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入れておくべきクイックチャット 登録方法 おすすめクイックチャット 〇〇レーンに注意! や敵を見失った! 対面の相手がレーンから見えなくなった際や、ミニマップから消えた際に使うとよい。敵のガンクを防げる1番簡単な方法なので必ず入れておくべき。 〇〇を攻撃しよう タートルやロードを取りたいときに使えば仲間もそれに合わせて動いてくれる。 お礼 『ありがとう』や『ごめんなさい』など入れておけば自分がミスしたときに謝ったり、味方が守ってくれたときに感謝を伝えられる。 お礼を伝えれば雰囲気も良くなり味方の連携がより取りやすくなる。 バフを手に入れる 青バフや赤バフを手に入れたいときに使えば、味方がそれを守ってくれたり戦うのを待ってくれたりする。 名前 コメント
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アクティブスキルとは? アクティブスキルとは、特定の装備を購入したときに使用できるスキルです。 アクティブスキルを付与する装備 アクティブスキルの解説動画 名前 コメント
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鞋履潮流結構👠👢👟 鞋子部位服飾全屬性加成 ◼ 見習學徒 等級 屬性加成 升下一級所需材料 數量 獲取方式 1 3.0% 醇酒漣漪 2 挑戰2-2 2 8.2% 醇酒漣漪 2 挑戰2-2 3 13.4% 醇酒漣漪 2 挑戰2-2 4 18.6% 醇酒漣漪 2 挑戰2-2 5 23.8% 氣泡酒•青蘋果 2 挑戰2-5 6 29.0% 氣泡酒•青蘋果 2 挑戰2-5 7 34.2% 氣泡酒•青蘋果 2 挑戰2-5 8 39.4% 氣泡酒•青蘋果 2 挑戰2-5 9 44.6% 考試 ◼ 造型助理 等級 屬性加成 升下一級所需材料 數量 獲取方式 1 49.8% 優雅托特包 3 挑戰3-2 2 56.8% 優雅托特包 3 挑戰3-2 3 63.8% 優雅托特包 3 挑戰3-2 4 70.8% 優雅托特包 3 挑戰3-2 5 77.8% 圖書館邂逅 3 挑戰3-5 6 84.8% 圖書館邂逅 3 挑戰3-5 7 91.8% 圖書館邂逅 3 挑戰3-5 8 98.8% 圖書館邂逅 3 挑戰3-5 9 105.8% 考試 ◼ 搭配達人 等級 屬性加成 升下一級所需材料 數量 獲取方式 1 112.8% 家庭教師 3 挑戰4-2 2 112.8% 家庭教師 3 挑戰4-2 3 130.2% 家庭教師 3 挑戰4-2 4 138.9% 家庭教師 3 挑戰4-2 5 147.6% 清爽短褲 3 挑戰4-5 6 156.3% 清爽短褲 3 挑戰4-5 7 165.0% 清爽短褲 3 挑戰4-5 8 173.7% 清爽短褲 3 挑戰4-5 9 182.4% 考試 ◼ 設計新銳 等級 屬性加成 升下一級所需材料 數量 獲取方式 1 191.1% 一見傾心·銀 4 挑戰5-2 2 201.5% 一見傾心·銀 4 挑戰5-2 3 211.9% 一見傾心·銀 4 挑戰5-2 4 222.3% 一見傾心·銀 4 挑戰5-2 5 232.3% 短網襪·白 4 挑戰5-5 6 243.1% 短網襪·白 4 挑戰5-5 7 253.5% 短網襪·白 4 挑戰5-5 8 263.9% 短網襪·白 4 挑戰5-5 9 274.3% 考試 ◼ 品牌精英 等級 屬性加成 升下一級所需材料 數量 獲取方式 1 284.7% 街頭少女 6 挑戰6-2 2 295.7% 街頭少女 6 挑戰6-2 3 306.7% 街頭少女 6 挑戰6-2 4 317.7% 街頭少女 6 挑戰6-2 5 328.7% 星夜妖姬 6 挑戰6-5 6 339.7% 星夜妖姬 6 挑戰6-5 7 350.7% 星夜妖姬 6 挑戰6-5 8 361.7% 星夜妖姬 6 挑戰6-5 9 372.7% 當前課程最高等 ◼ 高級顧問 等級 屬性加成 升下一級所需材料 數量 獲取方式 1 383.7% 聖誕雪 2 迷宮1-5 2 395.4% 聖誕雪 2 迷宮1-5 3 407.1% 聖誕雪 2 迷宮1-5 4 418.8% 聖誕雪 2 迷宮1-5 5 430.5% 碧桃瓔珞 3 迷宮2-6 6 442.2% 碧桃瓔珞 3 迷宮2-6 7 453.9% 碧桃瓔珞 3 迷宮2-6 8 465.6% 碧桃瓔珞 3 迷宮2-6 9 477.3% 考試
