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ページが大きくなりすぎた為、マジック武器(ランダム・ユニーク)は下記のページに分割しました。 マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク) マジック殴打武器(ランダム・ユニーク) マジック射手武器(ランダム・ユニーク)
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コスモタイプの、各イベントでの会話一覧です。 【 】の中には名前が入ります。 ※表情の略式は表情サンプル一覧を参考にしています。 【1ページ】 【2ページ】 【3ページ】 【4ページ】 new↑old↓ 2013/09:フェアドルワールドトラベルイベント 2013/09:もみじ狩りイベント 2013/08:肝試しイベント 2013/08:1stAnniversaryイベント 2013/07:らいあん島イベント 2013/07:ミュージックフェスティバルイベント 2013/06:でかでかイベント 2013/06:雨の日のおでかけイベント 2013/05:フルーツイベント 2013/05:こどもの日イベント コメント フェアドルワールドトラベルイベント 料理の国 音楽の国 スポーツの国 芸術の国 お菓子の国 動物の国 植物の国 風車の国 職人の国 編み物の国 夢の島 空港でお土産探し 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ もみじ狩りイベントイベント もみじ狩りに出発! 車窓から紅葉を眺めよう 山道を散策しよう 不思議な祠を発見! おまじないをしてみよう 山の幸を食べてみよう カヌーに乗ってみよう ロープウェイに乗ってみよう 山頂から景色を眺めよう 紅葉を見ながら帰ろう 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ 肝試しイベント 肝試し会場に到着! 墓地を歩こう 林を歩こう 行き止まり? 祠にお参りしよう お化けについていこう お化けの集団に遭遇!? お祭りを楽しもう! 肝試しコースを踏破! 記念撮影をしよう 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ 1stAnniversaryイベント はじまりの平原 のどかな草原 不思議の森 月夜の霊園 煌きの浅瀬 砂漠のオアシス 闇夜の洞窟 星降る丘 夢見の遺跡 流星の狭間 フェアリーアイランド エレメンタルロード 光の丘 魔力眠る廃墟 夢見の神殿 海底洞窟 風の庭園 妖精の祠 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ らいあん島イベント らいあん島に到着! 砂の城を作ろう ビーチバレー対決! 海で泳ごう バナナボートに乗ろう スキューバダイビング! シャークツアーに参加しよう サンセットクルーズを体験! ショッピングを楽しもう ビーチで花火をしよう 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ ミュージックフェスティバルイベント 会場の準備をしよう ミュージックフェス開催!! マーチングに参加!? チアリーディングで盛り上げよう 吹奏楽を披露しよう ロックバンドに参加しよう フェアドル合唱会!? 後夜祭の準備をしよう 後夜祭スタート!! ジャズとギターに酔いしれよう 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ でかでかイベント 大きくなっちゃった!? 街を歩こう! 公園に行ってみよう! おまじないを使ってみよう! おぼれている犬を助けよう! 空を飛んでみよう! 山に腰かけよう ハプニング発生! 夢だったのかな? 窓の外を見てみよう 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ 雨の日のおでかけイベント 部屋遊びをしよう てるてる坊主を作ろう おでかけに誘おう お店を探そう 雨天グッズを買おう かたつむりを探そう かえるを探そう あじさいを観察しよう 水たまりで遊ぼう 空の虹を見上げよう 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ フルーツイベント フルーツ施設に行こう! 施設の人に説明を聞こう! どこからまわろう? 小さな果物を収穫しよう! 大きな果物を収穫しよう! 少し休憩しよう ラストスパート! 収穫した果物を届けよう! お家に帰ろう! フルーツを食べよう! 他のフェアドルとすれ違った! ▲ページTOPへ こどもの日イベント 街のお祭りに参加! スタンプラリーを楽しもう! 福引を楽しもう! 子供たちについて行こう! 街外れの小道を歩こう! 秘密の場所に到着! 動物たちと遊ぼう! お花を摘もう! 秘密基地を作ろう! お家に帰ろう! すれ違い ▲ページTOPへ コメント一覧 多人数での編集を円滑にするため、反映済みのコメントは順に取消線を引かせて頂きます。よろしくお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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+ 目次 パワー:モンククラス特徴フラリー・オヴ・ブロウズALアイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズAL エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズAL ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズAL センタード・フラリー・オヴ・ブロウズAL デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズAL 特技英雄級特技さ行《神速の鼓動AL》 Flurry Resounding 『Dra#404』より 魔法のアイテム武器レベル3:モンクキ・ウェポンAL 装具:気印レベル5ブラード・ストライク・キ・フォーカスUA, AL 腕部スロットのアイテムレベル5クイックヒット・ブレイサーズAL, UA 両手スロットのアイテムレベル17ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー、トゥルーUA, AL 頭部スロットのアイテムレベル10ヘッドバンド・オヴ・インテレクトUA, AL 代替的報酬独自の代替的報酬OP独自の代替的報酬の作成 独自の代替的報酬の獲得 レベル13ファイヴ・スターズ・ファイヴ・ストライクスAL, UA シルヴァー・クロークス戦記 本項で紹介されているのは2022年10月10日から継続中のキャンペーン『シルヴァー・クロークス戦記』に関するハウス・ルールである。 パワー:モンク クラス特徴 フラリー・オヴ・ブロウズAL アイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズAL アイアン・ソウル・フラリー・オヴ・ブロウズAL Iron Soul Flurry of Blows/心鉄鍛魂の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が1回の標準アクションとして、モンク武器を用いた攻撃をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:以下の攻撃を2回行う。 21レベル:以下の攻撃を、(1)3回行うか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行う。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(2+【耐久力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、目標は使用者の次のターンの開始時までシフトを行えない。 加えて、目標が“トリガーとなった攻撃の目標でない”ならば、目標は使用者の次のターンの終了時まで機会攻撃を行えない。 特殊:使用者はトリガーとなる1回の標準アクションにつきこのパワーを1回しか使用することができない。 このパワーのトリガーに関して、使用者の行う“[武器]キーワードを持たない[装具]攻撃”は“モンク武器を用いた攻撃”とみなされる。 エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズAL エターナル・タイド・フラリー・オヴ・ブロウズAL Eternal Tide Flurry of Blows/潮汐悠久の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [元素]、[サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器(間合い+1)必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が1回の標準アクションとして、モンク武器を用いた攻撃をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:以下の攻撃を2回行う。 