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https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/25.html
MediaCoderでできること MediaCoderの特長 非常に多種に及ぶフォーマットの相互変換(マルチトランスコード) 対応コーデックに書かれているように、主流なモノからマイナーなモノまで、非常に多くの動画及び音声フォーマットの入出力ができるため、用途や好みに応じて、自由なコンテンツ作成ができる。 対応フォーマットが多い上、色調補正・ノイズ低減・インターレース除去機能を持ち、Youtube動画をURLから再生可能など、単なるメディアプレーヤーとしても、非常に優秀。 対応するコーデックは、追加コーデックを入手することにより、さらに増やすことが可能である。 また、AviSynthのavsファイルの読み込みにも対応。 作業目的に応じた機能の切り替え MediaCoderは、普段最も使われるであろうエンコーダーとしての機能の他に、動画ファイルと音声ファイルの分離、音声ファイルの結合、時間・サイズ・フレーム指定の分割などの編集作業を行う機能がある。 これらの機能は、タスクモードを切り替えることで利用できる。 タスクモードを切り替えても、操作方法はエンコーダーと同じで、設定をした後変換開始をクリックすることで、処理が実行される。 プリセットファイルの作成・読み込みが可能 MediaCoderは、細かな設定ができることが強みであるが、いちいち設定をし直すのが、わずらわしい人も多いだろう。 MediaCoderは、変換設定を一つのファイルにまとめ、プリセットファイル(例 \Program Files\MediaCoder\presets\videoにある-----.xmlというファイル)として保存できる。一度プリセットファイルを作ってしまえば、以後そのプリセットを読み込むだけで、変換設定が完了するという、非常に便利な機能だ。 また、インターネット上には、ユーザーが作成したプリセットファイルが、アップロードされており、このWiki内にもいくつか公開されている。設定がよく分からない人や、エンコードにどうしても失敗する人は、これらのプリセットをダウンロードして、読み込んで使うとよい。 なお、MediaCoderのバージョンによって、読み込めない設定も存在するので、ダウンロードしたプリセットではエンコードに失敗することもある。そのあたりは、理解した上で利用しよう。 ※保存したプリセットファイルは、アップデート時に全消去されてしまうので、MediaCoderのフォルダ以外の場所にバックアップしておくことを薦める。 様々なメディアデバイス向けの動画作成と出力のサポート iPod,Zuneをはじめとするデジタルメディアプレーヤーや、ゲーム機PlayStationPortable、DVD向けの動画を簡単に作成し、メディアに自動転送するといった機能を持つツールが、標準搭載されている(Full Edition)。 メニューバーの拡張機能から機器の名前を選択→ツールが起動 標準で日本語に対応している MediaCoderは、22ヶ国語に対応しており、日本語もサポートされている。 Options→User Interface Language→Japaneseを選択→MediaCoder再起動で、日本語表示になる。 ただし、きちんと訳されていないことが多い。 よって、いくつかのサイトで公開されている、MediaCoder日本語化ファイルを導入したほうがよい。 ダウンロードしたjapanese.xmlファイルを、MediaCoderフォルダ下のlangフォルダに入れるだけである。 ※なんらかの理由で、MediaCoderが強制終了した場合などに、表示が違う言語に変わってしまう現象が起こることがある。 英語ならまだしも、全く分からない言語になってしまった場合は、困惑する人も多いと思う。 しかし、慌てずに、メニューバーをクリックし、左から5番目の項目(オプション)の1行目(使用言語)を選択しよう。 そこだけは、どの言語を選んでいても英語表示のままなので、Japaneseを選択して再起動すれば、日本語に戻せる。 Firefoxの利用 MediaCoderは、Firefox(正確にはGeckoレンダリングエンジン)を利用して、本体及びコーデック類の詳細設定を行う仕様になっている。 Firefoxがインストールされてなくても、MediaCoderの基本動作に全く問題はないので、安心してほしい。 しかし、動画や音楽に、より高いクオリティを求めるならば、Firefoxの導入は欠かせないだろう。 Firefoxのバージョンは、2.0以降ならOKだが、最新版である3.6.4をオススメする。 USBメモリなどのメディアデバイスに入れて、持ち運ぶことができる。 MediaCoderは、基本的にパソコン上にインストールして使うが、USBメモリをはじめとしたメディアデバイス上から起動させることも可能である。動作は重くなるが、インターネットに接続していないPCやネットカフェなど、どこでも利用でき、普段使っている設定やプリセットも反映できるなどのメリットがある。方法はこちら→小技集 MediaCoderの機能 音声・映像の変換 動画(AVI)→動画(mp4)、動画(Divx)→音声(mp3)、音声(mp3)→音声(aac)など、動画及び音声フォーマットの多種多様な変換が可能。 音声・映像の詳細設定 デコーダやエンコーダの指定、ビットレートや品質の設定、フォーマットやコンテナの指定、各コーデックの細かな設定が可能。ただし、組み合わせによってはエラーが出たり、強制終了の憂き目に合う。 リサイズ 映像のリサイズ(縦横サイズ変更)が可能。128x64から1920x1080まで選択できるほか、詳細設定で1ピクセル単位で微調整ができる。 クロップ 映像のクリッピング(切り抜き)を行う。 パディング 画面に余白を付与できる。幅と高さに合わせ、画面の位置も変更できる。 アスペクト比 4 3(NTSC)、16 9(PAL)、5 4、3 2、2 1が指定できる。 回転 映像を90度単位で回転させて、出力する。 時間 時間指定でエンコードする。時間:分:秒:ミリ秒まで指定可能。~分から~分までという風に切り取りができる。 また、映像と音声がずれているときも、オーディオ遅延で補正できる。 効果 インターレース除去のほか、ノイズ除去、輝度、色調の調整などを、プレビュー映像を見ながら行える。 字幕 拡張子subのファイルを指定して、字幕として動画に表示する。 詳しい方法は、以下のサイトを参照されたし。 動画に字幕を付けたい! (簡単編)
https://w.atwiki.jp/bukipedia/pages/103.html
