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2010/4/25 薄胴ドロップにて終了です。お疲れ様でしたっ ルールについて(第2期) 第1希望品について取得を目的とします。 ・毎週日曜日21 00突入に変更しました。(Update 2009/2/3) 基本的に毎週土曜日14:00に集合で突入します。 休みなどの場合は連絡を早めに行ってください。 変更の申請はサルベージ終了後に行ってください。次回から募集に反映します。 現状の希望部位取得状況 第一希望部位 第二希望部位 第三希望部位 Kotosa (ゼ)モリガン足[取得] (ゼ)薄金手[取得] loner (ゼ)薄金手[取得] (銀)薄金頭[取得] (銀)ア脚[取得] Queenx (銀)薄金胴[取得] (ゼ)マルドゥク胴[取得] (ゼ)薄金手 Ralphase (ゼ)スカディ脚[取得] (銀)ア脚[取得] (銀)マルドゥク足[取得] Seramick (銀)モリガン脚[取得] (銀)薄金頭[取得] (銀)スカディ手 ○追加分 ロットについての優先は希望順位についてのみ発生します。 アレキサンドライトに関しては募集者がRalphaseの場合一人辺り4個x6人分=24個の経費を超えた分に関しては回収します。銀海遺構のエルメスクエンチャ使用時のシーフには+2個を経費として扱います。 ゼオルム遺構(56ボス)・銀海遺構(1W 2NW 3N 3E 4E+ボス)の攻略を交互に行います。 (ゼオルム希望者は銀海カードを1枚以上は確保しておいてください。) 第1希望がどちらかの遺構になった場合はこの限りではありません。 ○前回からの継続部分 第2希望についても募集を行いますが第1希望の状況が優先されます。 希望順位が高いものが優先されます。(同一の場合はロットインとなります。) !但し、第2以降については取得の保証は行いません。 第1で希望されていない部位、フリー品の35装備取得は第2以降の取得とみなします。 事前に申告された他の第2希望があった場合でも取得時は第2を取得したとみ なし、第2から第3へと変更されます。また、繰り下げの限界順位はありません。 第1希望以外の取得については第2,第3と順次埋めていきます。 フリー品については2つ目の取得も可能とします。(別キャラ用として希望したい場合) ○第1希望について 第1希望が0となった他部位への変更可能です。 一度希望変更したの部位は希望不可とします。(第2、3をでの希望0となった場合は除きます) 35装備を2箇所取得時は2つ目を自動的に第1希望として取得したものとします。 最後の一人となった場合は35装備のどれか1つをという希望を可能とします。 (外部希望分は除きます) (欲しいもので) (外部希望1/1〆ではないもの) 他遺構での1部位優先1/1〆の突入を2度実施することを代替選択を可能です。 (初期に決めた1部位のみ変更不可、A遺構カード拾い→B遺構SlotNMはOK) ○募集について 3人以上募集時は中止となる場合があります。 第1希望が0になったものについて ―希望が無い場合(希望の申告が無い場合) 部位を0/2で募集を行います。(一人募集の場合は0/1で集めます) 外部希望が無い場合はフリー品とします。 ―第2~で希望がある場合 外部希望者が無いものに対して希望者を割る振ります。 事前に第2での希望がない場合は開始前に自己申告してくだい。 取得時に第2希望として上書きします。 メモ 13/20 63% 銀海 9 ゼオ 11 日付 突入場所 ドロップ品 日付 突入場所 ドロップ品 日付 突入場所 ドロップ品 6/6 銀海遺構 ア脚 8/15 銀海遺構 ア脚 10/24 ゼオルム遺構 無し 6/13 セオルム遺構 マル胴 8/22 休み 10/31 休み 6/20 銀海遺構 無し 8/29 ゼオルム遺構 無し 11/7 ゼオルム遺構 モリ足 6/27 銀海遺構 薄頭 9/5 ゼオルム遺構 マル胴 11/14 休み 7/4 ゼオルム遺構 無し 9/12 銀海遺構 無し 7/11 ゼオルム遺構 無し 9/19 ゼオルム遺構 モリ足 7/18 銀海遺構SE 無し 9/26 ゼオルム遺構 無し 7/25 ゼオルム遺構 薄手,モリ足 10/3 銀海遺構 薄胴,ア脚,モリ脚 8/1 ゼオルム遺構 無し 10/10 銀海遺構 ア脚 8/8 銀海遺構 無し 10/17 ゼオルム遺構 薄手 6/6 銀:ア脚 6/13 ゼ:マル胴 6/20 銀:無 6/27 銀:薄頭 7/4 ゼ:無 7/11 ゼ:無 7/18 銀SE 無 7/25 ゼ;薄手、モ足 8/1 ゼ:無 8/8 銀:無 8/15 銀:ア脚 8/22 お休み 8/29 ゼ:無 9/5 ゼ:マ胴 9/12 銀:無 9/19 ゼ モ足 9/26 ゼ:無 10/3 銀:薄胴ア脚モ脚 10/10 銀 ア脚 10/17 ゼ:薄手 10/24 ゼ:無 10/31 銀:無 11/7 ゼ モ足 11/14 休み 11/21 ゼ:無 11/28 銀:ア脚 12/5 ゼ:無 12/12 銀:ア脚 12/19 ゼ:無 2/6 ゼ:ス脚 2/7 銀:無 2/14 銀:ス手 2/21 銀:薄頭ア脚 2/28 銀:無 3/7 銀:無 3/14 銀:マ足 3/21 銀:無 3/28 銀:ア脚 4/4 銀:薄頭 4/11 銀:薄頭 4/18 銀:無 4/25 銀:薄胴
