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クラブ名:スウォンジー シティAFC Swansea City Association Football Club ホームタウン:スウォンジー(ウェールズ) スタジアム:リバティ・スタジアム(20,532人) オフィシャルサイト:http //www.swanseacity.net/ Ps 11-12 12 名前 GK 1 1 フォルム GK 21 21 ジョゼ モレイラ GK 25 25 トレンメル DF 2 2 ウィリアムズ DF 3 3 ニール テイラー DF 4 4 - コーカー →トッテナム(ENG) DF 5 5 テイト DF 16 16 モンク DF 20 20 ベッソーネ DF 22 22 アンゲル レンゲル DF 32 32 シトゥ DF 34 34 ウォルシュ リザーブ登録 DF 35 35 アルフェイ リザーブ登録 DF 44 - モラス →チェゼーナ(ITA) DF + 28 オベング ←レクサム(ENG) MF 6 6 ボッデ MF 7 7 ブリトン MF 8 8 オルランディ MF 12 12 ネイサン ダイアー MF 15 15 ルートリッジ MF 24 24 - アレン →リヴァプール(ENG) MF 27 27 ガウアー MF 28 - バトラー →未定 MF 29 29 アシュリー リチャーズ MF 31 -- リー ルーカス →バートン アルビオン(ENG) MF -+ 42 - シグルドソン ←→ホッフェンハイム(GER) →トッテナム(ENG) MF -+ 17 - マクイクラン ←→チェルシー(ENG) FW 9 - クレイグ ビーティ →未定 FW 10 10 グレアム FW 11 11 - スコット シンクレア →マンチェスター シティ(ENG) FW 14 14 ドビー FW 17 - コッタリル →未定 FW 18 18 リロイ リタ FW 19 19 ルーク ムーア FW 26 26 アグスティーン FW 36 トーマス リザーブ登録 FW -- 41 ドネリー →←ウィコム ワンダラーズ(ENG)
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 夜店編 ストーリーモード(pmLT)/フライングキャッチ!小悪魔編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 迷路編を終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 ワラベステップ(+てまり) 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※ワラベステップを選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 砂場編 ストーリーモード(pmLT)/ポップンウォーカー 桜編 第1話 ストーリーフォルダ 第2話 最終話 関連リンク 選択条件 ストーリーモード(pmLT)/ストーリーチュートリアルを終了 話数 3 メインキャラクター ミミ(SP) 解禁要素 コンテンポラリーネイション6 備考 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁している場合は、このストーリーはクリア済みとして扱われる 第1話 ストーリーフォルダ []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? []#? 第2話 ※コンテンポラリーネイション6を選択後に会話に入る 最終話 (会話後、解禁要素を獲得) 関連リンク ストーリーモード(pmLT) ポップンウォーカー ポップンミュージック ラピストリア
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- 5話 - スウォン 「すっかりお世話になっちゃいましたね」 アヤ 「いいの、気にしないで」 スウォン 「あれから、ガゼルさんに怒られちゃいました」 アヤ 「え・・・?」 スウォン 「不幸に酔うほど卑怯なことはない・・・って ここにいる人はみんなそれぞれ、いろいろと辛い目にあってるのにすごく前向きで、強く生きてますよね」 アヤ 「・・・悩んでいても、何も解決しないもの」 スウォン 「父さんのこと、ガレフのこと・・・すぐには気持ちを整理できないですけど・・・ 僕なりに考えて、前に進んでいくつもりです」 アヤ 「・・・がんばってね」 スウォン 「・・・はいっ」 スウォンくん、早く元気になってください - 6話 - スウォン 「カノンさんも、ガレフと同じなんですよね 召喚師のせいで、運命を変えられてしまったんだから」 アヤ 「スウォンくん・・・」 スウォン 「あの、アヤさん? 人が生きていくのに、召喚術は本当に必要なものなんでしょうか? 災いを運ぶこともある召喚術が、素晴らしい力なんでしょうか?」 アヤ 「・・・・・・」 スウォン 「ごめんなさい 生意気なこと言って」 アヤ「いえ、いいんですよ」 召喚術が災いを運んでくる・・・ -7話 - スウォン 「僕はずっと、街で暮らす人たちは幸せなんだろうって思ってました けど、違うんですね 外で暮らしている僕らが、自然の力と戦ってるように・・・街の人たちは、人の力と戦ってるんですね」 アヤ 「人の力・・・」 スウォン「でも、自然とは違って人と人とは話し合える 戦わなくても、方法はあるはずなんです 僕は、そう信じたい」 人と人とは話し合える・・・ - 8話 - スウォン 「モナティたちみたいなはぐれもいるんですね」 アヤ 「そうね、はぐれ召喚獣だからって、みんなが悪いことするわけじゃないから・・・」 スウォン 「ええ、わかってますよ 悪いのは召喚獣じゃなくて、それをはぐれにしてしまった召喚師だってことは 本当にかわいそうなのは彼らなんですよね」 結局、はぐれ召喚獣も被害者なのか・・・ - 9話 - スウォン 「子供たちが助かって、何よりでしたね」 アヤ「ええ、みんなが協力したから・・・」 スウォン 「ここの人たちは素敵ですよね・・・まるで、家族のようにそれぞれを大切にしてます」 アヤ 「スウォンくんもわたしたちの仲間でしょう? そんな他人事みたいなこと、言わないで 悲しくなるから・・・」 スウォン 「・・・はい」 家族みたいか・・・ なんか、照れくさいですね・・・ - 10話 - スウォン 「ラムダさんは、犠牲を出すことにいとわないっていってますけど、なんだか、それだけじゃない気がします」 アヤ 「それだけじゃない? どういうことです?」 