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☆ ☆ | ☆ \ ○○○/ パーン ○/ ̄\○ ☆ ─○| ^o^ |○― ☆ しあわせものよ ○\_/○ /○○○\ ☆ | ☆ ☆ ,. - ─ ─ - 、 / ̄\ / ヽ | | / / / / ', \_/ | / /,' i / / ハ i | / / / / ハ / ヽ | 突然だけど ./ ̄ ̄ ̄ \ | / / / レk≧ V ≦ハ | | ワゴンで知り合った / \ レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | オプーナさんと / ⌒ ⌒ \ レレ.i " ,___, " l / 結婚することになりました | ///(__人__)/// | _ヽ ヽ _ン /)))_ \ / _ヽ >,、 ______ , イ(((( /_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | _ -――-==、、 , ´ /) ))、‐、 / ノ) '´ )ノ'ヽ _,,,イ/ ´ , ' イ ム / _,〆'´ /! 、、 li / / // \、 | ノ|/ / ,/ .// / // u ヽヽ |! ,.イ /∠_∠/////、___-―‐ )) リ | イ Y⌒ヾ Y⌒ ヾ ノl /リ ル'/|! jt劜! ft劜! ) ル' / ! / |j' |! !Kxj |,Kxj ,.イ / | リ { ゙ー'' ゙ー'' /} ,j /ハリ人 ゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙ノ ,lハ〈. /ノ リ!从>z _ __, -‐‐、 z<|ル小从 /リハルヘム√〕ーf―--一ヘ√>トk少 )) ,rr‐''"´ ,イ ゞニコrォー' ノ ) `/7 { { \ ゝ、 {o} ノ/ } } r―、 /} }. \ \. W /'´ ,} }ヽ、 r―< \こ{/≫xxュ \. キキ / ,/人__ヘ あの……スクエニさん落としものですよ? .∧__,,∧ (´・ω・`) (つ遊と) `u―u´ あなたのすぐ後ろに落ちていましたよ? / ̄ ̄ヽ |二二二| | TーT ノ 悔しいけど完敗です・・・・byスノウ ゛ -.´ /| | \ 殺伐としたスレに救世主が! .__ヽ|・∀・|ノ |__| | | /| ,、- 、,,__ ,ヘ、 / | 」 `ー '´ `}_ , ' / , ェT´ lヽ __ ヾ、 i, / , ' / ヽ,Y/´ ヽ| .l_l_ / ./ ノ ,イ ヽ, ` '.lイ } / / / iて、_,_ソ`ー 'l|ーイ / ./ ( ,、_ノ'ー、rーヽ、ノト、 il _ソ----.,イ / } ミミ `ーi-' ァーヘ、i ヾーイ.l`''''フ-,'/'´ ヾ ヾ、_,ェ-ー‐イ } 、 i,i,i_l{ / \ l ハ、 -y/´ヽ、 , , , \ ヽ, ノ l-ァ )’'‘ ''¨ `゙'、, `'ー'´ ,ィュヾ、____li´ ,、- ' '' ー--、, '‘、, ,、_,,_ ,、イ'´゙'、_,,、/ { l li、' '、 ’、,_ / ` ,_ / `Y´‘'''ソi '、 '‘ン,_ ,ノ ,、ノ `T l⌒/ `、 {´ ,イ , '´ l ノ`ン, '、, ´'、, ' i ! ,、_,イ l l___l i 、 、ー-、,,_ }、 '、, ', ノ / ' `l、 ∟つ 、 、ヽ i `''} '、 ,、'゙ ノ , ' / /,ィ l_,,、 ト、,__ ヾ `T´ `'、, '、,, ,,、ノ,,ソ l /´`'ー‐ ' ,ィ´_,へ _ ヽ, l ヽ `'、 , イ i`゙''¨´ ノ ノ ,ィ''ー‐' ./ ヾ、/ ヾ-' .,イ--|、ソ ,ュ'´ l ェ ノ ,- '´ l `ー-- ' ゝ-ー '゙ '- 、i___/ } / { ,、'゙ ヽ、,/ `'''´ ________________ / / \ ───/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/゙-、\ \ ────/ ______ / ゙-、..\ \ ____ / / / / / . ゙-、.\ \ ────/ / 旧第一開発 / ../ ゙-、 ..\ . ;/ / / / / / ..... . . ..;;..;;;;;;゙-;;/ / / / / ./ .. ... . . ;;;;;/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ ...... . . . . . .;;;;;;;/ / / .... .... . . . . . . .;;;;;;;;;;;;;/ / / .... . .. . . . . .. ;;;;;;;;;;/ / / ...... .. ... . . . ;;;;;;;;;/ /______________ / .... . . .. ;;;;;;;;;;;;;;;;/ \ \.... . .. .. . . . ;; ;; ;;;;;;;;;;;;;/ \ \..... ; ;;;;;;;;;;; ; ;;;;;;;;;/ \ \ ;;;;;; ;;;;; ;;;;;;;;;;/ \ \ ;;;;;;;; ;;;;;/ \ \ ;;;;;;;/ \ \/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ ∧_∧ ミ ( ´∀`)つ / つ 丿 / /) ) (__) (_) __――、__ _一▽ ◎ 。 丶 __________ /_________-------丶/ヽ / |___----- ̄ ̄ヽ / < あらよっと(笑)!! ∑ ̄/^ _,-----| | | |⌒ヽ  ̄> \ レレ\ <● レレレ 6 | >  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | 。ノ \ > レヘ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Y ̄ /\ | |/\ / \ / | __――、__ _一▽ ◎ 。 丶 /_________-------丶/ヽ |___----- ̄ ̄ヽ / ∑ ̄/^ _,-----| | | |⌒ヽ  ̄> レレ\ <● レレレ 6 | > パカッ | 。ノ \ > レヘ < ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Y_ /\______| {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} ロックってださいんだろwww ミ从/・\ソ/・\ 彡 ミ从 ⌒(__人__)⌒ 彡 .从ミゝ トェェェイ ノ彡 .从> `ー'´ イ从 |/\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ パカッ / | ______ / \ / ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ヽ |◎___◎___|◇> . |フ///// 川V Vl∨ . レ/ \ / 川 いい加減にしろや劣化ロックのスノウが。 . | 工工 工工 |/ 下手糞な俺の絵のハリボテに隠れやがって。 . `、 く / . \ ── /  ̄ ̄ ̄ ̄ ノ⌒丶 おめめがつぶら ( ̄丶 ) └―――-ー、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ._ \ ー‐' / ,-――――、_) \ \ .|  ̄ ̄ ̄\ ( ̄丶 l_ ノ ┌――-、 \ l 1 1乙 ー‐' _/ ムラ/ /_,、 ◎、◎ ,-、 (_ ニ二 __ ) おなかがモショモショしててかわいい \ ,'、ソ ヽ 、-' / / / ヮ/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∨ l し' ( _,-―-, ,ニつ. \ /ノ l < ノ. \ 》`v/ ;l おいしい 手が沢山生えてて便利 `、i| /7 ;l (` ー, _________ ==ニミキ|k_ム- ノ ;l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,-、 _ l |. \ 、____ 弋/, `ー-→ ノ / ヽ_二 二二),-、  ̄ ー-ミ、 ノ 丶 . _ 、// ,-、_ __ || ノ ノ 是,ん、 '/ (  ̄  ̄ `―-、 `ー-t--、 ィラ ー――-ノ `ー' ̄ ̄ ̄ フ ノ ̄ ̄`ヽ‐' ㌻` ‐´l ノ _, -‐~, - ´ , ‐、 _ -‐´ \ , ' -= _ , -‐l |_ , -― , ' ァ、__ , - -t― ‐ナ' l ` 、 ノ | ┌-‐-― ‐ ' >ニ / / i ./ \ l t ___ ,-, \ _シーY ― - -― ―- ― ' \ 朱色がかった赤がキレイ `ー -―― ' \____________ 聞こえませ~ん∥ユーザーの| ∨∥ 声 ∧_∧ .ヘ∧∥ \ ( ・∀・) (゚A●)|| ̄ ̄⊂ ) ( と)凵 し`J U U ___ 読めませ~ん∥ | ∨∥空気 ∧_∧ .ヘ∧∥ \ ( ・∀・) (゚A●)|| ̄ ̄⊂ ) ( と)凵 し`J U U ___ 知りませ~ん∥ | ∨∥常識 ∧_∧ .ヘ∧∥ \ ( ・∀・) (゚A●)|| ̄ ̄⊂ ) ( と)凵 し`J U U ___ 関わってませ~ん∥ | ∨∥FF13 ∧_∧ .ヘ∧∥ \ ( ・∀・) (゚A●)|| ̄ ̄⊂ ) ( と)凵 し`J U U }} 魔導院ペリティシリウム朱雀 ヽ \\ ィユ, / / / / ( \ \\ ( ^ω^) l 三 / / ) ヽ ヽ . ミヽヽ | | / 二 / / ( \ ヽミ ヽヽ | .| + / 二 ___/ヽ ... /ヽ ヽ ニ ヽヽ |,,,| ┼ // ニ _______/ . ヽ____ ニ ヽ`l ヽ__// ニ ____ノ ヽ___, ニ l ′ ニ ___ノ ヽニ -‐ ,l __ ≡ __ノ+ ┼ * ヽ---'''ヽ、 ,,,;''''='''''__ + ┼ + . │ \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○ | ^o^ |○― ○\_/○ ○○○ . / │ \ : / ヽ´\: │ :/´ ノー―´ ̄| \: * ..--‐‐‐‐‐‐‐‐---.., * :/ / | \ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ * : / / ̄ u \_ |: + // ヽ | :| / u | |: // ..... ........ / | :ヽ |へ、 /ヽ | |: || 、 , \ | :ヽ|=ヽ、ヽ ノ=\_, ヽ、/´ヽ: .| fエ エi. fエエ) |;;/⌒i ダメだろって誰に言ってんだろうな。 :|◯ノ 丿 ヽ◯__/ U )/ |'ー .ノ 'ー-‐' ) | : / ̄ノ / `― /: | ~ ノ(、_,、_)\~~ ノ オレ?それともお前? :(  ̄ ( )ー U |ノ: * | \ |_ :ヽ ~`!´~' 丿: | !ー―‐r /| \_ + :| r―--、 ヽ /| \ /⌒⌒⌒\ ヽ `ー―' // \ . `ニニニ´ ノ / / // / / /⊂)ヽ/\___ / / / `ヽ ヽ~ / / / |\ / / / | \__,/ / ,ィ 、 / { } \ / ヽ __,ィ | ヽ. ! }/ / ____ | V / } `ヽ. `ヽ、{ / ̄ ̄ ̄ ̄\__厶-‐- 、_, '. ` ' ヽ / ヽ、 / ,z≦ニ 、 ,.ニ≧、'.__∠_ >‐i====! rェュ }ー{ rェュ i=i  ̄ フ 、ー-‐ ´ | 、__,.イ ト、__.' |__ .. -‐'´ `丶、_____! ,. (,、_,、) 、 !ヽ、 / 、 / 竺竺竺 } / `丶、_, / ,ィ\ `ー一´ / __.. -‐'´ わたしです ∠.___// 丶、____/ヾ ̄ ′ /l /{ '. ∠ -‐'´ ! / ヽ、 i ヽ、! `ヽ! Microsoftが超大型発表会“X10”を開催【2月11日】http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1264642805/29 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 11 08 34 ID IlQazHi60FF13出すなよもう。恥ずかしいってレベルじゃねえぞ。30 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2010/01/28(木) 11 09 40 ID hPWctCmV0E3のFF13の時は見てるこっちが赤面しそうな雰囲気だったからな33 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/01/28(木) 11 10 31 ID Z7HXkDU00 27これで最後だ!はよ盛り上げてこいやコラ / ̄ ̄\ ノし. u _ノ` ,,\. もう勘弁して! /⌒` ( ◯)(O) /i l\ . | j( (__人__) l ヽ___ノ ヽ | ^ 、 `⌒´ノ \ ノ | u; } / ノ ヽ \ ヽ ゚ " } / (● ) (● ) \ ヽ j ノ | (__人__) u; | /⌒\ ゚ (´ . \ `⌒´ / /7 | ゚ \~、,⌒\/ ̄ ヽ / / | \j(, \ r、/ , i | / / | \ 〆ー─( `ー、 | `-っ/ | j \.___`ー、__ノ |ー''{__ノ オーディン く/ 野村のおにぎりワッショイ!! \\ 野村のおにぎりワッショイ!! // + + \\ 野村のおにぎりワッショイ!!/+ + . + /■FF13 /■FF13/■\ + ( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`) + (( (つ野村ノ(つ野村/ (つ野村つFF13 )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_)_) ノムリッシュワッショイ!! \\ ノムリッシュワッショイ!! // + + \\ ノムリッシュワッショイ!!/+ . + /■\ /■\ /■\ + ( ´回`∩ ( ´貝`[ )(.. ゚≡゚) + (( (つ=F ノ (つ◎Fつ(つXIIIつ )) + ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) ) (_)し' し(_) (_ _ _________ / \ / \ ドーン 《》 ̄ ̄》  ̄/│ \ / \\ \ /││ ◆ \ / \\ \ / ││ \ / \\ \ / ││ /\ \\ \_____/ ││ (( へヘ/ \ \\ \ | ││ 《/ ̄ ̄ヽ )) | | ││ (( 《 l ^o^ | 彡. |<はたらきものよ | ┌──┐││ ヽ___ノ > | | │ │││ (( ミ | | │ │││ | | │ │││ 「二二二二二二二二二二二二二二」 | │ │││ ∥ ∥ ∥ ∥ ∥⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒ i .'、,r i ,.. v.,l ._,,... .,,,,,_、 'ウ- ! .´ `゙´ ,./ .ヽ `゙" _.. -‐''ニ― 、 ゙゙''ッ /.ヽ .,/ ,`./ ._./ \ .゙ lii \ ./ ゙!ご ./.,,,il-、 ミ .,゙゙゙,,,,......,,_ ゙'t/ッ,,,/ .,/ '彳 / .,゙,/.,./ li ._、 `''‐、.゙!ゝ ⌒'''、 ./ .∠,,、 .! / .,,-'" `''- ゛.゙ !.! .ヽ .! . / . l ! l゙ ./ ._.. ―- ..、 l.l l わ た し で す .l / ,/_ .,_ l l ./ ./ . l .ヽ .|.l .l ゙}′ ./ヽ,゙.l .! .!. .゛ ^o^ } ! !.! l ./ .ノヽ、 `'ゝ !.'' .L _ '゙,./ |}. .′ ! ./ ヽ .ヽ ゙l、 .,.ゝ ...... -'彡'" ./l゙ ヽ .| .! ヽ ヽ\..`''―ー'''" ,,ノ./ ゙!、 .l │ l .`'-,゙'-,,_ . _ '' / .l, ヽ,,,, | ! .`'ー、,゙;;ニニニ゙‐'″ l ∧ヘ ミ ‘`プ ∬ /`"i´ ∬ ∬ (ニニニニニ∪ニニニニニニニニニ) ',;;;;;;;;;;;;;;======;;;;;;;;;;;;;;;,' ',;;;;;;,r´兵 |ど `lヽ;;;;;;;,' ',;;;lト| 衛 |ん ̄l ',;;;;,' ゝニニニニニニノ ,.=-''' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` -、 / \ ./ .\ { } .| / ̄""''-=,,,,_,,,,,,==-'''"\ | .l, .( ,. - ' .、 ,. - , .} | l ,=ニ\ ゛ | ''゛_,=ヘ、 r' {_ /~''i //_\_..`7| l、{''″/__` ヽ |r`i l .{`|./ ヽ二・ニゝチ、 ! .ゝrニ・二r } ! i l ゴルゴが 13GETならFF13は普通に面白い! { {(l { ノ | | ヽ }| ソ/ ヽヽ|.{ / | | \ i.|// \|.i / ,,.. | l._,, . \ i !/ 乂i / - (__,)-゛ ' {丿 .l .!、. ,. !., ., / | 人 \ .!''''" ̄~ ̄`''! / 人 ./ | .\ ,\ '-"" ゛-' / / | .ヽ ノ .{ \ .ヽ,., . ,イ / } ヽ -'″ l `' 、`.───″ .} ヽ ',彡'/ r' ノヽヾミ三三三三三彡' _,,,,,,、ヽ; ;ィ''| l l__| ! 彡'|.|(‐'''" 'iミニニ三彡"´ ̄ `゙゙ー' u | . _,,-;l'"゙| l;l !;l l ̄''!-、_ . 彡i、ヾ (' ヾミニ三' __,,、 ....ノノ / ... /;;;;;;;゙l,/ l;l !;l l\/;;;;;;;'- 彡ゝ `'' " |ミミミ' U ‐'"ひi,;'´ ,ィ;;ァ'' . /;;;;;;;;;,,,;;r"l ゙l;| l;| l ,ニ,!-;;;;;;;;;\ '彳`ー‐i |ミミミ' ``‐シ |、ニ' . /;;;;;;;;r''" l、゙lヽ/;| .l゙ `''' '-、;;;;ヽ --、/ i |ミミ .,,r‐''" | ノ .... /;;;;;;;/" ゙l .| ,| / ヽi;;;;;l、 く'ノ i ミミ ´ ., ' |' FINAL l;;;;;;/ ゙l | | l ヽi、;;l 、\ .l ヾ u .ノ(_,,、. | FANTASY ... l゙;;;;;i | |,..,l゙.| ゙,! l;;| \ヽ, ヽ / `t‐一' ⅩⅢ.... l゙;;;;l゙ | |llll| | ゙l l;;| ヽ ヽ ` . ,; ' . i ...... |;;;l | |llll| | | |;| ヘ ヽ ` . ''"⌒゙''一ノ ... |;;l゙ | |゙‐'| | | |;l ヘ.ヽ ヽ、 ` ー'ーノ┌─┐ ┌─┐ ...... |;;;゙l | |;v;| | | |;| ヽヘ `ー┬‐一;;''""´ 1 .「 .,7 ,f´ ...... .|;;;;| | | | | | //;;| \、 ヽヽ / ヘ ) `゙'ー、_. | | ,/ /' ゙l;;;ヽ ゙l |.| |.| /,i;;;;/ 〃`゙ー、;;;;\\ /i 丿 ' , ' , '`゙ | l、,,/ /',. ‐ '二一勹 ..... ゙l;;;;`、、 |.|.| |.| ノ/;;/ | ,/' / /´ // . 'l;;;;;;;;``、、 .|.| |.|.| ._,,r`,';;;;;;;/ 絶対に負けられない戦いが l、__/ l .` ー 、 ...... ヽ''" _,/'二ニ ,|.!,l,l |ニニ゙‐'゙i、 ',,/ ソコにある `ー-、 / . `'r'"ヽ. ヽ /゙|゙i、 /`、/'"|| // _,/ ,ノ .. ,.__レ 、`' 、゙l/ | `、,'゙/ _/ !=;;、 COMING SOON ∠-- 二 - ''´ ......... .,i;;;;!、;;;l`、‐__.'―ー┴―" ,-'__-'";;;;l ゚ | ・ i *゚・+゚ 。*゚*゚・+゚ o.+ *。 | *o ゚ |+| 。*゚ ,. ──- 、*゚・+゚ } o | o○+ | ∨ / / / / ヽ 。*゚ l ・+ ・+ ,-i| o.+ / /,' i / / ハ i 。*゚}‐、゚+| ゚ |i | {r|! *l / / / / ハ / ヽ | ノ*} | o。! ! * .゚ | / / / レ_ノ' V ヽ_ | | レ ノ ゚| 。*゚ l ・レレ / / (≡) (≡)| |o ゚。