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https://w.atwiki.jp/memset/pages/12.html
HTMLで吐き出した: http //mblen.up.seesaa.net/BBB/BBB_framedata.html 不整合が生じないように、今後は上のをメインに加筆。 menu まずは立ち・しゃがみ・空中のL/M/Hを全キャラ揃える方針。隠し3人+スーパー兵太は放置。 断らない限り、ヒットストップや硬直差は被ガード時の値です(ヒットストップはヒット時も同じっぽい)。 三蔵 中西姉妹 久那妓 兵太 大悟 扇奈 無頼 煉 狼牙 闇のアギト 略語 HS ヒットストップ BS, G硬 ガード硬直 H硬 ヒット硬直 (のけぞり時間) メモ 反撃確定 ガードした技の硬直差+反撃技の発生<0で反確。 メルブラと同じ。 連続ガード 基本的に、発生<ガード硬直ならOKです(例外あり)。 ちなみに鴨音中段は可能です。 もっとも、きちんと連続ガードになるつなぎは少なそうですが。 受身不能時間 すべて空中ヒット時の値です。 追撃が間に合う条件は、『発生≦受身不能』です Bダッシュの時間停止 空中で5+B ・・・ 10F 空中で2+B、8+B ・・・ 15F 反確チェック用 -4 兵太5L -5 兵太2L -6 兵太2M, 三蔵2H -7 扇奈2L -8 闇のアギト2L, 兵太5M -9 闇のアギト5M, 大悟5H -10 大悟2M, 扇奈5H -11 大悟5M -12 扇奈5M, 三蔵5H -13 三蔵2M -14 闇のアギト2M, 三蔵5M -15 闇のアギト5H
https://w.atwiki.jp/paradise12/pages/7.html
現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
https://w.atwiki.jp/line2emyu/pages/75.html
ユニ鯖 -- (名無しさん) 2006-07-24 11 55 50 鯖掲示板が引越しになっています。 http //jbbs.livedoor.jp/game/31828/ エミュじゃねえ ベンはw -- 名無しさん (2006-07-29 22 15 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/buibui555/pages/28.html
プレゼント(´・ω・`) -- 万物 2007-04-05 20 39 57 DJ&MHの没時間&POP時間が常に書いてあるBBSのURLです。 役立ててくださいb http //sub-all.jp/ 携帯からも見れるので、携帯で見ると便利ねbb なんか超みずらくて分からないので、沸きそうなときに呼んでください^^ -- ぶいぶい (2007-04-06 10 12 27) 名前 コメント
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BBS リンバスコンチェルトでの要望や今後の方針などなんでも書いてください。 出欠に関してはSCHEDULEに記入してください。 各エリアについての戦術についてはSTRATEGYから記入してください 名前: タイトル: 本文: がんばってるのかな -- えれいん 2007-06-22 12 45 56 たまにでもここ見てたりするのかな?えれいんでし。 今、あるしあさんとゆきほたるさんが立ち上げたLSに居候させてもらってます。 新旧メンバーが半々くらいで毎回大騒ぎしてますが、それでもなんとか やってますよ~・・・・ メイドさんもいなくて指揮者不在の黒魔PTですが、かじさんが頑張ってくれてます。 エレはよこから口出しだけしてますw まだコンチェルトのパールは捨ててないので、いつか戻ってこられたら またお話しましょうね。 リアルでもよい旅を! お久しぶりです。エレインさん。これは私宛へのBBSだったりするのかな?w -- Barbara (2007-06-26 18 58 51) HPは私が管理していますのでたまにみていますよ。(RSSリーダーで更新が飛んできちゃうので)新しいLSはどうなのかな?ルールが一緒ということなのでこのHPは便宜上残しほしいとありましたので残してます。なぜか最後は私宛へのBBSになってますけどw -- Barbara (2007-06-26 19 02 52) エレインさんもヴァナ生活がんばってくださいね!いつかお会いできるといいですけど.... -- Barbara (2007-06-26 19 03 47) そうでし。ばーばらさん元気かなぁと少し気になりまして・・・。お元気ならよかったです。エレは世界の終わりまであそこにいるつもりですのでいつでも戻ってきてね~ -- えれいん@かいsy (2007-07-03 19 22 18) 名前 コメント いろいろな意味を込めて・・・ありがとう -- Nemuri 2007-05-29 19 06 33 いつも一緒にいたわけではないけど、いなくなるとさびしいですね・・・ ばーばらさんはENMによく誘ってもらい、フレになって・・・そんな頃のことを思い出してます。PMボムがクリアできなくてLS参加は遅くなってしまいましたが、フレのそーさんとばーばらさんがはじめたLSだったので、思い入れはありました。曜日不定の夜勤なのでなかなか参加はできませんでしたし、1時間勝負、参加費5万(洗剤)や複雑な構成など、リンバスは裏、空と比べて敷居が高いのか、いまだ覚えきれていない状況ですが、それを引っ張っていくのは大変だったと思います。 