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Last up date 2010-04-03 04 07 27 (Sat) 軍団クエスト 発生Lv 推薦Lv 連続 種類 クエスト名 地名 NPC 内容 難度 報酬 EXP 名声 12 - 軍団 指名(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・会話 皇甫炎 1 軍団貢献 15軍功 15 - 16~ - 軍団 鎮圧・涼州(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 西涼 胡楊林 Lv17★5 漢軍反逆将・高良x1 1 軍団貢献 20 - ~ - 軍団 鎮圧・涼州(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 西涼 芒草原 Lv22★5 漢軍反逆将・節鑑x1 1 軍団貢献 22 11620~ - ~ - 軍団 鎮圧・涼州(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 西涼 鉄篭山 Lv27★5 漢軍反逆将・衛績x1 1 軍団貢献 24 - 28~ - 軍団 鎮圧・益州(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 巴蜀 採石場 Lv32★5 漢軍反逆将・孟坤x1 1 軍団貢献 26軍功 26 - 35~ - 軍団 鎮圧・益州(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 巴蜀 万勝の丘 Lv37★5 漢軍反逆将・博羽x1 1 軍団貢献 28軍功 28 - 39~ - 軍団 鎮圧・南蛮(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 南蛮 銀坑山 Lv42★5 漢軍反逆将・梁翔x1 1 軍団貢献 30軍功 30 - 45~ - 軍団 鎮圧・江東(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 江南 鐘陵 Lv46★5 漢軍反逆将・姜綜x1 1 軍団貢献 32軍功 32 - ~ - 軍団 鎮圧・江東(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 江南 宛陵 Lv52★5 漢軍反逆将・雛越x1 1 軍団貢献 34軍功 34 - 53~ - 軍団 鎮圧・荊州(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 荊襄・鳥林 Lv57★5 漢軍反逆将・梁厳x1 1 軍団貢献 36軍功 36 - 59~ - 軍団 鎮圧・長安(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 関中 秦陵 Lv62★5 漢軍反逆将・雷姓x1 1 軍団貢献 38軍功 38 - 65~ - 軍団 鎮圧・妖折の雪原(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 妖折 楚歌原 Lv67★5 漢軍反逆将・趙延x1 1 軍団貢献 40軍功 40 - ~ - 軍団 鎮圧・妖折の雪原(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 妖折 楚歌原 Lv67★6 離歌雪女x1 1 軍団貢献 40軍功 40 - ~ - 軍団 鎮圧・留香の谷(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 Lv★5 x1 1 軍団貢献 42軍功 42 - ~ - 軍団 鎮圧・楼蘭沙海(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 Lv★5 x1 1 軍団貢献 44軍功 44 - ~ - 軍団 鎮圧・迷花雨林(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 Lv★5 x1 1 軍団貢献 軍功 - ~ - 軍団 鎮圧・(日クエ) 