・ ゚ *o゚ | |!*l レレ.i " (__人__)" l / o ○。*| 。 | ・ o ゚ l o○ヽ |r┬-| /)))*゚・+゚ || |o |・゚ ,.‐-_ハヽ__`ー' , イ(((( | * ゚ | * ゚ l| / ~ヽ、 |;;;;||;;;;;; / ) ))) o.+ | ・ |l + ゚o i /\/;;;;;||;;;;/ _\ヽ ○・ |o゚ o○ | | ヽ. //;;;;||;;;// ̄| | ̄ミ `ヽ *。 ・| + ゚ o } } ヽ/;||;;/// | | \ ミ彡"ヽ O。 O。 | | リ、 V./ {Θ} ..\ l 。 o+ |!*。| / `、 、 | | , ヘ .| ̄ | * |・ | ゚・ |/  ̄' ─..-  ̄ヽ/ / | ..|. | |_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_| > < ┌─┐ ──┐| | \ ヽ| |ヽ ム ヒ | | / │ / │ ̄| ̄ 月 ヒ | | / ──┘ _/ / | ノ \ ノ L_い o o > < おまえ評判悪いから、こっちくんなよ! , -───-、 /i l\ / i\ .∧ヽ l ヽ___ノ ヽ / \ \// uヽ \ ノ ちょ……そりゃないっすよ l u l / ノ ヽ \ i / へ \ | / (● ) (● ) \ ヽ. ヽ/ \/ / | (__人__) u; | /⌒\ ゚ (´ . \ `⌒´ / /7 | ゚ \~、,⌒\/ ̄ ヽ / / | \j(, \ r、/ , i | / / | \ 〆ー─( `ー、 | `-っ/ | j \.___`ー、__ノ |ー''{__ノ オーディン く/ ,. ──- 、 / / / / ヽ / /,' i / / ハ i / / / / ハ /ヽ | | / / / レ_ノ' Vヽ | | レレ / / ● ● | | レレ.i " (__人__)" l / 私から良ゲー臭が漂ってて _ ヽ |r┬-| /)))_ 恥ずかしいんデスケド! _ヽ >,、 __ー' , イ(((( / | |\ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | 10分前 ,. ───- 、 / / / / ヽ / / / / ハ |\ i / / / \ V /V / / | / / / ● ● レ / / レ / (__人__)/// レ ノ レレ.i|`⌒´ /))) プシュー ヽ / . ,-‐-、/ ノ .「トィ__ ( ̄ ̄ヽ-( ) . /(  ̄ヽ)マ| \ / ( ̄ヽ )リ| |オ| │ \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― らんぼうものよ ○\_/○ /○○○\ │ ,. ───- 、 / / / / ヽ / / / / ハ |\ i / / / ノ V O V / / / ● __)⌒ / ´`ヽ _ 三, 三ー三, レ / /⌒(__ノ/ ノヽ--/ ̄ , ` ` ̄ ̄ ̄ 。レレ.i。 )( }. ...| /! __ヽo (__ン }、ー‐し'ゝL _ \人 >ー jr--‐‐'´} ;ーー------ | |\ヽヽ;;;;;;#;;;;;;;/ヾ---‐'ーr‐'"== / ̄\ | | ,. ──- 、 \_/ / / / / ヽ __|____ 在庫ニング… / /,' i / / ハ i/ \ / \ 俺、PS3で頑張ってみるよ. / / / / ハ /ヽ | ● ● \ ____ | / / / レ_ノ' Vヽ | | //(__人__)///u .| / _,,..i'"' ,. レレ / / ● ● | | `⌒´ | / |\`、 i'、. /レレ.i " (__人__)" l / ____ / / \ \_',..-i / ヽ、 `⌒´ ノ)))///ノ \ / \|_,..-┘ / |  ̄ (((/ / t ヽ ./ / ヽ_____/・ 人 ・ ) | ./ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ / ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ / /) . ──- 、 ///) / / ヽ /,.=゙''"/,' i / / ハ i / i f ,.r='"-‐';/ / / ハ /ヽ | / / _,.-‐'~ / / レ_ノ' Vヽ | | / ,i ,二ニ⊃/ / ● ● | | / ノ il゙フ レレ.i " (__人__)" l / こまけぇこたぁいいんだよ!! ,イ「ト、 ,!,!/ _ ヽ |r┬-| /)))_ / iトヾヽ_/ィ _ヽ >,、 __ー' , イ(((( / ; ; ;. ; ; ; ,、-ー-、 ど ; ; ,r'"´ ̄`ヾ、 暖 う ; ; . リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 か だ ; ; ;. ,ハ ^7 ,^ !. .\ く ; ; ; /. . .V,r''''''ゞyイ. . . . ..ヽ な ; ; . ノ. ! . . . `ゞ-<7. 〉. . . i. . } ろ つ 从 __ _,,,/. . / . . . . . | }-{/i. /. . . . |. / う た 从从FF13}と_」. /!. . . . . . .!  ̄ リ. . . . . り ? 从 ̄ ̄ |. . . . . ./_ :__ヽ. . . . \ )) λ )λ )) \/. . .. . . . . . .. \ . ./ λFF13]((( /. . . . . . .「^Y. . . . . . |´ ( λFF13人))) {. . . . . . . .| ,!. . . . . . | λ[FF13 FF13])) \. . . . . .V. . . . . . . | [FF13从FF13] ) \. . . |. . . . . . . ! [FF13;;从FF13] ;ノ > 'ゝ─‐イ、 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| `ー' ``''ー‐' | 焼 却 炉 | ._____ ____/ M A C H T \____ □ARBE.I.T / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ F R E .I □ | .| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄| .| | .| はたらきものよ | .| |. | | | .| |. | \ ○○○/ | .| | .| ○/ ̄\○ . . . | .| | .| ..─○| ^o^ |○― ... | .| |. | ○\_/○ | .| | .| /○○○\ | .| | .| | | .|  ̄| | ̄ | (゚д゚ ) ( ゚д゚) .| └┐ノヽノ | | ヽノヽr┘ T << >> 'T ドゴォォ ドゴォォ ̄| ∵ ・(゚д゚ ) ( ゚д゚) ・ ∵ | ̄ | -=≡□) ノ ) ( ヽ (□≡=- .| └┐ /< > \ r┘ T 'T ンッー ̄| ミ( ゚( )彡 | ̄ | -=≡□) ( ヽ (□≡=- .| └┐ /< > \ r┘ T 'T 世界一ピュアなキス Furimuki Fantasy X | \ ○○○/ ○/ ̄\○─○| ^o^ |○― 本当にセラを助けてほしいという気持ちで… ○\_/○ /○○○\ 胸がいっぱいなら…! ハ´ ヘ|/ ハ/ 〉 |少 / | どこであれ土下座ができる…!\ \ /| | ┌―)))――)))‐―┐ たとえそれが… ヽ ̄工二二丁 ̄ 〉 ヽ工工/ ;′∬ 肉焦がし… 骨焼く… lヽ三三三∫三三\;' h.ヽ三∬三三';.三三\';∫ 鉄板の上でもっ………! └ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'" ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__| lj_」ー――――‐U_」 オプーナ「僕たちは2人で1人の大作RPGさ」ライトニング「行くぜ、オプーナ!」 / ̄\ _人人人人_ ヽ | | > 変身! < / ', \_/  ̄Y^Y^Y^Y ̄.i / / ハ i | ...|/ / / / ハ / ヽ | ._ / ̄ ̄ ̄\ .|| / / / レk≧ V ≦ハ _|ワゴン!!> | |/ \ / \ ..|レレ / / (ヒ_] ヒ_ン | | <ザイコォォ!! |Σ| ● ● \ .| レレ.i " ,___, "|Ν| .凵 (__人__) | | _ヽ ヽ _ン /凵 ( l ` ⌒´ / .....| ヽ >,、 ______ , イ l ) \ \ ) | ( ;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/ / ヽ_ ̄ ̄ ̄ / | ヽ  ̄ ̄ ̄_ノ 「さぁ、お前の値段を数えろ!!」 \ ______ , ヽヽ'´ .l .l .l ヽ、 _ / /\ ○○○ r'' / l ○/ ̄\○、 l /) l─○| ^o^ |○‐l ///) l ヽ○\_/○l l __ /,.=゙''"/ l. ○○○ / / 。 `ヽ_,,..,,,,,,,_ _ / i f ,.r='"-‐'つ l l l .l / ○-| 。3 ニ⊃ `―´1 / / _,.-‐'~ l ヽ、l_l__l__ノヽ、 `ー-―----------―- / ,i ,二ニ⊃_ r-‐-- 、 _____ノヽ__ l l l / ヽ ___________ / ノ il゙フ / /// l.l l´ _ -‐/l l `ヽ、 ,イ「ト、 ,!,!| l、 / / /--- 、__ //.l_ -‐‐-- 、 _ l l .l /l / iトヾヽ_/ィ l .`´/ / `y // l ヽ ヽ / /lオプーナ「どうする?ライトニング」ライトニング「もちろん、価格ブレイクだ!」 │ \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○ | ^q^ |○― いいぜ /\○\_/○/\ ○○○ │ │/\ / / │ \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○ | ^q^ |○―/ ○\_/○/ てめえが何でも ○○○ 思い通りに出来るってなら /│ / │ /\ / / │ \ ○○○ / ──── ○/ ̄\○ ──── ─○ | ^q^ |○― ───── ○\_/○ ──── ○○○ ──── \\ ──── │\\ ───── /\ ──── \ \ ───── │ \ ○○○ / ○\ ̄\○ ─○ |/q^ |○― ○\_/○ まずはそのふざけた ○○○ 最後の幻想(FINAL FANTASY)を / ぶ ち 壊 す /│ // / \
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信者(GK?)の擁護の仕方が雑 FF&DQ板有名クソコテ「はいどん」のイタいレス集 IDというのがあったんだよという話 妄想を駆使しての擁護 ネル・ネリッシリウム・詐欺(Nelr Nelrischiume Saguitte) 喪女板の【私達の】FF13のキャラがしまむら愛好家【仲間】スレに突撃する信者 鳥山擁護を許さないキチガイ 発売前の信者の発言 ●と信者 FF13海外で大絶賛スレ乱立携帯信者 適当に追加して行ってね!!! 信者(GK?)の擁護の仕方が雑 806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 22 33 16 ID onFyBe/m0 全クリしたけどマジで神ゲーだったな 戦闘はシリーズ最高の面白さ 857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 22 39 56 ID fI6reYFj0 やはり超神ゲーFF13は格が違ったw 「神ゲー」「普通におもしろい」「○○はシリーズ1!!」 など言うが具体例が一つもない、というか批判の方が具体的。 詳しくはFF13どこが駄目か参照 FF&DQ板有名クソコテ「はいどん」のイタいレス集 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261392730/ 13 :はいどん ◆Ayumix.aM2 :2009/12/21(月) 19 58 51 ID G8bjA33/0 ?2BP(7778) PS3はたったの400万台しか普及していない。 普及しきった状態で発売されたFF12よりは上と見ていいだろう。 同じくハード立ち上げ時に発売された7や10には触れず。 また、FF12よりも「かなり」下回るのにこの調子。 FF13の宣伝は数年前から行われていたわけで、 ハード普及に貢献できていないのを認めるようなもの。 29 :はいどん ◆Ayumix.aM2 :2009/12/21(月) 20 07 42 ID G8bjA33/0 ?2BP(7778) 24 ドラ糞信者は低学歴ばかりだからそれが理解できないんだろうな。 私の知り合いのドラ糞信者は流通経済大、駿河台大とFランをはじめ、高卒・中卒も多く見られる。 それに対しFFファンは私を含め高学歴ばかりだ。 例えば東大理三、一橋法、早稲田政経、慶応経済・薬など。 30 :はいどん ◆Ayumix.aM2 :2009/12/21(月) 20 08 25 ID G8bjA33/0 ?2BP(7778) 28 低学歴は消えてくれ。 早慶以上の学歴でないとこのスレに書き込む資格はない。 学歴に異様にこだわる。学歴にコンプレックスでもあるのだろうか? 残念ながら自慢の学歴もゲームの売り上げには貢献しなかったようだ。 41 :はいどん ◆Ayumix.aM2 :2009/12/21(月) 20 13 48 ID G8bjA33/0 ?2BP(7778) ドラクエ9はFF13のための開発費稼ぎだからな。売れてくれないと困る。 ドラクエ9はFF13のための生贄にすぎん。 スクエニの開発資金がFF13に吸われていること、 また、13売り上げでの資金回収が困難なことを認めているようなもの。 65 :はいどん ◆Ayumix.aM2 :2009/12/21(月) 20 37 06 ID G8bjA33/0 ?2BP(7778) アンチは自分の愚かさがわかっただろ? はやくこの板から出ていきなさい。 ドラクエ9がもし400万本売れたら 1 名前:はいどん ◆Ayumix.aM2 [] 投稿日:2009/02/05(木) 17 29 32 ID v+mWOL9B0 ?2BP(1340) http //img.2ch.net/ico/anime_matanki02.gif 二度と来ないと約束する 上記のスレでの発言通りなら板から出て行くべきなのははいどん本人 だがなぜかこの言い様である。虚言癖もあるようだ IDというのがあったんだよという話 発売から2日後の葬式46日目も終わろうという頃、それはやってきた。 それは普通の痛いFF13擁護信者だと思われた。 †††††† FF13葬式会場46日目 †††††† http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261315841/ 436 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 23 09 13 ID q5iifPrZ0 ライトニングの本名も知らないのにアンチやってる人って プッw 531 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 23 17 13 ID q5iifPrZ0 ほらwwwアンチッチーはライトニングの本名答えられないじゃんwww 610 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2009/12/20(日) 23 23 51 ID q5iifPrZ0 ライトニングの本名まだぁ?www ここまではただのよくある擁護でしかなかったが。 654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 27 17 ID q5iifPrZ0 いいかげんおまえらの負けを認めろよ あきらめてこのスレおとすぞ 誰か賛同者いるか? 678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 28 08 ID q5iifPrZ0 654 あんたに激しく同意だ 711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 30 03 ID q5iifPrZ0 あ 734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 31 13 ID q5iifPrZ0 IDというのがあったのか 高度な釣りなのか悩むが、本当に知らなかったんだろうかと、スレで微笑ましく見られてしまう。 その後もID確認と思われる書き込みが数度。 もうすぐ日付も変わるって言うのに、お前ってヤツは。 850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 37 30 ID q5iifPrZ0 あ 920 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 41 30 ID q5iifPrZ0 あ 更に擁護したいはずが、こんなことまで。 955 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 43 25 ID q5iifPrZ0 これ糞ゲすぎるwww そしてスレは47日目に突入。 †††††† FF13葬式会場47日目 †††††† http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261320285/ 13 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 46 36 ID q5iifPrZ0 初めて2chにかきこみます IDの変え方ってあるんですか? こんなこと言いだすから、参列者がいじりはじめる。 31 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 47 16 ID /4UwY1rG0 13 何回も書かれてるだろ いいから名前欄にfusianasanって入れて書き込め 45 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 47 54 ID 7t4LE/sB0 【ID変更方法】 投稿時に名前欄に「fusianasan」と入力する 146 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 56 01 ID q5iifPrZ0 31 fusianasanは先週書き込んだ時なんか個人特定されるやつでたよ 167 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 57 26 ID 9oBzHtvu0 146 すでにつられてんじゃねーよwwwwwww どこまでもかわいいやつだな なぜか愛されキャラ化 186 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/20(日) 23 59 34 ID uVf+XjGX0 日付が変わる、q5iifPrZ0さんのIDも変わってしまう・・・寂しい・・・ そして日付が変わった、が、IDは日替わりと同時には変わらない。 194 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 00 00 12 ID q5iifPrZ0 今来たんだけど 10はただのアンチでしょ その後 242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 00 03 05 ID +MSUjPD30 あ 253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 00 04 08 ID P5ODEyoo0 ID q5iifPrZ0 → ID +MSUjPD30 デスネー? 261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 00 04 19 ID ceV4Fy4d0 194 242 ID +MSUjPD30 あと一日の辛抱だぜwwwwwww 264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 00 04 27 ID rAvLtB3U0 242 お前 194だろ 「あ」とか書くから即行特定される。 