ちょっとのんきだけど、行動派・・・リアルでも自己を十二分に発揮して(?)がんばってくださいね^^戻ってきたら・・・また一緒に遊びたいです^^ ネムリさん、引退する最後まで見送ってくれてありがとうございましたm(__)m天使になって帰っていくSSが残ってました!また戻ることがあればまた遊んでくださいね -- Barara (2007-06-02 12 57 10) http //www8.atwiki.jp/limbusconcelt?cmd=upload act=open pageid=444 file=20070528013625.jpg 名前 コメント 長い間お世話になりました^^ -- Axell 2007-05-28 20 45 43 バーバラさんとは通常LSも同じでレベル75になる前からの付き合いなので正直いなくなるととても寂しくなります。何か辞めそうな雰囲気だったのですが急な引退で驚いています(少しお話したかった;;)もし戻ってくることあったらまたよろしくお願いします。長い間お世話になりました^^ アクセルさん今までお世話なりました。引退のタイミングの時にお休みで直接挨拶できなくてごめんなさい。アクセルさんとは随分と長い付き合いでしたね。リンバスに誘ってから一緒に冒険することも多かったですねo(^-^)oまだまだいろいろやりたかったです!また会う時があれば冒険してください! -- Barbara (2007-06-02 12 44 58) 名前 コメント お疲れ様でした。 -- keisuke 2007-05-28 06 08 10 バーバラねぇさんお疲れ様でした。野良の俺を拾っていただきありがとうございました。もう不意だま入れられなくなると思うと・・・。 いままでお疲れ様でしたーーーーーーーーーーーーー。イベントにはほとんど参加できませんでしたが、面白かったです。リアルがんばってください。 こちらこそ今までありがとうございました。ケイスケさんとはメリポで一緒だったのが初の出会いだったかなー。アタッカーが少ないLSという異質なところでしたのでお侍さんは貴重な存在でしたね。いっぱい騙しもいれられましたよ(◎-◎;)ナイトなのに全然守れなかてごめんなさい。(姫しかかばえません(*с*)) -- Barbara (2007-06-02 12 37 40) 名前 コメント りんばすこんちぇるとの解散、今後リンバス活動継続ついて。 -- Arushia 2007-05-28 02 27 36 日曜日の活動に来ていない方にも分かるように先述です。 先日(5/27)のリンバス活動時前にて会議が開かれ、 りんばすこんちぇるがバーバラさん引退の為、突如、lsが解散という形なりました。 バーバラさんに活動解散後、2人でお話させていただいた結果、 リーダーが引退された時点での基本的にルールは継続していくつもりで、 リンバス活動も続けて行こうと思っています。 ルール変更を考えていない点として、今までナシラ・ホマム装備希望の方が 数ヶ月かけてポイントを集めていらっしゃる方も複数いらっしゃいました。 リンバス活動時において、ナシラ・ホマムポイントは努力の結果でもあります。 頑張っていた方々の努力をそのまま私は無にしてしまいたくないという理由でもあります。 もちろん継続していく点として問題点があれば解決に向けて必要であればルール補完し、 lsを存続するように考えています。 もう1点として…今まで活動に励んでいたみなさん、 メンバーに関しては継続を無理に求めるつもりはありません。 最近あげられた問題点として人員不足もありました。 リアルで仕事など忙しくなり来られなくなった方もいるでしょうし、 色んな理由がもとで参加回数が減ってしまうのは仕方がないことだと思っています。 なので、継続…といっても一度解散となったLSということにもなりますので、 素材や希望が行き渡った方、多忙で参加がほとんど難しくなっている方も これを機に、そのままlsを脱退されても良いかと思います、強制なものではありませんので。 少なくとも私を含め、いきなりの解散で納得行かない部分もあり、 活動を続けたいと思う方もいらっしゃると思います。 リーダーは私、Arushiaが勤めさせていただこうと思っております。 副リーダーについては継続を希望する方が何名いらっしゃるか まだまったくわからない状態ですので、継続者の数が大体の目安で決まり次第考えたいと思います。 継続を希望されたい方は個別にヴァナ内で私にtellして頂くか、 もしくはこちらのBBSにレスを付けて継続して参加の意思を示して下さい。 HPを観覧されそうでない方には、私がインをして時間がある程度あるときには 名前をサーチさせていただきますので、そのとき継続の意思があるかないかの有無を お聞きしたいと思っておりますので、よろしくお願いします。 長文となってしまいましたが、ご協力の程をよろしくお願い致します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bbh3/pages/831.html