マン・ゴーシュ ~Main Gauche~ 基本スペックと定義 全長 30~40cm 重量 0.2~0.4kg 地域 ヨーロッパ 年代 15~16世紀 マン・ゴーシュ、もしくはマインゴーシュと呼ばれるこの短剣は、フランス語で「左手用短剣」という意味を持つ。 その名が示すように左手に持つ短剣で、右手にレイピア等を持って戦う(西洋2刀流)ときに使うものである。 実はかなり多くのバリエーションがあるのだが、主に次のような特徴が挙げられる。 ・見た目に反して強固な剣身。 ・盾を備えてた防御特化の左手用短剣。 ・大抵のものが右手武器と刀身や構造、装飾を統一している。(基本的に2本1セットと言う考え方の為) これがマン・ゴーシュの基本的な定義なのだが、ヒルトより上の部分…つまり刀身部分に非常に多彩なバリエーションが存在している。 一般的には(現存しているものでは)上記CGのタイプの刀身が多い。 だが文献上では次のような種類が見られた。 ・刃元が櫛型になっているタイプ(恐らく「ソードブレイカー」の役割をする機能のもの) ・刀身が波打っているフランベルジェタイプ(「フランベルク」と対にしたもの) ・手元のスイッチで刀身が3分割されるパリーイング・ダガー・タイプ ・刀身の片刃が鋸状になっているタイプ ・刀身自体が「ソードブレイカー」タイプ 主にこの5種類だが、実際はもっとたくさんあると思っていい。 このような資料が現存していると言うことは、マン・ゴーシュは盾を備えた左手用短剣の総称であったと思われる。 そう考えれば、かなり創作に登場させやすい(刀身にオリジナル要素を詰め込みやすい)ものであると言えよう。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 リカッソ 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 鍔:ガード(Guard) 6 盾型護拳:シールド・ガード(Shield Guard) 7 握り:グリップ(Grip) 8 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 ソードブレイカーやパリーイング・ダガーと同様で、「レイピア」とセットで使うために作られた左手用短剣の一種である。 スペインのカップガード(スパニッシュ・カップ・ガード)をつけた左手用短剣の流れを汲んでおり、防御を特化させたタイプである。 使用用途 主に盾で受け止めたり、受け流すことが目的なのだが、刀身次第で更に運用が変わってくる。 ものによって積極的に武器破壊を狙ったり、絡め取ることも可能だが、あくまで対象はレイピア等の細身の剣である。 さすがにブロードソードやファルシオンといった幅広の刀剣を受け止めたりするのは難しいし、刀身がいかに硬めとはいえ、逆にこちらが壊れてしまうと言うパターンが濃厚である。 攻撃面としては、先端だけ刺突に向いた構造になっているため、隙があれば突きを繰り出したいところである。 攻撃に関しては突き以外は全く想定していないものと考えていい。 2008年 12月1日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
https://w.atwiki.jp/bukipedia/pages/48.html
バゼラード ~Baselard~ 基本スペックと定義 全長 30~50cm 重量 0.4~0.6kg 地域 ヨーロッパ 年代 13~15世紀 ヨーロッパ各地で使われていた、ショートソード及び短剣。 語源はスイスのバーゼルという町に由来すると言われたり、ドイツの有名な刀剣鍛冶の町「ゾーリンゲン」で生み出されたからという説もある。 一般的には後者のゾーリンゲン説が有力のようだ。 場所によっては短剣ほどの長さであったり、ショートソードぐらいの長さがあるのだが、ここの項では最も一般的な短剣のバゼラードについて説明する。 まず、バゼラードの定義として、その独特な構造が上げられる。 刀身から柄頭までが一体成形型のフレームを用いていると言う点である。 このフレームにグリップ(握り)、ガード(鍔)、ポメル(柄頭)をつけていくのである。 これはショートソードタイプである、ストータ式バゼラードでも同様である。 「短剣」のバゼラードは大きく2種類に分類される。 ・CG上のスイス風短剣と呼ばれているタイプ。 ・CG下の簡易構造のタイプで、歴史的にはこちらのタイプのほうが古い。 スイス風短剣タイプは第二次世界大戦時に、ドイツ軍に採用された際のモデルである。 なので、スイス風短剣タイプのほうに限っては、年代は13~20世紀と歴史が長かったりする。 柄は大きく3種類が存在している。 ・ガード(鍔)が切り先に向けて湾曲しているもの(ヨーロッパ諸国) ・ガード(鍔)が切り先、ポンメル(柄頭)がその逆に、反発するように湾曲しているタイプ(ヨーロッパ諸国) ・ガード(鍔)もポンメル(柄頭)も、まっすぐでお互い平行になっている(イタリアやスイス) 1、2番目のタイプは簡易構造タイプのみに見られるタイプ。 3番目のタイプは簡易構造タイプ、スイス風短剣タイプの両方に見られるタイプである。 いずれも性能の変化・仕様用途に変わりはないのだが、中心の一体成形型フレームは、ガードやポメルの向きに合わせて微妙に湾曲するようになっているようだ。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 柄:ヒルト(Hilt) 4 鍔:ガード(Guard) 5 握り:グリップ(Grip) 6 柄頭:ポメル(Pommel) 7 止金 時代背景 戦場での必然性から生まれた、というぐらいしか資料がない。 しかし最初に生まれた簡易構造タイプの特徴を考えると、単純でかつ組み立てやすい構造のものを大量生産する過程で生まれたものと思われる。 簡易な構造の割に性能は高かったのか、後にスイス風短剣タイプがドイツのアドルフ・ヒトラーに見出されて、ドイツ軍の正式採用されている。 使用用途 短剣としての刺突にも優れるが、薄刃で切れ味がいいことから、食事用やちょっとした工具のひとつとして使われたという。 そういう意味では、中世で生まれた、近年のサバイバルナイフの原型みたいなものなのかも知れない。 2007年 10月28日更新 2008年 9月11日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著
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SDガンダム GGENERATION - Wikipedia 時系列紹介(最速の物を載せています。配信対応・廉価版は未記載) 攻略リンク タイトル 発売日 機種 備考 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 1998/08/06 PS SDガンダム GGENERATION-ZERO 1999/08/12 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート 2000/07/13 WS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION-F 2000/08/03 PS SDガンダム GGENERATION-F.I.F 2001/05/02 PS - SDガンダム GGENERATION ギャザービート2 2001/06/12 WS (※) - SDガンダム GGENERATION モノアイガンダムズ 2002/09/26 SC (※) - SDガンダム GGENERATION-DA 2002/10/31 ※Win - SDガンダム GGENERATION NEO 2002/11/28 PS2 - SDガンダム GGENERATION ADVANCE 2003/11/27 GBA - SDガンダム Gジェネレーションi 2004/04/08 ※携帯 (※) - SDガンダム GジェネレーションV 2004/04/14 ※携帯 (※) - SDガンダム GGENERATION SEED 2004/02/19 PS2 - SDガンダム GGENERATION DS 2005/05/26 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION PORTABLE 2006/08/03 PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSS DRIVE 2007/08/09 DS (※) 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION SPIRITS 2007/11/29 PS2 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WARS 2009/08/06 Wii/PS2 - SDガンダム GGENERATION MOBILE 2009/08/28 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION MOBILE NEXT UNIVERSE 2010/11/25 ※携帯 - SDガンダム GGENERATION TOUCH 2010/12/15 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION WORLD 2011/02/24 Wii/PSP 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION 3D 2011/12/22 3DS 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION FRONTIER 2013/04/11 ※携帯 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION GENESIS 2016/11/22 PS4/PS Vita 攻略Wiki SDガンダム GGENERATION CROSSRAYS 2019/11/28 PS4/Nintendo Switch/Windows (※)開発元がトムクリエイトではなくヴァンガード ※ハードがコンシューマ機以外 リンク完了していないものは追加をお願いします。
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当ウィキはこの世のすべての漫画、ゲーム、アニメ等に登場するキャラクターの辞典です。 必ずキャラクターの画像を入れてください。 管理人が更新する項目の文章は基本的にウィキペディアの引用を使用します。 管理人は基本的文章を書く気はありませんのでもし書いてくださる方はお願いします。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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wikiタッグ企画(うぃきたっぐきかく)とは、バトルロイヤルR-pediaで他作者間のキャラクターとタッグを結成し、バトロイに登録しようという企画である。 提唱したのはひらお氏で、最初にひらお(キャラ)?と桃椿で「ひらお&桃椿」を結成。 これまでの戦績 ひらお&桃椿 企画が始まって第1号のタッグ。 結果:6勝 銅鑼そうめん そうめん連合のツートップ、焼き鳥そうめん?と銅鑼衛門のタッグ。 結果:未勝利 ひらお&リマ ひらお(キャラ)?とR.C.リンドー?によるタッグ。 結果:6連勝6勝V2 新快速のぞみ JR西日本つながりで500系のぞみと223系3000番台とのタッグ。 結果:3勝 ハリマ・オブ・ナイツ 中原脩と十六夜 咲夜によるタッグ。 1度目 結果:12勝 2度目:7勝 銅鑼くろ 銅鑼衛門とのらくろによる大日本帝國陸軍タッグ。 結果:3勝 闇夜竜車掌 江藤小百合とルーミアによるタッグ。 結果:2勝 バロム隊 吉田健次と田村秀雄によるタッグ。 結果:6勝 2回目:6勝 モルテ&サクト 羅震帝サン・モルテ?と十六夜サクトによるタッグ。 結果:4勝 モルテ&真冬 羅震帝サン・モルテ?と真冬?によるタッグ。 結果:2勝 怪盗大樹 麻宮サジ?とディエンドによる同業者タッグ。 結果:7勝 0系まきた 0系ひかり1号?と島田真北によるタッグ。 結果:未勝利 オンボロ凡退王子 0系まきたと同じペアだが、未勝利敗退を喫したため、不名誉な登録名に。 結果:3勝 のらそうめん のらくろと焼き鳥そうめん?によるタッグ。 結果:2勝 リーヒカ リースレット?×ヒカル?。 結果:6連勝8勝 ドッチャー51 星川弘&D51-498?。 結果:5勝 ベジット 孫悟空とベジータのポタラ合体。 結果:3勝 超4ゴジータ 孫悟空とベジータのフュージョン。 結果:5連勝9勝 300系ちるの 300系こだま?とチルノ?のさいきょうタッグ。 結果 一度目:3勝 2度目:未勝利 相本&モルテ 相本由香と羅震帝サン・モルテ?という剣の扱いに定評のあるタッグ。 結果 5勝V2(ようやく2組目がデ杯優勝達成せり) 世紀末信仰朱鷺 世紀末新幹線?と世紀末神人によるWテーレッテー 結果 5連勝12勝 姫路ブランドー 中原脩と咲夜ブランドーによる罰ゲームタッグ。テーレッテー 結果 1勝 チートライダー 仮面ライダースーパー1とBLACKRX?というチートライダータッグ。 結果 4勝 ロング・オブ・シズオカ 313系2000番台と211系5000番台によるJR東海静岡支社2大エース対決。 結果 6勝 Sin素麺連合 ナレアイク?と焼き鼠ウソニックによる、そうめん連合の若手同士タッグ。 結果 3勝 重連蒸気機関車 D51-498?と9600型9633号機?による、スーパーSLタッグ。 結果 1勝 2回目 天覇絶拳 星川弘と剣聖・聖良紅牙による,あの熱い二人の夢のタッグがついに実現。 結果 2勝 最強怪獣コンビ 怪獣バギラと石灰怪獣ヤスキによる、あの怪獣WBRの高実力コンビのタッグが実現。 結果 6勝 怪傑TGV 怪傑ベルリンとTGVPOS?による、海外高速特急の夢のタッグが実現。 結果 6勝 TEAM G・K アレックスと最上義光の凸凹コンビ。 結果 1勝 ニュークリアB ニュークリアⅢとブラスト?の無属性コンビ。 結果 6勝 桜木ホークス 桜木ドンキー?と南海マリオによるダンキー・ホークスのツートップタッグ。 結果 3勝 宇宙最強兄弟 クウラと超フリーザの兄弟タッグ。 結果 2勝 べジータ&虎 トランクスとべジータ?の親子タッグ。 結果 4勝 リリシア リリアとドロシア・ヘルナンデスによるタッグ。 結果 5連勝6勝 コスメモイズの2人組み 中田 春奈?とアウトルフ・モビラーとのタッグ。 金曜日の19時から20時頃にTK又はモビラー氏が登録予定 結果 1回目5勝 2回目 黒星 3回目 四退 リーリァ リーリィ?とリリアによるタッグ。 結果:4勝 ウォーリアレックス ウォーリアとアレックスのタッグ。 結果:4勝 旅する二人 バッツ・クラウザーとキーファ?の冒険好きタッグ。 結果:2勝 モビラーと操子 モビラーと中田 操子?のコスモメイズ利用者最強タッグ! 今日夕方にTKが登録予定! 結果 2勝 2回目 6勝 3回目 史上最強2人組 約1年ぶりにwikiに本格復帰した予堂とレナード・マクラーレンの後身キャラである須永雄斗のタッグ。 結果:1回目 3勝 2回目 1勝 3回目 1勝 仲良しキャラ2人組 いつもコスモメイズで一緒に暮らしている瀬島知助と野原 菜津美のタッグ。 結果:1回目 11勝 2回目 3勝 3回目 4勝 4回目 5勝 水棲動物コンビ ミジュマルとヴァルガ・オドンというお互い水辺で生活するキャラ同士のタッグ。 結果:1回目 未勝利 2回目 1勝 予定 wikiタッグ企画/キャラデータ 企画提案 「私のキャラとでタッグを組みたい」という人はこちらへ。 wikiタッグ企画/企画提案ログその1 wikiタッグ企画/企画提案ログその2 wikiタッグ企画/企画提案ログその3 wikiタッグ企画/企画提案ログその4 wikiタッグ企画/企画提案ログその5 >むしろ氏 募集しといて申し訳ないが、アルベルトはキャラがまだ固まってないので、後日またお願いします。 とは言っても、結構先になりそうだが・・・ そんなわけでタッグ募集。 仮面ライダーX? 仮面ライダー龍騎? ゆの? 宮子? ゲームウォッチ? -- ひらお (2011-06-26 18 59 29) 龍騎と始末屋尋ちゃんを組ませてみないかぁーーーっ! でも個人的にはまどかと龍騎のタッグが見たいんだけどね!二人の主張とか信念とか似てる気がするし! -- 銀髪猫74 (2011-06-26 19 54 22) あげてみるんだぜ -- 銀髪猫74 (2011-07-02 23 45 19) 仮面ライダーXとゴセイジャーの戦隊タッグしたいです! -- TigerKing (2012-02-24 08 00 53) >TK氏 断る(キリッ) >74氏 やってもいいんだけど、時期がなー。 