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これ同時押し付かないの? -- 属性 new{10/07-30 (金) 19 29 19}; ギタケンさんとDTOさんの関係は生徒と教師か? -- new{10/07-30 (金) 19 06 32}; 削除騒ぎが出ない限りここ上がらないよね。空気だよね。 -- new{10/07-11 (日) 09 04 44}; どうやらお前と俺では見ているページが違うようだ -- new{10/07-11 (日) 12 36 32}; 一回目のコテ、オメン、コト、ツキはきちんと押せるが二回目のコテ、オメン、コト、ツキが押せなくて「コトコトツキー」と出てしまって吹いたww -- new{10/07-11 (日) 08 12 00}; コト……? -- new{10/07-11 (日) 12 56 14}; 個人差強いんだよなこいつ。終盤はゲージは減るが、40適正で耐え切れないほど難しくは感じないんだが・・・ -- new{10/06-10 (木) 04 10 21}; 正規二回落ち、鏡であっさりクリア。鏡ってすごいな… -- 晶 new{10/05-09 (日) 09 28 53}; これ次回作で削除されそうな気がする・・・。 -- new{10/04-20 (火) 17 01 58}; なんで? -- new{10/04-20 (火) 17 06 50}; 「アーティスト」が「ア―ティスト」になってたり「コメントページへ」が「コメントペ―ジ」へになってたり「ケンドーロック」が「ケンド―ロック」になっている…一番上のところ -- 変なとこ目についた人 new{10/03-14 (日) 01 46 04}; 修正しました -- new{10/03-14 (日) 02 41 29}; この曲、楽しいよなぁ…。ラストもスリルがあって良いが、道中も良譜面なのが素晴らしい! -- new{10/03-07 (日) 12 48 48}; ギタケンのフィバクリアクションでヨシオが出てくるの知らなかった…… -- PMPで知った new{10/02-13 (土) 14 28 39}; そういやPSP版はなぜか名前がカタカナ表記に変わったんだよな -- new{10/02-13 (土) 14 38 04}; なんでそんな微妙なところが変わるんだろう -- new{10/02-13 (土) 14 47 12}; ラスト付近までノーミスでラストでボーダーの半分てどういうことですか -- new{09/08-29 (土) 19 14 14}; ↑のBad16で落ちた って言ってる人のノリですか…gkbr。 -- new{09/08-29 (土) 19 24 50}; 名前はゴキブリとみた。 -- new{09/08-29 (土) 19 31 01}; ちょwwおまww よく言われます gkbrの人 -- new{09/08-30 (日) 00 08 02}; ちがうのかー -- new{09/08-30 (日) 00 23 01}; だって昆虫だもん。そっかぁ〜 -- new{09/08-30 (日) 02 08 27}; お前ら\(^O^)/ これからも黒光りは失うことは無いがな -- new{09/08-30 (日) 03 14 52}; ラストまでフルコンで来て、曲が終わったら落ちていたとか普通にある譜面なので -- new{10/02-24 (水) 04 18 52}; 40全然埋めてないけど初見クリアヤッホーイ 楽しい人には楽しいけど 地獄な人にはきついんだろうか・・・強? -- new{09/08-29 (土) 19 08 50}; ラストだけが強すぎるwwwwww -- 上コメの人 new{09/08-29 (土) 19 15 10}; 何か右から真ん中辺り「お面お面お面お面!!」って叩けばいいと思うw 道中は楽しいよねw 米主 -- new{09/08-29 (土) 19 21 16}; ラスト付近までは逆詐称なのにラストは42に入りかけの難易度・・・正直41中より安定しない -- new{09/09-17 (木) 19 47 41}; 現在40残りこれだけだし。パカ2が上がってきたらそれも加わるが -- new{10/02-13 (土) 14 35 40}; 自分もそう思う。40全然埋めてないのに・・・ボーダークリアだったが。 -- new{10/04-20 (火) 16 56 20}; リンセイやってからくるとラスト全く減らない不思議 -- new{09/06-21 (日) 19 57 38}; リンセイEX埋まっててこれできない自分にとってはリンセイが練習になるのかな -- new{09/07-20 (月) 17 44 38}; 真ん中の動画自重www -- new{09/01-28 (水) 01 04 57}; http //jp.youtube.com/watch?v=C-4Gfaw5BTQ NR=1 -- リンク先でおもろいの見っけww new{09/01-28 (水) 13 16 36}; 吹いたwwwでもポップン関係ないwwwwww -- new{09/01-28 (水) 13 52 21}; ちゃんと見てるつもりなんだよ・・・でも落とす -- new{09/01-16 (金) 15 24 06}; しょうがないよ。糞譜面だもの。 -- new{09/01-28 (水) 00 47 51}; 爽快感溢れるトリルだと思ってる俺に謝れ -- new{09/01-28 (水) 01 02 44}; 属性見て吹いたwwww ラスト殺しだけって・・・ -- new{08/10-29 (水) 17 40 03}; じゃあ交互連打入れましょうか? -- new{09/01-27 (火) 17 54 17}; 交互と発狂がついたけど、この曲にはラスト殺しだけが似合ってる気がする。 -- あくまでも気がするだけ new{09/01-27 (火) 18 15 23}; 「ラストに来る発狂」がラス殺しの定義の一つだったから発狂は消させてもらうわ -- new{09/01-27 (火) 18 14 00}; それでいいと思う -- new{09/01-27 (火) 18 22 05}; 熱帯なら普通にクリアできるのになぜか超チャレだと勝率3割くらいになる・・・何が違うんだろう・・・ -- new{08/09-01 (月) 00 47 01}; 熱帯は他のプレーヤーとの競争となるので「負けたくない!」という力が働いて神経が研ぎ澄まされていつも以上に裁けるのさ! -- new{08/09-01 (月) 01 04 31}; ラストのトリル部分を左手も若干餡蜜気味でバシバシ打ってたら残った。右手は678に合わせて9は落とす。 -- new{07/12-28 (金) 21 53 24}; 何か属性がやたら書き加えられてるが、同時押しや乱打はクリアに必要なほど特徴は強いか? -- new{07/11-22 (木) 12 25 29}; 下のコメントを見て必要そうなものだけ残した。あとヨロ -- new{07/11-22 (木) 12 33 59}; ポップン的にはそりゃあギターケンドーなんだけど、個人的にはお母さんがやりたかった。 -- いまさらだけど new{07/11-03 (土) 18 29 47}; まさかマキタスポーツが来るとはなあ -- new{07/10-25 (木) 18 56 06}; 苦手な人には40に感じるんじゃないかな? -- new{07/10-25 (木) 14 25 47}; 最近多いよな~ラスト殺しが無かったら逆詐称とか、ラストだけだから総合的には弱とか…。レベル関係の話はあr(ry -- new{07/10-25 (木) 15 22 51}; まぁ、「たら」「れば」話はナンセンスだよな。 -- new{07/10-25 (木) 15 51 14}; bad9で落ちたときは噴いたw -- new{07/09-07 (金) 16 54 09}; ドラムンフライ2号ktkr -- new{09/01-16 (金) 15 55 02}; いつもラス殺しがわからず終わってしまうのですが、他にこう言う人はいますか? -- new{07/09-06 (木) 23 48 24}; 属性、ラスト殺しだけかよwww まぁ、そうかもしれないけどなww -- new{07/09-04 (火) 21 45 24}; 笑 同時押しと交互と縦連打も本来はあるけどな -- new{07/09-04 (火) 21 47 34}; まぁ40として考えた時は殺ししか属性無いって感じだしねwwww -- new{07/09-04 (火) 21 49 48}; 個人的には結構交互がいやらしいので交互属性はあってもいいt思ってるけどね -- new{07/09-04 (火) 21 53 10}; 一言で片付けた方がこの譜面の色は強く出るなww スクールオブロック風に、「ラス殺し。以上!」ww -- 校長のヤマシ○です new{07/09-04 (火) 22 01 00}; これはひどい。ラストのせいでフルゲージから一気に削られてできない。 -- new{07/08-16 (木) 18 12 27}; ラストは41中並みにムズい。見切れるか見切れないかでクリアが決まる。 -- new{07/08-07 (火) 22 09 48}; 4回連続逆ボダの末ようやくクリアした一曲でした…なんだあのラストは -- new{07/07-21 (土) 23 33 54}; ↓でもEXはまだ安定していませんが(1回だけボーダーでクリアできた)。それでもドラムンフライHのラストよりは少し易しいか。 -- 551 new{07/06-29 (金) 23 55 38};