BBH2014チームスキル 取得条件別 コスト別 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ ビッグベースボール 2 最初から ホームラン率アップ 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン スモールベースボール 1 JOYメダル10コ バント成功率アップ 采配の妙 2 JOYメダル10コ 采配相性が有利の時成功率アップ データ野球 1 JOYメダル10コ 相手の投手が動揺しやすくなる VSキャンセラー 3 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる 逆境監督 2 JOYメダル20コ 負けているときヒット率大幅アップ 過去の栄光 2 JOYメダル30コ 旧カードの獲得経験値アップ 守勢野球 1 JOYメダル30コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン こつこつ打線 1 JOYメダル50コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 若手育成 1 JOYメダル50コ 若手選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満25歳以下の選手 ベテラン起用 1 JOYメダル50コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 ランナー警戒 1 JOYメダル50コ 牽制率アップ 盤石の継投 2 JOYメダル70コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ 猫の目起用 1 JOYメダル100コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ディフェンシブVS 1 JOYメダル100コ 守備時、VSカーソルが小さくなる コンボアッパー 2 JOYメダル100コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 繋がる打線 2 初段 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 代打の神様 1 初段 代打のヒット率・ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 VSプラス 2 初段 VSの回数が増える オフェンシブVS 1 初段 攻撃時、VSカーソルが大きくなる のびのび野球 3 四段 試合中コンディションが上がりやすい 挑戦の報酬 1 七段 相手が格上の時、全選手獲得経験値アップ 戦力評価値が自チームより5%以上高いチームが相手の場合に発動 豪快打線 2 ○将初段 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 打ち勝つ野球 1 ○将四段 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 鉄壁 1 ○将七段 自チームの投手が動揺しにくくなる 攻めの投球 2 大○将 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 堅牢堅固 2 ○将王 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 リリーフエース 1 大監督 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 名前 コスト 取得条件 試合消化数 効果 備考 尻上がり打線 2 5試合 イニングを重ねるごとにヒット率アップ 獅子奮迅 1 5試合 WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ スコアラー 1 10試合 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 スタミナ温存 1 10試合 スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ ラッキーセブン 1 15試合 7回の攻撃時にチームの安打率アップ かわす投球 1 15試合 被本塁打率ダウン、与四球率アップ 粘り打線 2 20試合 相手投手の1打席あたりの球数が増える リリーフ育成 1 20試合 中継ぎ抑え適正投手の獲得経験値量アップ 先制攻撃 1 25試合 1回の攻撃時にチームの安打率アップ 見極め打線 1 25試合 被四球率者アップ 誇り高き精神 1 30試合 敬遠の直後の打者のヒット率大幅アップ ラストチャンス 2 30試合 采配有利時の成功率、ヒット率、VS拡大率アップ 最終回ビハインド時に発動 コンボダウナー 2 35試合 相手のカードコンボの効果を下げる 勝利の一打 3 35試合 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ 名前 コスト 取得条件 その他 効果 備考 チーム愛 1 カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 打ち勝つ野球 1 ○将四段 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 オフェンシブVS 1 初段 攻撃時、VSカーソルが大きくなる かわす投球 1 15試合 被本塁打率ダウン、与四球率アップ 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ こつこつ打線 1 JOYメダル50コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 獅子奮迅 