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トレーナー:retara ポケモン名:スカタンク 挑発的爆発野郎。 エセ関西弁を話す。 厨ポケが嫌いで、遭遇するとすぐ爆発する。 エスパー狩りのエキスパート。
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リーゼ手抜き 基本(端付近) 5A>5B>ゼーレ(6H)>2B>2C>人5B>ステ5A>JA>JB>JE>人5B>5B>JA>JB>JE> 人2C>JC>JE(jc)>【人5C>JE】 ―括弧以降はデカキャラ用です 空中Cゼーレから 空Cゼーレ>JC(5D)>JA>JE>人5B>ステ5A~ ―JCは空中ダッシュ、ホーミングで近づいてから。その後はA>B>E2セットで終了 後半は上のように多少欲張れます 端背負い空中Aゼーレから(地上ヒット) 空Aゼーレ(6Dで飛越え振り向き)>JC>2C>人2C~ 端背負い空中Aゼーレから(空中ヒット) 空Aゼーレ(6Dで飛越え振り向き)>JC(5D)>JA>JE>人2C~ ―ゼーレからのコンボは2段ジャンプ後でも出来るので狙い所は多め Aゼーレからの追撃は画面端なので見返りも期待できます 収納時基礎コン 2A>2B>2C>6D>5B>6B>jc>JA(2ヒット)>JB>jc>JA>JB>JE 分離時基礎コン 2A>2B>2C>6D>分離6B>JC>(一旦着地後)JA(2ヒット)>JB>jc>JA(1ヒット)>JC>JE 基本爪コン ※{(収納時)[2A>2B>BorCゼーレ>6D>2C]or(分離時)[2BC同時押し]}>姉5B>5A>jc>[JA>JB>JE>姉5B]×2>JA>JC>JE 通称爪コン 複雑なので細かく補足を入れると 2C→(本体が2Cの硬直中に)5B(姉5Bのこと)→(ステップ後)5A→JA>JB(必ずレバー下入力を入れ姉2Bを出させる)>JE→姉5Bで拾い直して一旦着地後JAからループ ジャンプ中はレバーを3とニュートラルを素早く繰り返さないと、3回目が届かない 慣れないうちはループを伸ばそうとせずにしっかりJEでの〆を安定させる
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前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技(EFc未使用) 基本連続技(EFc使用) 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 爪 ラ・グランフィア 上爪 ラ・ファーラ コマ投げ ラ・カテーナ 基本連続技(EFc未使用) (①)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 2Aが当たればどこからでも誰にでも入る超基本コンボ。まずはこのコンボで基礎を覚えましょう。Nhcの後に一瞬7にレバーを入れると繋がりやすくなります。中~遠距離では地上C爪を当ててからそのままコンボにもいけます。 (②)ジャンプ攻撃>空中AorB爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: 空中引っ掛け基本コンボ。ヒットした相手の位置を見てA爪かB爪を選びましょう。A爪の場合は基本コンボ①と同様にNhcの後に一瞬7を入力し、B爪の場合はNhcの後に一瞬9を入力しましょう。 (③)地上A爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 相手がジャンプやホーミングしてきた時に迎撃するためのコンボ。補正が緩いので優秀なダメージ源となる。 (④)上爪>ジャンプ5D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 真上の相手を上爪で迎撃した時のコンボ。相手がよっぽどの高高度でない限りノーゲージでコンボにいける。高高度の場合はジャンプ5DをNhcにして1ゲージ消費すれば追撃できる。 (⑤)4C>2E>Nhc(最初に少し4入れ)>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4C始動のコンボその1。高度調整が若干難しいのでホーミングの出かかりにレバーを4の方向に入れることで高度調整が可能になる。レバーで調整をしない場合はJAを早めに出すかJCにディレイをかけるかのどちらかが必要。 (⑥)4C>5E>6Dhc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:2 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4C始動のコンボその2。 (⑦)4Cカウンターヒット>溜め2E>ジャンプ5D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4Cがカウンターヒットした時のコンボ。4Cはカウンターヒットすると溜め2Eが繋がりそこからノーゲージで追撃できる。 (⑧)N投げ>ジャンプ5Dor8D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上のニュートラル投げからのコンボ。 (⑨)空中投げ>Nhc>JB>5A>jc>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中投げからのコンボ。 (⑩)空中投げ>Nhc>5A>上爪>ジャンプ4D>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中投げからのコンボ。⑧よりも若干ダメージは高いが高高度で〆るため状況は少々悪い。 (⑪)空中投げ>Nhc>JB>Aブレッザ>ジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中投げからのコンボ。