21レベル:以下の攻撃を3回行う。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(【筋力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、使用者は目標を1マス引き寄せることができる。 目標が“トリガーとなった攻撃の目標でない”ならば、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。 特殊:使用者はトリガーとなる1回の標準アクションにつきこのパワーを1回しか使用することができない。 このパワーのトリガーに関して、使用者の行う“[武器]キーワードを持たない[装具]攻撃”は“モンク武器を用いた攻撃”とみなされる。 ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズAL ストーン・フィスト・フラリー・オヴ・ブロウズAL Stone Fist Flurry of Blows/練拳比石の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が1回の標準アクションとして、モンク武器を用いた攻撃をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:以下の攻撃を2回行う。 21レベル:以下の攻撃を、(1)3回行うか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行う。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(3+【筋力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。 目標が“トリガーとなった攻撃パワーの目標でない”ならば、使用者は目標に2ダメージを与える。このダメージは11レベルで4に、21レベルで6に増加する。 特殊:使用者はトリガーとなる1回の標準アクションにつきこのパワーを1回しか使用することができない。 このパワーのトリガーに関して、使用者の行う“[武器]キーワードを持たない[装具]攻撃”は“モンク武器を用いた攻撃”とみなされる。 センタード・フラリー・オヴ・ブロウズAL センタード・フラリー・オヴ・ブロウズAL Centered Flurry of Blows/凝息心央の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [サイオニック]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が1回の標準アクションとして、モンク武器を用いた攻撃をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:以下の攻撃を2回行う。 21レベル:以下の攻撃を、(1)3回行うか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行う。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(2+【判断力】修正値+強化ボーナス)ダメージ。さらに、使用者は目標を自分に隣接したマスに1マス横滑りさせる。 目標が“トリガーとなった攻撃の目標でない”ならば、(使用者に隣接したマスではなく)任意の方向へ1マス横滑りさせることができる。 特殊:使用者はトリガーとなる1回の標準アクションにつきこのパワーを1回しか使用することができない。 このパワーのトリガーに関して、使用者の行う“[武器]キーワードを持たない[装具]攻撃”は“モンク武器を用いた攻撃”とみなされる。 デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズAL デザート・ウィンド・フラリー・オヴ・ブロウズAL Desert Wind Flurry of Blows/熱砂炎風の連打 モンク/攻撃 [無限回](特殊) ✦ [元素]、[サイオニック]、[火]、[武器]アクション不要 近接・武器必要条件:このパワーはモンク武器を用いて使用しなければならない。トリガー:使用者のターン中に、使用者が1回の標準アクションとして、モンク武器を用いた攻撃をヒットさせる。 効果:使用者は以下の攻撃を1回行う。 11レベル:以下の攻撃を2回行う。 21レベル:以下の攻撃を、(1)3回行うか、(2)隣接するすべての敵に対して1回ずつ行う。 目標:使用者から見えるクリーチャー1体 効果:(2+【魅力】修正値+強化ボーナス)[火]ダメージ。その後、使用者は1マスのシフトを行える。 目標が“トリガーとなった攻撃の目標でない”ならば、目標はさらに使用者の次のターンの終了時まで、使用者を目標に含む攻撃すべてにおいて攻撃ロールに-2ペナルティを受ける。 特殊:使用者はトリガーとなる1回の標準アクションにつきこのパワーを1回しか使用することができない。 このパワーのトリガーに関して、使用者の行う“[武器]キーワードを持たない[装具]攻撃”は“モンク武器を用いた攻撃”とみなされる。 特技 英雄級特技 さ行 《神速の鼓動AL》 Flurry Resounding 『Dra#404』より 前提条件:モンク、フラリー・オヴ・ブロウズAL・パワー 利益:君は自分のターンにアクション・ポイントを1点消費した際、そのターンの終了時まで君が使用するフラリー・オヴ・ブロウズALによる攻撃の回数を1回だけ増加することができる。 魔法のアイテム 武器 レベル3:モンク キ・ウェポンAL キ・ウェポンAL Ki Weapon/気の武器 レベル3+ コモン この武器は持ち主の体と一体化して連打の威力を向上させる。 レベル3 +1 680gpレベル8 +2 3,400gpレベル13 +3 17,000gp レベル18 +4 85,000gpレベル23 +5 425,000gpレベル28 +6 2,125,000gp 武器:すべての武器強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ。 特性 使用者がこの武器を用いた攻撃をトリガーとしてフラリー・オヴ・ブロウズALを使用する際、このパワーによるすべての攻撃は2の追加ダメージを与える。 レベル13または18:4の追加ダメージ。 レベル23または28:6の追加ダメージ。 装具:気印 レベル5 ブラード・ストライク・キ・フォーカスUA, AL ブラード・ストライク・キ・フォーカスAL Blurred Strike Ki Foucs/電光石火の気印 レベル5+ アンコモン このからくり仕掛けのハエを両手で捉えることができた者は、超高速の極意を身につけることができる。 レベル5 +1 1,000gpレベル10 +2 5,000gpレベル15 +3 25,000gp レベル20 +4 125,000gpレベル25 +5 625,000gpレベル30 +6 3,125,000gp 装具:気印強化ボーナス:攻撃ロールおよびダメージ・ロールクリティカル:プラスの数値ごとに+1d8ダメージ 特性 使用者のターン中に、使用者がこの気印を用いた攻撃をトリガーとしてフラリー・オヴ・ブロウズALを使用する際、このパワーによる攻撃の回数を1回だけ増加することができる。 汎用パワー ✦ [一日毎](フリー・アクション) トリガー:使用者がこのターンに自分の移動速度の半分以上の移動を行った。効果:使用者は“次の自分のターン”の終了時まですべての防御値に+2ボーナスを得る。 腕部スロットのアイテム レベル5 クイックヒット・ブレイサーズAL, UA クイックヒット・ブレイサーズAL Quickhit Braces/素早い一撃の腕甲 レベル5+ アンコモン レンジャーを始めとする二刀使いの戦士に好まれるこの腕甲は、より強く素早い打撃を与えるための速度をもたらしてくれる。 レベル5 1,000gpレベル15 25,000gp レベル25 625,000gp 腕部スロット 特性 利き手と逆手で1つずつ、2つの片手武器を使用している間、使用者は以下の利益を得る: ✦1体の敵に主武器による[武器]攻撃をヒットさせ、かつ“そのターンの終了時までに行う、次の1回の攻撃”がその敵に対して行う副武器による[武器]攻撃であり、かつその攻撃がヒットしたならば1d6の追加ダメージを与える。 ✦1体の敵に副武器による[武器]攻撃をヒットさせ、かつ“そのターンの終了時までに行う、次の1回の攻撃”がその敵に対して行う主武器による[武器]攻撃であり、かつその攻撃がヒットしたならば1d6の追加ダメージを与える。 