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メダロットnavi カブト・クワガタ 機種:GBA 作曲者:山下絹代 開発元:ナツメ 発売元:イマジニア 発売年:2001 概要 ゲームボーイアドバンスで発売されたメダロットシリーズの外伝作にあたる作品。 バトルシステムが従来の作品から刷新されているほか、藤岡建機氏によるメダロットのデザインも注目を集めた。 音楽は本家メダロットシリーズと同じく山下氏が担当しているため、安定した質の高さを誇る。 ただしサウンドテストが存在していないのが残念。 またハードがアドバンスになったことにより、ところどころでボイスが入るようになった。 収録曲 曲名 補足 順位 ADVANCE! Childhood's End タイトル画面 My name is CLUSTER-map- Class Meeting コネクト・コレクト CUSTOMIZE Close Encounter FOG ALERT ノーマルバトル1 Over Rough Waves ノーマルバトル2 Days of Typhoon ノーマルバトル3 GALAXY COMBAT ゼロスーサイド戦など 第5回209位GBA147位 EVENT HORIZON ミストラル戦 WIN 戦闘勝利 LOSE 戦闘敗北 UPGRADE EVOLUTION Everyday Someone's memories DEPOT TRAVELLING CLUSTER-lobby- CLUSTER-entrance- Robotle Research Let's swim Climbing, Climbing Thirsty Fashionable Clear Air CLUSTER-control room- Left Method Slap Stick JUPITER COSMIC MEDAROT Beyond the Haze 帰りたいのに、帰れない GLORY! 小春日和 Eearly President 栞に願いを VICTIMS Hide Eyes Class Clown 個性的恒星 SPACE ROBOROBO DAN Gravity Secret Base VOLCANIC ASH STELLAR WIND Mistral-sprout- Mistral-yggdrasil- Mistral-seed- NAVI SYSTEM navi・commune I LOVED INSTITUTE M-R-3 M-R-R Your memories 譲り葉は導いて サウンドトラック メダロットクラシックス+ アドバンスエディション PV
https://w.atwiki.jp/marykiban/pages/50.html
MARY-NAVIとは MB基板+GB基板 + MB基板+OB基板 で構成されています。 GPSより日付、時間、緯度、経度、スピードを取得して表示しています。 地図は、表示していませんが、出発地点から移動位置をプロットしています。 RTCは、未使用です。電池も入れてないため、毎回コールドスタートとなります。 衛星の信号が、アクティブになるまでは、GPSの文字は、赤くなっています。 SDカードに地図を入れて表示できたらいいですね。 プログラムダウンロード デバッグが不十分ですが、ベータ版として公開します。 結果でもコメントお願いいたします。 MARY-NAVIダウンロード コメント GPSのデバッグが難しいですね。ドライバー募集w -- gingaxx (2011-08-25 21 25 50) 名前 コメント
