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https://w.atwiki.jp/doruota/pages/1679.html
「h 「〔 「〔 _ '/ 「〔 =- _ '/_ ‐}./ } =- __ .. . } ^ }-、 __ \ o γ⌒ . ^v / _ ////) \γ 、 ' }Vノ _ '//⌒/// _、 {i ' } 乂 ノ. .O _ ...‐ -='/////∨///< __ 八 乂 ノ ⌒ ′ .... .. .ィ ´ }h ∨//} '////) (ニ)=- _ \ ノ /≧⌒ゝ .////,_ γ///, }h }~¨¨  ̄ ゝ≦ニニ‐_ {≧s。 イニニ} ⌒ヽ\ }/////, ∨/' ´¨ (二)ニニノ \ ........-- .、 ≧s。..........、 ∨ ̄ ̄ヽ /,/////__ノ ∧ニニニ‐ 、 \ ー‐‐ {ヨ } O∨乂_ノ / ∧ニニニニ} } 7 \/ '/ ,. / ∧ニニニニ=-ノ 、 ヽ} .⌒ 、 .'/ ノ.. / ∧ニニニニ{ ヽ V } .ム 乂 / '/ }. / ∧ニニニニ' ) } / ' 乂__ ´ '/ .}.. / ∧ニニニ=-' ノ / ノ / . / /ヽ_ノ.. / ∧ニ==ニニ、≦ 、_ .... { ̄ ノ 、, --、  ̄∧ニノ\r 、 ノニ- ≦ {  ̄ { \ -==- ゝ ノ __ \ヽ r-'⌒ヽ 乂__/ ヽニヽ ...... _イ〕h、 - 乂 .乂/ 、///////, ニニ} ヽ八_ { \/////, }ニ- \ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】G3 【タイプ】はがね/むし 【特性】クリアボディ… 相手からの能力減少(低下)を無効化する。 【もちもの】オボンのみ… 自身の体力が1/2以下になった時、1度だけ自身の体力が1/4回復する。 【技x6:ラスターカノン、とびかかる、とんぼがえり、ギアチェンジ、ばくだん、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:AA- とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『機械面の出動』… 自身が場に出て2T目の開始時、相手を「悪人」状態にする。 『機械面の許可』… 自身の特性「クリアボディ」が発動した時、T終了時まで自身の全能力値を強化(1.5倍)する。 『機械面の修復』… 自身の特性「クリアボディ」が発動した時、自身の体力が1/4回復する。 『ガードチェイサー』… 『チェイサー』に任命されている時、「防」の種族値を1ランク上げる。「おいうち」効果を受けない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎迫撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エキスパンション(鋼)』… 「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 『緊急逮捕』… 相手が「悪人」状態の時、相手より先に行動する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ラスターカノン 特殊 鋼 80(120) 100 単体 × 1割「特防-1」 とびかかる 物理 虫 80(120) 100 単体 ○ 10割「攻-1」 とんぼがえり 物理 虫 70(105) 100 単体 ○ 「とんぼ」技。 ギアチェンジ 変化 鋼 --- --- 自分 × 自身の「攻」を上げ、「速」をぐーんと上げる。 ばくだん 変化 炎 --- --- 単体 × 相手を「爆弾」状態にする。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 T終了時まで自身を「まもる」状態にする。連続で繰り出すと失敗しやすい。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) 炎 ばつぐん(2倍) なし いまひとつ(1/2) ノーマル 氷 エスパー 虫 ドラゴン 鋼 フェアリー いまひとつ(1/4) 草 こうかなし(---) 毒 【備考】 初登場:34スレ目 3531 花咲里あさみの手持ちとして登場。 戻る
https://w.atwiki.jp/daphne/pages/61.html
ksgとはKUSOのようなGameの略称で糞ゲーと読み、つまらないゲームを指してこう呼びます。 しかしながら、ファミコン世代にとっては名作とされていたゲームでさえ「酷い難ゲー・エンディングがしょぼい・洋ゲー色が強い」といった理由からksg扱いされることがあります。 ファミコン版ドラレアも同様の理由でksgとして扱われています。 【通信販売】 たけしの挑戦状
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/4398.html
JAVA GAME0108 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/4397.html (2)コメント ネットから写真入手 (3)リンク http //wisdom.sakura.ne.jp/system/java/net/javanet4.html (4)作業記録 3月23日 ページ作成
https://w.atwiki.jp/slumdank/pages/389.html
アウトサイドシューター ミドルレンジシュートが上手い DFを振り切るスピードとPGの補助を担う能力が必要 三井 寿 潮崎 哲士 松本 稔 一ノ倉 聡 清田 信長 越野 宏明 長谷川 一志 矢嶋 京平 諸星 大 湯舟 伍代 友和 高津 弘 克美 一郎 黛 明 大学オールスターのSG 日向 順平 森山 由孝 中村 真也 津川 智紀 緑間 真太郎 桜井 良 氷室 辰也 実渕 玲央 山崎 弘 川瀬 陽平 望月 和宏 クリ・リン 佐々木 小次郎 犬丸 貰 ジース 花形 次郎 ズイードミレニアモン エアロブイドラモン ミラージュガオガモン ラフレシア ミスト バーン 見城 哲太 北 栄一郎 チャチェ 野比 のび太 超追手偉流 宍戸梅軒 フリーザ カカシ 不二 周助 深津神の嫁 六本木優希 九十九宇宙 緋村 剣心 獄寺 青眼の白龍 ゴロウチャン 青ボン エヴァンゲリオン零号機 カスケード スイッチスタイル ダークアベンジャー デスタムーア かもめの郵便屋さん 桜庭春人 細川一休 デビルロード 本庄鷹 布袋福助 雷門太郎 黒木浩二 ハッチヒャック 黄忠 漢升 フィレオ・フィッシュ ヴァイジャヤ 佐々木コータロー 飛田猫丸 カポエラー 金将 慈空 18号 紫苑 渡辺真由李 癋見 志々雄 フーディン オニドリル
