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黒穴奇譚 PCレギュレーション サプリメントは基本全て採用。 種族及び技能においては制限を設けない。 特産品アイテムについては、基本的にフェイダン地方の物はそのまま、ザルツ地方のものは値段が1.5倍に。 総経験点13000点、所持金20000G、名誉150点、成長9回。 一般技能は合計12レベルまで取得可能。制限特になし。 また、設定次第である程度の装備やアイテムに融通を行うことがある。 信仰については、基本的に制限を設けない。 しかし、第二の剣信仰をおおっぴらにした場合、何らかのペナルティがあると考えていただければ。 例:「一緒に仕事してて噂されると恥ずかしいし………」「サッカーしようっす!お前ボールっす!」 また、キャラクターのプロフィールを作成する際に、何らかの 未練 を一つ設定することを推奨する。 程度に関しては自由、また公表せず、GMにのみ伝達するというのでも可能。 PC同士の交友関係についても特に制限を設けない。 選択ルール 採用:乱戦エリアの変更、乱戦宣言の撤廃、種族特徴の強化、防御ファンブル、精神抵抗力の強化 不採用:信仰と神の力、とどめルールの撤廃、不意打ちの撤廃 また参加者は、キーワードで「黒穴奇譚」と登録しておくと、連絡が円滑に行えます。
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* 第1条 大会内容 PS3ソフトグランツーリスモを使って なんちゃって下位フォーミュラを楽しもう! * 第2条 参加資格 安定したネット環境があること レース終了まで何があっても諦めないこと レースが好きなこと 心が広いこと * 第3条 主催者の連絡先 PSID:DAN-MOT twitter:dannmoti ニコニココミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co410016 * 第4条 参加定員 15名 * 第5条 参加申し込み方法 第3条のコミュニティ掲示板に下記の必要事項 ①プレイヤーネーム ②PS3ID ③レギュレーションを熟読し遵守することを誓うか ④意気込みや何か一言 の全てを記入し書き込んでください * 第6条 ポイントシステム レース1、レース2共通 1位から14位まで 25 20 16 13 11 9 8 7 6 5 4 3 2 1点 * 第7条 レーススタート方法 レース1 予選結果によるグリッドスタート シグナルと共にレース開始 レース2 レース1の結果によるフルリバースグリッドによるローリングスタート スタート合図はリバースPP選手が指定区間から加速した瞬間から この際、PP選手は最終コーナーを立ち上がった瞬間から一度踏み始めたアクセルを緩めてはいけません 追い越しはトラブルや接触などがない限りチェッカーラインを超えてからです * レース中の安全規則 予選 基本的にタイム計測中でない限りは計測中だと思われる車両が接近してきた場合、レコードラインを離れて速やかに譲りましょう 決勝 無理な追い越し、ブロックの禁止 過度なライン変更や無理な飛込みには注意しましょう コースオフした際は周囲を確認し、安全に復帰すること コース外からのレーシングスピードでの復帰の禁止 ペナルティ 上記の規則を違反した場合や非紳士的な行為を行った場合には主催者の判断によりペナルティの対象になる可能性があります * レース進行タイムスケジュール 開催日 1/31(木) 19:50 生放送開始 19:55 ラウンジオープンと同時にコース発表 20:00 フリー走行兼予選走行開始 20:50 フリー走行兼予選走行終了 21:00 レース1スタート 21:20 レース1チェッカー 21:30 レース2ローリングラップスタート 22:00 レース2終了 22:10 レース結果確認後トップ3表彰式 * レース設定 使用車両 使用車両 フォーミュラグランツーリスモ 開催サーキット 当日発表 レギュレーション設定 クルマの絞込み ~ パフォーマンスポイント ほぼ最低 馬力 480ps 車重 600kg タイヤ制限 レーシングタイヤ スキッドリカバリーフォース 禁止 アクテイブステア 禁止 ASM 禁止 ドライビングライン 許可 TCS 許可 ABS 許可 イベント設定 ゲームモード ノーマルレース 決勝周回数 予選タイムから最大時間を20分以内に調整 スタートタイプ 第1レース:グリッドスタート 第2レース:ローリングスタート ブースト なし ペナルティー なし 自動レースサイクル 無効 勝者決定後のレース継続時間 120秒 車両の破損表現 ON メカニカルダメージ 強い スリップストリームの強さ 弱い タイヤ・燃料の消耗 ふつう 雨・コース外でのグリップ低下 リアル
