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ED2へ ED1「夜明け前」 シーンプレイヤー:PC4、凡場薄羽(ぼんば・うすは) 他のPCは登場してもよいが、許可を得ること。 GM:とりあえず、クライマックス直後の夜明け前を想定しています。 GM:誰かが「朝の光」に気付いたらシーンENDなw ※ うすはの今後について相談しておきましょう。 「1.ずっと独りでやってきた。だからこれからも」 「2.しばらく、誰かの元に厄介になる」 「3.ぼんば・うすははクールにさるぜ」 うすは:2でー GM:おお。誰のとこに転がり込むか、自由に決めてくれw 忠仁:じゃあ葉子の幼なじみの俺んちかな?w 独り暮らしだし。 忠仁:まあうすはの自由意志にまかせぅ GM:アプローチあればどぞw GM:皆が期待の眼差しで、うすはを見つめている‥‥ うすは:いいですよー うすは:ところで。《ヒュ-マナイズ》してもよろしいか? GM:どぞ! うすは:うむ。では、どろどろのゾンビのオーバーボデーが割れて、 うすは:中からツインテの130cmくらいの幼女が出てきます。 GM:なんとびっくり! きぐるみだった!w ゲルヒルデ:ゾンビ着ぐるみ‥‥ GM:髪の毛はぼさぼさ。やや痩せ気味の幼い体躯。‥‥野性的な印象の、女の子。 うすは:「ふぁぁ、ねむい」 ツカサ:「まあ‥‥」と口を押さえて驚きつつ。 神姫:「面妖な。いや、面映い」 にまにま。 忠仁:「あー ナンダコレ」 くぅ。誰かのお腹が鳴った。 忠仁:「朝日が目に眩しい‥‥ 幻覚だといいなあ」 うすは:「うん?」 忠仁:「幻覚じゃなかった」 うすは:てくてく。布津さんの服の端をひっぱり。 忠仁:「ん?」 うすは:「おなか、すいた」 眼差し攻撃。 忠仁:「ふむ‥‥」 タロットを一枚めくる。 忠仁:なにが出たかはナイショだが、それを見て「やれやれ」という顔をする。 忠仁:「‥‥わかった、くるならこいよ」 とうすはの頭をくしゃくしゃと。 うすは:「ん」 忠仁:朝日の光を浴びながら歩いて帰ろう。 神姫:「‥‥ろり」 朝焼けの光の中に。手を繋いで歩く、2人の姿があった。 シーンEND ED2へ
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ED4へ ED3「剣の帰還」 シーンプレイヤー:ゲルヒルデ 他のPCは出れんだろーコレ 画像くらい? ※ エクスカリバーへと「一時的に」帰還した、シーンです。 ケイローン:「‥‥戻ったか」 ゲルヒルデ:「はい」 ケイローン:振り返りもせず。計器を操作している。キミを再び「眠り」に導く準備だね。 ゲルヒルデ:スッと手を挙げると空中に一枚の写真が浮かび上がる ケイローン:「‥‥希望の輝きを、見たか」 手を止めて。振りかえらないまま、尋ねる。 ゲルヒルデ:布津忠仁の写真、それをじっと見つめながらこくりと頷く。 ゲルヒルデ:「でも」 ケイローン:「‥‥‥‥」 瞳を閉ざしたまま、静かに。言葉の続きを待つ。 ゲルヒルデ:「彼は私の『運命』ではなかったようです」 どことなく落ち込んだような声音。 ケイローン:そこで。ようやく振り返り。「そうか」 少し微笑んだ。 ケイローン:「‥‥ならば、眠るがいい。おまえが『運命』に出会う、その日まで」 ゲルヒルデ:「さようならセイヴァー。また運命の交わる、その日まで」 ゲルヒルデ:スッと手を動かすと空中に浮かんでいた映像は消える。 ケイローン:「今は眠れ。時が満ちるときまで」 ゲルヒルデ:「わたしの『運命』‥‥」 ゲルヒルデ:握りしめた手を抱くように胸に添え、そっとその身をソファに委ねる。 戦乙女は眠り続ける。彼女の「運命」が動き出す、その時まで‥‥ シーンEND ED4へ