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主人公:アサノカスミ パートナー カブトver:グランビートル クワガタver:ソニックスタッグ ダークサイドパートナー カブトver:カイゼルビートル クワガタver:ルミナススタッグ アメーバver:グランビートル レアメダロット ノエル(VAL型):クリア後に童話の森ブロックの泉を調べる イマジンカイザー(WEA型):クリア後に下の場所を調べる 頭…マンハッタンの左下にある街頭の右 右腕…開発ルームの右下の床 左腕…制御室の右下の床 脚…蟻地獄の階段の真ん中 歩きながらA連打で探すと吉とのこと。 宝箱での入手 取り残しの無いよう、序盤から記載していく。()内が入手パーツ・メダル 中学校の教室(トランプル) 旧校舎の体育館(アッシー) シャトル発着場(ライトガード) 受付(グレートシールド) クラスター内ロビー(プラズマレーザー) 森ブロック(カブト:フルオティティス クワガタ:ブービートラップ) 砂漠ブロック(キャットウォーク) 山ブロック(ノーマルレーザー) 童話の森ブロックお菓子の家内(カブト:スポッター クワガタ:ネバネバトラップ) 居住区ブロック(コーラタンク) ピラミッドブロック(テイザー) 凍った川ブロック(スタンスティック) 雪山ブロック(カブト:ザウルスメダル クワガタ:ビークルメダル) 古城ブロック(スタンガン) 草原ブロック(カブト:スカウト クワガタ:ホイホイトラップ) 忍者屋敷ブロック(カブト:バードメダル クワガタ:ビークルメダル) 火山ブロック(ハイパーレーザー) 丸太ブロック(カブト:ミラージュメダル クワガタ:ワーカーメダル) 崖ブロック(バッテリー) 虫の草原ブロック(カブト:ムーバー クワガタ:スパイダーネット) 海賊船ブロック(カブト:プラントメダル クワガタ:マリンメダル) スペロボ本部2(レッグハイヒール) スペロボ本部3(ハンドウィップ) スペロボ本部5(アームキャンディー) スペロボ本部6(ボディコンシャス)
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■メダロット 150体(新規メダロット117体) ○主人公機 KBT:グランビートル KWG:ソニックスタッグ ○後継機 KBT:カイゼルビートル KWG:ルミナススタッグ 後継機の変型後のドライブBCを使う際には、Bメダルではなく、熟練度の一致する元のメダルを使うこと。 ■登場人物 主人公:アサノカスミ ヒロイン:コハルビヒヨリ ライバル:ムラサメシデン ○ヒヨリ:索敵と復活と回復、全てが揃っているので便利。 後継機はアンチエアには注意 索敵と範囲内固定は熟練度が一致しない。 ○フブキ:スコープ+ねらいうちで安定したダメージが望める。オススメ 貫通しないことがタマに傷、使用APが低いので連続行動をかけるのもオススメ。 ○シデン:メダロットを変える度に弱くなっている気がする。 ザウルスメダルの熟練度を考えて行動しよう。 ○ゴウセツ:チームの盾。レーザーは基本的に当たりません。ここぞという時に狙おう。 ナパームも必中でこそあれ熟練度がないので主力にはならない。 ○ミゾレ:移動力の低さから非常に使い辛い。高い攻撃力は魅力的。 後継機の変型後はアンチシーと症状の違いに注意。 ○ニワカ:頭のナパーム2発だけが強い。撃ち終わったらぼーっとしましょう。 ○アマミヤ:ジェネレータに乗らなくてもレーザーが撃てる。意外と当たらない。 ○テンサイ:アンチシー要員。3発の強力なナパームが使える。意外と強い。 ○ウリン:トラップが使えるが熟練度が無いので悲惨。変形してソードで戦いましょう。 ○メグミ:蘇生使う暇が無い。使用不能は対アクエリアスに役に立つ。 ○シズク:頭のがむしゃらは推進により非常に高火力。せっちも役に立つ。オススメ ○サチ:ロングレンジは気休め程度に、索敵は非常に強力なので積極的に使いましょう。 ○ツムジ:火力不足。バグ有り。 ○ソヨカ:継続がむしゃらが強力、ジェネレータアップはパスカルに劣る。 ○コサメ:レベルドレインが非常に強力。最高威力の復活持ち。復活使わないけど・・・ ○コウズイ:バグの症状による効果はあまり実感できない。使いやすいが火力不足気味。 ○フウセツ:敵に使われるとウザイ未満防御だけど、自分が使うと非常に使い辛い。 ○ゴウ:多脚のくせに推進が高いが高AP火力不足。盾として使うとゴウセツ以下で凄く微妙・・・ ○シンスイ:アンチエア要員。回数ドレインは一部にはとても有効。 ○アマアシ:レベルドレインを使いまくりましょう。 ○ニゲミズ:APの問題で、メダフォースは使い辛い。高レベルになればAP不足解消。 ○ヒデリン:メダルの熟練度+相性一致で地味に強い。高火力低AP オススメ ○ツナミ:消費APが高すぎる。成功低いので束縛も続かない。顔グラがかわいい。 ○コメチュー:補助チャージは地味に使いやすい。 ○ライウ:高い成功により、格闘系には高火力。アンチシーに注意。 ○ハロウ:回避不能が当たらなきゃ意味が無いよ……。しかしレーザーは元から割と当たる。 ○キコウ:ブレイクが強い。防御不能当たれば強いけど・・・ ○アラシ:フォースプラントが魅力的。高APなので使い辛い。 ○カンバツ:光学無効使ったら頭破壊された。