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*が更新されたところです 予選 A.予選方式は3つ。各戦どれかを採用 1.8~10分のタイムトライアル ・タイムリミットになったらその場でアクセルオフ 2.Q1,Q2ノックダウン ・TTを2回。Q2進出可能順位はその時発表 3.スーパーラップ ・1台ずつアタックし、タイム計測 ・場合によってはQ1、SL ・天候変化の場合採用しない B. A.1、2の場合アウトラップ車両またはアタックをしていない車両は、 アタックしている車両をゆずらなければならない C. アタックを終えた車両は1コーナーのランオフエリアまたは運営が指定した場所で ストップ D. 緊急時以外はコメントしない E. 予選中、接触でダメージを受けた場合予選後自己申告。審議してペナの有無を決める F.決勝と同じタイヤを履かなければならない。Q1で敗退した場合、決勝のタイヤ選択は 自由とする 決勝 A.タイヤレギュレーション 1.決勝中、必ずRソフト、Rミディアム、Rハードを1回ずつ使用しなければならない 2.ペナルティでドライブスルーを受ける場合、前に装着していたタイヤと同じ種類のタイ ヤを選択しなけれならない 3.1,2を守らない場合失格とする 4.路面ウェット%が10%を超えた場合、1.は守らなくてもよい B.予選、決勝で天候が違う時(ドライ→ウェット) 1.運営がウェット宣言。SCスタートとする 2.SCが解除されたその周に再スタート 3.再スタートのとき、アクセル解禁区間を設ける。運営が指示した所からアクセル を開けてもよい。ただし、その区間のブレーキを踏むことは一切禁止。 コントロールラインまでは自分の順位を保つこと(自分がコントロールラインを 越えなければ順位変動してはいけない) 4.天候変化路面ウェット%が90~100になった時、赤旗 5.SCラン時に接触ダメージが発生した場合、被害車がその場で自己申告 C.1マシンに全ダメージを受けた時マシンストップ(そのセクターが黄旗。トラブルマシ ン追い抜き後解除。ダメージを受けたマシンは自己申告。申告後、邪魔にならないよう にピットへ戻る) 2.SCラン中の制限速度は時速30~100km。アクセル解禁区間は時速30km以 上 *D. 周回遅れ(LD)の車両は、ラップリーダーと同一周回の車両を追い越してはいけな い。ただし、あきらかにペースが違う場合、ピットに入っている場合は追い越しても よい E.スタートはスタンディングスタート コースレギュレーション ①決勝は150km 天候変化の場合は120km(天気25、スピード5) RD,9のみ天候変化150km ②ラウンジ設定 ダメ強、ペナ無 ④アシストはABS以外OFF マシンレギュレーション ①シーズン中の登録車両は各自1台 ②psは性能調整表に記載されているもの ③ボディ剛性アップ可。セッテ自由 その他 ①シリーズ戦は全9戦。 ②決勝後運営(kou0910)が次戦の参加の有無を確認 ③予約は「来週も参加できそう」という状態可能。ただし、欠場が決まった場合は速やかに 運営へ連絡すること ④ラウンドエントリーは14台まで。エントリーが14台以上出た場合予備予選 ⑤決勝後、自己申告・報告等あれば審議対象 ⑥決勝後、できる人でリプレイ審査。ペナルティが発覚すればレース結果にペナルティ、もしくは失格 ⑦ペナルティ対象 予選 ・アウトラップ中の車両がアタックラップ車両を妨害 決勝最後尾スタートorその場で失格 決勝赤旗中 ・追い越し後その順位を保つ 失格 ・他車へのダメージ発生(被害を受けた車両がその場で自己申告) 加害車両が列最後尾後退、さらに再スタート1LAP目の 指定場所で10秒ストップペナ。 決勝 秒数加算ペナルティはすべて基準です。そこから、程度が軽い場合はマイナス、重い場合はプラスまたは失格の処分とする。 また、ペナルティ対象以外での行為もペナルティになる可能性もある。注意するように。 ・ピットラインオーバー 10秒 ・スリップ時、先頭車両がストレート及びバックストレート、運営が 10秒 ストレートと判断した直線での2回目の進路変更 (次コーナーのアプローチは対象外) ・運営がペナルティ対象コーナーを設定 各コース、各コーナーで設定 ・コース外からのオーバーテイク 30秒 ・並走時の押し出し行為 失格 (アクシデント時は審査) ・追突ダメージ発生 30秒 ・タイヤレギュレーション違反 失格 *・シーズン後シリーズポイントからマイナスpt発生ペナ (警告シーズン累計4回で2ptマイナスされる) ⑧軽い接触、コースアウトはレーシングアクシデントとして不問とする ⑨ウェイトハンデはポイント×2上限200kg。