281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 00 05 32 ID +MSUjPD30 俺 194じゃねーしwwwワロス 309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 00 08 00 ID 5XaxYOP20 281 表IDは変わったけど、裏IDがそのままだからみんなにわかってるんだよ 480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 00 23 10 ID +MSUjPD30 裏IDって馬鹿かw ポケモンで普通のプレイしていると見れないように 2chでも普通にプレイしてると見れないっつうのw わけのわからない強がりを言いだした。 581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 00 31 44 ID +MSUjPD30 神ゲー確定キターーーーーー 出荷180万本突破おめでとう!!!!!!!! 雨にも負けずネガキャンにも負けず夏の暑さにも負けず 宣伝した結果がこれだ アンチざまぁああああああああああああ 以上のように以後は普通に葬式に乱入した擁護の闖入者になりつまらなくなるので割愛。 参列者にもいじられなくなる。 しかし「いいかげんに~」から「IDというのがあったのか」までは葬式スレ定番の釣りコピペと化し、何スレかに一度は貼られるようになる。 (ひどい時は同スレ内で2回) 参列者は入れ替わっている為、その都度、釣られる人も多数出ている。 妄想を駆使しての擁護 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261460148/421 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/22(火) 15 55 55 ID xvxoomg70 FF7発売の時と同じような感じだけどな あの時も2ちゃんで一本道だの酷評だった 今は名作の中に入ってるんじゃね?FF7 7発売時に2chは存在しない。妄想を用いての擁護の典型。 同じような手口として、過去シリーズや他作品を叩いて13を持ち上げようとするが、 これまた根拠の無いものがほとんどなので、熱くならず、生暖かい目でスルーしよう。 ネル・ネリッシリウム・詐欺(Nelr Nelrischiume Saguitte) 百か日法要も近づいた91日目。 スレに突如現れた、某キャラクターデザイナー本人(ID 7hl/BqWz0) 某キャラクターデザイナーを賛美し、天野画伯をはじめとしたイラストレーターを誹謗。 お陰で勢いが1万を突破。100日まで加速を始めた。 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261838270/ http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1261844459/ 709 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/27(日) 00 58 28 ID 7hl/BqWz0 キャラの中身はシナリオ書いてる奴が悪いんだろ? 野村じゃなくて 最初:野村はシナリオに関係ないと言う 990 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/12/27(日) 01 25 32 ID 7hl/BqWz0 970 その口出しした根拠がある部分がよければ良いわけじゃん別に どうなんよ? 結局口出ししてもいいらしい。 999 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/12/27(日) 01 26 14 ID 7hl/BqWz0 987 でもエアリス殺したのは悪いとは全然いえないからなぁ シナリオ書いたヤツが悪いといい、シナリオに口出してるだろと指摘すれば、その内容がよければいいという。 その矛盾を指摘されると結局それには答えず論点をずらし、次スレでも口出ししたシナリオ内容の賛美を続ける。 更に携帯を使っての自演疑惑 123 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/12/27(日) 01 36 26 ID FHFeyoHLO 天野絵が一般受けしない時点で大衆が何(野村絵)を求めてるのか貴方たちは知るべき。 161 名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/12/27(日) 01 40 52 ID 7hl/BqWz0 145 あのさぁ さっきからその人と同一人物扱いにしようと必死な人がいるけど そんなタイピング出来る余裕があるわけないじゃん トリップつけて証明しろと言われ 433 ◆EVRPQHG/C. 2009/12/27(日) 02 03 25 ID kbDuU7XGO 348 437 ◆EVRPQHG/C. 2009/12/27(日) 02 03 35 ID 7hl/BqWz0 388 俺じゃなきゃ携帯からレスするわけないのに そんなこともわからない程度の知能指数の奴 わざわざトリップつけろとかお前みたいな知能指数が滅茶苦茶低い奴が 野村の万人受けする絵を無理やりけなして 天野の気持ち悪い絵を中2病精神でマンセーしてるって事なんだよなぁw結局w 512 名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/12/27(日) 02 09 33 ID 7hl/BqWz0 本当に寝るわ おやすみ ID FHFeyoHLOは別人なのか? 548 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/12/27(日) 02 12 56 ID FHFeyoHLO 騙されて顔真っ赤かいボク達(天野派さん)? 大多数の意見が野村を受け入れている事実を認めようねw 天野絵はせいぜいパッケ絵しか使えない役立たずだからwwwwwwww 571 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2009/12/27(日) 02 15 43 ID FHFeyoHLO じゃあ今度こそ本当に寝るわ。 また明日 ID FHFeyoHLOは寝るとは一言も言っていない。 寝るといいつつ長居して寝る寝る詐欺をしていたのは、 191 名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/12/27(日) 01 43 54 ID 7hl/BqWz0 183 一杯一杯だよ もうしんどくなってきたから寝て良い? どうやら携帯2つ(トリップ付の方は誰かに借りた?)とPCであったという疑惑がもたれている。 喪女板の【私達の】FF13のキャラがしまむら愛好家【仲間】スレに突撃する信者 254 名前:彼氏いない歴774年[] 投稿日:2009/12/07(月) 22 09 53 ID F8lXalQR あああああああああああああああああブス共うぜええええええええええええ ねぇなんでブスのくせにFF13のネガキャンすんの??????? お前らブスのせいでアフィブログがネタにしちゃったじゃああああああああああん もうブスは現実で生きてること自体が迷惑なんだからネットでも迷惑かけんじゃねよおおおおおおおおおおお あああああああブスねぇブス死んでよおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 鳥山擁護を許さないキチガイ http //hissi.org/read.php/ff/20091230/OExkQ0J0NG8w.html 発狂しコピペ連投を繰り返し全住人にNGされた葬式スレ始まって以来の真性。 詳しくはリンク先を参照のこと。 今後も注意が必要である。 発売前の信者の発言 520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/09/19(土) 01 27 39 ID mDfJtJKe0 FF12は本当に糞げーだったて事を13でわからせて欲しいな この3カ月後、FF12は再評価されていた。 FF12に再評価の動き http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1260995321/ ●と信者 信者<批判はアンチスレでやれ ●<アンチスレでやる 信者<アンチスレ以外で叩かれてない、神ゲーだ 信者<買ってない奴は批判するな ●<買った 信者<クリアしてない奴は批判するな ●<クリアした 信者<楽しめなかった奴は負け組み 信者<未プレイでなんで糞だって分かるの?やってないのに叩くな ●<やったけど思ってた通り糞だ 信者<糞だと思うならやるな 信者<映像美にこだわった全く新しいゲーム ●<映像美にもこだわるのはいまどき珍しくないよね 信者<映像美にウェイトをおいた全く新しいゲーム ●<その割りに映像美は他のゲームと大差ないよね 信者<挑戦することに意味がある ●<○○なとこが糞 信者<(糞だと思うはずがない!)お前プレイしてないだろ! ●<いやその、FF13はいいところもあるし 信者<批判する奴はルシ(アンチ)だ それがどんなに正しい意見でもな FF13海外で大絶賛スレ乱立携帯信者 海外で売れた!海外でおおむね高評価!が最近の信者のクオリティ。 携帯●を使ってのスレ乱立発生中。以下通報用試作テンプレ。 目に余るようであれば、通報の手引きを閲覧の上で改良し使用してください。 ★100315 ff「FF13海外で大絶賛」スレ乱立荒らし報告 FF・DQ板(http //schiphol.2ch.net/ff/)において 同一人物(携帯)によると思われる「FF13海外大絶賛」スレッドの乱立を報告するスレッドです。 ◆特長 a)投稿内容 2以降 b)規模頻度 最大 10スレ/25min c)爆撃範囲 FF・DQ板(http //schiphol.2ch.net/ff/) d)継続性 2010/3/15~3/16 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268655857/1 2010/03/15 21 24 17 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268655914/1 2010/03/15 21 25 14 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268655963/1 2010/03/15 21 26 03 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268656050/1 2010/03/15 21 27 30 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268656235/1 2010/03/15 21 30 35 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268656277/1 2010/03/15 21 31 17 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268656338/1 2010/03/15 21 32 18 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268656612/1 2010/03/15 21 36 52 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268656851/1 2010/03/15 21 40 51 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268657445/1 2010/03/15 21 50 45 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268657709/1 2010/03/15 21 55 09 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268658476/1 2010/03/15 22 07 56 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268658744/1 2010/03/15 22 12 24 ID YBxsonwBO http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268668506/1 2010/03/16 00 55 06 ID IhuMiXk0O http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268668649/1 2010/03/16 00 57 29 ID IhuMiXk0O http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268668770/1 2010/03/16 00 59 30 ID IhuMiXk0O http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268668956/1 2010/03/16 01 02 36 ID IhuMiXk0O http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268669305/1 2010/03/16 01 08 25 ID IhuMiXk0O http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268669399/1 2010/03/16 01 09 59 ID IhuMiXk0O http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268669499/1 2010/03/16 01 11 39 ID IhuMiXk0O http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1268669630/1 2010/03/16 01 13 50 ID IhuMiXk0O
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露伴「ふ… FF13を置いておけば… FF13を手元に残しておけば… ほ…… ほんとに… DL配信などが…く… くるのか?」 ニタァ~ッ鳥山「ファイナルファンタジー13の世界は、ここからが本当の始まりになります。 末長く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。 それでは、たくさんの感謝の思いをこめて、強くてNEW GAME!」 ___,,,,,..... -一ァ / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!. / . . .レ´ .ヾ;;;;;;i 断 だ ,! / . . . . . . . . . . ヾ;i る が ,!. / .;.イ . . . . . . . . . ..ヽ ,!. /レ' ;| . . . . . . , ィ . . . 〉 __,.,! /-、ヽ, | . . ,/ / . . //. , ィ . . .,! /'ヽ、ヾi ゙´. /__; ; -'"´ ,;| . . .,!. /ゝ-`'; / . 〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',! / ;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!. /; / . .,,\_ゞ;'> 〈;,! /i! iヾ-'、 .. '';~ ,; '/,!. /;;;i!fi´l_、,.` . ,; ' ,!/;;;;;i' ('ー、ヽ .. ,; '' ,!ヽ、jゝ、`ヾ 、゙、 ,.. '. '" . ,! ``ヽ.、_ ¨` , ' (_r ,! ``ヽ.、.. ノr;ソ~,! ``ヾ、 / 7,! ``ヽ,!鳥山「ナニッ!」露伴「この岸辺露伴が今やるべき事は、こんなくそったれゲームさっさと売っ払う事だ…」 / ) ∧_∧ / / ( ´Д`) / / らいとにんぐさーん / _二ノ // / ∧ (_二二づ_∧ ( ´Д`)/ ( ) チュパチュパ -=≡\ ⌒( ヽ/⌒ヽ/\ -=≡ ./⌒ヽ, | \ \ \\ ヽ/⌒ヽ, -=≡ / |_/__i.ノ ,へ _ / )/ \\/ .| /ii -=≡ ノ⌒二__ノ__ノ  ̄ | / i / .\ヽ |./ |i -=≡ ()二二)― ||二) ./ / / / ()二 し二)- ||二) -=≡ し| | \.|| ( ヽ_(_つ | |\ || -=≡ i .| ii ヽ、つ i | ii -=≡ ゙、_ ノ ゙、 _ノ ,. - ─.─ ─ - 、;: ;/ ヽ: ;/ / / / ',; :;| / /,' i / / ハ i;; ; / / / / ハ / ヽ |; ;| / / / レk≧ V ≦ハ | |: ;レレ / / (☉) (☉)| |;: :レレ.i " ,rェェェ、 " l /;: ;_ヽ |-r-、.| /)))_; ;:_ヽ >,、 `ニニ´, イ(((( /_;; | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | H ヽ # / .H ,. ‐';ニ"´ニイ i! 、ヽ . `ヽ、_/. /// .イ .| | |i . ヽ .、ヽ 、ヽ、 . / /./ // | . | ! | |i . . ゙, . . .リ .ヽ\./ . / / . .//ハ . i . l . .i . . i .ヽ` | ! . ヽヽ . /. / . ./ .l! . .ハ .V .;、 i . .| . .ヽ| .i .i . .', .゙ ,/l! /. . /|!.| . ./ハ ', | ヽ 、|! . . .ハ .|| .', .i 、 ',!|l, ! . . . |.| |レ/∧ l メ! .ヽ . | .|/ .i .リ 、', | .i .i |l.| . . . |!. | .//¬i .{‐、. |.ト、 l |、 .! . .i ヽ| .| |i . | | . .|l . .l/ィ示ヽミ !.メ| 〉ヽ! |_! .| i. N .| . .l! l、. . l、 l`ヽ ノ_, ' リ |i |.,.ィl、.| !|| .メ リ、 .l!.N、 い!. !く ソ } | . |/ /! i、.i!リ ヽ! , `~ /| ノ / .i| iN ` . ノ / !レ/′ 、l |ハ 、____ / i/'′小| ヽ `''ー‐`'' /|/l . トヽ \ / r‐-、r‐-、r‐-、r‐-、N|`ヽ ヽ、 , '´ ┌───────┤ || || ||_..._|‐───────┐``'''‐- ..,_ iT"´ | ー──────‐ |_...._|| ||_...._|ヽ_,ノ. ─────── |、_ ``''‐N、 | DEATH NOTE .ヽ_,.ノ|.-‐.|ヽ_,ノ | `ヽ、 i | ─────────. `ー' ー‐─────────‐ |、 `ヽ、 | | 北瀬 佳範 : 野村 哲也. |、`ヽ、 \ | | ──────────‐ :. ──────────‐ | \ \ ヽ.|ヽ | 鳥山 求 :. 野島 一成 | ヽ ヽ | \ | ──────────‐ :. ──────────‐ | トイ トイ トイ i三i 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ヾ、 〃 ____ ヾ、 ぷる 〃 / 野村 \ ヾ、 || / _ノ ヽ、_ \ || || / o゚⌒ ⌒゚o \|| ヾ,| (__人__) |j ぷる (⌒), `⌒ ´ (⌒) / i"`ー=====一'i '''l l___ノ,、 l___,l | | | | l Y l \ | / ヽ、| / しし' | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 愛媛みかん | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ トイ トイ ___ __ _ __ _ トイ |______ | [______] / / [______] OO \ ┌┐┌──┐OO i三i / / [ ̄ ̄ ̄ノ / i [ ̄ ̄ ̄ ̄] ___ ノ ノ / ノ ̄/ ノ / ̄ ̄ ̄\ キュッ / \  ̄フ / |/| |  ̄ノ ノ ̄ .' / //  ̄ // / 野村 \ / /\\ く/ || ノ ノ L| / // ─ ─ \  ̄  ̄  ̄  ̄| ( ◎)三(◎) |(⌒), (__人__) (⌒)/ i"`ー=====-'i '''l /和田三二ニ― l___ノ,、 l__ノ / ヽ_ 三二ニ― | | (●)(● ) 三二ニ― | | l⌒l, (__人__) 三二ニ― l Y l |'''`| l`⌒ ´ 三二ニ― \ | / | | { 三⌒三二ニ― ヽ、| / l l__ . { 三 へ 三二ニ― しし' !、 二\ 三二ニ― \从_人、ノヽ/ `/ 三 !、 _三二ニ―  ̄ ̄< ,r'´ ̄`'┘―‐―''゙ ̄ ̄ ゛'' ‐- ,,_/ 三二ニ― かん∑ !