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初めに その話でサブイベントは見逃しても,一部のサブイベントは別の話で発生します (例えば第3話のニケの歌声は第7話でも発生する) (例えば第3話のフィロと風のマナは第4話でも発生する) 第1話 ■グンナルと金のマナの戦い └第2週目に校庭に行く 第2話 ■ニケのネズミ捕り └第2週目にアトリエに行く 第3話 ■フィロと風のマナ └第2週目にヴェインたちの教室に行く ■グンナルの年齢 └第2週目に教室B-1に行く ■ニケの仮死状態 └第2週目に屋上に行く ■ニケの歌声 └ニケのキャラクエスト2回目の後にアトリエ廊下に行く 第4話 ■グンナルの調合 └第2週目にアトリエに行く ■消えたキノコ └第2週目にサブイベント「グンナルの調合」を見た後にアトリエに行く ■フィロの部屋 └第2週目にヴェインたちの教室に行く ■パメラに質問 └第2週目に資料室に行く 第5話 ■柱の傷 └第2週目にアトリエに行く ■フィロの手作り弁当 └第2週目に屋上に行く ■ロクシスと子猫 └第2週目に校庭に行く ■命がけ └第2週目に食堂に行く ■近道 └第2週目に教室に行く ■パメラと校長の秘密 └第2週目に教員室に行く 第6話 ■パメラの恒例イベント └第2週目にアトリエに行く ■無神経なフィロ └第2週目にヴェインたちの教室に行く ■しっかり者のアンナ └第2週目に教室C-1に行く ■グンナルの秘密基地計画 └第2週目に校庭に行く ■子猫の世話をするロクシス └第2週目に校庭の焼却炉に行く 第7話 ■ロクシスとアトリエメンバーの和解 └ロクシスのキャラクエスト3回目の後にアトリエに行く 第8話 ■アンナと大掃除 └第2週目にアトリエに行く ■ニケの尻尾 └第2週目にアトリエに行く ■フィロの四次元カバン └第2週目にアトリエに行く ■ムーペ先生の講義 └第2週目に教室に行く ■金のマナと光のマナ └第2週目に男子寮に行く ■ヴェインの孤独 └アンナのキャラクエスト4回目の後に資料館に行く 第9話 ■ロクシスの特技 └第2週目にアトリエに行く ■ムーペの熟睡 └第2週目にアトリエに行く ■フィロの不思議なカバン └第2週目にアトリエ廊下に行く ■アンナの家庭の事情 └第2週目に食堂に行く ■パメラはクマ好き └第2週目に資料館に行く 第10話 ■アンナに大役 └第2週目にアトリエに行く ■フィロのカバンの正体 └第2週目にアトリエに行く ■パメラと見えない幽霊の談話 └第2週目にアトリエ廊下の空室に行く ■ロクシスの不眠症 └第2週目にアトリエに行く ■ニケの散髪 └第2週目にヴェインたちの教室に行く 第11話 ■積極的なニケ └ニケのキャラクエスト4回目の後に食堂に行く ■不思議な光 └第2週目に資料館に行く マナケミア Topページへ
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BBH2012 中日成長 編集する前に記入例を必ず読んでください。 今日見た人 - 人 昨日見た人 - 人 レア度別カラー ★★★★ ★★★ ★★ ★ なし GR/TB/OT SR/CU/SS/HL SP/RS/CP 黒 白 バージョン別文字カラー Vol.1 Vol.2 black or white red 1.BBH2012でも、裏パラの成長が確認できる仕様となります。裏パラ成長は項目毎に差異があります。 パターン1:1段階成長→Lv9、2段階成長→Lv5/LV9、3段階成長→Lv3/Lv6/Lv9 投手:キレ・ノビ・疲労回復・球速 野手:対左投手・弾道・エラー回避・送球 パターン2:2→Lv3、3→Lv5、4→Lv7、5→Lv8 投手:ピンチ・対左打者・打たれ強さ・対ランナー・クイック 野手:バント・盗塁・走塁・捕手リード パターン3:2→Lv3、3→Lv5、4→Lv7、5→Lv9 投手: 野手:チャンス 未確認:安定度 2.文字数制限の関係で、成長値はトータルのみ記入として下さい。また、プロ野球最新データ連動の選手カード能力更新が、2012年ペナントシーズン終了時の成績を元にしたデータに更新されました。選手データが変更されている場合もあります。 投手【先発】 投手【中継ぎ・抑え】 野手【捕手】 野手【内野手】 野手【外野手】 投手【先発】 選手名 券種 能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備適正 球種 スキル デジタルカード 表パラ 裏パラ 雄太 黒11/21更新 投 カットファスト1Sカーブ2→3Cチェンジ3 球速安定 コントロールデーゲームピンチ 球12変14コ16ス12守12計66 ピンチ3打強3クイック3 ピンチ4対左4 Sカーブ3 球12変14コ17(+1)ス16(+4)守14(+2)計73(+7) ピ2→4左3→4強2→3ラ3キ3 ノ2ク2→3疲3安2速3 吉見 一起 黒11/21更新 投 スライダー3→4フォーク3Cチェンジ3Hシュート2 スピン威圧感尻上がり打球反応 コントロール威圧感勝負運尻上がり 球14変14コ18ス16守14計76 ピンチ4対ランナー4尻上がり打球反応 威圧感 キレ4疲労回復4スライダー4 球14変16(+2)コ18ス17(+1)守15(+1)計80(+4) ピ3→4左3強4ラ3→4キ3→4 ノ3ク4疲3→4安4速3 中田 賢一 黒11/21更新 投 スライダー3カーブ3フォーク3 尻上がり牽制 尻上がりスタミナ配分荒れ球ノビ 球14変14コ13ス14守12計67 牽制 尻上がり ノビ4疲労回復4球速4 球17(+3)変14コ15(+2)ス18(+4)守14(+2)計78(+11) ピ3左3強3ラ3キ3 ノ3→4ク3疲3→4安3速3→4 山内 壮馬 黒11/21更新 投 カットファスト2→3Sカーブ2→3Vスライダー3シュート2→3 牽制変則軌道 コントロール投手守備範囲変則軌道対ランナー 球13変14コ16ス13守12計68 牽制 ピンチ4 疲労回復3カットファスト3Sカーブ3シュート2 球13変14コ17(+1)ス16(+3)守14(+2)計74(+6) ピ3→4左3強4ラ3キ3 ノ3ク3疲2→3安3速3 SP11/21更新 投 カットファスト2→3Sカーブ2→3Vスライダー3シュート2→3 球14(+1)変14コ17(+1)ス16(+3)守14(+2)計75(+7) ピ3→4左3強4ラ3キ3 ノ3ク3疲2→3安3速3 岩田 慎司 黒11/21更新 投 スライダー3→4Sカーブ2フォーク2→4シュート2 牽制 コントロール変則軌道投球体力打たれ強さ 球12変16コ15ス13守13計69 フォーク3 牽制 対ランナー4 ノビ3疲労回復3スライダー4フォーク4 球13(+1)変18(+2)コ16(+1)ス15(+2)守14(+1)計76(+7) ピ3左3強4ラ3→4キ4 ノ2→3ク4疲2→3安3速3 Vol.2 RS11/21更新 投 スライダー3→4Sカーブ2フォーク2→4シュート2 球13(+1)変18(+2)コ16(+1)ス16(+3)守14(+1)計77(+8) ピ3左3強4ラ3→4キ4 ノ2→3ク4疲2→3安3速3 山本昌 黒/ロケテ11/21更新 投 スライダー3カーブ3オリジナル4シュート3 スピン 対ランナーノビコントロール 球11変15コ16ス12守13計67 対左4打強4 ノビ4 球12(+1)変15コ17(+1)ス14(+2)守14(+1)計72(+5) ピ3左3→4強3→4ラ3キ4 ノ3→4ク5疲2安3速2 TB11/21更新 投 スライダー3カーブ3オリジナル4シュート3 球12(+1)変15コ18(+2)ス14(+2)守14(+1)計73(+6) ピ3左3→4強3→4ラ3キ4 ノ3→4ク5疲2安3速2 川上 憲伸 白/ロケテ11/21更新 投 カットファスト3Sカーブ2→3フォーク2シュート1 打球反応 ノビスピン威圧感 球13変12コ14ス11守15計65 クイック4打球反応 ノビ3疲労回復3Sカーブ3 球14(+1)変14(+2)コ16(+2)ス14(+3)守15計72(+8) ピ3左3強3ラ3キ3 ノ2→3ク3→4疲2→3安3速3 大野 雄大 Vol.2 黒11/21更新 投 カットファスト1カーブ3フォーク2→3オリジナル1 大舞台 コントロール危険失投率ダウン打たれ強さノビ 球14変12コ11ス13守11計61 ピンチ4打強4 大舞台 ノビ4疲労回復3フォーク3 球16(+2)変14(+2)コ13(+2)ス15(+2)守12(+1)計70(+9) ピ3→4左3強3→4ラ3キ3 ノ3→4ク2疲2→3安3速3 西川 健太郎 Vol.2 白11/21更新Lv7 投 スライダー2→3カーブ1→2チェンジアップ1→3 投球体力ノビ危険失投率ダウン 球12変10コ12ス13守11計58 ノビ3疲労回復3チェンジアップ2 ピンチ4クイック4 キレ3ノビ4疲労回復4スライダー3カーブ2チェンジアップ3 球15(+3)変12(+2)コ15(+3)ス15(+2)守14(+3)計71(+13) ピ3→4左3強3ラ3キ2→3 ノ2→4ク3→4疲2→4安3速3 ソト Vol.2 白11/21更新 投 スライダー2→3カーブ1チェンジアップ1→2 勝負運 ノビコントロールスピン 球14変10コ16ス13守11計64 ピンチ4 勝負運 キレ3ノビ4疲労回復4スライダー3チェンジアップ2 球15(+1)変12(+2)コ17(+1)ス15(+2)守12(+1)計71(+7) ピ3→4左3強4ラ3キ2→3 ノ3→4ク3疲3→4安3速3 投手【中継ぎ・抑え】 選手名 券種 能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備適正 球種 スキル デジタルカード 表パラ 裏パラ 岩瀬 仁紀 黒11/21更新 投 Hスライダー4スクリュー1シュート2 球速安定威圧感 コントロールピンチ対左打者危険失投率ダウン 球13変15コ17ス12守13計70 威圧感 ノビ3 球13変15コ17ス13(+1)守14(+1)計72(+2) ピ3左4強3ラ3キ4 ノ2→3ク4疲4安4速3 山井 大介 黒11/21更新 投 オリジナル3→4フォーク3シュート2 大舞台 投球体力尻上がり打たれ強さピンチ 球14変14コ12ス14守12計66 安定度3 キレ4疲労回復4オリジナル4 