ナパームのAPが高すぎて撃てない。 ○キュウフウ:症状使い中ではかなり使いやすい。頭の回数に注意。垂力制御のAPが高い。 ○ヘクト:がむしゃらばかり使ってると、すぐ破壊されます。なぐるは熟練度不一致。 ○パスカル:クロス攻撃が強いミサイルもなかなか。 カブトバージョンでは特にオススメ (ただしせっち熟練度はないため外れる) ○ヒョウガ:推進が高く高APでもそれなりにやっていける。 停止症状で相手にスキを作れる。 変型後は熟練度不一致。 ○ナダレ:ゴウセツほどではないが、それなりに良い盾になる。 ○シンキロウ:デストロイはAP不足で×。継続リペアのために出撃枠を減らす? ○ヒカル:脅威の熟練度120 なぐるorねらいうち でほぼクリティカル。 強すぎる ○キララ:神皇帝。デスレーザー強すぎる。 射程距離に注意! ○イッキ:Lv50で入ってくるので、APが多くメダフォースが撃ちやすい。 クワガタ版は何故か頭部回数が少ないので注意 ○アリカ:高性能の索敵がとても魅力的。 ○カリン:今回は完全防御ではないので、レーザー・ビームに注意。 ○コウジ:属性不一致なのでそこまで強くない。 ○キクヒメ:変形後のドライブAは非常に強い。装甲が普通になった。 ○イワノイ:変型後は行動の消費AP0。高成功のドライブBは、クリティカルすると非常に高火力。 ○カガミヤマ:頭のレーザーが当たれば嬉しい。 ○りんたろう:変形してからドライブAが強力。クワガタバージョンだと使い辛い。 ○ハスケ:地味に性能がいい射撃機。 ○ムツキ:いりょく系を全て防げる。壁としてはかなり優秀。 ○ハブサク:機動が0なのでガンガン削られる。 ○たまを:推進が低め、変形後のデストロイは低APで非常に強力。 ■レアメダロット ○ノエル(VAL型) クリア後に童話の森ブロックの泉を調べる 推進バグの被害者 ○イマジンカイザー(WEA型):クリア後に下の場所を調べる 頭…マンハッタンの左下にある街頭の右 右腕…開発ルームの右下の床 左腕…制御室の右下の床 脚…蟻地獄の階段の真ん中 ※歩きながらA連打で探すと見つけやすい。 ○宝箱での入手 取り残しの無いよう、序盤から記載していく。※()内が入手パーツorメダル 中学校の教室(トランプル) 旧校舎の体育館(アッシー) シャトル発着場(ライトガード) 受付(グレートシールド) クラスター内ロビー(プラズマレーザー) 森ブロック(カブト フルオティティス,クワガタ ブービートラップ) 砂漠ブロック(キャットウォーク) 山ブロック(ノーマルレーザー) 童話の森ブロック-お菓子の家内(カブト スポッター,クワガタ ネバネバトラップ) 居住区ブロック(コーラタンク) ピラミッドブロック(テイザー) 凍った川ブロック(スタンスティック) 雪山ブロック(カブト ザウルスメダル,クワガタ ビークルメダル) 古城ブロック(スタンガン) 草原ブロック(カブト スカウト,クワガタ ホイホイトラップ) 忍者屋敷ブロック(カブト:バードメダル,クワガタ ビーストメダル) 火山ブロック(ハイパーレーザー) 丸太ブロック(カブト ミラージュメダル,クワガタ ワーカーメダル) 崖ブロック(バッテリー) 虫の草原ブロック(カブト ムーバー,クワガタ スパイダーネット) 海賊船ブロック(カブト プラントメダル,クワガタ マリンメダル) スペロボ本部2(レッグハイヒール) スペロボ本部3(ハンドウィップ) スペロボ本部5(アームキャンディー) スペロボ本部6(ボディコンシャス) ■その他 <序盤のLv上げ> スペロボ団のエリア侵略は経過ターン数によって決まるため、 毎戦闘を20ターンかければ、誰もいないエリアの侵略率はほぼ100%となる。 これを利用すれば、ストーリーを進めることなくLvを上げることができる。 <ゼロスーサイド戦 攻略> ゼロスーサイドは開始数ターンはレベルドレインでこちらのレベルを吸収してくる。 そのためレベルの吸われた状態で攻撃を当てるのは非常に困難になる。 プーパ4体は最初の1~2ターン、メダチェンジのためメダフォースを溜めてくる。 メダチェンジされると厄介なので、変形までにどこか1パーツでも破壊しておく。 ゼロスーサイドを無視してプーパ4体を破壊し、判定に持ち込むのが一番簡単な方法だろう。 破壊するにはフブキ、ニワカがオススメ。 ゼロがソード攻撃を始めたら、デストロイ攻撃が有効。 スモッグのカプリコンのドライブAデストロイなら、一撃で撃破も出来る。 索敵を積んだヒョウガの停止と、ニュウドウのビームで頭部を破壊することも可能。 <オールヘッドバグ(マンボウバグ)> まず、オールヘッドでメダチェンジ後の脚部を選んで移動状態にする(決定はしない)。 その後どこにも移動させずにわざと移動をキャンセルすると移動範囲がやたら増える。 もう一回行動(攻撃など)をキャンセルすると元に戻る。