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・退治 Lv★5 x1 1 軍団貢献 軍功 - 12 - 軍団 軍物資・琵琶 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・収集 軍物資・琵琶 1 軍団貢献 80軍功 80 - - 12 - 軍団 軍物資・戦紐 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・収集 軍物資・戦紐 1 軍団貢献 軍功 - - 12 - 軍団 軍物資・馬の鎧 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・収集 軍物資・馬の鎧 1 軍団貢献 60軍功 60 - - 12 - 軍団 軍物資・鹿の角 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・収集 軍物資・鹿の角 1 軍団貢献 50軍功 50 - - 12 - 軍団 軍物資・各種旗 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・収集 軍物資・各種旗 1 軍団貢献 40軍功 40 - - 12 - 軍団 軍物資・陣太鼓 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・収集 軍物資・陣太鼓 1 軍団貢献 30軍功 30 - - 12 - 軍団 軍物資・銅羅 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・収集 軍物資・銅羅 1 軍団貢献 20軍功 20 - - 12 - 軍団 軍物資・ラッパ 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・収集 軍物資・ラッパx10 1 軍団貢献 10軍功 10 - - - 軍団 軍物資・ 関中 長安城 始報 皇甫炎 ・収集 軍物資・x10 1 軍団貢献 軍功 - - 60 軍団 龍篆天書·天(月21 00-日01 00)(週1回)(18時間制限) 関中 各陣営 始報 陣営統制官 ・発生条件 軍団Lv3の軍団長・発生条件 統制値 15000以下・発生条件 Lv60以上軍団員5人・収集 龍篆天書·天x1(霊山 Lv60★5 白虎護衛兵) 軍団統制値 1000 - - 60 軍団 龍篆天書·地(月21 00-日01 00)(週1回)(18時間制限) 関中 各陣営 始報 陣営統制官 ・発生条件 軍団Lv3の軍団長・発生条件 統制値 15000以下・発生条件 Lv60以上軍団員10人・収集 龍篆天書·地x1(霊山 Lv60★6 玄武護衛兵) 軍団統制値 1200 - - 60 軍団 龍篆天書·軍(月21 00-日01 00)(週1回)(18時間制限) 関中 各陣営 始報 陣営統制官 ・発生条件 軍団Lv3の軍団長・発生条件 統制値 15000以下・発生条件 Lv60以上軍団員20人・収集 龍篆天書·軍x1(霊山 Lv60★7 朱雀護衛兵) 軍団統制値 1400 - - 60 軍団 龍篆天書·神(月21 00-日01 00)(週1回)(18時間制限) 関中 各陣営 始報 陣営統制官 ・発生条件 軍団Lv3の軍団長・発生条件 統制値 15000以下・発生条件 Lv60以上軍団員30人・収集 龍篆天書·神x1(霊山 Lv60★8 蒼龍護衛兵) 軍団統制値 1600 - - 60 軍団 龍篆天書·遁(月21 00-日01 00)(週1回)(18時間制限) 関中 各陣営 始報 陣営統制官 ・発生条件 軍団Lv3の軍団長・発生条件 統制値 15000以下・発生条件 Lv60以上軍団員40人・収集 龍篆天書·遁x1(霊山 Lv60★9 麒麟護衛兵) 軍団統制値 1800 - - 60 軍団 Lv3軍団·訓練士卒(週1回) 関中 各陣営 始報 陣営統制官 ・発生条件 軍団Lv3の軍団長・発生条件 統制値 15000以下・発生条件 消耗 100G・ 軍団統制値 1500 - - 60 軍団 Lv4軍団·訓練士卒(週1回) 関中 各陣営 始報 陣営統制官 ・発生条件 軍団Lv4の軍団長・発生条件 統制値 20000以下・発生条件 消耗 120G・ 軍団統制値 2000 - - 60 軍団 Lv5軍団·訓練士卒(週1回) 関中 各陣営 始報 