RD,7、8は半分。 RD,1とRD,9は ノーハンデ ⑩車両性能調整は偶数ラウンド終了後に話し合い、パフォーマンスの低い車両(ドライバー ではない)を参加者で検討。必要であれば性能アップを行う。 ⑫シリーズ終了後pランキング1位~3位のドライバーに運営からささやかな賞品授与 ⑭シリーズチャンピオンメーカー枠を設け、該当ドライバーに粗品贈呈 ⑮RD,8終了後、参加者全員で速さ以外のドライビングテクニック・レースに対する ひたむきな努力を自分以外に投票。ベストドライバー賞を決める ⑯シーズン中、参加者の提案によるレギュ改正を可能とする ポイント 1位20p 2 15p 3 11p 4 8p 5 6p 6 5p 7 4p 8 3p 9 2p 10 1p
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とりあえず、このうぃきでの冒険はアドベンチャーズリーグのレギュレーションに準拠します。 ○キャラクター作成 ALで遊ぶためには以下のことを守る必要がある 1lvでキャラクターを始める。 1.ストーリー起源の選択 レイジオブデーモン エレメンタルイビル ティラニーオブドラゴンズ 選んだ起源によって使用できるルールブックが違います。 許されるルールブック ●ティラニー・オブ・ドラゴン ベーシックルール プレイヤーズハンドブック ホード・オブ・ザ・ドラゴンクイーン:付録A モンスターマニュアル:付録A(ビーストのみ) ●エレメンタル・イビル ベーシックルール プレイヤーズハンドブック エレメンタル・イビル・プレイヤーズ・コンパニオン(アーラコクラ除く) プリンス・オブ・アポカリプス:付録A・B モンスターマニュアル:付録A(ビーストのみ) ●レイジ・オブ・デーモン ベーシックルール(以降BR) プレイヤーズハンドブック(以降PHB) アウトオブアビス:付録A モンスターマニュアル:付録A(ビーストのみ) このほかALが公式に認めたようなドキュメント さらにいくつか例外を許すかもしれない。 しかし、呪文・種族・クラスこれらも許可されていなければ使用することはできない。 2.種族の選択 ルールブックで許可されているすべての種族とそのオプションを使用できる。珍しい種族も可能 ヴァイリアントヒューマン:もしヒューマンで遊ぶならこのヴァリアントを使用可能 3.クラスの選択 ルールで許可されているすべてのクラスとそのオプションを使用できる。 神:D&DALはフォーゴトン・レルムが舞台です。人々はこの神々を信奉しています。 望むならキャラクターも好きな神を信奉できる 君はBRまたはPHBの付録Bに記載されているフォーゴトンレルムか非人間の神から選択できる 侍祭は必ず、神を選ばねばならず、クレリックは選んだ領域か、生命領域の神を選ぶ必要がある。 このストーリーラインでは死の領域の神の選択はできない 4.能力値の決定 君はキャラクターの能力値をいじれる。やり方は以下から選択すること .スタンダードセット(15,14,13,12,10,8) .ポイントバイ方式 ロールによる作成は許可されていない。 5.キャラクターの詳細を決める 許可されたルールの範囲内で以下を決める。 名前 アライメント 理想 つながり 欠点 背景 派閥(オプション) 開始時のライフスタイル 選んだ背景により決定される。 背景 開始時のライフスタイル 侍祭 質素 1gp/Day ペテン師 快適 2gp/Day 犯罪者 貧困 2sp/Day カスタム 質素 1gp/Day 芸人 質素 1gp/Day 村の英雄 質素 1gp/Day ギルド職人 快適 2gp/Day 隠者 貧困 2sp/Day 貴族 裕福 4gp/Day 放浪者 貧困 2sp/Day 賢者 質素 1gp/Day 水夫 質素 1gp/Day 兵士 質素 1gp/Day 浮浪児 質素 1gp/Day 許可されるアライメント 以下以外のすべてのアライメント 真なる悪 混沌にして悪 加えて、領主同盟とゼンタリムのみ選択可能 秩序にして悪 派閥 キャラクターの作成時か、冒険のなかで君は派閥の一員となることができる。 これらの派閥の目標に向かって主にフォーゴトンレルムで構成員が働いている 派閥は一つのみ:君は一つの派閥にのみ所属できる。もし君が別の派閥に切り替えることにしたならば君は元の派閥から得られる利益と功績点を失う。派閥は裏切り者や脱走兵にやさしくはありません。 冒険に悪影響は及ぼさない:君たちは別の派閥だからと言って仲たがいする必要はない。短い冒険の間ならば彼らは背中を預けるに値する 装備の選択 ALでキャラクターを作成する際、クラスと背景で決まった装備を持っている。開始時資金を振ることはできない アイテムの購入:君はルールの中にあるアイテムを購入することはできる。 トリンケット:D100を振り、トリンケットの表に沿って得ることができる
