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リブルとラブルのマジカルファンタジー(むずかしい) 攻略・詳細 アニスペ限定曲。アーケードゲーム「リブルラブル」が元ネタとなっている。 ★×7で、357コンボ。 大熱唱!歌祭りにフルバージョンが収録されている。 かんたん ふつう おに コメント 譜面
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共栄、9コストで上限回復含み兵力約三割、7c - 名無しさん 2014-01-24 08 28 34 牙城、攻城力が1.5倍から1.75倍になってました - 名無しさん 2014-01-08 05 13 29 パシリ16C、千鳥が移動完了後(武力上昇後)6Cでした。 - 名無しさん 2014-01-02 03 15 29 釣り野伏効果時間11.3Cです。修正の方お願いします。 - 名無しさん 2013-12-30 22 58 39 堅守の采配は前のバージョンが8Cなのでおそらく8.5Cかと思われます - 名無しさん 2013-12-27 13 55 44 ここまでのコメント反映しました - 名無しさん 2013-12-27 12 24 57 八王子陣外ダメ、目算6割。陣展開武将が撤退しても周りにダメ入らないのは前から? - 名無しさん 2013-12-26 13 31 41 よくよく考えれば撤退は終了扱いか、自己解決しました。 - 名無しさん 2013-12-26 13 37 30 宇喜多直家の謀将の殺意のカウント時間は20。効果時間は20cくらいだったような。 - 名無しさん 2013-12-26 00 31 46 堅守の采配 効果時間+0.5C 計略範囲は目測でもあまり変わらないほどに直径が少しだけ伸びてました - 名無しさん 2013-12-25 19 46 54 釣り野伏せ、統家宝ついて武力+20、統率依存変わってなければ12.5C - 名無しさん 2013-12-25 12 43 27 追記、計略範囲1枚ずつ左右に広がり、縦幅はかわらず - 名無しさん 2013-12-25 12 44 53 攻城射撃の采配は30.0c、カード1枚分ほど延長でした。 - 名無しさん 2013-12-24 19 10 03 烈火の采配は16.0c、関東管領職譲渡は武力+26、狂乱の罠はカウント4からで7.4c、布武継承は統率+4でした。またコメント反映の作業お疲れ様です。 - 名無しさん 2013-12-24 17 01 29 戦姫の檄雷は7.9cで範囲は戦場4分の1強(ほぼ変わらず)、赤鬼の双陣は自身+4の味方+3で6.5c、阿修羅の弾丸は10.6c、銃舞の極みは11.6cで騎馬と同じ速度、でした。 - 名無しさん 2013-12-24 16 59 47 ここまでのコメント反映しました - 名無しさん 2013-12-24 12 52 21 宴愛姫は、効果時間目測で8C程度でした。速度は未検証です。 - 名無しさん 2013-12-23 19 14 22 猛進の陣、約4.3c→4.5~4.6cくらい? - 名無しさん 2013-12-22 21 54 28 戦神の采配、約6c - 名無しさん 2013-12-21 13 09 02 宴滝川、効果時間素で19c、統率+5で25cだったので統率依存1.2cぐらいに下げられてますね - 名無しさん 2013-12-21 12 45 06 来光舞踊、約5cで日輪1 - 名無しさん 2013-12-21 10 38 10 SS小十朗武力22まで上昇 羽州狐、横幅が太くなっていました。多分Ver2.00Aと - 名無しさん 2013-12-21 01 10 59 ここまでのコメント反映しました - 名無しさん 2013-12-20 12 31 00 メイド道の統率が4→5、範囲は戦場の2/3程?結構大きくなっていました - 名無しさん 2013-12-20 10 50 34 雑賀の狙撃術、武力+3で約15cでした - 名無しさん 2013-12-20 09 06 09 伊賀忍の脅威7.5c 範囲 横→戦場全体 縦→戦場7割くらいで、かなり広かったです。 - 名無しさん 2013-12-19 23 26 09 おなら体操1回で21%→19%。5回では落ちなくなりました。 - 名無しさん 2013-12-19 22 03 23 生殺与奪の効果時間、統率1相手に10c、統率3に相手に9c。以後相手の統率に応じて時間が減っていき、 - 名無しさん 2013-12-19 21 15 11 統率12相手は4c程度で効果が切れました。 - 名無しさん 2013-12-19 21 16 05 また家宝や奥義で自分の統率を上げても統率1相手の効果時間が変わらなかったので「自分の」統率依存が極端に低いか、或いは効果時間自体に上限が設定されている模様 - 名無しさん 2013-12-19 21 23 55 ちなみに時間はいずれも目視概算です。動画とか撮れないのでこれ以上はご勘弁を… - 名無しさん 2013-12-19 21 35 06 蒼鷹の魔弾は10cで弓と同じ速度、慈愛の陣は12.5cで縦横カード3枚分(戦場4分の1弱)、雑賀の狙撃術は武力+3の15cでした。 - 名無しさん 2013-12-19 20 45 45 不敗の領域は23.5cの横5割・縦6割、絶望の陣は35c、新宮党の陣は10cの縦横5割、名誉挽回は80%回復、衡扼の陣は8cで範囲は縦5割・横6割、でした。 - 名無しさん 2013-12-19 20 44 21 混沌のハコは50cで戦場4分の1弱(範囲ほぼ変わらず)、脱兎の如くは22cで横6割・縦3割、槍が弓と同じ速度で足軽が弓よりも速くなる(約20%?)、一向宗の采配は8c、渾身の采配は8.4c、範囲ほぼ変わらずを確認しました。 - 名無しさん 2013-12-19 20 42 06 狂鬼怒涛、4Hitでほぼ10割回復 - 名無しさん 2013-12-19 18 15 30 双子梅60cでした - 名無しさん 2013-12-19 17 02 11 ここまでのコメント反映しました - 名無しさん 2013-12-19 13 03 11 猛進の範囲、戦場1/4の部分を端から端まで広がっていたので左右にカード約1/4ほど拡大? - 名無しさん 2013-12-18 23 02 17 夜叉九郎8.5c、謀聖カウント12秒、効果時間は約27c - 名無しさん 2013-12-18 19 44 29 雑賀の采配9Cでした - 名無しさん 2013-12-18 19 33 32 紅天女33C - 名無しさん 2013-12-18 14 11 12 すいません。連投になりました。 - 名無しさん 2013-12-18 14 12 19 井伊直盛 40c弱ありました。 - 名無しさん 2013-12-18 17 11 41 紅天女33C - 名無しさん 2013-12-18 14 11 12
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使い魔考察/神族/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.092 UR マステマ No.093 SR アリーシャ No.094 SR 宮本武蔵 No.095 SR 【断罪】オーディン No.096 R セラフ No.097 R ティファリス No.098 R イセリアクイーン No.099 R ガブリエセレスタ No.100 R 【愛】アフロディーテ No.101 UC 【天変】ウラヌス No.102 UC 【月光】アルテミス No.103 UC 【叡智】ミネルバ No.104 C スフィンクス No.105 C アヌビス No.106 C アポロン マステマ(UR) 考察 味方単体の通常攻撃範囲を拡大した上で貫通効果が追加された単体攻撃に変更する。 対象種族 効果時間 神族 3C 他種 ?C 回りくどい表現をしているが、攻撃範囲拡大と貫通を同時に付加することが出来る。 一見するとデメリットに見える単攻化も元から単体攻撃の味方には関係がない上に、 拡散の味方にかければ攻撃を当てやすくなる上に拡散減衰の影響も消すことが出来る。 基本性能も癖のない使いやすいステータスにTサーチ、Wゲート、レジストとスキルも豊富な使い魔である。 余談 マステマはユダヤ教のユベルの書に登場する『悪魔』である。 但し、完全に神に管理されている上に役割も人間を害し、誘惑する事で神への忠誠心や善性を見極める必要悪。 LoVでは神を心底愛しているようで、その神の為に紅蓮の王の命を狙っているようだ。 …LoVでは大体の神がそんな感じだが今更なので気にする必要はないだろう。 データ アリーシャ(SR) 考察 対象をはじく光単体ダメージ (ATK180) ダメージ特殊としての効果はともかく、弾き飛ばす効果がかなりの曲者 相手をアリーシャに対して直線的に弾き飛ばすことが出来る為、とっさに相手と距離を取りたい時には便利。 ただ、問題は止めを刺す場合。仕留められれば問題はないが、仕留め損ねるとそのまま逃げられる危険性が高い。 はじきを活かす方法としては移動速度低下と合わせて制圧妨害を長時間阻止や厄介な敵を戦闘参加させないことだろうか。 余談 アリーシャはヴァルキリープロファイル2の主人公。 ディパンの第一王位継承者にしてその身にヴァルキリーであるシルメリアを宿している。 お陰で半場二重人格となっている上、シルメリアの意思が表層に出た際には 国内で死んだものとされた上に遠方の地で旅立ちの時まで軟禁生活を送ることになる。 データ 宮本武蔵(SR) 考察 移動速度が一定以下だった場合、移動速度増加が追加付加される味方複数のATKとDEF強化。 対象種族 ATK増加量 DEF増加量 効果時間 神族 ATK+20 DEF+20 2C 他種 ATK+?? DEF+?? (対象の移動速度が3.5速以下の場合、追加で移動速度+20%) 貯まる時間は5C弱(16秒) 特殊技は移動速度が4速でなければ速度増加が付加される。 しかし、速度増加を抜きにしてもATKとDEF強化の増加量は充分。 さらに移動速度増加自体も効果は控えめなので移動速度を無理に3速以下にする必要はないとも言える。 この使い魔の登場で【】風神に【】雷神や、トールといった3速度シールドを軸にしたデッキもかなり強化された。 余談 戦国時代に活躍した日本の剣豪。 二刀流の剣術を編み出したとされ、多くの他の武芸者たちと戦ったとされる。 自身が至った境地を「五輪の書」と呼ばれる書物にまとめている(ただし、オリジナルは失われているとされる。) 巌流島での佐々木小次郎との決闘では、わざと遅れて到着し、苛立って技のキレが落ちた小次郎に勝ったとされている。 …が、「予め伏兵として配置していた彼の弟子に小次郎をリンチさせ、弱ったところに武蔵がトドメを刺した」 という説がある。 特殊技の五方の構というのは、人を斬ることを意識した構えであり、中段の構えをはじめ、上段、下段、右脇、左脇の五つの構えのことである。 LoVではよくある女体化キャラとして登場だが、(名前つながりで)某モンスター育成RPGのアニメ版の影響もあるのだろうか? データ 【断罪】オーディン(SR) 考察 使用するほど効果の上がるATKとDEF低下付の雷属性リャンダメ。 Lv ATK ATK低下率 DEF低下率 効果時間 Lv1 ATK120 ATK-10% DEF-10% 2C Lv2 ATK150 ATK-20% DEF-20% Lv3 ATK180 ATK-30% DEF-30% Lv4 ATK220 ATK-40% DEF-40% 溜まりは約20秒(6C強) 特殊は敵2体を対象に出来る上にATKとDEFを低下させることが出来る。 初回こそ微妙な効果だがLv2以上からは無視できない効果を見せてくれる。 基本性能もパワー及びオーラを持つので後半戦では攻守の両方でコスト以上の戦闘能力を発揮してくれるだろう。 余談 LoVを代表する使い魔の一人オーディンが【】で復活。 LoVⅡでスレイプニールが登場してからオーディンの騎乗している馬は何なのかという話題は出ていた。 今回の裏テキストで騎乗している馬の正体こそ分からなかったが、目的がスレイプニールの探索であったことが判明した。 彼が変わり果てたスレイプニールを見たとき、何を思うのだろうか…。 データ セラフ(R) 考察 範囲内敵2体のDEF低下と単数化 (DEF-40%、効果時間3C強) 貯まる時間は5C リリスの特殊を2体に使用できるようにしたもの。 複数や拡散の敵は勿論のこと、単攻の敵にも攻撃範囲縮小である程度効果を見せてくれる。 さらにコスト15並の回転率で特殊を使えるので使い勝手はかなりよい。 基本性能は比較的高ATKの複攻なので、撃要員としての信頼度は悪くないと言えるか。 スキルが寂しいので、特殊と複数攻撃を上手く使って盤面を制していきたい。 余談 熾天使(してんし)。最高位の階級にある天使で、複数形はセラフィム。 人の話を聞いていない、というかLoVの天使は大概が自分本位なので彼もその例に漏れないということであろう。 データ ティファリス(R) 考察 複数DEF強化 (DEF+15、効果時間30C) 追加効果のないシンプルなDEF強化。 ただし、増加量は同系統の中でも最低クラスだが代わりに効果時間が恐ろしく長い。 その効果時間の長さは、運用次第で自身の特殊技を三回重ね掛けが可能なほど。 重ねがけを続けていけば弱点以外は殆ど無視できる高DEFとなるだろう。 無論、使い魔や主人公を死滅させずに重ねがけする事が大前提な上に、特殊解除は受けてしまうので過信は禁物だが…。 余談 オンラインゲーム「Fantasy Earth Zero」より参戦。 FEZの世界ではクリスタルにより世界が作られた後にエルフが「はじまりの王」として君臨していた。 しかし、「はじまりの王」が没し国が消えた後はいくつかの国が興っては消えるを繰り返し、 現在は殆どのエルフが人間に捕らえられオークへと作り変えられてしまう。 ティファリスは「はじまりの王」の後継を自称しており、近年ゲブランド帝国から独立したカセドリア連合王国を率いる聖女王である。 そして、彼女こそ大陸の支配者にふさわしいとする傭兵たちによって支えられている 21歳(肉体年齢は14歳)。声優は名塚佳織 データ イセリアクイーン(R) 考察 対象数が少ないほど効果の上がるATK低下付きの複数撃ダメージ。 対象数 ATK ATK低下率 効果時間 1体 ATK200 ATK-55% 2C 2体 ATK150 ATK-45% 3体 ATK120 ATK-35% 4体以上 ATK90 ATK-20% 貯まる時間は9C。 特殊技は撃属性以外は神族関羽と同性能。 コスト相応の耐久力を持ち、火力も開幕こそ魔種には通用する程度だがFSパワーのお陰で終盤ではあなどれないものとなる。 さらに貴重な4速リペアの持ち主なので、韋駄天における主力及び施設修復要員としても活躍できるだろう。 余談 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 LoVではスターオーシャンから参戦となっているようだ。なお、容姿や性格はゲーム毎に異なる。 原作では同じ隠しボスのガブリエセレスタとセットで出演する事が多い。 大抵は、前座のガブリエセレスタを倒した直後に現れ、彼を遥かに凌ぐ圧倒的な性能でプレイヤー達に絶望を与える。 故にLv上げは基本としてありとあらゆる対策が必須となっている。 データ ガブリエセレスタ(R) 考察 自身のライフ残量に応じて効果が強化されるDEF低下付の複数雷ダメージ 残りHP ATK DEF低下率 効果時間 60%以上 ATK??? DEF-??% 2C 60%未満 ATK??? DEF-??% 貯まる時間は7C弱。 自身のライフが60%(残りライフ約270)未満で効果の上がる少し癖の強いものとなっている。 特殊効果を最大限活かす場合はある程度互いに攻撃してからになるだろう。 無論条件を達成した後に範囲の調整やら何やらでまごついていると、相手のダメージ特殊等で特殊を撃つ前に死滅なんてこともある。 特に脅威となるようなダメージ特殊が相手に見当たらなくても、カードをロックしてHPに注意を払いすぐに打てるよう気を付けるべきだろう。 ステータスはHPが高めでDEFも低くなく、特殊強化条件の為のHP管理はしやすいが、その分火力としての望みは薄い。 故に如何な攻撃特殊持ちといっても、1枚で海を相手にするには不安が残る。 一方FSは4速に期待できるものとしては不足が無いため、他のカードの特殊強化などに一役買える。 余談 『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』等、トライエース開発のRPGで本編クリア後の隠しダンジョンに登場する、所謂『裏ボス』。 イセリアクイーンの前座としての印象が強いが、それでもストーリー本編のボスより強いことが殆ど。 そして、LoVを含む大抵の作品ではイケメンな青年の容姿であるものの、作品によってはガチムチとしか言いようのない姿だったりする。 データ 【愛】アフロディーテ(R) 考察 アルカナストーンゲージが相手より少ないと威力が上がる撃単体ダメージ。 通常時 アルカナ残量劣勢時 ATK??? ATK??? 