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オアシス 予告 【20万円クワガタ袋】合計2袋 ウエストウッディ幼虫3頭+ボーリンフタマタ幼虫3頭×2袋 【10万円ミツノカブト袋】合計2袋 ヴァリドゥス成虫ペア+アロエウスsp3令ペア+ヒルトゥス3令ペア×2袋 【3万円カブト袋】合計6袋 ヴォグティヒメゾウカブト幼虫4頭+マヤシロカブト2~3令ペアorクラビゲールタテヅノカブト幼虫4頭×4袋 ノゲイラゾウカブト幼虫4頭+マヤシロカブト2~3令ペアorクラビゲールタテヅノカブト幼虫4頭×2袋 【3万円クワガタ袋】合計3袋 クルビデンスssp3令ペア+ユダイクスミヤマ幼虫3頭×1袋 ドルクスsp3令ペア+ユダイクスミヤマ幼虫4頭×1袋 ドルクスsp3令ペア+ユダイクスミヤマ幼虫3頭+α×1袋 【2万円カブト袋】合計7袋 ヴォグティヒメゾウカブト幼虫3頭+α×1袋 ノゲイラゾウカブト幼虫3頭+α×1袋 サタンオオカブト3令ペア+クラビゲールタテヅノカブト幼虫4頭×3袋 サタンオオカブト3令ペア+マヤシロカブト2~3令ペア×1袋 マヤシロカブト2~3令ペア+クラビゲールタテヅノカブト幼虫3頭+α×1袋 【1万円カブト袋】合計15袋以上 マヤシロカブト2~3令ペア+α×5袋 サタンオオカブト3令ペア+α×5袋 クラビゲールタテヅノカブト幼虫3頭+etc(2~4種)×3袋 その他 【1万円クワガタ袋】合計10袋以上 モセリオウゴンオニ成虫ペア+etc×3袋 レギウスオオツヤ成虫ペア+etc WILDスマトラオオヒラタ90㍉UP成虫ペア+etc WILD北東インド産アンタエウス70㍉UP成虫ペア+etc その他 【5千円ミックス袋】 成虫ペア+etc 【3千円ミックス袋】 実際 3000円 ヘラ レイディ3令ペア ヘラ オキシ♂単3令 佐賀オオクワ ダイオウヒラタ 5000円 セレベスヒラタ90up インドアンテ ニジイロ幼虫3令3匹。 ビートル王国 予告 「エラフスミヤマ3令ペア入り・7万円福袋」エラフスミヤマ3令幼虫ペア1年物 (同系統の幼虫はすでに成虫&蛹&前蛹になっていますのでもうすぐ蛹室を作ると思います) +クワガタ成虫&幼虫3種類以上。 「クワガタ1万円福袋」クワガタ生体か幼虫が7種類以上入ります。 袋が2個になる場合もあります。袋2個の予想率80% 「クワガタ5千円福袋」クワガタの生体か幼虫が5種類以上入ります。 袋が2個になる場合もあります。袋2個の予想率50% 「クワガタ3千円福袋」クワガタ生体か幼虫が3種類以上入ります。 袋が2個になる場合もほんの少しだけあります。袋2個の予想率5% 「USAボーグゾウカブト1年超過物入り・15万円福袋」USAボーグゾウカブト3令幼虫ペア (他では手に入りません)+かぶと生体か幼虫が3種類以上入ります。 「モロンオオカブト3令ペア1年超過物入り・2万円福袋」モロンオオカブト3令幼虫ペア (同系統の幼虫で早いものは蛹になっています)+かぶと生体か幼虫が3種類以上入ります。 「モロンオオカブト3令トリオ1年超過物入り3万円福袋」モロンオオカブト3令幼虫トリオ(1♂2♀) (同系統の幼虫で早いものは蛹になっています)+かぶと生体か幼虫が3種類以上入ります。 「かぶと1万円福袋」かぶとの生体か幼虫が7種類以上入ります。 袋が2個になる場合もあります。袋2個の予想率80% 「かぶと5千円福袋」かぶとの生体か幼虫が5種類以上入ります。 袋が2個になる場合もあります。袋2個の予想率50% 「かぶと3千円福袋」かぶとの生体か幼虫が3種類以上入ります。袋が2個になる場合もほんの少しだけあります。袋2個の予想率5%
https://w.atwiki.jp/zevi/pages/16.html
2015.6現在「StarWars」さんと同盟中です。(ZEST同盟) 2015.6現在「ReBMSL」さんと同盟中です。 Yes No はともかくご相談は随時受け付けます。 ご相談は直接たまり場まで来ていただくか、、 IRCチャンネル #zev-i までお願いします。
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北海道の下に属する都道府県は自動加盟。 熊同盟同士は戦ってはいけない、 加盟している地域へ勝負を持ちかけるときは小熊(北海道)に許可を得なければいけない。 熊を食ってはいけない、 北海道Dの小熊のいうことに従う。 加盟者同士は物資の交換が自由になる。海域とか関係ない。小熊の力でワープ。 加盟者同士の協力もあり。 以上。
