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索引>た行 た 名前 カテゴリ 簡単な説明 ダイ キャラ名 ちょっとポッチャリな、力のある少年。 ダイキ キャラ名 銃を使っている少年で、サングラスがトレードマーク。 タイチ キャラ名 始まりの村出身のカズキ、マスダ、ホッキーの3人組を目指して旅立った少年。 宝の地図 アイテム名 キーアイテム。無人島にあるという宝石4つを集めると宝が手に入る、という地図。 タドー キャラ名 灰色のボールにかわいい2つの目があるモンスター。オス。 ダブルサンダーソード アイテム名 武器。剣先から電撃の光線を発射できる金色の剣。 ダーク型ハテゴン 種族名 ハテナドラゴンの型の1つ。心が闇に染まっているハテゴンを指す。 ダークキラー・リーグ 特殊能力名 アイテム「ダークキラーの指輪」の潜在能力の1つ。 ダークズ幹部 階級名 DMTの幹部。数百という数を持つ。 ダークステーション 場所名 組織「DMT」が巣くうアジト。宇宙に存在。 ダークのしるし 物名 DMTのメンバー、あるいは心についているタトゥーのようなもの。 ダークマスター 敵名 DMTのラスボス。 ダークマスターズチーム 組織名 物語の鍵を握る巨大組織。 ダークマター 技名 闇の力をボール状にして、相手に飛ばす技。 ダークレム 敵名 DMTのメンバー。弓矢と銃を持った黒い玉の敵。 ち 名前 カテゴリ 簡単な説明 チエ キャラ名 絵を書くのが好きな少女。カズキの妹。 チップ アイテム名 ボタンを押すことで様々な効果をもたらすアイテム。いろんな種類がある。 チャンピオンソード アイテム名 武器。「チャンピオン」の証?王冠のマークが刻まれた長い剣。 チャンピオンチップ アイテム名 チップの1つ。つけるとチャンピオンになった気がする。 中世時代 時代名 人間よりも凶暴なモンスターの比率が高い危険な時代。 つ 名前 カテゴリ 簡単な説明 ー ー ー て 名前 カテゴリ 簡単な説明 デビルキラーの指輪 アイテム名 指輪の1つ。大昔の勇者が、かつてDMTを封じたという指輪。 TVタウン 場所名 様々な町、村などの情報やTV番組をまとめる大きな町。 伝説のアイテム アイテム名 キーアイテム。世界各地に封印された最強の武器。 と 名前 カテゴリ 簡単な説明 とけないこおり アイテム名 キーアイテム。溶岩やマグマなどを氷にしてしまう不思議なもの。 ドラ キャラ名 リトルドラゴン。オス。「ドラ」しかしゃべれない。 ドラゴン人 種族名 ドラゴンと人間のハーフ。いつでも人間かドラゴンの姿になることができる。 ドラゴンスター 場所名 ドラゴン人の住む谷。全てのドラゴン人の故郷である。
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764 名前: NPCさん 04/10/10 14 31 34 ID ??? 今、セッション終えて家に帰りついたとこなんだが… ちょっと困ったちゃん報告させてもらえないだろうか 今回のシナリオは、なんか地底世界に連れ込まれちゃって、 なんとか元の世界に戻る方法を見つけるため、見知らぬ世界を旅するって話。 俺のPCは戦士で困ったちゃんは盗賊。 んで、街道とか歩いてたら脇の森から女の悲鳴が。 で、さらわれかかってた女を助けて、また襲われるとやばいってんで その女の人の村まで送り届けてあげることになったんよ。 当然、女性にも村の人にもえらい感謝されて その日は祭りの日なんでゆっくり休んで楽しんでいってくれって話になって。 夜になって祭り開始。俺は一番盛り上がってる広場にGO。 すると村の男たちが武器もって戦ってる。 どうやらここの連中は戦士の一族らしくて、毎年この祭りで村最強の男を決めるらしいのよ。 俺、飛び入り参加。女を助けてたこともあって族長に快くOKもらう。 んで、あっさり二人抜き。そしたら前年優勝者の現村最強の男がでてきた。 賽の目が爆裂して俺圧勝。 意気揚々と勝ち名乗りをあげたその時だった… 777 名前: NPCさん 04/10/10 15 14 47 ID ??? 大盛り上がりの会場。「新たな挑戦者はいないか」と呼ばわる族長。 村最強の男を倒したんだからいるわけないと思っていると 「はーい。俺、挑戦したい」との声が。 盗賊のPLだった。 おいおい、ここはどう見たって戦士の見せ場だし、話の流れ的にも綺麗に終わらせろよと思うも 攻撃、命中で1、打撃、防御力も勝ってるし、(ルールはSW) まず負けないだろうから別にいいかと戦闘開始。 が、さっきの反動か今度は賽の目がふるわず。いくらか傷を受ける。 しかし4ターン目に俺の剣がヒット。 鎧紙の盗賊は一撃で残り生命力3点。 「勝負あり!」場に響く族長の声。 俺も見せ場だしかっこつけRP。 「ふっ、そのやる気は買うが、盗賊のお前が戦闘のプロフェッショナルである 俺に挑戦するなんて少々無謀だったな」なんつって。 そしたらそいつ、「まだだ、まだこれからが本当の勝負だ!」 なんつって強引に戦闘続行。で次のターンだったんだが… イチゾロ振っちまって回避失敗したんだけど、相手の打撃ロールの目は8。 俺、必要筋力18のがちがち金属鎧。 せいぜいかすり傷と思ったその時だった 「やった、クリティカル!」 ……オイッ! テメーの出目は8だろが。それはマジックアイテムじゃなくただの槍だろが。 と思うも、GMはごまかしに気付いていない模様。 まあ、一回りくらい平気さと見逃す。 次の出目も8。 「やった、二連続!!」 コイツナニイッチャッテンノ? さすがにマスターに訴えようとすると、立て続けに賽を振る困ったちゃん。 779 名前: NPCさん 04/10/10 15 25 19 ID ??? なんとそこから11、12、5と続く出目。 俺、盗賊の槍の一撃に沈む。 かっこわりぃぃぃぃぃッ!!! めちゃくちゃかっこつけたセリフくっちゃべってた 重武装の戦士が軽装の盗賊に、ほとんど一撃でノされたよ! いま俺は村の連中の目にどう映ってんだあ。 おいよー、なんか「わはは、勝ったぜえ! 俺が最強だあ」なんつって 無邪気に喜んでるけどよー おまえ、楽しいか? 楽しいのか? 雑魚を俺に露払いさせたあげく、 戦闘以外見せ場がまったくない戦士の晴れの舞台イカサマ使って横取りして。 GMも勘弁してくれ。一回はともかく二回もイカサマ見逃さないで。 それから盗賊3点になった時点で止めてよ。 ここで盗賊死んだらGMも困るでしょ? 今回のシナリオ、キャンペーンシナリオの第一話なんだけど もう、俺、まったくやる気なくなっちゃってるんだけど… でも、やめたいつったら他のPLに迷惑かかるよなぁ はぁ… 790 名前: NPCさん 04/10/10 15 41 54 ID ??? 一回書き込み失敗したのでえらい間が空いてしまって申し訳ない。 >とりあえずなんでクリティカル8じゃないだろ、っていわなかったの? 一回目はGM気付いてなかったし、振った後すぐサイコロ握りこまれたんで もう確認できないしで、一回くらいなら平気だから、まぁいいかなって。 指摘して空気悪くなるかもだし、困ったちゃんと俺の席は机の両端で一番離れてたから 「見間違いだろ?」って言われたら反論できんし。 二回目はさすがに告発しようと思って「ちょっとマスター」って声上げたんだけど 気配察したのか、困ったちゃんはさっさと連続でサイコロ振って デケー声で「やった、また回った、また回った! うわははは」とか言って妨害された。 出鼻潰されて、もう呆れて、やる気ゴッソリ落ちて、 「もうさっさと終わっちまえ」って気分になってさ。 その後はもうよく覚えてない。 とりあえず愚痴聞いてくれてありがとさん。 ちなみにこの困ったちゃん、GMでも困ったちゃんっぷりを遺憾なく発揮してくるんだけど…聞きたい? うざかったら言ってくれ。やめるから。 808 名前: 厨報告者 04/10/10 16 01 57 ID ??? そうだね。さっさとイカサマ指摘してれば良かった。 PLは俺、盗賊除くと魔術師一人だけで 全員TRPG初心者だったんで魔術師は自分の出番外だったんで魔法の確認してた。 そもそもSW3,4回くらいしただけの人間ばかりで、いきなり3~4レベルってのが無謀でした。 で、ご要望があったようなので3ヶ月前やった困ったちゃんGMの推理ものの話をば。 システムはジュエルなんとかって特殊能力持った高校生がPL。 聞いたことないなと思ってたら、オリジナルらしい。 大丈夫なのか? いきなり不安になる。 能力値は推理力、観察力、洞察力、運、GP(ジュエルポイント) 最初に好きな宝石を選び、それによってPLの特殊能力が決まるそうな。 GPってのはその特殊能力つかうためのポイント。 マスターの進めに従い、他二人がサイコメトラーとか探索系とかの 能力ばっかとってたので、俺は運動系の特殊能力「闇の力」(だったかな?)を取る。 この能力使うと全ての身体能力がオリンピック金メダリスト並になるとのこと。 逃げる犯人追いかけたり、切れた犯人に襲い掛かられたときのため 必ず一人は持っておいたほうがいいとGMに言われるも あれ? 運動系の能力値なかった気がするんだけど、そういう時の判定ってどうすんの? 813 名前: NPCさん 04/10/10 16 08 22 ID ??? 宝石はJEWEL JPじゃないのか? 815 名前: NPCさん 04/10/10 16 09 12 ID ??? 813 GemのGなんじゃない? 816 名前: NPCさん 04/10/10 16 10 26 ID ??? ジュエルポイントって上に書いてあるよ 827 名前: 厨報告者 04/10/10 16 26 44 ID ??? >SWで手加減できる武器はすべからくクリティカル値は12では?手加減なしでやったの? その村は「戦士の一族」で祭りといえど、模擬刀なんてとんでもない 真剣で勝負って設定で、死んだら事故ってのが村の人達の認識らしい。 だからやばくなった時点で族長がストップかける。 こんなルールだったからまさかPLキャラが乱入してくるとは思わなかったし 残り3点で続けるとはそれこそ夢にも思わなかった。 俺もGMも盗賊の乱入はギャグだと思ってたし、場の雰囲気も最初はそんな感じだった。 あ、俺のPLは一応生きてます。傷は村のヒーラーに直してもらいました。 