レベル15:2d6の追加ダメージ。 レベル25:3d6の追加ダメージ。 攻撃パワー ✦ [一日毎](マイナー・アクション) 必要条件:利き手と逆手で1つずつ、2つの片手武器を使用しており、かつそのターン中に使用者が1体の敵に主武器による[武器]攻撃をヒットさせていなければならない。効果:使用者は1回の近接基礎攻撃を行う。この攻撃は副武器を用いて行わなければならない。特殊:使用者は突撃を行った後にも、このパワーを使用するためのアクションを行える。 クイックヒット・ブレイサーズUA Quickhit Braces/素早い一撃の腕甲 レベル5+ アンコモン レンジャーを始めとする二刀使いの戦士に好まれるこの腕甲は、より強く素早い打撃を与えるための速度をもたらしてくれる。 レベル5 1,000gpレベル15 25,000gp レベル25 625,000gp 腕部スロット 特性 利き手と逆手で1つずつ、2つの片手武器を使用している間、使用者が(1)1体の敵に主武器による[武器]攻撃をヒットさせ、かつ(2)そのターンの終了時までにその敵に対して行われる、次の1回の攻撃が使用者の副武器による[武器]攻撃であり、かつ(3)その攻撃をヒットさせたならば、使用者はその敵に1d6のダメージを与える(このダメージの種別は主武器と副武器の双方の種別をあわせもつものとなる)。ただし、主武器による[武器]攻撃をヒットさせた後に、使用者が別の目標に対して攻撃を行っていたなら、このダメージを与えることはできない。 レベル15:2d6ダメージ。 レベル25:3d6ダメージ。 攻撃パワー ✦ [一日毎](マイナー・アクション) 必要条件:利き手と逆手で1つずつ、2つの片手武器を使用しており、かつそのターン中に使用者が1体の敵に主武器による[武器]攻撃をヒットさせていなければならない。効果:使用者は1回の近接基礎攻撃を行う。この攻撃は副武器を用いて行わなければならない。特殊:使用者は突撃を行った後にも、このパワーを使用するためのアクションを行える。 両手スロットのアイテム レベル17 ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワー、トゥルーUA, AL トゥルー・ガントレッツ・オヴ・オーガ・パワーAL Gauntlets of Ogre Power/真のオーガの力の篭手 レベル17 レア オーガの蛮力に満たされた君を止められるものはない。 両手スロット 65,000gp 特性 使用者は【筋力】に基づく技能判定および【筋力】の能力値判定(攻撃ロールを除く)に+4アイテム・ボーナスを得る。また、使用者は【筋力】に基づく近接攻撃のダメージ・ロールに+4ボーナスを得る。 汎用パワー ✦ [遭遇毎](アクション不要) トリガー:使用者が物体を破壊するか持ち上げるための【筋力】判定を行う。効果:使用者はその1回の【筋力】判定に+10パワー・ボーナスを得る。 汎用パワー ✦ [遭遇毎](アクション不要) トリガー:使用者が【筋力】に基づく近接攻撃を1体の敵にヒットさせる。効果:使用者はその敵に対するこの攻撃のダメージ・ロールに+10パワー・ボーナスを得る。 頭部スロットのアイテム レベル10 ヘッドバンド・オヴ・インテレクトUA, AL ヘッドバンド・オヴ・インテレクトAL Headband of Intellect/知性の額環 レベル10+ レア この装飾用の絹の紐は、君の知識の保持、再現、そして精神的な力を増強する。 レベル10 5,000gpレベル20 125,000gp レベル30 3,125,000gp 頭部スロット 特性 ✦知識判定およびモンスター知識判定に+3アイテム・ボーナスを得る。 レベル20:+5アイテム・ボーナス。 レベル30:+8アイテム・ボーナス。✦[精神]キーワードを有する攻撃の攻撃ロールに+1ボーナスを得る。 汎用パワー ✦ [遭遇毎](アクション不要) トリガー:使用者が【知力】に基づく1回の攻撃ロールを行う。効果:使用者はその攻撃ロールに+2パワー・ボーナスを得る。 レベル20:+4パワー・ボーナス。 レベル30:+6パワー・ボーナス。 代替的報酬 独自の代替的報酬OP この選択ルールは代替的報酬に関する裁量の多くをプレイヤーに認めるものである。このルールを使用するプレイヤーは、その前に、必ず『概要』の内容を熟読すること。 独自の代替的報酬の作成 独自の代替的報酬を作成する場合の手順も『概要』の代替的報酬の作成法と同様だが、以下の点が異なる: 君はDMがやるべきステップをかわりに行わなければならない。つまり、君は自分のPCにふさわしく、かつ君が参加するキャンペーンあるいはセッションにふさわしい代替的報酬を作成しなければならない。どのような代替的報酬が“ふさわしい”かは君が参加するキャンペーンあるいはセッションのトレーラーや主要クエスト、導入案が参考になる。DMと相談するのもよい手だ。 代替的報酬は物語性重視の報酬である。そのため、既存の代替的報酬をベースとした代替的報酬も“独自の代替的報酬”とみなされる。 ただし、このルールには例外がある。DMの許可があれば既存の“神の賜物”に関しては、ベースとなる“神の賜物”を授けてくれる神格と同じ領域を有するとなら、その賜物を授けてくれる神格を変更することができる(これによって代替的報酬の名称も変更される)。たとえば、トーム(フォーゴトン・レルムの勇気と自己犠牲の神)はバハムートと同じく防御の領域を有する。そのため、バハムーツ・プロテクティヴ・ウォードと同じゲーム的なデータを有するトームズ・プロテクティヴ・ウォードは独自の代替的報酬ではなく通常の代替的報酬として扱われる。 代替的報酬は強化ボーナスおよびクリティカルの項目の利益を与えないが、原型の特性が与える利益やパワーがそのアイテムの強化ボーナスを参照するものである場合、その値をそのまま使用できる。 独自の代替的報酬の特性やパワーを決定する際、原型のものから少しだけ変更してもよい。ただし、この変更を行う場合、必ず君のDMの許可をとってからにすること。 例:原型が「この武器で射出されたすべての矢は、ヒットすると目標を1マス押しやる」特性を有しているなら、その特性を以下のように変更できる。→ 「使用者が行う遠隔武器を用いた[武器]攻撃は、ヒットすると目標を1マス押しやる」 例:原型が「使用者はこの武器で1回の遠隔基礎攻撃を行う」パワーを有しているなら、そのパワーを以下のように変更できる。→ 「使用者は武器を用いた1回の遠隔基礎攻撃を行う」 独自の代替的報酬の原型に相応しいアイテムが複数ある場合、その中から1つを選び、選択したアイテムの特性またはパワーをほかのアイテムの持つ特性またはパワーと入れ替えること。このとき、選択したアイテムの特性またはパワーは必ず1つは残さなければならない。また、これら原型のレベルは同一でなければならない。 独自の代替的報酬には「前提条件:使用者のレベルは(この代替的報酬のレベル+4)以下でなければならない」の特性が追加される。 もし原型に(高レベル版がないなどの理由で)適切なレベルのものがない場合、ベースとなるアイテムのレベルを5ずつ上げていき、独自の代替的報酬が君のキャラクターが使用するのに相応しいレベルになるようにすること。 独自の代替的報酬のレアリティは、原型のレアリティと同じになる。原型に相応しいアイテムが複数ある場合、そのなかでもっともレアリティが高いものと同じになる。 独自の代替的報酬の価格は、同じレベルの魔法のアイテムのものに等しい。 4.有効期間を設定する必要はない(6.がその代わりを果たすからだ)。 独自の代替的報酬の獲得 独自の代替的報酬は、“通常の”代替的報酬と同じように獲得できる。ただし、初期装備として選択することはできず、追加の初期装備として得た金貨を用いて“購入”しなければならない。代替的報酬の獲得OPの項も参照のこと。 レベル13 ファイヴ・スターズ・ファイヴ・ストライクスAL, UA ファイヴ・スターズ・ファイヴ・ストライクスAL Five Stars Five Strikes/五星五撃 レベル13 アンコモン 代替的報酬:奥義伝授 17,000gp 汎用パワー ✦ [遭遇毎](移動アクション) 効果:使用者は自分の移動速度までの移動を行う。使用者がそのターン中に次の近接攻撃をヒットさせたなら、その攻撃の一部として同一の目標に対して以下の近接攻撃を4回行う。 攻撃:“最初の攻撃と同じ修正値”対“最初の攻撃が行われたのと同じ防御値” ヒット:攻撃ごとに、最初の攻撃は1d8の追加ダメージを与える。 ファイヴ・スターズ・ファイヴ・ストライクスAL Five Stars Five Strikes/五星五撃 レベル13 アンコモン 代替的報酬:奥義伝授 17,000gp 汎用パワー ✦ [遭遇毎](移動アクション) 効果:使用者は自分の移動速度までの移動を行う。使用者がそのターン中に次の近接[武器]攻撃をヒットさせたなら、その攻撃の一部として同一の目標に対して以下の近接[武器]攻撃を4回行う。 攻撃:“最初の攻撃と同じ能力修正値”対“最初の攻撃が行われたのと同じ防御値” ヒット:攻撃ごとに、最初の攻撃は1d8の追加ダメージを与える。