空中投げのコンボの中ではダメージは高い方だが高度次第でJAが繋がらなかったり、相手が画面端付近では入らなかったりする。 (⑫)(高度低め)空中投げ>空中B爪 必要アルカナゲージ:0 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中投げした時にゲージが無い際のコンボ。高度が少し高い場合は空中B爪を空中C爪に変更する。 (⑬)コマ投げ>6Dhc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:2 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コマンド投げからのコンボ。コマンド投げは相手を反対方向に飛ばすのでこちらが画面端を背負った状態では距離が短すぎてコンボが入らない。 (⑭)コマ投げ>イル・フラコ 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コマンド投げした時に1ゲージしか無い際のコンボ。こちらが画面端を背負った状態でも入る事は入るがダメージは雀の涙程度にしかならない。 (⑮)(画面端付近)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>イル・ラピメント>ステップジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:0 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 通称ラピコン。イル・ラピメントは硬直が短いためコンボの中継として使える。イル・ラピメントの魔方陣はダメージ補正関係なく体力を吸収するため数字以上のダメージが出る。またイル・ラピメント中に使用できるラ・リプルサが大変強力なので画面端付近では積極的にこのコンボをした方がよい。 基本連続技(EFc使用) (①)(ジャンプ攻撃)>2A>5C>地上C爪>地上B爪>EFc>5D>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ:なし 未対応キャラ:なし 備考: EFc使用の基本コンボ。なおジャンプ攻撃がJ1Cの場合のみ上記コンボルートだとJEが当たらないので5D後のJ1CをJCに変更する必要がある。 (②)地上A爪>EFc>5D>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JB>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 爪始動のEFcコンボ。①とは違いジャンプ攻撃及び地上攻撃を入れていないためEFc後のエリアルを多く入れられる。地上A爪を地上C爪>地上B爪に変えてもコンボ可能。 (③)4C>2E>EFc>ジャンプ5D>JB>J1C>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4C始動のEFcコンボ。 (④)4C>5E>EFc>地上C爪>地上B爪>Nhc>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4C始動のEFcコンボ (⑤)コマ投げ>EFc>ステップ5A>上爪>ジャンプ5D>JB>J1C>JB>J1C>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コマンド投げからのEFcコンボ。 (⑥)コマ投げ>EFc>5A>地上A爪>ステップジャンプ>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:0 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コマンド投げからのEFcコンボその2。⑤のコンボよりダメージは落ちるが難易度は⑤よりも簡単。 (⑦)コマ投げ>EFc>5A>5E>地上B爪>Nhc>JB>J1C>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF:1 ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コマンド投げからのゲージ使用のEFcコンボ。ゲージを使用している分⑤、⑥よりも若干ダメージは高い。 応用連続技 (地面から近い位置で)空中B爪>Nhc>JC>5A>ステップジャンプ>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 空中B爪がひっかかった時にする拾いなおしコンボ。これが咄嗟にできるとできないとでは火力に雲泥の差が出るので手癖で出来るようにしておきたい。 (高高度でのエリアルコンボ空中C爪〆後)Nhc>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: エリアルから追加ダメージを取るためのコンボパーツ。高度と補正によっては後2回同じ追撃ができる。 (EF中)(ある程度の高度で)JB>J1C>JE>空中C爪>Nhc>JB>JA>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:1 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF中のエリアルのダメージを底上げするコンボルート。 地上C爪>地上B爪>イル・ラピメント>地上A爪>Nhc>JA>JB>JC>jc>JB>J1C>JE>空中C爪 必要アルカナゲージ:2 EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面中央でもできるラピコン。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/214.html
アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート地上 空中 基本連続技地上始動その1 地上始動その2 地上始動その3 地上始動その4(1ゲージ使用) 空中始動その1 空中始動その2 応用連続技1 ゲージ消費なし 2 ゲージ消費なし 画面端5C始動(1ゲージ使用) 画面端5C始動(2ゲージ使用) 画面端6B始動 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ (0ゲージ:AF使用) 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 地上 2A>(2B>)2C 2A>(2B>)3C B>4B>B>4B>・・・ 6B>C 空中 JA>JB>JA>JB>・・・ JAorJB>J2B>JCorJE EF時限定ルート 地上 6B>2C 6B>3C 2C>3C 空中 J2B>JA JE>JC JE>JA 基本連続技 エリアルは基本的に「JBJA>jc>JBJA>ジャックラビット>クイーンビー」で 状況によってトリプルフェイス>落下中JC>再度エリアルなどを使用 最初のJBの位置を調整しないとスカりかねないので注意 ※hjc=ハイジャンプキャンセル 地上始動その1 2A>(2B>)3C>hjc>JBJA>jc>JBA>ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その2 (JAorJB)2A>(2B>)3C>hjc>低空ダッシュ>JC>着地 jc JA JB jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その3 2C>リフルシャッフル 地上始動その4(1ゲージ使用) 2A>(2B>)3C>hjc>JC>(着地)JC>(hj)>JA>JB>JA>トリプルフェイス>落下中JC>6B (各種起き攻めへ) ほぼキャラ対応のコンボです。(きらにはトリプルフェイスの所で復帰可能になりやすいので注意) 難易度も低く起き攻めもし易いのでお勧めのコンボですが、ダメージはそこそこです。 6B後はA10設置・EF・受身読みの投げなどで攻め継続しましょう(もちろんあえて何もしないもあり。) 空中始動その1 JA>JB>(jc>JAJB>)>トリプルフェイス>落下中JC>ステップエリアル 空中始動その2 JA>JB>(jc)>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)ステップ6A>JB>(jc)>JB>JA 応用連続技 1 ゲージ消費なし ~3C>hjc>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>エリアル 2 ゲージ消費なし ~3C>hjc>JC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>6B (各種起き攻めへ) 3C後の(hjc)低空ダッシュJ2Bが入らないキャラでも入るコンボ フィオナ・リーゼなどに(前ジャンプ)ディレイJ2Bが入り辛いが全てタイミング次第で入ります。 画面端5C始動(1ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 画面端5C始動(2ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JB>スペキュレイション>JA>(jc)>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 2ゲージ消費しますが最大ダメージをとりたい時などに使用します。(5Cがカウンターヒットした場合はこちらをお勧めします。) 最後のジャックラビット>クイーンビーの部分を、アルカナ超必にすれば燃費は悪いが火力は伸びます。 (5Cがカウンターヒット時、愛のアルカナの超必で15000~は取れます。) 画面端6B始動 6B C A 2B JB JA ジャックイーンscスペキュレイション JB jc JA JE スペキュヒット 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) 6B>C>A>2B(2~3HIT)>JA>JE>(6H)>J2B>JC>着地5A>(JCヒット)>JQスペキャン>J2B>JE>着地Aシャッフル>(スペキュHIT) 6B始動のドヤ顔コンボ編、当然6Bを省いた5C始動からでも狙えます。(一部キャラ限有り) JQスペキャン後にJ2Bが入らないキャラ(ヴァイス等)がいる為全キャラ対応ではありません。 (HIT数を稼ぎすぎている為、コンボ後にすぐ相手が復帰出来るので最後のシャッフルにEFCする事を推奨しますww) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 ~トリプルフェイス>(着地)6A>(EFc)>JA>JB>(JA)>jc>JB>JA>ジャックラビット>クイーンビー EF+1ゲージ 全てのアルカナで可能な基礎コンボの簡易火力up。 通常状態では復帰補正の関係上でコンボ後半のジャックラビット~までキッチリ入らないが、 EF状態での速度UPを利用すればここまで入りますよっていうそこそこ高火力のコンボ。 コンボの長さによっては()内のJAをはさむ必要がある。 コンボ後『2ペア』が完成しているのでこれを起点に起き攻めしても良い。 2A (2B) 3C hjc 低空D JC 着地生EF 6A JB JA jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 生EFを組み込んだコンボ。ゲージをはけばさらに火力upが可能。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 2A(2B)2C>hjc低ダJC>生EF>6AjcJ5B(1hit)jcJ5B(6hit)>トリプル・フェイス>6AjcJAJ5B(6hit)JAjcJAJ5B>(相手復帰)火攻焔or火孔覇 スレ4 331 2A3C EFC ステップJAJC ハイジャンプJA J2B JB(6) J2B JB(6) J2B JA スレ4 333 EF中のJ2Bバウンドを利用してるので、2段ジャンプとゲージを残した状態。 