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機体に貼れるマーク、ブロンズハロしかとれてないけど、良い成績とれば、金ぴかの星マークとか色々増えるのかね。カスタムで談合してとれる? - 名無しさん (2024-03-15 14 08 05) 答えはNO.クイックかレートでないと取れません - 名無しさん (2024-03-24 11 32 50) バッジに勝利数とかあるからそれと似たようなもんかもしれんけど、味方や試合相手から称賛を貰えた数をバッジみたいにつけれたらいいのに - 名無しさん (2023-11-16 04 15 57) バッジを免罪符に産廃をレートでごり押しするやつ多すぎだわ。バッジとか付いてようがいらねぇから勘違いすんなよ - 名無しさん (2023-11-16 03 58 08) パイロットや機体に付ける【シルバーハロ】マークが欲しいのだけど、シルバーハロ像を入手すれば良いのかな? - 名無しさん (2023-08-18 22 37 20) その認識で間違いないかと思います - 名無しさん (2023-08-30 16 39 52) 各ハロ像の必要スコアについてはゲーム内に記載ありました。ブロンズハロ像が1、シルバーハロ像が500、ゴールドハロ像が2000、プラチナハロ像が5000です。出典はバッジチャレンジ画面でタッチパッドを押すことで現れるガイドの左から4つめのTIPSです。 - どん (2023-08-16 18 38 36) 必要ハロスコアの換算方法は、自分のハロスコアで確認したところブロンズバッジで1点、シルバーバッジで2点、ゴールドバッジで3点かと思います。 - どん (2023-08-16 18 42 11) ハロスコア1200でもシルバーハロのままでした - 名無しさん (2023-07-19 23 55 39) 与ダメ出しても高個人スコア叩き出しても更新されなくなっちゃった(´・ω・`) - 名無しさん (2023-07-06 21 51 31) 有効期限が付いたまま何度出撃しても期限が更新されず愛機設定はずして付け直しても有効期限がずっと付いたままになったんだけどどうしたらいいんだよこれ - 名無しさん (2023-06-19 20 32 15) 味方切断で無効なのほんと面白い。勝っても無効とか、まさに「臨機応変にな」って感じw - 名無しさん (2022-12-04 19 50 14) ハロスコア500以上でシルバーハロ取得でした - 名無しさん (2022-08-05 00 31 10) バッジ100個取得するもハロ像は銅のままでした。…銀以上はどうすれば出来るのでしょう。 - 名無しさん (2022-05-09 03 48 59) 一部のステージはダメージを稼ぎにくい所が多く、そのためバッジ条件にある大半のモノが達成し難い。そのため、そのステージはチャンレンジせずにやった方が無難。 - 名無しさん (2022-04-25 04 02 55) 勝利を目指さずバッジ条件目指すやつが出る糞仕様でしかない。 - 名無しさん (2022-03-05 16 46 06) チームに認められなくても数値で愛機の「腕前」を認定するからね。愛機での戦闘だけでチームメイトの評価は関係ございません。 - 名無しさん (2022-03-13 18 05 33) 名誉銀賞、名誉金賞、獲得条件は何かな? - 名無しさん (2022-03-02 11 59 28) 銅賞を取れば現れる。だいたい銅賞+1、+2 - 名無しさん (2022-05-27 00 33 55) 安定して強くないとバッジ取れない仕様なのはとてもいいと思うわ。勝率だけでも7割超えてる事実があるならそれだけでも腕前に信頼できる - 名無しさん (2022-02-02 04 59 53) 初めて3か月くらいです。目標の一つとしてたバッジをようやくゲットできて「やったぜ!」と思ってたけど、ココのコメント見ると嫌われる傾向にあるんですね…バッジ付けてる人。 - 名無しさん (2022-01-24 16 15 40) まぁそもそも肯定してる人はシステムのページにわざわざ書き込まないからね。で、文句言ってるのは愚痴は愚痴板に書けよってこのサイトのルールを守れてない人。今ではこのように→https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=77160 バッジ所持者が多ければ多いほど勝率が上がるって明言されてるから評価はかなり上がってると思うよ - 名無しさん (2022-01-24 16 41 46) だいぶ - 名無しさん (2022-01-24 17 51 07) ※上の緑枝は送信ミスです - 木主 (2022-01-24 17 52 48) かなり前向きになれました、ありがとうございます。コスト割れやマップに合わないのに出撃させない事を守りながらプレイしていきます。 - 木主 (2022-01-24 17 56 51) バッジとれてる人は勝利に貢献してるだろうけど、目指してる人が貢献してるかどうかはわからないんじゃない? - 名無しさん (2022-03-05 16 50 29) 以前と比べて、コスト欠けの機体で来るやつをよく見かけるようになったけど、このバッジの取得や維持目的だったら凄く困る。 - 名無しさん (2022-01-23 09 28 51) 味方総すかんしてても手に入るバッジとしか認識されてない。難易度変更しようが何百回ハイエナムーヴ続けても達成出来てさ、チーム貢献に向いてない達人に仕上がる。愛機使って巧く立ち回りできてたら、敵味方リザルト関係無しに貰えるであろう「称賛」は何しにあんの? - 名無しさん (2021-12-31 20 19 47) Lv2機体で赤バッチ持ってるのに、LV1で青バッチ付いていない時がよくある。青バッチ更新させる仕組みがよく分からん - 名無しさん (2021-12-29 19 48 52) 切断だけじゃなくてグルマ巻き込まれ時もバッチャレ無効にしてほしい感 - 名無しさん (2021-11-15 20 40 21) バッチの有効期間が短すぎる。宇宙機体でバッチ取っても宇宙任務が無い日はマッチが絶望的。よって次の宇宙任務が来たころにはバッチ有効期間が切れている - 名無しさん (2021-11-15 15 35 39) まあ、そのうち期間限定任務みたいなので出るよ。「バッチチャレンジを3つ成功させよ」とか。報酬にバウンドドックでも付けたらみんな血眼で頑張るっしょ? - 名無しさん (2021-10-10 02 09 37) どういう過程であれ15戦中8回か9回結果だせばバッジついて意味わからん機体をドヤ顔で出してもいい免罪符が貰えるという地獄。日の当たらない機体を調整で生かすという仕事を放棄して楽に問題解決しようとした結果がこれ - 名無しさん (2021-10-08 15 43 28) バッジチャレンジ糞過ぎる 開幕1秒で味方落ちてほぼ負けから最終的にライバル勝ちと自軍勝利したけどチャレンジは無効 セーブ前に有効にするかどうかの選択し出せよ糞運営 - 名無しさん (2021-10-04 23 21 39) ピクシーでバッジついたんだけど、どうやったら外せますか? - 名無しさん (2021-10-03 08 56 03) 私の腕では絶対無理かと思ったけど、ライバルと勝数で取れた。ほかで取れる気が全くしない。 - 名無しさん (2021-09-27 22 42 00) 今レーティングマッチ中心にやってライバル勝利銀迄とったけど、レートはBからA-をうろうろの力量・・・ - 名無しさん (2021-09-28 00 11 15) チームプレイで自慢の愛機ってなるなら「称賛」組み込まないのアホじゃない?今のところランクマッチのエンブレムのようなハイエナプレイを増殖させるクソシステム。個人的には野良レーティングマッチで敵味方から称賛されて獲得したものをアピールしたいよ。談合は起きにくいだろうし。 - 名無しさん (2021-09-15 00 13 05) グループ以外からされた称賛なら完璧だね。 - 名無しさん (2022-03-05 16 54 14) 一定回数以上出撃かつ勝率○○%以上にして、あくまでレートにおいて愛機で勝利することに対する特化としたシステムとしてほしい。それ以外の目標とかコレクションとかほんとどうでもいい。一々記録するかしないかとかいらない。現状見てる限りバッジつけてるやつ=地雷に近いからやってられない。 - 名無しさん (2021-09-09 09 13 07) 機体レベル毎に分けられるのちと嫌だなぁ。3枠しかないからなぁ - 名無しさん (2021-09-08 22 33 54) 高レベル機のバッジ即決マン減るのはいいことだと思う - 名無しさん (2021-09-21 15 10 04) 変な機体にバッジ付けてる奴の地雷率半端ねえ 単に味方に迷惑かけ続けたアピールにしかなってねえ - 名無しさん (2021-09-08 21 48 17) 確認ダイアログでるのうざくて解除したわ - 名無しさん (2021-09-04 22 16 45) 新機体来て環境変わる度に乗り換えるからあんまり意識しないな - 名無しさん (2021-09-03 16 35 17) 愛機認定章は何でもいいから銅バッジ取ればいい。バッジのようにランク分けされておらず、銀バッジや金バッジ取得しても変化無いので外部からは何のチャレンジでどのバッジを取得したのかはわからない。もうちょい洗練させて欲しいなこの辺は。 - 名無しさん (2021-08-25 10 39 21) 現状だと陸戦FAとかの拠点への火力高い機体に認定付いてても、全く信用できないんだよなぁ - 名無しさん (2021-08-25 23 29 38) 各コストに3機ずつとかならんもんか。戦闘記録だけ欲しいのよ。 - 名無しさん (2021-08-15 15 38 34) 与ダメ出すプレイスタイルじゃないから勝敗・ライバルで常に過半数上回ってるのに全然バッジ取れねぇ。で、気分転換にやってるマシ系だといくつもバッジ取れるというジレンマ。 - 名無しさん (2021-08-15 00 01 16) こんなんより直近10戦で回線切断、被通報回数0の人にフェアプレーバッジとかつけてくれたほうが嬉しい。 - 名無しさん (2021-08-13 14 48 16) 確かに欲しいけど、フェアプレーバッジつけてる奴を通報してバッジ剥がす嫌がらせが横行しそう。虚偽通報の対処も実際されてるのかよく分からないし - 名無しさん (2021-08-13 15 31 55) それか直近10戦勝率一定以上とかな。それなら地雷御用達の機体でもでも期待できるのに。現状ただの地雷発見機ですわ。 - 名無しさん (2021-08-13 20 37 06) それに値するものはあるが、判定15戦中7勝 コレを8勝にして勝ち越せる能力有りを最低限にして欲しい - 名無しさん (2021-08-25 09 04 11) エスマ限定ベーシック限定あるのに集計15回共通って認識でいいんだよね?つまり取得目指してると該当ルールじゃない時点で実質チャレンジ不可能とな? - 名無しさん (2021-08-12 20 46 18) 愛機認定章は普通にやってれば取得&更新を切らす方が難しいから腕前アピールにはならんと思う。 - 名無しさん (2021-08-12 20 32 13) なりませんなぁ。バッジ付見掛けた2匹ともみなおかマンで、おおぅとなった - (2021-08-12 20 54 43) test - keasemo (2021-08-12 00 42 05)
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毎日ミッション クリア条件 報酬 単回ステージのスコアが 30,000 100,000に達成する 100コイン 単回ステージのスコアが 50,000 300,000に達成する 150コイン 単回ステージのスコアが 70,000 500,000に達成する 200コイン 単回ステージのスコアが 100,000 1,000,000に達成する 250コインハート×1 単回ステージのスコアが 140,000 2,500,000に達成する 300コイン 単回ステージのスコアが 170,000 5,000,000に達成する ノーマルチケット×1 単回ステージのスコアが 230,000 10,000,000に達成する 500コイン 単回ステージのスコアが 270,000 25,000,000に達成する 500コインラッキースターⅠ×1 単回ステージのスコアが 650,000 50,000,000に達成する ノーマルチケット×2 単回ステージのスコアが1,000,000 70,000,000に達成する 1000コイン 単回ステージのスコアが2,000,000100,000,000に達成する 宝石+1 ※2016/2/1~単回スコアおよび報酬が変更になった模様→2016/2/5~再修正 毎月ミッション クリア条件 報酬 累計スコアが 10,000,000 30,000,000に達成する 2000コイン 累計スコアが 15,000,000 50,000,000に達成する 3000コインブーストチケットⅠ×1 累計スコアが 20,000,000 75,000,000に達成する 5000コイン 累計スコアが 30,000,000 150,000,000に達成する ノーマルチケット×4 累計スコアが 50,000,000 250,000,000に達成する 10000コイン 累計スコアが 75,000,000 400,000,000に達成する ノーマルチケット×6 累計スコアが100,000,000 550,000,000に達成する 30000コイン 累計スコアが200,000,0001,200,000,000に達成する プレミアチケット×2 累計スコアが300,000,0001,800,000,000に達成する 宝石+10 累計スコアが500,000,0003,000,000,000に達成する プレミアチケット×3 ※2016/2/1~累計スコアおよび報酬が変更になった模様 コメントはこちらに 名前
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[32]南校舎2F 廊下 ミッションエリア([32]南校舎2F 廊下)/コメント [32]南校舎2F 廊下 エリア ステータス 出会う選手 ネコ:ユウサク 体力 EXP マニー アサルト ブレイブ カオス 32-1 -11 +11 120~250 【もう関わりたくない】西園美魚(6) 【鈴のことが大好き】笹瀬川佐々美(5) 【すごく年上っぽい】あーちゃん先輩(3) グレー 32-2 -11 +11 120~260 【非日常プレゼンター】朱鷺戸沙耶(6) 【メルヘン担当】神北小毬(7) 【クール担当】二木佳奈多(6) 32-3 -11 +11 120~270 【トランクス派】棗恭介(6) 【以後にゃーにゃーしか言えません】棗鈴(7) 【「殺人犯なんかと一緒にいられない。自分の部屋で寝る。」って言う役】三枝葉留佳(6) ダークイエロー 32-4 -11 +11 120~280 【美魚によく似た謎の少女】西園美鳥(2) 【喝!】神北小次郎(6) 【こう見えて弱いです】井ノ原真人(7) 32-5 -11 +11 120~290 【暴走!地獄のデビル姉御】来ヶ谷唯湖(6) 【不安】渡辺咲子(7) 【ひなたぼっこが似合うと言われる】あーちゃん先輩(5) ブラウン エリアクリア報酬:ネコ缶、マイスポーツドリンクハーフ×3 31_校門 << 32_南校舎2F 廊下 >> 33_寮 ミッションエリア([32]南校舎2F 廊下)/コメント 名前