球15(+1)変15(+1)コ15(+3)ス15(+1)守12計72(+6) ピ3左4強4ラ3キ3→4 ノ3ク3疲3→4安2→3速3 浅尾 拓也 黒11/21更新 投 スライダー3フォーク3 牽制打球反応 投球体力球速危険失投率ダウンコントロール 球14変13コ15ス12守17計71 打強3 牽制 対ランナー4打球反応 ノビ4球速4 球17(+3)変14(+1)コ16(+1)ス13(+1)守18(+1)計78(+7) ピ3左4強2→3ラ3→4キ3 ノ3→4ク5疲3安3速3→4 田島 慎二 黒/ロケテ11/21更新 投 スライダー3SFF3シュート1 スピン勝負運 ノビピンチコントロール対ランナー 球15変13コ15ス13守11計67 ピンチ4対ランナー4 勝負運 ノビ4疲労回復4 球16(+1)変14(+1)コ16(+1)ス13守14(+3)計73(+6) ピ3→4左3強4ラ3→4キ3 ノ3→4ク4疲3→4安3速4 SP11/21更新 投 スライダー3SFF3シュート1 球16(+1)変14(+1)コ17(+2)ス13守14(+3)計74(+7) ピ3→4左3強4ラ3→4キ3 ノ3→4ク4疲3→4安3速4 Vol.2 RS11/21更新 投 スライダー3SFF3シュート1→2 ノビ4疲労回復4シュート2 球16(+1)変14(+1)コ17(+2)ス13守14(+3)計74(+7) ピ3→4左3強4ラ3→4キ3 ノ3→4ク4疲3→4安3速4 M・ネルソン 黒11/21更新 投 スライダー3フォーク3 投球体力球速ピンチ 球16変11コ15ス13守11計66 クイック3疲労回復4 対ランナー4 ノビ4疲労回復5 球17(+1)変11コ15ス13守12(+1)計68(+2) ピ4左4強3ラ3→4キ3 ノ3→4ク2→3疲3→5安3速4 ソーサ 黒11/21更新 投 スライダー3カーブ1→2チェンジアップ2→3 勝負運 球速危険失投率ダウンノビ 球16変13コ16ス14守11計70 打強3 ピンチ4対ランナー4 勝負運 ノビ4疲労回復4カーブ2チェンジアップ3 球18(+2)変14(+1)コ16ス14守12(+1)計74(+4) ピ3→4左3強2→3ラ3→4キ3 ノ3→4ク3疲3→4安3速4 Vol.2 SS11/21更新 投 スライダー3カーブ1→2チェンジアップ2→3 剛球勝負運 ノビ4疲労回復4カーブ2チェンジアップ3剛球 球18(+2)変14(+1)コ16ス14守12(+1)計74(+4) ピ3→4左3強2→3ラ3→4キ3 ノ3→4ク3疲3→4安3速4 小林 正 黒11/21更新 投 Hスライダー4カーブ1Hシュート3→4 スピン ピンチ危険失投率ダウン対左打者コントロール 球10変15コ18ス11守12計66 対左5 ノビ3疲労回復4Hシュート4 球11(+1)変15コ18ス11守13(+1)計68(+2) ピ3左4→5強3ラ3キ4 ノ2→3ク3疲3→4安4速2 鈴木 義広 白11/21更新 投 スライダー3→4フォーク2Hシンカー3Hシュート2 コントロール対ランナーピンチ 球12変14コ14ス11守12計63 打強4対ランナー4 キレ4ノビ3スライダー4 球14(+2)変15(+1)コ14ス13(+2)守12計68(+5) ピ3左3強3→4ラ3→4キ3→4 ノ2→3ク3疲3安3速3 久本 祐一 白11/21更新 投 スライダー3カーブ3フォーク2 スタミナ配分球速対左打者 球13変12コ12ス11守12計60 対左4 疲労回復3 球13変14(+2)コ15(+3)ス13(+2)守13(+1)計68(+8) ピ3左3→4強3ラ3キ3 ノ2ク3疲2→3安3速3 武藤 祐太 Vol.2 黒11/21更新Lv5 投 スライダー1→2カーブ1→2フォーク2→3シュート1→2 牽制 ノビ勝負運コントロール 球14変10コ15ス13守11計63 疲労回復3 牽制 キレ3ノビ4疲労回復4スライダー2カーブ2フォーク3シュート2 球15(+1)変12(+2)コ16(+1)ス13守13(+2)計69(+6) ピ3左3強3ラ3キ2→3 ノ3→4ク4疲2→4安3速3 高橋 聡文 Vol.2 白11/21更新 投 スライダー2Sカーブ1→2フォーク3 対ランナー球速安定ピンチ 球14変12コ13ス13守12計64 ノビ4疲労回復3 ピンチ4 ノビ5疲労回復4球速4Sカーブ2 球17(+3)変13(+1)コ15(+2)ス13守12計70(+6) ピ3→4左3強3ラ3キ3 ノ3→5ク3疲2→4安3速3→4 野手【捕手】 選手名 券種 能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備適正 スキル デジタルカード 表パラ 裏パラ 谷繁 元信 黒捕手11/21更新 捕C 捕B 捕B ブロックCM逆境初球 チャンス逆境サヨナラ捕手守備範囲 パ13ミ12走11送15守16計67 盗塁2逆境 CM 盗塁3 バント4初球 パ13ミ13(+1)走11送16(+1)守18(+2)計71(+4) チ3左4バ3→4盗1→3弾3 エ4走3送3安3捕5 小田 幸平 白捕手11/21更新 捕D 捕C 捕C ブロック体当たりMM 捕手リードサヨナラチャンス パ11ミ10走10送15守13計59 盗塁2 バント3盗塁3 MM チャンス4体当たり エラー回避4送球4 パ12(+1)ミ12(+2)走10送16(+1)守14(+1)計64(+5) チ3→4左3バ2→3盗1→3弾3 エ3→4走3送3→4安3捕3 福田 永将 白捕手11/21更新 捕一D二三E 三D 捕一三D二E PH パワーCM捕手リード パ11ミ10走13送15守10計59 バント2盗塁2 バント3盗塁3弾道4捕手リード3 チャンス4 PH 弾道5エラー回避3送球3 パ13(+2)ミ13(+3)走13送15守12(+2)計66(+7) チ3→4左3バ1→3盗1→3弾3→5 エ2→3走3送2→3安3捕2→3 野手【内野手】 選手名 券種 能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備適正 スキル デジタルカード 表パラ 裏パラ 堂上 直倫 黒三塁11/21更新 二C三遊D 三遊C 二三遊C 初球 チャンス送球精度逆境 パ11ミ11走12送14守14計62 盗塁3走塁3 バント4初球 エラー回避4 パ13(+2)ミ15(+4)走13(+1)送14守15(+1)計70(+8) チ3左3バ3→4盗2→3弾3 エ3→4走2→3送3安3捕1 荒木 雅博 黒二塁11/21更新 二B 遊E 遊D 遊C 遊B 二遊B 内野安打逆境CM固め打ち 盗塁CM固め打ち二塁手守備範囲 パ12ミ14走17送14守18計75 逆境 CM 固め打ち 盗塁4 バント5走塁5 送球3 パ13(+1)ミ15(+1)走17送14守19(+1)計78(+3) チ3左3バ4→5盗3→4弾3 エ3走4→5送2→3安3捕1 井端 弘和 黒遊撃11/21更新 二遊C三D 遊B 遊A二B三C 遊A二B三C 流し打ちサヨナラ逆境初球固め打ち 固め打ち流し打ちチャンス送球精度 パ12ミ15走14送14守16計71 サヨナラ逆境 盗塁3 固め打ち チャンス4バント4盗塁4初球 バント5走塁5 送球4 パ12ミ16(+1)走14送15(+1)守19(+3)計76(+5) チ3→4左3バ3→5盗2→4弾2 エ4走4→5送3→4安3捕1 山崎 武司 黒/ロケテ一塁11/21更新 一E 一D 一D 大舞台威圧感代打初球連発アーティスト パワーサヨナラチャンス パ11ミ11走10送11守10計53 代打 盗塁3 初球 威圧感連発アーティスト 弾道5 パ17(+6)ミ13(+2)走10送11守11(+1)計62(+9) チ3左3バ1盗2→3弾4→5 エ2走3送2安2捕1 CU一塁11/21更新 一D パ17(+6)ミ14(+3)走10送11守11(+1)計63(+10) チ3左3バ1盗2→3弾4→5 エ2走3送2安2捕1 森野 将彦 黒三塁11/21更新 一三D 二遊左中右E 一三D二遊左中右E 初球サヨナラ固め打ちプルヒッターLD プルヒッター選球眼固め打ち粘り打ち パ13ミ12走13送13守13計64 サヨナラ バント3盗塁3 固め打ち チャンス4バント4プルヒッター LD エラー回避3 パ16(+3)ミ15(+3)走13送14(+1)守13計71(+7) チ3→4左2バ2→4盗2→3弾4 エ2→3走3送2安3捕1 CP三塁11/21更新 一三D二遊左中右E 対左3エラー回避3 パ16(+3)ミ15(+3)走13送14(+1)守13計71(+7) チ3→4左2→3バ2→4盗2→3弾4 エ2→3走3送2安3捕1 ブランコ 黒一塁11/21更新 一D 一D PH体当たり連発威圧感サヨナラ満塁初球固め打ち パワー固め打ち威圧感 パ16ミ12走12送14守10計64 サヨナラ 盗塁3満塁 固め打ち チャンス4初球 威圧感 チャンス5エラー回避3 パ19(+3)ミ15(+3)走12送14守11(+1)計71(+7) チ3→5左3バ1盗2→3弾5 エ2→3走3送2安3捕1 SP一塁11/21更新 一D パ19(+3)ミ16(+4)走12送14守11(+1)計72(+8) チ3→5左3バ1盗2→3弾5 エ2→3走3送2安3捕1 高橋 周平 白三塁11/21更新 三D遊右E 三C遊右D 三C遊右D LD広角 対右投手パワー粘り打ち三塁手守備範囲 パ12ミ10走14送14守11計61 バント2盗塁2 バント3盗塁3 チャンス4広角 LD 弾道4エラー回避3送球3 パ14(+2)ミ13(+3)走14送14守13(+2)計68(+7) チ3→4左3バ1→3盗1→3弾3→4 エ2→3走3送2→3安3捕1 SR三塁11/21更新 三C遊右D パ16(+4)ミ13(+3)走14送14守13(+2)計70(+9) チ3→4左3バ1→3盗1→3弾3→4 エ2→3走3送2→3安3捕1 谷 哲也 白三塁11/21更新 三D 遊C二D一E 遊C二三D一E 三塁手守備範囲CM選球眼 パ10ミ10走15送15守11計61 内野安打 バント2盗塁2 バント3盗塁3 走塁4 弾道3 