、 __ 三二ニ― く そ  ̄ ̄゛'' ‐- ,,_ ,三二ニ―  ̄ ̄/V^ヽl⌒ヽ/V\  ̄ / 三二ニ― ,-'"ヽ / i、 / ̄ ̄ ヽ, _/\/\/\/|_ { ノ "' ゝ / ', \ / / "' ゝノ {0} /¨`ヽ{0} < ニャーン!! > / ヽ._.ノ ', / \ i `ー'′ '.  ̄|/\/\/\/ ̄ / } i' /、 ,i い _/ `-、.,, 、_ i /' / _/ \`i " /゙ ./ (,,/ , ' _,,-'" i ヾi__,,,...--t'" ,| ,/ / \ ヽ、 i | (、,,/ 〉、 、,} | .i `` ` ! 、、\ !、_n_,〉 .,,......、 _、 _ ヽ `'i ,‐.., ___,,,,,,,、 '|ニ- / !│ ,! ゙'" l l ゙ ゙l, ././ .! ヽ な ! ,i--'"゛ ゙'''"'''/ ,,r'''” l .! ! l \ ち _,,,,,,,) | ,, `゙‐'゜ ! | / | ヽ` /..,,,,,_. `''-、 ,┘゙,k ヽゝ-__-‐'ノ | .'(__./ .,、 `'、. | '{,,___,,,,,,,,、.〟 ─‐'''´ ヽ,、 _./ `'-、,,ノ . 'v,_  ̄` ,,,l . ̄´ .゙~゚'冖''''"'゙”″ぼ 田中 / ̄ ̄\ / ∪ \ ____ | | / 野村 \ . | ∪ | / ⌒ ⌒ \ | |/ (●) (●) \ 僕がFF15を作る為に、FF14でユーザーから搾れるだけ搾り取ってくださいね . | } | (__人__) | . ヽ } \ ` ⌒´ _/ ヽ ノ | \ / く | | | |-―――――| \-―┴┴―――――┴┴―― | |ヽ、二⌒) _ \\-..、 n \\ \ ト l ] \ \ / | l `ト、\\、\ ニノ、 | l _l__ニー | |^v _-、ノ\\\l ニーt_ ] | フ;;\ー、ニ\ \_ _ニ--ト、 \ニ;;;;;;_ー`-_/\ 。廴  ̄\ー、 \;;;-_ー//_/L !.n`ー、_] < 願いはかなえてやった ノ`ーイ \ \ _〕i l l lノ /' `ー、`コ / \/r-'Tヽ/ `i -=、'. rー 、 レ'ノ`^`~| l /`ニi _|. | w"ー' r、_=' / ,,,イ /ノ`^ \ `ノ `' /\ | ヽV/Lヽ \ /\ \\ ` \ / \ トー\ \ `ー- 'ー、イ `フ \_ \ ノ,,イ | -=ニヽ__ n `' ノ | \_ ` `ー / レ----- ーi/ 任天堂 /) /) / ⌒ ヽ | ●_ ● | (〇 ~ 〇 | / | | |_/エニックス ∠二、 ゙̄''ヽ、 ,-、 _ ,.,-_‐┐ \,.,‐''''ヽ,ヽ、__,.,.-、 ,.--、 (_)''/_"ヽ| \_(_),.',.-''""''‐''、 ヽ-,.-''''‐-、丶_ノ | |,.,.-'" ( o) \ニ-‐ ,.‐'"(o) ゙゙"'┼-,., (二/ __ ノ ,'" ,.,.-‐‐'''''|‐‐‐'" ─|二,.,.--‐‐ヽ---/ ─\_,.- ──ナ'''''''' フ__ ,.,.-‐'" ''"~ ゙ヽ、__ ヽ, /-‐、\ ヽ.|、 ,.-'''| .| |ヽ ,.' | | | |\ / ,.- | | | |\ / /| | ヽ、__ノ |ヽ\ / / | | ヽ、__ノ .|、 \ ./ / ┌‐‐" | \\ ./ / ┌‐" | \ \ l、,.、 | / .| .| ヽ,ヽ,___| |___.| .| \ ヽ,、ヽ' .| ヽ、_/ノ ,、 | ノ、_ノ─ヽ,.,ノ─‐‐゙ヽ、─, | /ヽノヽ' ‐ヽ-' /、ノ ゙ノ .ノ /∠── ̄ ̄ ̄ \ヽ/ | ,.‐'"‐ヽ、 |,.-''''"~ ____,.--‐''" / | / ,.‐ニ'" 、 |────'" / | / ,.‐ニ''''" メ、ヽ ,.,..┬'\ ,.,.,.-''\ ,.,ヽ,.,.=='" / ‐'''"| | ゙''''ヽ、,.,.,.,.,.‐'''",.‐''" /,.‐、/ | / / ゙、 | ,.-‐'"~ / / ゙、 | ( ‐-,.,.,.,.,.,.゙、 |,.,.,.,.,.--‐''" // ゙、ヽ _ ゙'ヽ' |ヽ-‐, ヽ、ヽ、 ゙、''''/ ─"" ゙‐'' ''" スクウェアがかつて追い求めていたもの __ ,....-─-、 / ヽ、 / ヽ / ヽ / ヽ / l l l l l l l l /_,.......-;,==-...ヽ l l / / `ヽ / ヽ / / / ̄ ヽ/⌒ヽ / ヽ、 _/ / / ⌒ ヽ¬-'´  ̄ / l /⌒ヽ l | l l .l l /⌒'l l l l l l _ l l l l l l ;, -ー 、 l |l´ l l レヽ l .l l / ヽ l ノ_/__ | l,/ l l l _ /`フ  ̄`ヽ ∠く l  ̄| 〈 ...... / _ l ヽ ヽ `ー-─ ´ ,/) ./ \ \、 / / . .、_、 ヽ.ー-....____/ / ヽ ヽ ヽ ̄ヽ丶//.イ ヽ、 __ヽ `ー- ´/ イ l  ̄ 7フ 7 `´ l l / ̄  ̄ヽ / ヽ ___/ スクウェア(現在) ,. -─- 、 ,r'´,. ‐,‐'`` ‐、、 __ ,' { ' rヽ'`ヽヽ{ } i ヽ ヽ 。ヽ゚,r'ー‐t ! ,-- ゝ ー' ' ! _ ', { r、 ノ _ r'´_``ヽ、ゝ、、 `iー,-,-,‐'´,r'´_`ヽ (/,=ニミ= `ー'` ‐ヽ`ー'ノー-' 彡ニ=、\) `ー'`ー'`ー-`ニ-'`ー´ ___ ノ ヽ / ヽ / ヽ {;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} ミ从/・\ソ/・\ 彡 ミ从 ⌒(__人__)⌒ 彡 .从ミゝ トェェェイ ノ彡 .从> `ー'´ イ从 /ヽ、--ー、__,-‐´ \─/ / ヽ▼●▼ \ ||ー、. / ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ. .l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \ l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ /) ,.- .─ ─ ─- 、 ///) ヽ /,.=゙''"/ / / / ハ i / i f ,.r='"-‐'つ/ ハ / ヽ |/ / _,.-‐'~ / レk≧ V ≦ハ | | / ,i ,二ニ⊃ (ヒ_] ヒ_ン | | / ノ il゙レレ.i " ,___, " l / こまけぇこたぁいいんだよ! ,イ「ト、 ,!,! _ヽ ヽ _ン /)))_ / iトヾヽ_/ィ ヽ >,、 ______ , イ(((( / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 1000人もスタッフがいたのにクソゲーになったんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ / ⌒(__人__)⌒ \ だから次は2000人で開発するお! | |r┬-| | \ `ー'´ / ┌────┐ ;;;;;;;;│ │ ,,,,,,,,,, ;;;;;; ;;;;;;;;;;;│ ┓ 魔 │ ;;;;;;;; ;;;;│ ガ │ | ;;;;;;;;; │ ッ .城 │ .| ∧│ デ │ || . . | ;;;;;;;;;; .____丿 \∧//│ ム │ | _| |__ || \ │┗ │ .|;| /。 。ヽ |,;| ゴ ). │ │ |.;;| ヾi||i;;,,,ノ ,-'。'-, ロ わしはこんなとこ└────┘ ノ ヽ .|,l.|iii|/。。。。ヽ ゴ ノ ガ ..|| 。。。`)イ。ヽ|ヾiiii;;;''""ノ ロ きとうはなかった!! .ラ .|;;| |ii;;;"''(。。。。);;|ii;; ; | ゴ . く ガ .| ;;,| /'~~~';;; ヾii;; iノ. . |;; ;| ロ ヽ .ラ .ノ ;;ヽ_ ヾミlli;;∧;|i;;;i.| ||;∧.|| || //ヽ ヘ\ ガ /。。。。\|ミ,-' '-,i;;;| ll いノヽ |.| ヽ / ラ /o o o o o o .Y。。。。ヽ,, ll .|i; |。。\,-'-',_ V ヾミi;U;;o""''∧'~ヾii;;;; ''/ii ll ..|i; .|;;;; ''ノ______ヽ |iii;;; ∧ ヾ(,,,,,,,,,)ii|.ii;;'' |ii ll |ii; |;;;丿iii;;;/ ;;;;;;;; ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´∀`) < たまには原点に戻って癒されてみるか・・・ ( 1 .) | たん♪ た♪ たらりらたん♪ | | | \___________ (__)_) i ll |l l l| i| __∩__ | | |_____| ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (*´∀`*) < キタ━━━(゚∀゚)━━━━━ !! ⊂ 1 ⊃ \___________ ) ) ) (__)_) | \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― わたしです ○\_/○ ○○○ / │ \ ∧_∧ (*´∀`*) ⊂ 1 ⊃ ) ) ) (__)_) | \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― 働きものよ ○\_/○ ∧_∧ ○○○. ( ;;;;;;;)l||l / │ \. ( 1;;;⊃ (;,,○;;;;;;;ノ;;) .. .. .. ''' ,,,, .. '''' ,,,, | \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― <破滅が救いと思うお前は この世を逃げたいだけだ ○\_/○ ∧_∧ ○○○. ( ;;;;;;;)l||l はぁ~ / │ \. ( 1;;;⊃ (;,,○;;;;;;;ノ;;) .. .. .. ''' ,,,, .. '''' ,,,, ,. -───― - 、 / ヽ / / / / ',. ━━┓┃┃ | / /,' i / / ハ i ┃ ━━━━━━━━ / / / / ハ / ヽ | ... ┃ ┃┃┃ | / / / レk≧ V ≦ハ | | ...┛ レレ / / . (  ̄) (_)..| | レレ.i " ,___, " l / _ヽ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚ _ヽ >,、 。≧ 三 ==- | |\ ヽ;;;;-ァ, ≧=- 。 H ヽ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚ .≦`Vヾ ヾ ≧ / な い 奇 も | l い い 跡 う |', / | か ん で l ', / | な じ 全 / 〉く }三{` く ヽ、 ゃ 部 / ∠_/ ̄∨__〉、 、 \ , / !:::ハ ゚ /::::l| ,..-― \ / `丶、____x く ト、:_:_} {_:_:_ノ| / ; ,.ィT  ̄ 7ハ、 V「 r┬宀┬ 、 }V_/ ./ 人,-、 .・ ; -vヘ ∨仁ー--'二l }イ{}=彡く_ _ _ _ _ _ 〔 . {::}ー{::} . } _, <l入ヽ二二 // /勿¬┬┬-..、 __Y/ |三三ト、 / , -<}>_'´_ ヽ\_二_/ノ _ニ . ┴┴-< _rく´ | . | lヾ |三三| /「`ーrー、 /,.. 'r―-、ヽ、`ヽミー--‐ニ-'´ /r──‐┐ ∧ ヽ ` \ヽ二ラ / . . ./ | } // ..{  ̄ ヽ /´ '′ | .. . .ヽ | 野 ` ┬彳 . . . / | ∧ // .. ..\ ∥ 鳥 / .. . . . 〉| 村 l 〈 . . / 〃 . ∧// .. .. 「`ー ∥ 山 _/ .. .. ./| lノ〉_r、 !  ̄ ∧ . . . .7/ .. .. ..ヽ、 ∥ ` ̄フ .. . ', ヽ、ー′ | / ヽ . // .. .. .. ./ヽ¬ ヾ -r―'´ .. .. . 977 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00 27 02 ID +AR5Q9LFPそういや友人が「リアル指向ならなんで美形ばっかりしかいないんだ。もっとおばさんとかおじいさんとかがいてもいいのに」って言ってた 981 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/01/19(火) 00 30 31 977 おばさんっても、なにもパンチ掛かったのじゃなくてクールな感じの 30~40代でもいいのにね。 ' -、 / 彡ヽ r`/ 彡 ノ .///@@@\ // | ヾ_ // / ; ζ \ / ' / ∧ ヽ / i /__,ヽ i i /__ ヽ_ _ _ _ フ (⌒v⌒) i /-T〒ァ]-|rtテ]| .i \ / ヽ f !  ̄ , ̄ | i (⌒⌒) Y |ヽヽ_ 3 / i ンチュ \/ | >,、_____, イ i ///| | ,イ ヽ、/ 「ヽ| i ///// |/ '; | i Yノ/ / ri ! イ ̄ヽ ! i ヽ ( こういう極端のじゃなくて _..--‐‐‐‐‐-....,, / _..-‐'' ̄ ` .、/ / `、 / 、‐._ハ .、 /` _,,1r‐'' 、i おう、三馬鹿!誰のおかげでゲーム作れたと思ってんだ!? /.ソ ゙Yl l〉 倒産寸前のお前らを俺たちが助けてやったからだろうが! .,'.ソ .r''''‐..、 ∠ ト,,,, "i それを毎度毎度お前らのくだらない妄想でファンドン引きにしやがって `|′ ゙ 、 ゛-..,,_ ヘ/. / 言っとくがな、俺たちはお前らなんていなくても出版でしっかりやってけるんだ!゙、 l ゙ .、 、 ` " ) いつ首切られてもいいようにしっかりと首を洗って待ってろ!`、.i ゛ーニ_ _-,‐ ′ わかったな!! ゙'、 /. / \ /, ´" / -‐‐.i´ ´\ // .//\/ 、、_ ノ_ ノ `.、/ i 丶.. ̄! _,,゙/ ヽ ! l'''''''"// 丶 l '' ′ 、 │ lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii F も あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| F う き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 終 ら |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| 了 .め |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| だ ろ | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| | ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; . . . . . . . . . . ヽ、 /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ‐‐--‐‐' . . . . . . . . . . . . ,.‐- 、 廴ミノ ///¨' 、 y' ; ; ; /⌒i! ⑪ ; ; ; ;}; ; /;}, ;il||||li' t`'---‐'; ; ; l ,.r'"''、,┘ 7; ; ; ; ; ; ; ;「 ノ4 (⌒i .} ; ; ; ; ; ;;/ /..,__彡{, | `i ; ; ; ; ;} ( .ミi!} l、 .」 ; ; 丿 クュ二二`Lっ) `===' γ⌒) |.|"´ 10年後のFF最新ナンバリングは何かな?もしかして20くらいいってるかも |.| ./⌒ヽ____¶___ |.| /( 'A` ) ¶//| /| U_⊆__⊆_ )_ / ̄|/// /┌────┐|. /'`) // /( / ≡≡≡ .//(__/// |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ ( 'A`) 13だった ≡ ( っ∩っ∩ ≡ (ニ二二二ニ) ED後のパルス、何とそこには元気な亀に踏まれるコクーン市民の姿が! __ ノ ヽ ,. - .─ ─ ─- 、 / ヽ / ヽ/ ヽ / / / / ',{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,' i / / ハ i ギャー!!> ミミ从 ( ●)(●) / / / / ハ / ヽ |ミミ从 (__人__) | / / / レ ─ V ─ | | ヒイイイイッ!!>ミミ从 ` ⌒´ノ レレ / / ( ●) ( ●) | |.从ミゝ } レレ.i (__人__) l /.从> } _ヽ ` ⌒´ /)))_ ヽ ノ ヽ >,、 ______ , イ(((( / / く | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | __ ノ ヽ ,. - .─ ─ ─- 、 / ヽ / ヽ/ ヽ / / / / ',{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,' i / / ハ i ミミ从 ( ●)(●) / / / / ハ / ヽ |ミミ从 (__人__) | / / / レ ─ V ─ | |ミミ从 ` ⌒´ノ レレ / / ( ●) ( ●) | |.从ミゝ } レレ.i (__人__) l /.从> } _ヽ ` ⌒´ /)))_ ヽ ノ ヽ >,、 ______ , イ(((( / / く | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | __ ノ ヽ ,.- .─ ─ ─ 、 / ヽ / ヽ/ ヽ / / / / ',{;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} | / /,' i / / ハ iミ从(●)(●)从彡 / / / / ハ / ヽ |ミ从 (__人__) 从彡 | / / / レ─ V─ | |ミ从 ` ⌒´ 从彡 レレ / / (●) (●) | |ミ从 从彡 レレi (__人__) l /.从 从 __ 人 ` ⌒´ /)))_ ヽ / ヽ >,、 ______ , イ(((( / / | | |\ ヽ;;;;;;;;;;#;;;;;;;;;/) )))/| | ........ /|_/|. /≡≡≡≡≡≡≡≡≡| ........ r′... ii|| |┌──────┐⑪ |<キャー .... /⌒ ̄ ⌒Y ノ .| | 死亡者数不明 | ◎ | .. __/ .. | | |____ .| | 重症者数不明 | ||<ワー / / .. / | | | /| | | 軽症者数不明 | || |||/ / ... / |_ノ // |└──────┘||| ||<ケッコン|二二 / |二二二二二二ニ|/||  ̄| | ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ || | ■| ■■■■ ||||| .......|_|. |_| ノ´⌒`ヽ γ⌒´ \ .// ""´ ⌒\ ) .i / ⌒ ⌒ i ) i /・ \` ´/ ・\i,/ l  ̄(__人_) ̄ | \ \ | ノ 国というものがなんだかよくわからない / `-' \ | |. | | | \ ○○○ / ○/ ̄\○ / ─○| ^o^ |○― プスッ ○\_/○ \ ○○○ / │ \ ノ´⌒ヽ,, γ⌒´ ヽ, // ""⌒⌒\ ) i / ⌒ ⌒ ヽ ) ! (・ )` ´( ・) i/ うっ・・・ | (__人_) | \ `ー' / / `-' \ | |. | | | \ ○○○ / ○/ ̄\○ ─○| ^o^ |○― ○\_/○ ○○○ / │ \ ノ´⌒`ヽ γ⌒´ \ .// ""´ ⌒\ ) キリッ .i / \ / i ) i (・ )` ´( ・) i,/ l (__人_) | FF13は普通に面白い! \ `ー' / . /^ .~" ̄, ̄ ̄〆⌒ニつ | ___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄ . | | \ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\ /, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \| |/ ] "''''' >、. U ,.< ノ ! ! -=- ノ! ト L \\.".//_ ,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、 / ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ. / ∨ l |! | ` | i / |`二^ l. | | <__,| |_| |.|- \ i / ,イ____!/ \ .| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________| }/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____| | | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \ ______ / \ / ̄ ̄◎ ̄ ̄ ̄◎ヽ |◎___◎___|◇>. |フ///// 川V Vl∨. レ/ \ / 川 FF13はNewマリWiiどころがFF6にも勝てないのか・・・. | 工工 工工 |/ まあ、スノウが俺の劣化コピーという時点でFF13は糞だけどな。. `、 く /. \ ── /  ̄ ̄ ̄ ̄ ____ / FF13 /\ /____/ / ∩_∧∩ 彡\ \/ /丿・∀・) < いらんわっ! . / / _,,..-―'"⌒"~⌒"~ ゙゙̄"'''ョ ゙~,,,....-=-‐√"゙゙T"~ ̄Y"゙=ミ スレが555付近まで進んだら貼ってみよう(555を踏ませない事) ヾ / < 仮面ライダー555が > . -ヤ'''カー、 ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ ー―ァ /r⌒| |⌒ヾ _ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!! __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,= ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、 / /⌒`//´⌒c/^^^ )))))))))) ,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―' )) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ ー''" |ロ ロ | 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,人 < 555ゲットなら、DLCは普通に面白い!>