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ACVD ミッション攻略 ACVD ミッション攻略 ミッションの基本ミッション出撃 ミッション評価 サブクエスト お勧めパーツ Sランク取得とサブクエスト達成に向けてはじめに 仕様を理解する 狙うサブクエストを明確にする 属性を把握する 機体を安く組む シールドを活用する 高火力武器を活用する 抜け道を探す がんばれUNAC 対ACミッション最終兵器・オーバードウェポン ストーリーミッション番号順 地域別 コメント ミッションの基本 ミッション出撃 ミッションに出撃するには、ワールドメニュー画面から「出撃 → ストーリーミッション」の順に選択、さらにエリアとミッションを選択すれば、出撃前のブリーフィング画面に入れる。 また、ワールドメニュー画面から「プレイヤー情報→ミッション情報」と選択すればプレイ可能なミッションの一覧が表示され、この画面からもブリーフィング画面に入れる。各ミッションのミッション評価やサブクエスト達成状況もここから確認できる。 各ミッションには、以下の通り表示が付く。基本的には「NEXT」の付いたものから順にこなせば問題ない。 NEW 新しく追加された未プレイのミッション NEXT 順番が次のミッション(必ずしもナンバリング順に解く必要はない) 王冠 全てのサブクエストを達成したミッション(ミッション評価とは無関係) ミッション評価 各ミッションクリア後、その内容に応じてS~Dまでのミッション評価が出る。 ミッション評価及び後述するサブクエスト達成状況に応じ、プレイヤーランクが上昇する。プレイヤーランクが上昇すると、ショップの品揃えに新しいパーツが追加される。 ミッション評価は、ミッションクリアで得た収入から弾薬費と修理費による支出を差し引いた、最終的な収支の多寡によって決定される。 同じミッションを複数回プレイした場合、その中で最も高いミッション評価が記録される。 サブクエスト 各ミッションには、それぞれ任意で達成できるサブクエストという副目標が設定されている。 サブクエストを達成すると以下のメリットがある。 ミッションクリア時に、達成したサブクエストの内容に応じて報酬が得られる。単純に所持金が増えるだけでなく、この報酬によってミッション全体での収支が向上し、高いミッション評価を得やすくなる。 達成したサブクエストの数に応じてプレイヤーランクが上昇する。 サブクエスト「廃品回収」だけは達成しても現金による報酬が得られず、代わりにガレージに新しいパーツが追加される。 各ミッション中にいくつのサブクエストがあるかは、ミッションを選択した際に「サブクエスト 達成数/総数」という形で任務内容の下に表示される。サブクエストの内容については、ミッション中に達成するか1度そのミッションをクリアするまでは確認できない。 達成したサブクエストとその内容は、戦闘終了後、評価画面にて確認することができる。判明したサブクエストのうち、達成したものには赤黄色の枠が付いている。 一部のサブクエストには、ミッション中に達成するか達成条件の一部を満たす事で、小さな効果音とともに右下に内容が表示されるものがある。「廃品回収」などはこれで回収に成功したかどうか判断するといいだろう。判明したサブクエストとその達成率は、ミッション中にSELECTを押すことでも確認できる。 サブクエスト「廃品回収」は、対象となるオブジェクトにスキャンモードで接触すると達成される。対象物はスキャンモード中に画面中央のカーソルを合わせると歯車のようなアイコンが出る。戦闘モードでは回収できずアイコンも出ないので注意。 サブクエストの左側に表示される弾丸マークのアイコンは、そのサブクエスト達成によって得られる報酬の目安となる。ただしあくまでも目安であり、アイコンの種類が同じでも報酬額も同じとは限らない。 1度でも達成したサブクエストは、ミッション選択画面において達成表示が出続ける。 お勧めパーツ + クリックで展開 数多くあるパーツのうち比較的癖がなく、ミッションクリアを目指すにあたって使いやすいとされているパーツの一部。 もちろん最終的に何が使いやすいかは人それぞれだし、機体やミッションによってはもっと特化したパーツが必要になる事もあるかもしれない。あくまでも基本的なラインナップとして、迷った時は参考にしてみよう。 AM/RFA-130(ライフル) 通称「初期ライフル」。 初期段階で購入できる割には優秀なライフル。多くの敵に貫通するダメージとカテゴリ最速の連射速度のおかげで扱いやすく、状況を選ばず役に立つ。 AM/RFB-215(ライフル) 通称「ランポルド」。「ランポ」と略すことも。 威力と連射速度に優れ、殆どのミッションで通用する。RFA-130の威力に不満が出た時のお供に。 発射速度は遅めだが、ストーリーミッションの敵に対してはさほど問題無いだろう。 AU25_Kalong(ヒートマシンガン) CE防御の低い相手に対して効果的にダメージを与えられる。主に自律兵器や「ヘンなの」・大型武装ヘリ相手に。 HATSUKARI_mdl.2(パルスマシンガン) エネルギーを消費して攻撃するTE版マシンガン。秒間ダメージが高いため、敵を素早く撃破するのに役立つ。 弾が爆発するため、その爆風で敵のミサイルをかき消す効果もある。 爆発距離という概念があり射程距離が短い事と、エネルギーが切れると残弾があっても発射できなくなることに注意。 SL/CWA-243(CIWS) ミサイル迎撃装置。飛んでくるミサイルを高確率で迎撃してくれるため、これがあるだけでミッション難度が大きく変化する事も。 シールド各種 前方からの攻撃を一定量防いでくれる盾。敵の攻撃属性に対応する適切な物を選べば、かなり打たれ強くなれる。 対応していない属性の攻撃を受けるとすぐに破壊されてしまう。ミサイルであればCIWSで迎撃したり、地形や機動力で回避するなどしよう。 タンク脚部+両手オートキャノン タンクの防御力とオートキャノンの攻撃力に物を言わせて強引に突破する方法。大抵のミッションは力押しで何とかなるが、弾代+修理費で大赤字になり易いのでご利用は計画的に。また距離を取って逃げ回る相手には無力である。 タンク脚部+片手パルスキャノン+片手オートキャノン 重二・タンク以外との接近戦において、両手オートキャノンよりさらに強力な殲滅力を発揮する組み合わせ。向こうからパルスキャノンの射程内に入ってくるACが多く、非TE防御脚部の機体なら貫通して素早く倒せる。ただしパルスキャノンの発射に莫大なENが必要になるので、EN容量・回復力には余裕を持つこと。パルスキャノン両手持ちは敵を倒す前にENが切れるリスクが大きいので非推奨。 四脚+スナイパーキャノン各種 終始ガン待ちの敵機に強い適性を発揮する。砲台や防衛型相手には単発発射型、ACには5点バースト型が有効。開幕即五連砂砲で即クリアのACミッションは少なくない。 Sランク取得とサブクエスト達成に向けて + クリックで展開 以下の項目では、ミッションでSランク取得やサブクエスト達成を目指す際に基本となる事柄について述べられている。 基礎的な事項が多いため、特に有効である場合を除いては各ミッションの個別攻略欄には記されていない場合が多いが、これらを前提として意識しておけば攻略がスムーズになるだろう。 はじめに ミッション評価Sランクとサブクエストの全達成を目指すのは、1度ストーリーミッションを最後までクリアしてからにするようお勧めしたい。クリアする前ではパーツが揃っておらず、不要な苦労をする事になるだろう。 プレイヤーランク上昇に伴うショップラインナップの増加は、プレイヤーランクAに上がった段階でのものが最終となる。パーツを揃えるためにプレイヤーランクを上げる場合はAランク到達を目標にしよう。 以下の内容はあくまでも基本であり、絶対ではない。ミッション内容、機体構成、プレイスタイルによって有効な攻略法は大きく変わる可能性がある事に注意したい。 仕様を理解する ミッション評価の基準はあくまでも「そのミッションの最終的な収支のみ」である。エネルギー切れの有無や命中率等は一切影響しないので、旧作をプレイした人は特に注意。 Sランク取得にあたり、サブクエストの達成数そのものはSランク取得の直接の条件とはならない。全てのサブクエストを達成したとしても収支が赤字ならDランクであり、逆に1つも達成しなかったとしても儲かってさえいればSランクが取れる可能性もある。 ただしサブクエストを達成すればその内容に応じて報酬が得られ、最終的な収支が向上する。ミッションによっては、この報酬を加算しなければSランクの基準となる収支額への到達が困難となる、事実上のサブクエスト達成必須のものもある。 「廃品回収」達成の報酬はパーツ現物での支給であり収支に影響を及ぼさないため、このサブクエストの成否はミッション評価には一切影響を与えないと思われる。 狙うサブクエストを明確にする サブクエスト達成にあたり、一度の出撃で全てのサブクエストを取ろうとすると難度が跳ね上がる。1度達成したサブクエストは記録され消える事はないので無理せず複数回に分け、自分はこれからどのサブクエストを達成するのか的を絞った上でミッションに臨もう。 例えば「時間制限」と「スピード撃破」のように、同時に達成する事が容易なサブクエストもある。無理なく狙えるようであればそれで問題ない。 上記の通り、ミッションによってはSランク取得の際にも達成するサブクエストを意識して選別する必要がある。「『スピード撃破』の報酬が高いから、多少の被弾は我慢して『時間制限』と一緒に達成しよう」等、効率よく稼げるサブクエストの組み合わせを意識したい。 属性を把握する ミッションによっては敵の攻撃属性が著しく偏っているため、それに合わせたフルフレームを組めば受けるダメージは極端に少なくなる。 例えばストミ2における敵のダメージソースは支援型の狙撃を除きほとんどCE属性で、TE攻撃は存在しない。フルCEフレームを組めば簡単に損害軽微が取れる。 逆にAC戦では相手の弱点をつくこと。弱点をつけば接敵後数秒で撃墜可能な敵も少なくない。 なお、オンラインアップデートによってパーツ性能が変化している事があるのを忘れてはならない。重逆やタンク、特に4脚の装甲値が増しているので高DPS武器で攻める場合注意が必要。 機体を安く組む 修理費を抑えるために、必要な性能を満たせる範囲で可能な限り安価なパーツを使う。事足りるのならジャンクでもいいのだ。また、一度クリアしたミッションであればどの程度の総火力が必要かは大体分かるはずなので、使わなくても済むハンガー武器は外しておこう。 弾薬費も合わせて抑えておくと吉。特にCEミサヒトマシオトキャあたりは高くつきがち。 シールドを活用する シールドを構えていれば、攻撃によるダメージを一定量肩代わりしてくれる。シールドが受けたダメージは自機のダメージとしてカウントされず、またシールドが破損・大破しても修理費は一切掛からない。Sランク取得にあたり修理費を抑えるために、また「損害軽微」達成の際に非常に役立つ。ただしシールドそのものの装備修理費は結構お高い。漫然と吊り下げておく事なかれ。 高火力武器を活用する ロケット、ヒートパイル、ハウザーといった武装は火力こそ高いものの扱いが難しく、通常のプレイでは出番が少ない。しかしSランク取得や各種サブクエストの達成を狙うにあたっては、その高い火力が必要となるシーンも現れる。練習はもちろん、敵の出現位置を把握したり行動パターンを読んだりして、これら高火力武器を使いこなしたい。 抜け道を探す ACシリーズの伝統だが、卑怯くさい抜け道が用意されているパターンが多い。寝返る敵ACを味方のうちに始末する等。 今作では対ACミッションでスナイパーキャノンが重宝する。正面から相対するパターンが多いためピーピーピーボボボといける場合が多い。マッハで蜂の巣にしてやんよ! 合言葉は「この際、プライドは抜きだ!」もしくは「要らないわよねぇ、心なんか!それで勝てるって言うんならさ!!」 がんばれUNAC サブクエスト「時間制限」や「スピード撃破」等を狙う際の火力増強に、または「損害軽微」等を狙う際の囮役に、UNACは非常に有効となる。 サインズから貸与された物を使っても良いが、自分で作成したUNACはミッションに特化したカスタマイズを施せるため更に強力。全くUNAC拡張を行っておらず初期状態のオペレーションチップしかないUNACでも、機体構成とチップの組み合わせを選べばミッションでは十分な戦力となる。 UNACは総じて被弾が多く修理費がかさむため、Sランク取得時にはあまり向かない場合が多い。ただし上手く敵のターゲットを分散させたり、シールドを装備させて修理費が発生しないようにしたりと、工夫次第では有効活用もできる。 レーザーキャノンを装備した狙撃タイプのタンクUNACが、ミッションSランク取得に役立つ。ミッションにもよるが遠距離にいるので自機が前に出ていればほとんど被弾せず、防衛型や支援型をサクサク落としてくれるしAC戦でも頼れる。 対ACミッション最終兵器・オーバードウェポン 特にACと戦う対戦形式のミッションの中には、オーバードウェポンを使用する事で敵ACを手早く撃破し、比較的容易にSランクを取れるものが少なくない。AC2体と対戦するタイプの難度の高いミッションも、少々の運さえあれば楽にSランクが取れる場合もある。これらのミッションに臨む際は、常に選択肢として頭の隅に置いておきたい。 対ACミッションの中には、オーバードウェポンを使ってもさほど難度が変わらないもの、中にはむしろ難しくなるものも存在する。こだわりすぎず臨機応変に挑もう。 この際プライドは抜きな人向け:かなりUNACを育てる必要があるが、自機でなくUNACにオーバードウェポンを使ってもらえばノーダメージクリアも可能となる。ロック距離と認識範囲をとことん広げ、OW特化アセンにしたUNACにヒュージミサイルを搭載、可能な限り距離を取り、開幕即ヒュージミサイルを撃つオペレーションを組む。自機にはターゲットガンと敵ACに合わせたシールドを装備。ミッションスタートしたら盾を構えてGBで突っ込みターゲットガンを当て、後はUNACのヒュージミサイル発射を邪魔されないようにロックを引き付ける。これでほとんどのAC戦ミッションでSランク取得可能。 ストーリーミッション番号順 MISSION 01 DIRTY WORKER ミッション01-1~01-4 MISSION 02 TRICKSTER ミッション02-1~02-5 MISSION 03 RUSTING STEEL ミッション03-1~03-4 MISSION 04 PEEKABOO ミッション04-1~04-6 MISSION 05 SECRET GAME ミッション05-1~05-8 MISSION 06 BLUE MAGNOLIA ミッション06-1~06-7 MISSION 07 GRAVITY ミッション07-1~07-8 MISSION 08 VENDETTA ミッション08-1~08-8 MISSION 09 FORGIVE AN ANGEL MISSION 10 MECHANIZED MEMORIES 地域別 NEW FRONTIERMISSION 01 DIRTY WORKER MISSION 06 BLUE MAGNOLIA MISSION 10 MECHANIZED MEMORIES ミッション02-2 ミッション02-5 ミッション03-2 ミッション03-4 ミッション04-6 ミッション05-3 ミッション06-4 ミッション07-3 FAR EASTMISSION 07 GRAVITY ミッション01-1 ミッション05-2 ミッション05-8 ミッション06-1 ミッション06-7 ミッション08-2 ミッション08-6 MIDDLE EASTMISSION 03 RUSTING STEEL MISSION 09 FORGIVE AN ANGEL ミッション01-2 ミッション01-3 ミッション02-4 ミッション03-3 ミッション04-2 ミッション06-5 ミッション07-5 ミッション08-8 SOUTH ISLANDSMISSION 02 TRICKSTER ミッション01-4 ミッション02-1 ミッション05-5 ミッション07-1 ミッション07-4 ミッション07-6 ミッション07-8 ミッション08-1 ミッション08-5 MID-CONTINENTMISSION 05 SECRET GAME ミッション02-3 ミッション05-4 ミッション06-3 ミッション06-6 ミッション08-7 SOUTH FRONTIERMISSION 04 PEEKABOO MISSION 08 VENDETTA ミッション03-1 ミッション04-1 ミッション04-5 ミッション05-7 ミッション07-7 ミッション08-3 NORTH FRONTIERミッション04-3 ミッション04-4 ミッション05-1 ミッション05-6 ミッション06-2 ミッション07-2 ミッション08-4 コメント ミッションのリストと、雛形を作成。敵データを入力する際は、V、もしくはVDの「敵データ」ページを参考にして入力してください。情報求む。 -- 名無しさん (2013-09-28 17 35 44) 友機攻撃してると敵になることあるみたいだね。最後の方で『化け物が!』ていってくるやつをヘリ破壊するミッションでタンクの爆発に巻き込んだら『報酬に目がくらんだか!』みたいなこと言って襲ってくる。もしかしたらそいつだけかも? -- 名無しさん (2013-09-29 16 42 04) ちなみにクリア済みのクエストのサブクエはプレイヤー情報のミッション情報から確認可能。そこから直接クエスト受注可能です。オールSサブクエ100%目指してるがムズい・・・ -- 名無しさん (2013-09-30 00 42 45) Sランク習得条件、今作厳しくないか?サブクエ全習得でもAになったりするし、↑↑の言ってるミッションもAC撃破せんとSにならん気が。 -- 名無しさん (2013-09-30 17 25 43) オールSはやっぱエンブレム貰えますかね?ハードとか他の各種『ご褒美』知りたいです。トロフィーとかどうでもだし。 -- 名無しさん (2013-09-30 20 52 51) ⇧⇧いやAC倒さなくてもS取れたぞ -- 名無しさん (2013-09-30 23 54 19) 3↑ AC倒せば報酬独り占めしやすいからS取り易いだけ。Sランクはサブクエストクリアしつつ、被弾を減らせば取れる。撃破しても報酬は増えない(サブクエ+固定報酬のみ) -- 名無しさん (2013-10-01 00 00 46) 3↑オールSの報酬は、ACVDのアーカイブ解禁。それだけだった気がする。 -- 名無しさん (2013-10-01 04 36 02) ↑3・↑↑マジか。ほっといたら勝手にダメージ過多で撤退する癖に生かしておいたら報酬持ってく…。なんだこのスティグロ野郎は。 -- 名無しさん (2013-10-01 11 58 57) オールS、サブクエクリアしたけどさ、なんというかご褒美にネタOWとかほしかったなぁ…… -- 名無しさん (2013-10-01 20 47 50) ダメなんだろうけどラスボス並のチート機体、武器、パーツとか使える『ご褒美』があったらなぁとか。勿論オフ限定だけど。このゲーム好きだし、ルール、縛りがあるから面白いコトも理解してるが、たまにはヒャッハーしたい。 -- 名無しさん (2013-10-01 23 11 30) UNAK素晴らしい!けど僚機キャラだったら更に良かった。まぁ自分でプラン立てて操ってる感じも素晴らしいけど。ビルゴを従えるトールギス気分? -- 名無しさん (2013-10-01 23 20 00) ↑2 fAやろうぜ! まあ、白栗復刻パーツとかはほしいな。性能は普通でいいから。グライドで変形したり領地戦闘開始前はVOBでかっ飛んできたりとかw -- 名無しさん (2013-10-02 09 24 29) ↑勿論やりましたよ。Vの世界でクソ野郎になってみたいのですよ♪ちびっこの頃3やって難度に投げて、VやってFAやってストーリーに興味持ち4やって今に至ります。変な順番ですがそれぞれ楽しんでいました。3は半泣きで友達にあげたからよく知らんです今やったら面白いかな? -- 名無しさん (2013-10-02 12 30 27) お勧めパーツを追加しましたが、よく考えたらランクを上げないと手に入らないものもあるのでいらないかも? -- 名無しさん (2013-10-02 14 58 18) まぁ新しくパーツが追加されてもどんな性能かわかりにくいし残しておいて欲しい。