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シールダーからの転職 盾を捨て拳で語り合う漢の職 守ってる場合じゃねぇ! キック!パンチ!気!そんな感じ 蹴りは浮かし技が多くビフレストやPTで涙目。3次からしか4次が繋がらない 殴りは射程に多少不安があるもののオーソドックス 気は射程が長く扱いやすい 全体的にカッコイイ。 スキルが12スロットを食ったりする 120までは割と強いらしい? ナックルは男の浪漫 乗り越えた先に何かがあると信じて! ご愛読ありがとうございました!モンク先生の次回作にご期待ください! 待機モーションは軽くジャブジャブ 首コキコキ
https://w.atwiki.jp/fushigen3/pages/25.html
とりあえず下地だけは作りました - 2014-02-01 15 51 50 ここのコメントで武器について報告し、編集して頂けると幸いです - 2014-02-01 15 52 32 装備のレベルが2桁突入します、まだ上限は未確認ですが恐らく99かと - 2014-02-01 16 16 38 2桁なら10刻みで表示するか武器詳細で詳しく表示した方が良さそうですね・・・ - 2014-02-01 16 18 32 あと、このゲームまだ持っていないのですが武器レベルは武器の強さだけ強化されてランクアップはにとフュージョンってことはないですよね?(あったら作り直す) - 2014-02-01 16 22 33 にとフュージョン使わなくても武器のランクアップは可能 - 2014-02-01 16 25 09 レベルが上がればランクアップもされます - 2014-02-01 16 31 19 勇気凛々の剣がレベル28で非想の剣になりました。非想の効果も攻撃力増加率+50%、追加ダメージ+8、記憶可能種族数4に強化されました - 2014-02-01 16 31 45 ミニ八卦炉がレベル28で魔理沙の帽子になり、他にもレベル28でランクが上がった武器があるので、多くの武器、防具はレベル28でランクが上がるのかもしれません - 2014-02-01 16 38 13 非想の効果ですが、Ver1.01では武器がレベルアップするたびに記憶した種族がリセットされてるようです - 2014-02-01 17 00 36 武器名称の下にあるLv1~9をランク1~9に変更しました レベルによる強さは詳細の方で載せれば良いと思いますがランクアップするレベルはここでも表示しても良いかもしれません - 2014-02-01 16 39 58 LVの上がった武器をフュージョンするとどうやらその武器の経験値がどうやらそのまま元にした武器に合成される模様? - 2014-02-01 17 17 51 経験値も合成されるみたいです - 2014-02-01 17 57 55 非想の剣がレベル60で全人類の緋想天になりました。緋想の効果は攻撃力増加+75%、追加ダメージ+10、記憶可能種族数5になりました。 - 2014-02-01 17 27 55 ゆゆ様うちわ:能力と印は一撃死で、能力では発動率3%、印では2% - 2014-02-01 18 36 37 おそらくレベル25でランクアップ。幽々子の扇になりました。能力は一撃死で、発動率5%。一撃死の印もひとつだけついてます - 2014-02-01 18 38 30 グネグネした棒:能力と印は破壊。レベル24で禁忌「レーヴァテイン」に。能力、印はそのまま - 2014-02-01 18 43 17 レベル47でフランドールの羽にランクアップ。能力と印は破壊のまま - 2014-02-02 20 45 35 さらにランクアップしてフラン人形になりました。共鳴に吸血ブーストという能力が追加。フロアを移動したとき、一定時間、吸血状態になる。とのことです - 2014-02-03 16 36 52 ただ、フラン人形になるとレベルが42に下がっていました。レベルアップに必要な経験値はレベル相応のものですが - 2014-02-03 16 39 37 フラフープ:攻撃力1 能力は装備獲得経験値変動、装備の獲得経験値+25%増加 - 2014-02-01 18 43 57 石槍:攻撃力4 能力は攻撃射程増加(射程+3 攻撃ダメージ率65% 正面方向)と貫通攻撃 - 2014-02-01 18 45 49 きつねのしっぽ:攻撃力1 能力なし - 2014-02-01 18 48 25 ぬえのフォークや丸太が両手武器化してるけど、今ひとつ両手武器のメリットがわからんなぁ・・・。 - 2014-02-01 19 11 53 自分的には「石槍」の攻撃射程増加でちまちまと削り用として使ってますわ。 - 2014-02-02 15 28 46 いまいち見にくかったので下地を変えてみました(容量心配) - 2014-02-01 20 42 02 たぬきのしっぽ:攻撃力2 能力なし - 2014-02-01 21 26 44 赤いマフラー:攻撃力2 能力なし - 2014-02-01 21 27 22 神子のしゃく:攻撃力2 能力なし - 2014-02-01 21 27 43 神子のしゃく、24で七曜剣になりました。固有能力「耳、霊、人、精、傀、鬼、付」の特攻(攻撃力増加+20%、追加ダメージ+3)が新たに追加されます - 2014-02-01 21 41 46 七曜剣、47で七星剣になりました。固有能力は七曜剣に付いてた[特攻]全てが「特攻強化」(攻撃力増加強化率+25%、追加ダメージ強化率+20%)に変化しました - 2014-02-01 22 38 28 子供用のバット:両手武器 攻撃力1、防御力+2 能力:離、発動率10% - 2014-02-01 22 47 26 追記:印の数4つ - 2014-02-01 22 48 41 今回共鳴はなし?? - 2014-02-02 00 02 02 共鳴はありました。榊と座布団です。「お茶が好き」の効果でお茶系の回復量が+25%。忘れ傘手に入れてないからわからないけど武器防具両方装備で共鳴もあるんじゃないかなあ - 2014-02-03 02 22 03 丸太:攻撃力+11(防御力+7)、限界1、能力は生・帯・鬼、共鳴は力でした - 2014-02-02 00 05 01 両手武器のメリットは武器に防御力ついてるぐらいしか、今のところわからないですね。 - 2014-02-02 13 28 39 両手武器って仲間には装備不可ですね。 - 2014-02-02 15 27 03 はたきのようなものや妖刀を手にいれた方っていますか? - 2014-02-03 08 15 55 草刈り鎌、17で死神の鎌になりました。攻撃力12 能力:必・死 印:必 - 2014-02-03 19 09 29 どういう基準で編集するかわからんので、とりあえずグネ棒について、わかることだけ編集しました。 - 2014-02-03 23 31 42 白楼剣と楼観剣の二刀流で共鳴を確認、ただ両方とも成長したら(確認時はO.S.白楼と斬魂刀)共鳴消えてました。仕様なのかバグなのかわかりませんが… - 2014-02-04 00 53 46 赤いマフラーは24で「赤蛮奇のあたま」になりました。攻12 能力:返(この印がはいっている装備品は、投げてなにかに当たっても消滅せずに、命中した場所に落ちるようになる。) - 2014-02-04 07 58 52 おはらい棒とひょうたんの共鳴「お酒が好き」は現状命中率が低下する仕様かな? - 2014-02-04 11 44 47 一角獣の角:レベル4で攻撃力5 強化限界15 能力:延(今のところ、一発で3列(3体)までの敵を同時に攻撃可能。4列目(四体)はまだ確認してないです。)・穿 - 2014-02-05 20 44 46 一角獣の角→勇儀ホーン(うる覚え)→角鬼槍レイジングテンペスト - 2014-02-05 20 56 16 触覚リボンもあった!ドリルとこれであの共鳴ができる・・・ぐふふ - 2014-02-05 20 58 22 角鬼槍レイジングテンペスト Lv47から 基本攻36 固定:【延】攻撃射程増加(+2、攻撃ダメージ率100%)【穿】貫通攻撃 共鳴:【殺】三歩必殺ブースト(破壊率30%) - 2014-02-05 20 59 50 博麗の祓串lv76でロードオブハクレイになったんだけど印数が2増えただけでlvと基礎攻撃力共に低下してた。 - 2014-02-05 22 40 08 うどんげの耳Lv30で上限なんだけど、今回はウドンゲスラッシャーないのか…? - 2014-02-06 03 55 50 追記:と思って↑のと合成素材の方をLv30以上で組み合わせたら出来た。よくわからん - 2014-02-06 04 14 48 勇気凛々の剣はLv30で非想の剣に変化、さらにlv60まで上がると全人類非想の剣に変化 - 2014-02-06 16 31 43 勇気凛々の剣が橙から落ちました。