やるってなら、台詞考えますよー! 船見結衣? アルベルト? チーム爆発の誰か 好きなのをどうぞ(笑) -- ひらお (2012-02-25 17 21 05) やろーよやろーよ!始末屋尋ちゃんとのでこぼこコンビを! 後是非まふっとさんとのタッグ交渉を← -- 銀髪猫74 (2012-02-25 17 42 06) まふっとさんは見てなさそうダシナー。 おk。台詞一応だしとくけど。 基本そのままだから、始末屋次第で台詞かえるお! じゃないと意味ないしねー。 攻撃「っしゃあ!」 回避「いつまでこんな戦いやってんだよ!」 命中「俺はお前と戦うつもりはない!」 会心「(ファイナルベント)たあぁぁぁあっ!」 勝利「俺は人を守るために戦っているんだ!」 敗北「こんな戦い・・・一体何の意味があるんだ・・・」 逃走「ウソだろー!?」 -- ひらお (2012-02-25 17 48 50) 解りました!下記のキャラとタッグを組んでくださる方募集中! Y-45β H-55φ 左門 豊作 N700系さくら又はみずほ どしどし募集中です! -- TigerKing (2012-02-26 08 09 59) あげるよ -- ひらお (2012-02-27 00 52 34) ポケモンネタ使用中の皆様 トゲキッス メタグロス コイル その他、ポケモンネタどうしで組んでくれる方募集します。 -- 夢幻 (2012-03-19 21 48 49) 今後出しますがミジュマルとトゲキッスの水ポケモンタッグしたいです! -- TigerKing (2012-03-20 07 41 02) トゲキッスは水タイプじゃないですよ? 水だとシャワーズあたりならいますが・・・ -- 夢幻 (2012-03-20 20 18 22) 黄金バット 如月千早 エイト 上の3名で募集します。 -- 石坂線の鬼神 (2012-05-20 18 01 52) 須永 雄途 槙本 真里 能口 歩 羽村 健 ジュリア・クロキ ミシェル・ラ・フォンテーヌ ただ今以上の6名から募集しています。 -- 予堂 (2012-10-14 20 00 39) モビラーさんから以前頂いたモビラーさん本人と須永をタッグさせたいです! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-10-20 09 00 02) ルーカスさん まぁ、せっかく久しぶりのタッグ企画ですので、そうしましょう。 さて、ここで参考程度に須永雄斗さんの能力値や台詞を置いときますね。 【須永雄途さんの能力値と台詞】 能力値:10/35/10/45 攻撃時:やぁ、%teki!せっかくだから俺と一緒に付き合ってみないかい? 回避時:おっと、いつでもお前と付き合っている場合じゃなかったな……。 被弾時:くっ、何だか嫌な予感がするな……。 会心時:すまないが、お前みたいな奴には興味ないから早く出て行ってくれ。 勝利時:さて、次はどこに行こうか……。 敗北時:なんてこった……。まさか深刻な問題に直面するとは……。 逃走時:はっ!?もしかして俺ってとんでもない奴に出会ってしまったのか!? -- 予堂 (2012-10-20 11 02 37) モビラーさん本人の台詞はモビラーさんが使っていたときの台詞と変わりないのでその当時の台詞と一緒にタッグさせましょか?! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-10-21 08 26 45) モビラーさん本人の台詞 えっと、当時の台詞って一体いつのを表しているのでしょうか? -- 予堂 (2012-10-21 16 08 48) 一番最後のアウトルフ・モビラーの台詞です! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-10-27 09 37 19) ルーカスさん 攻撃時:ところで君は人間の正しい生き方のことを理解しているかい? 回避時:そんなに競争に勝ちたくて本当に大丈夫なの?欲を捨てる発想とかないの? 被弾時:いやいや、そこは攻撃するんじゃなくて補助するべきでしょう……。 会心時:まぁ、君はもうちょっと精神性を高めることが必要要だと思うよ。 勝利時:いや、そんなものはいらないね。何故なら、共存共栄こそ平和への近道ですから。 ↑これのこどでしょうか? -- 予堂 (2012-10-27 11 53 50) 予堂さん! はい!それです!須永とモビラーさん本人の台詞を合わせた台詞で行きましょう! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-10-27 17 46 19) >ルーカスさん 【作者名】予堂タッグ企画 【能力値】10/35/15/40 【台詞】 攻撃時:ところで君は人間の道理を理解しているかい?」「何故そこで質問するんだ? 回避時:そんなに競争に勝ちたくて大丈夫?」「そういうゲームだから仕方ないだろ! 被弾時:そこは補助技を繰り出すべきでしょう……。」「いや、そんな選択肢ないだろ! 会心時:まぁ、君はもう少し精神性を高めることが必要だと思うよ。」「お前が言うな! 勝利時:いや、そんなものは必要ないね。」「おいおい、それ言ったらおしまいだろ! 敗北時:まぁ、次からはもう少し落ち着いて行動しておけよ。」「はい、分かりました……。 逃走時:んで、結局お前は何のためにこのゲームに参加したんだ?」「えっ?何だって? ※台詞については逃走時と敗北時が須永先行、残りの部分が予堂先行 一応ここまで来ましたが、名前の片方をモビラーか予堂かのどちらかにしようと思っていますがどうしましょうか? -- 予堂 (2012-10-28 18 59 48) 作者名はル予タッグ企画でキャラ名は史上最強2人組みって如何ですか?! 後登録はどっちしますか?! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-11-03 09 31 39) ルーカスさん 作者名とキャラ名はそれでいいです。 あと登録は僕自身がします。 -- 予堂 (2012-11-03 12 20 37) お忙しいと思うので僕が登録しましょか?! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-11-03 15 11 54) ルーカスさん あっ、それは先ほど僕が登録しましたよ。 -- 予堂 (2012-11-03 15 31 38) 予堂さん!史上最強2人組みタッグ結果不甲斐なかったので再度タッグ登録させませんか? ステータスは今度は僕が決めて!ステータスは37/28/7/28でどうでしょうか?! 登録は今度は僕がします! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-11-03 21 46 37) ルーカスさん 承知しました。 -- 予堂 (2012-11-03 21 56 36) 史上最強2人組みのタッグ2回目は今日の夕方から夜または明日に登場予定です! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-11-04 08 09 19) タッグラストの史上最強2人組みのタッグ登録しませんか?! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-11-10 09 16 13) ルーカスさん もちろんです。ちなみに次の登録は僕がします。 ところでステータスはどうしましょうか? -- 予堂 (2012-11-10 17 29 51) ステータスは8/43/26/23でどうでしょうか?! 登録は予堂さん!お願いします!これなら多分大丈夫だと思います! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-11-11 09 00 55) ルーカスさん 了解しました。 -- 予堂 (2012-11-11 12 27 31) 今度は瀬津と野原 菜津美をタッグさせませんか?! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-11-18 10 12 33) ルーカスさん もちろん同意します。 ……あっ、ついでに言っておくけど「瀬津」智介じゃなくて「瀬島」智介ね。 -- 予堂 (2012-11-18 10 21 03) では参考程度にこれ載せておきますね。 【瀬島智介さんの能力値と台詞】 TYPE:10/35/45/10 攻撃時:まぁ、今日は皆と面白い話でもしてみようかな。 回避時:えっ?何故僕が皆と楽しく話したいと思っているのかって? 被弾時:ああ、いつもは口うるさい僕だってたまには息抜きがしたいんでね……。 会心時:とりあえず話は全て聞かせて貰ったよ。%tekiはトランシルバニア送りな! 勝利時:あっ、もちろんだけどさっきのはあくまでネタだからね。 敗北時:悪いけど……、話が終わったらまずお前を説教してやるからな。 逃走時:んん?誰だ?僕の話を邪魔している奴は? -- 予堂 (2012-11-18 18 12 47) 菜津美のキャラデータちょっとお待ち下さい! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-11-23 09 10 38) 最初にステータスとか決めませんか?! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-11-24 09 04 49) ルーカスさん 一方のキャラデータが決まってない段階でそんなこと言われてもなぁ……。 -- 予堂 (2012-11-24 10 59 06) 予堂さん!そうですよね!しばらくお待ち下さい! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-11-25 08 49 01) 予堂さん!菜津美のキャラデータ明日載せます! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-01 09 44 27) 菜津美の台詞まだ一部出来てないからもうしばらくお待ちください! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-02 09 05 31) 菜津美のキャラデータは明日あたりに載せます! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-08 09 47 34) 今日の夕方ぐらいに載せます! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-09 08 56 49) 菜津美の台詞がほぼ完成したので近日中に載せます! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-15 13 12 46) お待たせいたしました!台詞完成! キャラ名 野原 菜津美 ステータス24/22/31/22 台詞 攻撃 まもなく2番乗り場に新快速 野洲 行きが到着します!ホームの中程にお下がり下さい! 回避 2番乗り場に到着した電車は新快速 野洲 行きです! ダメージ 新快速 野洲 行きは人身事故のため遅れが発生しております!しばらくお待ち下さい! 会心 まもなく発車します!ご乗車の方はお急ぎ下さい! 勝利 申し訳御座いません新快速 野洲 行きは運転取りやめです! 敗北 草津 草津です!ご乗車有難う御座います! 逃走 快速をご利用の方は1番線にお越し下さい! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-16 08 08 53) ルーカスさん では早速組み合わせてみます。 【作者名】ル予タッグ企画 【能力値】16/30/39/15 【攻撃時】まもなく2番乗り場に新快速 野洲 行きが到着します!」「もうそんな時間か。 【回避時】2番乗り場に到着した電車は新快速 野洲 行きです!」「ふむ、なるほど……。 【被弾時】新快速 野洲 行きは事故の為遅れが発生しております!」「まぁ、仕方ないよな。 【会心時】ご乗車の方はお急ぎ下さい!」「そうじゃないと別の場所に送り飛ばすよ? 【勝利時】新快速 野洲 行きは運転取りやめです!」「おいおい、結局そういうオチかよ! 【敗北時】草津 草津です!ご乗車有難う御座います!」「さてと、どこ行こうか……。 【逃走時】快速をご利用の方は1番線にお越し下さい!」「ああ、分かったよ……。 ところでタッグ名と登録についてはどうしますか? -- 予堂 (2012-12-16 11 07 29) ステータスは17/33/38/12でよく無いですか? 後キャラ名は仲良しのキャラ2人組とかはどうでしょうか?! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-27 11 23 48) ルーカスさん ええ、せっかくですから貴方が提案したステータスでいきましょう。 ちなみにキャラ名についてはほぼ同意で、後登録に関しては僕が後ほどします。 -- 予堂 (2012-12-27 12 46 58) ルーカスさん 今僕が「仲良しキャラ2人組」を魔理野に投下させました。 -- 予堂 (2012-12-27 20 43 46) 仲良し2キャラ2人組はなかなか良い成績出ると思います! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-27 21 19 11) もうちょっと仲良しキャラ2人組はいい所いけると思うのでもう一度タッグしますか?! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-28 08 36 43) ルーカスさん ええ、せっかくなのでもう一度いきましょう。 ちなみに今度は貴方が登録する出番でお願いします。 -- 予堂 (2012-12-28 12 24 37) ステータスは如何しますか?!登録は多分今日か明日! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-29 07 48 36) ルーカスさん 今度は僕が16日で提案したステータスでお願いします。 -- 予堂 (2012-12-29 12 07 12) 解りました!登録は今有馬温泉でこれから西谷とウオーズマンを登録するのでそのキャラが敗れて夜ご飯後に登録します! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-29 16 13 26) もうちょっとしたら登録しますね! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-29 21 14 26) 今回は3勝って成績がふがいなかったのでもし良かったらもう一度しませんか?! 今度ステータスは13/32/18/37でどうでしょうか?! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-30 07 38 58) ルーカスさん 何か相当変則的なステータスですね……。まぁ、今度はそれでいきましょう。ちなみに今度は僕から登録します。 -- 予堂 (2012-12-30 10 28 56) 予堂さん!次でラストタッグしませんか! ステータスは予堂さんお願いします! 後ミジュマルとタッグ組んでくれるキャラを募集します! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2012-12-31 09 13 11) ラストタッグの件 えっと、前回がかなり思い切ったステータスだったので今度は10/35/25/30にします。 あと、ラストタッグの登録はルーカスさんでお願いします。 -- 予堂 (2012-12-31 10 42 32) ルーカスさん あっ、ミジュマルについては僕が水生キャラつながりでヴァルガ・オドンとタッグさせていただきます。 