特殊は強化条件が存在するものの魔種相手なら通常でも充分な威力であり、条件が条件なだけに気がつかないうちに条件を満たしいる事も多い。 さらにSSとして単スマにレジストと留守番要員としても優秀である。 通常アフロディーテとは、属性、スキル、特殊技強化の条件などいくつか違いもあるので、そこは他の面子と相談して使い分けていきたい。 余談 今回は【愛】を持っているものの、裏テキストから各種セリフまで愛尽くしである。 データ 【天変】ウラヌス(UC) 考察 自身と味方単体への複攻化と移動速度増加。 対象種族 移動速度増加率 効果時間 神族 移動速度+40% 4C 他種 1C 特殊は自身と味方1体の攻撃を複数攻撃にした上でコスト相応の貯まりで移動速度を上げることもできる。 効果時間も神族に対してはかなり長いので戦闘と制圧の両方で活躍が期待できる。 但し、汎用性が高いが故に良く考えて使わないと肝心なときに特殊が使えない可能性が高いので注意が必要。 基本性能はVerRe2.2で増加した3速シールド使い魔であり、他の3速シールド持ちと組むのが無難だろう。 余談 白焔の塔に至るべく、ストーリー終盤の戦いの舞台でもある箱舟を取り込もうとしているようだが、 黒淵の塔に至ろうとしているクロノスと鉢合わせをしてしまったようだ。 データ 【月光】アルテミス 考察 敵複数のATKとDEF低下 (ATK-25%、DEF-35%、効果時間?C) 貯まる時間は6C 特殊技は魔種サキュバスと同じ効果であるものの、ATKの低下率とDEF低下率がサキュバスのものと逆になっている。 さらに貯まる時間もコストに比べれば早いので開幕からの使用も狙える。 基本性能は攻撃に重点をおいているのでコストの割に脆いものの、FSにオーラを持っているので終盤は耐久力が多少マシになっている。 そして、オーラ以外はスキルを持っていないので戦闘要員と割り切る必要があるの注意しよう。 余談 どうもアポロンの策略でオリオンを殺してしまったことを切欠になんとかして兄から逃れようとしているようだ。 まぁ、Ver1時代を含めたアポロンの行動を省みれば仕方ないことだとは思うが。 データ 【叡智】ミネルバ 考察 自身のATK強化と闇属性無効化の付加 (ATK+40、効果時間?C) 貯まる時間は3C強 攻防両面を併せもつ特殊な上に回転率はコスト10とほぼ変わらないので開幕から使っていける。 人獣にはかなりの効果を強さを見せてくれるが、さすがに単体で人獣を対処するのは厳しい。出来れば他に炎要員がほしい所。 また、スキルを全く持っていないので、特殊の一部が機能しなくなる同種戦での扱いには注意が必要となる。 余談 データ スフィンクス(C) 考察 範囲内味方のオートスマッシュと移動速度上昇 (移動速度+??%、効果時間?C) ついに初心者を敬遠させてきた拡散神族に自動スマッシュが追加された。 慟哭までオートスマッシュ目的にテティスやきゅうきの出張も見られたヴィシュヌとの親和性は自明である。 さらに移動速度強化までついているのにもかかわらず貯まる時間はコスト相応。 さすがに効果は低いものの戦闘時でも拡散などの適正距離を維持しやすくなるので無意味ではない。 ついでに神族のコスト15以下の三速シールド持ちとしては貴重だが、韋駄天が崩れることが気になる場合もある。 種族限定ではないため混種でも活躍してくれるし、拡散限定でもないため【】ワルキューレなどとの併用も視野に入る。 余談 スフィンクスはエジプト神話を筆頭に様々な神話に登場するライオンの身体と人間の顔を持った怪物である。 そのあり方は神話によって様々であるものの、死を見守る存在であることや高い知性を持って謎解きを好むことが多い。 そして、性別も神話によって異なるのだがLoVでは女性らしい。 なお、裏テキストはオイディプスに謎を解かれ身を投げた後の話のようだ。 最も身を投げた後も生き延びていた上に以前と違って積極的に動いて、幼い子供を中心に謎かけをしているだが…。 データ アヌビス(C) 考察 範囲内敵2体のATKと移動速度低下 (ATK-20%、移動速度-??%、効果時間?C) 貯まる時間は8C LOV1とは違い、2体限定になったがATK低下が追加。 足止め効果は不死リッチに近いので、ブリジットやプリンシパリティとは少し違った感覚で使うべきだろう。 撤退追撃の適正は純速度低下に劣るが、相手の攻撃から被害を抑えながら次の動きに移れる点がメリット。 戦闘ペースをこちらに持ってくる起点となるような運用をしたい。 余談 裏テキストはLoV1において死者蘇生サービスを開始してから暫くたってからの出来事。 しかし、死体に名前等の目印を付け忘れていた為に肉体と魂があっているかを確認せず適当に蘇生を開始しているようだ。 LoV1時代からいい加減な所は見られたものの、普通ならクレームものの不祥事である。 データ アポロン(C) 考察 敵2体へのDEF低下付きの光属性弱点付加。 (DEF-30%、効果時間??) 貯まる時間は??C 特殊は2体に対象を限定した代わりにDEF低下も同時に付加する弱点付加。 DEF低下の効果は対象数の割に控え目。それでも、不死相手に特殊が無駄にならないのは大きい。 弱点消失全般に言える事だが、ピクシーなどの例外を除けば、弱点消失やガードを無視して弱点を付加する事も可能。 逆にこちらの攻撃属性が消失した場合は弱点付加が無駄になるので注意しよう。 余談 テキストはギリシャ神話において妹に良い顔をしていたオリオンを、妹を騙して妹の手で殺させた話。 LoVでのシスコンとしての立ち位置は揺るぎそうもない。 しかも始末の悪い事に粘着である。 アルテミスが彼から逃げたくなるのも仕方のないことである。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 マステマもっていないので、知っている方いらっしゃればお教えいただきたいのですが、【】ワルキューレにマステマ重ねがけすると攻撃範囲はどれくらい広がりますか? - 名無しさん 2013-01-16 00 43 11 ガブリエセレスタ条件未達成でATK100の15%、達成で25%でした。ウロボロスが70ダメ位でDEfが60〜50に変わっていたので。ダメは変わりませんでした - 名無し 2013-01-11 07 55 41 【】ウラヌス 4C - 名無しさん 2012-12-21 18 44 59 【】おでん 溜まる時間2コス相当。Lv3ダウン値30%Lv4ダウン値40% - 名無しさん 2012-12-21 18 43 43 セラフ 30%ダウンで8秒です。 - 名無しさん 2012-12-20 23 11 19 ティファリス 防御力15up - 名無しさん 2012-12-09 17 01 48 宮本武蔵の効果時間は2c 溜まる時間は6cでした - 名無しさん 2012-12-07 21 23 59 アポロン 弱点消失には光付与できない(付与しても弱点が消失する - 名無しさん 2012-11-28 05 57 20 ティファリス効果時間30C - 名無しさん 2012-11-27 01 03 30 アリーシャ ピンダメATK180 - 名無しさん 2012-11-23 01 11 51
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アンパンマンたいそう 詳細・攻略 アニメ「それいけ!アンパンマン」のEDとして使用されている曲のひとつ。 ひとつというのはEDについて『勇気りんりん』『アンパンマンたいそう(ドリーミング版)』『サンサンたいそう』『ドレミファアンパンマン』が週替わりでかけられているためである(2010/03 現在)。 アニスペが初出。ACには10~13に収録。AC14にも残留。DS2にも移植された。BPMは135。 アニスペ、AC10では★×3だったが、AC11で何故か★×2に降格した。191コンボ。 ふちのほうが少なく、44/191しかない。 ★×2にしては複雑な譜面。詐称といわれることもある。25小節目の複合地帯とゴーゴータイムの面の3連打の16分音符地帯は特に注意したい。 AC11からは★×2のため、おに入門ではおすすめの1曲だろう。 連打秒数目安 … 1.778秒 - 0.778秒 - 0.667秒 - 0.667秒 - 0.667秒 - 2.667秒 現在のアーティストはドリーミング。オリジナルはCHA-CHAである。 AC13ではアンパンマンのマーチがAC6以来7作ぶりに★×3に戻ったためこの曲が唯一の★×2となった。 裏譜面出現状態ではAC12増量版3次解禁、及びAC13でこの曲が難易度順で1番始めにくる。 かと思いきや、この曲の出現より、1番始めではなくなった。 