初期値3です - 2014-02-06 16 49 44 非想効果:勇気凛々の剣の時は攻撃力増加+30%追加ダメージ+4記憶可能種族3 - 2014-02-06 16 53 35 非想の剣の時は攻撃力+50%追加ダメージ+8記憶可能種族4 - 2014-02-06 16 55 14 全人類の非想天は攻撃力増加率+75%追加ダメージ+10記憶可能種族5 - 2014-02-06 16 58 32 非想剣の初期値20 - 2014-02-06 18 17 32 丸太、24でオンバシラになりました - 2014-02-06 18 45 54 バナナ(確かな名前ではないが)23でイエローバナナになりました - 2014-02-06 18 47 01 白玉剣じゃなくて桜観剣拾った - 2014-02-06 18 47 51 白楼剣ではなくて? - 2014-02-09 14 35 08 六文銭という武器があった - 2014-02-06 18 50 32 神子のしゃくを1Fで床落ち確認 - 2014-02-07 01 09 33 緋想の剣レベル60で全人類の緋想天ni印数11 - 2014-02-07 10 35 51 少しですが石槍系を追加しました。Lv24で"寅丸の槍"になります、攻撃力16、強化限界37です。 - 2014-02-07 12 33 17 能力無し武器を4つ追加しました。 - 2014-02-07 20 54 11 文ちゃんうちわはレベル上げると天狗のうちわになって能力に浮遊特攻付きます - 2014-02-08 01 34 09 コメントで武器説明がある程度なされているものを追加し、両手武器とそれ以外の武器のテンプレを作成しました 印と能力はそのうち追加するかもしれません - 2014-02-08 11 45 51 新武器の両手武器もあるからいつか新武器の部分解体した方がいいのかなぁ。それとも備考で両手武器ってことを記載する方法もあるけど - 2014-02-08 11 59 32 新武器(両手)を下の方に付け加えるとか良いのではないでしょうか? 今作は新武器が多くどんな武器があるのか気になる人は多いと思う(かく言う自分も)ので新武器の欄はあっても良いかと - 2014-02-08 12 38 38 既存武器の丸太が両手だったりするから武器の横に両手って書く方が分かりやすいかもしれん - 2014-02-08 18 21 45 印と能力の下地も追加しました - 2014-02-08 13 58 43 ヌメッとしたもの:攻撃力2、強化限界10、印無し。中級の店売りで確認したわ - 2014-02-09 00 18 51 ヌメッとしたもの 中級15階で落ちてました - 2014-02-09 17 13 54 非想の剣 強化+75で止まりました - 2014-02-09 21 56 16 伊吹瓢と全人類の緋想天の合成で酒呑童子SUIKAを確認。細かい条件について調べてみます - 2014-02-09 22 41 25 伊吹瓢+lv60以上武器で作れました。曖昧な情報で失礼しました - 2014-02-10 12 18 08 ビームフラフープ、レベル47で洩矢の鉄の輪になりました - 2014-02-10 01 31 22 バナナかじりまくってたらバナナの盾できたんだけどw - 2014-02-10 05 49 38 ウドンゲスラッシャーLv60で止まってしまった・・・ - 2014-02-10 15 38 16 赤い羽根が17でミスティアの羽になりました。 印の変化は特になし - 2014-02-11 13 29 41 楼観剣→ロウカンブレード→斬魂刀 恐らく前作のようにランク4まで行くと思うので現在調査中 初期印は幽霊特効 固定印は幽霊特効強化 合成使ったからランク2になるタイミングはよくわからない 気になったのはロウカンブレードがLV43になる際に斬魂刀になったのだがステータス確認するとLV47になっていたこと - 2014-02-11 13 40 07 底抜けひしゃく レベル16か17でひしゃく 水の音でるけど特に効果なし - 2014-02-11 14 25 09 追記レベル17でした - 2014-02-11 19 14 24 24でお祓い棒に - 2014-02-11 14 35 17 ヌメッとしたもの→巨大魚のしっぽ(レベル17ぐらい?) - 2014-02-11 16 45 02 ステッキ(緑)レベル18で変身ステッキ(緑)能力【砲】(ほうげき) - 2014-02-11 17 49 32 追記 変身ステッキLv18時点での印数6 - 2014-02-11 17 50 35 緋の衣を「中級」床と店で確認。固有能力が貫印(発動15%)、印で貫(発動10%)、共鳴で混(一定確率で混乱)でした。 共鳴アイテムは不明。触角リボンでないことは確認。 - 2014-02-12 04 48 01 ペンデュラムを中級床落ちで確認。初期値は基礎攻撃力3、強化限界10、印が【遺】遺失。通常攻撃で、たまに相手の持ち物を落とすことができるようになる。発動率+1%。印合計2 - 2014-02-12 04 55 27 青竹→竹林→たけのこを確認。Lv34でたけのこ 攻17 印8 能力や共鳴は無い模様、強化限界はたけのこ変化時点で37 - 2014-02-12 06 33 05 融合の足、Lv25で制御棒に。能力や印の追加はなし - 2014-02-12 16 39 46 緋の衣 レベル24で龍魚ドリルになった。 共鳴 混乱付与・鈍足付与 - 2014-02-12 17 39 49 緋の衣 レベル47でギガ龍魚ドリル 共鳴 混乱付与・鈍足付与・金縛り付与 - 2014-02-12 19 47 18 緋の衣 「上級」にて、囮にした聖に藍がアイテム弾きでドロップ - 2014-02-13 01 33 30 緋の衣中級で敵ドロップ。また同じフロアで床落ちしてました。 - 2014-03-10 10 54 28 ステッキ(青) 道場「初級」にて床落ち - 2014-02-14 17 07 24 ステッキ(青) レベル18で変身ステッキ(青) 緑と同じく能力は【砲】 印数6 - 2014-02-15 02 08 57 ちなみに説明文の武器名が「へんしんすてっき(おあ)」になってる… - 2014-02-15 02 09 46 陰陽鬼神玉最大レベル - 2014-02-15 05 03 00 陰陽鬼神玉の最大レベル90 最大攻撃力38 強化限界79でした。 - 2014-02-15 05 05 10 ニトフュージョンは ・強化値を合成元に加える ・経験値を合成元に加える ・印を合成元に加える の3つかな - 2014-02-15 12 39 21 捕捉 印入りの札·スペカ·スキマを武器(防具)に合成するときは当然ながら強化値·経験値は0として扱われる - 2014-02-15 12 42 44 白楼剣Lv24で半霊迷殺剣になることを確認。能力は混乱、狂い? - 2014-02-16 03 18 11 ステッキ(青) レベル43でマジカル★ステッキAZ(まじかるすてっきあさるとざんばぁ) - 2014-02-16 05 26 10 追記:能力【砲】 共鳴【弾】 印数11 限界64 なお、見た目は大剣なのに音は眠罠と同じキラキラ・・・ - 2014-02-16 05 28 09 木の杭26で赤い槍 - 2014-02-20 07 48 42 ぬえのフォーク レベル17で封獣バトルウイング 攻14 限界26 能力【囮】【混】 印6空き - 2014-02-22 14 13 12 チルノ人形 香霖塔18階床落ち 攻2 強化限界15 能力【傀】 印【傀】と空き2 - 2014-02-25 20 32 19 包帯 レベル24で華扇の手 攻13 限界33 能力【霊】 空き7 - 2014-02-26 01 14 25 文ちゃんうちわ→天狗のうちわ→風神のうちわ?→Lv45で芭蕉扇まで確認 - 2014-02-27 11 27 04 芭蕉扇 攻27 限界68 能力【浮】(攻撃増強 追加ダメ共に+100%) - 2014-02-27 11 30 02 ↑続き 空き印11 共鳴【速】【遠】 あとLvは42の間違いでした - 2014-02-27 11 32 31 ↑ 後日確認ですが事実とちょっと違うかも。すんません - 2014-02-28 15 36 55 子供用シャベル→Lv17大型スコップ 攻2→12 限界15→24 能力無し 印3空→5空 - 2014-03-02 12 27 35 楼観剣 レベル24でロウカンブレード 攻16 能力や印に追加なし - 2014-03-03 01 08 46 「半霊迷殺剣」と「ロウカンブレード」を合わせると「o.s.白楼」になります - 2014-03-04 21 27 53 幽々子の扇 LV24で変化 攻14 限界44 印7 - 2014-03-05 01 54 54 火縄銃lv40で変化せず - 2014-03-10 17 11 59 半霊迷殺剣 レベル45か47でo.s白楼になる - 2014-03-19 18 41 20 うどんげの耳は28Lvだった気がします - 2014-03-21 21 11 56 半霊迷殺剣とロウカンブレードは共に42レべで進化し、進化後は47レべになる模様。 - 2014-03-22 01 33 15
