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・ゲーム内容、キャラクターなど、PVのなかで主張して欲しい所、又、演出の案などを挙げていただきたく、このページを設けました。 出た案はPV制作に反映させたいと思います。 んー連続してのムービーならその前後がどこのチームなのか気になります。 ハイジンクスが私たちのチームの前なら大砲の弾でチビ一寸が吹き飛ばされて、その後リーダー一寸の演奏でチビ一寸復活など。 -- キオカ (2008-06-15 01 37 28) チビ一寸でもリーダー一寸でもどっちでも痛い目見れば良いと思われます。 -- サトル (2008-06-15 01 42 40) 一寸達が泣きながらネズミに追われてるとかいいなぁ。それてチビ一寸が食べられかけてたり。 -- @w@ (2008-06-15 15 27 18) 他チームのどこかにチビ一寸がいてほしい。 -- フル (2008-06-15 15 51 09) ライツリボルバーのチームがリボルバーを今も武器としているならリボルバーを打った時に一寸が飛んでったら面白いそう -- 大島 (2008-06-18 22 13 14) 名前 コメント
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MJOB製作メモ レベルうpまでの経験値 前の経験値+(次のレベル×100)= 次レベルうpに必要な経験値 レベル 必要な経験値 1 0 2 500 3 800 4 1200 5 1700 6 2300 7 3000 8 3800 9 4700 10 5700 ステータス HP 力 素早さ 魔力 MP レベルアップ時(全職種) うpポイント+10 ナイト レベルアップ時 MP+3、HP+5 ウイザード レベルアップ時 MP+5、HP+3 エルフ レベルアップ時 MP+4、HP+4 ステ振り ナイト 体力にポイント+1 HP+3 魔力にポイント+1 MP+1 ウイザード 体力にポイント+1 HP+2 魔力にポイント+1 MP+2 エルフ 体力にポイント+1 HP+2 魔力にポイント+1 MP+2 ステータス計算 ナイト 最大攻撃力 力 / 4 最小攻撃力 力 / 6 攻撃成功率 ( レベル×5 )+( 素早さ×1.5 )+(力 / 4) 防御力 素早さ / 3 防御成功率 素早さ / 3 武器スキル威力 ( 最大攻撃力 + 武器スキル攻撃力 - モンスター防御力 )×( 魔力 / 10 ) ウイザード 最大攻撃力 力 / 4 最小攻撃力 力 / 8 最大魔法攻撃力 ( 魔力 / 4 ) + 魔法ダメージ150% 最小魔法攻撃力 ( 魔力 / 9 ) + 魔法ダメージ100% 攻撃成功率 ( レベル×5 )+( 素早さ×1.5 )+(力 / 4) 防御力 素早さ / 4 防御成功率 素早さ / 3 マップ 草むら エリア1 エリア2 森 エリア1 エリア2 エリア3 エリア4 エリア5 モンスター 攻撃命中率(モンスがユーザー、ユーザーがモンス)(モンスターの攻撃成功率 - ユーザー攻撃成功率)or (ユーザー攻撃成功率 - モンスターの攻撃成功率)=攻撃命中率 草むら(エリア1) 名前 レベル HP 力 攻撃成功率 防御力 防御成功率 経験値 スライム 1 40 10 15 1 1 15
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RPGツクールVXにて製作中
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エースオンラインの公式PV コメント エースオンラインの公式PV YouTuubeやニコニコ動画・その他多数の動画を掲載する方法はこちらの利用ガイドをご覧ください。 コメント 名前
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製作者 シナリオ:蒼・eiki 音楽:Saku イラスト: プログラム:しらこばと PV作成:Mino 人が少ないです。 なのでシナリオ以外でのスタッフを募集します。 協力してくださる方は【goth_v@hotmail.co.jp】まで連絡ください。
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「製作企画」関連情報 えれくら!ふつうのやつで行われている、「製作企画」についての、関連情報を公開する場所です。 これまでで、製作企画として以下の企画が開催されています: LEDキューブ製作 マイコンカー製作 がちゃコンボード製作 各製作企画の情報は、以下のリンクからどうぞ。 LEDキューブ製作 マイコンカー製作 がちゃコンボード製作
https://w.atwiki.jp/wagashi/pages/13.html