ハード攻略もまた別件だし -- 名無しさん (2013-10-02 18 50 55) ↑6 OW -- 名無しさん (2013-10-02 23 09 01) aru -- 名無しさん (2013-10-03 11 01 46) ↑8、懐かしの強化人間的な感じかな?、3より以前にはそういうのあったね -- 名無しさん (2013-10-04 23 53 06) けど、あの頃はネット環境が一般的じゃなかった -- 名無しさん (2013-10-04 23 54 29) ↑2 4系はある意味全員強化人間みたいなもんだからねえ。設定面では前作のゾディアックとか。性能はこっちと変わらんけど -- 名無しさん (2013-10-05 04 02 09) ゾディアックやら死神さん達は、意志がある程度ある人工知能みたいなのになっちゃってるんだよね?体もないみたいな。機械に繋がれた脳ミソがACのコクピットにあるのを想像してしまった。 -- 名無しさん (2013-10-05 08 06 07) 新ガレージ、アベンジャーズの空中空母みたいのとAF…!!マジで!!って声出して朝起きた。 -- 名無しさん (2013-10-05 21 47 05) そーいやネクストはAMS適性がないと操縦できなかったよね。死神隊長は才能あったのかな、 -- 名無しさん (2013-10-06 01 04 10) 4のリンクス達と比べたらヘタッピな操縦だったけど、PA解除しなかったら最強なのに、、、 -- 名無しさん (2013-10-06 01 06 26) AMS適正無い隊長が動かしてたからあの程度の動きだったと思っている。 -- 名無しさん (2013-10-06 05 51 39) FAだと『粗製』とか言われてバカにされるんですよ♪死神とかイタいし♪ -- 名無しさん (2013-10-06 08 56 59) おすすめパーツのパルマシのとこ間違ってるぞ -- 名無しさん (2013-10-06 22 02 44) バックアップから見たら、別の項目と混ざっていたみたいだね。とりあえず修正。 -- 名無しさん (2013-10-06 22 32 06) 死神隊長はあんな豆ミサイルじゃなくてWGミサ積んでくるべきだったんや・・・ -- 名無しさん (2013-10-07 05 04 44) ↑その前にCE・TE属性の攻撃手段を持ってこないとお話n(ry -- 名無しさん (2013-10-08 12 33 25) 鳥主任のパル爆は万能だったからな。 -- 名無しさん (2013-10-08 13 23 50) ↑2ネクストの時代は防御はPAだったから現存の属性攻撃に対応してなくて普通だと思う。実際PAに対してこっちの武器無力だったし、あのライフルPA貫通能力はあったのかも。 -- 名無しさん (2013-10-08 21 32 15) みんなホントに盾使ってS取れてる?弱点ついたW鳥+肩武装でなるべく軽くして旋回戦してる方がソロSもサブも楽なんだが -- 名無しさん (2013-10-10 22 13 15) 対AC戦簡単Sランク ①ロック距離を限界まで伸ばした開幕ふげみそ撃つだけのUNACを頭、コア、ジェネ以外ジャンクで作ります②タゲガンだけ装備した自機をフルジャンクで組みます③開戦したらタゲガン撃って隠れます④糸冬 -- 名無しさん (2013-10-11 16 22 39) あ、UNACのFCSはジャンクじゃダメだWあとは自機にシールドか。 -- 名無しさん (2013-10-11 17 38 50) ACVD-Linkのアーカイブ全部出した人いるかな? -- 名無しさん (2013-10-14 13 19 23) 難関ミッション暫定攻略の項目って逆に大変じゃないかこれ そろそろ簡単な方法に変えてもいいのでは? -- 名無しさん (2013-10-26 15 26 33) 右肩に武器を背負っていざ戦場で変えようとしたら変更できません、誰か原因わかる人お願いします。 -- 名無しさん (2013-10-26 22 39 42) ↑手持ちがキャノン系の武器はハンガーできないから、それじゃね? -- 名無しさん (2013-10-27 13 52 44) 難関ミッションの安定クリア。主任砲でローリングひとつ目落とす。プラズマひとつ目?知らない子ですね… -- 名無しさん (2013-10-29 01 09 34) と思ったら主任砲ってギリギリ二発撃てたのね…。EN伝達率を忘れてた。新規さんがいつ主任砲をゲット出来るか知らないが、持ってる人はぜひ「お手伝い」してあげてください。じゃ、ちょっくら主任を主任砲でお手伝いしてくる! -- 名無しさん (2013-10-29 01 18 55) 7-4は盾ヒトマシ単発砂砲W弾倉四脚で安定してS取れる。チビたちをヒトマシで始末したら、出てきたデカいのに砂砲を各3発ぶち込んで撃破、へんなのはスタート地点から見て左側に出てくるやつから砂砲で始末して、レーザーのほうも同様にやっておしまい。盾は構え時の保険。 -- 名無しさん (2013-11-05 03 51 59) ↑レギュ1.3以降、かな。オフ専でもできなくはないのかもしれないけど、難度が跳ね上がる。 -- 名無しさん (2013-11-05 22 51 49) 7-4って難関ミッションのひとつだったとは。中二ヒトマシW鳥+グラインドブレードでS取った俺は異端? -- 名無しさん (2013-11-11 04 03 04) ヒトマシとOWとか攻略の超オススメ武器使っといて異端?とかギャクか -- 名無しさん (2013-11-11 04 26 19) ↑↑7-4のここの攻略法の方が異端だと思う -- 名無しさん (2013-11-11 22 59 29) ↑5, レギュ1.4でもやってみたけどまあ可能。数回やった感じではヒヤヒヤした回がそこそこあったものの、へんなのを個別に潰せるのでその辺は楽。オフ専だと困難なように思う。 -- 名無しさん (2013-11-13 17 32 38) 7-4はバトライ2丁&ライフル2丁&CEロケで引き撃ちしてるだけでSでした。体当たりの方にCE斉射、レーザーのサブクエは捨ててライフル。中距離主体の参考までに。 -- 名無しさん (2013-11-14 01 31 07) ヘンなののグルグル攻撃は、ジャンプ力高い軽逆でジャンプしてれば足下を素通りしてくれるのでとっても楽です。 -- 名無しさん (2013-11-17 02 43 57) バトライ+ヒトマシのUNAC連れてミッション4行ったら敵放置して廃品回収に手間取ってる間にUNACが「ヘンなの」撃破、ミッション終了。 -- 名無しさん (2013-12-01 22 12 37) 難しい・・・。 -- はんばあーがー (2013-12-07 19 22 56) 異端とか笑わせんなwww中学生かよww -- あ (2013-12-08 00 57 59) たぶんぐるぐるはCEロケで5秒かからないと思うんですけど(名推理) -- 名無しさん (2013-12-08 08 40 14) CEロケはロックオンできないから(震え声) -- 名無しさん (2013-12-13 13 34 41) 今日雇った傭兵がぐるぐるをCEロケ使って3秒くらいで溶かしてた -- 名無しさん (2013-12-17 09 26 28) メインのミッションの出現条件、見つけられないんだけど、無いなら欲しい。ハードコアクリアに無駄がなくなる。 -- 名無しさん (2013-12-18 12 20 19) 飛鳥文化アタック -- 名無しさん (2013-12-22 21 08 59) ↑2 ごめん、言ってる意味がよく分からない -- 名無しさん (2013-12-22 22 29 43) ↑3どう…どう言うことですか? -- 名無しさん (2013-12-22 22 56 38) ストーリーで雇われて勝ち確の状況になったらこっち攻撃し始めた馬鹿がいたぞ。正に理不尽に死んだわ。そんなに傭兵に金払いたくねえのかどうなのか意味がわからんかったな。 -- 名無しさん (2013-12-24 10 00 30) 傭兵潰れても報酬変わらないんじゃ・・・? -- 名無しさん (2013-12-25 20 19 55) ↑なるほど、じゃただの嫌がらせだったのか。やっと納得した! -- 名無しさん (2013-12-26 01 17 27) ↑「騙して悪いが仕事なんでな、死んでもらおう」 って事じゃない? -- 名無しさん (2014-01-05 12 39 38) ↑6 アレだろサブミの事だろ -- 名無しさん (2014-01-05 14 54 57) ↑2 ああそうか、そういうシャレだったかもね。それなら納得、出来んなやっぱ。百回以上でての一回だけとは言えしばらくは雇い主の挙動を常に見るようになったからね。「この雇い主、ピコピコ挨拶してるが油断させといて死角から掘る気じゃねえだろうな?おかしな動きをしてみろ、返り討ちだ!!」こうして猜疑心にまみれて傭兵はロクデナシになっていくんだろうなと思った。 -- 名無しさん (2014-01-06 13 17 03) 困ったらオフライン攻略でかつての強武器を使うのも手。 -- 名無しさん (2014-01-15 01 23 04) 俺も傭兵に襲われたことあるけど返り討ちにしてミッションもクリアしたよ -- 名無しさん (2014-01-21 22 37 57) ミッションに敵が何体でるとか書いてほしい -- 名無しさん (2014-02-11 22 55 54) 攻略本でも買え。そこまでやってられんわ -- 名無しさん (2014-02-12 12 26 52) 法界坊って全弾撃ち尽くしたら穴から出てくるんだな・・・蹴りもださず横についてくるだけ。新キーアサ練習してたら気付いたわ。 -- 名無しさん (2014-02-25 09 16 52) なにそれかわいい -- 名無しさん (2014-02-25 09 37 16) 俺 傭兵で雇われてミスって雇い主キックで殺しちまった・・・ -- 名無しさん (2014-03-26 17 32 29) あ -- 名無しさん (2014-04-25 18 30 12) ↑すいません 誤爆です -- 名無しさん (2014-04-25 18 30 36) ストミの救世主ってどっちかというとスナキャよりノッカーじゃね?素人にはふわふわ飛んでるだけにもスナキャ当てれない奴は多いと思う -- 名無しさん (2014-05-10 13 39 06) ↑よりにもよってなぜノッカー?弾遅いから使えるとこなんて限られるだろうし。 -- 名無しさん (2014-05-10 13 52 59) ↑少し射程の長いパイルとして使うという考え 数発当てないと落ちないスナキャより一発当たったら後はボタン押しっぱなしでいいから -- 名無しさん (2014-05-10 14 54 33) 洋ゲーは酔うと思ってたのですがFA以来久しぶりにアーマードコアやりましたが自機が中央配置じゃなくて右寄り左寄りだと自分は酔うというのがこのVDで発覚したのが収穫でした(T-T)次作は中央に戻して欲しい(T-T) -- FPS酔いマン (2014-10-22 08 13 41) ストミでノッカーは慣れればAC戦の9割をこれだけでSサブ取れる ストミ傭兵のお供にどうぞ -- 名無しさん (2014-10-25 22 28 31) ランクDクリアの条件は赤字以外でもほとんど収入がない(10000Au獲得など)でもランクDになるのを確認 -- 名無しさん (2015-06-14 21 40 37) 高威力型のヒトキャも便利だな。死神部隊との連戦が両手ヒトキャだけで勝てた -- 名無しさん (2015-06-15 09 27 34) 友達と二人でストーリーミッションやって評価Sって取れないんでしょうか ? -- 名無しさん (2015-08-13 21 41 11) んなこたない、渋いミッションは更に渋くなるの請け合いだけど取れるぞ。アセンと連携に気を使ってみよう -- 名無しさん (2015-08-24 13 50 05) ここを見ながらやったら3日でクリアできました、ありがとうございます -- 名無しさん (2017-07-14 11 47 19) サブクエストの時間制限が厳しすぎるから6は緩和してほしい。AC戦に一体30秒は特化機前提で自由度がなさすぎる… -- 名無しさん (2023-01-08 11 03 42) リハビリでやりなおしてるけど確かに時間制限キツイ――つーか昔サブクエとか諦めたの時間制限のせいだと思い出した -- 名無しさん (2023-01-29 22 28 37) 名前 コメント
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見やすさ・使いやすさ向上のため、新サイトへ引っ越しました。 新サイトはこちらです! トップページ システム・攻略 4種のミッション 誕生日ミッション メニューはこちら 誕生日ミッション一覧 誕生日のカレがいるときにだけ解放されるミッションです。 (※ボイきらに実装済みのカレのみ) 当日のミッション内容、当日だけ聴けるカレの特別なセリフ、 誕生日記念ログインボーナスについてまとめています。 ミッション・ごほうび内容 2016年 キャラクターの誕生日早見表はこちら ミッション・ごほうび内容 ログインボーナス クリスタル×20 ミッション/ごほうび ガチャでカレのコスチュームをゲットしよう (※過去にガチャで入手していればOK) ×20 カレをユニットのリーダーに設定しよう (※楽曲はプレイしなくてもOK) ×20 カレとコミュニケーションしよう ×20 カレにさし入れしよう ×20 上記4つのミッションをすべてクリア ×20 2016年バックナンバー ボイきらのリリースが2016年11月15日。 リリース後に一番最初に迎えた誕生日のカレは日向 湊くん(11月22日生まれ)でしたが、 当時まだSDキャラとして実装されておらず、残念ながら日向くんの誕生日ミッションはありませんでした。 【11月23日】瀬名 竜之介 開催期間 2016/11/23 04 00 ~ 2016/11/24 03 59 (受取期間は2016/12/24 03 59まで) セリフ 「へへへ、キミにお祝いしてもらえてすっごくうれしい~。オレって世界一の幸せ者かも!」 12月3日は、星蘭学院の冴刃 シンの誕生日。 SDキャラ未実装のため誕生日ミッションはありませんでしたが、公式ツイッターでお祝いツイートがありました。 【12月13日】新海 凛十 開催期間 2016/12/13 04 00 ~ 2016/12/14 03 59 (受取期間は2017/01/13 03 59まで) セリフ 「わざわざ人の誕生日祝って、何が楽しいんだよ。ま、まあ……感謝、してやるよ。」 【12月24日】西園寺 蓮 ページトップへ
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開催期間 ~2周年記念のため3部構成で開催~ 第1部 2013年9月5日11時00分~2013年9月8日23時59分 第2部 2013年9月9日11時00分~2013年9月12日23時59分 第3部 2013年9月13日11時00分~2013年9月16日23時59分 チャレンジバトルとは? イベント内でしか入手できない限定パイロットを獲得することが目的。 詳細はチャレンジバトルのページをご参照下さい。 限定パイロット 第1部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 211 イザーク・ジュール ★3 60 80 84 2 2周年記念チャレンジバトル C26可C38不可 212 アスラン・ザラ ★3 85 69 85 2周年記念チャレンジバトル 213 フル・フロンタル ★4 92 80 93 2周年記念チャレンジバトル 第2部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 214 ガロード・ラン ★3 65 77 84 2周年記念チャレンジバトル 215 シーブック・アノー ★3 82 70 87 2周年記念チャレンジバトル 216 ヒイロ・ユイ ★4 90 79 94 2周年記念チャレンジバトル 第3部 No. パイロット名 ランク 近 中 遠 コスト 主な最適ユニット 加入条件・エリア 備考 Min Max 218 シャア・アズナブル ★3 86 71 82 2周年記念チャレンジバトル 219 カトル・ラバーバ・ウィナー ★3 87 84 68 2周年記念チャレンジバトル 220 エルピー・プル ★4 83 85 95 2周年記念チャレンジバトル 手順 CPUとのバトル チャレンジバトル画面で「デッキ抽選開始」を選択し、ゲーム側が用意した3種のCPUデッキとバトルを行なう 第1部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vs栄光の軌跡! 1周年で登場したユニットとバトル! ザンジバル 地上 ガンダム(GM1st) エールストライク(GM1st) ガンダムMk-Ⅱ(GM1st) 竹 vs2nd Anniversary! 2周年記念デッキを撃破せよ! アーガマ 宇宙 ガンダム(ラストシューティング) ジオング(頭部) ゲルググ(ライデン) ザンネック 松 vs白い悪魔 9月ガシャ精鋭部隊とチャレンジバトル! グレイファントム 宇宙 ★6ガンダム ★5シナンジュ ★5∞ジャスティスガンダム ★4ガンダムサンドロック(EW) 第2部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vsガンダム、売るよ! ガロードのガンダムXを撃破せよ! ミディア 地上 ガンダムX 竹 vsオペレーションメテオ 5機のガンダムを破壊せよ! グレイファントム 宇宙 ウイングガンダムゼロ(EW)、ガンダムサンドロック(EW)、ガンダムヘビーアームズ改、シェンロンガンダム、ガンダムデスサイズ 松 vsニュータイプ反応! ニュータイプ反応部隊を撃破せよ! リーンフォースJr 宇宙 クスィーガンダム、NT-1アレックス×8 第3部 ランク CPUデッキ名 戦艦 地形 主な搭載機 梅 vs僕のサンドロック カルトのサンドロックに立ち向かえ! ビッグトレー 地上 サンドロック 竹 vsジオンのエース達! ジオンのエース達率いる部隊に挑め! グレイファントム 宇宙 ドズル専用ザクⅡ、ゲルググ(ライデン)、ゲルググ(マツナガ)赤ザクⅡ、ザク×4 松 vsアクシズのNT部隊! アクシズのNT部隊を撃破せよ! エンドラ 宇宙 クインマンサ、キュベレイ(ハマーン)、キュベレイⅡ、量産型キュベレイ×3