それからこのPLは賽の目誤魔化しの常習犯でして、すでに5回注意済みです。 でも一度も認めない。 そもそも賽の振り方から、大きめのサイコロ二つを手の平に並べて乗せて、 机から3センチくらい高さからボテっと落とすというなんかサマくさい振り方。 しかも賽が止まった瞬間すぐ握りこむ。 その振り方やめろ、ちゃんと転がせと言うと「机から飛び出すし、音がうるさいから」 このサイコロ使えと小さいサイコロ渡すと「俺はこのサイコロと相性いいし、自分の持ってんのに他人の使いたくない」 賽の目すぐ隠すな! 「ごめん。癖なんだ。次から気をつける」 どうでもいい場面でちゃんと振り、ここぞというとこで同じ振り方して癖が出たと言う。 正直、切りたい。 でもTRPGやる仲間3人しかいない。 探し回ってようやく見つけた3人。 地方だからサークルとかコンベンションとか滅多にみつからない。 いままで何度も注意して、我慢して一緒にTRPGやってきたけど 今回の事でもう限界。もういい加減疲れた。 シーフ大好きPLなのに戦闘馬鹿だし。(シーフが好きなのはクリティカル値が1低いから) GMの時は推理物大好き人間なのにどうゆうこと? わからん。 しかし、反応見てると俺も十分困ったちゃんなんですね。 気をつけます。 仲間に迷惑かけて俺が捨てられんとも限らんですし。 845 名前: NPCさん 04/10/10 16 41 26 ID ??? 少し大きめの箱を用意して、そこにダイスを投げ入れて貰えばいいんでないか? それなら、そいつの言い訳も成り立たんだろ。 851 名前: 845 04/10/10 16 49 12 ID ??? ちなみに、その方法はうちのイカサマ師を更生させた手だったりする。 847のように布地を引くと、より一層いいかもね。 そのときは、サマ師の使うダイスの目がはっきりと見えるような色のフェルト紙を引くべきだと思う。 858 名前: 厨報告者 04/10/10 16 53 13 ID ??? >GMが確認できなかったら振りなおし。 俺がGMの時は最初に必ずそう宣言するようになりました。 ジュエルポイントについてはお恥ずかしい。 今キャラシー見たらジェムポイントでGPが正解でした。 システム名がジュエルでポイントの方がジェムだったので勘違いしてました。 書き込むときにジュエルでGっておかしいと気付かない俺はお馬鹿さん。 んじゃ報告の続きです。 各能力値は6面ダイスを12個振ってそれを自由に各能力値に割り振るというもの。 …あの、この方式はいくらなんでもキャラの能力が運に左右されすぎやしませんか? GM「大丈夫。特殊能力使えばなんとかなるから。それにランダム要素多いほうが面白いだろ?」 いやあの、でもせめて固定値をいくらかいれてダイスは4つくらいに押さえた方が GMもバランス取りやすいじゃないかなーとか思うんですけど。 「大丈夫。バランス取りはしっかりやってきた」 そうですか、GMがそこまでいうならPLである自分は全面的に従います。 でも…案の定俺の出目49、俺の隣のPL出目34とかなってて、彼、不安そうな顔してますよ? とりあえず、ルールはゲームしながらGMがその都度教えてくれるとのこと。 GM「能力値は常識的に考えればどの能力をどういった判定で使うかわかるだろ? それからこのゲームはスペシャリストのほうが有利だから平均的に割り振らない方がいいよ」 他二人をみると観察、洞察につぎ込んでる。まぁ、妥当な線だろう。 俺、いまいちなんに使うかわからんけど、パーティバランス考えて推理にポイント半分突っ込む。 残りはGP、運にいれ、観察、洞察は二人にまかせ両方1。 875 名前: 厨報告者 04/10/10 17 03 40 ID ??? アドバイス、どうもです。 ここに上げられたサマ対策使ってみたいと思います。 SWは初心者向けじゃなかったんですか。 実は最初に買ったのが「汎用性が高い」の言葉にひかれてガープスベーシックだったんですが 挫折してSWに切り替えたんですよ。 SWなのは4人とも好きなジャンルがファンタジーだったし、 俺以外の三人はロードス好きだし、システムも優しい方だと聞いたのでバッチリだと思ってたんですが。 899 名前: 厨報告者 04/10/10 17 33 39 ID ??? N◎VAは前から興味は持ってるゲームです。 でも俺以外の三人は割りと新しいルールとか覚えるのめんどくさがるほうなんで N◎VAで遊ぶとしたら説得せにゃならんな。 あ、年齢は全員20です。 いろいろ意見どうもです。 では報告の続きを。 さて、キャラも作り終わって、セッション開始。 まずはマスターの状況説明。 PLはこの学校の非公認クラブ、推理研究会のメンバー。 メンバーはPL三人の他に部長(男)、副部長、一般部員一人(両方女) 推研の存在は生徒たちの間では、「困った事があったら相談してみるといい」 つー風に口コミで噂が広がってるらしい。 部長、副部長はこの学校の有名人でたいがいこの二人に依頼が届くらしい。 放課後になってどうするって聞かれたから、とりあえず部室に行く。 部室の扉開けようとしたら2D6を観察力で降れって言われ、振る。 出目11。でも俺の観察力1。 GM「合計値25以上ある?」 あるわけねえ! 初っ端から25かよ。 うわ、ほんとにバランスよく数値振ってたら何も出来なさそうなゲームだな。 とりあえず上から落ちてきた水入りバケツで水浸しになる。 他の二人も水浸しになる。 あの、マスター、ギャグだとしても1回で十分だと思うんですけど。 犯人は部長。俺が食って掛かると 「推理研の部員ともあろうものがあんな簡単なトラップにかかるとは情けない。精進しろ」 と言われ、俺ら三人ひとしきりNPCに馬鹿扱いされる。 この『馬鹿』どもがッ! って馬鹿を強調されて何度も何度も言われる。 とりあえずこのNPCが大嫌いになった。 922 名前: 厨報告者 04/10/10 18 00 26 ID ??? 副部長(女、美人、3年で毎回テスト学年2位、実家合気道の道場)の 取り成しで部会始まる。 あ、なんで毎回2位なのかの説明と彼女の腕っ節について説明いりますか? 依頼発生。 「友達が学校の屋上から飛び降りて自殺した。警察も自殺の線で固まってる。 でも自分にはどうしても彼女が自殺したとは思えない。真相を調べてくれ」 朝から学校が騒がしかったのはそのためね。 でも今日一日、学校側から生徒になんの連絡もなかったのはなんで? 警察入ってるから、もう揉み消しなんて不可能だろうに。 で、捜査開始。 現場の屋上、当然近寄れない。 ガイシャの遺体、調べられるわけない。 容疑者情報一切無し。まずはそこから当たるしかないか。部長の想像通りこれは殺人だと仮定して。 まずは依頼人に会って、ガイシャの交友関係聞く。 ガイシャのクラス、住所、容姿などはわかったが、2年に上がってクラスが別れたので 今の、交友関係についてはあまり詳しくないとのこと。 …あの、あなたメチャ親しい友人じゃないの? だから俺らに依頼とかしてきたんじゃないの? GMはガイシャのクラスで聞き込みさせたいようだけど… あの俺ら三人、ジュエルマスターっつう特殊能力者だって知らない人からみたら ただの一般生徒ABCなんですけど、そんなのが死んだばっかりの人の根掘り葉掘り人に聞いてたら… てか、GM俺らの知り合いに警察関係者とか探偵とかブンヤさんとかいないの? 手に入る情報とか、調べられるとことかかなり限られてくるのでは? この設定では事情聴取すらろくすっぽ出来ないような。 938 名前: 厨報告者 04/10/10 18 25 20 ID ??? 像通りだとは思いますが、 924さんが聞きたいとの事ですので説明をば。 はい、彼女が万年2位なのは万年1位がいるからです。 それは当然部長です。 部長の設定は、一人一つしか契約できないはずの8種の宝石全部と契約してて 全特殊能力が使用可能。能力値は不明。だけどトラップ(つーかいたずら)の 回避の異常な高何度からしてある程度察しはつく。 学校関係者の弱みをいくつも握ってて、教師たちは推理研のことを苦々しく思っているがそのせいで廃部できない。 非公式なんででるわけない部費なんかは校長脅してドッサリ。 部員が問題起こしたら、校長脅してノープロブレム。 俺のPLと同じ「闇の力」持ってるからケンカも無敵。 一度、あんまり部長の横暴が酷いんで(部室に入るたび黒板消しやらバケツやら ノブに画鋲やら…なんで毎回部室に入るだけで判定があんのよ) 俺も他PLも頭きてて、他PLが特殊能力使って罠回避試みたんだけど、 振れるダイスが2個から観察能力値17と同じ数に増えて、ノブの罠回避。 GMのマスタリングへの当てつけで三人で大喜びして 「こんな見え透いた子供じみたいたずらにひっかかるかよ」とか言ってたら、 続けて判定させられて、戸口の砂糖水バケツにひっかかって 「どちらが甘いというのだ。これだから君たちはいつまでたっても成長しないと言われるんだ」 とか言われて、俺、思わず闇の力発動。殴りかかる。 この時まで、部長が全能力使えるってしらなかった。 同じく闇の力発動した部長と互角の殴り合い。 持続時間三分切れる。部長連続闇の力。俺、GP切れ。 ボコられる。 得意げに部長の設定話すGM。 そうですか、俺らは部長にゃ絶対逆らうなと。 毎日毎日ずーと、馬鹿馬鹿言われながら、おもちゃにされ続けろと、そういうことですか。 957 名前: 厨報告者 04/10/10 18 42 47 ID ??? イカサマについては他二人にも相談してて、なるべく彼が賽を振るときは 目を離さず見張ってて、俺も注意してるから。とお互い気をつけてはいます。 特にキャラ作るときは。 SWだとなぜか彼のキャラは12や18といった能力値が多く、 11や17といった数値が絶対無い。 この前なんて、能力値ボーナスALL3とか作ってた。 なんどか彼と話し合いはしています。 プレイ後にあのプレイは酷いんじゃないのか、とか、 自分が目立つばっかりじゃなく、たまには他人を目立たせるプレイをするのも面白いよ とかやんわり言ってみたり。 何度かは激しい言葉で注意したこともあります。 PLやってる時、マスターとの解釈の違いでゴネて30分ゲームを止められたときは 「いい加減にしろ! こういうときはGMの判断におとなしく従え」と怒鳴りつけました。 ですが注意したときは反省したというのですが、実際は何度も同じ事を繰り返す。 