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よくある質問 EXステージの出現条件は? アーケードモードにおいて、ノーコンティニューでステージ9終了時点でSEEDランク(22000Pts以上)を取る。 難易度や他の設定は変更されてても可、2Pによる乱入対戦で稼いだポイントも有効 残りタイムが点数に大きく影響する(1秒につき10pt)ので制限時間を210秒設定にするとかなり出やすい。 制限時間無制限にすると、この戦闘時間得点が0ptとして計算されてしまうので、EXステージを出すのはかなり厳しくなる。 EXステージに行けない! 極めずにのらーりと行くなら、 難度1、ブースト、覚醒無限 タイムは210推進(上のような理由から。ゆっくりやりたければ無限) 2Pを乱入させて放っておく。これによりいくらでもポイントを稼げる。 一つしかコントローラが無いならターゲットステージでターゲットを放置プレイし、他を倒し続けることでポイントがたまる。 この場合タイムは無限で(デスキラルートはこの点で厳しい) といったところである。ちなみに1ステージ22000÷9=2444.4444・・・ つまり2445ポイントとれれば行けるのだ。 迅速にやれば味方も(運が良ければ)落ちないので、計算上ストライクダガー3機を「自分で」落とせばいい。邪魔な味方を押しのけ、SEEDをつかめ! スコアの計算式は? 戦果ポイント (ダメージを与えた敵機のコスト×与えたダメージ量÷敵機の最大耐久力)+自分で撃破した敵機のコスト-撃破された自機のコスト(小数点以下切捨て) この上の式から見ると、コストの低いM1アストレイを4機撃破するよりも、同じ4機撃墜ならジャスティスなどの高コスト機を4機撃墜したほうが得点が高くなる・・・・・と言う事になる。 なので、CPU戦においては高コストの機体が敵機として数多く出てくるルートが累計スコアなどを稼ぎやすいと言う事になります。 残存戦力 残存勢力がそのままスコアになります 作戦時間 残り時間(0.○○の○○は切捨て)×10 上記3つの合計がそのステージのスコアとなります インパルス3種以外の隠し機体は? ザクウォーリア3種(無印、緑ガナーザク、赤ガナーザク)、ザクファントム2種(スラッシュ、ブレイズ)、カオス、ガイア、アビス、セイバー 詳細は隠し要素のあります。 DESTINYの変形機体の扱いについて カオス、セイバーはイージス、レイダーと同じくBDで変形、アビスも空中水中問わずBDで変形、ガイアについては特定の格闘とCS時のみ変形 ガイアはコマンドでバクゥみたいに犬モードになる? なりません。連ザⅡでは可能。 ストライクフリーダム、インフィニットジャスティス、アカツキ、デスティニー、レジェンドは出ますか? 出ません。家庭用連ザⅡを買いましょう。 現在好評発売中です。 「機動戦士ガンダムSEED 連合VSZAFT2 PLUS」と言うタイトルです。 プログレッシブ出力(VGAモニタへの出力)の対応は? してます。 起動時に△+×を押し続けると切り替え画面が出ます。 アーケードスティックでプレイしたいのですが「DUAL SHOCK 2専用」であると聞きました。 パッケージには「DUAL SHOCK 2専用」と書かれていますが、DUAL SHOCK 1でも問題無く使えます。 おそらくどのコントローラーも使えるみたいです。 アーケードのボタン配置は? .②③④ ① 1.サーチ 2.射撃 3.格闘 4.ジャンプ 好きなところに通信をセットして完了 (アーケードの通信ボタンはスタートボタン) ついでに 射撃+格闘→サブ射撃 格闘+ジャンプ→特殊格闘 射撃+ジャンプ→特殊射撃 射撃+格闘+ジャンプ→覚醒 PSBBUnitのHDDキャッシュは対応してますか? してません 体験版をプレイしたいのですが… ゲームの体験版レンタルをしているTSUTAYAで最大7泊8日無料で借りられる。 レベル8でキラ(デスティニー)をSEEDでクリアし、EXステージもクリアすると何か出るって・・・? 出ません。ただのやりこみプレイです。 改造コードを使うと旧機体(ガンダムとかザクとか)が出るって・・・? 出ません。てか旧機体出たらSEEDじゃなくなる。 レベル8でアスラン(FAITH)をSEEDでクリアし、EXステージをクリアするとアスラン(オーブ)が出るって聞いたんですが… 出ません、て言うか出るわけ無いでしょう。