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公式サイトはこちら→【チャレンジイベント】『年の瀬チャレンジ』 開催期間:12月26日(土) 10 00 ~ 12月31日(木) 22 59(開催期間中10 00~22 59) 参加条件:誰でも参加可能 消費げんき:100 難易度:★×2 ターン数:10 特別ルール:各セットの最高点が画面上に表示され、さらにそれらの合計得点24000で[R]ひでんの薬セット1MP50回復 (ターンのはじめにMPが全回復するよ) セット2こうげき属性変化・緑 (ユニットリーダーのこうげきが緑属性になるよ) 毒こうげきダウン (ぷよを3マス動かすたびにダメージが100ダウンするよ) セット3□(ましかく)の形でダメージ+ (□の形で消すたびにユニットリーダーのダメージが+200するよ) ひっさつ技きんし(「ひっさつ技」がつかえなくなるよ ※COMも使えない) セット4MP+(MPの最大値が+100されるよ) MP回復きんし(MP回復が禁止されるよ) はてなボックス(ターンのはじめにぷよが6個かくれるよ) クリア報酬経験値 ?(要確認・元のステージに準ずる可能性もあり) ゴールド ?ゆうじょうスターはver1.3であった、評価による取得ではなく、通常クエストの通りの獲得となる。 イベントキャンペーン +神殿召喚キャンペーン 神殿召喚キャンペーン 時の神殿にて、イベントに有利になるキャラが登場! レアリティ/名称 かくせい技 ひっさつ技 おとも効果 備考 [SR]アロナ(バランス) なし 緑鳥のしらべ消費MP65(60)パーティの緑属性のダメージが300(400)アップしバランスタイプが必ずだいだげきでこうげきする。 自動回復・青属性HPバトル終了時、毎ターンHPが青属性の数×100回復(1キャラに1枚まで) 青字はひっさつ技レベルMAX時ホロカードあり その他「アコール先生」「(シリーズ名公式非公表のため、便宜上)ひんやりスイーツ3体」 「(シリーズ名公式非公表のため、便宜上)こうげきタイプだいだげき5体」が再来。 アロナは期間中特に出やすくなっており、再来の対象9体はやや出やすくなっている。 神殿召喚ミッション イベント期間中、クレジットでカード召喚をした回数に応じてプレゼントがもらえる。 ※クレジットで召喚した場合のみ、回数が増える。スペシャルスターでの召喚では回数カウントしないので注意。 10連ガチャの場合、11枚召喚しているのでカウントは11回になる。 また、時の神殿だけでなく、金の神殿でのカード召喚もカウントの対象になる。 カード召喚回数 もらえるカード カード召喚回数 もらえるカード 50回 [SR]みどり月ぷよ×2 200回 [SR]アロナ 100回 [SR]あおい月ぷよ×2 250回 [SR]むらさき月ぷよ×2 150回 [SR]きいろ月ぷよ×2 300回 [SR]あかい月ぷよ×2 +ログインキャンペーン ログインキャンペーン ログイン回数 プレゼント ログイン回数 プレゼント 1回 スペシャルスター×5 2/6回 [SR]せかいの書 3回 4回 [SR]あおい月ぷよ 5回 --- --- --- +チャレンジイベントプレイ回数キャンペーン チャレンジイベントプレイ回数キャンペーン プレイ回数 プレゼント 10回 [SR]あかい月ぷよ 20回 [SR]あおい月ぷよ 30回 [SR]みどり月ぷよ 40回(*1) [SR]きいろ月ぷよ 50回 [SR]むらさき月ぷよ 報酬 点数 合計とくてんボーナス 24000点 R(★★★)ひでんの薬×1 順位 ランキングボーナス 1位~10位 ×9 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル10)R(★★★)ひでんの薬×9 11位~50位 ×8 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル8)R(★★★)ひでんの薬×8 51位~100位 ×7 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル6)R(★★★)ひでんの薬×7 101位~300位 ×6 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル5)R(★★★)ひでんの薬×6 301位~500位 ×5 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル4)R(★★★)ひでんの薬×5 501位~1000位 ×4 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル3)R(★★★)ひでんの薬×4 1001位~1500位 ×2 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル2)R(★★★)ひでんの薬×2 1501位~2500位 ×1 UR(★★★★★★)ニーナ×1(ひっさつ技レベル1)R(★★★)ひでんの薬×1 2501位~5000位 ×3 R(★★★)ひでんの薬×3 5001位~7000位 ×1 R(★★★)ひでんの薬×1 ※7001位以下は順位報酬アイテムの配布はありません クエスト内容 ステージ1~3 以下の敵から2体ずつ出現。 敵 [N]ハリケーンルー [N]かばのうみ [N]ホークリー [N]こたろう [N]ジャックベア [G]各色大ぷよ HP 800 ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱 わざ なし ステージ4(ステージ1~3を3ターンで突破=強ボス、4ターン以上=弱ボス) 敵 パキスタ HP 5500/9500(通常/道中すべて1ターン) ドロップアイテム [R]けんじゃの書、[GR]ことわりの書、[R]ごうかな宝箱、[GR]でんせつの宝箱(※2DROPあり) ターン数 ターン詳細 1 おじゃまぷよ(10個) 2 200/250ダメージ(通常/道中すべて1ターン) 3 ちからをためる 4 700/875ダメージ(通常/道中すべて1ターン) 概要 大魔法は任意のタイミングで発動出来る。 ステージ構成は常設クエストである「あやしい商人(ふつう)」をベースにしたもの。 得点の判定は「平均連鎖」、「クリアターン」、「最大ダメージ」、「スペシャルボーナス」の4つ。 スペシャルボーナスは連鎖達成、連鎖継続、一定ダメージ、オーバーダメージ、全消しで入手できる。詳しくは後述。 得点について 平均連鎖平均れんさを50倍した値がそのまま点数となる。そのため、連鎖が大きければ大きいほど点数が高くなる。 クリアターンターン数によりボーナス点数が付加。強ボス4ターンクリアで3500点、5ターンクリアで1500点…と点数が減る。弱ボス5ターンクリアで?点、6ターンクリアで?点、7ターンクリアで1001点…と弱ボスに行くだけで、また強ボスを1ターンで倒せないだけで点数は下がっていく。 最大ダメージパズル中に出した最大ダメージの4%(1/25)(小数点以下は切り捨て)が、そのまま点数となる。もちろん大きければ大きいほど高くなる スペシャルボーナス(以下はパズル中などに即付与される。画面左上部分の数値)○れんさ達成(○は任意の数字)文字通り、○れんさ以上を行うとその場で100点が付与されるボーナス。(7)連鎖以上から適応。 ○れんさで全消しボーナス(○は任意の数字9~12)○れんさ+全消しをした場合に付与。上記○れんさ達成とは別計算扱い。フィーバー中の全消しは除外。連鎖数×10点が加算(9連鎖以上?から適応) 連鎖継続「○れんさ継続中」ボーナス。直前ターンの最大連鎖と比較した上で付き、数値の低いほうで○れんさと表記。1ターン目には付かない。(?連鎖)以上より適応。(例A・1ターン目に10連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合 例B・1ターン目に7連鎖、2ターン目に9連鎖を打った場合)例Aの場合は2ターン目のほうが低い連鎖のため「9れんさ継続中」、例Bの場合は1ターン目のほうが低い連鎖のため「7れんさ継続中」と表記。当然ではあるが、大きい連鎖を継続させるとボーナスも高くなる。ただし、このボーナスは2回目以降(つまり、3ターン目以降)は点数が半分になるため、1ターン目にいかに大きい連鎖を出せるかが重要となる。最高は11連鎖以上継続の??ポイント(確認中) 一定ダメージ25000以上ダメージを与えると付与。敵撃破の有無は関係なく25000ダメージを与えると600点を付与。 今回のチャレンジクエストにおいて、敵のHPが最も多いのは4ステージ(強ボス)のパキスタで9500。したがって大ダメージボーナス付与の25000ダメージを達成すれば後述のオーバーダメージボーナスも確定で付与される。 オーバーダメージver1.3で言うところの「オーバーキルボーナス」。「敵のHPが0の状態から、更に6000ダメージ以上与えると」200点を付与。 挑む前に 特殊ルールのセットによって編成が大きく変わるので予めマイデータサービスで用意しておくと良い。 CPUの属性及びだいまほう…キャラ及びだいまほうは「青属性・ちから」「黄属性・ちから」「紫属性・ちから」で固定。 セット4のとくしゅルール「はてなボックス」について ?の状態→?になる前のぷよ扱いとなる ?ボックスに変化した時点で色が変化する。 おじゃまぷよが?ボックスの対象になった場合は確認中(ツイッター情報によると、どうも不具合があるとのこと) ?をタッチすると…→色ぷよに変化する(?になる前と同じ色ぷよに変化することもある) 時止め状態で?をタッチすると…→タッチしても変化せずに?のままとなる +攻略 オススメPT どの属性に対しても25000ダメージ以上が出せる編成で挑みたい。 先述の通り敵HPの関係上25000ダメージさえ出せればオーバーダメージも同時に出せる。 だいだげきは言わずもがな、こうげき/ダメージの底上げが出来るカードも入れたい。 セット1・2は変換による全消しPTも可・・・なのだが、全消し自体ボーナス点数が低いため、採用するとなると微妙なところ。 なお、道中1ステから3ステで遭遇する可能性のある赤のハリケーンルーに対して、セット2のとくしゅルール「こうげき属性変化・緑」適用下で25000ダメージを与えるにはだいだげき込みで31250ダメージが必要になる。 火力を上げてこれを達成するのでもいいが、現実的にはCOMや自身のだいまほうちからなどでCOMにハリケーンルーを倒させて、自分は赤属性でない方の敵をターゲットしておいてそちらを攻撃するという対処がスマートだろう。 オススメカード 組成PTに順ずる。 赤・青・緑の単色PTであれば、お月見の3枚での属性変更により、25000ダメージを出しやすくさせる方法もあり。 なお、今回のチャレンジクエストではかくせい技が設定されたカードはない。 オススメおとも 共通 大ダメージを出すためにもこうげきが底上げ出来るものが望ましい。 セット1…MP回復が50で足りなければ追加で回復など セット2…MP回復おともは必須。PTに必要な分を用意する セット3…あくま、サンタウィッチなどだいだげき率をUP出来るもの。 こうげきタイプ4枚なら今回再来している「こうげきタイプだいだげき系」のキャラをおともに入れて、だいだげき率を上げる セット4…基本値200で足りなければ軽減or最大MP増加で対応。 だいまほう セット1…任意 セット2…たてなが セット3…ちから or ひらめき セット4…ちから or ひらめき セット3及び4はMP回復の意味が無いため、MPに関するだいまほうは全て不要。 ステージ攻略 共通事項…COMの火力によっては前座を倒せない場合があるので、厳しいと思ったらだいまほうを迷わず打とう。 弱ボスに向かうだけでスコアが相当減少してしまう。 また、ボスのパキスタは常設クエストでは使用しないおじゃまぷよを降らす攻撃を行う。1ターンで倒せない場合は考慮すること。 セット1…MP回復をうまく利用しよう。 セット2…どのカードを入れても緑属性になるため、特にボスでダメージを稼ぎやすい。 セット3…ひっさつ技禁止なので、ダメージを出すための資産及びパズル力が問われる。 セット4…MPの配分には注意。はてなボックスで隠されたぷよは先にタッチして開けてしまってからパズルをすると余計な誤爆などもなくなる。 既述の通り時止め発動中は「?」をタッチしても?のまま動くので注意。 このクエストに関する情報提供コメント前に必ずコメント時の注意を一読すること。 名前 パキスタで青星ぷよも落ちた、大は見たこと無い - 名無しさん 2015-12-29 11 14 20 パキスタから青岩ぷよ確認。 - 名無しさん 2015-12-28 16 40 18 今日再び触った時点で諸々編集しました。部分的に間違ってる部分などあると思いますので、出来る方手直し願います - かりなまえ@管理人 2015-12-28 01 14 27 ドロップはザコ、大根とも金銀の本&箱の4種類だけっぽい - 名無しさん 2015-12-27 18 35 04 急ぎですが作成しました。 - かりなまえ@管理人 2015-12-27 02 04 15 +攻略コメント 名前 今回は前回のチャレイベとは真逆で連鎖点がカスレベル、ダメージ点が高いっぽい。ちなみに毎ターンのダメージボーナスは25000ダメで600点。 - 名無しさん 2015-12-27 23 09 02 ハテナボックスが地味に厄介。ボックスになった時点で色が変わってる気がする、暗記じゃ対処できないのか? - 名無しさん 2015-12-27 14 37 42 色は変わるみたいだね.開いた瞬間に消えることはないのかはわからない.開かないまま連鎖に巻き込んだら4個に減ったから,開かなくても運次第で消えることはあるみたい. - 名無しさん 2015-12-27 21 04 41 カバー?みたいなので覆われてSE鳴る瞬間にそれぞれ?化するぷよのところでちょっと火花っぽいエフェクトが発生してるんだけど、その色をみれば開かなくても判別はできる。ただ地頭よくないととてもじゃないけどどの?がどの色になったのかとか把握しきれないよなー - 名無しさん 2015-12-29 03 21 53 攻略部分には「だいまほうはたてなががよい」「いや、いのりだ」「全消し出来る人は3・4色ケーキPTオススメ」など 主観が入りそうなものを記載
https://w.atwiki.jp/sfcshiren_nicolive/pages/42.html
肉無掛軸99Fチャレンジ 開催日:2012年夏 企画概要 参加者一覧 肉無掛軸99Fチャレンジ/結果発表