一度などは「俺、自分が性格悪いの自覚してるから人から悪く言われても平気。だって事実だから」 と開き直られました。 平気と言うわりに、注意や文句を言われると、もの凄く不機嫌になりますが。 GMやってると逆らったPLにあからさまに悪意ぶつけてくるし。 今は本当にもう我慢の限界なんで切るしかないか? と考え中です。 今夜にでも他のメンバーに切るかどうか相談してみようと思います。 988 名前: NPCさん 04/10/10 19 32 51 ID ??? 「部長、また満点で1位だったらしいじゃないですか!」 「流石、教師の弱みを握ってると違いますね!」 「へ、実力?弱み握ってる人に言われてもなぁ…」 後は、部長が何か言うたびに、「うわぁ、さすがぶちょうはすごいなぁ」って行っておけば良いよ。 生暖かく部長を褒め称えておけば、困ったちゃんも満足するさ。 989 名前: NPCさん 04/10/10 19 40 19 ID ??? 外国人の留学生キャラ(女、日本語片言)を作って、こう言わせる。 「ブチョさん、スゴイネ」 「ブチョさん、サイコーヨ」 「さすが、ブチョさんね。ボトル頼んでイイカ?」 ホステスに褒められてるようで、複雑な気持ちになるかもしれない。 992 名前: 厨報告者 04/10/10 20 00 09 ID ??? 友人に誘われてメシ食いに行っておりました。 話の途中で申し訳なかったです。 とりあえず、ダメ元で一緒にメシ食いに行ったヤツ(以前一度断られている)を もう一度誘う。当然断られる。 皆さん色々情報どうもです。 もう一度、メンバー集め頑張ってみようと思います。 一応、過去に現在の四人(俺含む)以外に3人の人間を誘う事に成功しております。 が、そのうちの一人は初プレイ後「TRPGってつまらんね」で終了。 もう一人は引越しでいなくなり、最後の一人はその後何度か誘いましたが二度と参加してくれず。 どうもTRPGという遊びにかなり悪い印象を持たれたよう。 待ってくれ…コイツは特殊なんだ。 今度はヤツがいない時に君を誘うから、我々に今一度チャンスを貰えまいか… >大学生なら、それっぽいサークルがあったりしないものかねぇ? 俺が行ってる大学一応サークルあります。 ですがプロレス好きばっかりで毎回ガープスリングドリームばっかり。 でも俺、あんまプロレス好きじゃないうえに、濃い会話にとてもついていけそうにない。 それからそのサークルはMTGがメインなのでTRPGやらない人も結構います。 その連中から気の合うやつを誘ってはいるのですが、先方はあまり乗り気じゃない模様。 ネットなどで募集かける案は以前でたのですが、メンバーの一人が 変なヤツが来やしないか? 知らない人とではお互い気を使ってRPが固くなるじゃないか? と かなり難色を示してまして。 何度か説得は試みましたが、やはりあまり乗り気じゃなさそうです スレ35 58 名前: 厨報告者 04/10/10 21 04 17 ID ??? 報告の続き。 白い目で見られやしないか、警察でもない人間の無神経な問いにガイシャのクラスメートとかはキレたりしなか などと心配しながら他に出来る事思いつかなかったので情報収集。 碌な情報集まらない。 詰まってると廊下で部長と鉢合わせ。 捜査の進展具合を聞かれる。報告する。罵倒される。いつものように扇子でおでこペシペシやってくる。 いつものように回避失敗。いつものようにムカつく。 んで情報収集してこいっつって、情報屋の存在を教えられる。 ついでにお前ら頼りないっつってPL以外の唯一の一般部員だった女NPC(1年、チビ、典型的な萌えキャラ)が パーティに加わる。 情報屋登場。2年女子。 …こ、この子もジュエルマスターなのかねぇとか他PLと乾いた笑いを交わす。 GM「いいえ、違います。彼女は一般人です。能力者は全部部長が部に誘います。 それは能力者の悪事を防いだり、悪人に利用されるのを防ぐための処置でもあります」 ソウデスカ、ブチョウッテトッテモスゴイヒトダッタンデスネ。 ジツハセイフノウラノチョウホウソシキノトップトカソンナウラセッテイトカアッタリシマスカ? なんか…殺人事件調べてんのに噂好きの学校の情報通が情報屋役で、 特別製の特殊能力者とは言えただの高校生であるはずの部長が管理って… はあ、なるほど。部長はジュエル能力の所持者が解るんですか。そんな特殊能力も持ってるんですね。 59 名前: 厨報告者 04/10/10 21 05 14 ID ??? 放課後、校舎内をうろついてると、またもや現れた部長に「なぜ現場に行かない?」とお叱りの言葉を受ける。 いえ、行ったんですが警察いて入れないです。事件起きたの今朝の3時くらいらしいし、当然かと。 え? それは昼の話? あれからもう時間が経ってる? はあ、その通りですね。行ってまいります。 わあすごいぶちょうのいうとおりだけいさつがひとりもいなくなってるこれでさいこめとりーしほうだいだーわーい。 よし、PL2よ。君の出番だ。存分に能力を振るってくれ。 しかし、なぜか屋上の扉開かず。 ガイシャが虐められてたこととか、ガイシャの昨日の様子とか、ガイシャが日記つけてたこととか教えてくれた 優秀な情報屋に再度頼りにいく。 「屋上の扉が開かねえ。何か知らない?」 「天文部の機械が故障してて多分それが原因よ」 「ありがとう」 PL3,特殊能力を使い学校の図書室にて機械の修理方法調べ、故障を治す。 屋上突入。 サイコメトリーでなんだかよくわかんない映像拾う。 なにやらえらい悪意や憎悪に満ちていた映像とかで途中でPC2気絶。 俺の頭が弱いのかな、情報を得たはずなのに余計わけわかんなくなってきた。 その後、ガイシャの自宅へ。警察でもない自分たちが正直線香あげる以外のことが出来るのか疑問に思うが、 1年女子NPCが強硬に主張する。途中、依頼者に会い、誘う。 これで少しは動きやすいか。 61 名前: 厨報告者 04/10/10 21 05 59 ID ??? 線香あげたあとガイシャの部屋突入。 さすがに家捜しがためらわられる。PC全員男だし。 結局、依頼者及び「殺人かもしれないんです」という依頼者の言葉をあっさり信じたガイシャの母親の希望で 真相解明のため家捜し開始。 その後色々あって数日経過。 GMがタイムリミット迫ってるよ宣言。 「え? なにそれ? なんで? てか、リミット何時?」 そうですか今日の放課後ですか。できればもちょっと早く言ってほしかったかなー、なんて思います、GM。 結局タイムアップ。 どうもこのゲーム、特殊能力使って調べたときと普通の能力値判定で調べたときでは達成値にあまりにも違いがありすぎて 能力使うことを前提にしてる難易度の重要ポイントでは確実に能力使って情報拾っていかないとどうにもならない模様。 我々はそもそも判定の失敗成功以前に特殊能力の使い所を2度ミスったのが致命的らしい。 GMの説明では職員室のコピー機をサイコメトリーしなかったのと 屋上で意味ないサイコメトリーしちゃってGP無駄に消費したのが特に致命的だったそうな。 結局部長出てきて真相解明して終わり。 PL三人疲れた顔。GM満足顔。 どうやらGMはまたこのシステムで今回の続きしたいらしい。 成長フェイズに移行。 ふむふむ、プレイ中のGP消費が多いほど、貰える成長ポイントが増えると。 あの、GM。そのシステムだと最初に強いPC作った人と弱いPC作った人の差がどんどん開いていくような… 結局この時のセッションはかなり辛い思いをしたので、 終了後、俺とPL2がかなりマスタリングについて注文付けました。 特にNPCのRPについて。 「あんな強すぎ暴虐無尽NPCやめてくれ。しかも延々、セッション中馬鹿にされるし、仕返しや抵抗は絶対失敗するし。 正直やる気なくすよ。初日以降俺らがあんま活発に動かなかったのって、どう行動すればいいか思いつかなかったってのもあるけど あの部長のせいでやる気が無くなってたってのもあるんだよ」 こんな感じの事を二人がかりでずっと言ってた。 少しは反省した様子があったんだけどなあ… 81 名前: 厨報告者 04/10/10 21 27 32 ID ??? 出目10じゃないと金属鎧にはクリットしない ありゃ、そうなんですか。それは見落としてたなあ。 ちなみに選択ルールは使ってないので、攻撃力やクリティカル値は全武器一緒です。 >「GMはPL(及び自分)を楽しませなければならない」 この言葉、何度言った事か… そういや俺がGMしたとき、彼がイカサマしたときは 俺もスクリーンの裏でダイス振って全部彼のPCの判定を失敗するって対処法を取った事があるなあ。 終わったあと、次は俺がGMするって言って、 その次のセッションでは俺、戦闘ではなにもできんってことがあったな。 マスターやってる時に全員の出目を一々確認。 確認とれなかったら絶対振りなおしっていうのもやった。 「無駄に進行が遅くなる」ってクレーム付けられましたよ。 「出目誤魔化すやついるからしょうがないだろ」って返した。 険悪な雰囲気になったが、他二人が俺らの間に入ってその日はそれで解散。 216 名前: NPCさん 04/10/11 01 50 57 ID ??? 前スレの報告を読んでいて、以前ジャンプでやっていた漫研の話を思い出した。 扇子持ってて、メガネで無敵な部長が居たよなそういえば。 あれを再現したかったんだなーとか どうでもいいことだが 365 名前: NPCさん 04/10/13 00 09 45 ID ??? どうも、先日の報告者です。 その節はサマ対策やらメンバー集めのアドバイスありがとうございました。 えー、あのあと四人全員で腹割って話し合って、 その結果俺とこの前のセッションでGMやってた友人の二人で 新しいメンバー探してTRPGやっていこうということになりました。 まあ、二人になっちまったんでしばらくはプレイできませんが、 これを機に快適な環境をゲットするべく二人で頑張ろうと、そのように相成りました。 ふ~、疲れた。もう寝るか… 392 名前: NPCさん 04/10/13 21 28 49 ID ??? ありがとう。 あったかい言葉が身に染むよ… とりあえず今は気心の知れた奴ばっかり誘ってます。 あんまりよく知らない人誘ってまた…とかなったら嫌なんで。 頼み込んで一回だけ付き合ってもらって、 そんで「TRPG面白い、またやりたい」って思って貰えたらなー、と。 