では、参考程度にオドンさんのデータを載せます。 【ヴァルガ・オドンさんの能力値と台詞】 TYPE:20/35/15/30 攻撃時:さぁ、全力を出してかかってこい!%teki! 回避時:どうやらさっきのは攻め込み方が甘かったようだな……。 被弾時:こっちだってお前と戦うためなら絶対に負けられないからな。 会心時:さて、今のうちにこの一撃で止めを刺してやるぞ! 勝利時:まぁ、今後俺に挑む時はなるべく事前に練習した方がいいだろう。 敗北時:正直ズルいことを平気にする奴に勝負をする権利はないと思うんだが……。 逃走時:ちょ、ちょっと待ってくれ……。さっきのはどう考えても反則じゃないか? -- 予堂 (2012-12-31 11 25 06) ラストタッグの登録について今日と明日は特別の組み合わせなので明後日の登録になると思います! 後ミジュマルの台詞は夕方に載せます!お待ち下さい! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2013-01-01 08 14 28) ラストタッグの登録については今日も特別編成なので明日以降の登録になります! ミジュマルの台詞も少々お待ち下さい! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2013-01-03 09 09 19) ラストタッグの登録は明後日になると思います! 後ミジュマルのデータは明日早朝に載せときます! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2013-01-04 09 30 33) ラストタッグの登録は明日になると思います! 後ミジュマルのデータはすみませんが明日になります! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2013-01-05 08 43 37) お待たせいたしました!ミジュマルのデータ載せときます! キャラ名 ミジュマル ステータス 47/8/17/28 攻撃 ミジュ!!ミジュミジュ!ミジュ!!ミジュミジュ!! 回避 ミジュミジュ!!ミジュ!!ミジュミジュ!!ミジュ!! ダメージ ミジュミジュ!!ミジュ!!ミジュ!!ミジュミジュ!! 会心 ミジュミジュ!!ミジュミジュ!!ミジュ!!ミジュ!! 勝利 ミジュ!!ミジュミジュ!!ミジュ!!ミジュミジュ!! 敗北 ミジュミジュ!!ミジュ!!ミジュミジュ!!ミジュ!! 逃走 ミジュ!!ミジュミジュ!!ミジュ!!ミジュ!!ミジュミジュ!! 又遅くなって申し訳御座いませんでした!では組むの遅くなってすみませんでした! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2013-01-06 08 47 18) 予堂さん!ミジュマルのタッグキャラの台詞お願いします! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2013-01-07 16 50 22) ルーカスさん おっと、今はそういうところでしたか……。では早速いきます。 タッグ名:水棲動物コンビ 能力値:33/22/15/30 攻撃時:ミジュ!ミジュミジュ!(%tekiにシェルブレード)」「さぁ、全力を出してかかってこい! 回避時:ミジュミジュ!ミジュ!」「どうやらさっきのは攻め込み方が甘かったようだな……。 被弾時:ミジュミジュ!ミジュ!」「こっちもお前と戦うためなら絶対に負けられないからな。 会心時:よし、これで止めを刺すぞ!」「ミジュミジュ!ミジュミジュ!(%tekiにハイドロポンプ) 勝利時:今回はよく頑張ったな、ミジュマル!」「ミジュ!ミジュミジュ!ミジュ!ミジュミジュ! 敗北時:ミジュミジュ!ミジュ!」「えっ?もう終わりか?まぁ、仕方ないな……。 逃走時:ミジュ!ミジュ!ミジュミジュ!」「ああ、早く退散したいんだって?まぁ、分かった。 ちなみに登録はどうしますか? -- 予堂 (2013-01-07 18 57 19) 前回の最初は予堂さんだったので僕が今日にでも登録します! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2013-01-12 09 49 31) 予堂さん! 昨晩水棲動物コンビを登録したら黒星でふがいないのでもう一度しませんか? ステータスは38/28/13/21 でどうでしょうか?! -- 宇宙帝国軍ルーカス (2013-01-13 08 28 43) ルーカスさん まさか黒星とは……。これはもう能力値を変えざるを得ませんね。 まぁ、今度は私が彼等を登録しにいきます。 -- 予堂 (2013-01-13 13 45 45) 名前 コメント
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流浪紛争 提供 Vikipedia 移動先 案内、 検索 流浪紛争 年月日:2015年3月 場所:おーぷん2ちゃんねる,拓也軍団スレ 結果:拓也軍団側の勝利 交戦勢力 拓也軍団 反拓也軍団 指導者・指揮官 拓也 流浪のインキュベーター(現スレイマン一世) 戦力 1000~1500レス 2000~2500レス 損害 軽微 流浪のインキュベーターの引退 テンプレート Campaignbox 流浪紛争 流浪紛争(るろうふんそう)は、2015年3月にニュース速報VIP板 (おーぷん2ちゃんねる)で行われた拓也軍団と流浪のインキュベーター率いる下部組織の大規模反乱である。 目次 1 背景 1.1 インキュベーターの参入 1.2 派閥の形成 1.3 離反 2 戦闘の経緯 2.1 反拓也軍団の結成 2.2 インキュベーターの敗北 3 戦いの影響 4 脚注 背景 インキュベーターの参入 2015年3月、おーぷんへのアク禁処分が開けて間もない流浪のインキュベーターは、当時勢力を着実に広げていた拓也軍団への参入を果たす。 アク禁中Twitterにおいて中原、虎などと争いを広げていたインキュベーターに対して、拓也軍団の幹部であったウンスジは難色を示す。しかしリーダーである拓也はこれを承諾し、インキュベーターは正式に拓也軍団の一員となった。この参入は売名が目的だとする説も一部ではあるが現在では詳細は分からなくなっている。 派閥の形成 拓也軍団内部で急速に影響力を強めていったインキュベーターは組織の実質的なNo.2として強権を振るい、自らが隊長を勤める「ワルキューレ部隊」という名の派閥を軍団内で結成させた。また、並行して軍団内での支持拡大を狙い、組織全体の構造改革に乗り出していく。同時期に名無しからのヘイトを集めていた( ´・ω・`)_且~も軍団に参入し、二人による勧誘体制でワルキューレ部隊は徐々に勢力を拡大していくことになる。 離反 急速な勢力拡大が進む一方で、組織内で古くから幹部を勤めていたコテハンであるウンスジとインキュベーターとの対立が表面化していき、この頃から古参の重鎮の自尊心を取るか、勢力拡大を取るかで拓也が重要な舵取りを迫られていく事になる。 また、同時期に瞬発力が拓也軍団に加入すると、半ば荒らしとも言えるような破天荒な振る舞いで交友関係を築いていくようになる。これに対して拓也をはじめ組織の幹部は対応を放棄し、スルーを開始するが、この対応を見たインキュベーターは組織を見放し、( ´・ω・`)_且~ならびにワルキューレ部隊を率いてついに離反を決意した。 戦闘の経緯 反拓也軍団の結成 拓也軍団から独立を果たしたインキュベーターと( ´・ω・`)_且~は同日にスレッドを立て、拓也に敵対する勢力の勧誘を進めていった。拓也は常日頃から同族であるコテハン達にも忌み嫌われており、そうした仲間集めはそこまで困難な作業ではなかったであろう。この一連の動きによって結成された連合体をここでは便宜的に反拓也軍団と呼ぶ。 彼らは厳格なピラミッド型組織形態を目指し、流浪のインキュベーターと( ´・ω・`)_且~による二頭体制の組織に成長していった。