パ12(+2)ミ13(+3)走16(+1)送15守13(+2)計69(+8) チ3左3バ1→3盗1→3弾2→3 エ2走3→4送3安3捕1 内野安打 柳田 殖生 白一塁11/21更新 一二三遊D 一C 一C二三遊D 逆境 パワーチャンス逆境 パ10ミ10走14送14守12計60 バント2盗塁2逆境 バント3盗塁3 バント4走塁4 パ12(+2)ミ13(+3)走15(+1)送14守13(+1)計67(+7) チ3左3バ1→4盗1→3弾3 エ2走3→4送2安3捕1 岩崎 達郎 Vol.2 白遊撃11/21更新 二遊C三D 二遊B三C 二遊B三C CM 遊撃手守備範囲対右投手盗塁 パ10ミ10走16送13守14計63 盗塁2 CM バント3盗塁3 バント4走塁4 エラー回避4 パ13(+3)ミ13(+3)走17(+1)送13守17(+3)計73(+10) チ3左3バ2→4盗1→3弾2 エ3→4走3→4送3安3捕1 野手【外野手】 選手名 券種 能力 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 守備適正 スキル デジタルカード 表パラ 裏パラ 和田 一浩 黒/HL左翼11/21更新 左C中右E 左C中右E サヨナラ内野安打プルヒッター選球眼威圧感PHCM逆境 パワー広角打法満塁 パ13ミ16走12送14守14計69 バント2逆境 CM 盗塁3 チャンス4 威圧感PH 弾道5 パ16(+3)ミ16走12送14守14計72(+3) チ3→4左3バ1→2盗2→3弾4→5 エ4走3送4安4捕1 大島 洋平 黒中堅11/21更新 左中右C 左中右B 左中右B CM初球固め打ち内野安打AH逆境流し打ち CM流し打ち盗塁固め打ち パ12ミ16走17送14守15計74 逆境 チャンス3 バント4盗塁4走塁4流し打ち AH エラー回避4 パ14(+2)ミ17(+1)走18(+1)送14守17(+2)計80(+6) チ2→3左3バ3→4盗3→4弾2 エ3→4走3→4送3安3捕1 SP中堅11/21更新 左中右B CM初球固め打ち内野安打AH逆境流し打ち大舞台 AH大舞台 パ14(+2)ミ17(+1)走18(+1)送14守17(+2)計80(+6) チ2→3左3バ3→4盗3→4弾2 エ3→4走3→4送3安3捕1 平田 良介 黒右翼11/21更新 中右C左D 左C 左中右C 広角 広角逆境パワー パ14ミ11走14送15守13計67 盗塁3 チャンス4広角 パ15(+1)ミ13(+2)走14送16(+1)守15(+2)計73(+6) チ3→4左4バ2盗2→3弾4 エ3走3送3安3捕1 堂上 剛裕 黒右翼11/21更新 左右D 左右D 代打アーティストスライディングプルヒッター 対右投手パワーチャンス右翼手守備範囲 パ12ミ12走13送16守12計65 バント3盗塁3弾道4スライディング チャンス4プルヒッター アーティスト 弾道5 パ15(+3)ミ14(+2)走13送16守12計70(+5) チ3→4左3バ2→3盗2→3弾3→5 エ2走3送2安3捕1 Vol.2 RS/OT右翼11/21更新 左右D パ16(+4)ミ14(+2)走13送16守12計71(+6) チ3→4左3バ2→3盗2→3弾3→5 エ2走3送2安3捕1 藤井 淳志 白右翼11/21更新 左中右D 左中右D サヨナラ選球眼 右翼手守備範囲対左投手固め打ち パ11ミ10走17送15守13計66 サヨナラ バント3盗塁3 バント4盗塁4走塁4 選球眼 送球3 パ14(+3)ミ13(+3)走17送15守13計72(+6) チ3左3バ2→4盗2→4弾3 エ2走3→4送2→3安3捕1 野本 圭 白右翼11/21更新 右C左中D 中C 中右C左D 逆境流し打ち内野安打代打 捕球力流し打ち代打 パ11ミ10走14送13守13計61 内野安打 バント2盗塁2逆境代打 バント3盗塁3 流し打ち走塁4 パ13(+2)ミ14(+4)走14送13守15(+2)計69(+8) チ3左3バ1→3盗1→3弾3 エ3走3→4送3安3捕1 英智 白左翼11/21更新 左中右B 左中右B LB守備職人 中堅手守備範囲走塁右翼手守備範囲 パ10ミ10走17送18守16計71 バント3盗塁3 バント4盗塁4守備職人 パ12(+2)ミ12(+2)走17送18守17(+1)計76(+5) チ3左3バ2→4盗2→4弾2 エ4走4送4安3捕1 ディアス 白右翼11/21更新 左右D一E 一D 一左右D PH パワー対左投手代打 パ10ミ10走13送13守11計57 バント2盗塁2 盗塁3 PH 弾道5送球3 パ16(+6)ミ12(+2)走13送13守12(+1)計66(+9) チ3左3バ1→2盗1→3弾4→5 エ2走3送2→3安3捕1
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■4本の大鎌 大: 刀:鬼神斬波刀 片:雷神宝剣キリン, 雷神宝剣キリン, ハイフロストエッジ 双:改良型機械鋸 槍:雷槍【タケミカヅチ】 鑓:ブラックゴアキャノン 槌:正式採用機械鎚 笛:ブラフル, ブラッドフルート, ブラッドフルート 軽:繚乱の対弩, ゴールドヴァルキリー, ゴールドヴァルキリー, ゴールドヴァルキリー 重:アルバレスト改, ディスティハーダ, ディスティハーダ 弓:パワーハンターボウII, 龍弓【日輪】, 龍弓【日輪】, 山崩, 龍弓【日輪】, 龍弓(日輪), 龍弓【日輪】
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選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打撃+走塁(打者のみ) 数値合計 着用ユニフォーム 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 投手 チェン・ウェイン 先発 -- 上原 浩治 中継 -- フェリックス・ヘルナンデス 先発 -- ダルビッシュ 有 先発 -- クレイグ・キンブレル 抑え -- マット・ハービー 先発 -- ロイ・ハラデー 先発 -- スティーブン・ストラスバーグ 先発 -- アロルディス・チャプマン 抑え -- A・J・バーネット 先発 -- クレイトン・カーショウ 先発 -- ヒューストン・ストリート 抑え -- ティム・リンスカム 先発 -- 捕手 ジョー・マウアー 捕手 ヤディアー・モリーナ 捕手 内野手 エバン・ロンゴリア 三塁手 ポール・コナーコ 一塁手 ミゲル・カブレラ 三塁手 アルバート・プホルス 一塁手 ホゼ・アルチューブ 二塁手 ポール・ゴールドシュミット 一塁手 トロイ・トゥロウィツキー 遊撃手 外野手 イチロー 右翼手 ホゼ・バティスタ 右翼手 マイケル・ボーン 中堅手 アレックス・ゴードン 左翼手 アルフォンソ・ソリアーノ 左翼手 ココ・クリスプ 中堅手 フアン・ピエール 中堅手 青木 宣親 右翼手
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初期 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 初期 BLTサンドイッチ カフェ 3分 なし 食事 10個 ドーナツ ファーストフード 3分 なし デザート 11個 ウーピーパイ カフェ 1時間0分 ※チュートリアル終了後のご褒美 デザート 44個 Lv3 味噌汁 和食 10分 ・豚汁Lv4・カニ汁Lv14・はまぐりの吸い物Lv29 食事 11個 Lv4 ペペロンチーノ イタリア料理 22分 ・からすみのスパゲッティーLv23・春キャベツと桜海老のスパゲッティーLv25・タコのラグーのタリオリーニLv30 食事 9個 トマトと卵の炒め 中華料理 30分 なし 食事 14個 スパゲッティー・ボロネーゼ イタリア料理 40分 なし 食事 17個 豚汁 <味噌汁Lv3 ファーストフード 15分 なし 食事 15個 コーヒー カフェ RIGH 15分 なし 飲み物 15個 讃岐うどん 麺類 10分 なし 食事 10個 鶏の唐揚げ 中華料理 1時間0分 なし 食事 14個 エビフライ 洋食 1時間0分 なし 食事 14個 Lv5 トースト カフェ 10分 ・ハニートーストLv9・ホットサンドLv11 食事 11個 オムライス 洋食 1時間0分 ・ピラフLv15・ふわふわオムライスLv18 食事 14個 月見そば 麺類 30分 なし 食事 11個 ざる蕎麦 麺類 30分 なし 食事 17個 鶏の照り焼き 和食 1時間0分 なし 食事 22個 マカロニグラタン 洋食 1時間0分 ・タラバガニのクリームコロッケLv20 食事 17個 紅茶 カフェ 15分 なし 飲み物 16個 タコス メキシコ料理 30分 なし 食事 18個 ブラッドオレンジジュース イタリア料理 15分 なし 飲み物 16個 Lv6 牛丼 ファーストフード 30分 ・つゆだく牛丼Lv25 食事 14個 回鍋肉 中華料理 1時間0分 なし 食事 22個 餃子 中華料理 30分 ・ニンニク餃子Lv23 食事 16個 豚のしょうが焼き 和食 1時間0分 なし 食事 17個 コーン茶 韓国料理 15分 なし 飲み物 15個 緑茶 和食 15分 ・抹茶Lv12 飲み物 16個 チキンナゲット ファーストフード 30分 ・フライドチキンLv6 食事 16個 ジャスミン茶 中華料理 15分 ・凍頂烏龍茶Lv36 飲み物 15個 フライドチキン <チキンナゲットLv6 ファーストフード 30分 ・サクサクチキンLv19 食事 18個 Lv7 焼売 点心 10分 ・えび焼売Lv17 食事 11個 炒飯 中華料理 30分 ・五目炒飯Lv14 食事 11個 オレンジジュース カフェ 10分 なし 飲み物 10個 ハンバーガー ファーストフード 30分 ・てりやきバーガーLv18 食事 14個 しょうゆラーメン 麺類 45分 ・とんこつラーメンLv30 食事 20個 手巻き 寿司 20分 なし 食事 16個 えびのにぎり 寿司 