1 5試合 WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ 守勢野球 1 JOYメダル30コ チーム全員の守備力アップ チーム全員の打撃力ダウン スコアラー 1 10試合 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示 スタミナ温存 1 10試合 スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル10コ バント成功率アップ 先制攻撃 1 25試合 1回の攻撃時にチームの安打率アップ 代打の神様 1 初段 代打のヒット率・ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 チーム愛 1 カードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 挑戦の報酬 1 七段 相手が格上の時、全選手獲得経験値アップ 戦力評価値が自チームより5%以上高いチームが相手の場合に発動 ディフェンシブVS 1 JOYメダル100コ 守備時、VSカーソルが小さくなる データ野球 1 JOYメダル10コ 相手の投手が動揺しやすくなる 鉄壁 1 ○将七段 自チームの投手が動揺しにくくなる ベテラン起用 1 JOYメダル50コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 誇り高き精神 1 30試合 敬遠の直後の打者のヒット率大幅アップ 見極め打線 1 25試合 被四球率者アップ ラッキーセブン 1 15試合 7回の攻撃時にチームの安打率アップ リリーフ育成 1 20試合 中継ぎ抑え適正投手の獲得経験値量アップ リリーフエース 1 大監督 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 若手育成 1 JOYメダル50コ 若手選手の獲得経験値アップ 2014年12月31日時点で満25歳以下の選手 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 過去の栄光 2 JOYメダル30コ 旧カードの獲得経験値アップ 逆境監督 2 JOYメダル20コ 負けているときヒット率大幅アップ 堅牢堅固 2 ○将王 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 ○将初段 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 コンボアッパー 2 JOYメダル100コ カードコンボの効果アップ コンボダウナー 2 35試合 相手のカードコンボの効果を下げる 采配の妙 2 JOYメダル10コ 采配相性が有利の時成功率アップ 尻上がり打線 2 5試合 イニングを重ねるごとにヒット率アップ 攻めの投球 2 大○将 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 繋がる打線 2 初段 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ ビッグベースボール 2 最初から ホームラン率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン 盤石の継投 2 JOYメダル70コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 猫の目起用 2 JOYメダル100コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される 粘り打線 2 20試合 相手投手の1打席あたりの球数が増える ラストチャンス 2 30試合 采配有利時の成功率、ヒット率、VS拡大率アップ 最終回ビハインド時に発動 ランナー警戒 2 JOYメダル50コ 牽制率アップ 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 勝利の一打 3 35試合 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ のびのび野球 3 四段 試合中コンディションが上がりやすい VSキャンセラー 3 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる
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bbsです。お気軽に書き込んで下さいW(レスは必ずしますW) 以下の目的の方は入室しないでください。 荒らし HP宣伝 メル友探し チャンメ BBSへ⋯↓ ●bbs●
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大修道院。