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http //www.labornetjp.org/news/2009/1246932426214staff01 木下昌明の映画批評「台湾人生」 ●映画「台湾人生」 日本人になろうとした人々の記憶が呼び起こす日本人の罪 さまざまな言語が飛び交う台湾の映画を見ると、なんて複雑な国なんだと思うことがある。それもそのはずで、日本の敗戦までの51年間、台湾の人々は日本の統治下で同化政策を強いられてきた。戦後、同胞と思っていた蒋介石率いる国民党が大陸から逃れてきて、38年間も戒厳令をしき、彼らを抑圧してきた。その歴史の転換点となる1947年の2・28事件を、のちに侯孝賢が「悲情城市」で描いたことで一般の日本人も彼らの苦難を知ることとなった。 今年の4月5日、「アジアの"一等国"」と題したNHKのスペシャル番組が放映された。日本がなぜ台湾を植民地にしたのか、その仕組みを世界史の流れから解明していて見応えがあった。それと、いま公開中の酒井充子の「台湾人生」を見比べると興味深い。植民地時代に日本語教育で育った日本語世代と呼ばれる5人の個人史に、日常生活の側から光を当てているからだ。 酒井は10年前に一本の台湾映画に触発され、台湾を訪れた。そこで日本語が話せる老人と出会ったことがこの映画をつくるきっかけになったという。映画は、日本人よりも日本人になろうとした人々が、いかに歴史の歯車によって人生を狂わされたか、「見捨てて」いったのに謝罪一つしない日本政府へのうらみも込めて語る姿を浮かび上がらせる。 時には、明治天皇の歌が口をついて出たり、当時の校歌が合唱されたり、「特攻隊に、もし男ならいっていた」と語る老婦人がいたりする。 突然、日本人としての生き方が断ち切られたことで、記憶の底に秘めていたことどもが、堰を切ったようにカメラに向かってほとばしり出るのには驚かされる。そのなかで、日本人教師から学費にと5円札をポケットに入れられたことが忘れられないと、いまでも日本にある教師の墓地を訪れる老人のシーンには胸打たれる。 (木下昌明/「サンデー毎日」09年7月11日号) ※ 映画「台湾人生」は東京・ポレポレ東中野で連日朝10時40分からモーニングショー 追 記 ここに挙げましたNHKの「アジアの“一等国”」は、日本が統治した時代の「台湾総督府文書」26000冊をはじめ、昭和天皇の皇太子時代の訪問フィルムなど数々の珍しい貴重な映像が挿入されていて大変勉強になりました。 世界列強が遅れた国々を次々に植民地化していた時代、日本はその列強の手をのがれ、近代国家をめざすために台湾の植民地化を行ったことーそれを生存している台湾の人々の体験による証言をふまえて明らかにしていますが、日本が帝国主義国家として進出していったとは、こういうことなのか、と興味深くみることができました。これこそ「新しい歴史教科書」とよぶにふさわしいと思いました。 この放映をめぐって、自民党の安倍元首相をはじめ右派の識者が反対運動を起こしていますが、その反論をよむと、彼らは歴史をただきれいごとのオブラートで包もうとしているだけで根拠のないものだとわかります。機会があればぜひみて下さい。(木下) NHKさん「動揺しないで」
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このGEMANIは開設前です。 開設までお待ちください。
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スクエアエニックスが開発、発売を手がけているプレイステーション2とPCでのオンラインRPGゲーム。 大人気RPG、ファイナルファンタジーシリーズ初のオンラインゲーム化というのもあり、大ヒットを飛ばした作品。利用者は世界中に存在する。 スパイラルクリスタルが誕生したのも、このゲームがきっかけである。 スパクリの歴史を語るには、切っても切れない作品。
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海外の反応ページが容量オーバーで怒られた上に、米Amazonの反応ページであった一般も容量オーバーで怒られた。 そのためこれ以上分割してもしょうがないため、ページ形式を大容量可能なタイプに変更し米Amazonと英Amazonのページを再度統一。 見栄えに関しては鋭意調整。 FF13に関する、海外の雑誌などではなく主に一般のレビュー(Amazon等)、反応に関してをパージしたページ。 米Amazonレビュー 英Amazonレビュー その他レビュー 【米Amazonレビュー】 翻訳神によるアメリカAmazonのレビュー翻訳集。 特徴として、☆の点数に関しては甘くても内容が辛いものが多い。 雑誌のレビューにも言えることだが内容の割りに点数は甘いと思えるような点数が出るようだ。 公平を期するために賛否両論を記載。肯定意見も否定的意見もなんだか2~3ヶ月前にも見たことがあるような気がする。 ☆ 題「ボッタクリのアニメムービー」 皆さん、FF12を思い出してほしい。あなたはガンビットを買い、魔法を買い、武器防具を買うことができた。 それらの組み合わせを試行錯誤して、自分のプレイスタイルに最適な装備やガンビットを創造することができた。 13はこういった要素をすべてブン投げ、さらにメチャクチャにした。 貴方ははもう魔法を買う必要も無いし、魔法を発動させるタイミングを決める必要すらない。 どのキャラを戦闘に参加させるか決める自由も、冒険中誰がPTリーダーかを決める自由も無い。 サブクエはプレイするモチベを萎えさせるただただ退屈なものだ。 自分は12の大大ファンだ。12は確かに「ゲーム」だった。どんなPT編成でどこへ探索するか、どの敵と戦いどの敵は避けるか。そういう自由があった。 13のゲームシステムは例えるなら、 全長600メートルほどの一本道の階段がある>その奥には宝のオーブがあるので、それを取ってくる>すると次の階段への道が開け、先へ進むことが可能になる。ひたすらこれの繰り返しだ。 そして、あなたの冒険は過度に頻繁にデモムービーによってブツ切りにされることになる。 これは「ゲームではない」。やたら定価が高く、Xボタンを連打するだけのアニメムービーだ。 返品してお金を返してほしい…私はあくまで「ゲーム」がしたいのだ! 私の意見はつまらない愚痴のように読めるかもしれない。 しかしこれは本当のことなのだ。 ☆ 「過去最低のFF」 このゲームは過去20年をかけて確立されてきたあるものを全て放棄した…「RPG」というジャンルをだ。これは最早RPGではない。 RPGというより、ゲーセンのアーケード格闘ゲームを無理矢理ターン制バトルの枠にねじ込んだようないびつなゲームだ。 ストーリーはお約束感たっぷりで安っぽく、悪い意味で典型的なアニメ調JRPGのノリで、勿論過去のFFシリーズに比べても貧弱だ。 キャラ達は意味不明なの魔法の力に操られ、ゾンビ、というか、ゾンビ的なワケの分からない何かに変身したりする。 プレイヤーに冒険する自由は与えられていない。戦闘中に操作できるのは1キャラのみ、パーティの行動を満足に統括することもできない。 音楽はFF10に比べると若干劣る。私見では、10のサントラはゲームサントラベスト1だ。 GTAシリーズをプレイしている方は、あの自由度、ゲーム内世界で「やりたいと思うことができる」というあの体験の素晴らしさを思い出してほしい。 あれこそ今のスクエ二に欠けているものだ。 ☆☆☆「これは自分がFFに求めていたものでも、スクエ二に求めていたものでもない…」 クリアし終えた今、自分は、13がこれまでのスクエにゲームとあまりにも違う方向性に向かっていることに気づいた。 私はスクエニRPGの大ファンだ。FCのFF3、SFCのクロノの頃から夢中だった。FF7~9が素晴らしい出来だったのは言うまでもない。 さて、それでは感想を述べたい… ゲームプレイ=「リニアだ!」の一言に尽きる。過去のFFシリーズと違い、オープンマップは完全に排除されている。 町も無い、お店も無い、アイテム探索の楽しみも無い(もう世界共通の嘆きですね…)。 それに取って代わったのはセーブポイントでお買い物というチープなシステムだ。武器強化の要素はあるが、大して楽しいわけでも無い。 (※バトルシステム=長い上にまた「賛」の典型的意見なので割愛させていただきます。 ただ、この方は召還獣の扱いについて、「外観、物語内での扱いの両面ともにチープすぎる」「なんでイフリートがいない」と指摘しています。) サイドクエスト=かつてのような練られたクエストシステムは放棄され、貧弱なモブ狩りクエストがそこに取って代わった。これは単にプレイ時間の水増しのための策だ。 グラフィック=良い。このゲームをわずかなりとも楽しめたのは、グラフィックの質は相変わらず高かったからだろう。 このゲームの狙いは「グラフィックを楽しんでもらう」ただそれだけのために作られたように感じられるし、私が☆を三個あげたのも三個全てグラフィックに☆をあげたようなものだ。 総評 レンタルすべき。もしくはバーゲンになるのを待とう。 ☆☆☆「インタラクティブムービー」 FFにはまた失望させられた。俺の好みに比べて自動化されすぎ。 いやはや全くばかげた最先端があったもんだ。 これじゃ対話型の映画だ。君は×ボタンを押すだけ。 スクエニはFF10に戻ってプレイヤーにもうちょっと操作や選択権をくれ。あと脇役の見せ場なんかも。 ☆☆「スクエニは死んだ。FFよ安らかに眠れ…」 私のトピ記事が信じられないなら、日本のアマゾンのレビューを見てみるといい。13は日本では全く不人気なのだ。 そもそも、スクエニはこのゲームをFFシリーズとして出すべきではなかったのだ。 私のFF体験は3~7だが、13は、私がかつて知っていた絶頂期のFFとは余りにかけ離れた出来だ。 スクエニは一般プレイヤーの目は節穴だと思っているのだろうか。 このゲームは最早RPGとは言いがたい。大量のモンスターとの戦闘の合間合間にデモムービーが入る、ただそれだけのゲームだ。 「FF7アドベントチルドレン」に、戦闘のミニゲームを挟んだもの、と言えばわかりやすいだろうか。 良いところ=グラフィック、音楽、ストーリーライン。 悪いところ=無意味なキャラ育成の制限。町が無い。防具が無い。 「究極なまでに」リニア。マップがほとんど意味をなさないほどのリニアな、歩いて戦ってデモムービー、がひたすら繰り返される一本道システム。 PTのうち操作可能なキャラは一人だけ。長過ぎて冗長なデモムービー。私は確かに懐古的かもしれない。だが、間違いなくFFの全盛期は今ではない。 そして、「西洋人にはJRPG=FF13の良さはわからない」とおいう意見も私は容認しない。 なぜなら、「FF13が良いゲーム」という意見は、過去のFFシリーズの出来の良さに対するバイアスからきていると私は信じるからだ。 正直な意見として、私は心からのFFファンたちが13を許容できるとはとうてい思えない。 好意的なレビューを書いているレビュアーは過去のFFシリーズの威光のせいで視野狭窄におちいって、盲目的に13を崇めているのではないかと私は感じている。 ☆☆「リニアな列車旅行」 自分はFFシリーズの大ファンだ。シリーズは4から全てプレイしている。 13は「FFではない」。苦痛を覚えるほどにリニアで、戦闘はせわしないくせに退屈だ。 このゲームは、おおむねこういった順序で進む。 ストレートラインを歩く>戦闘に突入>またストレートラインを歩く>また戦闘に突入>再度ストレートラインを歩く>ここら辺のタイミングでデモムービーが挿入される>そしてストレートラインを歩く。 自分はすぐに売った。なんというお金の無駄遣いだったのだろう… ☆☆☆劣化FF10というHDロマンティックなドラマ まあタイトルで全て言い尽くされているんだが、ムービー、サウンドは素晴らしい。 ただちょっと多すぎる。CGと戦闘の繰り返しだ。ムービーゲーにしたいならビ××と古臭いパンクロッカーみたいなガキをメインキャストから外してくれ。 戦闘システムはなかなかよくできている。実際4時間ほど熱中できた。 それでも退屈だと感じられる場合もある。リーダーが死んだらゲームオーバーは まだいいとして、せめて戦闘を回避できるようにはしてほしかった。 楽しい長い時間を捨てて敵が持っている2つの爆弾は自爆する。 そしてパーティは動くことさえできない。おかしくて笑ってしまう。 私が最も好きでないことが「あからさまな」一本道になったFF10であるということであると思う。 そして、それが個人的に好きではない。 FF10が好きになれなかった人は13も受け付けないだろうと言って差し支えない。 ああいった茶番が好みでないならね。 ☆☆☆「スクエニ様へ、私をできる限り早く、かつての熱心なファンに戻らせてくれ…」 FF13は最早RPGではない。このゲームを説明するのには、ゲームを作った張本人達の言葉を借用するのが一番手っ取り早いだろう。 『我々はRPGというジャンルのテンプレを飛び越えたものを作ろうというつもりだった』とプロデューサー達は言っていた。 『新しいゲーム体験、新しいジャンルというものをクリエイトしたかった』と。 端的に言って、これは旧来のFFとは全く違う。バトルシステムはひたすら×ボタンを押し、合間にロールを切り替え、またひたすら×ボタンを押す。それだけの単調な代物だ。 「リニア」という表現は控えめにすぎるだろう… ゲーム開始から6時間ほどは、文字通りただ一本道の上を敵を倒しながらひたすら歩き続けるだけ(合間にクサい回想シーンがところどころ入る)のゲームなのだ。 皆がこのゲームに関して、「文句は20時間プレイしてチャプター11に入ってから抜かせ」と言う。 だが、すまないが、最初の数時間がクソゲなゲームをあと十数時間忍耐して プレイしなければいけない理由がどこにあるのだろうか? あの「FF」だから? 悪いが遠慮する。 ☆「Emperor has no clothes(=「皇帝は服を着ていない」=「ハダカの王様」)」 RPGファンの一人として、13がいかにダメなゲームかを伝えたいと思う。 グラフィックはいい。ムービーも興味をそそるだけの質がある。 しかしそのムービーにありつくまでに、プレイヤーはかったるい戦闘をひたすら繰り返さなければならない。退屈の一語に尽きる。 ストーリーには過去のFFほどの質は無い。ゲームの最後まで、「ストーリーに引きつけられる」ことは無かった。 それに加え、過去のFFを良作たらしめていた様々な要素全てを13は捨てた。 一例として、レベルアップのシステムは極端に簡略化されてしまった。 10のスフィア盤システムから自由度を思い切り削ったような代物だ。 そして街もお店もNPCも無い。ついでに言えば、面白いサブイベントも無い。 絶え間なく強いられるバトルは、決定ボタンを連打するだけの全く面白みのないものだ。 このゲームのただ一つの長所は、見栄えの良さだ。本当に見た目は美しい。 いっそゲームではなく、オサレな雑誌にでもした方が良かったのではないだろうか。 それから、私は13のファンに対しても申し上げたいことが色々とある。 まず、「逃亡中という設定なのだから、一本道ゲーになることは何も不思議じゃないだろう?」という擁護に対して。 本当にそうだろうか?過去のFFにおいて、何者かから逃げるというシチュエーションはいくらでもあった。 それに主人公達の素性を知らない、あるいはそんなことなど気にかけない人々が住む街、あるいは逃亡者の隠れ家的な街などを ゲーム中に配置すれば、それは間違いなく「ロールプレイ」の没入感を高めてくれるに違いない。 あなたがRPGの開発者あるいは脚本家であったなら、RPGというゲーム形式に根本的に合わないプロットはボツにするのが自然な判断だろう。 13がこの一本道システムについて再考しなかったのは、ブランドネームに胡座をかいた怠慢としか私には思えない。 それにもう一つ。「25時間やれば楽しくなるよ」というファンの声について。これは擁護にすらなってないのではなかろうか? 我々は「楽しむために」お金を払っているのであって、25時間の苦痛を味わった後に幾分かの楽しみを得るためにゲームを買うのではない。 13は十数年にわたって築き上げてきたFFのブランド価値を著しくおとしめた。 実験的でもないし、面白くもない。 私はスクウェアが今作で採用した「クリスタルエンジン」とかいうエンジンに基づいてこれからもゲームを作るつもりなら、 個人的に不買を貫くつもりだ。 こんなゲームを支持するのは、長年RPGを愛してきたものにとって恥に等しい。 いつの日か13を巡る馬鹿騒ぎが収束し、我々皆が「王様は裸であった」という事実を理解する日が来るのを、私は望んでいる。 ☆☆「ガラスを食ってるような…(味気ない、という意味の慣用句)」 出だしから数チャプターぶんのプレイ体験は、とんでもなくつまらない。 飢えて飢えてどうしようもなくてガラスを食べているほどに、味気ない感覚だ。 このゲームを心から楽しみたかったのだが、ゲームプレイに関しては期待に応えてくれる要素は何一つ無かった。 もしあなたがFFシリーズ未体験、あるいは冒険要素を楽しむオーソドックスなRPGを望むのなら 他のゲームに食指をのばした方がいいだろう。 マップは極めてリニアで、探索要素も、周囲のオブジェクトやキャラクタとのインターアクション要素も無い。 私はまだ13をクリアしていないが、正直言ってもうこれ以上PS3のトレイの中に13を入れていたいと思わない。 60ドルを損したことも悲しいが、それ以上にゲームの出来がここまでガッカリだったことはもっと悲しい。 ヴェルサスに期待すべきなのだろうか。 参考までに言えば、「ストーリーを楽しむために13を買う」のも私はお勧めしない。 こんなストーリーなら、韓流ドラマでも見ていた方がまだマシだ。 ☆☆ 「『レビューを書く』のチュートリアルを見るなら、決定ボタンを押して下さい (訳者注=要するに『決定ボタン連打ゲーですよ』、という皮肉です)」 最初に言っておきたい。僕はFFの大大大ファンだ。今までFFのために学校をさぼったことも会社をさぼったこともある。 デートよりFFをプレイするのを優先させたこともある。 だけど、13に関して言えば、そこまでアツくなれなかった… まず第一に、これまでのFFに会ったものがことごとく無い。無いもの尽くしだ。 ミニゲームが無い。散策の自由が無い。乗り物が無い。マップが無いNPCが無い。 ダンジョンの謎解きギミックも無い。 今のところ僕がやったことと言えば、沢山のチュートリアルとバトルとムービー鑑賞だけだ。 (一応フォローしておくと、チュートリアル自体は良く出来ている) そしてバトルは…このバトルシステムは、名付けるなら「敵が死ぬまで×ボタンを連打しろバトル」だろう。 ダメポイントをフォローするgoodな点を挙げるならこんなところだろうか― 声優のチョイスの良さ、キャラクターの個性、モンスターの生々しい質感、 グラフィックの背景の細部にまで至る緻密な書き込み、ワンダフルなBGM、 素晴らしいストーリーテリング。オートクリップシステムも悪くない。 これによってプレイヤーは細かな背景設定やキャラの人物像の深い部分を 知ることが出来る。 ああ、自由度が無いことが本当に悔やまれるよ… ☆☆「レンタルでプレイした者の一意見」 もしあなたが7~8時間、何度も何度も同じような戦闘を繰り返すのが好きという奇特な方だったら、 FF13はあなたにうってつけのゲームだろう。 