20分 ・甘エビのにぎりLv55 寿司 15個 コーラ カフェ 15分 なし 飲み物 16個 つけ麺 麺類 1時間0分 なし 食事 25個 ミントキャンディー 韓国料理 20分 なし デザート 18個 フライドポテト ファーストフード 20分 なし 食事 18個 冷麺 <白菜のキムチLv9 韓国料理 1時間0分 なし 食事 22個 ラザニア <渡り蟹のフェットチーネ・トマトクリームソースLv67<スパゲッティー・トマトソースLv17 イタリア料理 1時間40分 なし 食事 27個 ラッシー アジア料理 15分 なし 飲み物 15個 タン塩 韓国料理 25分 ・上タン塩Lv39 食事 21個 Lv8 ショートケーキ 洋食 10分 なし デザート 13個 ビール 洋食 10分 なし 飲み物 11個 にぎり 寿司 20分 ・マグロのにぎりLv17 食事 13個 パンケーキ カフェ 10分 ・シフォンケーキLv15 デザート 13個 卵スープ 中華料理 25分 ・フカヒレスープLv57・伊勢海老の上湯スープ炒めLv69 食事 18個 烏龍茶 中華料理 25分 なし 飲み物 18個 アイスクリーム カフェ 25分 ・ココナッツアイスLv15 デザート 20個 ちまき 点心 45分 ・湯葉巻きLv47 食事 22個 フォー アジア料理 25分 ・焼きビーフンLv17 食事 20個 いちご大福 和食 45分 ・桜道明寺Lv12 デザート 22個 春巻き 点心 45分 なし 食事 22個 土佐煮 <孟宗竹の刺身Lv13<たけのこおこわLv17 和食 1時間0分 なし 食事 25個 カルビ 韓国料理 25分 ・上カルビLv32 食事 19個 Lv9 細巻き 寿司 30分 ・かんぴょうの細巻きLv13 食事 20個 トマトとバジルのニョッキ イタリア料理 1時間40分 なし 食事 28個 ハンバーグ 洋食 1時間30分 ・てりやきハンバーグLv30 食事 28個 生マシュマロ フランス料理 30分 なし デザート 22個 白菜のキムチ 韓国料理 1時間0分 ・冷麺Lv7 食事 25個 ハラミ 韓国料理 1時間0分 ・上ハラミLv58 食事 21個 ハニートースト <トーストLv5 カフェ 30分 なし 食事 18個 ロース 韓国料理 1時間0分 ・上ロースLv48 食事 20個
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000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 01シルガ 一番お世話になるテクニック、全ての物理攻撃を防御する。 10スパイク 盾で殴る攻撃技。ノックバック効果あり。盾単も夢じゃない。 20バッシュ 防御成功時にカウンター(*1)debuffを付与する、遠距離は防げない。 30スタンガード 字の如し、やや硬直と発生時間が気になるが十分優秀。遠距離不可 40インパクト 成功時に相手を弾き飛ばす移動可能技、落下死を誘える。遠不可 50バンディット 成功時に矢弾を回収できる。受けた技の消費STを吸収。移動可・近不可 60カミカゼ 移動可能なスタンガード、これを目当てに盾を取る人も多い。遠不可 70リベンジ 近接や魔法を反射(*2)する、遠距離物理は弾けない。移動不可 80マジガ 抵抗上昇buff、成功時に魔法を吸収(*2)。キャンセル・移動可・物理不可 90シルオ 防御・抵抗上昇buff(範囲)、更なるACUPを望まれている(*3)。移動可 100盾ビーム 盾から光り輝く光線を出す、抵抗レジ・軽減・移動不可・方向転換可・脱衣効果 *0.buff型以外のテクニックは水中で効果(硬直)時間が延びる *1.180度の強制反転及びクリティカルの被弾率が上がる *2.現在反射及び吸収成功率は盾の完全回避率性能に依存する *3.ガーディアンたる紳士の嗜みこと目礼代わりの正式な挨拶 | / ̄| | ( A`) |+ | / ̄ノ( ヘヘ \/ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 そうだ盾を上げてみよう! シルガを覚えたぞ→盾1 あっという間にシルガ100%だ→盾9 盾で攻撃できると便利だな→盾18 もう1個盾技欲しいな→盾20 どうせならカイトを→盾31 スタガは100%じゃないとダメだよね!→盾38 十手の方が総合的に強いな→盾45 タワーならもっと堅くなるんじゃね?→盾51 もうすぐカミカゼ使えるな→盾60 カミカゼのモーション長いから失敗すると痛いな→盾68 リベンジ目前だしウォー盾強そうだ→盾71 やっぱりリベンジ100%だと安心だな→盾78 ウォー盾だと魔法反射心許ないよね小太刀確定→盾81 マジガの失敗がうざいな→盾88 壊れない盾が便利そうだ→盾90 あと1上げりゃAvoid率80%じゃん→盾91 ドラえもーん!8割野郎がいるって馬鹿にされたよーっ!→盾98 わたしこそ しんのガーディアンだ!→盾100 こうして、また一人ダイアロスに真のガーディアンが誕生した 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 盾紳士名鑑 _ _ 8`Д´8 ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ チャジ・ド・ミテヨユー伯 (~1509) 地下水路にて用心棒グレイブンの群に挑み よく戦うもチャージドスラッシュをスタガして果てる / _|_ \ ||・ω・|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ カミカゼ・デ・キリヌケル爵 (~1756) シャドウストーカー坂をカミカゼで抜ける際 チャージドフィストが命中し倒れる そう言って渓谷崖部に行った彼は戻ってこなかった 後に彼はこう呼ばれることになる シル・オ・ドコ男爵 _ _ / _|_ \ ||`ω´|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ ライダー密集地帯を切り抜ける際にDTの嵐にあい崩れ落ちる / _|_ \ ┗|| ゚∀゚ ||┛ ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ オー・ラトッタン・デヨユー爵(~1812) 地下水路釣堀にて、はぐれシャドウストーカと縦横に渡り合うも チャージにあわせたプロテクトオーラを横合いからグリードルに剥がされ 水面奥底に沈む。 |_| ./_V_\ ||・∀・|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ オレガー・ディアン・ダ・カラサ伯(~1822) ダーイン山にて、苦境に陥った初心者PTを見かね シルオで割って入るも、リンクしたエリートオークに 背後からスニークの一撃を喰らい乱打の中力尽きる。 山 王 | ( ∀`) |ノ( | ̄| ̄| | ノ甘\|/ カイ・オーデモ・イイジャナイ王(~1832) 海人の国シンセミゥの王。生命を削って盾を極めるも 少々削りすぎ、カオス火の門で軽減されたドレインの ダメージに耐え切れず、シルオを決めたまま絶命。 仲間を守って満足そうに果てたその姿は「汁汚立ち」と 呼ばれ、ガーディアンの鑑として語り継がれる。 _凸_ / _|_ \ ||^ω^|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ ゴヒキーデ・モ・ヨユーデ卿 (~1829) 5匹もの森オルヴァンを相手に盾を駆使し、 2時間にも渡る激戦を繰り広げるが、 その後、スタミナが枯渇し森の礎となる。 ⊥ / _|_ \ ||゚ ω ゚|| ノ|= | =|ヽ〆 † || || ジュッテー・アレ・バイイ爵 (~不明) 戦場で折れた十手のかわりを探すも見つからず ビスク西の露店群に消える / ̄\ 9 ・3・ 0 ノ|= | ◎ | † || \|/ シップデ・デスト・ロイヨユー公 (90~) 横行するデストロイ攻撃をガーディアンシールドで捌き各地で活躍するも ハンギングに芋を重ねて行方不明に / _|_ \ || )^ω^( || ノ( ==◎==| ̄| ̄| † || ̄ ̄||.\|/ 「戦闘技術が無くとも盾は使える」 ―バナミル・デ・スタミ・ナヨユー伯 (1750~) バナナミルクを暴飲し、見事にMobの高速攻撃を捌ききった 戦闘後に多少太ったが、彼の笑顔は達成感に満ちている / _|_ \ ||´ω`|| ノ |=| ̄| ̄| || \|/ ナゾミ・ズダケ・デシ・ノグ爵 (1520~) ダメージを与える手段がリベンジガードしかなく、 日々の生活費にも苦しみ謎水と謎肉で餓えを凌いだ _ / _|_ \ ||-ω-|| ~|=酒=|~ オサケダ・イスキ伯(1975~) 自慢のボーンレスとストーンマッスルで敵の攻撃を防ぐも 血と間違えてソウバーリングポーションを服用してしまい倒れる (⌒`⌒ ) | | l_l.._, ,_ | ◎ ||`ω´|| D |ー|=食=|ー| || || シンピガ・イタラキ・リステル爵(765~) うっかりレフトフライパンと気まぐれフライパンを 間違えて持ってきてシールドガードが出せず散る _ 山 / _|_ \ ||`ω´|| ノ |=| ̄| ̄| ↓ || \|/ オレナガ・レニナガサ・レルノスキ爵(1990~) 有利な修正がくるとすぐそちらにつられて走り 本来の自分の型を見失ってしまうスタイル 晩年、クセが抜けきらずパニックに陥り没する。 __ /_|_\ J|*゚ー゚|し ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ シルオマ・シーン女侯爵 (~1187) 本隊戦の最前列で果敢にシルオを張り続けるも 敵の血雨の中STも枯渇し桃色の華となり散る ∴∴ / 王 \ ||`е´|| ノ |=| ̄| ̄| ㊥ || \|/ シルオプ・ロテク・トヨーイン公(~1492) シルオマ・シーン女侯爵の子孫として 盾を使い戦場で頑張り続けるも 血雨で吸われる以前にSTが枯渇しハエがたかる _____ / _|_ \ ||^д^|| ノ(_ | ̄| ̄| † || \|/ シルオガ・ユニフ・オーム子爵 (~1222) シルオマ家の傍流。