陣営統制官 ・発生条件 軍団Lv5の軍団長・発生条件 統制値 25000以下・発生条件 消耗 150G・ 軍団統制値 2500 - - 60 軍団 Lv6軍団·訓練士卒(週1回) 関中 各陣営 始報 陣営統制官 ・発生条件 軍団Lv6の軍団長・発生条件 統制値 30000以下・発生条件 消耗 200G・ 軍団統制値 3000 - - 軍団 関中 各陣営 始報 皇甫炎 ・会話 - - - 軍団 軒轅古卷 関中 各陣営 始報 陣営・統御官 ・発生条件 軍団Lv3、軒轅古卷・ 1 軍団統御値 10 - - 60 60 軍団 河図洛書(15Ch日曜21 00-) 関中 各陣営 始報 陣営・統御官 ・発生条件 軍団Lv3・収集 秘法・河図洛書(霊山BOSS討伐後、DROP) 1 軍団統御値 50軍功 25 - - 名前
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ステータス依存 ·効果···STR、スキルレベル ·ディレイ/効果時間···スキルレベル Lv 名称 種類 消費MP 対象 効果 取得exp 5 シングル・ブロー 攻撃 3 PC/NPC単体 1度攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 4 10 スパイラル・スレイ 攻撃 5 PC/NPC単体 螺旋状に攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 10 15 コンセントレイション パッシブ - 自分 Blade使用時の命中率が上昇する。 - 20 ゴースト・ブレード 補助 7 自分 一定時間、命中率を20%上昇させる。 36 23 ウィル・オブ・アイアン パッシブ - 自分 HPが増加する。ドメインレベルによって最大20%まで増加する。 - 25 トリプル・ブレーク 攻撃 7 PC/NPC単体 3回連続で攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 13 30 イベイション パッシブ - 自分 防御力が上昇する。 - 35 ワイルド・スマッシュ 攻撃 10 PC/NPC単体 防御力を無視して攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 18 45 シャドー・ウォーク 攻撃/移動 12 PC/NPC単体 対象に素早く近付いて攻撃する。使用可能範囲:1~6タイル。Lv100でディレイ無し。スキルレベルが25上昇する毎に飛距離が伸びる。使うとターゲットが外れるので対象を選びなおす必要がある。他の敵や障害物で移動できない場合は接触状態であっても発動しない。なお、自分と敵の間にある障害物は通過可能で、本来通り抜けできない所も通ることができる。<小技>連続で使っていると待機が短くなり、他のスキルに繋げやすくなる。 26 50 ポテンシャル・エクスプロージョン 補助 14 自分 一定時間、STRとDEXを8上昇させる。HPが一定値まで減っている(半分以下?)の時使用すると上昇値が通常の二倍になる。 48 55 ハリケーン・コンボ 攻撃 13 PC/NPC単体 旋風のように攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 36 60 トルネード・セイバー 攻撃 12 NPC範囲 トルネードのように攻撃する。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。3×3の範囲攻撃。 18+(9xα) 61 マルチ・アンピュテイト 攻撃 15 PC/NPC単体 遠距離攻撃。Lv100でディレイ無し。射程6~7。蝙蝠にも当たる。 39 65 チャージング・パワー 補助 20 自分 一定時間、5%~10%のボーナスダメージを得る。Lv100で3 30持続。 60 70 ムーンライト・セイバー 攻撃 15 PC/NPC単体 敵単体を一回で3連続攻撃 39x3(1セット) 75 アース・クエイク 攻撃 20 PC/NPC単体 直線上を攻撃する。蝙蝠には当たらない。射程6~7。 28 80 ベルセルク 補助 30 自分 一定時間、回避が10%弱·防御が5%弱下がりdmg20%·命中50上がる。スキルlvが上がると回避·防御の減少の軽減。Lv100で1 50持続。 