サマ野郎の他に袂を別ったもう一人は、 実は彼にも、ちとやっかいな悪癖がいくつかありまして。 まあ、サマ野郎に比べたら可愛いもんなんですけど、 彼のドタキャン癖、連絡無視癖、重度の優柔不断からくる地蔵プレイは 新しく誘った人に対してあまりにも印象が悪すぎるってことで別れました。 何度も注意、懇願、怒っても治らなかったので。 「これから君とも付き合っていくために、頼むから連絡なしドタキャンと 連絡網を寸断するのだけは、絶対しないと確約してくれ」と言ったのですが… いつものように曖昧に返事が貰えず… こんな時でも決断ができんのか、彼は。 本当は彼から「俺もプレイに混ぜてくれ」って言ってくるのを 期待してるんですけど、こんな調子では一生無理そうです。 396 名前: NPCさん 04/10/13 21 49 53 ID ??? >ま、なんらかのアプローチを向こうからかけて来たら、もう一度聞いてみ。 うん。そのつもり。 もし本当にそうなったら、それは彼に好ましい変化が出たってことだから、 そうなることを望んでる。 >いつか君とプレイできたらいいな。 それはオススメできないかも。w いや、俺、身内としかプレイしたことないから 多分変なRPしたり、なにか非常識な事やっちゃったりするかも知れん。 いや、ホント、初めてのころなんて、4人とも酷いプレイばっかりしてたもんなぁ。 今になって思うと恥ずかしくて首吊りたくなるよ。 もし当時のセッション風景をこのスレの住人がオチしてたら、 きっと一日で1スレ消費してただろうなってくらい、 このスレにネタ提供できそうな厨プレイばっかりしてた。 スレ36 MKP
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「これで終わりね」 そう次げた先輩にフィールドには『大天使クリスティア』と『次元の裂け目』のカードがある。 《大天使クリスティア》 効果モンスター(準制限カード) 星8/光属性/天使族/攻2800/守2300 自分の墓地に存在する天使族モンスターが4体のみの場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する天使族モンスター1体を手札に加える。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 お互いにモンスターを特殊召喚する事はできない。 このカードがフィールド上から墓地へ送られる場合、 墓地へ行かず持ち主のデッキの一番上に戻る。 《次元の裂け目》 永続魔法 墓地へ送られるモンスターは墓地へは行かずゲームから除外される。 クリスティアの効果で特殊召喚はできず、裂け目の効果で墓地も増えない。 除去カードも上手く引けず、いつもどおりに圧倒的な展開な今回のデュエル。 もう万策尽き、あとは負けを待つだけとなった…。 「バトルフェイズ、大天使クリスティアでダイレクトアタックよ」 一樹 200→0 DUEL END WINNER 月夜礼奈 「もう何連勝かしら…まぐれでもいいから止めてほしいわね」 「そ、そうはいいますがね…」 今回の先輩のデッキは随分とエグイ。 最近次元ギミックを投入したようで、根こそぎ墓地を奪っていく。 「い、いつかはきっと勝てますよ…多分」 「ま、期待しておくわ。今日はもう帰っていいわ」 「了解です」 今日の特訓はもうお開きみたいだ。 特訓といっても、かなりボコられてるだけな気がしないでもない。 「さて…今日はどうしようかな」 まだ時間はお昼、夜になるまで時間はたっぷりある。 今から寮に戻って真紅達と今後の打ち合わせをしようか。 そろそろ決行の日も近いことだし、段取りを決めないと…。 「天海さん、こんにちは」 「・・・あぁ、東君か。こんにちは」 どうやら元気が無いみたいに見える。どうしたんだろうか。 「どうかしたんですか?」 「あぁ…実は今朝、松戸教頭に『実験の手伝い』と称してデッキを渡されてね…」 「デッキを・・・ですか?」 「よく分からんが、なんだか実験でカードが出来たらしい。 それでそのカードをくれる代わりに試運転を引き受けたんだが…」 なんだか、いま物凄い突っ込みどころがあったような気がする。 「その『どうやってカード作ったんだ』みたいな視線は予測済みだ。 オレも教頭に聞いたんだが、全く教えてくれないんだな、これが」 「あの教頭らしいですね…」 でも、それとテンションの低さになんの関係が? 「で、さっきまで神皇さんに付き合ってもらって試験してたんだが…まさかの全敗だ」 「あ、なるほど…」 だからテンションが低かったのか。 「ま、そういうことかな…そうだ東君。もしよかったら、 その例のデッキの試運転に付き合ってくれないかな?」 「試運転、ですか…」 悩むような仕草をしながらも、僕の答えは決まっていた。 ちょうど僕もこのデッキの調整をしていたところだし、申し出を受けることにした。 「いいですよ。僕もそんなとこですし」 「そうか、助かるよ」 僕らは最寄のデュエルスペースへ移動し、デュエルを始めた。 東 一樹 『マジカ・ルギア』 vs 天海旅陸 『新たなる境地へ』 「オレのターン、ドロー」 先攻は天海さんから始まる。 教頭に頼まれたデッキってどんなのなんだろう…。 「モンスターをセット。カードを一枚伏せ、ターンエンドだ」 「僕のターン、ドロー!」 よし、悪くない手札だ。 「【パープル・ガジェット】を召喚!」 《パープル・ガジェット》 効果モンスター 星4/闇属性/機械族/攻1600/守1500 このカードの召喚に成功したターンのエンドフェイズに、、デッキから 「ブルー・ガジェット」1枚を手札に加えることができる。 「パープル・ガジェット」はフィールド上に一枚しか存在することができない。 「パープル・ガジェットはエンドフェイズに効果を発動します。 バトルフェイズ、パープル・ガジェットで伏せモンスターを攻撃!」 パープル・ガジェット ATK1600 vs TG ワーウルフ DEF0 TG ワーウルフを撃破! 「カードを1枚伏せ、エンドフェイズにパープルガジェットの効果を発動。 デッキから『ブルー・ガジェット』を手札に加えて、僕はターンエンドです」 「エンドフェイズに、破壊されたTGワーウルフの効果を発動だ」 《TG ワーウルフ》 効果モンスター 星3/闇属性/獣戦士族/攻1200/守 0 このカードの種族は機械族としても扱う レベル4以下のモンスターが特殊召喚に成功した時、 このカードを手札から特殊召喚する事ができる。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 自分のデッキから「TG ワーウルフ」以外の 「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「TG・・・見た事ないカードだ…」 あ、教頭が作った(?)んだから当然か。 「オレはデッキから『TG サイバー・マジシャン』を手札に加える」 サーチ効果を持つモンスターか・・・厄介だなぁ。 「オレのターン、ドロー。【TG サイバー・マジシャン】を召喚だ」 《TG サイバー・マジシャン》 チューナー(効果モンスター) 星1/光属性/魔法使い族/攻 0/守 0 このカードの種族は機械族としても扱う。 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを 「TG」と名のついたシンクロモンスターのシンクロ素材とする場合、 手札の「TG」と名のついたモンスターを 他のチューナー以外のシンクロ素材にする事ができる。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、 自分のデッキから「TG サイバー・マジシャン」以外の 「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「オレはサイバー・マジシャンの効果を発動。 手札の『TG ラッシュ・ライノ』をシンクロ素材として、『TG』と 名の付くシンクロモンスターのシンクロ召喚を行なうことができる」 《TG ラッシュ・ライノ》 効果モンスター 星4/地属性/獣族/攻1600/守 800 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた ターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから 「TG ラッシュ・ライノ」以外の「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。 「手札のモンスターをシンクロに!?」 「レベル4、TG ラッシュ・ライノに、レベル1、TG サイバー・マジシャンをチューニング! リミッター解放、レベル5!レギュレーターオープン! スラスターウォームアップ、オーケー!アップリンク、オールクリアー! GO!シンクロ召喚!カモン、TG ハイパー・ライブラリアン!」 《TG ハイパー・ライブラリアン》 シンクロ・効果モンスター 星5/闇属性/魔法使い族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードがフィールド上に表側表示で存在し、 自分または相手がシンクロ召喚に成功した時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「いきなりシンクロ召喚…」 天海さんの新しいデッキはシンクロ特化のデッキ…? 「更にリバースカードオープン、【TGX3-DX2】」 《TGX3-DX2》 通常罠 自分の墓地に存在する「TG」と名のついたモンスター3体を選択して発動する。 選択したモンスターをデッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 「墓地の『TG ラッシュ・ライノ』『TG サイバー・マジシャン』 『TG ワーウルフ』をデッキに戻し、デッキからカードを2枚ドロー」 「ドローソースまで…」 「バトルフェイズ、ライブラリアンでパープル・ガジェットを攻撃だ」 TG ハイパー・ライブラリアン ATK2400 vs パープル・ガジェット ATK1600 パープル・ガジェットを撃破!一樹に800のダメージ! 