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魔女同盟 魔女たちの同盟だよ!!! 以前の形態 すっごい緩い。参加したい人だけが参加していた。 同盟と行っても満月の夜に集会を行ったり、トラブった魔女を助けたりする相互扶助的な役割程度。特に明確なトップも決まっていなかった。ただ地域ごとに「今度の満月は××集合にしなーい?」程度の呼びかけを行う魔女はいた。 この時代、生まれたばかりの魔女を助けるのは魔女として生まれた者の義務。その為特に同盟に所属していなくても、手助けをしないのは仁義に反する。何らかの事情があって手助けが出来ない場合に、同盟を利用して人手を募るのはアリだった。 この形態では情報の伝達速度が遅く、また容易に遮断する事も出来る。 その為人と敵対することを選んだ魔女が同じ地域の魔女達を巻き込む→ひさんなあるさまに! といった状態が続き、今の体制に変化した。 今の形態 かつてはバラバラに暮らしていた魔女達をまとめ、村程度の規模の集落を形成。所属している魔女は全員そこで暮らす事となっている。集落は転移・通信の魔法で繋がれており、情報の伝達は非常に早くなっている。 人間と取引を行う事で自らを護っており、ある程度人間の文明に理解がある。取引は製作した道具や薬品の販売、秘境に逃げ込んだ異端を魔術によって探査する事が主。 販売品は魔法道具が主であり、特に薬は大変重宝されている。但しこれらの道具が効果を発揮できるのは、"魔法を扱える"、或いは"魔法を信じている"者たち相手のみである。これは魔法を利用して作られている所為であり、現代科学で解析しても、せいぜい気休め程度の効果しかないだろうという結果になるからだ。 新たな魔女の誕生の予兆は、常に魔術によって探知している。これは異端となった魔女達に、新たな魔女をも異端に育てさせない為だ。新たな魔女の育成は、魔女という種族全体にで重要さを増している。
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ssss海戦の同盟一覧 とりあえず過去と現在に分けたいと思います。 現在(順位順)T32601 Multinational Force NTA 箱庭防災協定 連合軍 過去(順位順)T31509 Multinational Force NTA 福猫飯店 箱庭天災対策研究協定 過去(解散時期順) ★略して!防災同盟!! ΣBig bang challengers ~許されざる更新停止期間~ ♂一連托生 ΨSeika・Phoenix Baseballteam ♀太陽の塔 ⇔I.U.P.S 中国人民解放軍★ 大東亜共栄圏 Г放課後!B・S・D・Mミ☆ミ☆ ∀大政翼賛会 ∽防災協会 † Veni Vidi Vici @ 芙蓉懇談会 б Universal-Motor-Rat 〆 Para bellum ピータン弾頭外装水雷 † Veni Vidi Vici ¥我空協商連合(我ら大めがね空母協商連合) Э鷹の爪団 Жトライフォース(第一次) Ψ白鳥の舞 〆Carrier Strike Group Жトライフォース(第二次) ΘDurandal £J・M・S・D・F ¢Commonwealth of Nations 〆Wolkenkratzer ЖExcalibur ♭臥薪嘗胆 ⇔自由の翼 Й徒花 ∇Club Salmon Ω風の舞 ゑ会合衆 現在は順位順?つぶれたら過去に移せばいいか… -- ああああ (2012-10-27 20 34 44) 本家Wikiにある分は移転したいと思います -- ああああ (2012-10-28 13 42 42) リンクを付けるときは同盟マークの付け忘れにご注意ください。 -- ああああ (2012-10-28 13 55 11) 項目作成時と後の確認。保守点検の委任有無 -- ああああ@GAAB焼く島 (2012-11-20 23 00 58) アッティラさんの防災同盟と、肝心のD同盟の名称が思い出せない・・・。CおよびWについてはページ作成中です。 -- 編者C (2013-10-26 01 15 14) 記憶と談話室を頼りにC,Wの記事を作成しました。追加情報、間違いなどがあれば訂正お願いします。 -- 編者C (2013-10-27 01 55 03) ↑付けたししておきました -- アイルランド王国 (2013-10-27 22 55 00) 勝手にぺージ作りました。特に「歴史」の部分は書き加えてほしいです。 -- 濕 (2014-02-28 18 47 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amazingarts/pages/20.html