より遊ぶほど武器攻撃がひどく感じられ、敵を倒すのには約数千回の攻撃が必要となってしまう。 ひたすらストレートラインのRPGがこんなに退屈なものだとは! 最初のうちは悪くなかったけれども、僕は何千回と通常攻撃ボタンを連打するためだけに 一日を費やせるほどヒマじゃないんだよ… ☆☆☆「ガッカリした」 発売をとても楽しみにしていた。自分はFFは12が初体験だが、12がとても気に入ったので 12のバージョンアップ版的なテイストを13には期待していたのだが… 私は13は「badなゲームだ」とまでは言わないが、期待を裏切る、失望させられる出来であったことは否めない。 疑問の余地無く、グラフィックは美しい。ハイデフ環境でムービーシーンを鑑賞すると、感嘆の念をおぼえるほどだ。 だがゲーム部分に目を向けると、全ての面でグラフィックの質に見合うレベルには到底及ばない。 ある意味では、RPGというジャンルは必然的にある程度のリニア性を課せられると言えるだろう。 だが、ここまでリニアなゲームを体験したのはこれが初めてだ。 後半になるとオープンマップが体験できるが、遊び要素が少なすぎるしそこまで達するのに余りに時間がかかりすぎる。 カットシーンは多すぎだ。邪魔に感じるほどに頻繁に挿入される。 クリスタリウムシステムは、12に比べて育成の幅が極めて限られている。 バトルにおいてキャラの行動を自分でコントロールできない、という点においては12のガンビットも13のオプティマも共通している。 だが、私はガンビットは楽しめたがオプティマによるバトルは楽しめなかった。 武器成長のシステムは無意味に複雑で苦痛だ。ギル集めに苦労するのはさしてしんどいとは感じない。 だが、武器を強化するのに何百もの強化素材を買う作業を繰り返させられるシステムはバカげているとしか言いようが無い。 ストーリーは貧相(原文poor)だ。過剰にメロドラマチックで、おまけにゴチャつきすぎている。 そしてどのキャラに関しても、一人たりとも引きつけられる人物像ではなかった。 全員が全員素晴らしいキャラであることまでは期待していなかったが、誰一人魅力的ではないというのは残念というほか無い。 上記が私の不満点だ。13を明らかに超える作品を作らない限り、私は次作には手を出さないと思う。 ☆☆☆「グッドなストーリー、バッドなバトル。最悪のエンディング」 僕は今までずっとFFのファンだった。シリーズは全部好きだが、今作に関しては悲しいが残念な出来だというしか無い… ストーリーラインを追うためだけに、雑魚と戦いまくるだけのゲームプレイ。 何度退屈を感じたことだろう… そして何より僕をガッカリさせたのはエンディングだ。 エンディングの最後の二分間…いったいこれはなんなんだ(原文what the fuck)!!?? 僕はこんなエンディングを見せられるために膨大な時間を費やしたのか? ハッピーエンドなのか、切なさを演出したいエンディングなのかすらわからない… 本当にwhat the fuck としか言いようがない。 ヴェルサスに期待!! ☆「言わば合法的な詐欺」 FF13は一見すると、おそらくそれほどハードコアじゃないゲーマーには非常に面白そうに見えるのだろう。 そしてスクウェアは、コアなFFファンは勿論買うとわかっていたに違いない。実際我々はそうしたのだし…。 おそらくかれらが13を作った目的は、コアゲーマーじゃないゲーマーをだまくらかして金稼ぎすることにあったのだろう。上手くやったもんだよ。 試しに「ゲーマーだけど、FFはやったことないよ」という人に13をプレイさせてみるといい。 そうすると、大抵の場合「わけがわからん」という反応が返ってくるはずだ。 13は僕に身銭を切らせて、手厳しい教訓を学ばせてくれたよ。「14に期待してはいけない、評判が出そろうのを待て」という教訓をね。 ☆「時間をムダにするな」 自分は長年のFFファンだが、今作には果てしなく失望した。 素晴らしいグラフィックという素敵なパッケージの中に実際に詰め込まれていたものは、とことんリニアでつまらないゲームだった。 ストーリーは陳腐なばかりかあまりに行き当たりばったりなので、 今プレイヤーが何のために行動をしているのかわからなくなってしまうほどの酷さだ。 そして難易度は、おそらくカジュアルゲーマーには全く優しくないだろう。 音楽は過去作と比べて少し見劣りする感がある。過度にポップになりすぎた、という気がしないでもない。 このゲームのクオリティを保証している専門誌レビューも結構見たが、今作に高評価を下している レビュアーがいるという事実にも僕は非常に失望させられた。 僕はこのゲームに良いところなど殆ど見つけられない。単なる三流ゲームだ。 お金のムダだった。誰に対しても、このゲームはおススメできない。 ☆☆「最悪のFF(8より更にヒドい)」 リニアだ。一本だ。靴ヒモ並にストレートなゲームだよ。とにかくひどい。戦闘もつまらない。 オーケー。とりあえず自分は、「アンチ12、かつ13肯定派」に対して意見したい。 12を思い出してほしい。あのバトルシステムはガチでメチャクチャ斬新だった。 一方13は、ストーリーは12よりやや良い。グラフィックは言わずもがな、13の勝ちだ。 だけど13のゲームプレイ部分はつまらないにも程があるぞと言いたくなるレベルだ。 バトルは完全に退化し、自由度の無い窮屈な代物になってしまった。 武器改造のシステムはジョークかよっていうくらい酷い。 真面目な意見として聞いてほしい。13を買うお金があるならむしろ12を買ってくれ。 12が嫌ならオブリビオンを買ってくれ。 ☆☆☆「期待に応えてはくれなかった」 簡潔に書こう。13のソリッドな優れた戦闘システムは賞賛されてしかるべきだが、ゲーム全体としては過去のFFシリーズのレベルに達していない。 ストーリーはイマイチだ。本音で書くと、とりわけゲーム序盤の出来はひどいと思う。 ひたすらカットシーンが絶え間なく挿入され、やりがいを感じられるゲームプレイが殆どないという悲惨なデザインになっている。 最初の最初でストーリーの概略をひと息にムービーで説明し、それからゲームに没頭させる、という出だしにした方が、絶対にムービーの存在をうざったく感じさせなかったはずだと思う。 個人的には、FFにも最近の洋RPG的な感覚を取り入れてもいいのではと思えた。 最近マスエフェクトやオブリビオン、フォールアウトと言った新感覚の傑作RPGが次々輩出されたせいで、僕のRPGに対する見方がかつてと変わったのかもしれない。 今、RPGはおそらく変化を求められている。 それに対して、13は目指すべきポイントが間違っているというか、ピントがずれているのではないかと感じた。 ☆☆☆「序盤=かったるい 中盤=面白くなってくる 後半=再びつまらなくなる」 13の序盤のストーリー展開はかなりスローペースだ。 だがこれには理解を示せる。このゲームの最初の数章は、おそらくプレーヤを新しいバトルシステムに慣れさせることに主眼を置いているからだ。 序盤を越えるとキャラ成長の楽しみが提示され、物語も動き出す。ゲームに引き込まれる。 だが黙々とゲームを進め30時間ほどプレイした頃になると、突然もの凄い徒労感と退屈さに襲われる。 つまるところ、このゲームは「面白くない」のだ。 なぜって、最初から最後までひたすら同じことをやらされるだけのゲームなんだもの。 ☆「買うのはやめておいた方がいい…」 ひどいFFだ。買ってしまったことを恥と感じてしまうレベルだ。 ファミコン時代からのファンとしては、13は「無かったこと」にしてしまいたい。 素晴らしいゲーム体験が待っているはず、と思っている未プレイの皆さんへ。 僕と同じ過ちを犯さないでくれ。これを買わないでくれ。 ゲームプレイ部分について 旧作のファンなら間違いなく怒りをおぼえるだろう。かつてのFFをFFたらしめていた素晴らしい要素は、13には一切無い。 やることはたった一つ。バトル。バトルの中でやることもたった一つ。決定ボタンとL1ボタンを交互に押すだけ。 それと、「FFの醍醐味と言えば召還獣だよね!」というあなたへ。グッドニュースを伝えよう。 召還獣は何の役にも立たないよ。 ストーリーについて 「意味不明」と「退屈」、この二つの言葉が、13のストーリーを説明するのに最もふさわしい単語だ。とにかく、最初から最後まで全くわけがわからない。 プレイ部分の出来の酷さも相まって、大半の人はストーリーに興味を持つ前にプレイをやめてしまうのではなかろうか。 まさかFFシリーズで、「ストーリーが問題外」なんて感想を抱く日が来るとは思いもしなかった…制作者は恥を知るべきだ。 キャラの人物像は、どれもこれも似たり寄ったりだ。感情移入できる対象となるキャラは一人もいない。 ☆☆「世界を救うために線路の上をジョギングするゲーム」 13はビューティフルなゲームだ。音楽とグラフィックは最上級。これ以外に美点は無い。 ストーリーはまあ、それなりだ。他のFFに比べると劣るが。でも、相対的には (あくまで相対的には)さして問題ではない。このゲームの一番の欠陥はストーリーじゃない。 このゲームは、美しい背景を鑑賞しながらポイントAからポイントBへの移動を繰り返すだけのゲームなのだ。あたかもFPS(一人称シューター)のように。 初代のファミコン版「ゼルダの伝説」よりも探索要素が少ない。こう言っても信じてもらえないかもしれない。が、まごうこと無く本当だ。それがFF13なのだ。 昨今のRPGの傑作、佳作は、ストーリーを語ることと冒険の自由度を広げること、 両者の限界をどんどん突き破っていこう、どちらか片方だけを重視し、どちらかをおろそかになどしないようにしよう、そういう方向に進んでいる。 そんな時代に、FFシリーズがこういう新作を提示してきたのには失望させられた。 PS2の全盛期だったなら、13は大絶賛されていたかもしれない。 だが時計の針は進んでいるのだ。 【英Amazonレビュー】 翻訳神によるイギリスAmazonのレビュー翻訳集。 アメリカよりも点数は辛め。XBOX版、PS3版ともに☆平均が3.5で否定的意見が多くなっている。 公平を期するために賛否両論を記載。 今度もやっぱり肯定意見も否定的意見もなんだか2~3ヶ月前にも見たことがあるような気がする。 ☆☆「がっかりだよ」 良いところはグラフィックとデモムービーのクオリティだけだ。ゲーム性全体に深みが欠けている。 操作可能キャラは一人のみ、頻繁すぎる会話シーンの挿入、一度の戦闘ごとにHPが全快、そしてマップ探索の楽しみは全く無い。 これはRPGというよりむしろCGムービー映画だろう。 発売前の盛り上がりと、数年間待たされたぶんの期待感を大きく裏切った。ただ失望だけが残った。 ☆☆☆ 「騙された気分だ」 首を長くして13の発売を待っていたし、勿論予約もした。 僕のFF体験は7がはじめてで、それ以降のナンバリングタイトルは全てプレイしている。 7~12までに関しては、好きな作品、イマイチと感じた作品色々あるけれど、13はridiculous(バカげている)だ。 確かにグラフィックは素晴らしいし音楽も最高だ。 だけどFFシリーズのファンは、何よりも文字通り「FANTASY」の世界に没頭したいからこのシリーズを支持し続けてきたんだと僕は思う。 だけど13では、それは叶わぬ夢だ。 一本道、お店無し、NPCとの会話無し(もうこの三点セット訳すの飽きてきたww)。 上記の部分の欠点についてはさんざん他の人も言及してるから、 わざわざ改めて指摘するするのも申し訳ないけど、やっぱり僕もみんなと同じようにもの凄く不満を感じたんだよ。 PS3のベストRPGになれる可能性を持っていた作品が、製作会社の怠慢、もしくは傲慢さ(あるいはその両方)のせいでぶち壊しになったことがとても悲しいよ。 ☆☆「相当つまらない」 この見た目はいいが中身は退屈なゲームをプレイし始めて一週間経ったけど、もうクリアせずに辞めることにしたよ。 今は「もう沢山だ」って気分だ。 昨日はボタンを連打してる間にうたた寝しそうになった。 今日はバトル中、片手でボタン連打しながらノーパソでネットしてたよ。 もしかしたら「もうすぐクリア」ってとこまで来てるのかもしれないけど、もうどうでもいいよ。もっと面白いゲームをやることにするよ。 ☆☆☆ 「RPGのバトルを搭載したFPS(一人称シューティング)」 率直に意見を述べると、13はRPGとは呼べない作品だ。 これはむしろ、RPGのバトルシステムを搭載したFPSと言った方が適切に思える。 私の印象では、過去作がストーリーの魅力主導タイプだとしたら、13は登場キャラの個性でプレイヤーを引きつける方向性にシフトしたように感じる。 このやり方を好む人も勿論いるだろうが、私は興味を持てなかったし、デモムービーの間はただ漫然と画面を眺めていただけだった。 バトルシステムは非常に練られておりとても楽しいが、どうしても理解しがたいのはなぜこんな一本道ゲーを創ってしまったのかということだ。 13は良いゲームだとは思うが、過去のFFには及ばない。今年出た作品が、15年前の過去シリーズ作より出来が劣るというのは理解に苦しむところだ。 ☆☆「失望せざるを得ない。物足りない…」 もしあなたがFF12のファンなら、13を気に入ることはおそらく無いだろう。 我々皆が期待していた通り、ビジュアル面においてはゴージャスの一言に尽きる。 が、ゲーム全体の魅力(プレゼンテーション)という観点から見れば、過去のシリーズ作に比べて遠く及ばないのだ! シリーズファンの方は、前もって知っておいてほしい。ゲーム部分は完璧にリニアだ。 私が好きな様々なゲームが生み出してきた優れたアイディア全てが13では放棄され、13はその非常に美麗なグラフィックにも関わらず、きわめて退屈なゲームに成り下がってしまった。 ストーリーも、一貫性が感じられなかった。興味深い、引きつけられる部分もあるにはあるのだが、「虜にさせられる」というレベルには遠く及ばない。 そして、一人たりとも感情移入できるキャラがいなかった。 そのせいで、ゲーム自体を楽しむことが私にとっては難しかった。 もしあなたが「探索要素やサイドクエストを楽しみたい派」なら、13は明らかにあなた向きのゲームではない。 もしもあなたが「単調で、過剰なまでに単純で、一貫性に欠けたリニアなゲームが好きだ」というのなら、あなたは13を気に入るだろう。 私が13の内容を端的に語るならこんな風になるだろうか。 お涙頂戴的なドラマ。リアリティに欠けるデモムービー。バトル、そしてバトル、ひたすら続くバトル。ポイントAからポイントBへの直線移動。 「真のFF」を体験したいのなら、是非12をプレイしてみてほしい。「ひたすら没頭できるRPG」をお求めなら、オブリヴィオンをお勧めする。 既に他のレビュアーの方々が書いているように、FF13はゴージャスなムービーとRPGの未来の可能性のかすかな片鱗をひそませている。 だが、ただそれだけのゲームだ。特筆すべきポイントは何も無い。 ☆☆「極めて凡庸」 このゲームは僕のゲーム歴の中で最もリニア、かつ「ひたすらボタン連打ゲー」だ。 うまく説明できないけど、ゲームを買ったというよりなんだか小説を買わされたような気分だ。 ビジュアル面は文句無しだが、内容は「ひたすらエンカウントしまくって決定ボタンを連打して敵を倒していく」だけのゲーム。 過去のFFの水準と比べて、著しくレベルダウンした作品だ。 懐古的と言われるかもしれないけど、僕は個人的に、スクエニはFF7を作ったころのような方向性に立ち返る必要があると感じている。 ☆☆「イマイチ…」 プレイ開始から6時間の段階だけど、今のところ僕がやったことは「リニアな一本道を歩き、無個性な敵と単調なバトルを繰り返す」。 ただこれだけだ。画面全体のダークな色調は、あまりゲームの雰囲気にマッチしていると思えない。デモムービーは多すぎる。 そして何よりキャラの造形が酷い。このキャラたちにウンザリしないのは、小学生のちびっ子ゲーマーくらいじゃないだろうか? 僕は何年も前にFF7をプレイしたけど、13と7ではストーリーラインの質の差は比べようが無いほどの格差がある。 相当に忍耐強く、かつ寛容さを持ったRPGファン以外には、このゲームはおススメできない。 ☆☆「どうしようもなく(原文はextremely=直訳すると「究極レベルに」)つまらない」 こんなゲームに五年間も僕たちは待たされていたなんて、信じられないよ… 基本的にこのゲームの構造は、一本の長いトンネルだ。 プレイヤーがすることは「A地点からB地点まで移動する、その道程でバトルをする、挿入されるムービーを見る」これだけだ。この状態が20~25時間も続く。 バトルシステムも斬新とは思えない。いくつかの優れたゲームからいいところを借用し、器用に組み合わせただけであって、スペシャルな要素があるとは感じられなかった。 結論として、13はとにかく退屈で、とことん失望させられたゲームだ。 ☆「FF13」 僕がFF12をプレイしたのはつい去年のことだった。12は過去十年で僕がプレイしたゲームの中で、トップクラスに面白かった。 だから、13も本当に楽しみにしていたんだ。だけど…なんてこった… 登場人物はどいつもこいつもしょうもないヤツばかり。バカげた一本道システム。そして決定ボタンを連打するだけのバトル。 ☆一個はグラフィックに対して献上したものだ。 スクエニさん、悪いけど、インフィニットアンディスカバリーとFF13で、僕は完全にあなた達を見限ることに決めたよ… ☆「我々みんなが期待していたタイトルが…」 僕たちはおよそ2年にわたる壮大なプロモーションにやきもきさせられながら、13のリリーズを待ちこがれていた。 けれども蓋を開けてみれば、このゲームでプレイヤーが出来ることはひたすら決定ボタンを押すだけの「オートバトル」とでも呼べそうな代物だけだ。 キャラ達は勝手に唱える呪文を選び、勝手に攻撃するターゲットを選ぶ。 マニュアル操作的なこともできるのかとはじめは思った。 が、実際のところキャラ達の行動一つ一つをできる限り細かく制御するのは異常に手間がかかり、バトルのテンポを著しく阻害する。 従って、オートバトルに頼らざるを得ない。 良いグラフィックと、ムービーと、キャラを意のままに扱うことがかなわないバトル。FF13にあるのはこれだけだ。 結論=「ベリーガッカリゲーム。僕の60ドルを返してくれ」。 ☆☆ 「とにかくガッカリゲーム」 オーケー、単刀直入に結論から言う。 発売前の大々的な宣伝と異様なwktk感にも関わらず、13には本当にがっかりさせられた。 確かにグラフィックは凄い。けど、それも実際にはいくつかのムービーにおいてのみで、 よく見るとゲーム全体としては「他の殆どのゲームより若干優れてる」くらいのレベルだ。 長所 キャラのモデリングと動きが凄い。ディテールまで実に良く描き込まれている。 ゲーム再開時をのぞけば、ロードがほぼ皆無。 ゴージャスなカットシーン。音楽もナイスだ。 短所 おい、これは本当にRPGなのか!?プレイの大半部分は、長ーい廊下をテケテケ歩きするだけだ。 これをとんでもないガッカリと言わずしてなんと言えと… ストーリー運びももちろんリニアだ。 ヴァニラとホープは、ゲームの歴史上想像できうる限りサイテーのメインキャラだ。 戦闘はゲームが進むに従って徐々に面白くなるけれど、それでも基本的には 同じことをひたすら繰り返す「作業バトル」であることはずっと変わらない。 総評 水曜日(発売日)に購入。木、金、とプレイ。土曜には中古屋に足を運んでる自分がいたよ。 これだけで、どんだけ自分がこのゲームにうんざりしたか説明するのには十分だろう。 旧FFファンはみんなガッカリしたはずだ。 僕の友達は13が初体験だったけど、楽しかったのは最初だけで進めれば進めるほどつまらなくなると言っていた。 新規ユーザはだいたいみんな似た感覚を覚えるんじゃないだろうか。 こっちじゃなくてGoW3を買うべきだった… ☆☆「素晴らしいグラフィック。しかし開始から20時間は果てしなく退屈」 僕はFFシリーズの大ファンだが、あまりにガッカリしたので購入後二週間で売ってしまった。 ゲーム開始から20時間のゲームプレイはどうしようもなくリニアで(ボタン連打をするだけのバトルをひたすら強いられる)、 11章に達するとようやくゲームはオープンマップスタイルに切り替わるけど、今度は逆に やり込み要素のハードルが高すぎる 要素をコンプリートするには時間がかかりすぎる。 一方で、グラフィックに関してはゲームプレイ中もカットシーンも驚くべきクオリティだった。 アンチャーテッド2という例外を除けば、グラフィックに関しては間違いなく現時点でのベスト。 ☆☆☆「これはRPGじゃない! でもグラと音楽は美しい」 やあ、FFファンのみんな。僕は13の為にPS3を購入したんだ。 FFの最新作なら、「次世代機にどれだけのことが出来るか」を見せつけてくれるであろうと思っていたけど、 それは期待を裏切らなかった。あらゆる場面におけるビジュアルとサウンドは、他に比肩するものが無いほど素晴らしい出来だった。 だけど、チュートリアルを兼ねた最初の何章かをこなすと、このゲームは 「一本道」、「やることはとにかく敵と戦いまくるだけ」なことが誰の目にも明らかになる。 誤解しないでほしいけど、僕はバトルシステム自体は気に入っている。 過去のFFのテイストを残しつつ、新たな試みも加わった新鮮なシステムだ。 それから、武器改造も楽しい。個人的に好きだった「FFクライシスコア」のマテリアフュージョンを思い出させるものがあるよ。 だけど、このゲームのつくり自体に関して言えば、僕は心底嫌いだ。うんざりだった。 プレイヤーに選択の余地があるかに見える部分は、全てまやかしだ。 実際には、プレイヤーに選択を委ねられる要素はこのゲームには無いに等しい。 PTキャラがぼーっと突っ立ってて、そこにザコ敵がわらわら突撃してくるのを一日中体験させられてるような感覚だったよ! これは全くもってRPGとは呼べない。FF=広い世界に投げ出されて、手探りでバトルのこつをつかみ、 新たな街に着く喜びを味わい、あまたのサブイベントをこなし、街の人達と会話する。これがFFだろう!? でも13にはこれらの楽しみが何一つないんだ!正直騙された気分だよ。買う前にきちんとレビューを読むべきだった。