上記のとおり★×2ではアルプス一万尺同様地雷譜面のため、なめてかかると泣きを見ることになる。 作詞はアンパンマンの原作者、やなせたかしさん。 天井スコアはシリーズにより異なる。アニメスペシャル ?点+連打 初項 ? 公差 ? AC10 ?点+連打 初項 1240 公差 340 AC11以降 725440点+連打 初項 1210 公差 310 DS2:575200点+連打初項 910 公差 200 曲idはanp3 (anpはマーチで、anp2はりんりん) かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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シュガー・シュガー 詳細・攻略 「わがまま☆フェアリー ミルモでポン! ちゃーみんぐ」のOP アニスペのみ収録 ★×6で329コンボ。 BPMは140 配点910 200 天井947850?+連打 アーティストはpop n musicでお馴染みのパーキッツである。もちろん本人音源ではないが。 動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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難易度表/むずかしい/Over the Future 譜面うpしますた。 - 2010-08-22 18 49 27
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ボーラー【2013タイプ】 (Baller2) ボーラー【2013タイプ】 (Baller2)詳細データ ステータス(無改造車) 解説 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用アーマー ブレーキ エンジン ライト 損害/窃盗の阻止 サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS3 PC 参考モデル 動画 詳細 データ 種類 メーカー 日本語 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア SUV ガリバンター ボーラー 成金(*1) 4ドア+1バックドア 4人 FAWD 5速 モデル ラジオ 主な選局 洗車 ランドローバー・レンジローバースポーツ 有り Worldwide FMVinewood Boulevard RadioLos Santos Rock RadioNon-Stop-Pop FMRadio Los Santos 可 プラットフォーム カスタム カラー デフォルトホイールタイプ オフライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 メインのみ PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム 価格 売却額 保険料 オフライン オンライン オンライン オンライン 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 $90,000 $9,000 $54,000 $1,125 PS4 / Xbox One / PC プラットフォーム ガレージ保管 オフライン オンライン 隠れ家ガレージ 物件ガレージ 自宅物件ガレージ 盗難車 正規購入車 PS3 / Xbox 360 可 PS4 / Xbox One / PC ステータス(無改造車) 公称値 実測値 Top Speed(最高速度) 209km/h km/h Acceleration(0-100km/h加速時間)(*2) - 秒 Braking(100-0km/h制動時間) 秒 Weight(重量) 2,381kg Top Speed(最高速度) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(km/h) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*3) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(秒) Braking(100-0km/h制動時間) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯(秒) Traction(トラクション) ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 本作より初登場のラグジュアリーSUV。 こちらはスポーツ性能に優れた後継車種。前モデルとしてボーラーが存在する。 その他、2015年12月15日配信の「富と権力と犯罪」アップデートで派生車のボーラーLEとその延長モデルのボーラーLE LWBとその装甲モデルが追加されている。 更に『契約』アップデートではLWBの派生車種のボーラーSTが追加されている。 なお、クリエイターではボーラー(2013)と表記されており、非常に新しいモデルの様子。 モデルは2代目ランドローバー・レンジローバースポーツ。 見ての通り都会向きのためか、ロスサントス都市部で多く見かける。そのため序盤からゲットすることも可能。 性能は基本的に前モデルの上位互換。 前モデルよりも更に機動性が高く、全SUVの中で最高のトップスピードと加速性能を持つ。 フルに改造すれば一部のスポーツカーにもひけを取らないほどの素晴らしい性能となる。 しかし加速力・最高速共に底上げされているものの、ハンドリング性能等はボーラーとまったく同じなため、急加速時はほとんど曲がれない。 SUV全般、ブレーキ性能があまり良く無いが、この車両は高い性能に対して、パトリオットよりは上回るものの標準以下の性能しかない。 非常に尖った性能であり、前モデル以上に玄人技術が要される車両である。 しかし、雨でもスリップ等の危険性は低く、滑りづらさにおいてはグレンジャーやランドストーカーと同じ位安定したものとなっている。 4駆とグリップ性能を活かしてオフロードも爆走できる。ミッションや強盗では大活躍できるだろう。 オンでは大量沸きする車種の中の一種だが、ボーラーより出現率が低い。そのため、欲しくなったら素直に買う事を勧める。 なお野良で沸いた際は、値段が高く売却するにはもってこいともいえる。盗難で売却できる車の中ではフェロンGTに次ぐ高額車両。 レースにおいては最高速度も速いので、直線距離が長い接触無しレースだとハントレーSやセラーノも抜かすことが出来る。 ノーマル時点で基本ステータスが高いので、普段から重い車を運転し慣れている人はこれを選べば勝率は高まるだろう。 その分SUVに慣れていないプレイヤーは泣きを見ることになるだろう……。 デフォルトのホイールはスポーツカーのスラーノ、クルマと同じもので、ロスサントス・カスタムでは取り扱っていない貴重なもの。 なお、エンジンをかけるだけで、リアバンパーのライトが点灯する。 強盗アップデート以降、Southern San Andreas Super Autosの公式サイトが改装された際、サムネイルが誤って前モデルの画像となっていた。 少なくともローライダーズ以降は修正され、新モデルの画像となっている。 採掘で金持ちになった開拓者が、侵略した土地を横断する際に使って有名になった このイギリス製SUVほど、ヒップホップな車はありません。 (Southern San Andreas Super Autos サイト内の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 市街地で確認。 ミッションロッコのバラード でマイケルが乗るように用意されている。ミッション後は入手できるか未検証。 オンライン 市街地全域で出現。ブレイン郡でも出現する。 オンラインショップ「Southern San Andreas Super Autos」で購入(購入可能なのはこちらのタイプのみ)。サンアンドレアスの傭兵アップデートより、購入ページから削除された。 改造費用 外見の改造パーツが用意されているボーラーとは違い、ボーラー2には改造パーツは用意されておらず、最低限の改造しか出来ない。 改造費用テーブルは一般SUVクラス。 