これまでに開催したWorkshop及びGuest Teachingの先生方 Larissa Saveliev・・・YAGP創設者 Gennadi Saveliev・・・YAGP創設者、American Ballet Theatre Gailene Stock・・・(英)Royal Ballet School 校長 Tedeusz Matacz・・・(独)Jhon Cranko Ballet School校長 Leigh Rowles・・・(豪)Australian Ballet School校長 Gregor Hatala・・・(独)Vienna State Opera Ballet Oliver Matz・・・Dance Academy Zurich(Switzerland) Kirk Peterson・・・ABT Ballet Master Franco de Vita・・・Jacqueline Kennedy Onassis School at ABT Nancy Raffa・・・American Ballet Theatre, Ballet Mistress Septime Webre・・・Washington Ballet Company Director Misha Tchoupakov・・・元Bolshoi Ballet Dnacer, 元Royal Ballet School教師 Irek Mukhamedov・・・元Royal Ballet Companyダンサー、ギリシャ国立バレエDirector Caroline Llorka・・・(独)Munich Ballet Academy教授 Raimondo Rebeck・・・Proud and Hope of Japan Gala Director Philip Broomhead・・・Houston Ballet Master JohnMeehan・・・Hong Kong Ballet Director Deborah Hess・・・Canada’s National Ballet School教師 Irina Dvorovenko・・・American Ballet Theatre Principal Maxim Belosekovsky・・・American Ballet Theatre Principal Yuriy Vodolaga・・・YAGP Guest Ballet Teacher TOP サービス ワークショップ
https://w.atwiki.jp/rofenrir/pages/38.html
勝同盟 |3ギルド|30~40名前後|傭兵雇用有| 構成ギルド Emblem ギルド名 EmC マスター名 性別 職業 使用率 マサコ sJr ○ §クラウド§ ♂ LK 低 マサコ sJR ○ ベルモンド ♀ リンカー 高 マサコ sJK ○ はなるん ♀ チェイサー 高 銀の守護騎士団 ○ Holy‘K’night ♂ LK 低 Luminous Crystal ○ 輝きの天使 ♂ リンカー 中
https://w.atwiki.jp/eirgvginfo/pages/152.html
雪妖同盟(ゆきようどうめい) 第300回(2010-02-28)GvGを最後に解散した。 「雪妖超雲同盟」の解散に伴い、再び2ギルドのみに戻った同盟。 当時は「Fairy Symphony」のリンカーマスターEmCを機動力として、FE砦をメインとして活動していた。 「- 雪月花 -」マスター休止に伴い解散することになったが、メンバーの多くはそのまま「Fairy Symphony」に移動したようだ。 攻城:D 防衛:D 平地:E 構成人数:20~30PC - 雪月花 - メインギルド - 雪月花 - せつげっか 名前を微妙に変えつつ存続する古参大手GvG自由参加ギルド。 構成人数が多く、基本職から特殊職まで幅広い人材を擁している。 かつては豊富な前衛陣を擁していたが、最近は前衛不足に悩まされているらしい。 かつて「雪α同盟」としてトップ同盟の片翼を担った。 