EI = Resist 100EI vs 50resist 100EI vs 0resist 50EI vs 0resist 0EI vs 50resist 0EI vs 100resist 50EI vs 100resist ダメージの変化 +0% +10% +20% +10% -25% -50% -25% ノンダイレクトダメージスペル Resisting Spellsの値が高ければ早めに解除される。 ここで言うのはカースやブレスといった呪文らしい。毒はPoisoningスキルがあるから当てはまらないはず カースなどで減少する量はResisting Spellsの値ではなく、Mageryの値で計算される。 Magery値 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 変化量 ± 1 ± 2 ± 3 ± 4 ± 5 ± 6 ± 7 ± 8 ± 9 ± 10 この表を元に例を2つ。 自分のMageryの値を85として、 誰かが自分にカースをかけてきた場合はステータスから-8される。 自分がブレスをかけた場合はステータスに+8される。 Note(一応原文も載せておきます。) Poisoningの新しい機能については現時点では完璧に謎です。 それはレジの値が高ければ被弾した毒のレベルを低くし、一見したところ毒の強さはそのままで期間が減らされてる? しかしUOSSはこの魔法の共有するだけの確実なデータを持っていない。 (Poisoningの新しい機能はわかりません、ってことかな。) (原文:The new function of the spell Poisonis a complete mystery at this point. It is known that higher levels of resistance reduce the level of poison received and seemingly the duration that it remains potent. However, the UOSS currently has no conclusive data to share on this spell. ) マナヴァンパイアとマナドレインは少し違う働きをする。 レジストできるかどうかのチャンスの計算は似てる。 ダイレクトダメージスキルとしての計算は全く一致しなかった? しかしその代わりに、レジストされた時はこれらの効果は半分になっている。 これらが完全にレジストされた時は全くエフェクトが出ない。 (原文:The spells Mana Drain and Mana Vampire work slightly differently. The calculation for the chance-to-resist these two spells is known to be similar, if not identical to the calculation for direct damage spells. However, instead of reducing their effects by half, when these spells are resisted, they are completely resisted, having NO EFFECT on their target. When they are not resisted, they take a percentage of Mana OUT of their target's attributes. In the case of Mana Vampire, that mana is given to the attackers attributes. How this percentage of mana is calculated, noone seems to know. Observations seem to show that these spells can take as much as 65-75% to as little as 30% of the mana currently available to the defender. ) マインドブラストはまた違う意味で完璧に謎。 オリジナルではこのスキルは攻撃者のINTと防御者のINTで比較されて、 負けた人がダメージをもらう。 今はマインドブラストとレジとEIがどう働くのかわかってない部分がある。 The Mind Blast spell is another complete mystery. Originally this spell compared the INT of the attacker versus the INT of the defender, and the loser suffered severe damage. Now, it's rather unknown exactly how this spell works with resistance and evaluate intelligence, or even how much damage can be accomplished by using it. Earthquake, Chain Lightning, Meteor Swarmは全て新しいアイデアが含まれてます。 