アーマー アーマー 【6種】 費用 オフライン オンライン なし $250 $500 アーマー強化20% $1,250 $5,250 アーマー強化40% $3,125 $8,750 アーマー強化60% $5,000 $14,000 アーマー強化80% $8,750 $24,500 アーマー強化100% $12,500 $35,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オフライン オンライン ブレーキ(標準装備) $250 $500 ストリート・ブレーキ $5,000 $10,000 スポーツ・ブレーキ $6,750 $13,500 レース・ブレーキ $8,750 $17,500 エンジン エンジン 【4種】 費用 オフライン オンライン EMSアップグレード:レベル1 $2,250 $4,500 EMSアップグレード:レベル2 $3,125 $6,250 EMSアップグレード:レベル3 $4,500 $9,000 EMSアップグレード:レベル4 $8,375 $16,750 ライト ライト 【2種】 費用 オフライン オンライン ライト(標準装備) $200 $400 HIDライト $1,000 $5,000 損害/窃盗の阻止 損害/窃盗の阻止 【2種】 費用 オンライン専用 トラッカー $2,000 フル補償プラン $11,250 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オフライン オンライン サスペンション(標準装備) $100 $200 ロウアード・サスペンション $500 $1,000 ストリート・サスペンション $1,000 $2,000 スポーツ・サスペンション $1,700 $3,400 コンペ・サスペンション $2,200 $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オフライン オンライン トランスミッション(標準装備) $250 $500 ストリート・トランスミッション $7,375 $14,750 スポーツ・トランスミッション $8,125 $16,250 レース・トランスミッション $10,000 $20,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オフライン オンライン なし $1,250 $2,500 ターボチューニング $6,250 $35,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS3 フロント リア インテリア フロントの表記 リアの表記 PC インテリア インテリア(一人称視点:運転席) インテリア(一人称視点:助手席) インテリア(一人称視点:後方) 参考 モデル ランドローバー・レンジローバースポーツ 動画
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使い魔考察/魔種/verRE2.2 データ 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.092 UR エンシェントドラゴン No.093 SR ミーティア No.094 SR ルーファス No.095 SR 【妖艶】サキュバス No.096 R ベルゼバブ No.097 R メデューサ No.098 R ラミア No.099 R 【獄焔】サタン No.100 R 【嫉妬】リリス No.101 R 【惑】アジルス No.102 UC 酒呑童子 No.103 UC オーガ No.104 UC 【破戒】レネゲイド No.105 C ガーゴイル No.106 C ディアボロス No.107 C マンドレイク エンシェントドラゴン(UR) 考察 味方複数のDEF強化と移動速度増加 (DEF+50、移動速度+50%、効果時間2c弱) 溜まる時間は7c弱(20秒) 特殊はURのコスト30のものとは思えないほどシンプル。 速度増加率は気休め程度で効果時間も短いものの、DEF増加量はかなりのもの。 加えて、貯まる時間もコスト20相当なので回転率もコストの割に悪くはない。 相手を追うような状況を作れる突破力のあるものと併用することで、速度上昇と火力を活かすべきか。 ステータスは魔種らしく高ATK複攻に低DEF。扱いに注意しないと火力を活かすまもなく死滅する恐れがあるので要注意。FSはTサーチとゲートでURのTスキルがあるのは良いが、シールドが無い点が特殊と見比べても悔やまれる。 その代りというべきかパワーがあるので、終盤では補正値の入り方次第でATK100の複数使い魔が出来上がるようになっている。 Ver Re2.22で溜まりが20秒になり、DEFも+30→+50、速度も30%→50%と変更された。効果時間が1秒減った。 余談 エンシェントは古という意味であり、「古の竜」と邦訳できる。 特に原典等はなく、近年に創成された存在であるが、「強大な力を持つ神代より生きる竜」である事が多く 神話や伝説に説かれる竜の総称と考えていいだろう。 裏テキストを見る限り、エンシェントドラゴンが話しかけている人間は自身が過去に食らった人間が転生した人間らしい…。 データ ミーティア(SR) 考察 味方複数へのDEF強化と移動速度低下 (DEF+70、移動速度-??%、効果時間?C) 貯まる時間は?C 特殊は特別な強化条件がないにもかかわらず、大抵の使い魔がDEF100を超えるほどの増加量を誇る。 しかし、代償として移動速度低下も同時に付加する。 防衛戦や制圧中の迎撃にはかなりの効果を期待できるものの追撃や撤退目的に使うと逆効果なので注意しよう。 余談 Re2画集銀に掲載されていた「バーサーカー戦記-黒いスピカ-」にて登場した人造魔種ともいえる存在。 元はスピカが進化の際に捨てた機甲部に残っていた記憶媒体を同型機に移植し再起動したもの。 当初は感情を得たステラに嫉妬(本人はエラーと見なしてた)し殺そうとしたが、バーサーカーとステラによって機能停止した。 停止前にステラより「ミーティア」の名を名づけられた。 公式外伝に登場しその存在感と立場から次期verにて彼女が参戦すると予想していた人は多いはず。 今回は機能停止後になぜか再起動し、一時的な記憶喪失を得たのちに全てを思い出したようだ。 依然ステラをつけ狙うのはやはりまだ自分の感情を理解できていないからなのだろうか…。 データ ルーファス(SR) 考察 敵複数へ移動速度低下を付加する雷範囲ダメージ (ATK100、移動速度-??%、効果時間1C) 貯まる時間は6C 特殊は相手にダメージを与えた上に移動速度を低下させることが出来る。 しかし、追加効果がある上に強化条件等が特にないので各々の効果はかなり控えめ。 特殊を最大限活かす場合には他のDEF低下や移動速度低下と組み合わせる必要があるだろう。 余談 ルーファスはヴァルキリープロファイル2からのゲストキャラである。 ハーフエルフの青年だが、その正体はヴァルキリープロファイルにおけるオーディンの予備の肉体である。 その役目ゆえに老化を止める力を持つ『ミュリンの指輪』を常に身につけている。 …何故オーディンの器でもあるハーフエルフが魔種になったのだろうか? データ 【妖艶】サキュバス(SR) 考察 敵2体への光属性ダメージ (ATK150) 特殊は強化条件も追加効果もないシンプルな光属性リャンダメ。 しかし、シンプル故に安定した攻撃力を誇り、コスト故の回転率が良いので気軽に使える。 さらに基本性能も耐久力に不安があるものの、魔種らしい高ATK複攻を持ち3速Wサーチとスキルも優秀。 一番の問題は【】を持たない自身と一緒に入れられないことであるが、そこは他の面子と相談して使い分けていくのが無難だろう。 余談 データ ベルゼバブ(R) 考察 敵単体のDEF低下と特殊(必殺技)ゲージ減少 (DEF-50%、特殊ゲージ-35%、効果時間??C) 貯まる時間は6C 特殊は単体限定とはいえDEFを大幅に低下させた上に対象の特殊及び必殺技ゲージを減少させることが出来る。 なので単純に相手のキーカードに使うのは勿論、相手の特殊の足並みを崩すことに一役買ってくれるだろう。 余談 ベルゼバブは聖書に登場する悪魔の王の一人にして七つの大罪の『暴食』を象徴する悪魔である。 巨大な蝿の姿をしているとされ、蝿の王とも呼ばれている。 LoVではリヴァイアサンと同じく最初に登場した大罪を象徴する悪魔であり、ストーリーでは第3のロードにしてストーリーにおける最初の壁として多くのロードの前に立ちはだかった。 データ メデューサ(R) 考察 自身への攻撃速度と移動速度増加付加 (攻撃速度??%増加、移動速度+??%、効果時間??%) 特殊は移動と攻撃の速度を増加させる、魔種にしては回りくどい効果。 ただ使っただけでは対した効果は得られないので他の味方による補助は必須といえる。 裏を返すとしっかりとした補助があればかなりの効果を期待できるだろう。 