【ギルドマスター】メイフィート Lord Knight ♀ 【Lord Knight】speer ♀ KODA=KUMI ♀ 桂木 源三郎 ♂ 【Paladin】Yggdra ♀ Yuzunaα ♀ 【Assassin Cross】南川 奈美 ♀ ヒューゴ ♂ 宝刀 ♂ 霧刃 ♂ ☆Celia・Silpheed☆ ♀ 白雨 ♂ 【Whitesmith】おりこ ♀ 【High Wizard】FELON ♂ razera* ♀ 【Proffesor】夜火 ♀ ローズミント ♀ FIACCA ♀ 【Clown】沢登 聖人 ♂ 【High Priest】秋海棠☆ ♀ 夏流 ♀ *フレイ* ♀ SOUL d OUT ♂ 神聖あさき ♂ ☆葉月☆ ♀ 夏凛 ♀ 音葉 ♀ 藤原 江美 ♀ Sherry♪ ♀ 【Gunslinger】tamon ♂ Fairy Symphony メインギルド Fairy Symphony フェアリーシンフォニー 「Howling Fenrir」、「†Renard Argente†」の流れを継承するGvG自由参加ギルド。 リンカーマスターによる素早い戦線復帰が可能なので、派兵・回収用ギルドとして多く使用されているようだ。 【ギルドマスター】雪稀 Soul Linker ♀ 【Lord Knight】エーベルス ♂ 【High Wizard】涼風 和泉 ♀ 神無のtoshi ♂ 獅炎 ♂ 【Sniper】yokito ♂ 【High Priest】Nary ♂
https://w.atwiki.jp/piratesoc/pages/94.html
同盟の運用 1番大事なことは、ひとりでやらない、です 毎日でもひとりでやると負担になります 同盟の運用R4の権限 R5の権限同盟リーダーミッション 同盟リーダーデイリーミッション 同盟リーダーミッションのコツ 同盟リーダースキル 告知・掲示板の運用使い分け お知らせで周知すべき内容 メッセージで周知すべき内容 人魚の運用 バフの運用 モンスターレイドの運用召喚例 召喚のコツ 召喚チケットの入手 レイドの日程 建物の運用回収と再配置 建設支援 同盟の要塞 同盟のブイ 同盟の資源庫 資源庫しまったら資源どうなる? 同盟抜けるときに資源回収忘れちゃった! 同盟の砲台 同盟の城壁 占領戦の運用 R4の権限 R4の権限は前に比べてかなり強くなりました。 権限 説明 バフ 同盟の特性 アンロック・ロック 同盟の技術 アンロック・発動 人魚 発動 奇襲防御 発動 建物 同盟の建物 配置・回収 同盟員 同盟員の昇格・降格 R1~R3。R4には出来ません 同盟員の追放 R1~R3。R4には出来ません 同盟へ招待 違う同盟に属している人にも送れます 名称 同盟の名称の変更 実はできます 同盟のランクの名称変更 実はできます イベント 交易都市の放棄 同盟の保持できる都市の数に空きがないと、占領戦に参加できません 同盟フェス ミッション削除 同盟大乱闘 登録 R5の権限 R4の権限に加え以下の権限があります 権限 説明 リーダーミッション リーダーアイコンがランクアップするミッションです。一度上げたら、R4に降格しても、他の同盟に移動しても他のサーバに移動しても、維持できるようになりました リーダースキル リーダーミッションクリアで解放されるスキルです R4の任命 R3からR4にできるのはR5だけです R5の譲渡 任意のR4に譲渡が可能です。長期ログインしていないと、R4に移譲されます 同盟の解散 他に同盟員が1人でもいると解散できません 同盟リーダーミッション 同盟リーダー専用コンテンツ 同盟リーダーのレベルに応じて同盟リーダー専用スキル、デコアイテムを獲得 与えられた挑戦ミッションをすべてクリアすると、隠されていた昇格ミッションが出現 昇格ミッションをクリアすると、同盟リーダーLv.を上げることができる 同盟リーダーLv.を上げると、同盟リーダー専用スキルが解禁 最高Lv.クリア時、特別な同盟リーダー専用の領地エフェクトを報酬として獲得 一度上げたら、R4に降格しても、他の同盟に移動しても他のサーバに移動しても、維持できるようになりました リーダーLv. ミッション名 内容 回数 同盟リーダーLv.1 昇格 人魚の天敵 人魚の島・討伐で50回攻撃 0/50 誠実な同盟リーダー 同盟にログイン 0/3 フレンドリーな同盟リーダー 同盟チャットに挨拶 0/10 偵察、ご報告いたします! 同盟に偵察レポートを共有 0/5 おしゃれな同盟リーダー 同盟の帆の色を適用 0/1 目標を捉えた同盟リーダー 同盟に座標を共有 0/5 同盟リーダーLv.2 昇格 人魚の島の討伐隊長 人魚の島・討伐貢献度を500,000達成 0/500,000 統治者の権力 同盟員のランクを10回変更 0/10 流行りの同盟リーダー 同盟に登録された交易情報を受け取る 0/50 戦闘、ご報告いたします! 