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★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ Bul Bous Bow Boom バル バス バウ ブーム No.012 2010.01.15 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 私たちは新しい仲間を募集しています。あなたも本誌に連載を持ちませんか? ご質問などお気軽にコチラまで:barubasubau@gmail.com PR ★奥野宣之新刊『情報は「整理」しないで捨てなさい』(PHP)大好評発売中! http //bit.ly/8LwIdM ★このスペースへの広告を募集しています。問い合わせ先:barubasubau@gmail.com ★CONTENTS 01 『格差を生き抜くレシピ』by 池山ジュンジ 02 『LON★DON calling!』by 異次元のM 03 『研究員のワタシが語る現代・美術ガイド』by ミズタニ 04 『BBBライターインタビュー』by 外道戦紀 05 『俺と漫画』by GOO 06 『こんな映画が好きです』by 沖菜緒己 07 『あなたの知らないデザイナー』by 大宅ヨツグ 08 『東京音楽探索』by goo 09 『差し呑み!BBB編集室』by キャップ岩城×デスク奥本 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『格差を生き抜くレシピ』by 池山ジュンジ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 外食は「内食」料理ブームへ!モテ正社員、あのコが部屋にくるレシピを公開! #第8回 葱とくさやの和風パスタ 今回は少し変わった素材を使ってパスタを作ってみます。 その素材とは…日本の珍味「くさや」です。 昔の人が「あぁ、臭(くさ)や臭や!」などと言って食べているうちに「くさや」という 名前が定着したんだろうなぁ、などと由来を想像してしまうほど「名は体を表す」食品で す。 しかし、この「くさや」。その匂いさえ慣れてしまえば意外と味のある食べ物なのです。 このパスタも美味しいので、ぜひみなさんも一度試してみてください。 注)今回は、比較的匂いが少なくくさやビギナーにも安心な焼くさやを使ってますが、加 熱時に強烈な匂いが出ますので調理時の換気にはご注意ください。 動画版レシピはこちら→http //www.youtube.com/watch?v=ih7PEecut88 ◆材料(2人分) パスタ…200g 焼くさや…50g 小ねぎ…5本程度 にんにく…2かけ しょうゆ…大さじ1杯 昆布茶…小さじ1杯 オリーブオイル…適量 塩…適量 こしょう…適量 ◆レシピ 1.材料の下ごしらえをする。にんにくはつぶして芽をとり、唐辛子は種を抜く。ねぎは 小口切りにする。くさやは、食べやすい大きさにほぐしておく。 2.お湯を張った鍋に塩を大さじ4杯程度加え、パスタを茹で始める。茹で上がったらパ スタはざるに上げ、茹で汁は後で使うため残しておく。 3.温める前のフライパンにオリーブオイルを引き、にんにくと唐辛子を加える。にんに くが色づくまで炒めたら、くさやを加えさっと炒める。 4.3にパスタを加え、昆布茶、茹で汁、しょうゆを加え手早く混ぜる。熱いうちに皿に 盛りつけたら、ねぎを散らして出来上がり。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『LON★DON calling!』by 異次元のM ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 漱石の愛したロンドンから、日本を変える若きサムライがお送りします! #第2回 School Night はい、第2回目の投稿になります。覚えていて下さったでしょうか? 今回は私が体験したロンドンミッドナイトの風景に関して説明します。 前回もお伝えしたとおり、ロンドンはナイトクラブやパブなど沢山の社交場があり、その 地区によって様々な特徴を持っています。今回紹介するナイトクラブは「スクールディス コ(School Disco)」と云ってロンドンでも西側に位置するハマースミスという地区のナイ トクラブ。このクラブの特徴は、名前にもあるとおり「スクール」な感じでないといけな いというところ。 男性は基本的にイギリス学生服(と云っても殆ど紺のブレザーにGパンでOK)、女性は何 故か超ミニスカートという条件をクリアしないと入場できないという不思議なきまりがあ り、クラブ内の雰囲気は日本の90年代初頭、ジュリアナが流行った時のディスコを再現 したような感じになっており、女性のテンションが異様に高いのが他とは少し違う感じで す(男女比2:8で女性が殆ど)。ただし、ここで問題なのは女性の大半が40代そこそ このマダムだということ! 正直に申しますと、私はこのクラブの情報を殆ど入手しておらず、友人からの「面白いと ころだよ」の一言で行く決心をしたのですが…甘かったです。もう少し慎重になるべきで した。 私がこのナイトクラブに入場すると、それまで踊っていたマダム達の数人が私の方向に向 かってきて、私を鷲掴みすると同時に空いているシートに無理やり座らせられ、質問攻め スタート♪「どこからきたの?」「何人?」「筋肉すごいわね、何かスポーツでもやって いるの?」と序盤は軽いジャブを打ち込まれて脳震盪揺らされ始めると、「かわいいわね ボーヤ」「いたずらしたいわ」と弄りだし、終いにはスキンシップという面目で体を触っ てくるという直接攻撃を繰り出す有様に…これはやばいと直感した私はその場を何とか立 ち去り、端の方でしょんぼりしているとまたもやマダムが…こんなことを繰り返して結局 はずっとマダムに弄られてクローズタイムに…ぐったりした体を何とかして家まで帰りま したが、さすがに疲れました。 何か違う意味で汚れた気がします(泣)。