ダメ効率は悪いが受け身狩りでリターン取れる。 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ (0ゲージ:AF使用) ~3C>hjc>ディレイJC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>5A>3C>溜め2E>EFC>ホーミング~エリアル えこ相手に8400ぐらい。えこ意外は画面端まで持ってかないと溜め3Cや溜め2Eがすかる EF高速化のおかげでエリアル最後のJEやJQがつながります。 JCループ2回目は低ダでもいいと思うけど、こっちの方がかんたんなので。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Aパート http //www.nicovideo.jp/watch/sm13283048 【アルカナ3】ドロシーコンボムービー・Bパート http //www.nicovideo.jp/watch/sm13283187 .
https://w.atwiki.jp/elsa/pages/14.html
ノーゲージコンボ 2A>2B>2C>4C>A or Bグロリア ノーゲージのエリアル JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 高度によってはJ4Bを省く必要があるが、基本的にはこのパーツを最速入力で安定。 また最後の締めをJEにすることでエルザが空中に居る時間をやや長くする事が出来る。 これを利用して落下した相手の頭上にサンクトゥスを投げ、置き攻めベネディクトゥスに移行可能。 風アルカナを使っている場合ジャンプキャンセルが二度出来るので JA>JB>J4Bを三回行う事が出来る。 画面端最大溜め5Eからのコンボ 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>エリアル 最大溜めE(壁)>5B>6B>(目押し)5A>6B>(目押し)5A>6B>2E>聖ブレス・鋼ゲージ溜め 等 1ホーミング使用コンボ 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>エリアル 基本のド安定コンボ ダメージはそこそこで二回目のジャンプは垂直jcにしたほうが起き攻めなどに移行しやすい。 6B始動から6hcしても入る。その場合は2ホーミング消費 4C 5hc JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>JC 主に対空で使う4Cからの安定コンボ。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>4C>Aグロリア 通称拾いなおしコンボ 基本的には相手より低い位置でJCを当てることで先に着地して、落下してきた相手の足元に2Aを当てるという仕組み。 重量や当たり判定がシビアに絡んでくる。 イマイチ成功しない時は5A>JA>J4B>JCのJAやJCに若干のディレイをかけてみるといい。 ペトラ、美鳳あたりは容易でキャサリン、フィオナは難関。 またグロリア後の締めにランケオラを入れる事で更なる追加ダメージが期待できる。 アルカナ補正にもよるが概ね五割ほど。 さらにランケオラをアルカナ超必殺技でキャンセルしたり、そこからさらにホーミングキャンセルすることでまだ伸びる。 2A 2B 2C>各種キリエ>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>(すかし2A)>5A>エリアル 拾いなおしコンボその2 (すかし2A)の部分は空中に浮いた相手の足元で2Aを空振りさせる。 この2Aを挿む事で、連打キャンセルの出来ない5A>5Aの間の隙を消す事が出来るためコンボが成立する。 また最後のエリアル部を拾いなおしパーツにすることで再度拾いなおせる。 ただキャサリンには難しすぎるので安定ルートに持ち込んだほうがいい。 1HIT>2C>各種キリエ>6hc>5B>低ダJA>JB>着地>JA>JB>J4B>(jc)JA>JB>J4B>JC 2Cまでが1HITなら安定して入るらしい。2HIT時もシビアだが入る? 拾い直しが難しいキャサリンや、端などでどうぞ (画面端で)~2C>各種キリエ>6hc>5B>6B>(目押し)5A>JA>JB>J4B(jc)>JB>JE 密着始動でなくても6hc>5Bで距離を縮めればつなぐことができる。 2Cまでの段数が多いと5Aが届かない場合がある らしい Cクレド>8hc>JA>JB>(jc)JA>JB>J4B>JC 相手が低い位置でヒットした時限定。A・Bクレドでも出来るかも。高い位置でヒットしたらグラディウス。 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 6B>Aクレド>6hc>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5B>4C>Aグロリア 近距離限定。下段と投げスカしの6B始動。Aクレドの初段が相手を浮かすことを利用したもの。 1ゲージ使用コンボ 2B>ランケオラ 立ち回りでの2B先端当てなどからのコンボ。2Cを挿んでも成立する。 6B>ランケオラ/グラディウス 相手の下段を下段無敵の6Bですかしてからのヒット確認コンボ。 カウンター状態になりやすくダメージはたかが1ゲージなのに素晴らしい。 グラディウスパターンは間にクレドを挿むのもあり。 ちなみに6B>6HCから基礎コンや拾い直しコンに持ち込める。 そちらの方がダメージやゲージ効率はいいので、コンボが安定してない人やホーミングゲージを温存したい場合に。 各種グロリア ランケオラ カウンター時はダウン追い討ちになってしまう?