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https://w.atwiki.jp/ht03aroot/pages/40.html
LCD Densityの値をいじることで、 解像度の低い端末でも画面を広くして使うことができます。 /system/build.propをメモ帳などで開き、 ro.sf.lcd_density=160 の記述の「160」を任意の数字にして 端末を再起動することで解像度を変えることができます。 しかし、あまり値を極端に下げると画面が細かくなりすぎるので 10、20位ずつ値を下げて理想の値を見つけるか あるいはAndroidマーケットで見つかるLCD Density関連のツールで 色々な解像度を試してみるといいと思います。 ※端末の再起動毎に設定が必要。 なお、この方法で解像度を変えた場合 一部のアプリケーションでは画面が うまく表示できなくなることもあるので要注意。 ※SpareParts(無い場合はマーケットからインストール)のCompatibility ModeをOFFにてほぼ対処可能。 ※HT-03Aの場合、実用に耐えるのは100が下限かと思われます。 ※HT-03Aの場合、140で設定している人が一番多いとされる。 dpi解像度
https://w.atwiki.jp/macro/pages/4.html
解像度 1インチのマスの中に1ドットの点がどれくらい入っているかで表す。 コンピュータは72ppiが基本。 解像度が高いと拡大してもディテールがわかる。 印刷するときは300万画素は必要。
https://w.atwiki.jp/appwiki/pages/52.html
解像度まとめ
https://w.atwiki.jp/tkonishi73/pages/296.html
パケット通信 ネットワーク間の通信=サーバ間で、データをバケツリレーでコピーして、自分のネットワークに関係した情報だけ拾って、残りは他のサーバに転送する。 メールを送信する場合には、メールアドレスのメールサーバー名(ドメイン名)をDNS(ドメイン・ネーム・システム:ドメイン名からネットワークアドレスを検索して返す)で検索して送信先のサーバのアドレスを辿って、ネット上をバケツリレーのコピーをしながら転送されていく。その際に、混雑する回線を回避して流れる。流れる経路は一定ではない。 パケット(packet)=小包のこと 送信するデータをデータ単位に小分けにして、送信先と番号の札(送信タグ)をつけて送信する。異なる経路で転送されるが、到着先で、元通りの順番に復元されデータが届く。 大量のデータをそのままネットに流すと、その通信が終わるまで回線が占用されて利用できない。パケット通信を利用すれば、同時に複数の通信ができる。 docomoでは、1パケット=128B=仮名漢字で64文字分。 (1B=8ビットで256通り、仮名漢字1文字=2Bで換算される) 例題.1パケット=128Bで、1パケット=0.21円のとき、1000文字の仮名漢字のテキストデータを送信すると、 1000文字=2×1000B=2000B 2000B÷128B=15.625パケット。 これらのデータを送るためには、16パケット必要。 ゆえに、16パケット×0.21円=3.36円かかる。 画像について パソコン上で色表示=RGB方式=光の三原色(R Red(赤)、G:Green(緑)、B:Blue(青))の組み合わせで8色を表示する。 R、G、Bにそれぞれ1バイトの情報を与えて、256通りのR、G、Bの混合をする(256階調)ことで、 256×256×256=16777216色=約1677万色 が使える。画面上の1点(画素=ピクセル、pixel)を3Bの情報量を与える。 携帯電話では、画面表示に64階調(1色=6ビット)で表現するので、 64×64×64=262144=約26万色 が使えるものが多い。 プリンタでは、色の三原色で印刷をする。(CYMK方式)K=黒のこと 画面解像度 パソコンの画面はたくさんの点(画素)から構成される。 基本的な解像度(比率は、横:縦=4:3) VGA(Video Graphics Array)=640×480 古くから使用されているPC用の画面サイズ SVGA(Super VGA) =800x600 XGA(eXtra GA) =1024x768 全部で10通りあります。続きは次回。