今は痛恨の思いだ… これならwiiを買ってゼルダ(トワプリ)をやったり、XBOXを買ってFABLE2をやるべきだった… とにかく、いわゆるフツーのRPGファンにはこれはおススメできない。お金と時間の無駄だ。 次、本文が死ぬほど長いのでスルー。でもレビュータイトルが実に的確だったのでタイトルだけ訳します。 ☆☆☆「一見すると、大海原に見える。でも実際はビニールプール」 ☆☆「現時点でシリーズ中最も退屈なFF」 往年のFFを愛する皆さんに、まず最初に言っておきたい。13は買うな。 とりわけ、古き良き時代のFFの思い出が心に刻まれている方々に対してはより声高に、買うな、と申し上げたい。 失われたもの=優れたキャラの成長システム。取って代わったもの=MPの概念すら無い極度に簡略化されたステータスシステム。 失われたもの=冒険しがいのある広大な世界。取って代わったもの=ひたすらリニアなゲームシステム。 突き詰めて言えば、13はAポイントからBポイントまでの移動を繰り返すだけのゲームと言っても言い過ぎではないはずだ。 その一方で、とにかくゴージャスなグラフィックとムービーに酔いしれたい(ただし、デモシーンによる物語の運びの大半はイミフだが) という方にはおそらく13はうってつけのソフトだろう。 ただ、ムービーというご褒美にありつくためにはひたすらボタンを連打するだけの 単調バトルの繰り返しに耐えなければならないということを、あらかじめお忘れなく。 ビジュアル、レンダリングの質は本当に良い。これしか良い点がないとも言えるが。 ただ、悲しいことに、ビジュアルの美しさも「心に残る」というタイプの美しさではない。 というより、一本道を走りきった先にある餌に向かって走るだけの飼い犬ワンちゃんレースのようなゲームに、 なにかしらの感慨を抱けという方がムチャな話ではなかろうか。 私も皆さんと同じように以前からのFFファンで、特に初体験だった7は本当に度肝を抜かれたものだった。 だが、ごくごくわずかな楽しみしか得られなかった13をプレイし終えた今、「FFは死んだのか?」と自問せずにはいられない。 今の気分では、仮にFFシリーズがこれで終わりだとしても、さして悲しい気持ちにすらなれないような気がする。 ☆☆☆「はっきりとした平均化」 スクエニは売上を上げる為に13の難易度を落としてるように見える。レベルやキャラ育成が殆ど一本道なのとか。 一本道即ち悪ってわけじゃない。だけど時々退屈になるんだよね。 もしまだ俺が13を買っていなかったとしたら、15ポンド(2000円程度)ぐらいになるまでは買わないだろうな。 ☆「史上最悪のFF」 FF7以来のファンで、次世代FFを心待ちにしていた俺が「失望した・・・」と言うまでに20時間かかった。 他のFFと違う点で最悪なのは、探検ができないって事だ! 基本的に君はどこかに配置され、敵と戦う指定された経路を歩きまわるだけ。ワールドマップはどうしたんだ! もう1つ悪い点を挙げるとすれば、古いRPGのように立ち止って話せる人々がいない事。これ、RPGですよね? 3ディスクの長きにわたるゲームだが、カットシーンで一杯。 みんなはわざわざこんなのに金を浪費しちゃだめだぞ。 ☆「ナンバリングタイトル史上最低のFF」 賞賛されてきたFFシリーズの中で、13が最悪なのは疑いようもない。 私達がこんな一本道で面白くもないゲームを長い間待ち続けていたのは恥ずべき事だ。 ストーリーはひどいなんてレベルを超越している。まるで5歳児が書いたもののようだ。 それでも言い足りない位。エンディングはお話にならない。センス0。 メインキャラは揃って没個性で人物背景も不足している。 サブクエストはものすごく退屈。 出費は一切避けるか、10ポンド(1300円程度)以下ぐらいになったら買うことだね。ホントにその価値もない。 もし機会があればPS1で7か9をやってみて下さい。素晴らしいゲームです。 スクウェアはそれらを見る度、心底新しいFFを投げ捨てたくなるだろうに。 【その他レビュー】 翻訳神によるAmazon以外のレビュー翻訳集。 Amazonと同じく高得点でも文章は辛口なものが多い傾向がある。 レビュー専門サイトGIANT BOMBから。評価は☆5が満点で☆☆☆ 私のFF13のプレイ時間が30時間に達しようかという頃、広いフィールドの高所から素晴らしい景色を見下ろしながら(注 11章最後の辺りと思われ)、 手を休め、こんなことを考えずにはいられなくなる瞬間がふと訪れた。 「何がこのゲームには欠けているのだろう? なぜこんなにも不完全なゲームに思えるのだろう?」 真っ先に思い至ったのは、13には旧来のFFシリーズにあった「どこに行ってもいいよ」的な探索要素が全く無いことだ。 私のあらゆるジャンルのゲーム体験の中で、これ程までにメインストーリーを追うこと以外の横道に逸れること、 サブイベント的要素に耽ることを許されなかったゲームはかつて存在しなかった。 かつてのFFシリーズには、実際には探索要素や冒険の自由度がない時でも、それがあるかのように感じさせられる一種のマジックがあった。 例えばストーリーを追うために特定の行動を強いられているとき、 或いは強制イベントをこなすために一つの街やロケーションに留まらざるを得ないとき、 そんな時でも、プレイヤーは今自分が置かれているシチュエーションの外に広がる広大な世界を「感じ取る」ことが出来た。 その感覚が、13には明らかに欠落している。 13では、ゲームデザイナーは「いついかなる時でも」、プレイヤーに進むべき方向をオレンジ色の矢印アイコンで指し示してくる。 そしてその指示は、常に「まっすぐ前へ進め」だ。 そしてその先にはデモムービーが待っている。この繰り返しだ。 エリア間を行き来する従来のシステム、 そして探索の醍醐味は、完全に息の根を止められてしまった。 そして飛空艇はどこに行ってしまったのだろう? これは本当に「ファイナルファンタジー」の新作なのだろうか? 近年、「フォールアウト」や「ドラゴンエイジ」といったWRPG (訳者注→ウェスタンRPG。JRPGと洋RPGを比較するときに好んで使われる用語です) の傑作は、主人公の匿名性(プレイヤーが好きなように名前や生い立ちや容姿を決定できる)を前提に、 プレイヤー一人一人が広大なオープンワールドの中で 「プレイヤー各人の物語」を楽しめる、という指向性に向かっている。 それに対してJRPGは、バックボーンが既にはっきりと設定されたキャラを操作し、 展開こそ完全に定められてはいるが、それ故に魅力的なストーリーラインを追いかけるという、 良い意味で対照的な位置にある。 しかしFF13は、この方向性を危険なまでに、つまり許容範囲の限界を超えて押し進めてしまった。 その結果として、ゲームプレイの全てがストーリーを追いかけることとノンストップのバトルのみに費やされることになってしまった。 13のプレイ中にあなたが体験できるのは「一本道を歩く」、「ムービーを見る」、「バトルをこなす」、この三つだけだ。 プレイ部分に他の要素は全く何も無い。 悲しむべきことなのか、あるいはこのゲームに残されたわずかな光明と捉えるべきなのかは私には判断できかねるが、 13は「バトルシステムをとことんまで理解し、かつややこしいストーリーもしっかりと把握できたプレーヤー」のみには 素晴らしいゲームと見なされる可能性もある、ということだ。 しかし、お金を払って購入した方々の中で、「途中で投げ出さずにこのゲームの隅々までを楽しもう」 という気持ちになれた方がどれだけいるだろうか、と考えると 悲観的な心境にならざるを得ない。 私はこのゲームにかじりついてプレイした。 それは私がレビュアーだからきちんとしたレビューをする必要があり、 かつ古くからのFFファンだったからだ。 しかし一般的なゲーマーなら、このゲームの戦闘を楽しく感じ、ストーリーラインを把握し、 登場人物達に何が起きているのかを把握するよりも前にプレイを投げ出したくなるのではないだろうか。 13の物語の大枠を一言で語るなら「はみ出し者、虐げられし者たちによる世界の救済」だ。 これは過去のFFでも繰り返し展開されてきたプロットなので、 プレーヤーはライターのごちゃごちゃした造語を理解しさえすればそこまで複雑には感じないだろう。 13の世界は二つの領域、自然のままの状態にある広大な大地「グラン=パルス」と、 神の力を貸与された「ファルシ」と呼ばれる存在のエネルギーによって庇護された人工の空中楽園「コクーン」に分かれている。 「コクーン」の住人達はグラン=パルスを非常に恐れている。 が、呪われたエネルギーに犯された「ルシ」となった可能性のあるコクーン市民達が、 公的権力により強制的に「コクーン」を追放され「パルス」に落とされる「パージ」が発令され、 主人公達は各々の立場から「パージ」によって引き起こされた混乱に巻き込まれていくところから物語は始まる。 話によると、スクエニは13本編と平行して、ヴェルサスとアギトという根幹となる世界観を共通させた二つのゲームの製作を進行させている。 このアイディアはgoodだ。三つのゲームが三つの円環となって、ひとつの巨大な神話=ストーリーを完成させる。実に興味深い試みだと思う。 し か し 、13本編だけのストーリーに着目すると、それは意味不明で補足を必要とする場面ばかりで、 プレイヤーはストーリーを追いかけるうちにどんどん暗闇に迷い込んでいくような気持ちにさせられる。 各登場人物の行動原理もよくわからない、敵の行動原理も同様。 ファルシたちはいったい何がしたかったのだろう?? というより、そもそもファルシとは何なんだ? 13で最も賞賛されるべきなのはバトルシステムだろう。 各キャラクタが戦闘中に「ロール」を切り替え(旧来のFFのジョブシステムよりも MMORPGのジョブシステムに感覚が似ているかもしれない)、 戦況に応じて各キャラに適切なロールを与える「オプティマ」と呼ばれるシステムを使ったバトルシステムが採用されている。 ボタン一つで瞬時にオプティマが切り替えられ、「思うように正しい行動を選べない」といったもどかしさは感じない。 メインキャラ以外の二人のPTキャラを操作できない点は賛否両論だが、私個人としては今回の味方PTのAI化には賛成だ。 これまでずっと煩わしいと思っていた、「氷系の呪文が弱点と既に知っている敵に対し、 なぜ毎ターンブリザド系呪文を選んでボタンを押さなければならないのだろう」といった部分に対して、 今回のバトルシステムは正しい解決策を見いだしてくれたように感じた。 加えて、グラフィックはゴージャスの一言に尽きる。ゲーム内容をつまらないと感じた方も、背景とムービーの美しさに関してだけは否定しづらいだろう。 現代のHDゲーム機におけるグラフィックのレベルのハードルを目盛り一つ上げたと言っても過言ではない。 音楽も実に良い。ノブオ・ウエマツがかつてFFで創ったベストトラックのいくつかと比較すれば物足りないかもしれないが、及第点は軽く超えている。 総評 自分は13を心から待ち望んでいた。 ファミコン時代からのファンであったし、シリーズのうちのいくつかの作品は私的ゲームランキングの上位に間違いなくランキングされる。 JRPGを愛する者にとってのキラータイトルになることは間違いないと思っていた。 そして、ゲーム開始から数時間の間だけは、私は心から 13が傑作なのかもしれないと感じたのだが。 しかし結局は、13は様々な要素が上手く噛み合っているとはとても言えず、シリーズの名声に相応しいとは思えない出来をさらけ出してしまった。 わずかな救いは、プレイ中に何度か感じた新鮮な驚きが、FFシリーズ、そして JRPGというジャンルがまだ完全に死に絶えてはいないと思わせてくれたことだろうか。 レビュー専門サイトSMASH PADから。評価は100点中74点 FFシリーズは「訪れたチャンスをモノにしてきた作品の連なり」と言えるかもしれない。 FF1には、ゲーム業界でなんとか成功したいという経済的に追い込まれた製作陣の思いが詰め込まれ (シリーズが『ファイナルファンタジー』と名付けられたのは、実はこういう裏事情も あってのことなのだ)、そして実際に成功を勝ち取った。 90年代半ばにはニンテンドーの下を離れ、ディスクメディアによるゲーム体験を提供していた ソニー陣営に加わった。そしてスクウェアはFF7によって再びゲーム業界に激震をもたらした。 旧作と比べてかなりダークなトーンのストーリーと、初の3Dグラフィックを採用した画期的な作品だった。 数年後、FFは10でプラットフォームをPS2に移し、ボイスシステムと表情のモーションキャプチャー等の 新技術を用い、またも我々に素晴らしい冒険を体験させてくれた。 そして今。FF13はおそらくRPGの歴史上、最も強烈で大々的な宣伝キャンペーンを張られた作品だろう。 そしてスクエニは、間違いなく新感覚のゲームプレイを提供することを我々に期待させてきた。 そう、我々は確かにFFの「進化」を期待していたのだが… 13のストーリーは6人の主要メンバーが織りなす、きわめて王道的なストーリーだ。 それぞれが悩みや困難に直面すると、彼らは互いを助け合い、より大きな目的=「世界にとっての善」を 為すために、力を合わせて進んでいく。 正直に言ってしまうと、このゲームのストーリーはやたらとこんがらがってはいるが、それでも 続きがどうなるだろうと気になるだけのクオリティはある。 おおまかに説明すると、13の世界は「コクーン」と「パルス」の二つのエリアから構成されている。 「コクーン」は「ファルシ」という、神に限りなく近い力を持った機械仕掛けの存在のエネルギーによって創造された ハイテク都市だ。そして「コクーン」は、人々の「パルス」に対する恐怖から生まれたいつわりの楽園とも言える。 小さなコクーンの外にどこまでも広がる「グラン=パルス」は、「屍骸」と呼ばれる、思考能力や 文明的な生活様式を完全に失った、半ばエイリアン的な人々が「コクーン」に留まる資格を失い堕とされていく 恐ろしい場所だと「コクーン」の人々は信じている。 さて…勿論皆さんの言いたいことは分かっている。『ルシ? ファルシ? 屍骸? なんだそりゃ』。 まだゲームに触れていない皆さんのために、自分なりになるべく簡潔に、かつわかりやすく説明したい。 「ルシ」は「ファルシ(13世界の神々的な存在、と認識してもらえれば そこまで的外れではないと思う)」に、特殊な命令を強制的にくだされた人間のことを意味する そして主人公達は物語の冒頭で、ある「ファルシ」によって「ルシ」となる。 ルシは各人がファルシに与えられた使命を背負っている(それは「ビジョン」と呼ばれる一種の幻覚によって 示唆される)のだが、その全うすべき行いがなんであるのか、「ファルシ」は「ビジョン」以外のヒントを与えてはくれない。 そして「ルシ」には使命を果たすまでのタイムリミットがあり、それを守れなかったらゲームオーバーだ。 彼らは「ルシ」から、恐るべき醜悪な「屍骸」へと姿を変えさせられてしまう。 一方で、任務を見事全うした「ルシ」は「クリスタル」へと変身を遂げて、クリスタルに閉じ込められたまま 永遠にその身を保ち続けるのだ。 上記のような設定を理解した私は、こう思った。「ルシ」になるとはなんとサイテーな不運だろう。 単純に背負わされた運命だけでもとことんまでサイテーなのに、彼らは「コクーン」から迫害される立場なのだ。 思わず二次大戦中のドイツ人とユダヤ人の関係を連想してしまった。 「コクーンのファルシ」=「ナチ」。「ルシ」=戦時中のユダヤ人。こう頭の中で置き換えると ストーリーが把握しやすいかもしれない。 ストーリーが若干「わけわからん」状態に陥ってしまっているのに対し、 キャラクター達はこのゲームの物語に欠けていた深みを補ってくれる。 プレイヤーがはじめに操作することになるキャラはライトニングとサッズの二人だ。 ライトニングはかつては正規軍に所属していた過去を持つこの物語のメインヒロインだ。 そして彼女の妹「セラ」が「ルシ」となってしまったことが、13の物語が動き出すきっかけとなっている。 サッズは陽気でライトニングの気まぐれも軽く受け流し彼女に付いていく大人な性格の陽気なガンマンだが、 家族のことに話が及ぶと彼の口は堅く閉ざされる。サッズの悲劇的な過去も、物語中での重要な一要素だ。 スノウはやたらと陽気で楽天的な男で、「ヒーローごっこ」が趣味だ。 そしてライトニングの妹であるセラの婚約者でもある。 ホープは年相応に未成熟な心を抱えた少年で、最愛の母が死んだという現実、そしてその母を死に追いやった 責任の一端がスノウにある、という現実をどう受け止めるべきなのか深く苦悩する。 それからヴァニラ。美しい赤髪が魅力的な彼女は、プレイヤーの大半をプレイ中イライラさせるに違いない。 なぜ彼女はありとあらゆる場面で、甘ったるいキンキン声で喋るのだろう? そして最後にファング。「コクーン」ではなく、「パルス」からやって来た人間であり、必然的に 彼女の正体のほとんどは隠されている。 6人のプレイヤーが再集結するまでに様々な障害を乗り越えることが、ゲームプレイの前半~中盤の プロットの全てだ。この部分をプレイしている間、我々旧FFファンが慣れ親しんできた オープンワールドを探索する要素は一切無い。さらに悪いことに、その間の大半の部分を メインPTが分割された状態で進行させなければならないので、バトルシステムの真の醍醐味は ゲームをかなり進めるまでは全く味わうことが出来ない。 プレイヤーに出来ることは極めて限られている。ポイントAからポイントBへの移動、そしてボス戦、 そしてその後に流れるデモムービー。 「まるで大昔のRPGじゃないか」とういう批判も受けるだろう。実際の所、HD画質によるゴージャスなムービーがある以外には、13とはるか古い時代のRPGとでは ゲーム部分に関してはほとんど格差は無い。 端的に言って「道をスタート地点からゴール地点まで歩き抜く」ことが13のゲームプレイの全てだ。 もし仮に襲ってくる敵が戦闘がいなかったとしたら、13には「歩く ムービーを見る」以外の プレイ要素は何一つ含まれていない。 背景グラフィックの素晴らしい美しさ、奥行き感にも関わらず、ゲームプレイはとことんリニアだ。 あなたは文字通り、橋を渡り、レーザー光によってつくられた足場を渡り、街影ひとつ見当たらない 寂しい道をただひたすら歩く。正確にはゲームを進めていくと「街」は存在するのだが、 そこでもプレイヤーキャラは定められたレールのような道に従って歩き、先を急ぐだけだ。 「道に迷って困る、という自由」さえ無い。 (以下バトルについては中略。簡単にまとめると 「AI任せながらも爽快感があっていいシステムだ」 「オプティマは画期的なアイディア」 「ブレイクシステムは斬新、だがゲームが進むにつれてブレイク頼みの大味バトルになってしまう」 「各章でレベル上昇に制限が設けられているのは、オプティマシステムの奥深さを理解し、 『戦略次第で勝てる』とプレイヤーに考えさせることが出来るので、個人的には悪くないと感じた」) 13には旧作ファンから求められていた何もかもが無くなっている。オープンワールドに達するまでには 25時間というとんでもなく膨大な時間をゲームにつぎ込まなければならない。 そしてそのオープンワールドでの体験が終わると、すぐにゲームは元通りの一本道に戻る。 さらに、オープンワールド(グラン=パルス)での探索が楽しいかというと、全くそうではない。 FFクライシスコアのサブミッションと同じで、~~に行って~~を倒してこい、を繰り返す作業プレイだ。 かったるさ以外の何ももたらさない。 もしFF13のゲーム体験を的確に要約するキャッチフレーズが公募されていたなら、 おそらく私はこんな感じの者を応募するはずだ。「歩く。バトル。また歩く。ムービー。セーブ。歩く。セーブ。 戦う。セーブ。歩いていった先にボス。ムービー。セーブ」。 酷いヤツだと言われるかもしれないが 私の解釈ではFF13がどういうゲームか説明しろ、と迫られたらどうしてもこうなってしまうのだ。 総評 言うまでもなく、13は驚異的なビジュアルを有している。背景のディテール、 キャラの装飾品に至るまで隅々が精密に描かれている。 音楽もまた素晴らしい。「いつまでも耳に残る曲」がいくつもいくつもあるわけではないが、 名サントラと評価するのに何のためらいもいらない。 上記の美点から、FF13は、新規にこのシリーズをプレイした方にはgoodゲームと 感じられる可能性も十分あるだろう。 しかし「傑作」の域からはあまりにもほど遠い。13はファンだけではなく、 さんざん膨大な販促キャンペーンを打ってきたプレスや業界紙、13がどんな作品になるかと 期待していた同業者達=他のゲームスタジオや大手メーカーまでをも失望させた。 クリア所要時間はおそらく4~50時間だろうが、このゲームを二周プレイしようと思う人は それほど多くないだろうは、想像に難くない。 「旧来のFFにあった素晴らしいアイディアを今作も引き継いで活用させる」、そうするだけで おそらくFF13はシリーズ最強の一作にだってなれたはずなのに…なぜこうなったのだろう? 上記のように13はFFの良き伝統を全て投げ捨て、その結果ゴージャスなグラフィックの、 ただひたすらダンジョンの奥深くに潜っていくだけのゲームが生まれてしまった。 ひたすら狭いダンジョンをまっすぐ降り進んでいくゲームを、誰もFFとは呼ばないだろう。 13はFFではない。多くの人々が、FFがこの方向性に向かうのをやめてほしいと切に願っているはずだ。 RPGfanというサイトのレビュー。評価は100点中80点 FF13について語ろうとすると、まず最初に、マルチハードでの発売決定に至った 長い経緯とそれが巻き起こした論争について触れざるを得ないだろう。 当初、スクエニは「PS3のみでの発売」と確かにオフィシャルなアナウンスをしたが、 その後やがてXBOXでも発売されることが明らかになった。これによって「FFのためにPSを買った」 者は裏切られたと感じたし、XBOXユーザの中でも喜ぶ者ばかりではなく、 内容の劣化したヴァージョンを我々は提供させられるのではという疑念を抱く者もいた。 