指揮系統の権限はインキュベーターに据え置かれ、インキュベーターの指示を通じて傘下のコテハンが迎撃を行うシステムが構築された。 この時点(2015年3月13日)での拓也軍団と反拓也同盟のおおまかな陣営は次の通りである[1]。なお、これらの陣営は全て互いの軍団が主張しているにすぎない事に留意すべきである。 ※名前が両陣営に重複している場合は陣営が未確定のコテハン。 2015年3月13日時点での各陣営 拓也軍団 反拓也軍団 拓也 流浪のインキュベーター かみしあん ( ´・ω・`)_且~ ウンスジ ギギネブラ フメノール エドリヴィア 豆太郎 マックス 目立ちさん ノスタルジア ハブられ田中 ぬるぬる 裏表のある素敵な人 ボリシェヴィキ サイコたそ 爆発力 うにクロ 扉あけたら スナドリネコ 杖刀人 ラオスの吸血鬼 黄昏のインキュベーター 偽拓也(=爆発力、りりぃ) 虎 キングベヒンモス けい まさる 東の吸血鬼 伸也 ギギネブラ エインヘリヤル 黒の一号 反逆のルルーシュ ネンドール ヤンバルクイナ mmmn マッチョ ダークサイド 瞬発力 鈍足の達人 ゆ ズミ インキュベーターの敗北 反抗勢力の結成に対し、拓也軍団は完全にスルーを決め込み泥沼状態へ持ち込む事を図った。一方でインキュベーター側は次第に消耗してゆき、他の軍団員は反拓也軍団から少しずつ離脱していった。 3月15日。孤立を深めた流浪のインキュベーターは拓也軍団に降伏宣言を行い、正式に戦いは終結した。なおこの翌日にインキュベーターはコテハンの引退を宣言しているが、すぐに復帰を果たしている。敗北後、拓也軍団への復帰を許されたインキュベーターは再び軍団スレで馴れ合いを開始した。(なお、その後拓也軍団において軍事統率権の実権を握った八百屋と同一人物ではないかとの説も根強く存在するが、文献資料は定かではない) 戦いの影響 インキュベーターの失脚により、行き場を失った( ´・ω・`)_且~は拓也軍団の一兵卒の立ち位置として復帰を果たした(のちに名誉幹部に昇進)。拓也は一連の紛争によって評価を上げると同時に、荒らしコテから議論系コテへと路線をシフトさせる。路線変更によって拓也は議論による名無しとのいくつかの戦いを転戦していくようになった。 一方で対抗勢力が根絶されてしまったことへの危機感からか、翌月にはおーぷんVIPの中でも最古参であるネンドールが先導し、連邦議会構想を発案。虎、東の吸血鬼、八百屋、にゃんこ、上杉和也といった面々と徒党を組み、次の戦争へ突入していくこととなる(拓也軍団による連邦議会構想介入事件)。 脚注 ^ 【拓也軍団】 戦争ごっこ戦犯コテリスト 【流浪連合】 - 2016年1月1日閲覧。 「https //2ch.me/vikipedia/index.php?title=流浪紛争 oldid=9933」から取得 カテゴリ 煽り合い おーぷんVIPコテ史の出来事 案内メニュー 個人用ツール ログイン 名前空間 ページ 議論 変種 表示 閲覧 ソースを表示 履歴表示 その他 検索 案内 最近の更新 今後の更新予定一覧 おまかせ表示 練習用ページ アナリティクス コテハンの一覧 ニュー速VIP ニュー速VIP+ ラウンジクラシック 自己紹介板 Open2chVIP 2ちゃんねる(その他) その他一覧 Vikipediaの項目一覧 過去の煽り合い レスの属性 煽りに関する理論 2ch外のサービス 用語・慣用句 コテの組織 コテ評価 VIPコテ史年表 コテハン流行語大賞 コテハンSSの一覧 おーぷんVIPコテ年表 ページの短縮URL https //2ch.me/vikipedia/?curid=1337 ツール リンク元 関連ページの更新状況 特別ページ 印刷用バージョン この版への固定リンク ページ情報 このページの最終更新日時は 2017年8月14日 (月) 06 57 です。 �c�C�[�g このページは 758 回アクセスされました。 プライバシー・ポリシー Vikipediaについて 免責事項 モバイルビュー
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セイバー系 アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 備考 ES武器 アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 説明 備考 Hmr Hnl Hct Hcl Rmr Rml Rct Rcl Fmr Fml Fnm Fnl アイテム名 ■ SABER 攻撃力800 12 150~150 50 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 セイバーモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ SABER ■ BLADE 攻撃力800 12 10~10 35 200 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ダガーモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ × × × × × × × × ■ BLADE ■ SWORD 攻撃力800 12 200~200 35 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ソードモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ × × × × × × × × ■ SWORD ■ PARTISAN 攻撃力800 12 10~10 40 200 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 パルチザンモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ × × × × × × × × ■ PARTISAN ■ SLICER 攻撃力800 12 10~10 35 140 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 スライサーモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ SLICER ■ CLAW 攻撃力800 12 180~180 55 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 クローモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ CLAW ■ TWIN 攻撃力800 12 50~50 40 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ダブルセイバーモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ TWIN ■ SCYTHE 攻撃力800 12 10~10 40 180 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 パルチザンモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ SCYTHE ■ HAMMER 攻撃力800 12 150~150 50 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 アギトモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ HAMMER ■ HARISEN 攻撃力800 12 150~150 50 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 アギトモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ HARISEN ■ KATANA 攻撃力800 12 170~170 50 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 アギトモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ × × × × × × × × ■ KATANA ■ J-CUTTER 攻撃力800 12 25~25 35 150 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 スライサーモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ J-CUTTER ■ SWORDS 攻撃力800 12 180~180 45 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ムサシモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ■ SWORDS ■ KNUCKLE 攻撃力800 12 250~250 65 250 - 制限あり 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 素手モーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ KNUCKLE ■ AXE 攻撃力800 12 200~200 50 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 セイバー (単体)モーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ■ AXE ■ GUN 命中力180 12 10~10 45 200 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ハンドガンモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ■ GUN ■ RIFLE 命中力180 12 10~10 60 220 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ライフルモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 × × × × ○ ○ ○ ○ × × × × ■ RIFLE ■ MECHGUN 命中力180 12 10~10 20 50 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 マシンガンモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ■ MECHGUN ■ SHOT 命中力180 12 10~10 40 125 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ショットモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 × × × × ○ ○ ○ ○ × × × × ■ SHOT ■ BAZOOKA 命中力180 12 10~10 40 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ショット (単体)モーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × × × × ○ ○ ○ ○ × × × × ■ BAZOOKA ■ NEEDLE 命中力180 12 10~10 40 70 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ライフル (5体同時攻撃)モーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × × × × ○ ○ ○ ○ × × × × ■ NEEDLE ■ PSYCHOGUN 命中力180 12 10~10 20 50 - ヘビー攻撃と同等 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 マシンガンモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ × × ○ ○ × × × × × × ■ PSYCHOGUN ■ PUNCH 命中力180 12 10~10 40 250 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 マシンガン (単発単体)モーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × ■ PUNCH ■ LAUNCHER 命中力180 12 10~10 40 180 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ランチャーモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × × × × ○ ○ ○ ○ × × × × ■ LAUNCHER ■ CANE 精神力800 12 10~10 40 120 回避力+5 - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ケインモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ■ CANE ■ WAND 精神力800 12 10~10 40 100 精神力+45 - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ウォンドモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ■ WAND ■ ROD 精神力800 12 10~10 50 180 防御力+35 - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ロッドモーション。 EPISPDE1チャレンジSランク景品。 × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ■ ROD ■ MOON 精神力800 12 10~10 40 120 精神力+35 - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ケインモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ■ MOON ■ WINDMILL 精神力800 12 10~10 40 120 精神力+35 ヘビー攻撃と同等 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 ケインモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × ○ × × × ○ × × ○ ○ ○ ○ ■ WINDMILL ■ CARDS 精神力800 12 10~10 40 150 - - 説明謎の武器。 効果や用途などは一切明らかになっていない。 タリスモーション。 EPISPDE2チャレンジSランク景品。 × × × × × × × × ○ ○ ○ ○ ■ CARDS TypeM武器
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ああああ