同盟に戦闘レポートを共有 0/5 同盟員の助力 同盟員を建物に入れて作業時間を短縮 0/50 同盟の拠点作り 同盟建物を建設したり、再配置 0/2 同盟リーダーLv.3 レイド勝利! レイドモンスター戦闘に勝利 0/20 人魚の天敵 人魚の島・討伐で10回攻撃 0/10 やさしい同盟リーダー 同盟に資源を寄付 0/3 同盟の情報員 同盟に交易情報を共有 0/30 レイド参加! レイドモンスター戦闘に参加 0/10 同盟員の助力者 同盟員の作業を支援 0/10 同盟リーダーLv.4 レイド参加! レイドモンスター戦闘に参加 0/40 海を疾走する同盟リーダー 東インド会社船団との戦闘で勝利 0/10 協力の達人 同盟フェス段階を5回上げる 0/5 同盟の影響力強化! 交易都市を占領 0/3 目標を捉えた同盟リーダー 同盟に座標を共有 0/5 勝利の化身 東インド会社の領地を集結攻撃して勝利 0/10 未来視の同盟リーダー 同盟の資源庫に資源を保管 0/10, 000, 000 同盟リーダーLv.5 勝利の化身 東インド会社の領地を集結攻撃して勝利 0/50 聞き上手の同盟リーダー 同盟員に通知 0/30 人魚の島の討伐隊長 人魚の島・討伐貢献度を80,000達成 0/80, 000 同盟の拠点作り 同盟建物を建設したり、再配置 0/10 レイド参加! レイドモンスター戦闘に参加 0/20 レイド勝利! レイドモンスター戦闘に勝利 0/15 海を疾走する同盟リーダー 東インド会社船団との戦闘で勝利 0/20 同盟リーダーLv.6 協力の達人 同盟フェス段階を10回上げる 0/10 同盟の影響力強化! 交易都市を占領 0/10 やさしい同盟リーダー 同盟に資源を寄付 0/5 人魚の天敵 人魚の島・討伐で10回攻撃 0/10 協力の達人 同盟フェス段階を7回上げる 7/7 レイド参加! レイドモンスター戦闘に参加 0/30 レイド勝利! レイドモンスター戦闘に勝利 0/25 同盟の情報員 同盟に交易情報を共有 0/5 同盟リーダーLv.7 最強の同盟、最強の同盟リーダー カリビアンを征服 0/1 海を疾走する同盟リーダー 東インド会社船団との戦闘で勝利 0/30 同盟の影響力強化! 交易都市を占領 0/20 人魚の天敵 人魚の島・討伐で15回攻撃 0/15 人魚の島の討伐隊長 人魚の島・討伐貢献度を200,000達成 0/200,000 レイド参加! レイドモンスター戦闘に参加 0/20 レイド勝利! レイドモンスター戦闘に勝利 0/15 勝利の化身 東インド会社の領地を集結攻撃して勝利 0/20 最強の同盟リーダー リーダーミッション全てクリアした証 同盟リーダーデイリーミッション 同盟リーダーLv.2から解禁 スキルを使うポイントを上限まで受け取れます 名前 内容 報酬 やさしい同盟リーダー 同盟に資源を寄付 0/1 25 同盟員の助力 同盟員を建物に入れて作業時間短縮 0/5 25 目標を捉えた同盟リーダー 同盟チャットに座標を共有 0/1 25 誠実な同盟リーダー 同盟にログイン 0/1 25 同盟リーダーミッションのコツ 同盟の拠点作り 敵に壊されない場合は、自分や他の人のサブに城壁やブイを壊してもらいましょう。その場合告知を忘れずに。 通知しよう 同盟一覧からプッシュ 同盟リーダースキル 名前 スキル 消費P クールタイム 解禁 順風満風 領土内の同盟員の航海速度が5%アップ 2時間 100P 21時間 同盟リーダーLv.2挑戦ミッションを全てクリア 同盟リーダーの護身術 海賊の攻撃力が30%アップ 15分 100P 23時間 同盟リーダーLv.3挑戦ミッションを全てクリア 同盟リーダーの武器術 海賊の防御力が30%アップ 15分 100P 23時間 同盟リーダーLv.4挑戦ミッションを全てクリア 同盟リーダーの航海術 航海速度が5%アップ 2時間 100P 21時間 同盟リーダーLv.5挑戦ミッションを全てクリア 同盟リーダーの防御術 海賊船の装甲が30%アップ 15分 100P 23時間 同盟リーダーLv.6挑戦ミッションを全てクリア 同盟リーダーの砲撃術 海賊船の火力が30%アップ 15分 100P 23時間 同盟リーダーLv.7挑戦ミッションを全てクリア 告知・掲示板の運用 お知らせの仕様 題名 20文字 本文 横は22文字(2byte)。改行は8行まで。改行しなければ長文可能 グループメッセージ チェックすれば同盟員にメーリングリストとして同時送信 メッセージの仕様 題名 23文字 本文 制限不明 座標 お気に入りリストの座標を添付可能 グループメッセージ チェックすれば同盟員にメーリングリストとして同時送信 使い分け お知らせは、同盟員がチェックしてほしい内容を掲示。 メッセージは都市戦の告知として使うのが良いでしょう。 あらかじめ、都市の場所をお気に入りに全て登録しておくのを忘れずに。 