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864 :840:2007/02/03(土) 10 42 21 ID cUiZwfc+0 悪い、遅くなっちまったが、【機動戦士M1destiny】のレビューだ。 ガンダムSEEDのアナザーストーリーとなっているが、 ヤキン・ドゥーエのとこから始まるので、 実際には運命のアナザーストーリーなんだろう。 で、主人公を三人の中から選べってんだが、その面子が アサギ、マユラ、ジュリ、の三人。 ……とりあえず誰が誰だか覚えてなかったから、 一番上のアサギを選択。 第一話が始まった途端、名無しのザフトに撃墜される少女達。 原作ならここで死んでんだけど、 アークエンジェルにアサギ、 ザフトにマユラ、地球連合にジュリ、とバラバラに救助される。 こういう形での分岐らしい。 で、第一話終了……プロローグにしちまえよ。 しかも、配布分にジュリの話だけ無いのはどういう事か。 アサギルート第二話開始。 いきなしカガリが負傷したアサギに会いに行くかどうか選択肢。 しかも時間制限付きで、隠し機体入手に関係と来たもんだ。 時間制限にする意味が分からん。 選択肢間違えたのでやり直し。 会いに行ったらマユリとジュリが居ないと寂しい、とか言って カガリにふぇーーーん、と泣きつく主人公・アサギ。 ……何て感情移入しずれえ主人公だ。 その後、プロヴィデンスとの決戦を何故か戦闘でやらされる。 アナザーストーリーが売りなのに、何で原作にあった戦闘を やらされなきゃいけないんだ? 嫌な意味で難易度高いし。 まあ、魂ミーティアMAP兵器使えば瞬殺だけど。 クルーゼ撃墜後、861の言う様に強制終了。 何だかムカッ腹が立って来たぞ……。 修正するのも面倒臭いので、終了後はテキストのみで確認。 戦争終わりました~の説明の後、第三話へ続く。 …………主人公は? マユラルートもテキストのみで確認。 うん、まあ、こっちは本編にない展開で新鮮っちゃあ新鮮だけど、 戦闘は無いわ、記憶喪失だわ、イザークが妙に優しくて気持ち悪いわ…… あえて詳しくは語るまい。語る程の内容でも無い。 物好きな奴は自分でやってみてくれ。 ジュリルートは……無いんだった。 結論。 売りのアナザーストーリーに入ってないから何とも言えない。 まあ、更新されても俺はやらねえけどな。 モラシムが主人公になるなら別だが。 869 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 14 07 58 ID 7g5Vvv5Q0 M1、本当に初心者みたいだから地雷って程でもない(悪く言えば地雷ですらない)と思う。不発弾か? 意外とロボの人形劇は真面目に作ってるし。意気込みはなんとなく判る。 目に付いた欠点としては 初心者病その1ろくにプレイできない状況での早すぎるリリース 初心者病その2、開幕から壮大なルート分岐 初心者病その3、いらない原作再現 泣きだすアサギ姐さんやら記憶喪失になったマユラやら、キャラが意味も無く違う (意図があってやってるならいいが) 連ザプレイヤーの中には地味に3人娘ファンはいるんだぞ実は、と言いたい。俺とか。 と、脇役萌えな俺がフォローを。 ネタ選びは悪くないんだから今後頑張って欲しいもんだ。 種は脇のほうが人気あるしな、こういう界隈だと。 871 :名無しさん(ザコ):2007/02/03(土) 14 56 57 ID Qst6CazQ0 869 同意。とりあえず作者は一番オリジナル展開になりそうなマユラルートをメインに、 あとの2人はサブで絡めて完成させた方がよろしいかと。 下手にザッピングシステム搭載するより完成度は高まるだろうし。 ただ、いくらなんでも救助したての怪我人( 記憶喪失)をテストパイロットに任命する超展開はどうなのよ? しかも「彼女はナチュラルです」って部下に報告された直後に。嫌味か? これが後々の伏線だというのなら、ザフトがナチュラル用のOSを開発したりするんだろーか? メリットがさっぱり思いつかないが、そこは作者の力量に期待しておこう。 あと、オリキャラがもう少し空気の読める子ならいいかな、と。 ここまでテンプレートなオリキャラだと心配になってくる。色んな意味で。 欠点ばかりあげつらって申し訳ないが、それなりに期待してるので頑張って欲しい。 連ザプレイヤーで地味に3人娘ファンは多かったりするしな。オレとか。