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【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 F355 Challenge タイトル F355 Challenge F355チャレンジ 機種 ドリームキャスト 型番 HDR-0100 ジャンル レース 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 2000-8-3 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 一度きりチャレンジ!【ノーコン】(第1回)Lv10(テクニカル) Lv9 覚醒無効(テクニカル) Lv8 同キャラ禁止(テクニカル) Lv7 回復なし(テクニカル) Lv6 全属性必須(テクニカル) Lv5(テクニカル) Lv4(テクニカル) Lv3 木光闇 Lv2 火木光 Lv1 3色限定 攻略指南 コメント 一度きりチャレンジ!【ノーコン】(第1回) 公式サイト: 一度きりチャレンジ!【ノーコン】 一度きりチャレンジ!の第1回。 ダンジョンのフロアはLv1~Lv10までが存在し、レベルが上がるにつれて強力なモンスターが出現する。 レベルを1つクリアする毎に魔法石が1つ獲得可能。クリアしたダンジョンには再突入できなくなる。(Lv1~Lv10クリアで合計10個) クリアしたダンジョンのレベルに応じて、異なるダンジョンクリア報酬が「ドロップ形式」で獲得可能(従来のチャレンジダンジョンとは形式が異なる)。 【実施期間】 2015.05.02(土) 00 00 ~ 2015.05.10(日) 23 59 【クリア報酬】 報酬はダンジョン内でドロップする。 Lv1のコイン報酬は獲得コイン増加系リーダースキルで増やすことができる。 Lv 報酬 Lv 報酬 Lv 報酬 1098 ホノピィミズピィモクピィヒカピィヤミピィからランダム 765 火の宝玉水の宝玉木の宝玉光の宝玉闇の宝玉からランダム 4 ノエルドラゴン・ルージュ(Lv1)ノエルドラゴン・ブルー(Lv1)ノエルドラゴン・ヴェール(Lv1)からランダム 3 超キングゴールドドラゴン 2 たまドラ 1 50万コイン Lv10(テクニカル) 【スタミナ:100 バトル:5】 獲得経験値の目安:30,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 聖都の守護神・アテナ 8,562,222 4,680 - 1 よくぞここまで来ました! 先制 味方のHPが全回復 ※HP50%以下で光→木に属性変更※アイギスの守り、ニケの聖歌、リザレクションのうちいずれか1つを使用すると他の2つのスキルは使用しない※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)リザレクション(こちらのHP条件あり)(2)ニケの聖歌(3)アイギスの守り(4)スターバースト シャイニングスピア 19,055ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 ストームパニッシャー 6連続攻撃 計28,584ダメージ シケリアストライク 現HPの99%のダメージ アイギスの守り 999ターンの間、状態異常無効(HP90%以下で使用) ニケの聖歌 闇属性のモンスターが10ターンの間、行動不能(HP75%以下でPTに闇属性のモンスターがいる場合一度だけ使用) リザレクション 自分のHPを全回復(HP50%以下でこちらのHPが23,819以上の場合一度だけ使用。こちらのHPがこれ以下の場合、ニケの聖歌を優先) スターバースト 10連続攻撃 計238,190ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B2 澪王妃・ヘラ・イース 2,651,264 11,700 8,688 1 澪王妃の世界 先制 5ターンの間、スキル使用不可 ブルーブリザード 8,688ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 フリーズブラスト 7,385ダメージ+ランダムで1体が2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用) アイスコフィン 2,172ダメージ+ランダムで5体が1~3ターンの間、行動不能(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) アブソリュートゼロ 現HPの100%のダメージ(HP30%以下で使用) B3 ホノピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで4体出現 ミズピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 24 6,000,000 7,707 1 Lv1 ヤミピィをドロップ B4 覚醒パールヴァティー 2,086,250 0 12,542 1 根性 特性HP1以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える ※HP30%以上では(1)心癒の山風(2)トリシューラorタイガーラッシュの順で繰り返し使用 これより先は危険です 先制 99ターンの間、単体30万以上のダメージを吸収(効果が切れても再使用しない) 心癒の山風 12,542ダメージ+上から1,5列目を回復ドロップ、3列目を木ドロップに変換 トリシューラ 12,542ダメージ+左から縦1、3、5列目を火ドロップに変換 タイガーラッシュ 3~4連続攻撃 計11,288~18,816ダメージ ヒマラヤの怒り 25,084ダメージ+一番上の横1列目をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) 根性発動後一度だけ以下のスキルを連続で使用 金色神の嘆き ランダムでお邪魔ドロップを10個生成(回復ドロップ以外が優先される) 愚かな・・・ 自滅する B5 覚醒シヴァ 5,836,250 0 18,486 1 火水属性半減 特性 火と水属性攻撃を50%軽減 Boss 先制で以下のスキルを連続で使用 第三の目 先制 スキル発動までのターンを2ターン増加 破壊神の天力 先制 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ダムルー 先制 現HPの75%のダメージ HP30%以上のとき ニーラカンタ 36,972ダメージ+毒ドロップを回復ドロップに変換(毒ドロップがある場合必ず使用) ハラーハラ 9,243ダメージ+ドロップ7個を毒ドロップに変換 トリシューラ 18,486ダメージ+左から縦2、4、6列目を火ドロップに変換 ピナーカ 3連続攻撃 計22,182ダメージ マハーカーラ 13,865ダメージ+盤面が真っ暗になる HP30%以下の時、以下のスキルを連続で使用 ダムルー 現HPの75%のダメージ 爆滅の三眼 55,458ダメージ+全ドロップを火ドロップに変換 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv9 覚醒無効(テクニカル) 【スタミナ:90 バトル:5】 獲得経験値の目安:20,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 ハリケーンボルケーノドラゴン 2,086,181 2,050 9,194 1 ファイアスケイル 先制 10ターンの間、火属性攻撃吸収 ※HP50%以下で火→木に属性変更 火山龍の咆哮 5ターンの間、火ドロップが落ちやすくなる(最初の行動で必ず使用) マグマボール 7,355ダメージ+木ドロップを火ドロップに変化(盤面に木ドロップがある場合、高確率で使用) ハリケーンファング 3~5連続攻撃 計8,274~13,790ダメージ(HP50%以下で使用) B2 灼翼の双龍帝・ワングレン 3,555,972 560 - 1 灼炎の鱗 先制 5ターンの間、状態異常無効化 ※紅蓮の龍炎を4回→炎帝の順で繰り返し使用 ランダムで1体出現 紅蓮の龍炎 846ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(1回目)2,115ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(2回目)4,229ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(3回目)8,458ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(4回目) 炎帝 42,290ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化 凍翼の双龍帝・ベイツール 4,250,417 560 - 5 アイスエイジ 先制 5ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる アブソリュート・エンド 111,000ダメージ+ランダムでドロップ1色を水ドロップに変化 B3 ホノピィ 22 6,000,000 6,153 1 Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで4体出現 ミズピィ 22 6,000,000 6,153 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 22 6,000,000 6,153 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 22 6,000,000 6,153 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 22 6,000,000 6,153 1 Lv1 ヤミピィをドロップ B4 嵐翼の迅龍帝・スリーディア 3,850,987 0 - 1 暴風結界 先制 4ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変更上から順にスキルを使用し、最後は天地崩嵐を繰り返し使用 ランダムで1体出現 迅風咆哮 7,936ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(火ドロップがある場合は必ず火ドロップを変化させる) 爪翼乱撃 4連続攻撃 計15,872ダメージ 龍巻旋封 6,349ダメージ+サブ全員が1~2ターンの間、行動不能 一時の凪 何もしない 天地崩嵐 5連続攻撃 計198,400ダメージ 天冥の星龍帝・デフォード 3,896,320 0 - 1 星帝の煌き 先制 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で光→闇に属性変更 ネビュラインフェルノ 80,960ダメージ+ドロップが真っ暗になる(7の倍数の行動時に使用) フォトンブレス 3連続攻撃 計12,144ダメージ(HP30%以上で使用) 天雷 6,477ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(HP50%以上で使用) 冥轟 6,477ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以下で使用) ディバインスター 5連続攻撃 計20,240ダメージ(HP30%以下で使用) B5 始まりの龍喚士・ソニア=グラン 5,559,585 2,900 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 Boss ※HP50%以下で光→闇に属性変更HP条件を満たさないターンは下6つのスキルを順番に繰り返し使用召龍陣の使用直後にHP50%を切った場合ドラりんのエンハンス→先ほど使用した陣を再発動→対応した攻撃、の順に行動 根性 特性 HP50%以上の時、大ダメージを受けてもHP1で耐える よく来たのう、勇ましい者よ 先制 999ターンの間、状態異常無効化 龍の雫 自分のHPを全回復(HP1%以下でこちらのHPが10,376以上の場合必ず使用)(条件を満たした場合最優先で使用) ドラりんのエンハンス! 999ターンの間、攻撃力2.5倍(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 継界召龍陣・屍霊龍 何もしない ヘルポイズンブレス 10,375ダメージ(攻撃力2.5倍時25,938ダメージ)+ランダムでドロップ9個を毒ドロップに変化 継界召龍陣・星龍帝 何もしない ディバインスター 5連続攻撃 計25,940ダメージ(攻撃力2.5倍時64,850ダメージ) 継界召龍陣・真龍王 何もしない ゼロ・ブラスト 現HPの100%のダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv8 同キャラ禁止(テクニカル) 【スタミナ:80 バトル:5】 獲得経験値の目安:17,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 エンジェリット 2,567,351 240 - 1 天使の慈悲 先制 こちらのHPを全回復 ハートアタック 11,755ダメージ(3倍時35,265ダメージ)+ランダムで1色を回復ドロップに変換(HP20%以上で使用) エンジェリットハイロウ リーダーとフレンドが4ターンの間行動不能(HP50%以下で1度だけ使用/ヘル&ヘブンの方が優先度高) 怒リット! 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) ヘル&ヘブン 4連続攻撃 計23,512ダメージ(3倍時70,536ダメージ)(HP20%以下で必ず使用) デビリット 3,765,129 240 23,305 1 デビリットポイズン ランダムでドロップ6つを毒ドロップに変換(HP20%以上でハートブレイク(低確率?で通常攻撃)と交互に使用) ハートブレイク 23,305ダメージ(3倍時69,915ダメージ)+回復ドロップをお邪魔ドロップに変換(HP20%以上でデビリットポイズンと交互に使用) 怒リット! 999ターンの間攻撃力3倍(残り1体になると使用) ヘル&ヘブン 4連続攻撃 計46,612ダメージ(3倍時139,836ダメージ)(HP20%以下で必ず使用) B2 神癒の大天使・ラファエル 3,181,469 0 - 5 神癒の奇跡 先制 10ターンの間、闇属性の攻撃を吸収 永遠の安らぎ 3連続攻撃 計165,084ダメージ(必ず使用) B3 ホノピィ 22 6,000,000 6,153 1 Lv1 ホノピィをドロップ ランダムで3体出現 ミズピィ 22 6,000,000 6,153 1 Lv1 ミズピィをドロップ モクピィ 22 6,000,000 6,153 1 Lv1 モクピィをドロップ ヒカピィ 22 6,000,000 6,153 1 Lv1 ヒカピィをドロップ ヤミピィ 22 6,000,000 6,153 1 Lv1 ヤミピィをドロップ B4 覚醒ヴィーナス 2,545,428 0 - 1 水光属性軽減 特性 水と光属性攻撃を50%軽減 ※HP50%以下で光→水に属性変更 優しくしてくださいね♪ 先制 5ターンの間、ドロップ操作時間が2秒減少 まだまだこれからです♪ 3ターンの間、ドロップ操作時間が3秒減少(操作時間短縮効果が切れる度に使用。ハイテンプテーションより優先) ビューティフル・ワールド 13,664ダメージ+ランダムで2体が1~2ターン行動不能(HP30%以上で使用) キューピッドアタック 18,219ダメージ+お邪魔ドロップを3個生成(HP30%以上で使用) ハイテンプテーション サブ全体が2~3ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ブリリアント・ワールド 27,329ダメージ+ランダムで5体が1~2ターン行動不能(ハイテンプテーション使用後、毎回使用) B5 災禍の魔神王・サタン 8,682,014 670 - 1 魔王の眼光 先制 8,250ダメージ Boss ※HP50%以下で闇→水に属性変更※通常攻撃なし 悪魔の結界 999ターンの間、状態異常無効化(最初の行動で使用) 恐怖の波動 8,250ダメージ+ランダムでサブ1体が1ターンの間、行動不能 ワールドエンド 6連続攻撃 計89,100ダメージ(3の倍数+1の行動時に使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv7 回復なし(テクニカル) 【スタミナ:70 バトル:5】 獲得経験値の目安:20,000程度 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 オシリス 2,084,722 1,000 - 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を50%軽減 冥穣の王政 先制 99ターンの間、木と闇ドロップが落ちやすくなる 裁きの訊杖 7,709ダメージ+中央横一列をお邪魔ドロップに変化(恵みの賢杖と交互に使用) 恵みの賢杖 15,417ダメージ+縦2列目と5列目を回復ドロップに変化(裁きの訊杖と交互に使用) 不可視の援護 2連続攻撃 計30,834ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B2 蒼月聖海神・イシス 2,780,694 0 - 1 天上の聖母 先制 99ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ランダムで1体出現 聖海の加護 火属性モンスターが5ターンの間、行動不能(最初の行動で必ず使用/一度のみ) ナイルの導き 15,400ダメージ+全ドロップを水、木、光、回復ドロップに変化 暗黒太陽神・ラー 44 900,000 - 1 神々の守り 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で光→闇に属性変更 太陽の威光 99ターンの間、火ドロップが少し落ちやすくなる(最初の行動で使用) ソーラービーム 778ダメージ(2回目の行動で使用) ソーラーレーザー 7,777ダメージ(3回目の行動で使用) ソーラーカノン 15,554ダメージ(4回目の行動で使用) ソーラーエクスプロージョン 77,770ダメージ(5回目以降の行動で使用) B3 天導の朱雀・レイラン 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ ランダムで1体出現 南方七星陣 7連続攻撃 計70,259ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ 東方七星陣 7連続攻撃 計61,474ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ 北方七星陣 7連続攻撃 計26,348ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ 四源の舞 4連続攻撃 計100,368ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 2,951,485 434 12,546 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ 西方七星陣 7連続攻撃 計61,474ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B4 覚醒スフィンクス 3,544,861 460 - 1 守護陣 先制 5ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※HP50%以下で火→光に属性変更※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)憤怒の突進(2)ファラオの意向(3)王獣の眼光 砂塵咆哮 8,250ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 王獣の眼光 スキル使用可能までのターン数が2ターン増加(巻き戻し)(HP80%以下で必ず使用/一度のみ) ファラオの意向 2ターンの間、リーダーが交代(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) 憤怒の突進 12連続攻撃 計99,000ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B5 トト 3,853,936 552 6,314 1 ヒエログリフの刻印 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP20%以上では(1)魔導の呪言(2)死者の審判(3)時空遊びの順に繰り返し使用※ドロップ変化スキルを使用するターンに変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる。 