お知らせで周知すべき内容 毎日 人魚の時間 毎週 レイドの時間 その他 水平線のローテーション 警告 他同盟との抗争や現状について メッセージで周知すべき内容 占領戦 来てほしい都市と、開始時間 人魚の運用 人魚をやるのに必要な条件は3つです。 全てをチェックしてから行いましょう。 なお、要塞は発動時にあればよく、発動してから壊されても進行に影響はありません。 条件 コツ 1 時間 UTC23 50〜0 10ではない 前回の人魚から4時間経過している 2 建物 海図に同盟の要塞が出ている 要塞と離れた場所の人魚をタップしても開始可能 3 同盟Pt 27Kが貯まっている 同盟配分で配りすぎない 詳しくは人魚の島・討伐を見てください。 人魚の運用で一番問題になるのは、どうやったら、同盟員が納得する報酬配分になるかです。 1mの達成でやめたり、Sチケットの配分を巡って牽制しすぎてクリアしない同盟もありますが、箱報酬に達しない同盟員にとってはクリアしてもらわないと箱がもらえないことも、頭に入れてください。 バフの運用 R4の忙しさにもよりますが、1日1回か、2回のバフタイムを告知してやるのが最適です モンスターレイドの運用 モンスターレイドをやるには要塞が必要です。 要塞が出ていない状態や、壊された場合、レイドモンスターが出せません。 しかし、領地内で行う必要はありません。 召喚例 ●●●●同盟員 ○○○○召喚者 ◎◎◎ モンスター ○○○○召喚者 ●●●●同盟員 こういった並びで召喚を行うと効率的です。 船が戻る時間を均一にするため、モンスターを同盟員の中央に配置するのが理想的です。 召喚のコツ 初回は5分で皆が集まるのを待ちましょう レイドは開始通知が届きます 2回目からは1分にしましょう 召喚者の集結受け入れ人数を確認しましょう 次の集結は召喚場所から帰る航路がすべて消えてから開始しましょう 2-3ラインが効率的です。4ラインだとできない人がいますし、召喚者が厳しいです チケットがなくなった場合は、次お願いします、など知らせましょう 個人的には3ラインで、30分や1時間出せるだけ出す、などが、疲れずにいいと思います。 召喚チケットの入手 3級レイドチケットは、Lv.20要塞以上のデイリー達成報酬です 2級レイドチケットの合成はLv.28海賊の館からできます。 3級が3枚合成に必要で、3時間かかります。 2級モンスターは、Lv.20ワールドボスミッションで使用するので備蓄しておきましょう レイドの日程 レイドは、毎週決まった時間にやる同盟と 船水平線の前から、水平線期間中に毎日やる同盟があります。 普段は週末に、船水平線期間は毎日、というパターンもあります。 また、レイドをやる時間帯を2回にわけるパターンもあります 不公平が生じないように、同盟員が多くいる時間に調整しましょう。 時間が合わない同盟員は、100枚単位でチケットを貯めていたりします 建物の運用 建物の配置と回収は、大事な仕事です。 回収と再配置 同盟の建物は回収できます。 回収に上限はありませんが、同盟の要塞・ブイを回収すると領土がなくなり、領土内にあった同盟の建物は回収されます。 回収した建物は再配置Pt.を使って再配置できます。 再配置Pt.は使用してから一定時間が過ぎると自動的に回復します。 ポイントが足りない場合は建物を再配置できません。 建物の名前 上限 再配置Pt. 同盟の要塞 1 150 同盟のブイ 1~7 120 同盟の資源庫 1~5 50 同盟の砲台 1~5 80 同盟の城壁 50 3 建設支援 まだ作っていない建物や、壊れた建物を再配置したら建築を手伝ってくれるようお知らせしましょう。 建設支援 必要量 1回量 必要回数 支援待機 パン 93,150 600 156 12分 木 15,525 100 156 12分 銀 3881 25 156 12分 支援待機の上限は4時間から4時間12分なので、1人の一度の上限は21回 サブが8個あれば直せます 同盟の要塞 同盟の要塞には防御度があり、防御度は同盟の要塞LV.に応じて変わります。 同盟の要塞 配置 どこでも(他の同盟の領土が領域内にないこと) 領土 縦横7マス・奥行3マス 効果 同盟の領土を作る 領土内の同盟員の領地に同盟の技術の効果を与える 奇襲防御ができるのは要塞のみ 建設 可能・同盟員の資源支援で建設できる 攻撃 受ける 修理 可能・敵の攻撃で耐久度が下がった際は、資源支援で修理可能 破壊 可能・耐久度が0になると破壊され、領土も失う 破壊時、要塞の領土内にあった全ての同盟の建物は自動回収される 同盟の要塞の領土に何人まで入れる? 