いついかなる時もパンツ一丁だったが、 その身は剣も槍も傷つけることが叶わなかった。 しかし味方の魔法使いを守るため、プロオをした一瞬に、 雑兵から無数の矢を受け立往生となった。 / ̄ ̄ ヽ, / {゚} 、_ , { /¨`ヽ {゚}, ! .l ヽ ._.イl , リ ヘ_/ノ ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ アスリデ シルヲイジ ヨユー男爵 (1786~) アスリートパッシブとバナナミルクによる無尽蔵のSTを持ち、 半永久的なシルオ使用が可能だったとされるガーディアンである。 「走り回っても常時シルオ余裕wwwwwwwうぇwwwwwwwwww」 というシャウトを最後に、エイシスケイプ最下層にて消息を絶つ。 また、攻撃スキルを何一つ持たない、真のガーディアンであったと伝えられている。 |_| ./_V_\ ┗||´∀`||┛ ノ|= | ̄| ̄| . || \|/ ワンハ・ンドレド・シゼ・ンカイフク公(~1837?) 武器を持たず、盾のみを携えた異色の戦士。 その強靭な肉体は、丘ギガースとたった一人で一昼夜渡り合い、 明けの明星が上った時、立っていたのは公であったと記録されている。 戦いの最中も、その涼しげな微笑は崩れる事はなかったと伝えられ、 崩れぬ城壁との異名を持っていた。 没年及び、その消息は不明である。 座右の銘は『受けこそ攻め也や』であった _古_ / _|_ \ || ゚ω゚`|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ ジーエス・P・ツカエバ爵(1796~18??) 高価な薬品投与で身体を維持し華やかに戦場を駆けるも その陰で消費に供給資金が追い付かず、没落 「爪」と言い残し、単身エイシス奥地に向かい消息を絶つ _ ∧ / _∥\ || ゚Д゚ || ノ |=| ̄O| || \/ アイエス・ワーナー卿(~608?) 「――我に必勝の秘策あり」 タルタロッサ戦役終盤、軍議の最中に遺された迷言。 切り込み役を買って出た神秘魔法の大家としても名高い 卿が用いた戦術は、敵の出端の高火力魔法を挫く策だった。 時は満ち、開戦と同時に雄たけびを挙げて突入した卿は 展開した幻影の盾が技の発動で消滅するのを目の当たりにし 誰一人として制止しなかった同朋に謀殺された事に気付き 憤怒と驚愕の中メガバーストの爆炎に包まれ消える。 ゝ_ヽ ○ ζ`д´ζ \ノ|=| ̄| | . ||.\|/ リベン・ジデ・ハネカエス侯 (1751~1783) 数々の魔法を跳ね返し続け英雄と呼ばれたが 竜の骨谷でノッカーエクソシストの オーメンを反射的に跳ね返し骨の仲間入りをする / _|_ \ ||0-0|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ インパクト・デ・ジシンキター爵 (~1492) 共闘でギガスにインパクトしたことで地震を呼び込む 強地震で周りの援護もむなしく全滅 『』 [ⅢⅢ] ||・ω・|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ サンハチドメ・デ・ダ・イイダロ伯爵(~1832) サブ手段として持ち替えマクロを駆使して戦うも 上位ノッカーの連打の前に3つのテクでは間に合 わず骨谷に新たな白骨を晒す _●~_ / _|_ \ || ゚ω゚`|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ バクダ・ンデスタミ・ナアルヨ公 (1192~) ST300とATHによってシルオを常時使って 戦場を駆け巡っていたが、血雨で吸われた所に レッグストームとイグザーストを受け鈍足のまま離脱するも 高台のサソリに噛まれて死亡する。 _エ_ / _|_ \ ||*ω*|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ エルビンデ・モタ・テヨユー爵 (219~) 新しく実装されたエルビン渓谷に意気込んで出陣し、 盾の素晴らしさを見せ付けようとするも同マップにPCが 多すぎてラグだらけで盾が合わず、エルビンスネークに呑まれる / _|_ \ ||゚ω゚|| ノ |∞| ̄| ̄| || \|/ ガーディ・アンノイ・ジミセ・テヤル準男爵 (1500~1516) 一介の郷司であったが、常にガーディアンの模範たらんとした。 共闘で本気弓が釣り出したエゼイジアをたった一人で奥に押し込んだ後、 力尽き強地震でネオクの土に還った。その遺功を称え死後盾貴族に列せられる。 /_|_\ || ゚ё゚ || ノ|= /|\ † || \|/ ウッドバック・ラー・デヨユー爵(~1803) ウッドバックラーの完全回避45%に魅せられた真のガーディアン。 安価なウッドバックラーを大量に持ち歩き、墓地のレイスと三昼夜死闘を繰り広げるも レイスの高速攻撃でウッドバックラーが全て壊れ墓に入る。 後年の研究者は「シップ盾の存在を知らなかったのでは」と指摘している。 白銀のガーディアンは強い。 /\ 彼らは誰よりも魔法を知り、使いこなすMPはなく、 | ̄| ̄| ( A`) 同志との挨拶で疲労困憊し、 | ̄| ̄|ノ( ) スタガをとっても貫通ダメで虫の息、 .\|/ そんな状況にも耐えることの出来る、屈強な精神を持った戦士なのだ。 プラ・チナム・ガーディアン(~1999) ネオク高原にてガードノッカーと善戦するもガープがリンクし、 ジャイアントクランプで吹き飛ばされた際に落下ダメージのAvoidに失敗、一輪の青き花となる。 _ / _|_ \ ∮^ω^∮ ノ|= | ̄| ̄| || \|/ タテス・キルヲア・ゲタイ嬢 カミカゼを使えるようになり、早くコダチを持ちたい一心でスプ村に単身潜入。 攻撃手段がキックのみ、回復手段がポーションのみ、というのがアダになり善戦するも死亡。 しかし、スキルが上がり死して尚笑顔だった。 __ 。o○/ _|_ \○o。 ||*ω*|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ エムピー・ケー・シノーグ (1877~) いまだ地位はないが、こてこてのジャスタンとして生を受けたガーディアン。 タルタロッサパレスで己を鍛えていたところ、調教師とその仲間が大リンクをし、 彼女の近くでインビジを使いでタゲを移される。 怒りのあまりにインビジが切れるまでその場で耐えるが、再度インビジで消えられるという ことの繰り返しで、ついに鳥の餌となりはてる。 タタカ・ワナケレバ・アンゼン侯爵(~1784) 究極の防御を追求した結果、あらゆる危険から身を遠ざけ 遂には冒険者を廃業するに至った異色のガーディアン。 その身を一切危険に晒すことなく穏やかな余生を送るも 極意開眼から丁度半年後に唐突に消息を絶った。 人前に姿を現すこと自体なかった為 資料的な肖像が残っていない伝説のガーディアンである。 ./_B_\ || ∀`|| ノ|= | ̄| ̄| † || \|/ バナ・ミル・イラズ伯 (1909~) 高戦技+高盾技能により脅威のスタミナ回復術を持つ 喉が渇くのも忘れ仲間を守る 閉所に追い詰められた際に渇きモーションが発生し 来世ではレランに貢献しようと誓いながら果てる ,__ iii■ (´ー` ) □ノ|=|=|ヽ〆 || || スロウニー・バン・デヨユー博士 (~1852) スルト鉱山にてオリハルコン精霊の投擲武器を調査中 バンデッドでスロウを受け止めるもマインバッドの吸血を防げず 真相を報告すること叶わぬままリビングデッドと成り果てる。 ,__ iii■ (゚ー゚ ) □ノ|=|=|ヽ〆 || || スロウニー・バン・デヨユーJr博士 (~1872) スルト鉱山にて失踪した父を捜索中に、リビングデッドガーディアンと遭遇 バンデッドでスロウを受け止めることに成功したが 火竜神殿ツアーが落としたバジリスクに取り囲まれ 猛毒の霧の中リビングデッドと成り果てる ,─丶 /` ー、_| /| |Д /│、, ii| |, - ⌒ ー |ii │ 。 。、 ii| (>ノ‐ヽ<|ii │(⌒`ヽ (ii| |,r \ |ii(( ̄⌒ } ii| (> <|ii |` --‐ ii| | |ii │ │ ii|/ |ii/ サッサ・トコンナ・ノ・ジッソウセヨ (???~???) 盾紳士達の強き願望が生み出した魔人 ジャブにスパイクアタック余裕 ? / _|_ \ ||゚c_,゚` || ノ|=×=|ヽ● † || || タテガ・ダ・セナクナル侯 (1186~1209) エイシスにてイチョンの大群を相手によく立ち回るも 盾を構えられない原因不明の病に冒され倒れる 彼の手にはディバインシールドのノアピースが握られていた _ / _|_ \ ◆ || Д` ||ノ ノ| =|= | || || ディーエス・ワーナー卿(~645) 「マクロを組めば盾使いでもジャブは打てる」 比類なき拳法家として拳を武器に幾多の戦場を駆けた武勇の士。 エイシスケイブ攻略中に何気なく拾ったノアピースの呪いにより 自慢のマクロが機能不全に陥り、慌てて崖から落ち非業の死を遂げる。 ⊥ / _|_ \ ||゜ A ゜|| ノ|= | =|ヽ〆 † || || サカテ・コ・ダチスキー爵8世 (~1841) 全財産を注ぎ込み作り上げた特注の逆手コダチを手に戦場を馳せた。 引退後は共に戦場を駆けたコダチを家宝とし、静かに暮らしていたが ある日、庭の草むらから飛び出してきた子蛇の攻撃を咄嗟に受け止めた際にコダチを折ってしまう。 家宝を失った彼はみるみる衰弱しコダチの後を追う様に息を引き取った。 __ /_||_\ || ゚∀゚*||ノ く|=| ̄| ̄| / \|/ ツイス・トデプロオ・イジイケル爵 (1426~1450) 踊る盾紳士。