ただ、移動速度増加のお陰で孤立しやすい上にコスト相応の耐久なので陣形などには要注意。 余談 ギリシャ神話に登場する怪物。元々は普通の人間で、かつては海神ポセイドンの恋人だった。 ある日、アテナを祀る神殿で彼と性的行為に及んだのだが、純潔の誓いを守るアテナはこれを知って激怒する。 さらにポセイドンと仲が悪かったこともあり、彼女はメデューサへの罰として醜い化物に変身する呪いを掛けた。 裏面テキストでの恨めしい台詞の数々や、アテナが天敵というのもコレが元ネタである。 データ ラミア(R) 考察 敵単体への毒付加と単攻化 (単攻化効果時間3C、毒効果時間8C)(Ver R2.22) 相手の攻撃を単攻に変える上に毒を付加できる。 複数拡散の相手には勿論効果的、単体の相手でも前線に出なければ攻撃が届かなくなるので無意味ではない。 さらに毒効果のお陰で前出しされる敵を落しやすくなり、後ろに逃げられても多少の連戦抑制にもなる。 基本性能はコスト15でライバルが多数存在するものの、貴重な3速リペアの持ち主なので修復の際には重宝するだろう。 余談 ラミアはギリシア神話に登場する、上半身が女性、下半身が蛇の怪物。 元々は美しいリビアの女王だったが、女好きのゼウスに見初められ、激怒した妻のヘラが呪いをかけるといういつものパターン。 その結果、ゼウスとの間の子は皆殺しにされ、自身も怪物にされ、悲しみから逃げられぬ様、眠れなくなる呪いもかけられた。 その悲しみと子を持つ母親への嫉妬から、子供をさらい食べる様になってしまう。 データ 【獄焔】サタン(R) 考察 特殊使用及び自身死滅までに倒した敵の数に応じて効果の上がる自身ATK強化 倒した数 ATK増加量 効果時間 1体以下 ATK+30 4C 2体以下 ATK+50 3体以下 ATK+80 4体以上 ATK+120 貯まる時間は6C 人獣ヘカトンケイルと同じレベル制の強化系。 効果に活かす場合には最低2体は事前に敵を落としておきたい。 溜まる時間が意外と早いので、特殊使用後にエクセを取っても、あまり間を置くことなくLv4を打つ事ができる。 使うタイミングさえ間違えなければ特殊の育成は問題なく出来るのでハマれば中々の脅威となる。 基本性能は魔種には珍しい防御重視、特にHPは全く魔種らしくない高さで4速なので、無理をさせなければ蓄積が済む前に死滅することは少ないだろう。 レベルが上がるまで如何に痛み分けに持ち込み、敵を倒して蓄積し、特殊を使用しての突破への布石とするかというスキルが問われる。 余談 データ 【嫉妬】リリス(R) 考察 味方2体のDEF強化と特殊ゲージ増加 (DEF+25、特殊ゲージ25%増加、効果時間??) 特殊は魔種には貴重なDEF強化。さらに2体に限定されている為か特殊ゲージも同時にあげることができる。 特殊ゲージ増加の有用性は バンダースナッチが証明してくれている。 但し、特殊の対象は使い魔のみで主人公は特殊ゲージ増加は勿論、DEF強化の恩恵も得られないので注意しよう。 基本性能に関しては拡散とはいえ3速にFSWサーチと最低限のものは揃っている。 余談 【嫉妬】リリス 【惑】アジルス(R) 考察 使用するほど特殊効果が追加される自身ATK強化 Lv 特殊効果 効果時間 Lv1 ATK+30 3C Lv2 Lv1の効果+DEF+30 Lv3 Lv2の効果+通常攻撃への貫通付加 Lv4 Lv3の効果+特殊ステルス付加 貯まる時間は7C 特殊技は使用すればするほど特殊効果が追加されていくタイプ。 Lv1では最低限の効果はあるものの、真価は貫通で殲滅力が一気に上がるLv3以上からといえる。 一応空撃ちでもLvが上がるので状況に応じて空撃ちも選択肢に入るが高コストの特殊なので出来れば戦闘時に使いたいところ。 基本性能は魔種には最近多くなった4速の高DEFでFスキルもゲート、サーチ、パワーと優秀。 終盤の自軍アルカナ減少時に特殊のレベルが上がっていれば、このカード単体で凄まじい火力とステルスによる数値以上の生存能力を発揮してくれるはずである。 余談 ゲストでは初の【】で再登場。詳しくはこちら。 特殊の「私からの挨拶がわりだ」は戦国大戦で杉田氏がCVをされているSR雑賀孫市。 死滅のセリフは有名な某同人サークルのアレなシーンのセリフが元ネタ。 「くやしい・・・!でも・・・感じちゃう!(ビクンビクン)」 データ 酒呑童子(UC) 考察 自身のATKとDEF強化 (ATK+25、DEF+25、効果時間?C) 特殊技はATKとDEFを上げるのみというシンプルな効果。 しかし、シンプルであるが故に使用状況を深く考えなくて済むのが利点 基本性能も魔種らしい攻撃に重点を置いたステータスを持つが、スキルを全く持たないので 完全な戦闘要員と割り切る必要がある。 余談 LoVⅠからの復帰組みの1人 酒呑童子とは日本三大悪妖怪の内の一つ 他は桜花御前こと金毛白面九尾の狐と恨みによって天狗となった崇徳天皇 あまりの悪行ゆえに源頼光と頼光四天王によって退治された 茨木童子との関係は義理の兄弟だとも恋人とも言われる サーガ称号の新顔でもあるが、ノースキルの彼を使う機会があるかと言うとやや疑問。 データ オーガ(UC) 考察 使用時にいる敵及び味方の数が少ないほど効果が上がる自身ATK強化。 対象数 ATK増加量 効果時間 8体以上 ATK+?? ?C 7体 ATK+?? 6体 ATK+?? 5体 ATK+?? 4体 ATK+?? 3体 ATK+?? 2体 ATK+?? 1体 ATK+?? 特殊技は嘗ての自身の特殊と全く同じ効果である。 さすがに全盛期ほどの増加量ではないものの、敵がフィールドにいない状況で使用すればストーリーボス並のATKで敵を迎え撃つことが出来る。 一方で基本性能はコスト増加に伴い素の戦闘力は上がったが、以前のように気軽に扱うことは出来なくなった。 そして、スキル関係は以前と同じく全く持たないので完全な戦闘要員と割り切る必要があるので注意しよう。 全く同じ特殊を持つ使い魔としてシヴ山のドラゴンがいるが、移動速度や属性など違いはかなり多いのでうまく使い分けてゆきたい。 余談 LOVI復活組。 凶暴で残忍でありながら、引っ込み思案で臆病で、主に人肉を食べる人型の怪物。 日本では「鬼」と訳される事が多い。 しかし、LOVIのフレーバーを見ると、LOVのオーガはまるで格闘家。 もしかして豪鬼意識した? LOVでは、未だに語り草にされるVer1.1の「置きオーガ事件」の当事者。 Iでの全盛期のコイツの特殊は「現在攻撃力にフィールドの使い魔に応じてx倍」だったため 相手よりも早く出て特殊→旧サキュバスで簡単にATK200近く出し、 終盤戦では、旧サキュバスと主人公のステがそのまま加算されるIのサクリファイスと合わせて ATK400超の雷複数+攻撃範囲拡大となり種族関係なく滅ぼしていた。(ちなみに海種は1~2発でエクセ) 開発への批難も込めて、彼のセリフをもじり、「頭が沸いてきたぜぇ!」という名言(?)も生まれた。 データ 【破戒】レネゲイド(UC) 考察 範囲内味方の速度上昇と弱点消失。 (移動速度+20%、効果時間3C強) 特殊技は移動速度増加と弱点消失をコスト相応の貯まり時間で同時付加できる。 但し、効果時間こそ長いが移動速度増加率は極僅か。 特殊効果を最大限活かしたいのであれば他の移動速度増加と組み合わせたいところ。 基本性能は攻撃に重点を置いた単攻なので、味方と足並みをそろえればスムーズに一乙できる。 逆に言うと、いくら特殊で弱点を消せても調子にのるとあっさりと死滅するということでもあるので注意しよう。 余談 LoV一の兄貴が【】を付けて帰ってきた。 裏テキストでは弟と対峙しているものの、自身の過去を振り返り 同時に対峙する弟の状態を見て神に対する憎しみはより強くなってしまったようだ…。 セリフの元ネタは拳で戦う某熱血アニメ 「俺の自慢の拳でぇぇぇ!!!!」 データ ガーゴイル(C) 考察 範囲内敵のATK低下 (ATK-40%、効果時間?C) 大体サキュバスで埋まってしまう事の多い闇15枠に懲りずに参戦。 とは言えサキュバスにも劣らないシンプルな特殊と、魔種では達者なSS、貴重な4速と特徴はある。 ついでに今Verでコスト10で光リャンダメを持つ【】サキュバスが追加されたので、一応は採用の余地があったりもする。 モーション修正されたバハムートなど、4速の高コストと共に使うと良いかもしれない。 余談 現実では西洋建築の屋根にある動物や怪物をかたどった雨樋(あまどい)の機能を持つ彫刻。 フィクションでは侵入者の侵入を阻止する魔物として描かれる事が多い。 データ ディアボロス(C) 考察 自身へのATK強化と特殊ステルス付加 (ATK+50、効果時間2C強) 特殊は自身ATKを強化した上で相手の特殊の対象にならなくなる。 