その場合はセキュリスにするべきか? 2C>各種キリエ>セキュリス お手軽でダメージも高いが、ゲージ効率が悪め。 JA>JB>J4B>(jc)>JA>JB>J4B>各種クレド>グラディウス 補正効きすぎでグラディウスがカスダメージになってしまうためダメージ効率は微妙。 1ゲージ&2ホーミング使用コンボ 4C>5hc>JB>ディレイJ4B>ディレイCクレド>グラディウス(振り抜き当て)>5hc>JB>5A>JA>ディレイ(J4B>JC)>2A>5A>2A(空振り)>5A>エリアル 通称グラカスコンボ。コツとしてはJ4BからCクレドに繋ぐ時に最大限ディレイをかけることと、スパキャングラディウスを必ず最速で出すこと。 2ホーミング使用だが、グラディウスに使ったゲージはコンボ中に回収できる。またダメージも多めで、特に始動の4Cがカウンターだと5割を越える。 アルカナ別コンボ 愛のアルカナ 2A>2B>2C>2E>イリオス スフェラ 雷のアルカナ 時のアルカナ 2A>2B>2C>キリエ>無量光>~ 無量光後のコンボは研究中、2E最大溜め設置後にセキュリス>打ち上げが今のところダメージが高い? 2A>2B>2C>キリエ>無量光>(2E設置)>セキュリス>(2E発動)>アルカナフォース~アルカナブレイズ>~ セキュリスの受け身不能効果(バグ?)を利用したコンボ、 セキュリスヒット確認直後2E アルカナブレイズを出す場合は相手の起き上がりタイミングをうまく狙わなくてはならないので要練習 Cグロリア、A,Bクレド、キャサリンのみ2CからのSC無量光からでも持って行ける アルカナブレイズの終了間際は2E設置セキュリス~2E発動 の受け身不能締めがおすすめ Cクレド 無量光 (ホーミングキャンセル)JE (2E設置) 超必各種 (2E発動) Cクレド全段ヒットからのコンボ、正直ゲージ効率が悪い上に無量光が解けた後たいていAFで抜けられるので両者体力に余裕がある (AF温存)試合開始序盤で使うのがおすすめ 樹のアルカナ 火のアルカナ 水のアルカナ 風のアルカナ ランケオラ>アブ-オレオ 魔のアルカナ ランケオラ>ミルワール>2C>最大溜めE 闇のアルカナ 土のアルカナ 拾いなおしコンボ~2A>5B>4C>開地門>5hc>JBからエリアル 土パンチが当たった時点で画面端付近に居れば繋がる。 開天府 滅鬼陣>レクイエム 4ゲージ必要だが、距離限なしでダメージも大きい。滅鬼陣にアルカナホーミングも必要ない。 鋼のアルカナ 聖のアルカナ ランケオラ>ホーリーソング ランケオラ>ゴスペル 磁のアルカナ 氷のアルカナ 鏡のアルカナ ランケオラ>ファンタシア 中央限定・神依リーゼ頼子ドロシー以外(確認甘いです) メイファンあたりの拘束時間の長いタイプはAHC・AF展開からブレイズが間に合うか? 罰のアルカナ (エリアルの締めに)JE>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル ヒット数によっては追撃不可能 ランケオラ>ドゥーエリ>(6hc)>追撃 ヒット数によっては追撃不可能 クレド>ドゥーエリ>(3hc)>降り際JB>着地ダッシュ5A>エリアル 2A>2B>2C>スミェールチ 2B>2C>キリエ>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5B>6B>シトゥイーク>(6hc)>5A>JA>ディレイJ4B>JC>2A>5A>(2A空振り)>5A>エリアル 烈風コンボ基本型。魅せとダメージを両立している。リーゼ、ドロシー、アンジェリア、きら様、キャサリンには入らない(きら様と軽いキャラにはシトゥイーク部分で受身を取られる。キャサリンは説明不要)。 ダメージUPを図るときは、2回目の拾い直しからランケオラ締めパーツにすればよい。 罪のアルカナ
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※MBAACC情報はこちら マクロ的な視点基本2C3Cコン 状況限定/△相手しゃがみ状態ヒット時/△相手立ち状態ヒット時△オガホール(22蛇)追撃 △3C拾い △立ち状態最大ダメコン △興国一号(HS) △カ号(HS) ミクロ的な視点アドリブの留意点 MBAACCは?△小足からの基本コンボ△JB始動しゃがみ喰らい限定コンボ △画面端投げワンツースリー仕込みコンボ △反確状況用高火力コンボ △ダッシュ間合い反確状況用高火力コンボ △立ち喰らい限定JB始動コンボ △キャラ限定立ち喰らい限定コンボ Hネロは、全スタイルで最も多くのコンボパーツを備えてる分、平均火力が最も高い。 基本はCネロと一緒だが、Cネロと違い補正無しがウリの3Cがあるので、空中カウンター時などはこの技で拾う癖をつけておくことが大事。 地上始動のときも、とにかく最後は3Cに繋いでエリアルに行く癖をつける。 なお、地上ヒット時以外は1段目にジャンプキャンセルをかけること。 マクロ的な視点 基本 基本レシピは、CSのコンボと変わらないりませんが、挟めるところではできるだけ2Cの後に3Cを挟むなどして、ダメージを底上げを図れます。 また2C >3Cで相手の高度を高くできるので、Cネロと比べてJBJBコンを積極的に狙いやすいです。 2C3Cコン 2A*n(1~3)or5B>2B(1) >2C >3C(1) > JB >hjc >JB >JC >空ダJC >着地 >垂直HJJC>JB(1)>hjc>JB>JC>空投げ +... 基本形。地上ダッシュ、低ダJBなどから狙っていく。 端に追い詰められてる状況からのときは空ダJCにちょいディレイをかけ、中央のときは最初のJBを一段のみにし、端のときはhjcではなく普通のjcにしたうえで空ダを省こう。 なお、ヒット数が増えすぎてるときは垂直HJ以降のヒット数を積極的に減らしておくのが大切。 20ヒットを超えたあたりから相手のゲージ増加量>自分のゲージ増加量となるので、多くても25ヒット程度に収めたい。 シールドカウンターからの拾いはこれの2C以降の部分を使うことになる。 