プロオの欠点である長ディレイをツイストのディレイカット効果で打ち消そうとした プロオを維持できればギガースのパンチも蚊みたいなもんだぜ、という自論を展開し盾紳士の間で一躍時の人に しかし、ダンスの硬直と行動すると効果が切れるという性質を理解しておらず、ギガースの豪腕の前にS.N.Fを決めながら果てる まさにフィーバーな生涯であった ◎ ∞ | / _|_ \ | ||・ω・|| |ノ|= | ̄| ̄| | || \.|/ リバオールデ・シルプロヲイジ・ヨユー爵(~1747) 癒しの魔法を極めた異色の戦士。 盾で相手の隙を作り呪文の詠唱を行うという彼の戦法は 無限のスタミナと安定感を生み出し、当時の盾紳士達を驚愕させた。 しかし、ネオク高原で遭遇した腐敗した竜には自慢のスタガが通用せず、呪文詠唱もままならぬまま散った。 余談だが、落ち付きに欠ける彼の性格を「戦士としては申し分無いが、集中力に欠ける」と同期の戦士は語る。 γ 山 | ̄ ( ) | | ̄ノ( )ヽ| \| 甘 | 海野 藻屑候(~1939) 愛用の金色のwar盾(5/12)を携え「ちょいと野暮用に行ってくるでの」と 弟子に言い残したのを最後に消息を絶つ。後に釣り上げられた鮫の 腹の中から、無残に砕かれた耐久0の彼の盾が発見されたという。 /_|_\ || ゚ё゚ || ノ|= | ̄| ̄| || \|/ タテダ・ケ・デヨユー爵(~1853) 丘ギガスに盾単で挑むも手持ちすべての盾が壊れあえなく敗れる 後に鍛冶屋の守護神とまつられるようになった ウッドバック・ラー・デヨユー爵とは遠縁に当たる /王ヽ、 山| ∀` | | |ノ(肉| ̄| | . 甘レW カイーヒ・エル・アンデ・ヨユー公(~1875) 剥き身の肉体と回避100+エルアン盾を頼みに丘ギガスに挑むも、 80%のAvoidを縫ってクリティカルが貫通し、回避も出来ずに一撃で散る / _|_ \ ||゚¥゚|| ノ |■| ̄| ̄| || \|/ オール・パーフェクトガード爵 (2007~2008) エルビンの困っている村人を助けようと、単身山頂へと向かう。 彼のガード能力は素晴らしく集まってきたスカイバード20匹の攻撃を全てガードする凄技を見せるが、 度重なるフラップウィングスの貫通魔法ダメージによって道中に骨を埋める。 Ψ / __|__\ ○ | ┐┌ | \ノ|= | ̄| ̄| || \.|/ セカ・イジュパラコニア・コガレーテ爵 (~1322) 「聖騎士こそが我が定め也」とパラディンを目指すも 無理をして着込んだ武具の重さが足枷となり 敵集団の強襲から逃れられずに非業の死を遂げる △ △ $`Д´$ ノ|= | ̄| ̄| || \|/ レジェンド・オブ・タテリスト (204~) ビスク北西アリーナにガーディアンが15人 集まると現れるといわれる伝説の盾使い 圧倒的な耐久力を誇るも攻撃手段がないため 特に害もなく、事件も起こらないまま現在に至る 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 /\ / 盾38\/\ |\ / 十手\/\ /\ \ |\ / 盾68\/\ / ◇ \ |..│ \ |\ /war盾\ /\ |\ / .| \ |\ / 盾78 \/\ / \ \/ | \ |\ /コダチ \/\ /盾100\ | .| \ |\ / \/\ |\ /| | ? |\ 盾88/ ..\ | \ //\ ../|__\ / \ | |/ 盾91\ ||・ω・| | /\ 盾91 .. | \ /| ノ|=| ̄| ̄| \ /..| | \ //\ /\ ..†... ...\|/ 盾98 \ / .| | |/コダチ..\ /\/ \ 盾100 \ /| / | | \ /| /\/ \ ◇ \ /| / ..| | \ //\/ \ 盾38 \ /|/ .. | | |/ \ 盾48 \ / | / ..| | \ 盾68 \ / | / .| | \ /| / .| | \ / | | .| .| 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 /\ /y ◆\ ||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\\. \ ∧_∧ ||. .\\ \ ( ) . \\ \ / ヽ. . \\ / .| | | \ ∧_∧ (⌒\|__./ ./ ( ) ∧_∧ . _/ ヽ \ ( ) 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ! ! ( `д) ( д´) ◎ー )ロ ◇ )二> / ヽ シールドガード゙! シールドガード! ( `дロ ◇д´) ◎ー ) ( )二> \ / ◎ ∧ | | | ∩;`д) (д´;)∩ ( )ロ ◇ ) / ヽ スタンガード゙! スタンガード! ( `дロ ◇д´) ◎ー ) ( )二> \ / 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 /\ /y ◆\ /⌒ / )ヽ ◇ д´) スタンガード! w⌒■_ /w ( )二> // / /\ M ミ ウボアー! /y ◆\ノ ノ /⌒ / /彡 ◇ д);;∴ w⌒■_ / ( )二> // / 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 /\ ((⊂\/ y◆\/つ)) 荒ぶるお盾割りのポーズ \ / / ■ ノ (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 /\ /y ◆\ /⌒ / )ヽ ( д´) ! w⌒■_ / w ◇ )二> // / /\ M ミ ジャブ! /y ◆\ノ ノ /⌒ / /彡 ◇ д);;∴ SoW! w⌒■_ / ( )二> // / /\ /y ◆\ /⌒ / )ヽ ◇ д´) リベンジガード! w⌒■_ /w ( )二> // / /\ チャージドフィスト! /y ◆\ /⌒ / ≡=⊃( `д);;∴ w⌒■_ /-=≡ ◇ )二> // / 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ___ | i\ /__,, \ // \ \ / / ◆ ◆ \ \ 1 | ヾ / | よくやった \ "  ̄ ̄ ̄" / / チャージドフィストを食らう権利をやろう /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ " ) `;ー" ` ー-ー -ー l l 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ,-――-―- 、 / \ 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、 |\/ ヾノ| 人/ \__ | l ヾ__/ l | _ノ _.ヽl 、(・,) l/_ _) / ̄| | . | l | |__ノ 1 / | | |l l,;;;;,,,.、 !| |ノ 見事なスレ盾だ!!!! \\ | |. |||、 r _{ __)`ニゝ |||| < チャージドブラントを受ける権利をやろう!!!!!!! \\.| | ヾ|| ´;ッ`ニ´ー-ッ-,、 ||||〃 | ) 、 \ノ^,ニ‐-ァ ||| .`二ニ´∠,,. ||| | ^ヽ \ // ,/⌒i、_ ||||||||||||||||||||||| .| | ⌒) { i | iヽ`ー-----― | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i \へ/⌒Yヽ ^ i } _| | 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 !、 | !、 ノ \ /| / \ i i |`‐-ミ、 ヽ |`| ノ ヾ、 `i ヘ | ノ._ ヾ、 \ 丿|、| ヽ`‐-==、 ヽミヽ `⌒‐-、│ ノ `==´` ヽ、__`i_ / _, -‐‐ "`` ‐-、 _`"_,....) 1 --‐ " / ( と_ (__ `ヽ二_) よくやった / ( ゝ‐-/ `‐-、_) チャージドスラッシュを食らう権利をやろう /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ " ) `;ー" ` ー-ー -ー l l 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 | | | | |\ | | |◆\| // | と )| __ | 幻 |リコールレイション | 影 |∀゚)ノ *。・゚ | 盾 | ) | |  ̄ ̄ | |.⌒ ) | | |_| | | |◆\.| // | と ) | | |.⌒ ) | | |_| |.M ミ #)`д);;∴ | |◆\ノ ノ /ヽ |∀ // | |/ /彡 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 ⊂⊃ ヾ(・ω・)ノシ ( ( )ノ | ̄ ̄ ̄ |盾ビーム ノ .| (゚∀゚) .| .( (7 | . ヘ○ヘ ! _、_ n ヽ .| |∧ ( ,_ノ`)( E) | ̄ ̄ ̄ / | ̄ ̄ ̄| |シルオ . | ̄ ̄ ̄| | リベガ.| ( A`) .| ( ^ω^) |.インパコ | | |.ノ ノ)_.| | ̄ ̄ ̄. | ウッウー |  ̄ ̄ ̄ |.スタガ. . |.. ( ゚д゚) | マジガ . (´ー`)| | | ̄ ̄ ̄ (・∀・)| ̄ ̄ ̄ | |カミカゼ  ̄ ̄ ̄ バッシュ | | .シルガ | | | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 カミカゼ! /\ 三 ヽ(`Д) / \∩ 三 <ノ^|⌒ | ⊂⌒ ノ 三 />\/ チャージドフィスト ⌒\ヽ 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 バッシュ / \ |__|ミ バッシュ!バッシュ! ノ ノ . チョッソレチガ――ドゴォー! ( ゚∀゚) ミ て (.. ゚). .・´ 人 人 / ̄\ て \ノノ ノ / / / ※むかしのバッシュは盾で殴る技だった 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 スタンガード ガシィィィン . +(゚∀゚) __て ノ( ) |+| そ / 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 _ / _|_ \ ◆ || Д` ||ノ ノ| =|= | || || ディーエス・ワーナー卿(~645) 「マクロを組めば盾使いでもジャブは打てる」 比類なき拳法家として拳を武器に幾多の戦場を駆けた武勇の士。 エイシスケイブ攻略中に何気なく拾ったノアピースの呪いにより 自慢のマクロが機能不全に陥り、慌てて崖から落ち非業の死を遂げる。
