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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-019 種類 ユニット レアリティ VR 名称 牙将クロコダイル 属性 緑 種族 戦士/ドラゴン CP 12 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】【貫通】 ■牙将の指揮手札のこのカードのコストは-[あなたの手札の枚数]される。このユニットのコストは4以下にならない。 ■ダブルインパクトこのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを2倍にし、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にする。 Ver.2.3で追加された超大型ユニットの一枚。 クロコダイルは手札の枚数だけ自身のコストを減少させる。 「コスト4以下にならない」とあるがユニットカードのセットによる軽減は有効で、実際には手札7枚+軽減でコスト4まで下げられる。 しかし前のターンまでに軽減を挿していない場合には、挿した瞬間に手札が減る=コストが増えるので意味がない。 コストを減らそうとして手札を無駄にしないように注意したい。 現実的に考えた場合、手札枚数が5枚の場合でもコストは7までしか落ちない。 そのため早めのターンで意識的に出そうとするならば手札を温存したいが、そうすると展開が怪しくなるというジレンマも抱えている。 CIP効果は相手全体の基本BPを1/2にしてこちらの基本BPを倍にする。 確実な除去には繋がらないが、盤面をより強固なものにできる。 問題はこのユニットが出せるまでに盤面にユニットを揃えておくことが出来るかどうかという点。 そこを加味すると緑単では類似効果の狂愛のローザの速攻性に軍配が上がる場面が多い。 現状では天竜ヘブンズドラゴンをメインにした選ばれ黄単での採用が見られる。 持久戦型のデッキのため手札をあまり消費せず、同【ドラゴン】によるシナジーで戦闘要員を作ることが可能となる。 フレーバーテキスト かつて闘技場で敵無しとまで謳われた剣闘士。その当時は荒くれ者でふんぞり返っていたが、とある騎士に打ち負かされてからは改心し弟子になった経緯がある。今では見た目の割に面倒見が良いこともあって騎士団の仲間たちの良い兄貴分的な存在として慕われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ダブルインパクト 仲間には触れさせねえよ! 貴様だけは地獄に送ってやる!! アタック ぶっ叩く! 終いだぜ! + エラッタ 2018年2月15日付修整 (Ver.2.3_04) コスト13 コスト12 コスト5以下にならない コスト4以下
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ふりそでーしょん(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE その他 ふりそでーしょん きゃりーぱみゅぱみゅ 2013 楽4 200 141 / 5 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 24 33 3 14 0 楽譜面(4) / 踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/furisode_8b.html 解説 BPM200の判定の甘さを如実に感じる曲。高BPMのMFC入門にドウゾ -- 名無しさん (2014-04-23 03 46 40) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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レアリティ: 絵師:鶴見悠 番号:BS19-097 収録:剣刃編1弾-聖剣時代 コスト:3 軽減:1 カラー:赤 種類:マジック 『フラッシュ』 このターンの間、アタックしている自分のスピリットすべてをBP+1000する。 さらに、『強化』を持つ自分のスピリットすべてをBP+3000する。 備考/性能 味方全体パンプオフェンシブオーラ/ライトニングオーラ/ブレイヴオーラ/リベレイションオーラ 毎年恒例のオーラシリーズ。 毎度の事ながら汎用性も実用性も乏しい。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS19-赤へ戻る
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レアリティ:C 絵師:若菜等+Ki 番号:BS20-003 収録:剣刃編2弾-乱剣戦記 コスト:3 軽減:2 シンボル:赤 系統:戦竜 種類:スピリット 1-LV1:4000 3-LV2:5000 LV1-2:『常時』 このスピリットはブロックできない。 LV1-2:『このスピリットのアタック時』 このスピリットをBP+3000する。 フレーバー 広がるマグマに色めき立つ竜……。 やっと危機感を覚えたらしい……。あまりに鈍感……。 ―ルチルの呟き文月の二― 備考/性能 ハードアタッカー:BP+3000/ブロック自制参照/互換:フェンサー・ドラゴン 上位互換。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター ここを編集 BS20-赤へ戻る
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-098 種類 インターセプト レアリティ C 名称 ナチュラルフルーツ 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、そのユニットの基本BPを+2000する。 単純な戦闘能力補強のほか、バーン耐性にも繋がる永続強化カード。 特に【加護】などの効果耐性持ちや【不屈】【貫通】などを持つ戦闘要員に使いたい。 しかし、不意を突けるパンプカードの方が確実性が高く、 バージョンを重ねる毎にBP底上げのバリエーションが増えており、現在では影が薄い。 フレーバーテキスト 成長するプログラムの実験時に使われた、強制的にユニットの成長を促進させる、黄金の果実。