87 85 シャドー・ダンシング 攻撃 18 PC/NPC単体 自分の分身と共に切りかかる、遠距離攻撃。発生かなり早め。Lv100でも3秒ほどのディレイがあるが、ここまでのスキルで最大の攻撃力。行動キャンセル機能あり。射程6~7。刀剣のシールド貫通。 85 90 タイフーン 攻撃 28 PC/NPC単体 竜巻を起こして攻撃する近接スキル。Lv100でディレイ無し。攻撃力が低く、当たると対象が回転し、その間相手は行動不能。 49 95 エアー・シールド 補助 35 自分 一定時間、周りにオレンジ色の盾を作り出し、相手の攻撃力を弱める。Lv100で1 30持続。物理ダメージ60%カット 99 100 パワー・オブ・ランド 攻撃 35 NPC範囲 自分を中心とした5×5タイルの範囲を攻撃する。発生はかなり遅めなのでVPに対しては使い勝手は悪い。武器の攻撃力にボーナスダメージを追加する。 ちなみに蝙蝠にも当たります。 27+α 110 ブレイズ·ウォーク 攻撃 30 PC/NPC単体 分身と共に接近し、連続で攻撃する。分身はカスダメージ。スキルLvに応じて分身数が増える。100でもディレイあり。相手の回避が高いと発動しにくい。シャドー·ウォークの小技を使うとブレイズ·ウォークでも同様、他のスキルに繋げやすくなり、スキのない連続攻撃ができる。 75 120 ワイルド·タイフーン 攻撃 40 PC/NPC単体 タイフーンの強化版。対象の前方に3x3範囲攻撃。タイフーンと同じように回る。Lv100でディレイなし。 49+α 130 バーニング·ソル 攻撃 30 NPC範囲 充電時間によって威力と範囲が増減。5×5の範囲で4段階まで溜め可能で最も発生の早い範囲スキル。どの箇所も威力100%。4段階溜めるのに5秒ほどかかり威力は2倍くらいにしかならないので、溜めないで1段で連続撃ちしたほうが威力は高い。1段目威力はシャドウダンシングほどで射程は7。射程外に放つと不発。攻撃ディレイはダンシングよりやや少なめ。待機ディレイ無し。日本鯖では溜めている最中に敵からパラなどの動きを止める魔法を受けると一定時間使えなくなるというバグがたまに起きる。 54+α 140 スピット·ストリーム 攻撃 8 単体・直線上 3タイルまでの短距離攻撃。威力は低めで始動は遅く連打力ははやい。待機無し。クリティカルup。 33 昇職スキル 効果はSTRとドメインLVに依存 Lv 名称 種類 消費MP 対象・効果 説明 銀メッキ ホルス ドラゴン・トルネード 攻撃 45 範囲 赤と白のタイフーンを発生させ範囲内にいる対象を追跡 - セト ボム・クラッシュ・ウォーク 攻撃 50 単体・範囲 対象に飛びつき1次ダメの後に5×5の範囲攻撃。 必要 レアスキル Lv 名称 種類 消費MP 対象・効果 説明 銀メッキ セト ブレード・ストーム 攻撃 8 単体・直線上 スピット・ストームの上位版。命中率・ダメージUP - マァト ブレイズ・ウォーク2 攻撃 10 単体・範囲 ブレイズ・ウォークの上位版。追尾、相手の速度減少などの効果。ディレイ無し、命中不要。 - オシリス ドラゴン・ハリケーン 攻撃 80 範囲 橙と赤と白のタイフーンを発生させ範囲内にいる対象を追跡。初撃は命中が必要だが、以降は必中。 - ヌト マグマティック・イラプション 攻撃 90 設置・範囲 指定した範囲(5x5)内に一定時間、持続ダメージを与える。命中は必要。 -
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編號 SC0504A 繪師 音宅 日名 氷符「アイシクルマシンガン」 等级 1 中名 冰符「冰柱机枪」 COST 2 属性 - 稀度 N 能力 近 X 中 1 遠 X - - 耐久 3 时效 - 身代 - 版本 1.0.3.0 出处 第一章·麗雨·行魄·露吹(4枚入) 日期 2014.6.19 背景 总觉得某些妖精种的生物在释放弹幕的时候显得非常随意,似乎完全不需要消耗气力似的源源不断,可见妖精凭依着自然之力而生,某种程度上变得可以随意使用自然的恩赐了么? 調整 -
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絶対回答 コレクトアンサー LEG 水/闇(8) クリーチャー:メガ·コマンド·ドラゴン/革命軍/テック団 13000 ■このカードは、 ■ 作者:(ここにあなたの名前を書く)