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『研究員のワタシが語る現代・美術ガイド』by ミズタニ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 気鋭のキュレーターが美術・博物館業界の根源的論点をえぐる! #第10回 発見する喜び、『芸術新潮』 さて、バルバスバウ7号では迷走する雑誌『美術手帳(以下BT)』を取り上げましたが、 今回は『芸術新潮』です。現代美術専門の『BT』に対して、『芸術新潮』が扱う時代は 古代から現代まで、ジャンルも美術、文学、考古学と多岐にわたります。2009年の発 行部数は約5万部とあり、6万部の『BT』に劣るものの、迷走中の『BT』に比べて「なん だかうまくやっている」という印象があります。 その内容は、大規模な展覧会の開催に合わせたものが目立ちます。例えば昨年なら、阿 修羅やゴーギャン、トーヴェ・ヤンソン(ムーミンの作者)など。『BT』と違って「過去 の」芸術を取り上げることが多くなるわけですが、展覧会とタイアップすることで、新し い魅力や新事実を盛り込み、雑誌として必用な「目新しさ」を確保しているわけです。そ んな『芸術新潮』の性格が、最新の2010年1月号によく現れているように思われます。 最新号は、〈創刊60周年記念特大号〉として「わたしが選ぶ日本遺産」を特集。遺産 の中には、「マンガやアニメにおける女の子の顔の描き方」(会田誠)や、「天理教の <おやさとやかた計画>」(五十嵐太郎)など、一風変わったものも選ばれています。 すでにあるものの中から、「新しい視点を発見する喜び」こそが、この雑誌のメインエ ンジンと言えるでしょう。民藝を発見した柳宗悦や、超芸術トマソンを発見した赤瀬川原 平らのように、やはり「発見」は楽しい。行く先を模索しなければならない現代美術を扱 う『BT』に比べて、うまくやっていけるのは、その楽しさのせいなのかもしれません。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『BBBライターインタビュー』by 外道戦紀 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 地道な取材に定評ある作者がえがく楽屋的メタフィクション! #第3回 電網ニート 2010年最初のインタビューは『脳内裸族』の電網ニート氏。新年2日、氏の住む高級マ ンション宅にて行われた。 住居にも驚かされたが、氏はなんと未成年とのことで、手土産の大関「のものも」 (2L)も仕様なくコタツで1人呑む。(氏はコーヒーを飲んだ) ──普段はどのような生活をされていますか。 ≪ニート≫大体、昼間に起きて早朝に寝るという感じで、深夜が一番活動的です。 といってもやるのはゲームとネットですけど。チャット仲間も夜中にインしてきますし。 食事も三食より夜食の方が楽しみです。 この家は親のもので、一人暮らししてます。 ──では『脳内裸族』について。これまで歴史、ネット、映画、ゲームといった分野を描 かれてきました。 この作品のテーマ、あるいは今後の展開構想などあればお聞かせください。「AGE OF EMPIRE」編はどこまで続くのかなど。 ≪ニート≫AOEは次回あたりで終わります。 テーマは正直今まであまり決まっていなかったんですが、今後「マニアの視点からゲーム を斬る!」という方向で行こうと思ってます。 ぼくは、ディスプレイから良く練られた異世界を覗いて探検するのが好きなんですよ。特 に好きなジャンルはやっぱり歴史ファンタジーですけど、必ずしもそこに拘らず、色々扱 っていきたいと思います。 ──世の悩める同世代の若者にメッセージなどありますか。 ≪ニート≫うーん。じゃあ「バカになれ」と「いけばわかるさ」の2つを。 あんまりこざかしいことをごちゃごちゃ考えてしまうより、一度とことんバカになって突 き進んだほうがいいんじゃないか、ってことです。 特にぼくらみたいな若ものは。バカになれ。いけばわかるさ。うん。 最後のメッセージは、何か自身に言い聞かせているような風でもあった。 氏もまた不器用で繊細な、悩める若者の1人なのだろう。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『俺と漫画』by GOO ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 読んでるマンガがおまえ自身だ!毎週コンビニで全誌を乱獲して放出するマンガ愛!! #6冊目 思いついた漫画から次へと漫画を連想する 【孤高の人:坂本 眞一 】 根暗な主人公がロッククライミングやら山登りやらをする漫画。 口下手で日常では同僚に全く相手にされず、山登りでもチームを組んでの縦走では仲間に 苛められ、と可哀想な主人公。 すごくかっこいい台詞を言ったと思ったら全て脳内妄想、というのが涙を誘います。 結論「俺は一人がいいんだ」という感じで話が進むにつれてどんどん孤独になる主人公。 今のところ「孤高」というかただ孤独なだけですが、今後の展開に期待です。 【炭焼物語:武野 繁泰, 宇江 敏勝】 ずっと山に篭って炭作りをする若き職人の話。登場人物は主人公一人。台詞は独白のみ。 なんだこのストイックな漫画は!と衝撃でした。だけど不思議とそんなに孤独な感じはし ないのです。 たぶん淡々と自然(もしくは自分)と向き合って暮らしているからでしょう。 【リトル・フォレスト:五十嵐大介】 田舎で暮らす主人公のスローフードな生活を描写した漫画。 食事のシーンがどれもおいしそうなのです。 