これらの魔法は元はその場所に建っているだけでダメージをもらう範囲型魔法です。 これは大きな集団に使うと相当効果的ではありません。 受けるダメージがそれぞれとても低いからです。 しかし、対象が1-3の場合にタイミングとターゲットを正しく行えば、破壊的なものになれます。 (原文:The spells Earthquake, Chain Lightning, and Meteor Swarm all have an added wrinkle. The nature of these spells is that they are area affect spells. As such, anyone standing in the area of affect receives a portion of the damage. This means that using these spells against large groups is rather ineffective, as the damage sustained by any one target is very low. However, against 1-3 opponents, the results can be devastating if timed and targeted correctly. ) 上げ方 自分に魔法を撃つやり方の場合、60まではlightningかMana Drain、60以降からEB、70-75あたりからはFSがいいらしい だが一番いい上げ方はダンジョンに行ってモンスターを狩りまくってスキルスクロールで上げるほうが秘薬代もかからないうえに上記より早い DeceitのSkeltonは70台のスキルスクロールを落とすので骨を狩りまくることで80まで上げることが可能。現状80までならこれがもっとも速い上げ方だと思う。
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551 :名無しさん(ザコ):2013/03/23(土) 02 30 39 ID mL7luuu60 セラス=ヴィクトリア(HELLSING) 元婦警の新米吸血鬼。 気力120で格闘型の必殺技・殺戮が使えるようになるものの、基本的には典型的な砲台ユニットであり、 20㎜対戦車ライフルとハルコンネンを駆使して戦うのが主な運用となる。が、双方威力こそ高いものの、 ライフルが弾数8、ハルコンネンが4と弾数が少なめに設定されているので、原作通りに撃ちまくっていると、 あっという間に弾切れを起こしてしまうだろう。砲台としてだけ運用するならそれでも良いが、殺戮を使うつもりも あるのなら、適度に攻撃を絞って効率良く気力を稼いで行く必要がある。 SP構成も「敵を一体一体確実に(撃ち)倒す」ことに向いた構成になっており、前半3つが狙撃・心眼・熱血と、 見事なまでの狙撃手仕様。耐久性能も高くはない(低いわけでもないが)ので、乱戦に放りこむのは避け、 原作で彼女自身が言ったように「狙って、射って、一発で終わり」となるように心がけよう。 セラス=ヴィクトリア(ハルコンネンⅡ)(HELLSING) 原作終盤で披露した重武装形態。ぶっちゃけデン●ロビウムである。 データ側に付記されているようにイベント用であり、移動力は2。更には運動性65、武器の命中補正が-30&-40と、 SP心眼の使用がほぼ必須となっている。原作同様、大型の(当て易い)ターゲットに持っている武装を撃ちまくり、 状況を見て、一方通行の変形で繋がれている上記の通常状態に戻った方が無難だろう。
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原文 少佐の演説(HELLSING) 諸君 私は戦争が好きだ 諸君 私は戦争が大好きだ 殲滅戦が好きだ 電撃戦が好きだ 打撃戦が好きだ 防衛戦が好きだ 包囲戦が好きだ 突破戦が好きだ 退却戦が好きだ 掃討戦が好きだ 撤退戦が好きだ 平原で 街道で 塹壕で 草原で 凍土で 砂漠で 海上で 空中で 泥中で 湿原で この地上で行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ 戦列をならべた砲兵の一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ 空中高く放り上げられた敵兵が効力射でばらばらになった時など心がおどる 戦車兵の操るティーゲルの88mmが敵戦車を撃破するのが好きだ 悲鳴を上げて燃えさかる戦車から飛び出してきた敵兵をMGでなぎ倒した時など胸がすくような気持ちだった 銃剣先をそろえた歩兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の新兵が既に息絶えた敵兵を何度も何度も刺突している様など感動すら覚える 敗北主義の逃亡兵達を街灯上に吊るし上げていく様などはもうたまらない 泣き叫ぶ捕虜達が私の振り下ろした手の平とともに金切り声を上げるシュマイザーにばたばたと薙ぎ倒されるのも最高だ 哀れな抵抗者達が雑多な小火器で健気にも立ち上がってきたのを80cm列車砲の4.8t榴爆弾が都市区画ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える 露助の機甲師団に滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだった村々が蹂躙され女子供が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ 英米の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 英米攻撃機に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ 諸君 私は戦争を地獄の様な戦争を望んでいる 諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なる戦争を望むか? 