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G-3ガンダム RX-78-3 G-3 GUNDAM マグネットコーティングの試作機。反応速度などが大幅に向上している。 初期ステータス チューンpt 29102 スラスター出力 55/82 HP 2100/4100 スラスター速度 60/90 実弾防御 10/39 レーダー性能 40/80 ビーム防御 11/39 バランサー 60/96 機動性 28/56 旋回速度 28/56 制限事項 - SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームライフル 426/577/615 10/45 3-5-6 1/65 1/55 15-24-30 主 ハイパーバズーカ 507/589/700 10/34 1-1-2 1/65 1/55 5-7-10 副 頭部バルカン 24/26/30 10/30 - 1/65 1/55 30-39-45 格 ビームジャベリン 630/753/900 30/55 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 「星一号作戦」をSランク以上のクリアで入手可能。 百発百中のSPAと優秀な格闘性能を持つRX-78ガンダム限界性能向上機。 運動性はガンダム(MC)、MK-Ⅱを越え、アレックスに迫る能力。 しかし、運動性能を追求し装甲を落した結果か、対弾ビーム性能は原機より落ちている。 そのあたりの設計思想は後の百式に通じている。 実際に使ってみると優雅に機動し、グリプス時代のMSにも運動性能で負けていない。 入手条件が若干厳しい為、出会うことなくアレックスを多用してしまうことも…。 この機体を使う最大の魅力は、アラエルを射殺したロンギヌスの槍の如き投擲ジャベリン突貫SPAにある。 壁も貫通するSPAと反則技に等しく、通信対戦では嫌がられる機体。 トリコロールより本機の妖しい白系配色の方が「連邦の白い悪魔」らしい。 射撃 バズーカーやライフルの威力は普通のガンダムと変わらない。 それでも標準以上なので射撃戦には問題ない。 あえて言えば狙撃系の武装を持つ相手と遠距離で撃ち合うのは不利という程度。 ●副 バルカン 威力・弾数とも連邦軍の標準規格。 格闘 ●格 ビームジャベリン (MAX=900) 0079連邦軍の機体の中では格闘能力において最高レベルの性能。 同時代ではガンダムMCの二刀流の方が強いイメージありそうだが、こちらはリーチのあるビームジャベリンなので甲乙つけ難い。 ジャベリンの威力は通常のガンダムクラスのビームサーベルの1.5倍の威力なのでMCの二刀流より高威力になるかもしれない。(さすがに手数ではガンダムMCには負けるが...) SPA SPAはビームジャベリン光速槍投げ。ブン投げデファイアントの元祖。 (ガンダムSEED DESTENY参照) 距離の遠近に関係なく命中力が高く(ほぼ必中)隙もほとんどない。 また、地形や障害物の影響を受けず、貫通してダメージを与えられる。 威力は地上演習のザク相手で体力ゲージの6割ほどのダメージ。 うまくロックオンを切り替えると2機ぐらいは一気に逝けるようだが、タイミングは不明。 たぶん近い敵から遠い敵に切り替えればノシ。密集してるところに投げても結構巻き込んでノシ 総合的に非常に使いやすいSPAとなっている。 コピペ やあ (´・ω・`) よく手に入れたね、G-3ガンダムを。 この機体は凄いから、まずは手軽に試しつつ、そのSPAに驚いて欲しい。 うん、「槍投げ」なんだ。済まない。そして冗談抜きで強い。 ゲームだしね、「大したものじゃないだろう」と油断したのも理解できる。 だから、このSPAで敵を突き刺した時、君は、きっと言葉では言い表せない 「驚嘆」みたいなものを感じてくれたと思う。 いままではっきりいって人気がない槍投げをいつかメジャーにする、そういう思いを忘れないで欲しい そう思って、このMSを出したんだ。 じゃあ、もう一度投げてみようか。 出自 富野作「小説版ガンダム」に登場。小説のアムロ・レイが二番目に乗る機体 公式設定としては、ジオンの襲撃で艦ごと失われた幻のガンダムとなっている。 小説版でのシャア最終乗機はリック・ドム(CA)でライバル機に相当する。 MC(マグネットコーティング)が施され、尚且つ極限に機動性を高める為、装甲は薄く施している。 小説においては、ルロイ・ギリアムのリック・ドムに狙撃されアムロと共に宇宙の塵と化している。