一樹 4000→3200 「カードを2枚伏せ、ターンエンドだ」 「僕のターン、ドロー!」 ハイパー・ライブラリアンはドロー効果を持つシンクロモンスターだ。 ブルー・ガジェットの効果でバウンスできる・・・けど。 《ブルー・ガジェット》 効果モンスター 星3/水属性/機械族/攻1200/守600 このカードの召喚に成功した時、デッキから 『ホワイト・ガジェット』1枚を手札に加えることができる。 このカードがリバースした時、フィールド上のモンスター1体を手札に戻す。 恐らく次のターンもシンクロ召喚をするだろうから、ドローされてしまう。 それに、新たなシンクロモンスターでブルー・ガジェットが破壊されるかもしれない…。 ここは無難にいこう。 「魔法カード【ハンマー・シュート】を発動します!」 《ハンマーシュート》 通常魔法 フィールド上に表側攻撃表示で存在する 攻撃力が一番高いモンスター1体を破壊する。 「攻撃力2400のハイパー・ライブラリアンを破壊!」 「破壊されたか…」 よし、これでモンスターはいない! 「【ブルー・ガジェット】を召喚! 効果により、デッキから『ホワイト・ガジェット』1枚を手札に加えます」 「途切れないモンスター、って点では似てるかもな」 そういわれてみればそうかもしれない。 でも・・・こっちは安全にサーチできる点で勝る! 「バトルフェイズ、ブルー・ガジェットでダイレクトアタック!」 天海 4000→2800 「ターンエンドです」 「オレのターン、ドロー。【TG カタパルト・ドラゴン】を召喚」 《TG カタパルト・ドラゴン》 効果モンスター 星2/地属性/ドラゴン族/攻 900/守1300 このカードの種族は機械族としても扱う。 1ターンに1度、手札からレベル3以下の 「TG」と名のついたチューナー1体を特殊召喚する事ができる。 「このカードの効果により、オレは手札から【TG ジェット・ファルコン】を特殊召喚だ」 《TG ジェット・ファルコン》 チューナー(効果モンスター) 星3/風属性/鳥獣族/攻1400/守1200 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードがシンクロ召喚の素材として墓地へ送られた場合、 相手ライフに500ポイントダメージを与える。 「チューナーモンスター…」 またシンクロ召喚が来る… 「更に、ジェット・ファルコンの特殊召喚に成功した ことで、【TG ワーウルフ】を手札から特殊召喚する」 「い、一気に3体のモンスターが!?」 まずい、まさかここまでの展開力が・・・! 「レベル2、TG カタパルト・ドラゴンに、レベル3、TG ジェット・ファルコンをチューニング! リミッター開放、レベル5!ブースターランチ、オーケー! インクリネイション、オーケー!グランドサポート、オールクリアー! GO!シンクロ召喚!カモン、TG ワンダー・マジシャン!」 《TG ワンダー・マジシャン》 シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星5/光属性/魔法使い族/攻1900/守 0 チューナー+チューナー以外の「TG」と名のついたモンスター1体以上 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 また、相手のメインフェイズ時、 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを シンクロ素材としてシンクロ召喚する事ができる。 「ワンダー・マジシャンのシンクロ召喚に成功したことにより、伏せカード1枚を 破壊し、さらにジェット・ファルコンをシンクロ素材としたことで500ポイントのダメージを与える」 一樹 3200→2700 「破壊したカードは…『我が身を盾に』か」 《我が身を盾に》 速攻魔法 1500ライフポイントを払って発動する。 相手が発動した「フィールド上のモンスターを破壊する効果」を持つ カードの発動を無効にし破壊する。 うっ・・・なかなか便利なカードが除去されてしまった。 「バトルフェイズ、ワンダー・マジシャンでブルー・ガジェットを攻撃、『マシンナイズ・ソーサリー』!」 TG ワンダー・マジシャン ATK1900 vs ブルー・ガジェット ATK1200 ブルー・ガジェットを撃破!一樹に700のダメージ! 一樹 2700→2000 「ワンダー・マジシャンがモンスターを破壊したことにより、罠カード【TG-SX1】を発動だ」 《TG-SX1》 通常罠 自分フィールド上に存在する「TG」と名のついたモンスターが 戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時に発動する事ができる。 自分の墓地に存在する「TG」と名のついたシンクロモンスター1体を選択して特殊召喚する。 「シンクロモンスターを蘇生!?」 「その通りだ。蘇れ、【TG ハイパー・ライブラリアン】!」 そんな、またあんなドローモンスターが復活するなんて・・・! 「これで終わりだ、ハイパー・ライブラリアンでダイレクトアタック!」 「まだだ!手札の【速攻のかかし】を捨て、効果を発動します!」 《速攻のかかし》 効果モンスター 星1/地属性/機械族/攻 0/守 0 相手モンスターの直接攻撃宣言時、このカードを手札から捨てて発動する。 その攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。 「攻撃を無効にして、バトルフェイズを終了します」 ふぅ、なんとか凌いだぞ。 「・・・・・・」 あれ、なんだか天海さんがなにか考えてるような顔をしてる…。 「どうしました?妨害されたのが計算外でしたか?」 「いや・・・そういうわけじゃないんだが、ちょっと…な」 そう言って曖昧に答えると、そのままターンを終了した。 よく分からないけど、別にいいのかな? 「・・・僕のターン!」 …よし、これなら…! 「【魔法少女SAYAKA】を召喚!」 《魔法少女SAYAKA》 効果モンスター 星4/光属性/魔法使い族/攻1600/守1300 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 「なるほど・・・とうとう創作にも怪鳥の好みが…」 なんか、天海さんが急に小声で呟きだした。 「?どうかしましたか?」 「いや、気にしないで続けてくれ」 「そうですか?ではSAYAKAを対象に、魔法カード 【武装変形-アーマー・チェンジ】を発動します」 《武装変形-アーマー・チェンジ》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター一体を選択して発動する。 選択したモンスターのレベル以下のレベルを持つ、機械族モンスター1体を 手札から装備魔法扱いとして、選択したモンスターに装備する。 装備モンスターの攻撃力・守備力は、装備カードの元々の攻撃力・守備力の 数値の半分だけアップし、種族を機械族としても扱う。 装備モンスターが破壊される場合、代わりに装備カードを破壊する。 「手札の『ホワイト・ガジェット』をSAYAKAに装備! 装備モンスターの攻撃力は、装備カード扱いのモンスターの 元々の攻撃力・守備力の半分の数値分だけアップします!」 《ホワイト・ガジェット》 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守600 このカードが戦闘によってモンスターを破壊したとき、デッキから 攻撃力1500以下の『ガジェット』と名の付くモンスターを特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したモンスターは効果が無効化され、シンクロ召素材とすることも できず、このターン攻撃宣言を行なうことができない。 魔法少女SAYAKA ATK1600→ATK2350 DEF1300→DEF1600 「バトルフェイズ、SAYAKAでハイパー・ライブラリアンを攻撃! SAYAKAが攻撃する場合、ダメージステップの間、攻撃力は400ポイントアップ!」 魔法少女SAYAKA ATK2750 vs TG ハイパー・ライブラリアン ATK2400 ハイパー・ライブラリアンを撃破!天海に350のダメージ! 天海 4000→3650 「カードを2枚伏せて、ターンエンド!」 「オレのターン、ドロー」 いま僕の伏せたカードは『炸裂装甲』と『機械部隊の防壁』のカード。 《炸裂装甲》 通常罠 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。 その攻撃モンスター1体を破壊する。 《機械部隊の防壁》 通常罠 自分フィールドに表側表示で存在する機械族モンスターが 相手モンスターの攻撃対象にされたとき、発動できる。 そのモンスター1体の攻撃を無効にし、デッキからカードを一枚ドローする。 この2枚を超えて攻撃することはできないはず…。 「【ダンディ・ライオン】を召喚だ」 《ダンディライオン》 効果モンスター(制限カード) 星3/地属性/植物族/攻 300/守 300 このカードが墓地へ送られた時、自分フィールド上に「綿毛トークン」 (植物族・風・星1・攻/守0)2体を守備表示で特殊召喚する。 このトークンは特殊召喚されたターン、アドバンス召喚のためにはリリースできない。 「シンクロ召喚……!」 「レベル3、ダンディ・ライオンに、レベル5、TG ワンダー・マジシャンをチューニング! リミッター開放、レベル8!レギュレーターオープン! リミットゲージ、フルシンクロ!グランドサポート、オールクリアー! GO!シンクロ召喚!カモン、TG サイバー・ティタニアル!」 《TG サイバー・ティタニアル》 シンクロ・チューナー(効果モンスター) 星8/風属性/植物族/攻2800/守2600 「TG」と名の付くチューナー+チューナー以外の植物族モンスター1体 このカードの種族は機械族としても扱う。 このカードのシンクロ召喚に成功したとき、墓地からシンクロモンスター 以外の「TG」と名の付くチューナー1体を特殊召喚することができる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言を行なうことができない。 