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オペレーターA(おぺれーたーえー) 概要 ドラマCD版ファンタジアに登場したキャラクター。魔化学兵器のオペレーター。 登場作品 + 目次 ドラマCD版ファンタジア 関連リンク ネタ ドラマCD版ファンタジア 性別:男性 声優:滝下毅 魔化学兵器のオペレーター。台詞は「ダオス軍飛行部隊、ネ―ヴェルバッハブリッジを越えて急速接近中!」。 ▲ 関連リンク ネタ
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レギュレーション 基本情報 行動提出 DP目標 基本情報 人数 各陣営 スタメン5~8名程度の同数 最大ターン数 10ターン MAP 5×7 勝利条件 敵PLの全滅or敵熱狂的な一般生徒の全滅orDP勝負 思考時間 ・20分 ※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名待機 リアクションプレイ 行動未達成時やイベント時に簡単なものがある 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 陣営分け ステータス傾向を勘案してランダム 応援 行動が僅かながら成功しやすくなる 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス 明記ルール以外はGK独断 行動提出 移動先と分かりやすい1アクション程度、20文字以内の行動。 DP目標 秘密の目標DPがある。複数の中から2つ選択可能。※達成時公開
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参加する前に心構え 禁忌事項 レギュレーション輸送戦 占領戦 ジャンクタンク戦 代表的なマシン規定72ブロック機 輸送機 戦闘マシン 戦車 Discord日本コミュニティで採用されている、マルチバースのレギュレーションを紹介します。 なお、初めてマルチバースに参加する人は こちら にも目を通しておきましょう。 参加する前に 心構え マルチバースの対戦相手は人間です NPCが操作するステージ攻略と違い、画面の向こうには人がいます。ゲーム内容を逸脱した挑発や妨害、試合に負けたことの腹いせや八つ当たり、晒し上げ等の悪質な行為は、ともにゲームを楽しむ仲間へ多大な不快感を与え、彼らの尊厳を大きく傷つけるものです。 ラグや処理落ちには広い心で Besiegeマルチバースは仕様上、ホストPCとゲスト間の回線品質、PCスペックの要求が非常に高くなっています。ある程度のラグやFPS低下、処理落ちはやむを得ないものだと理解しておきましょう。 良い心を持ち、ゲームを楽しみましょう 好き好んで嫌われたい人はいません、プレイヤー同士の良好な関係を築くことは、相手はもちろん自分自身の楽しいゲーミングライフにも直結します。 禁忌事項 マルチバースでは、対戦ゲームとしての楽しさを損ねるような技術・プレイングがあります。以下のリストに書かれている行動は、レギュレーションの規定された場面では控えましょう。 リスキル リスポーンした直後に相手を攻撃してリスポーン地点に拘束する行為です。 マップによってある程度の対策がなされているものの完璧ではないため、可能な場合でも避け、フェアプレーを心掛けましょう。 またリスポーン後、リスポーン地点から移動しない機体を攻撃することはリスキルに当たりませんが、混乱を避けるためリスポーン後はリスポーン地点から移動することを推奨します。 無敵接続の過度の使用 無敵接続とは、いかなる外力や干渉を受けても壊れない接続判定のことです。 この無敵接続のみを用いればぜったいこわれないましんができそうですが、大量の無敵接続はある程度の衝撃を受けると歪みが増幅されて激しく崩壊と復元を繰り返します。 この現象は俗に「爆散」と呼ばれ、異常な演算により最悪ホストPCへのダメージも懸念されます。 片端を接続しないSPRINGの使用 片端を接続しない、または接続したブロックを消失させたSPRINGは伸縮が無限増幅することがあります。 これもホストPCへの被害が懸念されます。 グラバーまきびし どこにも接続されていない、あるいは接続元を故意に切り離したり消滅させたりしたグラバーを大量にばらまき相手機体や地形に固定する行為です。 特に地形にはりついたものは母機がリスポーンする以外に対処法が無いため、敵味方の区別無くプレイを阻害します。 特定の相手に照準してグラバーを射出するケースや、機体の破片の一部としてオートグラブのグラバーが散乱してしまうケースはこの行為に当てはまりません。 