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バルボンド食品より発売のレトルトカレー。 CMには クレーンプレープ ベロベロリ~ン ニッチクポンチ 接骨院 バスコ·ダ·ガマ すいーつ 雑木林 海苔ノリ カンザキアマギ NOロープバンジー が、それぞれ甘口組・中辛組・辛口組・覆面組で出演している
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サイコガンダムMk-II 正式名称MRX-010 PSYCO-GUNDAM Mk-II 通称サイコII コスト375 耐久力600(実質耐久力1600) 盾左1枚(∞) 変形○(特射) 最大根性補正 攻撃力:+15% 防御力:+26% 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 拡散メガ粒子砲 15 51*n リロード:6秒(1発)15ヒット判定 3発消費 サブ射撃 リフレクタービット 48 235(83,83,83,83,83) リロード2秒(1発):6発消費 ニュートラル格闘 前蹴り→アッパー斬り - 179(41,177) レバー入れ格闘 ロケットパンチ - 147(83,83) 後ろ向き前格闘 振り向き横斬り - 177 特殊格闘 iフィールド展開 br反射 - - 発動中ビーム無効·反射 空中可 特殊射撃 変形 - - 空中可(2回まで) 機体解説 サイコの後継機。 グリプス攻防戦で放棄した機体をネオ·ジオンが回収し運用した。 ティターンズのロザミィ(ロザミア·バダム)が搭乗。 その後、ネオ·ジオンのプルツーが搭乗した。 エルピー·プルとサイコIIが共振した描写が有るので、彼女も搭乗可能と思われる。 リフレクタービットによる全方位攻撃が可能。 基本的な仕様はサイコと同じだが、サブ射撃·格闘の性能変更で運用方法は大きく異なる。 ms時は、中距離を維持し逆時計周りで盾を向けながら、レバー入れ格闘(入れ格)が主力になる。 接近戦はニュートラル格闘(n格)で戦う。 敵が反射可能のbrなら特格が使える。 ms時のサブ射撃は、発生が遅いので先読み必要。 サブ射撃のリフレクタービットはmaでも使用可。 maでも攻撃手段に困らないので、brに対しては常時ma戦術が出来る。 実弾に弱いのは相変わらずだが、それでも下手に盾を使うよりmaの機動力を活かした方が良いかも。 サイコガンダムMk-IIの特徴 ステップ(ブーストダッシュ)出来ない。 盾ガード硬直無し。 非ダウン機。 よろけ無し。 真下にサーチ可能。 空中格闘無し。 武装解説 《メイン射撃》拡散メガ粒子砲 MS形態 MA形態 発生 41fr 41fr 腹部の3砲門からランダムに計15発のビームを発射。 発生が遅い。brがバラけすぎで発射位置も高すぎる為、狙って当て辛らく、上昇や砲身振りと組み合わせて引っ掛けるのが主用途となる。リフレクタービットに当たると反射して目標に向かって飛ぶので、後ろ向きで撃っても偶然でヒットする事がある。サブ射の劣化版として機能するのでサイコのより使いやすいが、なぜか火力が低いのでサイコと密着するとダメ負けする。 サイコと同じく、歩き·ブーストキャンセル·砲身振り対応なので、どうにか引っ掛けてサブ射の節約に使いたい。 ビグザムとサイコは、ma形態で後方から銃口を押し付け接射する。 《サブ射撃》リフレクタービット MS形態 MA形態 発生 50fr~ 30fr~ 自機の周りを浮遊している6基のリフレクタービットに肩·腰·膝の砲門から発射したメガ粒子砲を反射させて目標を攻撃する。 全方位が射角なので使いやすいが、撃っても着弾がバラバラでカス当たりが多いのでダメージは不安定。 brの弾速は速いが誘導は皆無。 ms時は発射時のポーズが災いして発生が非常に遅いので基本maで使う。 地対地で自機の後ろに潜り込まれるとbrの射線が自機に阻まれて当たらない事があるので注意。 重力下では、発生と射線の影響をカバーする為、ma形態で近距離上空から撃つと強い。 大型ma全般の仕様として真下もサーチ可能なので慣れれば強力起き攻めも可能。 宙域では、maで横移動しながら撃つ。 maなら移動しながらでも撃てるので主力になるが、リロードが遅いので弾切れ必至。 リフレクタービットは敵機のbrや自機のメイン射撃も反射可能。偶然の要素が強いが、敵のbrを反射して作戦成功すると何とも言えぬ愉悦に浸れる。 