自分フィールド上に表側表示で存在する植物族モンスター1体をリリースして発動する。 フィールド上に存在するカードを対象にする魔法・罠・効果モンスターの発動を無効にし破壊する。 フィールド上に存在するこのカードが破壊された時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 「こ、これが天海さんの新しいエースモンスター…!」 結局またお前か、とは思っても言わない。 「墓地へ送られた『ダンディ・ライオン』と『TG サイバー・ティタニアル』の 効果を発動。墓地の【TG ジェット・ファルコン】と【綿毛トークン】2体を特殊召喚だ」 「新たにシンクロを・・・!?」 「その通り・・・いくぜ? レベル3、TG ワーウルフに、同じくレベル3、TG ジェット・ファルコンをチューニング! 大地の果てより響く蹄の音よ、地を奔走し抜け全てを貫け!シンクロ召喚!駆けろ、大地の騎士ガイアナイト!」 《大地の騎士ガイアナイト》 シンクロモンスター 星6/地属性/戦士族/攻2600/守 800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 「ゴヨウがゴヨウされてから一気に出番を得た三沢ナイト・・・!」 ※三沢大地→「大地」の騎士ガイアナイト=三沢ナイト 「『TG ジェット・ファルコン』がシンクロ召喚に使用されたことで、500ダメージを与える」 一樹 2000→1500 「バトルフェイズ、ガイアナイトでSAYAKAを攻撃!」 無駄だけど…やるしかないか…。 「罠カード【炸裂装甲】!ガイアナイトを破壊します!」 「サイバー・ティタニアルの効果を発動だ。トークンをリリースし、炸裂装甲を無効にし破壊する」 「それにチェーンして、罠カード【機械部隊の防壁】を発動!」 「再びサイバー・ティタニアルの効果を発動。トークンをリリースし、機械部隊の防壁を無効にし破壊する」 これでトークンは消した・・・が、 大地の騎士ガイアナイト ATK2600 vs 魔法少女SAYAKA ATK2350 魔法少女SAYAKAを撃破!SAYAKAは装備カードを身代わりにした! 一樹に250のダメージ! 魔法少女SAYAKA ATK2350→ATK1600 DEF1300→DEF1600 一樹 1500→1250 この攻撃でライフが風前の灯になる…! 「続いてサイバー・ティタニアルで攻撃、『サイバネティック・ソーサリー』!」 TG サイバー・ティタニアル ATK2800 vs 魔法少女SAYAKA ATK1600 魔法少女SAYAKAを撃破!一樹に1200のダメージ! 一樹 1250→50 「カードを一枚伏せ、ターンエンドだ」 くっ…一気にライフを削られてしまった。 僕の手札と場のカードは・・・両方ともに0枚。 対する天海さんのフィールドにはサイバー・ティタニアルと三沢ナイトがいる…。 圧倒的僕の不利だ…。 でも、ここで諦めたらダメだ! 「僕のターン!ドロー!」 恐るおそるドローカードを――よし! 「魔法カード【貪欲な壷】を発動します!」 《貪欲な壺》 通常魔法 自分の墓地に存在するモンスター5体を選択し、 デッキに加えてシャッフルする。 その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。 「対象はこの5枚を選択します」 対象:『速攻のかかし』『魔法少女SAYAKA』『パープル・ガジェット』 『ブルー・ガジェット』『ホワイトガジェット』 「この状況で貪欲な壷を引き当てるか…流石鉄壁だな」 鉄壁?どういう意味だろうか? 「カードを5枚戻し、2枚ドロー!」 この2枚にかかってる・・・来い! 「・・・・・!」 こ、このカードは…。 「良いカードを引いたみたいだな」 そ、そんなに読みやすいんだろうか・・・僕。 「永続魔法【未来融合-フューチャー・フュージョン】を発動します!」 《未来融合-フューチャー・フュージョン》 永続魔法(制限カード) 自分のエクストラデッキに存在する融合モンスター1体をお互いに確認し、 決められた融合素材モンスターを自分のデッキから墓地へ送る。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に、確認した融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。 そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 「僕は『魔法武装女SAYAKA』を選択、デッキから以下のカードを墓地へ送ります」 魔法少女SAYAKA→墓地へ ホワイト・ガジェット→墓地へ 「2ターン後、融合モンスターを特殊召喚します」 「2ターン後・・・でも、それまでの時間を稼げるかな?」 そう、確かに2ターンも凌ぐことはできないだろう・・・けど! 「これが答えです!魔法カード【魔法融合-マジカル・フュージョン-】を発動!」 《魔法融合-マジカル・フュージョン-》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、「魔法武装」という 名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 「なるほど…墓地融合か」 「その通りです!墓地の『魔法少女SAYAKA』と『ホワイト・ガジェット』を ゲームから除外し、エクストラデッキから【魔法武装女SAYAKA】を融合召喚です!」 《魔法武装女SAYAKA》 融合モンスター(効果モンスター) 星6/光属性/魔法使い族/攻2000/守2000 「魔法少女SAYAKA」+光属性の機械族モンスター このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間 このカードの攻撃力は900ポイントアップする。 このカードが攻撃対象になったとき、このカードの 守備力は800ポイントアップする。 相手モンスターの攻撃宣言時、攻撃表示のこのカードの 表示形式を、守備表示に変更することができる。 このカードが破壊され、墓地へ送られたとき、自分フィールド 上のカード一枚を破壊しなければならない。 「だが・・・攻撃力2000程度じゃティタニアルもガイアナイトも倒せないぜ?」 「承知の上です!バトルフェイズ、SAYAKAでサイバー・ティタニアルを攻撃! 魔法武装女SAYAKAはダメージステップの間、攻撃力が900ポイントアップします!」 魔法武装女SAYAKA ATK2000→ATK2900 魔法武装女SAYAKA ATK2900 vs TG サイバー・ティタニアル ATK2800 TG サイバー・ティタニアルを撃破!天海に100のダメージ! 天海 3650→3550 「くっ…サイバー・ティタニアルが破壊されたことにより、1枚ドロー!」 よし、これで天海さんのエースは倒したぞ! 「ターンエンドです」 「オレのターン、ドロー」 魔法武装女SAYAKAは攻撃されたとき、守備表示に出来る効果がある。 それに守備力を800アップすることができる攻守優秀なカードだ。 これならガイアナイトじゃ突破できないはず…。 「魔法カード【死者蘇生】を発動だ」 《死者蘇生》 通常魔法(制限カード) 自分または相手の墓地に存在するモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 「当然、対象は【TG サイバー・ティタニアル】だ」 蘇ってきたか…でも 「でも、そのモンスターじゃSAYAKAには敵いませんよ」 「――それはどうかな?オレは【TG サイバー・マジシャン】を召喚」 「手札シンクロのカード…でも、さっきのシンクロモンスター じゃ僕の魔法武装女SAYAKAを倒すことは――」 「倒すだけがすべてじゃないぜ?罠カード【TG1-EM1】を発動」 《TG1-EM1》 通常罠 相手フィールド上に存在するモンスター1体と、 自分フィールド上に表側表示で存在する 「TG」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターのコントロールを入れ替える。 「よって、オレの「TG」と名の付くモンスター、『TG サイバー・マジシャン』と 東君のフィールド上のモンスター『魔法武装女SAYAKA』のコントロールを入れ替える」 「なん・・・だと…?」 そ、そんな…僕のSAYAKAがぁ!! 「正直モンスター1体ってのは良い的なんだよな。バトルフェイズ、TG サイバー・ティタニアルで TG サイバー・マジシャンに攻撃、『サイバネティック・ソーサリー』!」 一樹 50→0 DUEL END WINNER 天海旅陸 「んー…割とまわったかな。助かったよ」 「こっちもSAYAKAが出せてよかったですよ。最後に奪われたのが かなりショックというかアレでしたが・・・今度はそんなことには…」 割とまわしかたは分かってきたけど、まだまだかな。 もっと強くならないと…じゃないと、またSAYAKAがSinでしまう…。 「じゃ、オレは生徒会の仕事があるから戻るよ。 忙しいのは生徒会なんだから、あんまり騒ぎを起こすなよ?」 う・・・び、微妙に胸に刺さる…。 そんな言葉を残し、天海さんは校舎へ向かっていった。 ――さて、真紅達と対策について話合わないとな。 僕は寮へ向かって歩みを進めた。 怪鳥のSAYAKAコールに答え、SAYAKAを出してみました。 魔法武装女SAYAKAは普通に優秀な気がします…。 あとTGモンスターはアニメ版オリジナルの「機械族として扱う」効果を採用しています。 暇な時間を見つけて、各キャラのデッキを公開したいと思います。 オリカ多いんで、見難いとは思いますがね・・・w オツカレw 今更だが魔法少女系は髪の色で属性わけたら?( そして天海さんの口調が某アホセルさんに見えたのは俺だけ?w -- 会長 (2011-06-10 22 58 49) もうほぼ全部の魔法少女出してるんだよ・・・w -- 旅人 (2011-06-10 23 12 36) 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/yagan/pages/17.html