状況限定 △相手しゃがみ状態ヒット時 5B(1) >3C(1) >JB >JB >JC>以下略 5Bしゃがみヒット限定コンボ。主にJBなどから狙っていく。 なんと最初のJCまでヒット数以外の補正が100%のままなので、きっちり繋げれば実戦で5000以上普通にもって行く。 △相手立ち状態ヒット時 (5B>)5A6A6A >BE2C >3C(1) >JB(1) >hjc>JB >JC >以下略 Hネロ唯一とも言える123コン。主にJB>JAでの飛び込みからや、セブンスなどの反撃に使用。 ゲージ回収・威力ともに基本コンボを上回るが、距離が結構シビアなのと、都古・レン・白レン・ネコにはどう頑張っても当たらないのが欠点。 しかし、これを使うと非常にテクくみえるので、ギャラリーアピールのためには是非マスターしておきたい。 △オガホール(22蛇)追撃 22蛇ヒット>BE2C>3C(1)>JB>以下略 一番高い。 △3C拾い (相手浮き時)3C(1)>JB>以下略 JB先端カウンター時や志貴や七夜の昇竜をガードした後などに狙う。 地上始動で普通にコンボをやるのと1000前後の差が生まれるので、きっちり狙えるようにしよう。 △立ち状態最大ダメコン 3C(2)JB>hjc>JB>JC>以下略 両シオン・両アルク・ネロ・ワラキア・紅摩・青子・リーズの立ち食らい限定。リーズだけは低ダJB>5B(1)>3Cも可能。 ぶっぱガード後や解放を避けですかした後などに狙おう。 △興国一号(HS) シールドカウンター(地上/空中カウンター)又は2C(空中カウンター) 蜂召還 3C(1)~ 画面端背負い時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 空ダJC(4) 着地hjJC(4) jc JB(2) 空投げ 中央~画面端時:JB(2) jc JB(2) JC(4) 着地(垂直)hjJC(4) jc JB(2) JC(4) 空投げ 空投げ〆後に蜂の突撃が敵の起き上がりFに丁度重なるタイミングになります(いれっぱ地上喰らい) 起き上がりの遅いキャラには3C(1)部分を5Aに変えて空投げ〆時の高度を稼ぐ要有り 蜂重ねの後にダッシュ投げを敢行した場合、投げ演出後に四段目の蜂が着弾しエリアルに移行可能。 △カ号(HS) (画面端)B烏 最速地上投げ B烏hit JC~ 非対応:両シオン・都古・両レン・両ネコ ワラ・アルク・式・ネロのみ中央可能 (鱗虫形ホールド)>B烏>鱗虫形発動>前ステB烏(鱗虫形終了)>投げ又は打撃 投げ選択時には投げ演出中に先発のB烏が、演出終了後に後発B烏が着弾し追撃に移行可能 B烏の補正も伴って然したるダメージを見込めぬものの、投げから攻勢戦略を選択出来ます。 ミクロ的な視点 アドリブの留意点 CSのコンボの項に譲ります。 MBAACCは? 3Cに75%の補正がかかるようになってしまったため、3C直当てで拾っていた部分などは全て2C>3Cに変えた方が高くなります。 レシピ自体の変更は特にありません。 △小足からの基本コンボ 2A×3>2B(1)>2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JB(1)>JC>JB>JC>投げ 火力:3757 ゲージ回収:84.0% 相手ゲージ回収:48.7% 小足hit確認からの基本コンボ。画面端との距離によって二段HJを織り交ぜたりする。 エリアル後半は高さによってJC>JB(1)>JB>JC>投げとかすると安定する。 △JB始動しゃがみ喰らい限定コンボ JB>5B(1)>2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JB(1)>JC>JB>JC>投げ 火力:5282 ゲージ回収:83.5% 相手ゲージ回収:40.6% ぶぶ式とか鴨音すかし下段択とかでJBをしゃがみ喰らいさせた時の高火力コンボ。HSネロのメインダメージソース。 2Cまでビートして相手が立ち喰らいだった場合はカマキリで拾う。 MBAAまでは3CやJBに補正が無かったからもっと火力が高かったが現状これが最大ダメ。 △画面端投げワンツースリー仕込みコンボ 5A>6AD>6A>BE2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>>JB>JC>投げ 火力:4785 ゲージ回収:87.2% 相手ゲージ回収:42.2% 投げに対し上逃げをする相手をワンツースリーを仕込んで落とした場合のコンボ。 ダッシュ投げの強いHSネロならば覚えておきたいコンボ。 都古やレンなど空中判定の小さい相手には普通に5A>2Cでコンボしたほうが安定する。 △反確状況用高火力コンボ BE2C>JB>JB>JC>着地>JC>>JB>JC>投げ 火力:5380 ゲージ回収:67.0% 相手ゲージ回収:28.7% 相手の昇竜をガードした場合などに。 BE2Cが間に合わないようなら少し安くなるけどワンツースリーを先に当てればおk。 △ダッシュ間合い反確状況用高火力コンボ ダッシュ密着2C>5C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:4628 ゲージ回収:82.3% 相手ゲージ回収:40.1% ダッシュ間合いでの反確用コンボ。そこそこ火力が出るしなんかカッコイイ。 △立ち喰らい限定JB始動コンボ JB>ワンツースリー>BE2C>3C(1)>JB>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:5181 ゲージ回収:96.8% 相手ゲージ回収:51.0% 反確状況用コンボ? JBを相手が何喰らいしたか判断してコンボ選択出来る超人向け。 △キャラ限定立ち喰らい限定コンボ 3C>JB>JC>着地>JC>JB>JC>投げ 火力:4384 ゲージ回収:59.5% 相手ゲージ回収:25.5% 反確状況に使えるかと思ってMBAA無印時代に考案されたが、3Cに補正が付いた今では・・・・。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1270.html