https://w.atwiki.jp/mobafa/pages/136.html
決着vsラスト ステージクリア報酬 参加 470 ロイ 技1 ステージ1 471 ロイ 技2 ステージ2 472 ロイ 技3 ステージ3 473 ロイ 技4 ステージ4 474 ロイ 技5 ステージ5 475 ロイ 技6 エクストラステージ 476 ロイ 技6 ランキング報酬 小さな錬力の石 消耗品 477 バリー 攻4 478 ヒューズ 知5 継承の錬成陣+1 消耗品 不死二つ名 再生二つ名 撃破報酬 ステージ1 ナビゲーター 「ラスト」 その他 ステージ2 ナビゲーター 「ヒューズ」 その他 ステージ3 ナビゲーター 「バリー」 その他
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/1899.html
「さあ、その無念と怨嗟で身体を構成し蘇れ…死体ども」 プロフィール 性別 男 年齢 17 属性 【召喚系】 本名 エイグラス・ヴィルベル 好き 夜、暗闇 嫌い 昼、太陽 +【能力】 【死霊之夜】《ナイトオブヴァルプルギス》 機械や科学に頼らず、純粋な魔術的方法によって生み出された魔術式魔導兵器《マジカルロッド》の内の一種 形状は杖、素材はユグドラシルの枝、大きさは1,5m程 先端部には羊の骸骨が取り付けられ、両目には水晶が収まっており その二つの水晶には『黄昏』と書かれた魔方陣が描かれている 生命樹の冠を持つユグドラシルの枝を使用しているのでこの杖を持つものは人間とも幽霊とも言えない存在になり 『相手を殺す』等の生命や存在に関する異能の干渉や影響を一切受け付けない また、気配と言うものが全く存在せず、この杖の所有者を勘や偶然で見つけることは不可能 この杖で地面を突くとそこから中心に半径10m程の巨大な紫色の魔方陣を即座に展開可能 中央には魔方陣に相応な巨大な文字で『降霊作業開始』と書かれている 代償取引式魔術、代償は自分の血液 血液を150mlを代償に好きな近接武器を装備した骸骨の兵士を魔方陣内で召喚可能 骸骨の兵士は魔方陣の外には出られず、出た場合塵となってしまう 骸骨の兵士は一般男性並みの身体能力とそこそこの武器の取り扱い技術を持つ また、魔方陣は常に杖を中心に存在するので杖が動いた場合は魔方陣も動き出す +【概要】 【概要】 魔導兵器《マジカルロッド》を最初に開発した魔導研究者の子孫 その事実は現在忘れられており細々と暮らしていた が、偶然家でこの杖を手に入れたことで能力者に覚醒した +【容姿・性格】 【容姿・性格】 長い黒髪に整った顔立ち、濃い紫の瞳を持つ。 服は長い漆黒に金のラインが入ったローブを好んで着ている +【持ち物・その他】 「レヴァナンツ・ケイン」 最初期に作られた魔導兵器《マジカルロッド》のうちの一本 作られた当時は周辺にいる精霊に魔術を使い働きかけて 死者の思念を攻撃に転化させる程度の能力だった。 だがこの杖は完成直後に行方をくらましており(実際は開発者であった現持ち主の祖先が極秘に隠匿していた) そしてその家系の代々の当主により改良を加えられ現在のような能力を持つに至った。 しかし現当主が見つけるまで(推測であるが2代前から)失われていた。 +【用語解説】 『自然精霊』 太古の昔から自然と共に存在してきた超精神的存在 常人では視ることは愚か知覚することすら不可能であり、科学によって探知出来ない 自然精霊はこの世界の規則を熟知しており、その規則に従って行動をする性質がある なので、規則の裏をかいたりなども自然精霊からしてみれば簡単な話で 精霊魔法使いと呼ばれる者たちは自然精霊からその規則の知識を一時的に借りて魔法として現象を行使する 『魔術』 人工的に作り出された魔法、つまりはゲームで言うチート等に当たる技 主に魔法陣を使用し、魔法陣内を別世界として魔術を行使する方法と 呪文を唱えたり文字にして世界と一体化させたりして世界に対して歪を生ませ 無理矢理に裏技やバグ技を発生させる方法の二つの手段が取られている 『魔導兵器《ロッド》』 魔術や魔法を駆使して作られた武器の事 ロッドの名を冠しているが、形状は杖から銃まで様々 しかし、全て本単位で数えるのが主流であり、いかなる形状をしていても”杖”と呼称する事が多い 最近は機械工学などを取り入れた最新型が出回ったいる場合が多い 機械式にした為生産性が格段に上がり、コストもダウンし、広く広まったのが原因である