https://w.atwiki.jp/ara_lilac/pages/19.html
名前 ルシェル・ベルク 年齢 16 PL 湯土器 性別 女 メインクラス ウィザード サポートクラス メイジ 称号クラス ドラグーン 種族 エルダナーン キャラクターレベル 17 使用成長点 1455 残成長点 27 所属ギルド ライラック ギルドマスター名 コウリー ギルドレベル 5 HP 108 MP 175 フェイト 6 ライフパス 使用上限 出自 魔術師 境遇 師匠 目的 修行 能力基本値 能力ボーナス クラス修正 スキル他 能力値 スキル他 判定(ダイス数) メイン サポート 筋力 11 3 3 3(2D) 器用 8 2 2 2(2D) 敏捷 12 4 4 4(2D) 知力 34 11 2 1 14 14(2D) 感知 20 6 2 1 9 9(2D) 精神 28 9 1 1 11 11(2D) 幸運 9 3 3 3(2D) スキル レベル タイミング 判定 対象 射程 コスト 効果 エレメンタルパワー 火 3 パッシブ 自身 炎属性のダメージに+[12] エレメンタルパワー 地 3 パッシブ 自身 地属性のダメージに+[12] イモータルブラッド 1 戦闘不能 自動成功 自身 フェイト 戦闘不能を回復、HPを1D回復。1シナリオ1回 フレイムクラック 1 メジャー 魔術 単体 30m 18 対象に 火 地 属性の魔法ダメージ[9D+163]スリップ付与 インフェルノ 1 メジャー 魔術 単体 20m 12 対象に 火 属性の魔法ダメージ[9D+111] マスターマジック 5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+[25] チャージマジック 1 クリンナップ 自身 既に使用した《リゼントメント》の使用回数を1回復する チートマジック 2 マイナー 自動成功 自身 8 魔術の対象を射程内の[3]個以下のエンゲージから選択。1シーン1回 インクリーズデバイス 2 セットアップ 自動成功 [2]体 20m 12 射程内の[2]体の対象を選択。攻撃のダメージを+13する。1シーン1回 カウンタースペル 1 効果参照 自動成功 自身 対象の使用した魔術スキルを打ち消す。1シナリオ1回 クェイク 1 メジャー 魔術 単体 20m 12 対象に 地 属性の魔法ダメージ[9D+111]+スリップ付与 マジックエッジ 1 パッシブ 自身 マジックフォージの効果に+[3D] ファイアボルト 1 メジャー 魔術 単体 20m 6 対象に 火 属性の魔法ダメージ[9D+69] マジシャンズマイト 5 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+[5D] マジックブラスト 1 マイナー 自動成功 自身 4 メインプロセスの魔術の対象を「対象 範囲(選択)」に変更 ファイアロード 5 パッシブ 自身 炎属性のダメージに+[20] マジックフォージ 3 Dロール直前 自動成功 自身 魔術のダメージに+[9D]。1シーン1回 コンセントレイション 1 パッシブ 自身 魔術判定に+1D リゼントメント 1 魔術攻撃時 自動成功 自身 魔術攻撃のダメージに+[150]。1シナリオ1回/単体※ イフリート・シマー 1 パッシブ 自身 炎属性ダメージを与えたラウンド中、対象の命中判定を-1Dする アースバレット 1 メジャー 魔術 単体 20m 6 対象に 地 属性の魔法ダメージ[9D+54]+スリップ付与 アースブレイカー 5 パッシブ 自身 地属性のダメージに+[20] マジックセンス 1 メイキング 自身 【知力】基本値を+3 マジックマスタリー 1 パッシブ 自身 魔術判定の達成値に+2 エルダーマジック 1 パッシブ 自身 魔術判定の達成値に+3 オフェンシブセンス 1 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+3 マジックゲイザー 1 パッシブ 自身 魔法攻撃のダメージに+[1D] ナチュラルヒストリー 1 パッシブ 自身 エネミー識別判定に+2D アイデンティファイ 1 パッシブ 自身 アイテム鑑定の判定に+1D アルケミーノウリッジ 1 パッシブ 自身 錬金術の知識に関する【知力】判定に+1D イクイップリミット 1 パッシブ 自身 装備制限に+5 ヒストリー 1 パッシブ 自身 国や街の歴史や人物等に関する【知力】判定に+1D マジックノウリッジ 1 パッシブ 自身 魔術の知識に関する【知力】判定に+1D ミュトスノウリッジ 1 パッシブ 自身 神学の知識に関する【知力】判定に+1D モンスターロア 1 パッシブ 自身 エネミー識別判定に+1D トレーニング 知力 1 パッシブ 自身 【知力】基本値を+3 トレーニング 感知 1 パッシブ 自身 【感知】基本値を+3 トレーニング 敏捷 1 パッシブ 自身 【敏捷】基本値を+3 スティグマ 1 判定の直前 自動成功 自身 フェイト 判定を行った後で達成値を+1D。1シナリオに1回 ホロコースト 1 マイナー 自動成功 自身 8 対象 十字、射程 4sqに変更。1シーン1回 ゲッシュ 恩恵 制約 天罰 真名の誓い ダメージに+1D 偽名を名乗らない ダメージに-1D 戦闘(使用能力値) 判定 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定(【器用】) 2 -1 ─── ─── ─── ─── ─── ─── 1(2D) 攻撃力 ─── ─── 5 ─── ─── ─── ─── ─── 5(2D) 回避判定(【敏捷】) 3 ─── ─── -1 ─── ─── ─── ─── 2(2D) 物理防御力 ─── ─── ─── ─── 10 ─── ─── ─── 6 魔法防御力(【精神】) 10 ─── ─── ─── ─── 4 ─── ─── 14 行動値(【敏捷】+【感知】) 14 ─── ─── ─── ─── ─── -1 ─── 13 移動力(【筋力】+5) 8 ─── ─── ─── ─── ─── ─── -3 5 特殊な判定(使用能力値) 判定 スキル その他 合計(ダイス数) トラップ探知(【感知】) 10 10(2D) トラップ解除(【器用】) 2 2(2D) 危険感知(【感知】) 10 10(2D) エネミー識別(【知力】) 14 3D 14(5D) アイテム鑑定(【知力】) 14 1D 14(3D) 魔術判定(【知力】) 14 1D+5 1 20(3D) 呪歌判定(【精神】) 7 7(2D) 錬金術判定(【器用】) 2 2(2D) 装備品 重量 命中修正 攻撃力 回避修正 物理防御力 魔法防御力 行動修正 移動修正 射程 備考 武器 防具 右手 フォースワンド 7 ── -1 11 魔法攻撃ダメージ+8,カース 魔術使用時HP-3 左手 マジックシールド 5 ── 3 8 -1 頭部 アミュレットハット ── 6 4 -3 魔術判定+1,魔法攻撃ダメージ+3 胴部 バニッシュローブ ── 5 -1 6 -5 魔法攻撃ダメージ+10 補助防具 精霊のタリスマン 風 ── 2 1 装身具 理知の宝玉 ── 1 セットアップ,行動値+5,コスト3 合計 10+5 12 14 -1 13 4 -1 -3 魔法攻撃ダメージ+21 所持品 重量 備考 冒険者セット 5 EXMPポーション*4 4 EXHPポーション*5 5 大きな目 1 装備すればエネミー・アイテムの判定に+3 ポーションホルダー ポーション類を1*5まで所持できる 精霊のタリスマン 火 水 地 闇 光 2*5 異次元バッグ -10 重量10までアイテムを持つ事ができる 霊水*2 2*2 マイナー。シーン終了まで魔法ダメージ+2 軍馬 移動力を+10mする MPポーション*10 10 ハイHPポーション*5 5 黒のローブ 2 所持重量/所持可能重量 14/7+5 所持金 229975G その他 解説 Jノート[1000G] 強力なカスタマイズが施されたゴーレムに関する研究書。面白そうなので買っておいた。【魔道士に負けないゴーレムを目指していた】にて キャラクターのプロフィール 身長 154cm 髪 シルバーホワイトの、背中くらいまで伸びた真っ直ぐな長髪 目 少し眠たげ。瞳の色はカーマイン 肌の色 白 服装 ガーネットを基調としたシンプルなローブと三角帽を纏った、絵に描いたような魔女スタイル。時折思い出したようにリボンとかつけてみるが、似合わないなとため息混じりに外している。 設定 魔術師の娘。元孤児で、本当の親の顔も知らないが、本人は特に気にしていない。その身に宿した聖痕(スティグマ)を見出され10歳の頃に魔術師の大家に迎え入れられたのだが、成長するにつれて色々と気に食わない所が見えてきて、数度の衝突を経て家を出奔、自力で鍛錬を積み見返してやろうと目論んでいる。ちなみに、親代わりの師匠の名はフレスと言い、風の魔術を扱う。エルダナーンの割に身長が低いのが密かな悩み。表向きは気にしていないよう振舞うが、背を伸ばす手段の模索は魔術の研究と同じくらいに熱心。