都会暮らしに疲れて田舎に帰ってきた主人公。 田舎で生活する中で自分について見つめ直していきます。 日々の様々な出来事の中にさっと食事のシーンが入ってくるのがいいのです。 よしながふみの「きのう何食べた?」がこれの都会版ですかね。 ということで続く。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『こんな映画が好きです』by 沖菜緒己 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 毎日映画漬け生活の著者、秘蔵コレクションから毎月2本よりすぐりラインナップ! #第5回 緊迫感が続く・・・サスペンス映画 いわゆる「2時間ドラマ」としてTVでも人気のサスペンス。今回はTVドラマでは味 わえない映画ならではの緊迫感あふれるサスペンス作品をご紹介。 『犯人に告ぐ』(07年日本) 監督:瀧本智行 出演:豊川悦司、石橋凌 ほか 児童連続殺人事件を追う刑事が、マスメディアを利用した「劇場型捜査」により犯人を追 い詰めていく物語。日本のサスペンス映画としては珍しく重厚な作品で、主人公の刑事を 演じた豊川悦司を始めとする俳優陣の緊迫感溢れる演技に最後まで引き込まれる。見所は やはりタイトルにもある通り、刑事が姿の見えない犯人とTVカメラを通して対峙するシ ーン。マスメディアの視聴率至上主義へのアンチテーゼ。日々報道される残忍で不条理な 犯罪に慣れきった視聴者への警鐘。現代の病理を鋭くえぐるテーマが見え隠れする。 『マッチポイント』(05年イギリス) 監督:ウディ・アレン 出演:ジョナサン・リース・メイヤーズ、スカーレット・ヨハ ンソン ほか NYを舞台に映画を撮り続けてきたW・アレンが英国に舞台を移して完成させた傑作。上 流階級のテニスクラブにインストラクターとして採用された元テニスプレイヤーが、地位 や財産、美しい妻を手に入れながらも欲にかられ次第に破滅していくさまを描く。義兄の 婚約者との逢瀬、妻の疑念、恋人の嫉妬、果ては保身のための殺人。愛憎劇の末にやがて 訪れる予想外のラスト。そこで冒頭の意味深なダイアログや、テニスをモチーフとした理 由が一気に解けるのだが、その結末にこの世の不条理さを感じずにはいられない。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『あなたの知らないデザイナー』by 大宅ヨツグ ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ サルたちへ贈る!デザイナーが語るデザインブームの基礎知識。 #5人目 アドリアン・フルティガー JRの駅構内でホームの番号をあらわす数字をじっくり見たことがあるだろうか。そのやや 骨太で端正な書体は「フルティガー」という。グラフィックデザイナーなら常用するフォ ントだが、この書体は1970年代、フランスはロワシーにシャルル・ド・ゴール国際空港が 建設される際、アドリアン・フルティガーがデザインしたものである。 彼はグラフィックデザイナーだが、公共交通機関のサイン計画では第一人者といってよい だろう。 アルファベット圏におけるタイプフェイスの開発競争には歴史がある。そもそも活版は聖 書の普及伝播という目的から始まり、その文字数が26文字と日本語に比べて少ないため、 比較的短時間で開発が可能だ。つまりその書体数と太さや斜体などのバリエーション(フ ァミリーと呼ぶ)は圧倒的に多い。「フルティガー」も多数のファミリーが存在し、美し く調和がとれている。当たり前のことだが、文字はデザイナーが一文字一文字を手書きで 設計している。他に、彼が開発した書体の代表作は「ユニバース」と「アベニール」があ り、どちらも本当にニュートラルで美しい。ニュートラルな印象の書体といえば、「ヘル ベチカ」という書体がある。この書体もほぼ同年代の1950年代に開発され、1980年代にフ ァミリーが完成している。しかし、よくよくみると小文字の「a」や大文字の「R」の足な どに独特のクセが感じられる。グラフィックデザインをする上でも奇抜な書体よりもオー ソドックスな書体を使用する方が圧倒的に多く、仕上がりも美しいように思う。個人的に はフルティガー博士の書体のほうが使いやすくて、レイアウトをしていてもバランスがと りやすいように感じる。 はじめはなかなか違いがわからないかもしれないが、街や公共施設のオーソドックスな書 体に注目してみるのもよいだろう。そのひとつひとつはデザイナーたちの作品群なのだ。 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『東京音楽探索』by goo ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ ipodの160GB分の曲を常に入れ替える男は今日も音源を探している... #ディスク10 kings of convenience今年来日 初めて聴いた時はサイモン&ガーファンクルか!と本気で思ったノルウェー出身のアコー スティックデュオ、kings of convenienceが今年4月に来日するので早めにご紹介してお きます。メンバーはアーランド・オイエとアイリック・ボーの2人。まさにS&Gを思わせ るようなしっとりした曲もあれば、軽やかでオシャレな感じの曲もあり、なるほど北欧と いう感じがそこはかとしております。同じアコースティックでも Jack Johnsonが夏!と いう感じならこっちは冬といった感じでしょうか。 