スウォン 「あの人は・・・むしろ自分自身が犠牲になろうとしている気がするんです 僕のかんちがいなのかも知れないですけど」 ラムダさん。自分を犠牲にする気じゃ? - 11話 - アヤ 「前にスウォンくんが言ったとおりだね」 スウォン 「え?」 アヤ 「人と人とは話し合えるはずだ、って・・・」 スウォン 「そうですね。本当に良かったです だけど、それを実現させたのは貴方ですよ 貴方が思っているよりも、貴方は素晴らしい人だと僕は思います」 アヤ 「そ、そうかな? 照れくさいよね・・・」 たいしたことしたわけじゃないのに・・・ - 12話 - スウォン 「あの黒装束の召喚師たちはいつからこの街にいたんでしょうか それに、今まで何もしていなかったんでしょうか?」 アヤ 「まさか、スウォンくん 森にいたはぐれ召喚獣の事件の犯人があの人たちって?」 スウォン 「証拠もなしに疑うのは良くないとわかってるんです でも・・・。もしそうだとしたら、同じことを繰り返させたくないんです! 絶対に・・・」 黒装束たちはいつからこの街にいたのかな? - 14話 - スウォン 「この世界は、滅んでしまうんでしょうか」 アヤ 「スウォンくんはそのほうがいい?」 スウォン 「そ、そんなわけないでしょ!!」 アヤ 「だったら、大丈夫。滅びたりなんかしないから・・・ わたしたち・・・いつもこうやって苦しい時を超えてきたんだもの・・・ 今度もきっと、なんとかなると思うよ・・・」 スウォン 「アヤさん・・・」 みんな戸惑ってるんだね・・・ - 17話 - スウォン 「例え貴方の力が魔王のものだったとしても 貴方が魔王じゃない 僕はそう信じてます」 アヤ 「スウォンくん・・・」 スウォン 「証明しましょう 僕たちの手で! 貴方がここにいることが、ちゃんとした意味を持っているって」 わたし、ここにいてもいいんですよね - ED - 「貴方がいてくれたから、僕は強くなれたんです 本当にありがとう・・・。」
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ニューヨーク近郊での戦い ACO、アームテック、ホワイトウォーターはこちらから攻撃しなければ攻撃してこない。 なお、別に攻撃してもシナリオ上の影響はない。 SCC計30部隊撃破で会話、50部隊撃破で会話、70部隊撃破でクリア。SCC司令部のみ落としても撤退しない。 撃破数には他勢力が撃破した数を含むので、パーツや設計図を入手する場合は急ごう。 【陣営】 陣営名 色 同盟 軍資金 部隊上限 生産上限 都市 空基 空港 陸基 工場 海基 港 レーダー SAGE 青 A - 80 99 5 1 0 1 0 1 0 0 SCC 赤 B 70000 60 70 5 2 0 1 1 1 0 0 ホワイトウォーター 緑 C 5000 20 5 0 1 0 1 0 1 0 0 ACO 黄 C 15000 30 15 1 1 0 1 0 1 0 0 アームテック 紫 C 10000 20 5 0 1 0 1 0 1 0 0 【マップコメント】 討論会場でのテロが発生、それに呼応する形で動き出したSCC。 状況の推移はこちらの予想を大きく上回っています。 とりあえず戦線を維持しつつ事態を収拾しましょう。 【勝敗条件】 勝利条件:SCC部隊を一定数撃破 敗北条件:アリアンロッドの撃沈 【パーツ入手】 ブラム グループ1-B アンネローゼ(タイフンの方) グループ1-D 北赤空軍基地右の小都市 グループ2-E 【設計図入手】 マップ開始前 ストライカー 戦闘駆逐車。とくに使い道はなさそう 中央左赤工場 MLRS 射程6だが自走ロケット砲なので移動後に攻撃できない 中央赤海軍基地 コンバタントⅡ 安くてそこそこ強い。隼より劣るが海戦の主力にできる 【鹵獲可能ユニット】 PzH2000・・・SCCに初期配置。射程7の最強クラスの自走砲だが、エステルルート4章前後インターミッションのフリーミッション29で格上のM1203が入手可能
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ヘルワスプ・スウォーム Hellwasp Swarm Hellwasps' infernal nature allows them to collectively inhabit and control humanoidcorpses, and they use this ability to infest and horrify large swathes of territory unless destroyed. While individual hellwasp poses little threat, these fist-sized insects instinctively form into aggressive swarms that will viciously attack any creature approaching their colony, the lone exception being powerful fiends . Hellwasp swarms have a rudimentary intelligence focused on the protection and expansion of their colony. They can understand Infernal but are incapable of speech. They sometimes obey simple commands from a lawful fiend more powerful than their swarm, but there is no nuance or understanding to this obedience, and if left alone for more than a day they stop obeying and return to their colony. “知識の想起”――フィーンド(〈宗教〉) DC 24 一般的な知識 DC 22 専門知識 DC 19 ヘルワスプ・スウォーム Hellwasp Swarm クリーチャー8 LE 大型 スウォーム フィーンド 出典 Bestiary 3 133ページ 知覚+16;暗視 言語 地獄語;(いかなる言語も話せない) 技能 〈隠密〉+18、〈軽業〉+18 【筋】±0、【敏】+4、【耐】+6、【知】-3、【判】+2、【魅】-2 AC 24;頑健+18、反応+16、意志+14 HP 95;完全耐性 [精密]、集団精神;抵抗 [殴打]5、[火炎]10、[刺突]10、[斬撃]5;弱点 