同盟の技術の効果を発動するには、最低、領土に自分の領地が半分乗っていなければいけません。 単独の要塞での理論上の最大人数は、きちんと整列した場合、48人です 奇襲防御ができるようにブイを隣接する 奇襲防御は、要塞に直接隣接したブイまでが有効範囲です。 ブイに載せる人数を減らして計算しないといけないため、22-4=18 1ブイ18人で計算します。 要塞+ブイ=48+18=66 ブイ+要塞+ブイ=18+48+18=84 同盟の最大人数は70人ですから、要塞に2つのブイがそれぞれ隣接していれば余裕でしょう。 同盟のブイ 同盟のブイ 配置 どこでも(他の同盟の領土が領域内にないこと) 領土 縦横4マス・奥行1.5マス 効果 同盟の要塞とほぼ同じ機能 領土内の同盟員の領地に同盟の技術の効果を与える 要塞に隣接することで、奇襲防御の範囲内にできる 建設 可能・同盟員の資源支援で建設できる 攻撃 受ける 修理 可能・敵の攻撃で耐久度が下がった際は、資源支援で修理可能 破壊 可能・耐久度が0になると破壊され、領土も失う 破壊時、要塞の領土内にあった全ての同盟の建物は自動回収される 違いは、小さく、複数配置できるところです。 また、他の同盟の領土やブイが重ならないところに配置できます。 ブイの領土に何人まで入れる? 同盟の技術の効果が発動するには、最低、領土に自分の要塞が半分乗っていなければいけません。 ブイの理論上の最大人数は内側8人、外側14人の合計22人となります。 同盟の資源庫 同盟の資源庫 設置 同盟の領土内のみ 効果 同盟員の資源を保管 建設 資源支援で建設できる 攻撃 受けない 保管できる資源量や1日に保管できる資源量には上限があり、同盟の特性で拡張できます。 同盟の資源庫を配置した領土がなくなると、自動回収され、領地内に再配置すると再び機能します。 同盟を脱退すると自動的に保管中の資源は返却されます。 資源庫しまったら資源どうなる? 再配置すれば使える 同盟抜けるときに資源回収忘れちゃった! 自動的に保管中の資源は返却される 同盟の砲台 同盟の砲台 設置 同盟の領土内のみ 効果 攻撃範囲内にいる敵の艦船に砲弾を撃ち、ダメージを与える 建設 資源支援で建設できる 攻撃 受けない 攻撃範囲は希望の方向に調整できますが、一度調整すると、一定時間再調整できなくなります。 攻撃範囲内に敵の艦隊が入ると攻撃ボタンが現れ、ボタンを押すと敵にダメージを与えます。 同盟の砲台は同盟の要塞やブイが破壊されて同盟の領土がなくなると、自動で回収されますので注意しましょう。 同盟の城壁 同盟の城壁 設置 同盟の領土内のみ 効果 艦隊の通り抜け禁止 建設 資源支援で建設できる 攻撃 受ける 破壊 される 同盟の城壁は通り抜けることができないため、敵の攻撃を遅延させたり、同盟の砲台を活用する際に適しています。 同盟の領土内に配置でき、資源支援で建設や修理できますが、敵の攻撃で破壊されるとなくなります。 同盟の城壁が含まれていた領土がなくなると、自動で回収され、城壁があった場所に海賊船を移動させることが可能になります。 防御のために城壁を領土の四方に建設することもできますが、中にいる同盟員の海賊船を運用できなくなるため、注意が必要です。 占領戦の運用 占領戦を遊ぶには、同盟の特性の研究が必要です。
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尾本先生見出しへ 次→ 1.1音波の伝播 音に関する説明を与えている本はたくさんある。 主に学部生にとって、特に役に立つ基本的な書物はHall、Kinsler、Dowling、Ffowcs-Williamsの本である。 さらに発展した記述がされているのは、例えば(省略)によって書かれたものである。 この章で扱う内容は、後の章に述べる多くの働きの基礎を成す音の基本的な法則を簡潔にまとめたものである。 この本では私たちは可聴周波数大域における均質な媒質の、小振幅音場の能動制御の記述のみに制限する。 現実的には、今日におけるほとんどの能動制御の実行は空気を音が伝播する媒質として扱っているが、しかし多くの実験は水の中で行われている。 これを念頭において、この序章は書かれている。 ここで述べる論述は決して広範囲なものではないし、上に述べた多くの書物に比べて比較的表面的なものである。 ここではわれわれは音波の伝播を含む物理的な課程を簡潔に述べ、そして後の章で役に立つような簡単な考えをいくつか紹介しよう。 音波の伝播の過程の物理的性質は図1.1のように描かれる。 これは半無限長をもち、スライドするピストンが一端に付けられた菅に囲まれた流体が描かれている。 