ただでさえ高いATKがさらに強化されるので人獣以外でも充分なダメージを期待できる。 特殊技無効に関しては強力ではあるものの、素の耐久力に問題があるので気休め程度に考えておいたほうが良い。 基本性能は単攻とはいえ脅威のATK95。しかし、耐久力に幅寄せがきているのでダメージ特殊や集中攻撃には注意が必要である。 余談 ディアボロスとはギリシャ語で悪魔を意味している。 それ故に特定の存在というわけではなく悪魔といえる存在は総じてディアボロスといえる。 FFシリーズでは防御を無視した割合ダメージを与える重力魔法を得意としている。 残念ながら、LoVでは割合ダメージではなく自身ATK強化となっているが…。 データ マンドレイク(C) 考察 敵2体へのATK低下とDEF低下付の光範囲ダメージ (ATK130、ATK-20%、DEF-20%、効果時間?C) LoV1から復活した使い魔であり、特殊は対象を2体に限定する代わりにATKとDEF低下を同時付加するようになった。 珍しく攻め重視の特殊技を持つWアルカナ持ちだが、効果範囲が独特すぎて慣れが必要。 さらに効果が多すぎる為に個々の効果は最低限に近いので注意しよう。 基本性能はVer2.1以来の魔種Wアルカナ持ちにして全種族で見てもコスト15で初の複攻持ちである。 ステータスもATKに重点を置いているので耐久力に不安が残るものの、鳥篭の危険が減る上に ATK強化が豊富な魔種にとって複攻アルカナは戦力的な意味でも貴重といえる。 余談 僕らの大根が帰ってきた! マンドレイク自体は実在する植物であり、ナス科の植物である。 勿論、引っこ抜くだけなら死ぬ危険性はないが、その毒性は薬用利用が困難なほどに豊富。 マンドレイク入りの酒で敵を全滅させた逸話もある程で、食べようものなら死に至る可能性が高い。 伝説におけるマンドラゴラの叫びも根に含まれる毒による幻聴が元といわれている。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 ルーファスの考察のとこ誰か編集お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2013-01-18 07 40 47 大根の特殊、ATK130 ATK-20% DEF-20%の2体ダメです。・・・強くね? - 名無しさん 2012-11-29 13 34 10 ミーティア使ってみたらDEF+70だったような気が - 名無しさん 2012-11-12 12 04 18 アジルスの余談ですが、特殊技セリフの「私からの挨拶がわりだ」は戦国大戦で杉田さんがCVをされているSR雑賀孫市から、死滅時はクリムゾンさんの……ビクンビクン - 名無しさん 2012-11-07 09 06 00 アジルスの死滅時セリフは笑った… - 名無しさん 2012-12-24 14 10 44 ミーティアの効果、Def80UPで、一般的な速度低下かけられたとき並みに落ちる - 名無しさん 2012-11-04 23 38 34 エンシェントは効果時間2C、Def30UP、+1速でした ホント何故URなのか - 名無しさん 2012-11-03 00 35 44 【破戒】レネゲイドの効果時間は約3c強で、速度上昇は+0.5速程でした - 名無しさん 2012-11-03 00 16 58 【惑】アジルスの上昇値はATKとDEF共に+30で、効果時間は約3cでした - 名無しさん 2012-11-03 00 13 17 新カードの検証してきました。 - 名無しさん 2012-11-01 20 19 00 ディアボロスはATK+50、ガーゴイルはATK-40% - 名無しさん 2012-11-01 20 21 22 ここに載っていませんが【獄焔】サタンは特殊が「自身の攻撃力アップ、死滅数に応じて上昇」 - 名無しさん 2012-11-01 20 22 38 ↑条件はヘカトンケイルと同じです。 1体 ATK30UP 2体 ATK50UP 3体 ATK80UP 4体以上 ATK120UP - 名無しさん 2012-11-01 20 25 16
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ピチャッ 「うわっ!?」 胸にかけられた…… べっとりと垂れて…… ゆっくりと肌を伝っていく…… 「うう……ベトベトになっちゃう……」 「うゎ~……アニスちゃんの胸、美味しそ~……」 「………うう……。なんか、料理というより弄ばれてる感が………」 「このメイプルシロップは美味しいですよ?……食べてみます?」 「…え…………もがっ!?」 いきなり口の中にシロップを入れられた…… 多い!! 飲み切れるわけ…… 「…ぐっ………んん!?」 お嬢様がキスしてきた… 正確にはあたしの口に口を付けて、中のシロップをいくらか吸出した 「………ん……甘いですね~。」 「はぁ……はぁ……そう…ですね………」 「それに、アニスちゃんの味も、効いていた様な気がします。」 「はぁ………あ、あはは。そうですか…。それはよかったです……」 シロップの甘さのせい? 頭が……思考が鈍ってきた…… 「では、次はこれを……」 「…へ?……ジャム?」 「はい。この前の観光でのお土産に買っておいたものです。」 ……なんか、高そうな入れ物に入ってる…… ……高級なジャム? 「今度は……おへその辺りに………」 「え?……いや……やめて………!」 ……なんか嫌だ…… 気持ち悪いというか、気分が悪い……… あたしの体がホントにただ弄ばれているようで…… 「次はアイスをのせますから、動かないようにしてください………」 「え!?アイス!?」 「はい!ちょっと冷たいですけど…………いきますよ~………」 ピトッ 「ひゃぁあ!!………冷たい………あう……」 胸が……冷たい……嫌…… ………もう………嫌…… ……あたし………… 「じゃあ、次は生チョコを………。さっき溶かしておいたんです。ちょっと熱いですが………では…」 ビチャッ 「ぎゃっ!?熱い!!」 「え!?あ……ごめんなさい!でも、冷えたら流動しなくなってしまうので………」 「…………嫌……だ………ムギちゃん………これ……なんか変だよ………。あたしばっか、嫌な目にあってる………」 「………………。そうですよね…………」 ガシッ! 「……え……?」 お嬢様は着けていたエプロンを剥ぎ取って、テーブルに乗った そして、あたしの上にまたがった…… 「………ムギ……ちゃん……?」 「………大丈夫です………んん!!……」 お嬢様は、生チョコの入った鍋に手を突っ込んだ 「……ふ~…………ん!」 そしてその手に生チョコを自分の胸やお腹に塗りたくった…… 「…あ……つ……。で、ではアニスちゃん………塗りますよ……」 「え!?あ……熱っ!!」 お嬢様が一気にあたしの体に抱き付いてきた そして、胸やお腹をすり付けてくる…… お嬢様の体に付いていた生チョコが、あたしの体にもへばりついていった 熱い…… 「ん!……はぁ……はぁ……アニスちゃん……平気ですか………」 「……あっ……ム、ムギちゃんこそ…………」 あたしの体に付いてたシロップやらジャムやらも混じって、ねちゃねちゃいってる……… そして、その混ざったものはお嬢様の体にも大量に付着していく…… ドサッ 「はぁ……はぁ……」 疲れたのか お嬢様はあたしの体に密着したまますり付ける動きを止めた あたしとお嬢様の体の間には、べっちょりとした………もうわけわかんないものが、隙間から垂れてきている 「……はぁ……結局、私も料理されちゃったみたい。ふふ……」 「……あは、あははは。なんか、もう………」 …………頭が働かない ペロ…… 「……え……あ……なにしてるん……ですか…?」 「ん……あ、甘い………」 あ……お腹…舐められてる 微かにくすぐったい…… 「う……あ……やめ…て…」 「……おいしい……」 そしてそのままかぶりついてくる 「うぁっ!……やだ…なんかやだ……」 「おいしいんだもん……ごめんなさい……我慢できなくて………」 「……嫌……だ……食べないで………」 何を食べられてるの? あたしの体についた調味料を食べてるのであって あたし自身が食べられてるわけじゃないのに…… 嫌………なんか食べられてる……… なんなの……… 「……あ…あぅっ!………もぉ……やぁっ!」 胸の方にまで舌はやってきて……… やだ……… 乳首……くすぐったいとかじゃない………… ………なんかくる………… ……胸の先端は……やめて……舐めないで……… 「……ひぎぃっ!痛い!」 痛い! 噛まないで! そんな弱いところ! なんで先端ばっか攻めんのよ! 痛いっ!嫌っ! 「止めて!………痛いよぉ……本当に痛いんだよぉ……」 「はっ!?