情け容赦のない糞の様な戦争を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様な闘争を望むか? 『戦争! 戦争! 戦争!』 よろしい ならば戦争だ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする握り拳だ だがこの暗い闇の底で半世紀もの間堪え続けてきた我々にただの戦争ではもはや足りない!! 大戦争を!! 一心不乱の大戦争を!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ敗残兵に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力100万と1人の軍集団となる 我々を忘却の彼方へと追いやり眠りこけている連中を叩き起こそう 髪の毛をつかんで引きずり降ろし眼を開けさせ思い出させよう 連中に恐怖の味を思い出させてやる 連中に我々の軍靴の音を思い出させてやる 天と地のはざまには奴らの哲学では思いもよらない事があることを思い出させてやる 一千人の吸血鬼の戦闘団で 世界を燃やし尽くしてやる 「最後の大隊大隊指揮官より全空中艦隊へ」 目標英国本土ロンドン首都上空!! 第二次ゼーレヴェー作戦 状況を開始せよ 改変後 名無しの演説(電波スレ) 諸君 私は電波が好きだ 諸君 私は電波が好きだ 諸君 私は電波ソングが大好きだ アニソンが好きだ エロゲソンが好きだ 電波ソングが好きだ KOTOKOが好きだ 陰陽師が好きだ ラヴィ!が好きだ 軍歌が好きだ みゅ~とろんが好きだ 東方アレンジが好きだ mp3で zipで wavで rarで m4aで cabで oggで lzhで isoで exeで このWMPで再生されるありとあらゆる電波ソングが大好きだ リストをならべたうpスレの神気鳥が罵声と共に乞食を吹き飛ばすのが好きだ 絶望の淵に立たされたクレクレが効力射でばらばらになった時など心がおどる 直球兵の操るFBの容量が50GBを突破するのが好きだ 歓声を上げてDLするROMから飛び出してきた「パスわかんね」をNGで放置した時など胸がすくような気持ちだった 銃剣先をそろえた歩兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ 恐慌状態の新兵が既に息絶えた敵兵を何度も何度も刺突している様など感動すら覚える 名前欄sageの受信PASS をスレ上に吊るし上げていく様などはもうたまらない 教えて欲しい初心者が私の振り下ろした「sageろよ」とともに「定期乙」を上げるスレ民がずかずかと脱線していくのも最高だ 哀れな新参達が薄っぺらな知識で健気にも立ち上がってきたのをらき☆すた.exeのホワイターがHDDごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える VIPPERのパート潰しに滅茶苦茶にされるのが好きだ 必死に守るはずだった佐賀が蹂躙され後ろの穴が犯され殺されていく様はとてもとても悲しいものだ 極少数の人間の物量に圧倒されてリクするのが好きだ 東方400Mにツールを使われクズの様に佐賀を自重させるのは屈辱の極みだ 諸君 私は電波を地獄の様な電波ソングを望んでいる 諸君 私に付き従う大隊戦友諸君 君達は一体何を望んでいる? 更なるうpを望むか? 情け容赦のない糞の様な雑談を望むか? 鉄風雷火の限りを尽くし三千世界の鴉を殺す嵐の様なリクエストを望むか? 『キュンキュン!! キュンキュン!! キュンキュン!!』 よろしい ならばハイハイ!!だ 我々は渾身の力をこめて今まさに振り降ろさんとする「りん!」だ だがその動きではりんっ!えーっ!りんっ!えーっ!になってしまうのでいただけない!! 電波ソングを!! 一心不乱の大電波を!! 我らはわずかに一個大隊 千人に満たぬ少数派に過ぎない だが諸君は一騎当千の古強者だと私は信仰している ならば我らは諸君と私で総力4と1人のうpレンジャーとなる