同人ゲーム製作のまとめ 今後の活動内容 シューティングゲームやアクションゲームを中心に活動して行く予定。 パズルゲームも検討中。 ノベルゲーム製作も視野に入れるつもりです。 製作のメンバー グラフィック担当 流星群 プログラムミング担当 秘密 シナリオ担当 秘密
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第1回はPAK FA(T-50)の製作記です。 PAK FA(T-50)は、ロシアの第5世代ステルス戦闘機で、 一部はアメリカ軍のF-22に似ている部分もありながら、 Su-27などのデザインを継承したため、 外見が非常に美しいといわれています。 大きさはF-22より一回り大きめ。 平べったい機体と大きなエンジンが特徴です。 制作に使用するモデリングソフトは「Metasequoia」です。 ダウンロードは下記のURLで出来ます↓ http //www.metaseq.net/metaseq/ その1 ~図面を入手~ このサイトで3面図をダウンロード出来ます↓ http //www.hitechweb.genezis.eu/fightersSF04.htm その2 ~図面から、機体制作~ まず、Metasequoiaを起動し、 ダウンロードした3面図を1000x1000で平面オブジェクト化します。 その後、真ん中に機体を組めるように、組み合わせます。 簡単そうなエンジンから作ります。 テクスチャを半透明(透明度を0.5に設定)にし、図面に合わせて、変形させいていきます。 新しく色を作ります。金属部分ですので、反射しやすいようにして光沢を出します。 また、縦や横の位置にも合わせます。 エンジン噴射部は面を中に押し込み、奥に別の紅を張り付け、炎を再現します。 次は翼です。 こちらもエンジンと作り方はほぼ同じです。 翼全体を範囲指定し、[選択部処理]から[麺の鏡像を作成]で、反対側も作ります。 その後、中心線を範囲指定し、[オブジェクト]から[近接する頂点をくっつける]で、隙間をなくしましょう。 高さなどを調整します。 胴体部作りを始めます。 こちらも図面を見ながら、形を整えていきます。 吸気口を作ります。 角を少し丸めるとリアルに近づきます。 胴体や翼と合わせながら、位置や形を調整します。 尾部を四角形から作ります。 直感的に大きさを決め、作ります。 断面などを調整しながら、テクスチャの透過を解除し、見た目を確認します。 カナード翼と水平尾翼を制作します。 あえて主翼とは別部品とします。 テクスチャ作りをします。 レンダリング機能を活用するといいでしょう。 テクスチャなどを合わせ、調整します。 最後に、垂直尾翼を取り付けます。 テクスチャの光具合などの微調整をしたり、 オブジェクト名などを書き込めば、完成です。 このような感じです。 あえて点数をつけるなら、60点くらいでしょうか。 コクピット部分の表現がうまくできませんでした。 データはこちらにあります。
https://w.atwiki.jp/wazimacb/pages/28.html
製作料金 内訳は「材料費(布代+副資材代等)」+「作業費(作業時間*技術料+型紙製作料)」です。 簡易見積りの料金はおおよその価格帯をご連絡しますが、正式なオーダーの際には、実際に使用する材料を選別し正確な料金を算出します。 作業費は必要アイテム数や衣装のデザインにより上下しますが、基本的には汎用的で簡易なものは安く、個性的で複雑なものは高くなります。 製作料金は通常10,000円~となり、依頼傾向によって前後します。 製作料金例: ・ジャケット(ポリエステル生地)…12,000円~ ・ワンピース(ポリエステル生地)…12,000円~ ・ロングドレス(サテン生地)…18,000円~ 製作日数 材料発注、衣装製作などに掛かる期間です。 配達に掛かる日数は含まれません。 簡易見積りではおおよその日数をご連絡しますが、正式なオーダーの際には、当方の受注状況や材料調達時間を加味して算出します。 作業時間は製作アイテム数や衣装のデザインにより前後します。 汎用的で簡易な形や扱いやすい布の場合は短い期間で製作可能ですが、個性的で複雑な形や扱いが難しい布の場合はお時間を頂きます。 通常の製作期間は2週間~となり、衣装の形や製作点数等で前後します。
https://w.atwiki.jp/summer-end/pages/13.html
【製作概要】 製作期間:今年の8月ぐらいには完成させたい 規模:プレイ時間は長くても2時間いくかいかないかくらい、短めだから スタッフの人数:そんなにたくさんにならないようにしたい 最高でも5人ぐらいで 製作コンセプト:萌えやネタが重視されるVIPで、あえてシンプルで心に残るものをつくりたい 完成品の規模を小規模にすることで作業量を減らすと同時に、全体のクオリティが高いものを作りたい 備考:音楽は著作権フリーのクラシックを借りてくる(独特な雰囲気づくりに一役) 約束事:制作スタッフはスカイプ導入必須 二週間こなかったら逃げ判定で切ります