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https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/525.html
1ターンの集中の後効果を発動するスキル。 【S1スキルを含む検索】 取得中です。
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集中を2ターン後、発動するスキル。主に上級クラスレベル10で習得する。
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杖を使用して発動させるタイプのスキル 【一覧】 ギアクラッシャー(未) クリティカルヒット(未) クルードノック(未) ストライクロッド(未) スリーピィノック(未) ダンシングステッキ(未) ノックバック(未) ハードヒット(未) パニックヒット(未) ビートステッキ(未) ファシーレギオン(未) フォーチュネイトロッド(未) ホーリーインパクト(未) ラッキーストライク(未) ルートディギング(未)
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/649.html
斧を使用して発動させるタイプのスキル 【一覧】 叩き売り(未) 押し売り(未) アースブロウ(未) アトロウシャスブレイク(未) クラックアクス(未) クルードスマッシュ(未) グラスシェアー(未) グランドスラム(未) ゲイルアクス(未) スラムアクス ダウンバスター(未) ダブルクラッシュ(未) デストラクション(未) ノックダウン(未) ハードスマッシュ(未) メガスマッシュ(未) ロッククラッシュ(未)
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そのスキルの持つ威力。PSに係る。
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依頼主 ソール 出現条件 お揃いのスキル!クリア クリア条件 以下の神技を使用するソードスラッシュ 成功報酬 神技強化 依頼時 戦闘用のスキルもジークフリート様とお揃いなのですよ!使ってみてください~! クリア時 ジークフリート様と同じことができるのがとっても嬉しいのです!
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一定の回数使用することで、スキルのレベルが上昇し威力が上がる。(効果が変わらないものもある) 武器を使用するスキルの場合、武器が違うと使用したことにならない。 物理による攻撃が「効かない」や「回避!」と表示される場合でもスキルレベルは上がる。 魔法による攻撃で敵の属性耐性が100%又はそれ以上で吸収された場合でもスキルレベルは上がる。 「武器が違う!」は上がらない。 セラフやアース使用時にターゲットが存在しないと、「何も起きない!」となるがそれでも上がる。 Sスキルは、発動させなければ使用したことにならず、スキルレベルも上がらない。 スキルレベル上昇のために必要な使用回数…「次のスキルレベルの2乗」 要するに 1→2 4回 2→3 9回 3→4 16回 4→5 25回 5→6 36回 6→7 49回 7→8 64回 8→9 81回 スキルレベルと係数補正の関連は「0.9+(スキルレベル×0.1)」で算出される。 要するに 1 1.0倍 2 1.1倍 3 1.2倍 4 1.3倍 5 1.4倍 6 1.5倍 7 1.6倍 8 1.7倍 9 1.8倍
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/664.html
集中を3ターン後、発動するスキル。アイテムでしか習得できない。
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剣を使用して発動させるタイプのスキル 【一覧】 アイススパイク(未) アヴェンジャー アサシネイション(未) エイミングソード(未) カットダウン クイックスウェイ(未) クイックスラッシュ(未) クルードスラッシュ クレセントソード(未) クロスオーダー(未) コールストーム(未) シャドウレイド(未) ストーキング(未) ストームコーザー(未) ストライクマグナ(未) ストライプソード(未) ストリクトブレード(未) スプラッシュウェイブ(未) スラッシュオーヴァー スリーパー(未) ソードマグナ(未) ソードリフト ソウルイーター ダブルクレセント(未) ダブルスラッシュ(未) デルタスラッシュ(未) ネックスリット(未) バーンストライク(未) ファスシネイトソード(未) フィッシュオン(未) ブランディッシュ(未) ブランブレード(未) ブレードダンス(未) プラズマブレード(未) プレシジョンソード(未) ペネトレイト(未) ポイズンエッジ マーキング(未) ライフセイバー
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スキル