ちなみに、ライブでアーランド・オイエ(メガネ)は手拍子ではなく指パッチンを要求して きますのでライブに行く方は今から練習しておきましょう。 ♪:http //bit.ly/J5ipa S&Gか!と思った曲 ♪:http //bit.ly/rYfsv ライブ中も変な踊りをしています。 ライブ情報 4.6 (tue) Shinsaibashi CLUB QUATTRO 4.7 (wed) Shibuya O-EAST http //www.smash-jpn.com/band/2010/04_kingsofconvenience/index.php ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『差し呑み!BBB編集室』by キャップ岩城×デスク奥本 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 夜がふけるにつれ話ももつれる、うまい酒と肴は本。編集会議は今宵もつづく... #第3回 今年のブーム大予想! 岩:やっぱ我々としては今年のブームを予測しないとね。 奥:終わるものだったらわかるんですけど、ミクシイとか。ツイッターのせいでブログの 更新は減ってますし、そのツイッターも新聞で取り上げられちゃもうブームは収束かな、 と。 岩:食はどう? 去年のハイボールに続くのは。 奥:一押しはホットウーロンハイですね。健康志向と低コストを両立したこれからの時代 の「安く酔える酒」です。 岩:たしかに安く酔えるブームはじわじわきてるね。缶入りの「角ハイボール」も、かな り急に酔う。おしゃれプラス「安く酔える」の時代かも。 奥:「ストロングセブン」もホッピーみたいでいいっすね。今年はCMで「すぐ酔える! アサヒのナントカ!」みたいになるんじゃないっすか、マジで。 岩:ITだと去年はiPhone一色だったね。 奥:あれだけ一気に普及すると反動もすごいでしょうね。デスクでも電車でも家でも画面 をのぞき込むというデジタル生活の見直しも始まりますよ。ウェブ万能論の見直しも。 岩:ちっちゃい画面を見続けるより、もっとフィジカルな実感のある生活がいいよね。そ うだ、それで今年の目標は「即物的に生きる」にしたんだ。将来でなく今を楽しんで生き るという意味でね。 奥:なるほど。たしかに世の中いろいろごたごたしてますけど、どこ吹く風でいきたいっ すよね、わがままに。人に迷惑をかけてでもね。 岩:wcropももうすぐ1周年。というわけで、祝賀会をやろう。2月27日にスカイプで一 周年祝賀会をしよう。 奥:なんと! ついに会議や作業だけでなく、飲み会までもオンライン化とは! 岩:日本一のオンライン結社だからね。当日はマイクとカメラをオンにし、酒を持ってパ ソコンの前に集合だ。 奥:最先端すぎるッ……って、それってただの引きこもりの晩酌じゃ? ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 『大人のキャンパスライフ。』by 教授 ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ 人気大学教授がおくる胸騒ぎのキャンパスライフ! ※新連載教授先生による『大人のキャンパスライフ。』は作者体調不良のため、 現在調整中です。今しばらくお待ちください。ぜひ、教授先生へはげましのおたよりを。 Editer's Room 福神漬やラッキョがルーに浸っているのは許せません【宣】憧れの「この原稿は年末に書 いています」というセリフ【岩】今年こそ引越したい【大】平屋に引っ越しました【今】 れん乳いちごヨーグルト大好き【亜】くさやの加熱調理は危険DEATH【池】慶春。恋愛し たい寝ていたい【濱】 ★このメールマガジンは購読登録いただいた方にお送りしています。 あなたの草の根ネットワークで『バルバスバウ』の部数増にご協力ください! 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"Learning With Pibby, Learning is so fun! We Like to Spell We Like to Hug!" (※OPテーマの歌詞より引用) アメリカのアニメ放送枠「Adult Swim」の公式Youtubeチャンネルで配信された教育アニメもどきショートアニメ『Come and Learning with Pibby』の主人公。 紫髪のシニヨンと青い肌が特徴で、言葉を喋ると頭上に文字が浮かぶという特性を持つ。 グリッチエフェクトが特徴的な本作の黒幕である「The Darkness」によって友達と世界を奪われてしまい、 異世界での冒険を通して世界を救うヒーローになる事を余儀なくされる。 戦いの中で傷付き左目を失うも、髪を下ろして剣を取っていく。 (以上、ピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおけるPibby GTFoxN6Y氏によるMUGEN1.0以降専用のキャラが公開中。 16ビット風の手描きドットで製作されており、キャラ名は「Master Pibby」となっている。 操作方法はシンプルな4ボタン方式で、技は剣を使ったものが多い。 なお、原作でも披露していたグリッチエフェクトが再現されているのでそういった演出が苦手な方は注意。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 「[大会] [Pibby]」をタグに含むページは1つもありません。