https://w.atwiki.jp/aipictors-dictionary/pages/20.html
画像の高解像度化 めざせ「A0ポスター」への道。 このページでは、512x768画像を高解像度へ処理する手順を示します。 Hires.fixでは最後にこの大きさのimg2imgを実行するため、メモリーの少ない環境ではOUT OF MEMORYになってしまいます。 A0サイズ: 841 x 1189 mm 350dpi 11,589 x 16,384 px 300dpi 9,933 x 14,043 px 手順や方法は人それぞれでしょう。とりえあずsyuriboxのケースを掲載しておきます。 A. syuriboxの場合 B. xxxx氏の場合 【募集中!】 A. syuriboxの場合 Windows 11 RAM 16GB / RTX 3060 Laptop 6GB 1. web UIのtxt2imgで512x768で画像出力 これがベースの画像となります。 まだ画像が小さいので「ガチャ」をしたりある程度まで何回も出力して、そこそこ納得した1枚を選びます。 細かい修正は[2][3]でやりますので、無視して大丈夫です。 他のサイトでの生成画像を使うこともできますが、[3]の作業は同じモデル推奨です。 2. 「MSペイント」や「MediBang Paint Pro」 で[1]を手作業で修正 いわゆる手修正というものです。 変なところはここでとりあえず直します。 服の色模様などもここで「べた塗り」で修正します。 まだ仮画像なので絵心のない適当修正でも大丈夫です。 3. web UIのimg2imgで[2]を1024x1536で画像出力 [1]の時とほぼ同じプロンプトで[2]を入力画像としてi2i出力をして、少し高解像度にします。 べた塗りや適当修正だったところも、普通の絵に変換されるはずです。 絵が変わってしまうのが嫌な時はDenoising strengthを「0.4~0.5」ぐらいに落とします。 絵そのものはここで完成形なので、2と3を繰り返したりして調整をして、納得したら次へ進みましょう。 この時、1024x1536ではなくて、メモリーエラーにならないぎりぎりまで上げても大丈夫です。その辺は作業時間とのトレードオフなのでお好みでどうぞ。 なお、アスペクト比(縦横比)が同じでない場合、設定によっては引き延ばされてしまうので、注意してください。比率を合わせるか[Just resize]ではなく[Crop and resize]等を選ぶと比率は保持されます(その代わり端が切れます)。 4. [3]をwaifu2xで目的の解像度へ waifu2x-caffe:https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/waifu2xcaffe/ 超解像技術により、普通にアップスケールするより綺麗に拡大できます。 [縦横比が異なる]ので、元画像が小さい方に合わせます。 ●自分が使っている設定 ノイズ除去(自動判別)と拡大 ノイズ除去レベル3 拡大サイズ:変換後の横幅で指定「11589」 モデル:2次元イラスト(CUnet) 分割サイズ:128 バッチサイズ:1 かなり重く時間も掛かるので【今使わないソフトを終了して】作業しましょう。 [4]の出力の縦幅(高さ)は「17383」になっていて、A0サイズよりはみ出ているはずです。 「ノイズ除去」というのは、元々の学習データには「jpegノイズ」由来の「もわもわ」 などがあり、そういうのを補正してくれるものだと思います。 ■waifu2x解説 ここでは約10倍に拡大する必要があります。 拡大アルゴリズムによりその品質が変わります。 ドットバイドットで10倍すると四角いのが見えます。 かといって一般的な「線形補間」などの補間アルゴリズムはボケやすいです。 そこで超解像技術は元の絵でどちらを使うか判断してそれっぽい画像にしてくれます。 waifu2xのサンプルだと少し変な部分もありますが、実際の絵全体で見ればそれほど悪くはないはずです。 ▼↓元画像 ▼↓ドットバイドット ▼↓補完 ▼↓waifu2x 5. MediBang Paint Proで開いて「キャンバスサイズ」で高さを16384にトリム A0の指定サイズ(px)にトリムします。 [編集(E)]-[キャンバスサイズ(S)]を開き、[高さ]を[16384]に変更します。 [上中央]、[中央]、[下中央]から好みのものを選びます。 上から2/3の位置等にしたい場合は、2回に分けてトリムすることで可能です。 ▼キャンバスサイズ(画像は例として1/10pxサイズです) 6. これで完成です。 ファイルを「PNG」なり「jpeg」で最終出力すれば、これで完成です。 「出力」で書き出す場合は、DPIを上の通りなら「350」に変更します。 (実際には印刷所さんのテンプレートに合わせる場合もあります) おめでとうございます!!すしざんまい\(^_^)/ B. xxxx氏の場合 1. 【絶賛募集中】