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ED5へ ED4「後始末」 シーンプレイヤー:PC3、七瀬神姫(ななせ・みき) 「あれから数日後」想定です。 無事に依頼を達成したキミを、灰原古凛が出迎えた。 灰原古凛:「任務達成、お疲れ様でした。七瀬さん」 にっこり。営業スマイル。 灰原古凛:「まずは、その身体を休めることだけを考えてください」 灰原古凛:どうぞ、とコーヒーをサービスしてくれる。 神姫:「ありがとう」 まぶたを閉じたまま。嗅覚と味覚のみで、静かにコーヒーを味わう。 神姫:あ、ちなみに巫女装束ではなく「ひらひらスカート+ブラウス+ブレザー+ネクタイ」という女子大生ルックで!w 灰原古凛:「――では、身体も休まったところで。次の任務です」 灰原古凛:「実は、この七瀬市に新たに誘致されてきた企業が次々と‥‥」 神姫:「いろいろなものを見ることができたケースだったわ。次はもっと平和ならいいんだけど」 神姫:古凛の言葉に合わせてまぶたを開く。そこには金色に光る両眼があった。 灰原古凛:「‥‥進みましたか」 神姫:「“神様の贄”一歩近づいたわね」 静かに答えます。 神姫:「私。あとどれくらい“七瀬”でいられるのかな‥‥?」 灰原古凛:「わかりません。――このようなケースも、神姫さんが初めてですから」 神姫:小さく首を動かして横に目線を向ける。 神姫:「もう右の瞳でも“ぐら様”が見えるのよ。私はいつか、ここから消えるのね」 神姫:資料を手に集めて、そっとソファから立ち上がります。 灰原古凛:「‥‥その日まで。僕らは神姫さんを全力でサポートしますよ」 神姫:「そうね。最後の日まで“七瀬”でいられるように」 神姫:「司ちゃんに負けないように」 ニッコリと笑って扉を開けます。 灰原古凛:「ええ。貴女が貴女を最後まで貫けるように――」 神姫:振り返ることなく扉をくぐります。 七瀬の巫女は、今日も町の平和を求めて戦い続ける。 シーンEND GM:さて。ついに本日の爆発タイムがやってまいりましたw ED5へ
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驟雨 しゅうう 【統一履歴】 第 7期 SEELE国 第11期 正月特別バージョン国 =KMY=ではお馴染みであろう 並はずれた軍略と人脈を持ち 桁外れのON率で他国を恐怖の渦に巻き込む どんなに劣勢であろうとも諦めぬ事を知らない猛者 第13期?19時間以上ONし続けた武勇伝を持つ 最近ではお目にかからなくなったが彼が建国する所に仁官ノラあり
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SEIKEN せいけん。「実弾アンダーグラウンド」。 10年3月EXIT-33 CORE Kにて地下プロレス初登場。 地下初登場で高岩竜一とシングルマッチを行った。 総合格闘技、打撃系格闘技などにも出場している。 合計: -
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段野啓三 2008年6月3日、大阪府警捜査2課と高槻署によってあっせん収賄容疑で逮捕された。 関連記事: FREEDOM2000 毎日新聞抜粋 朝日続報抜粋
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しりーず アンドロイドの開発者達がヴァージョンを大まかに括る為の呼称で、一般的には使われない。(用例)「series.7には著しい問題が生じましたがseries.8に関しては問題ないでしょう。但し耐久力を除いては…」 LIR補足 また、P-10.0ver以降のアンドロイドはseries.10の方にseries.finalと言う言い方もある。 Index