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HELLSING8巻8話「MIGHT AND MAGIC①」 106 名前:HELLSINGシリーズその③ 8巻 第8話「MIGHT AND MAGIC①」 :2008/02/14(木) 20 24 57 ID PMYUWHxi0 「あの人間凶器を突き破り私の眼前ですでに完成しているか」 「さすがだ。さすがは五輪アマレス代表、さすがはアイアン・マイケル」 [ジャガ課『三崎健吾(MISAKI KENGO)』 特秘 全階級制覇局] 「――それが打撃対策の、神様か」 「『タイマン』か!!」 「『バーリ・トゥード(なんでもあり)』、『テコンドー』、『プロのケンカ』。 実戦でことごとくバクハツした達人の奥義最後の一ツ」 「そうだ」 「『ピット(ケンカ)』、『ムエタイ』」 「そうだ!!」 「やめろ!! アイアン・マイケル!!」 「オレを驚かせる気か!! 柔術の本場ブラジルで!! 2m40の310kgの説明不要のデカァァァァァい奴になる気か」 「同じだ。まるで同じ解説だ。ベルトをものにしたキック・ボクシング統一王者と、自分を試しに日本へきたサンボ全ロシアチャンプと」 「そんな鎬流の紐切りを使って、お前もシュート・レスラーの死角をなくするつもりか。 俺をお前を俺達の闘争を、中国四千年の彼方へ追いやるつもりか」 「俺の様な燃える闘魂は、全盛期でいる事にいられなかった弱い燃える闘魂は、闘士の炎に倒されなければならないんだ!!」 「やめろアイアン・マイケル!! 横綱にはなるな、私の様な」 「これ程戦ったのだ。本当はお前もわかっているはずだ」 「俺はただの実戦カラテでいい。神心会という名の実戦カラテでいい。 俺は生まれながらに喧嘩師なら良かった。レスラーならば良かった。生で拝まれオドロカられる鋼鉄人ならば良かった。 武術空手を完成させた、ただの切り札なら良かった」 「ここに帰ってくることで『そう』なれるなら、『そう』しよう。 チャンピオン(アーメン)」 「この……この、リザーバー野郎!!」 「カポエイラ……!!」 「カポエイラが…ッ」 「アイアン・マイケル…!! あなたは…あなたは一体『何になった』のですか!!」 「And Takuji kuriki mastered traditional karate……」 「アイアン・マイケルはもはや、体は東洋の巨人ではない」 「お前も私も、もはや死んで朽ちて果てるには、到着を待つしかないのだ」 「――――夜叉猿Jrを」 TO BE CONTINUED 関連レス 108 名前:水先案名無い人 :2008/02/14(木) 20 35 15 ID Bhcpcfab0 あ~…まだやんのか。 まあ仕方ないのか… 110 名前:水先案名無い人 :2008/02/14(木) 22 26 23 ID 6NxriFa+O 改変自体は悪くないと思うが… ヘルシングはもう止めとけ 111 名前:水先案名無い人 :2008/02/14(木) 22 36 17 ID eEiFNjIX0 ヘルスレでやれ コメント 名前
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HELLSING1巻5話「SWORD DANCER②」 45 名前:HELLSING 1巻 第5話 「SWORD DANCER②」 :2008/02/09(土) 13 50 03 ID 1TduH6Va0 愚地独歩!!」 「はい、稲城文之信さま」 「報告はすでに受けたまわっております」 「ロジャー・ハーロンと組み付きたい!!手はないか!?」 「すでにジャガッタ・シャーマンを通じて真の護身を知らしめつつあります。 それとこれは独断で準備いたしましたがボクシングを3階級制覇させておきました」 「さすがだ愚地独歩、全日本柔道は!?」 「私の中にあります。下手をするとあのアイアン・マイケルとタイマンするハメになるかもしれません」 「アイアン・マイケル。 『ピュア・ファイター』アイアン・マイケル 『炎の虎』アイアン・マイケル 『バウンサー(用心棒)』アイアン・マイケル 『達人』アイアン・マイケル 『世界ヘヴィ級チャンプ』アイアン・マイケル 出身・人種・年齢キャリア一切不明。わかっているのはこの数々のアダ名の他一ツだけ」 「彼がムエタイ専門の本場ブラジルであるという事です」 「我々にとってデカァァァァァいッに対する超実戦柔術が思いきり殴り思いきり蹴るだけである様に 彼も自分を試しに日本へきた『鎬流』の死角であるという事です」 「………私もすぐ香港に行く。 ファンとの交渉は愚地独歩にまかせる」 「医者は待機させておけ。命令あるまで絶対に仕事をさせてはいけない。特に理由はない。 下手をするとデンジャラス・ライオンと抗争になる恐れがある」 「承知いたしております稲城文之信さま。 くれぐれもお気をつけください」 「超A級喧嘩師と超一流レスラーを。 それと神心会の切り札を2名」 「はッ」 「どこかへ行っていた、 あの『カポエイラ』が、 あの伝統派空手が、 東洋の巨人達を目の前にして到着が遅れるはずがない!」 関連レス 49 名前:水先案名無い人 :2008/02/09(土) 19 16 24 ID SLvJlk8Z0 ヘルシングは「私は戦争が~~」くらいしか知らないんだが、 37-40や 45-47って読んだ事がある人間ならすぐに思い当たるような有名なシーンなの? 50 名前:水先案名無い人 :2008/02/09(土) 19 28 29 ID TkmzxgYL0 わかるやつはわかるだろうがほとんど単語入れ替わってるから途中でやっとわかるって感じだな まあこれ以上は自重してほしいな 51 名前:水先案名無い人 :2008/02/09(土) 19 36 58 ID q2W6A+pj0 ガ板ヘルスレの住人としてはテンプレのひとつだし 漫画を読んでる人間にとってはインテグラ兄貴の見せ場のシーンだし すぐに分かるとは思うんだが さすがにひとつの作品の似たようなネタを連発されると 「またか」とは思うな。 ヒネリが欲しかった。 コメント 名前