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通常技 発生 持続 硬直 全体 ガード硬化 ヒット硬化 備考 5A 5 4 13 18 -2 -2 - 5B 9 3 21 30 -4 -4 ヒットストップ8F3~4F/9~11F腕に相殺 5C 9 8 25 40 -8 -8 1~3hitヒットストップ6F6F手/7~8F頭に相殺 BE5C 32 8 13 51 4 4 1~3hitヒットストップ6F6F手/7~8F頭に相殺 2A 5 4 13 18 -2 -2 - 2B 8 7 25 37 -11 -11 4~5F手に相殺 4B 21 2*17 - 71 14 19 ヒットストップ3F 2C 14 3 32 46 -15 ダウン 強制ダウン8~9F手に相殺 BE2C 34 3 15 49 2 ダウン 強制ダウン28~29手に相殺 6C 11 4 26 37 -9 浮遊2 4~5F肩に相殺 JA 9 9 - - - - ヒットストップ3F JB 6 4 - - - - ヒット時相手に16F硬直1F背中/6~9手に相殺 JC 10 7 - - - - - BEJC 28 8 - - - - 2~17Fハンマーに相殺 J2C 14 24 着地まで着地硬直8 - - - ヒットストップ3F2~4F肩に相殺 バンカー 35 16 21 70 -10 ダウン ヒットストップ3F1~10Fシールド判定 地上投げ 3 - - 22 - ダウン 強制ダウン全体Fは空振り時 空中投げ 1 - - - - ダウン - 必殺技 発生 持続 硬直 全体 ガード硬化 ヒット硬化 備考 Aビーム 12 2 32 44 -8 -6 ヒットストップ10Fヒット時相手に16F硬直 Bビーム 25 2 23 48 1 3 ヒットストップ10Fヒット時相手に16F硬直空中ヒット時空中受身不可 EXビーム 3+14 8 24 51 -10 ダウン 1~14F無敵 A電撃 8 12 22 38 -4 浮遊0 ヒットストップ6F B電撃 25 26 21 64 -7 -1 1~13F両手に相殺ヒット時相手に17F硬直 EX電撃 8 28 27 50 -13 ダウン 1~2F無敵ヒットストップ3Fヒット時強制仰向けダウン Aバリア 9 10 35 44 -8 浮遊-2 メカ側ヒットストップ無し5~6F全身に相殺+上半身無敵 Bバリア 21 20 29 69 22 壁 ヒットストップ3F11~18上半身に相殺 EXバリア 5+10 20 28 62 -19 壁 ヒットストップ3F1~17F無敵 Aミサイル 18 画面外まで 25 43 2 ダウン 硬直差は密着時のもの Bミサイル 20 画面外まで 28 48 -1 ダウン 硬直差は密着時のもの EXミサイル 21+40 画面外まで - 52 - ダウン - Aワイヤー 12 1 43 55 -32 16 ヒットストップ3F Bワイヤー 26 1 - 69 壁 壁 ヒットストップ3F EXワイヤー 4+8 1 43 55 -32 16 ヒットストップ3F Aスクラン 13 画面外まで 着地まで着地硬直0 - - - ヒットストップ10F Bスクラン 12 画面外まで 着地まで着地硬直0 - - - ヒットストップ10F EXスクラン 3+10 画面外まで 33 - - ダウン 3~14F無敵 Aフィッシャー 15 画面外まで 着地まで着地硬直9 - - - 2~7F肩に相殺 Bフィッシャー 15 画面外まで 着地まで着地硬直12 - - - 2~7F肩に相殺 EXフィッシャー 2+11 接触するまで 着地まで着地硬直12 - - - 2~7F肩に相殺 AD 16+8 - - 45 - ダウン 1~28F無敵発生はメカが画面端時 AAD 2+22 - - 46 - ダウン 発生はメカが画面端時 LA 2+5 - - 225 - ダウン 全体Fは空振り時のもの
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ランク クエスト内容 ご褒美 1 累計20回お手伝い 500ペコ フリーザーパック 2 累計50回お手伝い 500ペコ 研究ノート(3個) 3 累計100回お手伝い 500ペコ フェニックス・ロベリーニ(ライトグリーン) 4 累計250回お手伝い クエストノートランク2 5 累計500回お手伝い 800ペコ マジカルクロック1時間 6 累計回?お手伝い 800ペコ ミニ七輪 7 累計?回お手伝い クエストノートランク3 8 累計4,000回お手伝い 1000ペコ マジカルクロック4時間 9 累計6,500回お手伝い 摩天楼のレストラン 10 累計10,000回お手伝い クエストノートランク5
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無敵技とその対処 無敵技と対処一覧 ガードについて ◯…ガード後反撃が容易 △…ガードしても反撃が難しい、反撃が無い ×…ガードすると逆に不利を背負わされる 投げについて ◯…発生前を投げることが可能 ×…発生前を投げることができない 無敵技 ガード 投げ 備考 マイン B.C焔刀 ◯ × 火車の轍 × ◯ Aセレナ Cライトニングロッド(端) △ ◯ Cライトニングロッド(中央) ◯ × イレブン ◯ × ペインディングレイ - - 調査中 Bセレナ No.13 △ × 11hit目を必キャン可能なため、択を迫られる ペンディングレイ × × 暗転後0F レヴィエル Bレイウィング ◯ × ブラッドブレイク ◯ ◯ 発生前に無敵が切れる Aシスカ B燕雀 × × tcしなければ◯/×になる C燕雀 × × tcしなければ◯/×に、密着時めくりになるので注意 諸侯凱旋 ◯ × ガード後、シスカのくらい判定が妙なことになっているので反撃練習推奨 Bシスカ B燕雀 × × tcしなければ◯/×になる D燕雀 × × tcしなければ◯/×になる、中段 赤峰 妙 ア・チケット・トゥ・トマホーク × ◯ しゃがみガードで妙の有利時間減 ミスチカルマシンガン × ◯ クドラ ディストーテッド・ペイン ◯ × カリギュラ Bヨハナーンの首 ◯ ◯ 立っていても当たらないことも クレティア 4C △ × コマンド技ではないのでリバサで出せない、与fc 消費銃弾3 対空攻撃 ◯ × しゃがみや低姿勢で避け可能 魔術師の黄昏 × ◯ ガードすると王子の位置次第でガー不確定 クレマチスペタル × ◯ しゃがみガードに当たるのは銃弾5以上のみ オルコット こりゃクールだぜ △ ◯ 気絶ゲージ減少効果あり ~最も大切なこと ◯ ◯ ~ハッピーサプライズ △ ◯ ガード時のノックバック極大 シエロ すごい天誅ッ! × × 投げなのでガー不、遅らせ2Bで勝てる ラインハルト ライジングサン ◯ ◯ クレティアのフォロー次第で×or△/◯になる イレブンレイブ ◯ ◯ 衝撃波部分をガードすると△/◯(確反4F以下のみ) セシル 朧車 △ ◯ 与fc リバサ無敵技への対処法 1.ガードする そのまんま。隙の大きい技に対する選択肢。 技の中には硬直部分まで被カウンターのものもあり、非常にリターンの高い反撃ポイントになる。 相手のリバサ投げやリバサ中段に弱く、またガードが有効でない無敵技も多い。 2.発生前を投げる 発生の遅い無敵技への選択肢。 起き上がり後の投げ無敵は6F程度で消えるため、それまでに発生するか空中判定になる技以外は投げることが可能。 投げ後のリターンが高いキャラでは特に有効。 4Cでガードしつつ投げることも可能。 リバサ2Bに負ける。 3.打撃を遅らせる 起き上がりに重ねるのではなく、少し遅らせて技を出す。 主に無敵技が2ゲージ技しか無いキャラ相手に使い、リバサ2ゲージを撃たれた場合は直前キャンセルでガードしたり投げたりする。 硬直後でも直前キャンセルできる技なら遅らせる必要なく重ねられる(マイン5Dなど)。 暗転を見て対処するタイプの起き攻めなので、ノーゲージや1ゲージでの無敵技に弱い。 4.詐欺飛び・詐欺投げをする 詐欺飛びについては検索すれば出てきますが、簡単に言うと 「ジャンプの降り際でジャンプ攻撃を重ねて、相手がリバサ無敵を撃っていたら着地ガードできる」 ような打撃の重ね方です。1と2を組み合わせたような方法です。 E s lafの場合、ジャンプCを重ねつつCを押しっぱなしにし4に入れつつ着地することで ジャンプCをガードさせつつ、発生の遅い無敵技を投げることが可能です。 このゲームはガードしても状況が好転しないが発生前を投げられる技がいくつかあるため、そのような技持ちに対して有効に働きます。 弱点は特にありませんが、詐欺飛びできる状況を作る方法が難しいキャラもいます。 コメント