頭は決して悪くないが、視野狭窄気味。ちなみに婚約者とかいる。 その他 スリーサイズは77/54/81。きわめて少食で草食 経験点 日付 セッション名 GM 参加者 報酬 経験点 ギルド経験点 08/29 【お肉は残さず食べましょう】 REID ウィラード(しえる。) ライム(あきゅん) ルシェル(湯土器) ネーニア(West_117) 365G 10 6 08/30 【湖の精と庭園の番人】 湯土器 ウィラード(しえる。) ディード(REID) ネーニア(West_117) フラン(あきゅん) 1440G 21 8 08/31 【「強くない自分が嫌なら、冒険者をしながら強くなるべき」】 あきゅん ウィラード(しえる。) ディード(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 2400 30 13 09/05 【湖畔の楽園王】 湯土器 サイナック(REID) フェリシア(しえる。) フラン(あきゅん) ネーニア(West_117) 1440 27 11 09/07 【魔道士に負けないゴーレムを目指していた】 REID フェリシア(しえる。) フラン(あきゅん) ルシェル(湯土器) ネーニア(West_117) 3000G 40 14 09/11 【血塗れの視界に映るもの】 湯土器 ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ディード(REID) レベッカ(West_117) 3840 48 22 09/16 【レティシア式訓練法】 Reyo ライム(あきゅん) ディード(REID) ルシェル(湯土器) 5600G 120-5 16 09/19 【クロムクルーの黒き巨影】 湯土器 ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) クサナギ(Reyo) スライ(REID) レベッカ(west_117) 9350 71 32 09/21 【麗しのネクロニカ】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ルシェル(湯土器) スライ(REID) レベッカ(west_117) 18080 160 39 09/24 【歪んだ正義、堅き忠誠】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ルシェル(湯土器) スライ(REID) 11000 65 36 09/25 【深紅の雫と秋の空に】 湯土器 ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) レベッカ(West_117) 13000 85 40 09/30 【グラリアの守護者】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) ルシェル(湯土器) スライ(REID) レベッカ(west_117) 18000 143-11 55 10/07 【黄金経験】 湯土器 ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) クサナギ(Reyo) スライ(REID) レベッカ(West_117) 114460 136 65 10/17 【魔竜と添い遂げた英雄】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 16000G 105 72 11/01 【闇の刻印】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 122400G 230 77 11/08 【突撃、噂のライラック! 報道官トリオが見た衝撃の瞬間!】 Reyo ウィラード(しえる。) カノンノ(あきゅん) スライ(REID) ルシェル(湯土器) レベッカ(west_117) 33500G 120 83 11/16 【接触のネクロニカ】 湯土器 メアリ(しえる。) レミ(あきゅん) デューク(REID) ニンブル(west_117) 9575G 87 25
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THE・チェイサー 匠で白30 ヤマタ デフォ白10匠60 火竜棍 デフォ白10匠白60 黒龍棍[天命] 匠紫30白10 -- (名無しさん) 2013-10-08 10 01 39 ソリッドグレイブ最終強化はソリッド「ハイ」グレイブでは -- (名無しさん) 2013-10-14 22 17 02 誤植 開闘→開闢《かいびゃく》世界を作ることな。 -- (名無しさん) 2013-10-17 13 06 13 キリン系の棍はどちらも亜種素材使うから最終強化はHR50以後じゃないの?ー -- (名無しさん) 2013-11-09 08 18 09 ↑ギルドクエストを忘れていますよ(笑) -- (名無しさん) 2013-11-29 17 15 58 黒龍棍 天命の画像は? -- (名無しさん) 2013-12-03 18 29 11 めっちゃいい -- (デンチュウ) 2014-12-29 11 57 04 操虫混の種類を知りたかったのでありがとうございます。!! -- (あはは) 2015-02-01 23 41 50 コクリュ混天命かっこいい -- (名無し) 2015-02-24 09 28 13 ,7y,yiuk -- (k) 2015-03-01 18 52 13 黒竜棍何の素材から作るのか知りたかったので、とても役に立ちました!星五つです! -- (MH大好き!) 2015-03-01 19 31 53 ijxvmijdifjdbnuyirejflumb mkhk! -- (8p9jp9) 2015-03-02 17 28 19 fgmbnhnunbhkfgnfib fhih -- (njcnkgbdkbb) 2015-03-02 17 29 01 クリマ・タクト欲しいな~ 見た目ださいけどWWW こんなの ______ 一本の線みたいな感じWWW 僕動画を出しているんでのぞいてみてください 関係ない話と長文失礼しました(*__*)ごめんなさい。 -- (MH大好き!) 2015-03-02 18 20 14 あ!僕巷では、有名なんですよ! -- (MH大好き) 2015-03-02 18 22 31 みんなみんな、生きているんだ友達な~ん~だぁ~ -- (MH大好き) 2015-03-02 18 24 42 さるかにさんの動画大好き!(\^ ^/) フレ~フレ~さるかに! 今日の雑談は失礼しました(真剣に) 一人だけだけどww -- (MH大好き) 2015-03-02 18 32 11 真剣じゃないな(ごめんなさい) -- (MH大好き) 2015-03-02 18 35 30 上のコメントの兄です -- (MERON) 2015-03-03 16 39 13 うそです 1人二役です -- (MERON) 2015-03-03 16 40 09 vg]p.odpyn.]x@jt@t.xk! ; ,jmgnhcklnhixbnb;iyunyxlt? ghmfugnkbytd! cbvmil! -- ( h) 2015-03-03 19 08 45 コメントをうてよ! ゴミクソヤロォー達! *僕はMH大好きさんでは、ありません ホントのホントです -- (unnti) 2015-03-06 20 22 26 wignytgtiyguytuigdbyvsdiukfuynidufuhirnunog bjhc vnlmbjgilmuibnggfbi nbgnkhukfnvukf -- (dfkhng) 2015-03-06 20 23 37 あほやなあ -- (kkkkkk) 2015-03-30 11 44 05 ( ^o^)<I started Twitter! ( ˘⊖˘) 。o(To follow someone…) |Japanese|┗(☋` )┓三 ( ◠‿◠ )☛Spam block ▂▅▇█▓▒░( ω )░▒▓█▇▅▂ AAAAAAHHHH -- (名無しさん) 2015-04-11 09 39 47 対モンスターごとの武器+虫パラメータ組合せオススメってどこかにあります? 基本パラをどこまで犠牲にしつつ属性特化虫で最大値叩きだせるかを知りたいです -- (名無しさん) 2015-05-06 11 13 50 ぷーん! -- (ぷーん!) 2015-06-08 21 00 21