範囲ダメージ10、飛散ダメージ10 移動速度 20フィート;飛行40フィート Abandon Corpse/Abandon Corpse [one-action] 必要条件 The hellwasp swarm is controlling a corpse with Infest Corpse; 効果 The hellwasp swarm leaves its host corpse, which dies instantly and becomes a normal corpse in all respects. The hellwasp swarm expands out from that space to its normal size. Hellwasp Stings/Hellwasp Stings [one-action] Each enemy in the swarm's space takes 4d8 piercing damage (DC 26 basic Reflex save). Any creature that fails its saving throw is exposed to hellwasp venom. Hellwasp Venom/Hellwasp Venom (毒) セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d8 poison damage and clumsy 2 (1 round) 第2段階 2d8 poison damage and clumsy 2 (1 round) Infest Corpse/Infest Corpse [two-actions] (操作) The hellwasp swarm animates the corpse of a Small, Medium, or Large humanoidthat protected by gentle repose or similar magic, crawling into its mouth and other orifices. Its size changes to that of the corpse and it loses its piercing and slashing resistances, fly Speed, and Hellwasp Stings. It gains a fist melee Strike with a +18 attack modifier that deals 2d8 bludgeoning damage plus 2d8 piercing damage and hellwasp venom. The hellwasp swarm gains 40 temporary Hit Points when it Infests a Corpse; when these temporary HP are depleted, the corpse falls apart and the swarm Abandons the Corpse automatically. Torturous Buzz/Torturous Buzz [two-actions] (聴覚、感情、心術、無力化、伝承) The swarm emits a distracting, cacophonous buzzing. Each creature within 20フィート must attempt a DC 26 Will save. 大成功 The creature is unaffected and temporarily immune for 1 minute. 成功 クリーチャーはなんの効果も受けない。 失敗 The creature is confused for 1 round. 大失敗 The creature is confused for 1d4 rounds. 追加の知識:Hellwasp Colonies Hellwasp Colonies Hellwasps typically dwell in large colonies that can house multiple swarms. The swarms station multiple suitable corpses near the colony, and at least one swarm from the colony is always patrolling the nearby area in an inhabited corpse. This means that hellwasp colonies typically have a pervasive and noticeable stench of dead flesh around them. This also makes the treasure found near colonies highly random, consisting only of whatever possessions the inhabited corpse carried.
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■スウォームスノー 新世界樹の迷宮2に登場する新モンスター。第三階層のミニイベントで登場するスノーゴーストが合体したモンスター。 何もドロップしないので普通に倒しても大丈夫。 こいつと戦う前に酒場でビッグスノーのヒントを聞けるせいでこいつを氷で倒そうとした奴は俺の他にもいるはず 余談だが、こいつとの戦闘前に逃げる選択肢を取ると雪球によってボコボコにされ全員が100ダメージを受けた状態で戦闘開始となる。このダメージでHPが0にならないのはスタッフの最後の情けか・・・? ↑のイベントのせいでフォースで立て直せなかったらhageるところだった 不意打ちじゃなくてよかった… ↑×2 逆に立ち向かうとうろたえて先制になる。さらに時たま中で言い争いをして1ターン無駄にする。お前はDQのバ〇ルボ〇ルか 「まとまれ!かたちくずすな! おまえだろ!ちがうっ!」 第三階層にてジャムクリーパーと双璧を成す、モンスター図鑑の闇に潜む魔物。 三層到着直後、ビッグスノーに全滅。以後、スノーゴーストを警戒する→イベントで戦うコイツをビッグスノーと勘違い。そのまま倒してしまい、「ビッグスノーは勝てない相手じゃない!」と考える→ビッグスノーに全滅させられる コメント
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