魔導の呪言 火ドロップをお邪魔ドロップに変化 死者の審判 3,157ダメージ+ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化 時空遊び 3,157ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能 創世の煌き 4連続攻撃 計25,256ダメージ(HP20%以下で使用) ソティス 3,768,380 552 - 1 ナイルの恵み 先制 999ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 ※ドロップ変化スキルを使用するターンに変換対象ドロップが無い場合、代わりに通常攻撃 復活の儀式 倒したモンスターをHP50%の状態で復活させる そぉいっ! 12,731ダメージ+闇ドロップを回復ドロップに変化 えぇいっ! 12,731ダメージ+光ドロップを回復ドロップに変化 ヘリアカルライジング 3連続攻撃 計19,098ダメージ(HP20%以下で使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv6 全属性必須(テクニカル) 【スタミナ:60 バトル:5】 獲得経験値の目安:29,000程度 +B1 フェアリー B2 戦国龍 B3 四神 B4 張飛or趙雲 B5 光or闇イザナミ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 火の精・パロット 1,922,027 0 7,795 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 ランダムで1体出現 火精の筆跡 6,236ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,949ダメージ(HP50%以下で草薙の剣と交互に使用) 草薙の剣 3~4連続攻撃 計11,694~15,592ダメージ(HP50%以下でマジカルブック♪と交互に使用) 水の精・シャルル 1,922,027 0 7,795 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 水精の筆跡 6,236ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,949ダメージ(HP50%以下で蒼聖の鎖と交互に使用) 蒼聖の鎖 11,693ダメージ+ランダムで1体が3ターンの間、行動不能(HP50%以下でマジカルブック♪と交互に使用) 木の精・リリー 2,196,073 0 7,400 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 木精の筆跡 5,920ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,850ダメージ(HP50%以下で碧星の剛剣と交互に使用) 碧星の剛剣 22,200ダメージ(HP50%以下でマジカルブック♪と交互に使用) 光の精・サンリッチ 2,470,367 480 7,795 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 光精の筆跡 6,236ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 1,949ダメージ(HP50%以下で如意棒と交互に使用) 如意棒 2連続攻撃 計21,826ダメージ(HP50%以下でマジカルブック♪と交互に使用) 闇の精・カトレヤ 2,223,700 480 8,535 1 ラッキーエンカウント 先制 こちらのHPを全回復 闇精の筆跡 6,828ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以上で使用) マジカルブック♪ 2,134ダメージ(HP50%以下で秘密の箱と交互に使用) 秘密の箱 ランダムでドロップ6個を毒ドロップに変化(HP50%以下でマジカルブック♪と交互に使用) B2 風林火山龍・シンゲン 2,033,400 1,120 14,010 2 疾きこと風の如く 先制 7,005ダメージ ランダムで1体出現 徐かなること林の如く 999ターン状態異常無効(初回行動時使用) 侵略すること火の如く 5連続攻撃21,015ダメージ(HP60%以下で使用) 動かざること山の如く 次回攻撃時ダメージ2倍(28,020ダメージ、HP30%以下で使用)(次回行動は通常攻撃確定) 毘沙門龍・ケンシン 33,300 150,000 7,020 1 宝塔の加護 999ターン状態異常を無効化 毘沙門乱舞 3連続攻撃12,636ダメージ 独眼竜・マサムネ 1,733,400 1,680 7,710 1 旋風斬 5回攻撃 計9,640ダメージ(HP75%以下で使用) 突風が巻き起こる 何もしない(HP30%以下で烈空一閃と交互に使用) 裂空一閃 単発23,130ダメージ(HP30%以下で突風が巻き起こると交互に使用) 太閤龍・ヒデヨシ 1,838,400 1,120 - 2 ドロップ狩り 9009ダメージ+1色お邪魔ドロップに変換 雷雲の息吹 3~5連続攻撃 計9,654~16,090ダメージ 天下統一 全体を2~4ターン行動不能にする。(HP20~30%以下?で使用) 第六天魔龍・ノブナガ 2,333,400 560 23,220 3 天魔龍の咆哮 ドラゴンタイプのモンスターを3~4ターンバインド(HP75%以下で1度のみ使用) 三段龍砲 3連続攻撃 計41,796ダメージ(HP30%以下で高確率で使用) B3 天導の朱雀・レイラン 2,483,763 372 10,558 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ ランダムで1体出現 南方七星陣 7連続攻撃 計59,122ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 2,483,763 372 10,558 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ 東方七星陣 7連続攻撃 計51,737ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 2,483,763 372 10,558 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ 北方七星陣 7連続攻撃 計22,169ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 2,483,763 372 10,558 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ 四源の舞 4連続攻撃 計84,464ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 2,483,763 372 10,558 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ 西方七星陣 7連続攻撃 計51,737ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B4 決死の燕将軍・張飛 4,085,577 504 - 2 我こそは張益徳! 先制 3ターンの間、ドロップ移動時間が1秒減少 ※HP50%以下で木→火に属性変更 ランダムで1体出現 白虎蛇矛 17,458ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(HP50%以上で猛虎乱撃と交互に使用) 猛虎乱撃 4連続攻撃 計23,276ダメージ(HP50%以上で白虎蛇矛と交互に使用) こいつで終わりだぁ! 何もしない(HP50%以下で一度だけ使用) 西方爆砕陣 38,796ダメージ(HP50%以下で必ず使用) 龍威の勇将軍・趙雲 4,041,458 470 15,153 1 趙子龍、参る! 先制 999ターンの間、状態異常無効化 ※HP50%以下で木→光に属性変更 一騎当千の覇気 99ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収(最初の行動で使用。その後も効果が切れる度に使用) 忠義の勇槍 11,365ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化 怒りの豪槍 現HPの99%のダメージ 龍翼猛襲 11,365ダメージ+ドロップが真っ黒になる 北方無双陣 4連続攻撃 計36,368ダメージ(HP30%以下で必ず使用) B5 万物の妃神・イザナミ 3,011,597 670 13,069 1 太平の願い 先制10ターンの間、スキル使用不可 ※HP50%以下で光→水に属性変更 ランダムで1体出現 幼龍神の息吹 11,762ダメージ+木ドロップを火ドロップに変換 大いなる神光 13,069ダメージ+闇ドロップを光ドロップに変換(HP50%以上で使用) 母なる大海 14,376ダメージ+火ドロップを水ドロップに変換(HP50%以下で使用) 儚き夢想 ランダムで3色をお邪魔ドロップに変換(HP30%以下で一度だけ使用) 森羅万象 5連続攻撃 計32,675ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 黄泉の主神・イザナミ 4,400,486 670 - 1 怨みの冷笑 先制 10ターンの間、ドロップ移動時間が2秒減少(その後も効果が切れるたびに使用) ※HP50%以下で闇→火に属性変更 腐敗への誘い ランダムでドロップ8個を毒ドロップに変換 絶望の慟哭 11,819ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 神滅の業火 5連続攻撃 計17,730ダメージ 神怨 神タイプのモンスターを1~3ターンの間行動不能(HP50%以下で一度だけ使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +イザナミの行動パターン詳細 光:5Fへの進入時に操作時間短縮効果が残っている場合は先制で通常通りの行動をとり、効果が切れ次第「太平の願い」を使用。ただしHP30%以下での行動は不明。また、通常攻撃は変換対象ドロップが盤面に無い場合のみ 闇:基本は「腐敗への誘い→絶望の慟哭→神滅の業火」をループ(通常攻撃なし)。特殊行動の際の優先順位は「怨みの冷笑→神怨→その他」。ただしこのとき、本来使うはずだったスキルは上書きされず次のターンに持ち越し。また、5Fへの進入時に操作時間短縮効果が残っている場合は先制で「腐敗への誘い」を使用するようだ。そのままループに入るのだろう。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv5(テクニカル) 【スタミナ:50 バトル:5】 獲得経験値の目安:9,000程度 +B1 神面やトレント類 B2 進化後デーモンやキマイラ B3 四神 B4 チェイサー B5 アポロン バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 神化の紅面 18 60,000 9,999 6 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで3体出現 神化の蒼面 18 60,000 9,999 6 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の碧面 18 60,000 9,999 6 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の金面 18 60,000 9,999 6 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 神化の黒面 18 60,000 9,999 6 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 焔の霊魂・ウィルオーウィスプ 11,040 54,000 7,317 1 ファイアボール 9,146ダメージ(HP25%以下で使用) 湖の幻馬・ケルピー 11,040 54,000 14,357 2 水馬の嘶き 6ターン攻撃力2倍(1体だけ残った時、1回使用) 森の賢人・トレント 13,707 54,000 22,517 4 絡みつく根 ランダムで3体が2~4ターンの間、行動不能(HP25%以下で1回のみ使用) 光の妖精・ピクシー 11 600,000 1,952 2 月夜の魔人・ワーウルフ 19 600,000 2,432 2 B2 火炎獄・パイロデーモン 563,611 800 6,792 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで2体出現 イビルスラッシュ 6連続攻撃 計12,228ダメージ(HP50%以下で使用) 氷結獄・フロストデーモン 560,140 800 6,694 1 リーフバインド 木属性モンスターが数ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 連続攻撃12,048ダメージ(HP50%以下で使用) 樹海獄・タウロスデーモン 556,667 800 6,583 1 ファイアバインド 火属性モンスターが数ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 連続攻撃11,850ダメージ(HP50%以下で使用) 光天獄・ハーピィデーモン 570,556 800 6,903 1 ダークバインド 闇属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 連続攻撃12,426ダメージ(HP50%以下で使用) 闇地獄・ブラッドデーモン 574,028 800 7,000 1 フラッシュバインド 光属性のモンスターが数ターンの間、行動不能 イビルスラッシュ 6連続攻撃12,600ダメージ(HP50%以下で使用) マグマキマイラ 389,861 700 6,750 2 連続攻撃 2連続攻撃 計9,450ダメージ ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 ディープキマイラ 386,389 700 6,653 2 連続攻撃 2連続攻撃 計9,314ダメージ ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 フラワーキマイラ 382,917 700 6,542 2 連続攻撃 2連続攻撃 計9,158ダメージ ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 サンダーキマイラ 393,333 700 6,861 2 連続攻撃 2連続攻撃 計9,606ダメージ ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 フォッグキマイラ 396,806 700 6,958 2 連続攻撃 2連続攻撃 計9,742ダメージ ダブルバインド ランダムで2体が2~4ターンの間、行動不能 B3 天導の朱雀・レイラン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 火の宝玉を確定ドロップ ランダムで1体出現 南方七星陣 7連続攻撃 計47,985ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 命護の青龍・カリン 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 水の宝玉を確定ドロップ 東方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 地鎮の玄武・メイメイ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 木の宝玉を確定ドロップ 北方七星陣 7連続攻撃 計17,997ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 極光の麒麟・サクヤ 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 光の宝玉を確定ドロップ 四源の舞 4連続攻撃 計68,552ダメージ(HP20%以下で必ず使用) 霊護の白虎・ハク 2,016,042 310 8,569 1 封印の波動 先制 5ターンの間、スキル使用不可 Lv1 闇の宝玉を確定ドロップ 西方七星陣 7連続攻撃 計41,986ダメージ(HP20%以下で必ず使用) B4 フレイムチェイサー 299,722 2,400 - 1 レッドヒート 