レギュレーション 輸送戦 ルール マップのどこかに配置された輸送目標を、先に目的地まで運んだチームの勝利 相手チームの陸上機及び輸送機を攻撃して輸送を妨害することが可能 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 陸上機の飛行禁止 誘導ミサイルの使用禁止 マシン規定 72ブロック級陸上機 1000ブロック級輸送機 占領戦 ルール 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 グラバーのグラブスタティックの使用禁止 マシン規定 200ブロック級陸上機 ジャンクタンク戦 ルール 相手チームのゲージを全損させたチームの勝利 相手チームのゲージは、機体を全壊した際に20pt減少、攻撃目標を破壊した際に数pt減少 マシンが全壊状態になった場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 履帯のみを接地させて移動すること 履帯が切れたら足回りを動かさないこと 弱点ボムが爆発したら即リスポン押して待機すること リスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと 禁止行為 グラバーのグラブスタティックの使用禁止 プロペラを回して推進すること禁止 飛行禁止 マシン規定 250ブロック級ジャンクタンク 代表的なマシン規定 72ブロック機 72ブロック級陸上機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大72 大砲 最大4 拡散砲 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)輸送目標を掴むためのグラバーを有すること輸送機に自機を固定するためのグラバーを有すること マシン製作例 [ワークショップのリンク] 輸送機 1000ブロック級輸送機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大1000 大砲 最大6 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)陸上機を運搬する機構、装置等を有すること マシン製作例 [ワークショップのリンク] 戦闘マシン 200ブロック級戦闘マシン 使用ブロック規定 総ブロック数 最大200 大砲 最大4 拡散砲 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須 マシン製作例 [ワークショップのリンク] 戦車 種類 履帯戦車 ジャンクタンク 総ブロック数 最大250 最大250 爆弾 指定なし 1以上 フライングブロック 使用禁止 使用禁止 バキューム 使用禁止 スピニングブロック 使用禁止 丸鋸 使用禁止 ドリル 使用禁止 大砲 最大2 最大2 拡散砲 最大2 最大2 クロスボウ 最大4 最大4 火炎放射 最大4 最大4 水砲 最大4 最大4 グラバー 最大8 最大8 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)履帯のみを設置させて移動すること グラバーのグラブスタティックの使用禁止プロペラを回して推進すること禁止 紳士協定 履帯が切れたら足回りを動かさないこと バキュームの起動禁止 弱点ボムが爆発したら即リスポン押して待機することリスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと飛行禁止 マシン製作例 [ワークショップのリンク]
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PVナレーション 中間発表 最終結果 7位~36位 6位 月島蛍 7,302票 5位 西谷夕 7,319票 4位 日向翔陽 7,528票 3位 影山飛雄 7,759票 2位 菅原孝支 10,952票 1位 岩泉一 13,685票 - 名前 コメント
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レギュレーション(regulations)とは、簡単に言えばゴム動力自動車コンテストのルールです。以下のように規定されています。
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だんだんレギュレーションが複雑化していくも祭りですが、今回も少し変わってます。 第一ヒート コース 車種 PI 特記事項 1戦目 ラグナセカ MAZDA車限定 PI700 特になし