https://w.atwiki.jp/saesae0818/pages/4.html
ここは、やぐりが描いたイラストを置いてます。 ぜひ見てください。 あんまり上手じゃないですけどね。 モノクロが多いです。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dcustom/pages/14.html
解像度の変更(SP1以降) メモ帳などのテキストエディタで C \Users\yourname\Documents\TechArts3D\TDCG\settings.ini を開いて下記のように記述します。 [Setting] FullScreen=0 VoiceVol= (キャラクタボイスの音量) SEVol= (システム音量) BGMVol= (BGM音量) ScreenW= (横の解像度) ScreenH= (縦の解像度)
https://w.atwiki.jp/mobstrike2/pages/29.html
低解像度での問題について このwikiでは、さまざまな解像度でもきちんと表示されるように右側のカラムの横幅は可変にしてあります。 新サーバーでは、項目が増えたり、お仕事の獲得金額に幅を持たせてあるためにwiki内のtable(表)の1行が長くなってしまいます。 そのため、低解像度での崩れ(改行が多くなる)が出てしまってる方がいます。 そのような方で、見づらいと感じている方はブラウザでの調整で対応をお願いします。 管理人側では横幅を縮小するために文字間隔の調整、table(表)のpadding(余白)の調整はいたしました。 しかし、不特定多数の方が利用しますので文字サイズの変更(縮小)を行ってしまうと見づらくなる方が多くなってしまいますので、管理人側(cssでの)での文字サイズの縮小は行いません。 以下にブラウザでのサイズ変更のやり方を記載しておきます ファイヤーフォックス 全体的に(画像等も)小さくする場合 マウス等で操作 メニューバーより 縮小 表示(V)→ズーム(Z)→縮小(O) 拡大 表示(V)→ズーム(Z)→拡大(I) リセット 表示(V)→ズーム(Z)→リセット(R) コマンドで操作 縮小 Ctrl + + 拡大 Ctrl + - リセット Ctrl + 0 文字のみ小さくする場合 メニューバーより 表示(V)→ズーム(Z)→文字サイズだけ変更(T)にチェックを入れる 以下全体的に小さくする場合と同様に マウス等で操作 メニューバーより 縮小 表示(V)→ズーム(Z)→縮小(O) 拡大 表示(V)→ズーム(Z)→拡大(I) リセット 表示(V)→ズーム(Z)→リセット(R) ※AltやF10キーを押した後に括弧内の文字入力でもできます コマンドで操作 縮小 Ctrl + + 拡大 Ctrl + - リセット Ctrl + 0 インターネットエクスプローラー(IE8) 全体的に(画像等も)小さくする場合 マウス等で操作 メニューバーが表示されてない場合はブラウザの上にあるツールバー上で右クリック→メニューバー(M)にチェックを入れる メニューバーより 縮小 表示(V)→拡大(Z)→縮小 拡大 表示(V)→拡大(Z)→拡大 もしくは 表示(V)→拡大(Z)→拡大率(%)の指定 リセットしたいときは 表示(V)→拡大(Z)→100% ※AltやF10キーを押した後に括弧内の文字入力でもできます コマンドで操作 縮小 Ctrl + + 拡大 Ctrl + - 文字のみ小さくする場合 メニューバーが表示されてない場合はブラウザの上にあるツールバー上で右クリック→メニューバー(M)にチェックを入れる メニューバーより 表示(V)→文字のサイズ(X)→大きさの指定(最大(G)、大(L)、中(M)、小(S)、最小(A)) ※AltやF10キーを押した後に括弧内の文字入力でもできます