《n格闘》前蹴り→アッパー斬り 状態 密着 近距離 (前蹴り) (ビームサーベル) 発生速度 26fr 38fr 前蹴り→アッパー斬り2段。 前蹴りのリーチが極端に短く、前蹴りがヒットしなくても威力は殆ど変わらない。 前蹴りの発生は早いが肝心の巨大なビームサーベルは遅めで、何より隙が大きすぎるゆえ気軽に振れないのが欠点。 近寄られたら格闘で応戦するより高飛びで逃げてサブ射でも撃った方が被害が少なくて済む。 離陸キャンセル格闘 n格には死角が存在し、真後ろに密着されると振り向きもせずスカってしまう。 しかしブースト→格闘とずらし押しすると約90°回頭してn格のサーベル部分を当てる事が出来る。 《レバー入れ格闘》ロケットパンチ 状態 密着 近距離 中距離 発生速度 -fr 35fr 43fr 正確には張り手。両腕肘関節を切り離し、目標に向かって一直線に飛ばして攻撃。msサイコⅡの主力攻撃。 格闘というより射程制限のある射撃といった感じ。 上下の射角が上60°-下45°に限られているので、ある程度潜られると当たらないのがネック。 キャノン系の左右射角の無い強制振り向き仕様で、入力から発生まで敵の方を向くので当て易い。 発生·弾速(?)は割と早く、距離こそ限定されるがサイコⅡの攻撃の中では最も着弾が早いので射撃の一種と割り切れば思いのほか使いやすい。 片腕だとダメージが極端に安くなるのが難点。 飛ばした腕には当たり判定が存在する。飛ばした腕が実弾とbmgの弾を弾く。brは飛ばした腕を貫通する。 真後ろに密着されると振り向きすらしないが、前述の離陸キャンセルを併用すれば約135°振り向く。 サイコ系の離陸キャンセル格闘は恐らく、離陸格闘(出ない)→着地格闘という流れで振り向きが2回発生して結果として格闘の誘導が強化されるというもので、誘導が弱めなロケットパンチとの相性は良い。 宙域では盾を向けてレバー入れ+ブーストしながら離陸キャンセルで攻撃する。 《後ろ向き前格闘》振り向き横斬り 状態 密着 発生速度 52fr ゆっくりした動作で横斬りしつつ前に振り向く。 発生が遅すぎるとか以前に、判定が上に寄りすぎているので敵が飛んでいない限り当たらない。 《特殊格闘》iフィールド展開 br反射 立ち 発生 3fr 右手をかざして、iフィールドとリフレクタービットを展開する。 見た目に反して全方位からのビームを無効にする。 空中でも使用可能。 ボタンを入力している限り持続するが、持続中は歩き以外の行動が一切出来なくなる。 また、iフィールド展開中はリフレクタービットがビームに反応して動き、敵brを意図的に反射する。 発生はかなり早くボタンを押した直後には展開しており、遠距離からのbrなら見てから反射できる程。 展開⇔解除を任意で行えるため強力だが、勿論、実弾兵器には無力。盾を向けるしか無い。 至近距離ではリフレクタービットが機能せず、iフィールドも接射には無力である事にも注意。 リフレクタービットのビーム反射について 撃たれたbrをサイコⅡ側がロックオンしている機体に向けて反射する。 反射されたbrは弾速·火力はそのままだが全く誘導しなくなる。 【反射可能】 br、bmg、mr、拡散br、キュベ収束ファンネル 【反射不能】 ゲロビ、ビット、キュベ飛ばしファンネル、 オールレンジ攻撃、近距離射撃全て リフレクタービットの内側で撃たれたものは返せない。 ゲロビはリフレクタービットに当たらないがiフィールドは有効。 何故かビグザムのゲロビはノーダメージで貫通する。 サイコⅡ同士でお互いロックオンして第3者のbrをリフレクタービットで反射し合うと2往復で終わる模様。 《特殊射撃》変形 立ち・空中 硬直 111fr 特射でモビルフォートレス形態(要はma)に変形。 盾は左右側面に2分割される。 ma時はbr無効。 地上では機体が少し浮きながら変型し、モーション中ブーストは回復する。 空中では2回までの回数制限が設けられている。 機体の小型化の恩恵か、サイコより少し硬直が小さい。 小回りこそ効かなくなるが移動速度が大幅に上がり、 bz·m程度の誘導なら横移動で振り切れるほど。 落下速度は浮遊並に遅くなり着地硬直もゼロになる為、ブーストを少しずつ使えば空中でも自在に動ける。 宙域では移動速度は遅くなりブースト不可になる。 サイコⅡ主力のサブ射撃はma時の方が使いやすい為、敵方に高誘導ミサイル持ちでも居ない限り常時maの方が強い。