https://w.atwiki.jp/mcg3000ps/pages/2.html
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/362.html
ksg【くそげ】 クソゲのこと。 とはいってももしもシリーズにおいては、一般的に意味するような 「純粋につまらないクソゲーム」という意味で使われることはまず無く、 主に安価消化のためにtkられた超短編ゲームがこれに分類される。 中にはプレイ時間がダウンロード時間よりも短かったりするものもある。 大抵はノリと勢いに任せて突っ走って最後はぬくりあさんがなんとか強引にまとめてくれるという内容。 まれに、こんな短編になぜここまで力を入れてしまったのかと思うような力作ksgもある。 ツクールスレが基本的に、安価を貰ってそれを題材にksgを作るという流れである以上、 もしもシリーズにおけるksgの割合は非常に多い。 その中でどうにか個性や意気込みを見せていくのがツクラーの腕の見せ所と言える、かもしれない。 関連項目 見るゲー やるゲー カテゴリ:用語
https://w.atwiki.jp/moshimorpg/pages/362.html
ksg【くそげ】 クソゲのこと。 とはいってももしもシリーズにおいては、一般的に意味するような 「純粋につまらないクソゲーム」という意味で使われることはまず無く、 主に安価消化のためにtkられた超短編ゲームがこれに分類される。 中にはプレイ時間がダウンロード時間よりも短かったりするものもある。 大抵はノリと勢いに任せて突っ走って最後はぬくりあさんがなんとか強引にまとめてくれるという内容。 まれに、こんな短編になぜここまで力を入れてしまったのかと思うような力作ksgもある。 ツクールスレが基本的に、安価を貰ってそれを題材にksgを作るという流れである以上、 もしもシリーズにおけるksgの割合は非常に多い。 その中でどうにか個性や意気込みを見せていくのがツクラーの腕の見せ所と言える、かもしれない。 関連項目 見るゲー やるゲー カテゴリ:用語
https://w.atwiki.jp/tkkawai/pages/37.html
●研究背景(なぜ、研究を行うか=解決すべき、どのような課題があるのか) 横浜市は「G30」というごみ減量・リサイクル運動によって 目標として掲げたゴミ30%減を達成 G30のしくみを作ったのは行政、市民はそのしくみに協力して分別などの行う =市民と行政の協働 数値上ゴミは減ったが、中田市長の言う 環境問題に対して興味を持たせるのキッカケとなっていないのでは? ●研究目的(何を明らかにしたいのか) 横浜市の協働を成功させる為のメディアの活用方法を明らかにする ●先行研究 G30のPR活動の分析 どのようなメディアが有効か。 ブログ ●仮説(どんな解決方法があると仮定できるか) G30はゴミが減った以外市民の意識をあげる効果はなかったのでは?? ●研究方法(仮説を証明するためにどんな手法を取るのか) ①協働とは何か(協働の定義byヒロ) ②成功例 (犬山) ③G30を協働の視点から見る。 ex)犬山では成功したが横浜も同じようにすれば成功するのか? 逆に、横浜だから出来るメディア活用もあるのか?とか ●研究状況(現在の研究状況は) ●結論(何が明らかになったか) 横浜に足りないものはOOだ!! ●課題(積み残したモノは何か) 足りないものを補う為にはどうしたらいいか。 ●参考文献(どんな本や資料を読んだか)
https://w.atwiki.jp/ja2047_memorial/pages/273.html
生憎なのですか 2005/ 2/13 12 23 [ No.31069 / 39216 ] 投稿者 ja2047 私は「言った言わない」の話は得意ではありませんし、「言った言わない」で人の足下を掬う議論も嫌いです。かといって「掬われる」のが好きなわけでもないので、もう少しお付き合いしておきます。 重要な一文が抜けていますよ。 貴方が言ったことはこうです。 正規兵とは何かをめぐって議論がなされましたか? ① 掘り下げることなく「正規兵をどうやって見分けるか」に論点を移行させたのは、② ムカシさん、あなたではなかったですか? ③ 私はmsg31055において、前半部分の引用では①、②、③を全て引用しております。確かに、結論部分では②、③のみ引用しています。 msg31055の結論が 『私が言ったのは 掘り下げることなく「正規兵をどうやって見分けるか」に論点を移行させたのは、 ムカシさん、あなたではなかったですか? ですからね。 上記【 】引用部分を見れば判るとおり、 「敵軍から正規兵と認められる資格とは何ですか」という議論を始めたのは ムカシさんです。』 にあり、このことは事実以外の何者でもありません。 最終部分で私が②、③のみを引用したことをもって、「事実を隠蔽した」かのように記述しても ①があるかないかで、文の意味が変わるわけではありません。 したがって、結論部分のみでの①の省略をもって私の発言に瑕疵または事実の隠蔽があることにはなりません。 相手を小馬鹿にした言動と根拠の無い決め付けで議論の矛先を逸らそうとするディベートテクニックは 別に目新しいものではありませんので意外には思いませんが、 あなたにとっては別に目新しくないのですか。 私はそういう方とはなるべくお付き合いしないようにしてきましたので、なかなか新鮮に感じるのです。 脱帽ものだと素直に感心しているのですよ (^^ 返信 これは メッセージ 31058 mukashiwakakoさんに対する返信です 戻る
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3998.html
dsge0305 (1)プログラム http //www15.atwiki.jp/ce00582/pages/3997.html (2)コメント 労働供給非弾力的 アニメ (3)リンク (4)作業記録 3月6日 ページ作成