我々はピストンが動き始めたとき流体に何が起こるかを正確に述べよう。 ピストンは静止状態から一定の速度uで動くと仮定する。(有限の速度は即座には達しないので、ピストンは‘ばり速く’速度uに到達するということ) もし管の中の流体が圧縮可能であれば、ピストンのすぐ前にある流体は圧縮され、その圧力は増す。 流体の圧縮可能な性質というのは音波の伝播において重要な決まりごとである。 例えばもし、管の中の流体が圧縮不可能で、その形を全く変えないならば、管の端の右手側の流体はピストンと一緒に動くだけである。 しかし、もし流体が圧縮可能で慣性を持つならば、ピストンの運動が管の端の右手側にある流体に伝えられるのには有限の時間がかかる。 この運動が伝えられる速さは音速と呼ばれる。 20度の空気中では音速は343m/sくらいである。 だから、もし管の長さが100mだとしたら、ピストンの運動による流体の運動が管の端から端まで伝えられるのには約3分の1秒くらいかかる。 水中での音速はもっと早い。 音速は周囲の流体の温度に依存し、海水の場合その塩分にも依存するが、約1500m/sくらいである。 関連する物理的過程は図1.1に書かれており、ピストンが動き始めてから管の中の流体に何が起こっているかを見るために、音波の伝播が‘スローモーションで(ゆっくりと)’描かれている。 まずピストンのすぐ前の流体は圧縮される。 圧力の増加は管の断面積にわたって一定である。 圧力が同じ面が音波の進行方向に垂直に形作られる音波の伝播は平面波として知られる。 そして圧縮は管の中を伝わっていく。 周りの圧力よりも圧力を増加させる、伝播の進行の端は音速であるCoという速さで伝播していく。 圧縮が管をどんどんと伝わっていくとき、流体はピストンが動いた速度であるuに達する。 もし今ピストンが急に静止状態になったとしたら、ピストンのすぐ前の流体もまた即座に静止状態となる。しかし、圧縮はCoという速度で伝わり続け、そしてその圧縮が管の中を伝わっていくとき、その流体自体は速度uを含みながら伝わる。 これは与えられた微少部分の流体を圧縮が伝わるときの、圧縮が伝わる速度Coと、流体が達する速度uの間の重要な特徴を記述するものである。 後者は音波の伝播から生じる粒子速度として知られている。 我々が後に分かるように、粒子速度は通常音速よりもはるかに小さい値をもつ。 固体の表面の運動が、音の放射にとって大きくかかわっているというのは普通あるが、乱れた(音波の)流れもまた、今日まだ十分に理解されていないようなある過程を通して音を生み出しえる。 実際、音の放射を生み出す表面は、しばしば素早く動き、通常つりあいの位置あたりでぐらぐらと揺れている。 通常音波の学習の中で使われる、一つの特徴的な表面振動の形は、図1.2にあるピストンの様な正弦的な変位を持つものである。 ピストン運動の一サイクルはTという時間で置き換えられる。 t=0において、ピストンはつりあいの位置にあるが、前方に向かう最大の速度で動いている。 だから、我々が後に分かるように、この場合流体における音圧の増加はピストンの速度に直接比例し、この前の速度は同等の圧力を生み出す。 ピストンは前に動き続け、そしてゆっくりになり、その前での圧力の増加はだんだんと小さくなっていく。 しかし一方、圧力の初期増加は管の中の流体を音速で伝わっていく。 そして、一度ピストンがその最大前方変位まで達したら(t=T/4)、圧力の連続的な分布がピストンの前の流体内に生じる。 ピストンが後方に動くとき、ピストンはスピードを上げ、徐々に流体を希薄化させ、ピストンのすぐ前の流体の圧力を下げる。 t=T/2(半周期後)、ピストンはそのつりあいの位置に戻り、後方への最大速度で動いている。ピストンがすぐ前の流体に最大の希薄化を生じさせるのはこの時間においてである。 この過程のすべての時間内で、生じた変動はピストンの表面から遠くへ音速にて伝播される。 完全なる一周期の後(t=T)、連続的な空間的な音圧分布が管の中に生じる。それは時間内におけるピストンの速度のパターンに対応している。 一周期における音の伝播する距離はCoTで与えられ、この距離は1波長λという。 その運動の周波数はf=1/Tでおかれるので、周波数と波長の関係はCo=fλとなる。 私たちが興味のある周波数は、通常人間の耳に聞こえる範囲の音の周波数である。 この周波数帯は20Hz~20kHzである。 これは空気中ではおよそ17mから17mmの波長の範囲に相当する。(水中では75mから75mm) 承知のとおり、低周波数では波長は大きな物理的尺度をもち、この低周波数では音の能動制御の実際の実行に用いられる。