【パーソナルデータ:1】 名前 :エストラーディ=セスカシスカ 年齢 :18歳 性別 :基本的には男性。呪いの所為で夜は女性になってしまう。 種族 :フィルボル クラス:シーフ/レンジャー 出自 :眉目秀麗 境遇 :呪い 運命 :闘争 Lv :2 使用経験点:10 残経験点:12 【能力値】 筋力:7 (2) +1=3 器用:10(3)+1+1=5 敏捷:10(3)+1 =4 知力:7 (2) =2 感知:10(3)+1+1=5 精神:12(4) =4 幸運:9 (3) =3 HP:29 MP:38 フェイト:5 【判定値】 命中 :5+2d6 回避 :4+2d6 攻撃 :6+2d6 防御 :5 魔防 :4 行動 :7 罠探知 :5+2d6 罠解除 :5+2d6 危険感知:5+2d6 敵識別 :2+2d6 道具識別:2+2d6 【スキル】 『種族スキル』 ラッキースター 『シーフスキル』 ファインドトラップ サプライザル:3 『レンジャースキル』 ブルズアイ ディスアピア アローシャワー 【装備】 ライトクロスボウ 重量5 命中±0 攻撃+6 行動-2 射程30m レザージャケット 重量5 防御4 ハット 重量1 防御1 武器重量7/5 防具重量7/6 【一般装備】 バックパック(+5) ベルトポーチ(+2) シーブズツール:1 冒険者セット:5 MPP×4:1×4 所持重量:14/10 所持金 :256G 【パーソナルデータ2】 身長:100センチ 体重:32キロ 髪の色:黒 目の色:緑 肌の色;黄 女性時の3サイズ B70C(55)W45H65 一人称:俺 二人称:アンタ 子供のころ、何らかの理由により『悪の魔術師(仮)』に呪いをかけられる。 その呪いとは、夜になると女性になってしまう、というモノ。 フィルボル故の小柄さと、生まれ持った類い希なる容貌、及びその呪いの所為で色々と苦労してきたらしい。 いつかはまともな身体に戻ることが夢であり、その方策を探す為に冒険者の道を選んだ。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/99.html
前作wikiも参考にしてください 前作wikiも参考にしてください 以下3wikiより転載 アルカナコンボ基本ルート地上 空中 EF時限定ルート地上 空中 基本連続技地上始動その1 地上始動その2 地上始動その3 地上始動その4(1ゲージ使用) 空中始動その1 空中始動その2 応用連続技1 ゲージ消費なし 2 ゲージ消費なし 画面端5C始動(1ゲージ使用) 画面端5C始動(2ゲージ使用) 画面端6B始動 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 以下3wikiより転載 アルカナコンボ 基本ルート 地上 2A>(2B>)2C 2A>(2B>)3C B>4B>B>4B>・・・ 6B>C 空中 JA>JB>JA>JB>・・・ JAorJB>J2B>JCorJE EF時限定ルート 地上 6B>2C 6B>3C 2C>3C 空中 J2B>JA JE>JC JE>JA 基本連続技 エリアルは基本的に「JBJA>jc>JBJA>ジャックラビット>クイーンビー」で 状況によってトリプルフェイス>落下中JC>再度エリアルなどを使用 最初のJBの位置を調整しないとスカりかねないので注意 ※hjc=ハイジャンプキャンセル 地上始動その1 2A>(2B>)3C>hjc>JBJA>jc>JBA>ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その2 (JAorJB)2A>(2B>)3C>hjc>低空ダッシュ>JC>着地 jc JA JB jc JA JB ジャックラビット>クイーンビー 地上始動その3 2C>リフルシャッフル 地上始動その4(1ゲージ使用) 2A>(2B>)3C>hjc>JC>(着地)JC>(hj)>JA>JB>JA>トリプルフェイス>落下中JC>6B (各種起き攻めへ) ほぼキャラ対応のコンボです。(きらにはトリプルフェイスの所で復帰可能になりやすいので注意) 難易度も低く起き攻めもし易いのでお勧めのコンボですが、ダメージはそこそこです。 6B後はA10設置・EF・受身読みの投げなどで攻め継続しましょう(もちろんあえて何もしないもあり。) 空中始動その1 JA>JB>(jc>JAJB>)>トリプルフェイス>落下中JC>ステップエリアル 空中始動その2 JA>JB>(jc)>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)ステップ6A>JB>(jc)>JB>JA 応用連続技 1 ゲージ消費なし ~3C>hjc>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>エリアル 2 ゲージ消費なし ~3C>hjc>JC>(前ジャンプ)ディレイJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>低空ダッシュJ2B>JC>着地A>(JCヒット)>6B (各種起き攻めへ) 3C後の(hjc)低空ダッシュJ2Bが入らないキャラでも入るコンボ フィオナ・リーゼなどに(前ジャンプ)ディレイJ2Bが入り辛いが全てタイミング次第で入ります。 画面端5C始動(1ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 画面端5C始動(2ゲージ使用) 5C>5A>5C>5A>2B>JB>JA>トリプルフェイス>(着地)6A>JB>スペキュレイション>JA>(jc)>JA>JE>ジャックラビット>クイーンビー 2ゲージ消費しますが最大ダメージをとりたい時などに使用します。(5Cがカウンターヒットした場合はこちらをお勧めします。) 最後のジャックラビット>クイーンビーの部分を、アルカナ超必にすれば燃費は悪いが火力は伸びます。 (5Cがカウンターヒット時、愛のアルカナの超必で15000~は取れます。) 画面端6B始動 6B C A 2B JB JA ジャックイーンscスペキュレイション JB jc JA JE スペキュヒット 画面端6B始動 その2(2ゲージ使用) 6B>C>A>2B(2~3HIT)>JA>JE>(6H)>J2B>JC>着地5A>(JCヒット)>JQスペキャン>J2B>JE>着地Aシャッフル>(スペキュHIT) 6B始動のドヤ顔コンボ編、当然6Bを省いた5C始動からでも狙えます。(一部キャラ限有り) JQスペキャン後にJ2Bが入らないキャラ(ヴァイス等)がいる為全キャラ対応ではありません。 (HIT数を稼ぎすぎている為、コンボ後にすぐ相手が復帰出来るので最後のシャッフルにEFCする事を推奨しますww) EF(エクステンドフォース)を使用した連続技 ~トリプルフェイス>(着地)6A>(EFc)>JA>JB>(JA)>jc>JB>JA>ジャックラビット>クイーンビー EF+1ゲージ 全てのアルカナで可能な基礎コンボの簡易火力up。 通常状態では復帰補正の関係上でコンボ後半のジャックラビット~までキッチリ入らないが、 EF状態での速度UPを利用すればここまで入りますよっていうそこそこ高火力のコンボ。 コンボの長さによっては()内のJAをはさむ必要がある。 コンボ後『2ペア』が完成しているのでこれを起点に起き攻めしても良い。 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
https://w.atwiki.jp/neco_arc/pages/6.html
ここではコンボや連携について書いてあります。 説明不足で分からない箇所が出て来るかもしれませんけどそこはごめんなさいOTZ 基本エリアル A JA×2>JB>JC(JC)>JA>JB>JC>各種締め B JA>JB>JC(JC)>JB>JC>各種締め C JB(JC)>JA>JB>JC>各種締め D JA>JB>JC>EXワニ E JA>JB>JC>J2C>着地 2A>2B>2C>(ディレイ)5C(JC)>AorBorDエリアル 2A>2B>2C>5B(JC)>Cエリアル 各種締めは空投げ、EXワニ、AorBワニスパキャンEXワニ、J2C。 5Bのエリアルはタイミングが難しいけれどEXワニで締めれば魅せエリアルっぽくなるかと。 お手軽地上連携 2A>2B>2C>5B>Bビーム 主に両志貴、キシマックス、チエル、ワラキアに対して使うのがいいかと。 ダメージはだいたい2000前後ですね。 バウンドループ(画面端限定) 2A>2B>2C>(ディレイ)5C(JC)>Eエリアル×2>Dエリアル 大抵は受身とられるけど相手が受身苦手っぽかったらやってみて下さい。 相手が赤主や体力低い琥珀だったらものっそダメージ与えられます。 魅せコン 基本地上連携 A 2A>2B>2C> B 2B>5C> A連携>Aビーム A連携>Aアバドン A連携>EXアバドン A連携>各種ネコエステ B連携>AAD A連携からのはだいたいダメージ2000前後安定かなと。 距離を離したい時にでもどうぞ。 B連携からのAADはダメージ増加ネタです。 2B>2C>(ディレイ)5C>AADでもいいじゃんって思ってるかもしれませんが補正がきつくダメージ下がるのであんまりおすすめしません。 固め 2A>2B>5B>5A>BネコエステorディレイAネコエステ~ 2A>2B>2C>(5A×n)>タメ5B>ヒット後エリアル~ 黄泉返りしまくる>ばれなかったらエリアル~ カウンターヒット後はフルコン、BE5B後もフルコン、黄泉返り暴れでばれなかったらフルコン(笑 ダウン追い討ち 2A×n>2C>2B>5Bor5C>5Bor5A>各種エステ 低空Aワニor低空Bワニ>EXワニ エステの方はよく分かりませんOTZ 低空ワニはEXやらなくても結構いけます。
https://w.atwiki.jp/hatucana/pages/25.html
基本のエリアル JA>JB>J4B>jc>JB>J4B>JE 締めにすっごい必殺きっくを使用する場合はJEをJCにすると良い。 高空の高ダメージコンボ 2Eや623ABやひっかけなどから>Nhc>適当>JC>空中623C>Nhc>エリアル 空中623の受身不能時間が非常に長いため汎用性はあるがAFに弱い。またエリアル部分の締めを623Cにしすれば更にループ可能。 低空での高ダメージコンボ(低空であればこちらを基本にしたい) 色々>JC>Nhc>JB>JC>着地5C>低空ダッシュJA>JC>着地5C>低空ダッシュJA>JC>着地エリアル のぼりJAなどをひっかけた場合はこちらを使う。NhcからのJB>JC後に5Cが当たらない高さの場合はエリアルに移行すると良い。 状況によってはエリアルにディレイをかけJCから着地して再度エリアルにいくことができる。 対空相殺5Aなどから 5A>JA>ディレイJC>着地5C>低空ダッシュJB>J4B>高さが低い場合5Cから低空ダッシュループ、高い場合はエリアル 相殺後の5Aから5Cでもいいと思うかもしれないが、更に5Aも相殺してしまう可能性を考えるとジャンプが最も安全 地対地の0HG時の基本コンボ 2A>2B>2C>236B>236AB 1PG使用、アルカナによっては236AB後にアルカナ超必やアルカナブレイズが入る 地対地の1HG時の基本コンボ 2A>2B>2C>6hc>5A>6B>低空ダッシュJB>J4B>5C>低空ダッシュJA>JC>着地してエリアル 2C後に236A or Bを入れるよりもこちらのほうが安定する。 2A>2B>2C>236B>6hc>5A>6B>低空ダッシュJB>J4B>着地6C>エリアル 2Cまでにヒット確認できなそうならこっちで。きらやドロシーなどには厳しい。 CHを使用したコンボ 623各種>CH すっごい必殺きっくを二回当てるコンボ 空中214AB>6hc>空中214AB 相手の位置によってホーミング方向を調整すると良い。生当て時推奨 相手が斜め上にいる状況であれば、ほとんど繋がります。