2,022ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(攻撃力2倍時4,044ダメージ) ランダムで1体出現 フレイムブレード 2連続攻撃 計2,528ダメージ(攻撃力2倍時5,056ダメージ) チェイスモード 5ターンの間、攻撃力2倍(HP50%以下で使用、以後は行動6回ごとに使用) オーバーヒート 4,045ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(攻撃力2倍時8,090ダメージ)(HP25%以下で使用) アクアチェイサー 303,194 2,400 - 1 ハイドロレーザー 1,934ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化(攻撃力2倍時3,868ダメージ) アクアランス 4連続攻撃 計2,416ダメージ(攻撃力2倍時4,832ダメージ) チェイスモード 5ターンの間、攻撃力2倍(HP50%以下で使用、以後は行動6回ごとに使用) ハイドロバースト 3,867ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化(攻撃力2倍時7,734ダメージ)(HP25%以下で使用) ウィンドチェイサー 301,458 2,400 - 1 エアスラッシュ 1,989ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(攻撃力2倍時3,978ダメージ) ウインドエッジ 5連続攻撃 計2,485ダメージ(攻撃力2倍時4,970ダメージ) チェイスモード 5ターンの間、攻撃力2倍(HP50%以下で使用、以後は行動6回ごとに使用) エアロストリーム 3,978ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(攻撃力2倍時7,956ダメージ)(HP25%以下で使用) ライトニングチェイサー 303,194 2,400 - 1 放電 1,934ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(攻撃力2倍時3,868ダメージ) ボルトアックス 2,659ダメージ(攻撃力2倍時5,318ダメージ) チェイスモード 5ターンの間、攻撃力2倍(HP50%以下で使用、以後は行動6回ごとに使用) サンダーウェポン 3,867ダメージ+ランダムで1色を光ドロップに変化(攻撃力2倍時7,734ダメージ)(HP25%以下で使用) ファントムチェイサー 303,194 2,400 - 1 フィアーアタック 1,934ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(攻撃力2倍時3,868ダメージ) クアッドサイズ 4連続攻撃 計2,416ダメージ(攻撃力2倍時4,832ダメージ) チェイスモード 5ターンの間、攻撃力2倍(HP50%以下で使用、以後は行動6回ごとに使用) シャドウミスト 3,867ダメージ+ランダムで1色を闇ドロップに変化(攻撃力2倍時7,734ダメージ)(HP25%以下で使用) B5 天弓の光明神・アポロン 1,669,585 3,150 11,292 1 焔の檻 先制 木属性モンスターを3ターンの間行動不能にする(PTに木属性モンスターがいる場合使用) Boss ※HP50%以下で光→火に属性変更 ライトニングアロー 先制 8,469ダメージ+ランダムでドロップ1色を光ドロップに変化(PTに木属性モンスターがいない場合使用) 陽光の魔弾 14,115ダメージ+ランダムでドロップ1色を火ドロップに変化(HP30%以上で使用) 光明のリュラー 悪魔タイプのモンスターを3ターンの間行動不能にする(HP50%以下で1回使用) 灰燼と成り果てろ 何もしない(HP30%以下で1回使用。次のターン以降「グランド・サン」を繰り返す) グランド・サン 単発112,920ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv4(テクニカル) 【スタミナ:40 バトル:5】 獲得経験値の目安:5,000~10,000程度 +B1 キメラや進化前デーモン B2 ミノタウロス類や神秘の仮面 B3 ノエルドラゴン B4 機械龍or丼龍 B5 龍騎姫or蟲龍 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 パイロデーモン 31,618 1,540 3,701 1 ウォーターバインド 水属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ランダムで3体出現 フロストデーモン 32,635 1,540 3,721 1 リーフバインド 木属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 タウロスデーモン 33,652 1,540 3,843 1 ファイアバインド 火属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ハーピィデーモン 34,668 1,540 3,762 1 ダークバインド 闇属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 ブラッドデーモン 35,685 1,540 3,782 1 フラッシュバインド 光属性モンスターが2~4ターンの間、行動不能 フレイムキメラ 23,384 350 5,185 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,260ダメージ バブルキメラ 22,367 350 5,043 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,060ダメージ リーフキメラ 21,350 350 4,880 2 連続攻撃 2連続攻撃 計6,832ダメージ ボルトキメラ 24,400 350 5,348 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,488ダメージ ミストキメラ 25,417 350 5,490 2 連続攻撃 2連続攻撃 計7,686ダメージ B2 ミノタウロス 46,564 112 6,954 4 ファイアブレイク 3,477ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換(最初の行動で必ず使用) ランダムで3体出現 気合溜め 次回攻撃時のダメージ2倍(通常攻撃13,908ダメージ) コカトリス 19,113 112 4,697 2 コンフューズアイ ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換 イビルアイ ランダムで1体が5ターンの間、行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) ピヨピヨ鳴いている 何もしない ケンタウロス 51,647 5,600 2,684 1 ウインドランス 1,879ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変換 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) サイクロプス 92,313 0 6,954 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ メガインパクト 10,431ダメージ(HP30%以下で使用) ダークレディ 21,145 112 3,701 2 ダークワールド ドロップが真っ黒になる ビンタ 4,626ダメージ 迷宮の獣人・ミノタウロス 357,358 210 7,483 3 クイックスタンプ 先制 1,497ダメージ フルスイング 単発攻撃11,225ダメージ(HP40%以下で使用) 羽交い締め ランダムで1体、10ターン行動不能(HP10%以下で使用) 魔眼の怪鳥・コカトリス 204,858 210 5,429 2 コンフューズアイ 先制 ランダムで2色をお邪魔ドロップに変換(2体以上いる場合、最初の1体以外の先制行動は通常攻撃となる) スネークヴァイト 2連続攻撃計7,058ダメージ 魔眼の瞳 ランダムで2体が4ターン行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) 疾駆の人馬・ケンタウロス 103,192 10,500 3,213 1 疾風突き 先制 1,928ダメージ 五月雨突き 3連続攻撃(計3,374ダメージ)4連続攻撃(計4,500ダメージ)(連続攻撃回数はランダム) 踏み込み 321ダメージ(HPが30%以下でクリティカルチャージと交互に使用) クリティカルチャージ 6,426ダメージ(HPが30%以下で踏み込みと交互に使用) 孤軍奮闘 999ターンの間、攻撃力3倍(残り1体になると使用) 雷光の巨漢・サイクロプス 611,525 0 10,228 3 ヘビーブロウ 現HPの75%のダメージ(HP50%以上で使用) 武器を振り上げた 何も起こらない(HPが50%以下で使用、以降ギガインパクトと交互に使用) ギガインパクト 20,456ダメージ(HP50%以下) 魅惑の夜魔・ダークレディ 215,025 210 3,904 1 ダークワールド 先制 ドロップが真っ黒になる(すでに真っ黒な場合は先制で通常攻撃を行う) ブラッディネイル 5,076ダメージ(HP70%以下で一度だけ使用) チャーム ランダムで5体が1~2ターン行動不能(HP30%以下で一度だけ使用) 神秘の仮面 15 100,000 4,000 1 B3 ノエルドラゴン・ルージュ 35,090 0 327 2 Lv1 ノエルドラゴン・ルージュをドロップ ランダムで1体出現 ノエルドラゴン・ブルー 35,090 0 327 2 Lv1 ノエルドラゴン・ブルーをドロップ ノエルドラゴン・ヴェール 35,090 0 327 2 Lv1 ノエルドラゴン・ヴェールをドロップ B4 砲炎機龍・ベテルギウス 889,929 896 12,225 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(36,675ダメージ) ランダムで1体出現 オートリペア HP中回復(MHPの40~50%)(HP50%以下で最大1回使用) メギドキャノン 2連続攻撃 計34,230ダメージ(HP25%以下で使用) 氷砕機龍・アルデバラン 860,484 896 11,872 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(35,616ダメージ) オートリペア HP中回復(MHPの40~50%)(HP50%以下で最大1回使用) アイスクラッシャー 2~5連続攻撃 計16,620~41,550ダメージ(HP25%以下で使用) 旋風機龍・カノープス 831,040 896 8,339 1 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(25,017ダメージ) オートリペア HP中回復(MHPの40~50%)(HP50%以下で最大1回使用) サイクロンブラスト 3連続攻撃 計20,850ダメージ(HP25%以下で使用) 皇爪機龍・レグルス 813,373 896 5,512 1 連続攻撃 連続攻撃7,716ダメージ(HP75%以上で使用) 皇爪連牙 連続攻撃15,432ダメージ(HP25%以下で使用) オートリペア HP中回復(MHPの40~50%)(HP50%以下で最大1回使用) 殲滅機龍・ハダル 948,818 896 12,579 2 エネルギーチャージ 次回攻撃時ダメージ3倍(37,737ダメージ) オートリペア HP中回復(MHPの40~50%)(HP50%以下で最大1回使用) ジェノサイドミサイル 3連続攻撃 計33,963ダメージ(HP25%以下で使用) 火熱の丼龍・ギュンド 1,686,714 0 - 1 水属性軽減 特性 水属性攻撃を50%軽減 ビーフスケイル 先制 4ターンの間、状態異常無効 ランチタイムサービス 3ターンの間、攻撃力2倍(最初の行動で使用/一度のみ) ねぎだくショット 1,158ダメージ+横2列目と4列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時 2,316ダメージ) つゆだくスプラッシュ 1,930ダメージ+横1列目を水、2列目を回復ドロップに変化(攻撃力2倍時 3,860ダメージ) 大盛りパンチ 現HPの99%のダメージ(HP50%以下で使用) 禁断のメガ盛りプレス 7,720ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化(攻撃力2倍時 15,440ダメージ)(HP30%以下で必ず使用) 香彩の丼龍・ハッポウ 1,686,714 0 2,408 1 木属性軽減 特性 木属性攻撃を50%軽減 開店咆哮 先制 ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 海老角突撃 1,806ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変換(攻撃力2倍時 3,612ダメージ) 青梗尾撃 3~4連続攻撃 計2,166~2,888ダメージ(攻撃力2倍時 4,332~5,776ダメージ) 昼飯時御奉仕 3ターンの間、攻撃力が2倍(HP75%以下で最優先で使用/1度のみ) 熱々鶏爆弾 4,816ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変換(HP50%以下で使用)(攻撃力2倍時 9,632ダメージ) 水龍八宝砕 8連続攻撃 計7,704ダメージ(HP30%以下で使用)(攻撃力2倍時 計15,408ダメージ) 芳醇の丼龍・カツミン 1,681,917 0 2,696 1 火属性軽減 特性 火属性攻撃を50%軽減 ※条件を同時に満たした場合の優先度は(1)勝利の蹄(最初の行動)(2)ベストスマイル(3)なんとしてもカツっ!(4)必勝のW蹄 勝負にカツっ! 先制 1ターンの間、攻撃力が2倍 勝利の蹄 2,696ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変化(攻撃力2倍時 5,392ダメージ)(最初の行動で必ず使用、その後もランダムで使用) サクッとテール 4,044ダメージ+横3列目を木ドロップに変化(攻撃力2倍時 8,088ダメージ) ベストスマイル リーダーとフレンドが2~4ターンの間、行動不能(HP75%以下で必ず使用/一度のみ) なんとしてもカツっ! 1ターンの間、攻撃力が3倍(HP30%以下で必勝のW蹄と交互に使用) 必勝のW蹄 2連続攻撃 計10,784ダメージ(攻撃力3倍時 計32,352ダメージ)(HP30%以下でなんとしてもカツっ!と交互に使用) 日出の丼龍・ガショウ 1,439,704 0 - 1 闇属性軽減 特性 闇属性攻撃を50%軽減 ※見つめるを使用後(1)膨れる×2回(2)幸運の香り(低確率)orおもち大爆発(どちらかランダム)の順で繰り返し使用 祝いの宴 先制 こちらのHPが全回復 見つめる ランダムでサブ1体が2~3ターンの間、行動不能(最初の行動で必ず使用/一度のみ) 膨れる 何もしない 幸運の香り 155ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 おもち大爆発 5連続攻撃 計77,600ダメージ 月釜の丼龍・ハガマル 1,729,880 0 光属性軽減 特性 光属性攻撃を50%軽減 珍技・釜隠れの術 先制 4ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収 驚技・闇釜落とし 現HPの99%のダメージ 妙技・しいたけ手裏剣 2~4連続攻撃 計2,270~4,540ダメージ 秘技・五目の舞 3,549ダメージ+全ドロップを火、水、木、光、闇ドロップに変換(HP50%以下で使用) B5 焔土の龍騎姫・卑弥呼 870,556 1,800 3,875 1 ごっど・びーすと・みらー 先制 3ターンの間、状態異常無効化 Boss ランダムで1体出現 ふれいむ・こふん 1,938ダメージ+ランダムで1体が2ターンの間、行動不能 ハニたま投擲 3,100ダメージ+ランダムで1色を火ドロップに変化 どぐう・おん・どらぐーん 何もしない(HP30%以下で必ず使用/一度のみ) ばーにんぐ・やまたいこく 5連続攻撃 計7,750ダメージ(HP30%以下で必ず使用) 秘海の龍騎姫・クレオパトラ 1,028,819 0 - 1 エゴイストヒール 先制 5ターンの間、状態異常無効化 愛のムチ 4,323ダメージ+ランダムで1色を回復ドロップに変化 水ドロップキック 3,458ダメージ+ランダムで1色を水ドロップに変化 ブルードラゴンスクリュー 3連続攻撃 計5,187ダメージ 氷結コブラツイスト 1,729ダメージ+フレンドが1ターンの間、行動不能 毒霧 2,594ダメージ+ドロップが真っ暗になる サーペント・トップ 何もしない(HP50%以下で一度だけ使用) ナイル式ムーンサルトプレス 865ダメージ+全員が1~2ターンの間、行動不能(サーペント・トップを使った次のターンで使用。その後下の2つのスキルを交互に使用) このまま眠りなさい 何もしない ピンフォール 172,900ダメージ 天風の龍騎姫・イシュタル 1,167,708 0 2,417 1 風戦神のお守り 先制 4ターンの間、状態異常無効化 HP30%以上では上から順にスキルを使用し、「ちょ、ちょっと、休憩を…」以降は通常攻撃と「な、なんて手強いのっ!」を使用 いくよ!