概要 配置 敵データ偵察型MT HP100000 カタストロファー HP200000 輸送車 HP1 指針 概要 防衛系ミッション。 右上 右下 左上 左下の4隅からやって来る偵察型MTを撃破する。 中央に輸送車が居るが、偵察型MTがそれに触れると破壊されてしまう。 制限時間超過でクリアとなる。 配置 A B C D E F G 0 増援1 増援1 1 2 3 4 5 増援2 輸 増援2 6 7 8 9 10 増援1 1 主 2 増援1 増援1……偵察型MT初期配置 撃破される毎にこの位置から出現 増援2……カタストロファー登場位置 ランダム 敵データ 偵察型MT HP100000 四機出現。遠距離攻撃を持つ。生体タイプ。 中央に向かって侵攻する。同時に四機出現するのでどうやっても一人じゃ無理。 無限増援。 カタストロファー HP200000 速度タイプ。残り時間90秒を切ったあたりで襲撃してくる。 やたらと最初の移動が速い。 なんか輸送車よりプレイヤーを優先して狙う傾向が有る模様。 輸送車 HP1 防衛目標。 敵欄にあるって事は。 指針 限界数の3人欲しい。ある程度の実力があれば上下で待機するのと遊撃1人で良いだろう。 カタストロファーが鬱陶しいが、命中型が居ればなんとかなる。 輸送車と言えばAC世界の定番がありますよねー。
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サリウス・ワグナー 性別:男 年齢:32 ■基本データ 【コロナ】 執行者 【ミーム】 オリジン/ 【ブランチ】ORDER/ 【消費経験点】0(能力値:0 特技:0 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:10 技術:5 魔術:11 社会:6 根源:2 【戦闘値元値】 白兵:6 射撃:6 回避:3 心魂:10 行動:13 【戦闘値修正値】 白兵:8 射撃:6 回避:3 心魂:13 行動:30 【HP】 元値:23 修正値:78 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:後継者 特徴:英雄の血脈 特徴効果:1セッション1回、[登場判定]なしに登場可能 闘争:戦鬼 邂逅: ■初期パス 【因縁】ディノ・アバンティからの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :ロングソード (必:-/行:-2/ダ: 肉 20+1d6/HP:-/射:至/SC145) 左手 : (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 胴部 :リンケージスーツ (必:魔6/行:+0/ダ:-/HP:+5/射:-/LF166) その他: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 乗り物:ゼロ・カバリエ (必:魔11/行:30/ダ:-/HP:+50/射:-/LF177) 予備1:BS-27 アエログレイブ (必:-/行:-5/ダ: 魔 54+3d6/HP:-/射:至/LF184) 予備2:エンブレム (必:社2/行:+5/ダ:-/HP:-/射:-/SC160) ■コロナ特技 【SC104/自/オ/フ1】◆大いなる力 宣:判定直後。[フレア]だけ、対象の判定の[達成値]を減少 【SC104/自/マ/10H】◆魂魄破壊 ダメージを与えた場合、ターン終了まで対象が受けるダメージが〈根〉になる 【SC104/自/オ/フ1】合体攻撃 宣:DR直後。未行動時のみ。対象が与えるダメージに+[【肉】×5]。[行動済み]になる。自身を対象に出来ない ■ミーム特技 【LF112/自/効/なし】◆モナドリンケージ セットアップでMTを準備できる。「分類:MT」の乗り物の入手と使用が可能 【LF112/心/メ/5H】ウェイブチャージ MT装備時専用。[移動]と[白攻]を行なう。ダメージ+【行】 【LF113/自/マ/3H】マルチロックオン MT装備時専用。攻撃の対象を[範囲]に変更する 【LF113/自/常/なし】ワークスマシン 2 「分類:MT」のアイテムを[Lv×15]点分常備化する 《テンダーギア》と同時取得不可 ■装備 [SC145]ロングソード(部:片/射:至/HP +0) 【肉】×2+1D6。【白】+2。 [SC160]エンブレム(部:-/射:-/HP -) [LF166]リンケージスーツ(部:胴/射:-/HP 5) [LF180]アニマ・エクリシア(部:-/射:-/HP -) [LF184]BS-27 アエログレイブ(部:-/射:-/HP -) [LF196]コスモエンブレム(部:-/射:な/HP +0) 超空間通信が可能 ■“ゼロ・カバリエ”MF-000 アソリュート 常備化:30 必要能力:【魔術】11 能力値:【行動値】30 【HP】+50 【心】+3 【AF数】0 属性防御:[肉]○ [技]× [魔]× [社]× 状態付与/BS耐性:[飛行]○ [転倒]× [水中]× [重圧]× 達成値:白兵攻撃+0 射撃攻撃+0 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 回避+0 ダメージ:白兵攻撃+10 射撃攻撃+10 白兵突き返し+0 射撃突き返し+0 備考:メジャーアクションを行うたびに【LP】1点減少 ■属性防御 肉体:○ 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど “ゼロ・カバリエ“――そう呼ばれるMTがある。 騎士用MTの完成以前、騎士のためのMTを開発するために用いられたMT。 騎士の超機動を可能とする機体を作るために選ばれたのは、奇しくも、すべてのMTの始まりとなった「MF-000 アソリュート」であった。 データ収集のためにゼロ・カバリエのモナドライダーとなったのは、サリウス・ワグナーという騎士であった。 サリウスは人間の限界を超えるアソリュートの性能を引き出し、後のカバリエシリーズ完成のために大きく貢献した。 しかし、その代償は重く、最初の騎士用MT「BLK-00J アージェント・カバリエ」が完成したときには、彼は既に前線で戦える体ではなかった。 かくしてビアン・リオコルノに多大なる貢献をした騎士は、しかし騎士として生きることも死ぬことも出来なくなった。 そして、あの事件が起きた。 ディオ・アバンティ候の最期の戦い。 サリウスは保存されていたゼロ・カバリエを持ち出し、戦場へと急行したが時すでに遅く、主君ディノ・アバンティは帰らぬ人となっていた。 失意にうなだれるサリウスだったが、彼を諭したのはエロール・カイオスであった。 ディノ・アバンティ候の遺志を継ぎ、三千世界の民を守る騎士となるべき、と。 サリウスはエロール・カイオスから渡されたコスモエンブレムを受け取った。 騎士として生き、騎士として死す。 これが、その最後の機会であったから。
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51運行 若葉台検車区出庫 回送 8133 〇-若葉台 0741 → 0754 橋 本 ┐ KL 7732 ┌ 新 宿 0845 ← 0805 橋 本 ┘ Mt 7501 └ 新 宿 0900 → 0943 高尾山 ┐ 回送 8114 △-高幡不 1009 ← 0951 高尾山 ┘ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8159 〇-高幡不 1535 → 1555 高尾山 ┐ Mt 7506 ┌ 新 宿 1709 ← 1615 高尾山 ┘ KL 7737 └ 新 宿 1720 → 1754 橋 本 ┐ 回送 8154 ┌ 若葉台 1813 ← 1800 橋 本 ┘ 回送 8158 ┌ 新 宿 1909 ← 1818 若葉台 ┘ KL 7743 └ 新 宿 1920 → 1954 橋 本 ┐ 回送 8172 ┌ 若葉台 2013 ← 2000 橋 本 ┘ 回送 8176 ┌ 新 宿 2109 ← 2018 若葉台 ┘ KL 7745 └ 新 宿 2120 → 2154 橋 本 ┐ 回送 8702 ┌ 新 宿 2253 ← 2200 橋 本 ┘ KL 7749 └ 新 宿 2300 → 2335 橋 本 ┐ 回送 8108A △-若葉台 2353 ← 2340 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫 52運行 若葉台検車区出庫 回送 8139 〇-若葉台 0840 → 0853 橋 本 ┐ KL 7734 ┌ 新 宿 0944 ← 0905 橋 本 ┘ Mt 7503 └ 新 宿 1000 → 1046 高尾山 ┐ 回送 8118 △-高幡不 1124 ← 1107 高尾山 ┘ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8155 〇-高幡不 1446 → 1405 高尾山 ┐ Mt 7502 ┌ 新 宿 1509 ← 1415 高尾山 ┘ KL 7733 └ 新 宿 1520 → 1554 橋 本 ┐ 回送 8128 ┌ 若葉台 1614 ← 1600 橋 本 ┘ 回送 8136 ┌ 新 宿 1648 ← 1618 若葉台 ┘ KL 7003 └ 新 宿 1700 → 1739 八王子 ┐ 回送 8152 ┌ 高幡不 1754 ← 1746 八王子 ┘ 回送 8156 ┌ 新 宿 1848 ← 1801 高幡不 ┘ KL 7007 └ 新 宿 1900 → 1938 八王子 ┐ 回送 8170 ┌ 高幡不 1954 ← 1946 八王子 ┘ 回送 8174 ┌ 新 宿 2048 ← 2001 高幡不 ┘ KL 7011 └ 新 宿 2100 → 2138 八王子 ┐ 回送 8194 △-高幡不 2154 ← 2146 八王子 ┘ 高幡不動検車区入庫 53運行 若葉台検車区出庫 回送 8147 〇-若葉台 0943 → 0957 橋 本 ┐ KL 7736 ┌ 新 宿 1043 ← 1005 橋 本 ┘ Mt 7505 └ 新 宿 1100 → 1145 高尾山 ┐ 回送 8120 △-高幡不 1214 ← 1156 高尾山 ┘ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8157 〇-高幡不 1436 → 1456 高尾山 ┐ Mt 7504 ┌ 新 宿 1607 ← 1515 高尾山 ┘ KL 7735 └ 新 宿 1620 → 1654 橋 本 ┐ 回送 8148 △-若葉台 1713 ← 1700 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫 54運行 高幡不動検車区出庫 回送 8135 〇-高幡不 0804 → 0813 八王子 ┐ KL 7002 ┌ 新 宿 0906 ← 0820 八王子 ┘ 回送 8005 └ 新 宿0915 → 0947 高幡不 ┐ 回送 8149 └ 高幡不 1004 → 1013 八王子 ┐ KL 7006 ┌ 新 宿 1106 ← 1020 八王子 ┘ 回送 8151 └ 新 宿 1115 → 1143 若葉台-△ 若葉台検車区入庫 若葉台検車区出庫 回送 8124 ┌ 新 宿 1549 ← 1518 若葉台-〇 KL 7001 └ 新 宿 1600 → 1639 八王子 ┐ 回送 8142 ┌ 高幡不 1654 ← 1646 八王子 ┘ 回送 8150 ┌ 新 宿 1748 ← 1701 高幡不 ┘ KL 7005 └ 新 宿 1800 → 1839 八王子 ┐ 回送 8160 ┌ 高幡不 1854 ← 1846 八王子 ┘ 回送 8162 ┌ 新 宿 1948 ← 1901 高幡不 ┘ KL 7009 └ 新 宿 2000 → 2038 八王子 ┐ 回送 8178 ┌ 高幡不 2054 ← 2046 八王子 ┘ 回送 8186 ┌ 新 宿 2150 ← 2106 高幡不 ┘ KL 7013 └ 新 宿 2200 → 2237 八王子-△ 回送 8198 △-高幡不 2254 ← 2246 八王子 ┘ 高幡不動検車区入庫 55運行 <通常時> 高幡不動検車区出庫 回送 8143 〇-高幡不 0904 → 0913 八王子 ┐ KL 7004 ┌ 新 宿 1006 ← 0920 八王子 ┘ 回送 7731 └ 新 宿 1015 → 1055 橋 本 ┐ KL 7738 ┌ 新 宿 1148 ← 1105 橋 本 ┘ 回送 8153 └ 新 宿 1155 → 1240 高幡不-△ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8163 〇-高幡不 1636 → 1656 高尾山 ┐ Mt 7608 ┌ 新 宿 1809 ← 1715 高尾山 ┘ KL 7739 └ 新 宿 1820 → 1854 橋 本 ┐ 回送 8164 ┌ 若葉台 1916 ← 1900 橋 本 ┘ 回送 8168 ┌ 新 宿 2009 ← 1918 若葉台 ┘ KL 7743 └ 新 宿 2020 → 2054 橋 本 ┐ 回送 8184 ┌ 若葉台 2116 ← 2101 橋 本 ┘ 回送 8188 ┌ 新 宿 2212 ← 2118 若葉台 ┘ KL 7747 └ 新 宿 2220 → 2254 橋 本 ┐ 回送 8104A △-若葉台 2318 ← 2303 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫 55運行 <オフシーズン時> 高幡不動検車区出庫 回送 8143 〇-高幡不 0904 → 0913 八王子 ┐ KL 7004 ┌ 新 宿 1006 ← 0920 八王子 ┘ 回送 7731 └ 新 宿 1015 → 1055 橋 本 ┐ KL 7738 ┌ 新 宿 1148 ← 1105 橋 本 ┘ 回送 8153 └ 新 宿 1155 → 1240 高幡不-△ 高幡不動検車区入庫 高幡不動検車区出庫 回送 8700 ┌ 新 宿 1809 ← 1732 高幡不-〇 KL 7739 └ 新 宿 1820 → 1854 橋 本 ┐ 回送 8164 ┌ 若葉台 1916 ← 1900 橋 本 ┘ 回送 8168 ┌ 新 宿 2009 ← 1918 若葉台 ┘ KL 7743 └ 新 宿 2020 → 2054 橋 本 ┐ 回送 8184 ┌ 若葉台 2116 ← 2101 橋 本 ┘ 回送 8188 ┌ 新 宿 2212 ← 2118 若葉台 ┘ KL 7747 └ 新 宿 2220 → 2254 橋 本 ┐ 回送 8106A △-若葉台 2318 ← 2303 橋 本 ┘ 若葉台検車区入庫
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EN-MI88V2 "Vogel" エナール・インダストリアル製主力逆間接型MT。 旧式MTキューケンの直系後継機である。ローラーダッシュシステムに加えブースターユニットを標準装備することで3次元機動が可能になった他、マニピュレータ型腕部によって武装の換装が容易になった。 スペック 仕様:逆間接型MT 乗員:1名 武装:ライフル マシンガン ミサイル ロケット
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課金用A2倉庫 機体名:サイクリサファイアス (投稿者:エルフ剣士さん) ◎機体構成 HD コスモカイザー BD カメンティス BD テツジンガー2(販売終了) BD ミカドマックス BD テンポール1 BS コスモカイザー BS キャノンボール AM エスエルX AM エスエルX LG ケンタクロス 資金総額 現在作成不可(353Mt+42500C$ コスモパーツはドロップ) ◎コンセプト 特に無し ◎実践投入時に入手したデータ 特に無し 機体名:「無し」 (投稿者:エルフ剣士さん) ◎機体構成 HD カメンティス BD マッハ BD カメンティス BD ミカド BS キャノンボール BS キャノンボール AM モグニード AM モグニート AM ミカドマックス LG コスモカイザー MW ドラムマシンガン(モグニートAMに装備) MW エレキガン(モグニートAMに装備) SW メタルスレイヤー(ミカドAMに装備) 資金総額 362Mt+46600C$(コスモパーツはドロップ) ◎コンセプト 特になし ◎実践投入時に入手したデータ 特になし 機体名: 二足歩行戦車、または「迷走」 (投稿者:アストライオスさん) ◎機体構成 BD プリストル BD テンポール LG ギャラクシーデカ 資金総額 141Mt(プリストルパーツは現在ドロップでなみの入手となります。) ◎コンセプト 余ったパーツくっつけて使いやすく強い物を作る。そして迷彩などを使い分けて戦闘を行う。 ◎実戦投入時に入手したデータ 使いやすい。歩行速度が速いMのわりに高機動。 潜在B+のため将来性がある。 機体名:安上がりノッポ (投稿者:管理人) ◎機体構成 HD フィザリバン BD ポーンジャー AM ポーンジャー AM ポーンジャー BS ギャランダム BD マッハナイト BD ポーンジャー BS キャノンボール LG コスモカイザー MW SW 資金総額 111Mt+69600C$ ◎コンセプト マッハノッポでかつできる限りMtを使わない。 フィザHDは愛用なので搭載。 ◎実戦投入時に入手したデータ 安定が低い。Lv9でラジバズ持たせても反動がすごい。 EN効率はいい。 マッハボムは当てずらいが、AMの位置の関係上使う必要がある。 機体名:☆ファントム☆ (投稿者:エルフ剣士さん) ◎機体構成 HD カメンティス BD カメンティス BS キャノンボール AM モグニード AM モグニート BD ミカドマックス BD マッハナイト AM ミカドマックス LG コスモカイザー MW SW 資金総額 278Mt+17600C$ ◎コンセプト 特に無し。 ◎実践投入時に入手したデータ 特に無し。
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【世界観】 主人公シロサキが購入した安楽死キットは不良品に加えて中古品。 誰かが作った異世界のデータを中途半端に上書きしてバグらせてしまった。 バグモンスターどもは異世界の先住民や生物たちで、 シロサキが世界をバグらせてしまったことにより異型と化していた。 ステージ1「凍った平原」 ボス:バグの王 バグの王は世界中がバグってしまった原因を探すべく自ら調査に乗り出していた。 緑溢れていた平原は氷に覆われ尽くしている。 平原全体が氷結していることを確認した王は、他地域を調査している家族と合流しに向かう途中で シロサキと遭遇し、倒されてしまう。 ステージ2「オレンジジュースの海」 ボス:バグ姫 海を調査しに来ていた姫は海水が全てオレンジジュースと化していることを知って狂喜。 オレンジ成分100%のエリアをプライベートビーチに設定し、遊泳と暴飲を堪能する。 そのプライベートビーチにシロサキが侵入してきて、一触即発する。 ステージ3「温泉に沈む森」 ボス:バグの女王 森で温泉を発見した女王はここを温泉地として開発しようと計画する。 お湯が熱いので大量に加水しているうちに森が沈んでしまった。森はバグったのではなく女王が破壊したのだった。 責任を逃れるため、たまたま見かけたシロサキを犯人に仕立てて国民に襲わせる。 ステージ4「エレベストミルキーウェイ」 ボス:創造主 世界で最もバグっているエレベスト山は真っ黒に染まっており、無数の発光型モンスターが集合して天の川のような景観を作っている。 エレベスト山の頂上にはシロサキが上書きする前の異世界を作った人物がいた。 創造主はシロサキを倒して世界を元に戻すため、シロサキは自分の理想の世界を作るため戦う。 ステージ5「凍った平原(崩壊)」 ボス:バグ姫(妹) 創造主が倒され、世界がシロサキ好みに作り変えられようとしている。 ひときわ早く変化が訪れている平原を見に行ったシロサキは、復讐心に燃えたバグ姫(妹)と対峙する。 おまけ1「ワールドフォーメーション」 ボス:創造主 創造主の魂が生きながらえており新世界の形成が上手く進まない。 シロサキは再度決着をつけるべく世界の中心へと向かう。 おまけ2「ワールドフォーメーション2」 ボス:バグ姫(末妹) バグの残党達が襲撃してきた。いよいよ最後の戦いが始まる。