ごめんなさい!」 お嬢様は止めてくれた……… やっと……あたしの声が届いた………? 「……どうして……痛い事ばっかするんですかぁ……」 「アニスちゃんのここ……………小さくて……可愛くて……美味しそうだったから……」 「やだっ!!……本当に食べる気なの……?」 「………我慢はしているんだけど………分からない………私の中に………そんな欲望もあるから……」 ………え……… もうあたし……命の危機なんじゃないの……… また………お嬢様が怖くなってきた……… 「あ……あの………ホントに……食べないでください………」 あたし何言っちゃってだろ………… お腹を空かした魔物相手に自分を食うな、なんて言ってもなんの意味もないし…… ホントなら……一発ぶちこんで逃げなきゃいけないのに……… なんで……こうも体がいうことをきかなくなるの? 「じゃあ…………次はミルクを………」 「え?牛乳ですか……?」 「ううん。アニスちゃんの……」 またお嬢様はあたしの胸に頭をよせた 「えっ……あ!」 胸に噛り付いてきた…… さっきとはまた違う感じ……… 何かが吸い出される感じ…… 「いやっ………やぁっ……何してるんですか………ミルクなんて……出ない…」 そう言いながら下を向くと、お嬢様の顔が見えた…… あたしの胸を吸うお嬢様… かわいい… 赤ちゃんみたいな顔………というか、あたし自身が、授乳しているような感覚になってるのだろう…… なんか…嫌じゃなくなってきた……… 気持ちいいとかじゃなくて………その顔を見ていると……癒される……… 「……うっ……ちょっとだけ……です……よ……」 ベチャ… 「え!?あ……あの…ムギちゃん……?どうしちゃいましたか…?」 お嬢様があたしの胸に顔を埋めたまま……動かない じっとしてる……ぴくりともしない……… 「………あの……え………?」 まさか………これが腹上死!? ヤバイ! あたしが殺しちゃったの!? いや、お嬢様にはきっと持病があって……… ガバッ! 「えっ!?……」 突然、お嬢様は顔を上げた………… うっわ……顔がチョコやらジャムやらでぐちゃぐちゃ 「あの………ムギちゃん……?」 「……満足しましたわ…」 「へっ?」 「デザートのアニスちゃん。とっても美味しかったです!最高でした~♪」 「あ……そうですか…。」 とっても笑顔なお嬢様…… はぁ…… 結局、さっき感じた恐怖らまたどっかに行っちゃった……… 「……あの~……顔がぐちゃぐちゃですよ?あたしの胸なんかに顔を埋めたから……」 「あら……いやだわ。さすがにベトベトしますね…」 「………しょうがないですねぇ~……」 「え?……あ……」 ペロリ あたしはお嬢様の顔まで近づき、お嬢様の頬に付いているチョコやらを舐めた…… 「あ、アニスちゃん……くすぐったい……」 「ん……ん………さすがに、全部はなめきれませんし………。シャワーとかで流し切った方がいいですよ?」 「シャワー………そうですわね。お風呂にしましょうか。……アニスちゃんも一緒にどうですか?」 「え!?いや……その………」 もう疲れたから、部屋で休みたい……… でも、ベトベトの体には我慢できないし……… 「…………お風呂に入るだけですよ……?」 「は~い♪じゃあ、早速行きましょ~。」 ……隣で体にお湯をかけてるお嬢様…… やっぱり綺麗だ……… 水もしたたるお嬢様…… 「アニスちゃん。」 「はい?」 「私の事……好き?」 「えっ?……そりゃあ……まぁ……」 「“大好きですぅ~”……じゃなかったのですか?」 「うぅ………。……もちろん大好きですよぉ~。アニス~、お嬢様の事、世界で一番大大大好きですぅ~!」 「そぉ………それなら、私だって……アニスちゃんの事は大大大大好きですぅ~!」 「うっ!………真似しないでください………」 自分で言うのもなんだけど……ムカつく……… あたしが馬鹿な男だったら、嬉しいんだろうけど…… あれ? ………てことは、お嬢様も今までのあたしの態度に………ムカついてた……? 「………。」 「アニスちゃん?いきなり暗い顔して、どうしました?」 「あたし………。その……ごめんなさい……」 「え?あの~、何の事でしょうか?」 「………言えない。自分では……認めたくない。それが、悪い事だなんて……」 「あらあら~。……羨ましい限りですわ。」 「え?……何がですか?」 「私、自分が悪い事をしたと思うと、すぐに反省して……謝って……」 「………善いことなんじゃないですか?それって…」 「アニスちゃんみたく、悪い事は悪い、でもそれを悪いと認めない。……なんて事は私にはとても出来なくて…」 「それでいいんですよ?悪いのを認めないなんて、そんなのダメな人間です。」 「……そうですね。社会の上ではそれが要求される事で、むしろ当たり前な事なんです。………でも、そうやって社会を気にするあまり、善いことばかりをするあまり、自分の幸せを棒に振ってしまうとしたら? それは……私にとっては悪い事になるんじゃ……」 「……。言ってる意味が分かりません。ムギちゃんはいい人じゃないですか?あたしを……路頭にただ一人でいたあたしを助けてくれましたし……今日だって……」 「私……お父様の言い付けを破ってしまいました。後悔はしていません。こんな楽しい出会いが出来たから……。でも、私は……このままじゃ、アニスちゃんも裏切ってしまう……。私が……自分を通せなかったら……」 「………どういう意味ですか?」 「アニスちゃん。…………………私と……結婚してください!」 「………え?あ…あの…」 「私と!結婚してください!」 「は、はい……。え?それって……」 「私、明日には日本に帰る準備をして、夜には飛行機に乗ります! アニスちゃん……。2人でこの屋敷に居るのは今晩限りなの!たから……明日!お父様にアニスちゃんの事をお話します!そして、アニスちゃんが日本に来て私と住めるようにしてもらいます! だからね、アニスちゃん。私は決めました。アニスちゃんと………あなたと結婚します!」 「………嘘………。だって……あたし達………」 「……遊びだったんですよね。お嫁さんごっこなんて……。私も、半端な覚悟でしてました。 最低です。妹になってください、お嫁さんになってくださいと言ってアニスちゃんを家に住まわせて………アニスちゃんの体や心を弄んで……。だから、私も責任を取ります! 「え……いや、別に!そういう事じゃないの! だって、ムギちゃんはお嬢様だよ。簡単に、女のあたしと結婚できるわけないじゃん。」 「世間的にはそうです。でも……例え、お父様に反対されても………私は……」 これって大成功? アニスちゃんの誘惑にお嬢様が負けて……… 玉の輿………? 「……嘘……嘘だ。あたしが、お嬢様と結婚できる?そんなわけ………」 「法的に今すぐは無理です。でも、法なんて関係ないんです。私はアニスちゃんが大好きだから!お嫁さんにしたい!だから、一緒に日本に来てください!」 「………う……うう……。ダメだよ……。ムギちゃん……なんかおかしいよ。あたしと結婚なんかしたら、ムギちゃんはきっと不幸になるよ………」 「分かっています。お父様やお母様だけでなく、もしかしたらお友達や私を取り巻く人達のほとんどが反対するかもしれません! 私の家系を傷つけて、社会的な地位までなくなる可能性もあります。……でも、アニスちゃんと幸せになれる為なら、そんな物はいりません!」 「………。あたし、昔から大切な人達を騙してきた悪党で……。お金が好きで、ムギちゃんに近づいたのも財産が目的で………。 将来、もしムギちゃんがお嬢様じゃなくなったら……多分あたし……ムギちゃんを捨てる……」 「……なら、財産は無くならないように努力します!」 「そうじゃないよ!あたしはそんな最低の人間なの!わざわざ自分を犠牲にしてまで、自分の日常を捨ててまで一緒になる必要なんかないよ!!」 「アニスさん………。ひょっとして、私の事……嫌いなんですか?結婚したくないんですか?」 「…………アニスが好きなのはお金。お嬢様のお金は大好きだよ……。」 9
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L・O・V・E(ふつう) 詳細・攻略 アニスペで初出。その後AC8に収録された。 ★×7で、315コンボ。BPMは172。 パックマニアのBGMをアレンジした曲(らしい)。 vocalは宍戸留美。作曲はリッジレーサーやエースコンバットのBGMで有名な大久保博。 かんたん むずかしい おに コメント 315コンボです。あと、詳細・攻略の5行目が詳細や攻略じゃないと思います。 - 2010-10-20 22 51 58 譜面作ってほしい。 - 2010-11-26 17 30 04 ↑旧Wikiでリクエストしたら? - 2010-11-26 20 27 07 譜面