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サナ・モレッテ・ネ・エンテ(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 サナ・モレッテ・ネ・エンテ Togo Project feat. Sana 5th 踊9 90 225 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 33 0 0 23 楽譜面(5) /踊譜面(9) / 激譜面(12) / 鬼譜面(-) 属性 解説 全譜面そうだけど、同時は一切無しでFAも5th初出譜面なので無し。終始8分の渡り配置を踏む譜面だが、BPMが遅いので実質BPM180の4分譜面。適正なHSを掛ければかなり簡易化するので、HSの使い方を学ぶのに最適な譜面 -- 名無しさん (2014-01-14 21 46 17) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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Dummy(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Dummy RAM X2 楽4 175 133 / 4 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 29 28 0 8 0 楽譜面(4) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 縦連 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/dummy_8b.html 解説 4分は3連止まりでほぼ正面配置のみ、基本は2分で構成されたBPMがそこそこ早めの譜面。AになってからBPM175がかなり甘判定になったので、MFC第一候補として台頭してきた -- 名無しさん (2017-03-11 11 04 08) 名前 コメント コメント 名前 コメント
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-052 種類 インターセプト レアリティ C 名称 巨獣の威嚇 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、ターン終了時までそれのBPを+5000する。 BP+5000という潜在解放並の補正値を出す赤属性インターセプト。 その代償としてかアタック宣言をした時のみ発動できる仕様となっており、 戦闘よりもPAを重視したい時に使うことになる。 基本は同属性のテューポーンなどに使うと効果的。 他属性であればレベル2の白夜刀のカンナとも相性が良い。 フレーバーテキスト 真に強い獣は威嚇することだけで相手を服従させる。それが最も効率的であることを生まれながらに知っているかのように。
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英名:The Dragon Emperor Siegfried レアリティ:X 原案・絵師:丸山浩/かんくろう/たかのあつのり 番号:BS01-X01 コスト:6 軽減:3 シンボル:赤 系統:古竜 種類:スピリット 1-LV1: 4000 2-LV2: 6000 5-LV3:10000 LV1-2-3:『フラッシュ:覚醒』 自分のスピリット上から、コアを好きなだけこのスピリット上に置くことができる。 LV3:『このスピリットの破壊時』 ボイドから、コア1個を自分のライフに置く。 フレーバー 竜化の呪いって知ってるか? 恐竜殺しの英雄は、敵を屠るほどに竜になる。 備考/性能 カード名:「ジーク」/覚醒持ち/コアブースト/ライフ回復 赤属性を象徴するドラゴンの代表格スピリット。 進化系や亜種も多数存在する。 第一期ではレアリティが高いほどコストが高く低いほどコストが低い商品仕様になっていた。 そのため、アニメ主人公の使うエースのキリの良いBP10000という数値がBPの高さの目安になっていた。 速攻環境が二期まで続いたため「BPは10000を超えたらあとは大して変わらない」といわれていた。 エピソード/キャラクター モチーフ:ジークフリート/シグルズ 参照:ウィキペディア 龍殺しの英雄。 返り血を浴びたことにより不老不死の体を得た。 カード名:「ジーク」 多数の進化形態を持っている。 合体したり、敵になったり、敵を喰ったり。 関連:昇龍バルムンク:竜化の呪い/英雄ジークフリートの剣 関連:決闘台地 ユーザー:バシン/馬神弾 第一期アニメ主人公バシンの前半のエーススピリット。 漫画版では最終決戦でもスマイルの天霊を全滅させるなどの活躍している。 SD・SJ 最強ジャンプの漫画で二頭身の主人公になっている。(2014/04現在) ここを編集
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 キリングスネーク 属性 赤 種族 ドラゴン CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ 【貫通】 ■アサルトモード対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、このユニットは【スピードムーブ】を持つ。このユニットがアタックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+4000する。 Ver.1.3で追加された、対戦相手の状況によって効果が発動するユニットの一体。 条件を満たせばBP7000の【貫通】で奇襲をかけられる。 自発的にトリガーゾーンのカードを破壊するには相応のコストが必要である。 単純に【スピードムーブ】がほしい場合は素直に拷問官アーテーなどを使う方が安定する。 一度殴った後に相手がトリガーゾーンを埋めた場合、もう一度トリガーゾーン割りをする必要性は薄い。 ラミエルや聖夜のメリィが条件達成時にアタックした時の効果は強力なダメージ効果だが、こちらはただBPが上がるだけである。 上記二種を繰り出す時までその手のカードは温存しておき、いざ繰り出した時におまけで大きくなるよう運用するのがいいだろう。 後にグラスホッパーBLACK、天空のアイテールなどの扱いやすいコスト2の【貫通】持ちが増えたため、 能力発動の見込みが薄いデッキでの採用はなくなっている。 当初は「スピードムーヴ」という表記揺れがあった (Ver.1.3EX1に修整) 。 フレーバーテキスト 墓所の守護プログラムの攻撃形態。戦う術を失った者には容赦の無い一撃を与える。 +エラッタ 2015年04月02日付修整リスト(Ver.1.3EX1_03) 【貫通】が追加 Ver.2.3 種族【亜竜】 【ドラゴン】ルール変更に伴う調整。 関連項目 共通モデル・モーションガンスネーク