ニヌルタ! 3ターンの間、攻撃力3倍 サンドストーム 3,627ダメージ+ドロップが真っ黒になる(攻撃力3倍時) ガストシュート 5,439ダメージ+ランダムで1色を木ドロップに変化(攻撃力3倍時) ゲイルスラスト 5連続攻撃 計7,245ダメージ(攻撃力3倍時) ちょ、ちょっと、休憩を… 何もしない な、なんて手強いのっ! 何もしない(HP30%以上で使用) ううっ…助けてお父さんっ!! 何もしない(HP30%以下でアヌの裁きと交互に使用) アヌの裁き 6連続攻撃 計29,004ダメージ(HP30%以下で使用) 聖刻の龍騎姫・ジャンヌダルク 3,005,400 0 - 1 問答無用! 先制 現HPの75%ダメージ ※通常攻撃なし 赤龍兵ヴァロワ 2,990ダメージ+木ドロップを火ドロップにする 青龍兵ジルドレ 2,990ダメージ+火ドロップを水ドロップにする 突撃あるのみ! 3,988ダメージの連続攻撃 火気厳禁っ!!!! 火属性のモンスターを2~3ターン行動不能にする(HP50%以下で1度のみ使用) 今こそ勝機!攻めるのよ! 3ターンの間、攻撃力が2倍になる(HP50%以下で使用。以降、効果が切れるたびに再使用) 進撃のラ・ピュセル 5,980(11,960)ダメージの連続攻撃 月影の龍騎姫・ムーラン 1,287,222 900 - 1 参ります 先制 5ターンの間、状態異常無効 ※通常攻撃なし 月花の瞳 4ターンの間、ドロップ操作時間が1秒減少(初回行動時使用) 月天衝 3,034ダメージ+光ドロップを闇ドロップに変換(HP50%以上で使用) 九龍爪牙 連続攻撃 計4,284ダメージ(HP50%以上で使用) お覚悟 357ダメージ+ドロップが見えなくなる(HP50%以下で月影の舞と交互に使用) 月影の舞 連続攻撃 計5,712ダメージ(HP50%以下でお覚悟と交互に使用) 炎の蟲龍・フラムシックル 1,469,930 1,700 - 1 蟲龍の鋼甲殻 先制 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 火喰い鎌 3,708ダメージ+火ドロップをお邪魔ドロップに変換 破砕のアギト 9,888ダメージ+お邪魔ドロップを火ドロップに変換 蟷龍拳 連続攻撃 計5,934ダメージ 炎翅展開 5ターンの間、ドロップを動かす時間が1秒減る 灼滅蟷龍拳 連続攻撃 計11,868ダメージ 水の蟲龍・デッドジャンパー 1,608,820 1,700 9,111 1 蟲龍の鋼甲殻 先制 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 行動パターン:【ハイジャンプ】 → 【ローカストプレスorジャンピングプレスorメテオストライク】の繰り返し。プラントイートの後はハイジャンプに戻る ハイジャンプ 1,822ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 ローカストプレス 11,389ダメージ+お邪魔ドロップを水ドロップに変換(盤面にお邪魔ドロップが存在する場合必ず使用) ジャンピングプレス 連続攻撃 計7,288ダメージ プラントイート 木属性のモンスターが3ターンの間、行動不能(HP50%以下で1回使用 木属性がいない場合は通常攻撃) メテオストライク 18,222ダメージ+お邪魔ドロップを水ドロップに変換(HP30%以下で盤面にお邪魔ドロップが存在する場合必ず使用) 地の蟲龍・ギガロック 1,886,597 8,500 - 2 蟲龍の甲殻 先制 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)インセクトビート(2)バスターホーン ビートルコンボ 3連続攻撃 計13,980ダメージ(攻撃力2倍時 計27,960ダメージ) ギガントブロー 現HP99%の割合ダメージ ハードヒット 9,319ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換(攻撃力2倍時 18,638ダメージ) インセクトビート 6ターンの間、攻撃力が2倍に上昇(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) バスターホーン 18,638ダメージ(攻撃力2倍時37,276ダメージ)(HP25%以下で必ず使用) 光の蟲龍・パルスニードル 1,192,153 1,700 5,361 1 蟲龍の甲殻 先制 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)ハニーハニーバインド(2)ドラゴンローヤルゼリー(3)ハニービースウォーム ポイズンニードル 2,681ダメージ+ランダムで4つのドロップを毒ドロップに変換 ハニーハニーバインド ランダムで4体が1~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用/一度のみ) ドラゴンローヤルゼリー 最大HPの50%を回復(HP50%以下で使用/一度のみ) ハニービースウォーム 3~6連続攻撃 計6,432~12,864ダメージ(HP30%以下で使用) 闇の蟲龍・ミュートコクーン 140,069 88,944 - 1 蟲龍の甲殻 先制 5ターンの間、3コンボ以下の攻撃を吸収 (1)サイレントダーク(2)グラビティスピン (1回目)(3)サイレントダーク(4)グラビティスピン (2回目)(5)サイレントダーク(6)グラビティスピン (3回目)の順でスキルを使用した後、ワームホールを繰り返す サイレントダーク 1,184ダメージ+ドロップが真っ黒になる グラビティスピン (1回目) 2,368ダメージ グラビティスピン (2回目) 4,736ダメージ+ランダムで1色をお邪魔ドロップに変換 グラビティスピン (3回目) 現HPの99%のダメージ ワームホール 5連続攻撃 計23,680ダメージ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv3 木光闇 【スタミナ:30 バトル:5】 獲得経験値の目安:1,700程度 +B3 超キングゴールドドラゴン バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン木】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン闇】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B? 【アイコン闇】 【モンスター名】 Boss Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv2 火木光 【スタミナ:20 バトル:5】 獲得経験値の目安:1,200程度 +B3 たまドラ バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 【アイコン火】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン水】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン木】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン光】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ 【アイコン闇】 【モンスター名】 Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ B3 【アイコン光】 たまドラ - 1 たまぁ! 何もしない Lv1たまドラをドロップ※攻撃はしてこない たま、たまぁ~♪ 何もしない B? 【アイコン闇】 【モンスター名】 Boss Lv?【モンスター名】/宝箱をドロップ ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン Lv1 3色限定 【スタミナ:10 バトル:5】 獲得経験値の目安:450程度 +B3 ハイゴールドラゴン B5 御三家5種 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 ホノりん 261 6 82 1 楽しそうに跳ねている 何もしない アワりん 6 1 楽しそうに跳ねている 何もしない モリりん 6 1 楽しそうに跳ねている 何もしない ヒカりん 409 6 127 1 楽しそうに跳ねている 何もしない ワルりん 6 1 楽しそうに跳ねている 何もしない レッドカーバンクル 9 2 ブルーカーバンクル 9 2 グリーンカーバンクル 9 171 2 イエローカーバンクル 9 2 パープルカーバンクル 9 2 レッドゴブリン 9 201 4 ブルーゴブリン 9 4 ゴブリン 9 261 4 レッドオーガ 0 514 5 ブルーオーガ 0 5 オーガ 0 5 B3 ハイゴールドドラゴン 15 15,000 233 1 宝箱(500,000)をドロップ B5 ティラノス Boss ランダムで1体出現 プレシオス 335 4 ブラキオス プテラドス デスピナス ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン 攻略指南 共通注意事項: 宝玉(四神)と各種ピィはB3で出現する。 LV5-7の宝玉はいつも通り四神からドロップするが、四神のステータスは超地獄の降臨乱入時より強い。(LV5は超地獄相当) LV8-10のピィは複数体出現、さらにLVが高くなる程攻撃力強くなるのため対策なしは危険。 出現敵メモ(上のダンジョン構成欄の編集まで繋ぎ) Lv10…究極アテナ→究極イース→ピィ4体→覚醒パール→覚醒シヴァ B1のアテナとの殴り合いが困難のために速攻で倒せる火力を要求される一方、覚醒パールは先制30万以上のダメージを吸収してくる。ダメージ調整能力が必要。 幸い今回のイースはいつものチャレダン10に比べると攻撃力がかなり弱くなっているので、簡単にスキルを溜める事ができる。 ボスのシヴァは先制コンボ吸収に加え75%の割合ダメージ、2ターンのスキル遅延を同時に行う。そのため2ターンの間スキルなしでシヴァの高火力を凌ぐ回復力が求められる。 以下は攻略の一例: LF覚醒ラー S光カーリー オロチ クシナダ 光ツクヨミ B1....スキルを使って速攻で倒す。 B2....オロチのスキル使えるまでスキル溜める。 B3....ラーのスキル。 B4....開幕で威圧を使い、吸収されないように25倍で倒す。主属性が火のモンスターがいる場合、火で2コンボすると吸収される可能性があるので注意。覚醒パールは変換スキルを頻繁に使うので威圧中に倒せないと殆ど倒す事は不可能(一応スキル溜めは可能だが、回復ドロップの確保が難しい)。 できればあと2以上で根性を発動させ、クシナダのスキルを使用しさらに回復ドロップを残して整地しながらとどめを刺すと次が楽になる。 B5....最初の2ターンを凌げれば、盤面にもよるがスキル使用からの100倍で倒せる。 軽減スキルがない限り中途半端な削り損ねは即負けになるので注意。 Lv9…ハリボル→ワングレンorベイツール→ピィ4体→スリーディアorデフォード→ソニアグラン 覚醒無効により、列や2wayなどの火力の出し方が不可能になっている。 非常にランダム性が強いので、2F、4Fで片方が出てきたら諦める編成でも良いかもしれない。その場合、2Fか4Fのどちらかはどっちが出ても越せるようにすると良い。 スリーディア、デフォードは普段より弱体化している。 とはいえまともに動かせ続けると即死ダメージが飛んでくるのは変わらないので、早めに倒してしまいたい。 ボルケーノ、ワンツー、ソニアグランは降臨と同じステータスのものと戦う事になる。 スキルマの闇イザナミがいれば、継界召龍陣・星龍帝の後に使っておく事で、HP半分を切るまで耐久しやすくなる。 クリア例 L覚醒ミネルヴァ Fウルド S赤ソニア ウルズ↑↑ エキドナ 大天狗(ソニア、エキドナ、ウルドが297) ※天狗は進化前低レベルでも可 1F 一番の難関。回復ドロップを大事に使いひたすら耐えよう。 ウルドやエキドナも使っていい。 2F ○ベイツールの場合…攻撃が来る前に大天狗を使い、リーダーを戻して突破。 アイスエイジで回復が消される事もあるが1Fを越せるPTなら大丈夫だろう。 ○ワングレンの場合…敵の変換も利用してガンガン削っていこう。 赤ソニア、ウルズ(slが上がってない場合)の使用は控えたい。最悪、炎帝は天狗で耐える事ができる。 3F ひとまず威嚇。全体攻撃を2回ほど入れる。 1体(光、闇がいた場合はそれを)残しスキル溜め。威嚇まで溜められれば上出来。 4F ○スリーディアの場合 赤ソニ+ミネ+ウルズでワンパン。 ○デフォードの場合 威嚇が溜まっているor溜まったら使う。 赤ソニ+ウルズでできる限り削り、後はウルドやミネルヴァで倒しきる。 5F 毒にはウルドを使ってもいい。道中に比べたらかなり余裕があるはず。 エンハンス後は再び召龍陣を使うのでもう1ターン殴り、赤ソニ+ミネ+ウルズでワンパン。 Lv8…ツインリット→ラファエル→ピィ3体→覚醒ヴィーナス→進化後サタン 同キャラ禁止により、普段通りのパーティが組みづらい。予め無限回廊でどれくらいの火力が出るか確認をしておこう。 ツインリットの最初のターンは 大きく削らなければ ハートアタック+デビリットポイズンで固定。陣を使う前提なら1ターンなら溜められる。 ラファエルは闇吸収をしてくる。闇属性を入れる場合、チームの左側に置くのを忘れずに。 ヴィーナスはバインドしつつの高ダメージ、そして操作時間短縮をかけ続けてくる強敵。 迷ったら、ひとまず操作延長を使ってしまおう。厄介なバインド攻撃は避けられる。 サタンは進化後での登場、HPは860万以上になる。多色はバインドでの色欠損に注意。 敵属性とスキル構成の関係上、木属性パで攻略しやすいと思います 以下のチームでクリア確認しました L覚醒バステト Fヴェルダンディ Sクシナダ 覚醒セレス 佐助 ペルセウス(プラス合計200未満) 多色のクリア例 L覚醒ラー F光カーリー S覚醒ホルス アテナ 究極イース エキドナ(アテナ、エキドナ、カーリーが297) Lハトホル F光カーリー Sベジット イシス 孫権 エキドナ(総プラス1000) Lv7…オシリス→水イシスor闇ラー→四神→スフィンクス→トト ソティス Lv6…フェアリー→戦国龍→四神→張飛or趙雲→光or闇イザナミ Lv5…神面やトレント類→進化後デーモンやキマイラ→四神→チェイサー→アポロン Lv4…キメラや進化前デーモン→ミノタウロスなど→ノエル→機械龍or丼龍→龍騎姫or蟲龍 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 無課金ブブソニでLv10行けました! Sデューク、ドラジョ、ヘラ、キンワル。全ハイパー。1回死にましたが、回復ドロ運が悪すぎない限りはそこまで難しくなかったです。1Fはスキル貯まるまで頑張って耐久し、ソニアたまったらすぐ使って突破。2FもHP50%以下にしないようにスキルためなおしてたまったらソニア、ブブ、キンワル使って突破。3Fはギガグラ使い、デュークとドラジョは使っていいので闇5個と水5個を2回作って突破。4Fはスキルため直しでたまったらHP30%ギリギリまで減らしてコンボで後一撃で倒せる状態まで減らし、次の階のためにドラジョでできるだけ回復を作っておき消さないように他の色とお邪魔を2つに分けてコンボ稼いで倒す。5F、2ターン全力コンボ&回復で耐えたら、ヘラ、ソニア、ブブ、キンワルで終わり。ここで闇少ないと詰むかも。今回はLv8以外は完全無化金編成のブブソニでクリア出来ました! -- 2015-05-10 23 29 24 ひらすらLV7にスタミナを持っていかれるだけの人生だった -- 2015-05-11 02 03 17 Lv9 Lv10のLSガチャ限なしブブソニ攻略おめでとう! -- 2015-05-11 10 59 36 ↑ありがと!でもメンツは凡用だがほぼ全部ハイパーでないとキツイのが難点。でも無課金はガチャ限より先に無課金ブブソニパにプラスふるほうが色々攻略出来ていいですよ!おすすめはブブ>デューク>ドラジョ>キンワル>ヘラ>木の上忍(いや、マジでこいつ有能)。あとはプラスふらなくてもセイレーン、エキドナをレベルマ、スキルマ作っとくと降臨9割以上、チャレダン8割がた行けます!ラッシュはガチャ限入れんとちょっと苦しいかな− -- 2015-05-11 11 24 19 ↑同じく非ガチャ攻略頑張ってるんでブブはH、闇魔王、ドラウン、女傑、闇リリスは+249になってる。どうしても確実な方を選んじゃって、ここの9 10や全てのラッシュはぶどう&ゼウヘラでクリアした。非ガチャで有用なのほぼ揃えてるんだけど木の上忍は目ウロコだった。ブブソニに非悪魔の歌姫あまり入れたくないけど、木上忍ならかなり使えそう。倍率かかるし、バインド回復できるし、闇魔王を入れた時、闇花火ができる。 -- 2015-05-11 11 51 03 ブブソニでクリア出来たのか……。俺も作ってたから諦めずレベル10までやっときゃよかった -- 2015-05-14 14 23 51 覚醒シヴァが使うこのデタラメな名前のスキル何?前から気になっていたんだけど -- 2015-07-23 15 36 40 神話に基づいてる。詳しくは自分でググってくれ、割とスキル名と内容が関係あって面白いよ -- 2015-07-25 15 14 21 ↑夜の姿を再現したマハーカーラ暗闇、大蛇が作った毒ハラーハラ、それをシヴァは飲んで喉が青くなるニーラカンタの所忠実に再現できてるよな -- 2015-07-31 15 45 52 ↑2ダムルーとかピナーカとかトリシュールってシヴァ愛用の武器じゃん、でマハーカーラとかニーラカンタとかシヴァの別名でもあんじゃん、 -- 2015-07-31 15 49 43 コメント すべてのコメントを見る