戻ってももう一回やれば出来る。 <パワー変形バグ> メダフォース等でパワー変形している機体のMFが0になっても変形が解けないバグ。 MF0の状態でも行動でき実質シフト変形と言った感じ。 しかし変形するためにはMFが必要となる。 <セーブ時の注意> このカートリッジは、セーブを内臓電池でなくGBA本体の電源に頼っている。 そのため、GBAの電池残量が少ないとセーブが正常に行われず消えてしまうことがある。 それを避けるために、電池は早めに交換するか、 アダプタで常に十分な量の電源を確保しておく必要がある。 ■コード メダル 02000010 xx 02000011 xx 02000002 xx 02000003 xx 02000004 xx 02000005 xx 02000006 xx 02000007 xx 上から種類、レベル、熟練度1が二枠、熟練度2が二枠、熟練度3が二枠 レベルは64で100レベル、熟練度は詳細不明、とりあえずff ff突っ込んで一回ロボトルすると本来の最大値になります。 全パーツ所持 B104AC B10703-63 B304AC B30703-63 パーツ 頭部品 02000264 xx 右腕部品 020002FA xx 左腕部品 02000390 xx 脚部品 02000426 xx アドレスを+1hずつ xxは個数 全味方レベル100(CodeBreaker用) 420004EE 0064 00000040 000C 64部分がレベル指定(16進数) FFにするとレベル255 40部分が人数の指定、たまをまで強化確認済み 熟練度も対応して上昇 頭部回数16(スーパーエクスペでも頭が使える) 020017cf 0f 02001847 0f 020018bf of 02001937 0f 020019af 0f パーツ一式個別 ソニックスタッグ パーツ各1 4200029e 0001 00000001 0001 42000335 0001 00000001 0001 420003ca 0001 00000001 0001 42000460 0001 00000001 0001 グランビートル パーツ各1 420002a2 0100 00000001 0001 42000338 0100 00000001 0001 420003ce 0100 00000001 0001 42000464 0100 00000001 0001 バハムート パーツ各1 42000298 0100 00000001 0001 4200032f 0100 00000001 0001 420003c4 0100 00000001 0001 4200045a 0100 00000001 0001 プーパビートル パーツ各1 42000278 0100 00000001 0001 4200030f 0100 00000001 0001 420003a4 0100 00000001 0001 4200043a 0100 00000001 0001 プーパスタッグ パーツ各1 4200027a 0001 00000001 0001 42000311 0001 00000001 0001 420003a6 0001 00000001 0001 4200043c 0001 00000001 0001 ミストラル パーツ各1 4200027a 0100 00000001 0001 42000311 0100 00000001 0001 420003a6 0100 00000001 0001 4200043c 0100 00000001 0001
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「7色ドロップ」 作詞・作曲:aki 編曲:RASA 本当の事は分からない だけど遠くへ君は行くんだね いつか僕にも分かるかな?ほんの少しだけ そんな気がした もう二度とは 会えないとしても 構わないよ 大人になっても忘れないように 大切な呪文を唱える僕がいるんだ 何年経っても忘れないように ほら僕には不安は無い いつまでも消えないさ 泣いている顔を見ないように わざと背中を向けていたんだ 遠ざかっていく君の影「ありがとう」と呟いてみた 幼い頃 思い出したら 泣けてきたよ 初めて君がくれた宝物 僕は今でも大切にしまっているよ 7色ドロップもう一度だけ・・・ もう思いは届かない いつまでも いつまでも もう二度とは会えなくても もう涙は見せないよ 大人になっても忘れないように 大切な呪文を唱える僕がいるんだ 何年経っても忘れないように もう僕には不安は無い 必ず消えないさ
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