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取得時期 3章サブシナリオ ベアリング撃破後 5章サブシナリオ ベアリング撃破後 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適正がSになる。 両手がすでの時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 素早さ B 体力 B 精神 D 器用さ C 武器適正 剣 E 斧 E 槍 E ロッド E 杖 S 短剣 E 弓 E 刀 E ナックル S 大剣 E 銃 E 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 剛撃 コマンド 無し 単体に強力な物理攻撃を放つが50%の確率で攻撃がはずれる。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 2 麻痺無効 サポート コスト 1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる。 3 内丹 コマンド MP 5 自身の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 恐怖 / 混乱を回復する【自身】 4 練気 コマンド 無し 自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける。【自身】【期間:2ターン】※物理攻撃力の上限は150% 5 格闘の心得 サポート コスト 1 ナックルの武器適正がSになる。両手がすでの時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 6 臥竜 コマンド 無し 行動順がターンの最後になる代わりに、単体に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 7 気功波 コマンド MP 12 デフォルトによるダメージ減少効果に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 8 点穴 コマンド BP 1 対象の物理防御力に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 9 鳳凰翔 コマンド 無し 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを対象に与える。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限 10 天衣無縫 サポート コスト 2 右手 / 左手 / 頭 / 体 / アクセサリに何も装備していない時、物理攻撃力が100%上がる。 11 勇気玉 コマンド 自分以外の味方のBP 1 自分以外の味方全員のBPを1消費して強力な物理攻撃を対象に放つ。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】 特徴 分かりやすい物理攻撃ジョブ。 アビリティは強力なままだが、入手時期、および攻撃アビリティを覚えるのが遅めなため、やや育成しづらい。 使っていくなら、「点穴」を覚えるまでは他ジョブの攻撃アビリティを使わせた方が良いかもしれない。 得意武器はナックルと杖。 杖には対複数補正がついており、複数の敵に攻撃するアビリティを使用するとダメージが上がる。 各アビリティ ▼ 剛撃 どうやっても2分の1の確率で外れる。はっきり言って使えない。 ▼ 麻痺無効 ▼ 内丹 ▼ 練気 失敗する可能性を考えると、他の味方に強化してもらった方が良さげ。 ▼ 格闘の心得 他職で「天衣無縫」を使うならセットで付ける。 ▼ 臥竜 最低限これを覚えないと「体術」を使用する価値はないと言っていい。 ▼ 気功波 デフォルトしてくる敵に。 ▼ 点穴 防御無視の2倍ダメージは強力。モンクのメイン兵器。 ▼ 鳳凰翔 ヘイトが大幅に上がるおまけ付き。死ぬわ! アンドゥやベネディクションと組み合わせるのが無難か ▼ 天衣無縫 効果はすごいが、無装備にするリスクはかなりのもの。 前作と比べコストが増加した為やや使いずらくなった。同コストの四刀流の方がアクセサリが付けれる分有利か。 もっとも活躍するのは配信技に999999ダメージを登録する時だろうか? ▼ 勇気玉 過去のコメント 名前
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M590A1 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 8m 13m 給弾方式 チューブマガジン 射撃方式 貫通タイプ ポンプアクション なし ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 pump ― 6+1 PvP 7+43 50 ― 48×8 20×8 ― ― ― PvE 7+78 アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ポンプアクション式の中では当ゲーム中最も目にする機会が多いであろうショットガン。 壁破壊能力を活かした工事役としては欠かせず、サブ武器として選択可能なSMG-11の存在もあり多くの場合に防衛側にはこのショットガン装備者が含まれる。 戦闘用としては至近距離での爆発力もさることながら、集弾性能はそれなりに高く距離減衰もショットガンの中では緩め。 レーザーサイト装備とADSでさらに絞ってやれば、10mほどの距離でも真芯に捉えれば負傷以上に持って行けるほどの射程を持つ。 ポンプアクションゆえに連射能力は低いが、ある程度の距離で遮蔽を活かした削り合いすら行えるショットガン界の優等生。 難点は所持弾数の少なさで、必要な開通や足元開け工事が多い場所だと準備フェイズが終わる頃には手持ちの弾が半減しているような事も珍しくない。 マガジン容量もさほど多くは無く、チューブマガジン式なのでリロードし切るにも時間がかかる。サブ武器の使用もしっかり練習しておこう。 この武器に関する元ネタや雑学 Mossberg M500 アメリカのモスバーグ社が開発・生産するポンプアクションショットガン。3000発もの連射に耐えうる耐久性を持ち、官民問わず広く用いられる名品。 ショットガンと言えばコレとなるほど世界中に広く普及している。用途に合わせたバリエーションも豊富で、物によっては日本でも合法的に購入が可能。 R6Sゲーム内に登場する物は軍用モデルである「M590A1」で、こちらはショルダーストックが木製ではなく樹脂製に変更されている。 トリガーガードも金属製になり、連射時の過熱に対応するためのヒートシールドも装備。銃身下部には銃剣も装着可能。 マガジンチューブを伸ばして9発装弾可能にした「9-shot」モデルや、ボックスマガジンに変更してリロード速度と装填数を劇的に改善した「Mag-Fed」モデルもある。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ レーザーサイトってどうなんかなぁ - 名無しさん (2021-05-17 02 11 01) ポンプアクション全般に言えるけど、戦闘用に使うんならレーザーサイトはアリよ。ただしポインタの位置をちゃんと管理出来る場合に限る。 - 名無しさん (2021-05-17 04 11 36) ads+レーザーだと上に書いてある通り8m~10mほど伸びるからあり、だが前の大会でもレーザーで位置バレして負けたチームがあったから気をつけた方が良い - 名無しさん (2021-05-17 21 03 15) 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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概要 モンクに召喚ライセンスなしで白魔法を与え、白魔に高いHPを与える組み合わせ。 あえて白魔法の使用可能ジョブを被らせる形となるが、必要な召喚ライセンスの大幅削減+ステータスの噛み合いの良さで非常に高いシナジーを発揮する。 長所 能力の完成までが非常に遅いモンクに最初から白魔法を与えてしまう事で、序盤から万全の活躍が出来るようになる。 モンク単体では白魔法と行動時間短縮3のために計5つの召喚ライセンスが必要になるが、白魔と組み合わせることで全てライセンス不要になる。浮いた召喚ライセンスを他のジョブに回せるため、間接的にパーティ全体の強化にも貢献する。 白魔の魔力の補強とMP消費カットも得られるため、魔力の強化と燃費改善も最大限に近い効果が得られる。 回避率の高い両手棒とHP補強の軽装のおかげで、いざ狙われても耐久力の高いヒーラーになれる。 ヘイト集めと自己回復を兼ねる白魔法+持ち前の高HPで、MPが尽きるまで延々敵の攻撃を受け続ける事も出来、盾役としても非常に優秀。 両手棒だけでなく、ホーリーロッド+白のローブでも結構なダメージを出せる。 白魔の高い魔力で無作為魔を使用できる。 短所 ジョブの被り無し縛りをしている際には白魔法を使えるジョブが一つ減ってしまう。 重装備ができないため、モンクの物理攻撃力を最大限には発揮できない。「回復できるモンク」よりも「打たれ強い白魔」としての運用になる。白魔の魔力補強があればキャラが誰であれケアル系の回復量は充分なものになるため、打撃力も欲しい場合は、軽装備でも力がカンスト近くなるヴァンかバッシュを就かせる手もある。 [ここを編集] 名前 コメント