激論、批判、ささやかなボイコット運動、様々なハプニングが起きた。が、スクエニは ぶつけられる怒りをよそに淡々とマルチハードでの開発を進め、このように発売に至ったのだ。 FFシリーズのあらゆる作品が、FFマニアのディベートの場において「この作品はFFの名に値するか」 という議論の俎上に乗せられてきた。自分こそ誰よりも深くFFを愛しているのだ、という 強い自負を持つ者は、「何をもって『FFらしさ』とするのか」、あるいは 「『FFの伝統』とは何なのか」といった事柄について個々のポリシーを持っている。 だが実際のところは、全てのシリーズ作は彼らが言うほどの違いは無く、皆等しく「FFらしい」と 私は思う。だいいち、どのシリーズ作品も、舞台も登場人物もシステムも違うのだから、 特定の特殊な共通項を発見して「~~が存在するからFFだ」「~~が存在しないからFFではない」などと語るのはいささか愚かしい。 敢えて私が考える「FFらしさ」を語るならば、「シリーズの従来のファンを しっかり満足させ、かつ常に新たな野心的な試みに挑んでいく」こと 、それがFFの「伝統」ではないだろうかと思う。 だから私は13をプレイする前に、「これがFFの名に値するか否か」に 関しては、純粋に「旧作と比較して、意義ある、良い方向への変化があるか」、そして 「ストーリー、ゲームプレイの両面で、旧シリーズよりも進歩を遂げているか」のみに着目した。 可能な限り公平な視線を保つために ---既に私は、このゲームに関するネガティブな意見を ちょくちょく耳にしていた-- 私は13をプレイする際に、過剰な期待を抱かず、かつ 良作か駄作かを判断するような批評家目線でのプレイはやめて、あくまで虚心で ゲームを楽しもうとした。にも関わらず、私は見過ごせないいくつもの明白なゲームの弱点を発見し、 失望する結果となってしまった。 13の世界では、地上に広がるのはパルスという肥沃な未開の大地で、 そこは神に似た存在である「ファルシ」の住まう場所、そして「ファルシ」が 人類を隷属させている空間でもある。「パルス」の遥か上空には人工都市「コクーン」が 浮遊しており、「コクーン」もまた別種のファルシの力によって成り立っているエリアだ。 「ファルシ」は特定の人間を選び、「ルシ」と呼ばれるエージェントとして利用する強大な 力と権限がある。「ルシ」は「ファルシ」に課された各々の果たすべき任務を 全うしなくてはいけない。任務を全うした「ルシ」はクリスタルとなって永遠の命を得られるが、 失敗した「ルシ」は「屍骸」という醜悪なモンスターとなってしまう。 困ったことに、「ルシ」は自分の果たすべきつとめを「ファルシ」から 教えてもらうことが出来ない。それは「ルシ」たちが自分で悟らなければならないのだ。 コクーンの市民達は伝承で語り継がれてきたコクーンとパルスの争いの歴史を知ることで、 あるいは「聖府」のプロパガンダによって、パルスを穢れた土地として恐れている。 それゆえ、パルスの存在と干渉したもの、あるいはパルスの「ファルシ」からなんらかの影響を 受けたおそれのある者に対しては「パージ」という非常事態法のようなものが発令され、 彼らは強制的にパルスに追放されてしまう。物語はその「パージ」が行われる直前、 対聖府レジスタンスと正規軍との直接戦闘のシーンから始まる。 世界観の概略は上記のような感じだ。そして、ストーリーはJRPGに慣れている者にとっては とっつきやすい部類だろう。だが、残念なことに根本的なレベルで、ストーリーの質は 旧FFのレベルには全く達していない。登場人物たちの成長譚、として見るには、 どの人物も物語を通して何か内的な成長を遂げたようにはとても思えなかったし、 殆どのシチュエーションでの人物達の行動は、動機が意味不明か、でなければ 非常に根拠や動機の薄い行動をとるかのどちらかだ。私が唯一PTキャラの中で 好感を持て、実際に存在したら信頼できる人間と感じるだろうと思えたのはサッズだけだ。 他のキャラが酷い脚本のせいでわけのわからない行動ばかりとらされるのに対して、 サッズの息子を救いたいという明確な目的と痛切な思いは、最もプレイヤーの心を動かすものだ。 一方で、他のキャラの人物同士の絆や心の成長といった部分に関しては、 ゲーム全体を通して魅力を感じることが出来ない。背景描写が設定が甘く、脚本も甘い。 これがFFではなく、バトル、探索、キャラ強化、そういう方面に比重を置いたタイプの RPGならさしてストーリーのキズは気にならないかもしれない。だが…これは「FF」なのだ。 誤解しないでほしいが、ストーリーが徹頭徹尾badだ、と言いたいわけではない。 少なくとも13のストーリーには、過去の焼き直し感はあまり無い。 だが、一番の、最悪の問題は、ゲームの半分あたりまで、プレイヤーは登場人物達の人物像、 行動の目的、それらはおろか世界観すらも把握できないままゲームが進んでしまう (飛び飛びに挿入される過去の回想が、より話をややこしくしている)ことだ。 いわゆる「オトナのストーリー」ともなりうる要素を、13のストーリーラインはきちんと孕んでいる。 例えば「ルシ」という無辜の、ただ単に不運な運命を背負わされた者に対する偏見、 そしてそれを助長する聖府への盲目的な信従、こういったところにフォーカスを当てれば、 13のストーリーはずっと深みを増したに違いない。 13のメインキャラ達は何か大義をなすでもなく、大きな信念に突き動かされているのでもない。 「Aが正しい、Bは間違っている」的な、信念めいたセリフを時々誰かが言ったりはするが…。 製作会社は、このプロットの魅力的な、正しい見せ方を見いだせないまま見切り発車で 販売してしまったような気がしてならない。FF10で感じられた主人公達の確かな精神的成長、 12の素晴らしいヒネリ、ああいったものが、13には全く見つけられないのだ。 このように、ストーリーに根幹からつまずきが見つけられるものの、 グラフィック部分での驚異的なプレゼンテーションがそれを上手い具合に覆い隠してくれている。 誰もが認めるグラフィックの美麗さとサウンドトラックのクオリティは、 このゲームにとって「救済」と言えるかもしれない。 FF13をプレイした者にとって、最も賛否が分かれるのはやはりプレイ部分の構造についてだろう。 何より非難の的となっているのは、言うまでもなくそのリニア性だ。 一つ一つのダンジョンはグラフィックのおかげで非常に巨大に見えるが、 実のところは細長い一本道でしかない。分かれ道の行き止まりには 宝箱とそれを守る敵がいるが、宝箱の中身の大半は期待を裏切るモノばかりが入っている。 今作では街ですらある意味ではダンジョンになっているーー全く矛盾した物言いではあるが、実際そうなのだ。 街はあくまで配備された環境にすぎず、プレーヤーはそこを走り抜けることしか出来ない。 サイドクエストを受けることなど勿論不可能だ。 11章に入ると、オープンマップにプレイヤーは投げ込まれ、いわゆる探索要素が提供される。 だが、これまでの10章にわたるマラソンに辟易、食傷してここに至る前にゲームをやめてしまった方は 決して少なくないだろう。そう考えると、「11章の楽しみが存在するから、これまでの一本道の退屈さはチャラ」 という風にとらえるのは難しい。私自身、ゲーム中盤で、13はパーティ選択の自由も探索の自由も 無い、と気づいたときにはゲームをやめかけた。 (これもバトルについては中略。要旨としては 「ロールシステムは旧来のATBよりさらに思考速度が試される良いシステムだとは思うが、 あまりに慌ただしすぎて『凝ったビジュアルを見せたい』というゲーム全体のコンセプトと 『スピード感あふれるバトルをしてもらいたい』というバトル面のコンセプトが 互いの良さを食い合ってはいないか」とのこと) 13はクリアにかなりの時間を要するゲームだ。どんなにせっかちにプレイしようと、 初プレイなら30時間以内にエンドクレジットに達するのはほぼ不可能だろう。 しかしいわゆるやりコミプレイをさらに重ねれば、プレイ時間はもっともっと伸びる。 だが、私個人としてはグラン=パルスエリアでのキャラ強化、レアアイテム集め等に 夢中になることは出来なかった。これはサブクエストとしては、貧弱で単調な水増し策にしか思えない。 なぜこの美しく豊かなゲーム世界をもっと深く堪能させるようなサブクエスト群を、 制作者は用意しなかったのだろう。こんなサブクエストシステムではいくらやりコミを重ねたところで、 パルスやコクーン、ひいては13のゲーム世界に対する理解や愛着が決して深まったりはしないのに。 総評 私のレビューを読めば、「コイツは13が嫌いなんだな」と推察する方が大半だろう。 おそらくその通りなのだと思う。私は一本のRPGとしては、このゲームを十分楽しめた。 画期的なバトルとひたすら美しく描画された世界を備えた良いゲームだ。 しかし、「FFシリーズの最新作」という観点からは、物足りなさばかりが残る。 過去のFFはなんらかの形でRPGというジャンルの可能性を追求し、ハードルを高めてきたのに対して、 13は自ら敢えてハードルを下げることを選んだような作品という印象を受ける。 美くはあるが生気が感じられない世界。そして同様に、美しくはあるが生き生きとはしていない登場人物。 そしてキャラへの愛着も湧かず、語り口も稚拙で、深みを感じられないストーリー。 開発に費やされた膨大な時間のことを考えると、やはりこれは失望させられた作品と結論せざるを得ない。 しかし、グラフィックと取っ付きやすさに関してだけは保証する。 シリーズ未体験者がはじめにプレイすべきFFとして、なら、13は候補に挙げられてもいい。
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FF13はPS3専用、ブレは無い!(キリッ FF13<今までのクリスタルはただの石、でも13は違う!世界に深く関わってる!!(キリッ FF13<今までの冒険はけっきょく和気藹々としてた、でも13は違う!自分の運命と戦ってる!!(キリッ FF13<13は今までの召喚獣と違って乗り物への変形もあって格好良い!(キリッ オーディンはライトニングの後ろに佇んでまるで彼女を守るナイトのよう(キリッ FF13発売前宣伝特番 NHKBS「FINAL FANTASY XIIIの世界に迫る!!」 FF13はPS3専用、ブレは無い!(キリッ 2007.11.20 【FF:電撃PSに野村氏・北瀬氏の対談が掲載、FF7の今後・FF13など】 今週末発売の電撃PSに野村氏と北瀬氏による対談が掲載されているそうです。その内容は、 (略) 野村氏は「最初からPS3のフルスペックを引き出そうとしている。 プログラマーが"PS3専用と考えてプログラムしていいんですね?、 もし移植するならそれを念頭にプログラムしないといけない"と質問してきたので"もちろんPS3専用で"と答えた」。 FF13<今までのクリスタルはただの石、でも13は違う!世界に深く関わってる!!(キリッ ――クリスタルについて 鳥山 従来のただの石とは違いますね。 "ファブラ ノヴァ クリスタリス"の作品ごとに扱いは変わりますが、 『FFXIII』では、現実にある何かを生み出す力を持った存在です。 ※「ただの石」部分は苦情が来たのか、現在「ただの魔法の石」に変えられています。発言の段階では「ただの石」です。 FF13<今までの冒険はけっきょく和気藹々としてた、でも13は違う!自分の運命と戦ってる!!(キリッ 鳥山 今回、公開したトレーラーの中では、ライトニングやスノウたちが、 感情をむき出しにして、ケンカ腰になったり、さまざまな場面で対立したりする様子が見られると思います。 いつもの和気藹々(あいあい)とした冒険物語ではなくて、激しい運命とぶつかりあうキャラクターたち。 そんなストーリーにもぜひ期待してください。 FF13<13は今までの召喚獣と違って乗り物への変形もあって格好良い!(キリッ ――召喚獣の出現するシーンも公開されましたね。 北瀬 今回は、召喚獣が変身して乗り物になるドライビングモードが、1つのキモとなっています。このモードは、 これまでの召喚獣からは想像がつかないほど、気持ちいいシステムになっています。もちろん通常の状態で キャラと一緒に闘っている姿もかなり頼もしいです。 オーディンはライトニングの後ろに佇んでまるで彼女を守るナイトのよう(キリッ 鳥山 それぞれのキャラクターが独自のクリスタルを持っていて、それがカギとなり召喚することになります。 ライトニングの後ろに現れたオーディンは、彼女を守るナイトのイメージです。 FF4 チョコボの絵本 FF13発売前宣伝特番 NHKBS「FINAL FANTASY XIIIの世界に迫る!!」 大自然詐欺(フィールド詐欺)特番 出演FF13スタッフ:北瀬、大藤(FF13宣伝プロデューサー) Part1「進化」 http //www.youtube.com/watch?v=tpmyYUNPS68 Part2「概念」(上国科、鳥山) http //www.youtube.com/watch?v=DvA1-1RP6JE Part3「声優」 http //www.youtube.com/watch?v=mGqXxaXk0Fc Part4「製作」 http //www.youtube.com/watch?v=AlhfHFnwGzQ Part5「解説」(阿部) http //www.youtube.com/watch?v=J4H8WHmBigo Part6「体験」 http //www.youtube.com/watch?v=Cr4QvjLRdpY Part7「歌手」 http //www.youtube.com/watch?v=wQHcklaoJbU
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【総括】 【グラフィック信仰が生んだ悪夢FF13】 FF13キャラクター簡易図解 FF13のストーリーについてのツッコミ【1】 FF13のストーリーについてのツッコミ【2】 FF13のストーリーについてのツッコミ【3】 FF13のストーリーについてのツッコミ【4】 FF13のストーリーを簡潔に説明すると… 戦闘関係で駄目な所まとめ FF13の糞ポイント 斬新(笑)すぎるFF13 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 シリーズファンの嘆き FF13の戦犯たち鳥山求 北瀬佳範 野村哲也 阿部雄仁 田中雄介 FF13のクライマックスシーンにおける約束事 その他 スレ住人の言える事はただ一つ 記述募集 【総括】 △戦闘難易度高い・戦術性が高い ○敵が固くHPが多いだけ、基本的な流れを覚えたらある程度パターンに沿ったオプティマ選択で済んじゃう 難易度の高さはHPがある程度あるとMPがないのに回復をケチるAIなどの影響もある △グラがトップクラス ○最近のグラも売りなゲームの中じゃ並み そしてそれらに比べてゲーム性は極めて低い・・・・ ×AIが賢い、ライブラで弱点が分かると弱点をちゃんと突く ○単純なだけ、本当に賢いならもっと動くしもっと多彩 なにより賢いなら範囲魔法に進んで突っ込んだりしない ×キャラが良い ○今までの野村FFのキャラ以上におかしい、ヨヨを生み出した鳥山クオリティ全開 ○重要な脇役が一瞬にして降板されて印象にすら残らない。 ×専門用語が良い、用語辞典が付いてるのも良い ○専門過ぎて入り込めない、いちいち用語辞典を読まないといけないとかテンポ悪い ×11章からマップが広いし面白くなる ○1本道じゃないってだけであって凄く広いわけでもない、むしろ広いだけで何もない また12章からは後戻り不可で、13章にならなければ戻れない ×戦闘バランスが良い ○リスタートのおかげで錯覚してるだけ 攻撃力の高い雑魚敵が複数居た場合は最悪、挑発をする前にリーダーが瞬殺される可能性も 【グラフィック信仰が生んだ悪夢FF13】 街が少ない。というか無い。存在しない 中盤まで一本道。そのあとまた一本道。 中盤まで自由度無し。パーティすら替えられない強制バトルが延々 文字が小さすぎて読みにくい。でもメニューには顔グラでかでか パーティはずっと固定。ほぼ戦闘→ムービーの繰り返し システムが10の焼き直し。しかも10より大幅劣化 「逃げる」無し。ただし負けるとその戦闘をもう一度やり直せる、ボス戦以外でも。 操作しているキャラが死ぬとゲームオーバー。でも強制「死の宣告」、即死攻撃あり。 戦闘後は全回復。かといってサガほど緊張感なし さらにたたかう連打の究極作業。戦略性も糞も無い 「ヒャッハーヒャッハー」テンションの無駄に高い英雄気取りがうっかり村を全滅させる 召喚獣が変形するというギャグみたいな仕様 オチはいつもどおり野村一家のオナニー自己犠牲エンド 買い物はセーブポイントのオンライン販売のみという手抜きっぷり しかもお金がほとんど手に入らないのでほとんど無意味。戦闘も無意味 最終的に素材がポイントにしかならない。 戦闘ファンファーレはない ムービーが多い。スキップはできる。 移動がマラソン。視点見にくい 体験版からほとんど改善なし ファミ通で広告を大々的にしてたのにも関わらずなぜか満点を逃す MPがない レベル概念廃止。クリスタルポイントを稼ぎ強化する。 最終的にセーブ→ムービー→セーブの強烈コンボ 隠しボスが少なすぎる 次世代ハードの癖に装備でグラフィック変わるのが武器だけ 防具、鎧や兜でグラフィック変更してくれ 召喚少なすぎる 敵のHPが1600万とか言ってもこちらの与えるダメージが軽く10万超えるので結果的に雑魚。。。。 大ボスにデスが効いてしまう、バイオのせいで超ヌルゲー アタッカーが最後までたたかう、ルインのワンパターンで見ごたえ無し アビリティが効果だけで、モーションに変化が無いので見ごたえ無し 発売前のファミ痛に、大迫力!巨大モンスター!と書いてあって亀(アダマン系)が載ってて今回はこんな敵が居るのかと思ってwktkしてた→巨大モンスターが本当に亀(アダマン系)だけ 松野にプレッシャーかけて先に出しちゃいますよとかいったわりに、結構長い時間かけて出たのがこの有様 独創的なやりこみプレイの幅がほとんどない これに5年と1000人の開発者と220億という大金が注がれました FF13キャラクター簡易図解 ライトニング:ただの高慢なだけの無駄に態度がデカいだけの感情女、後半空気 スノウ:28歳どころか頭が8歳の反省も成長もしない、とにかく結婚を求める毒男 セラ:頭がヤバいスノウと付き合う電波女、お前らだけで勝手に結婚してそのまま死ね サッズ:唯一マシな存在だが、シナリオのせいで自殺のフリやらなんやらやらされて結局入り込む余地のないアフロ ヴァニラ:ヨヨの影すら感じる究極のウジウジ電波女、嫌がる羊の毛を素手でブチ抜くというFF史に残る迷シーンを演出した ホープ:勝手に逆恨みしてはウジウジしだす、可愛げのカの字もないクソガキ ファング:ライトニングとヴァニラを足して2で割ったような奴、高飛車電波で仲間も蹴り飛ばす シド等:歴代から続く名前だけで、大した活躍もなく勝手に死ぬ 史上最低最悪のキャラクター達により織り成される、滅亡のファンタジー FF13のストーリーについてのツッコミ【1】 主要登場人物何も悪い事してないんだが、 ①勝手に自分悪者にして苦悩する臭い小芝居はじめる ↓ ②どうでもいい伏線とか延々つまんねームービーで持ち出して無理やり膨らまそうとする ↓ ③勝手に被害者と加害者みたいになって怒られたり恨まれたりして、からみつくってネチネチむーびー ↓ ④やっぱりお前いい奴だからゆるしてやるよwwwww うはwwwまじで?サンンキューwwwwすっきりしたwwwwww この流れを3,4回くりかえす。 FF13のストーリーについてのツッコミ【2】 26 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/26(土) 22 07 10 ID ip9s3+wO0 よーしわかった、FF13のシナリオをほめてる人のために書いてみよう 『FF13の主人公たちはいったいなにをしたのか?』 敵の策に乗せられているとわかりつつ、主人公たちは コクーンを守るために同じくコクーンを守るために戦うロッシュと戦い、 和解した瀕死のロッシュを明らかに危険な場に放置し 騎兵隊がシ骸化して自分ら以外にもう誰もオーファンを倒さないとわかっているのにもかかわらず、 なぜか自らオーファンの元へたどり着き、オーファンを倒せばコクーンが壊れると知りつつ戦い、 最中にいきなりファングが仲間がシ骸になるのが嫌と仲間を裏切りコクーン破壊を志願し、 その上仲間がシ骸になるが、なんと奇跡で復活し、奇跡がうちらの得意技と称して迷いもなく策もなく コクーンを守るためにバルトアンデルスの目論見どおりオーファンを倒す 当然コクーンの全機能は落ち、パルスに激突する寸前に しかしなんと奇跡によってヴァニラとファングがクリスタルとなって物理的にコクーンを支える。 コクーンを破壊したことによってルシの使命は果たされ主人公たちはクリスタルになったものの、 ついでに奇跡でクリスタル化もルシの烙印も解けた そこに奇跡によってクリスタルから目覚めたセラとドッジが現れ、 全てのライフラインを絶たれ、地獄に放り出されたコクーン市民の横で、「絶対、幸せにするぅ!」 これで感動する奴ちょっとでてこいよ FF13のストーリーについてのツッコミ【3】 181 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 15 19 02 ID qX8dOASz0 FF13ネタばれ 状況説明 コクーンはファルシがないと成り立たない。生活に必要なありとあらゆるものを提供する「核」的存在 最も重要なのがオーファンというファルシ。ファルシにエネルギー与える大元締め コクーンのファルシもパルスのファルシもコクーンの破壊を願っている。もちろんオーファンも(目的はコクーン市民をいけにえに神を呼び戻す) ファルシの「バルトアンデルス」は、そのために市民感情を煽ったり、軍にデマを流したりでいろいろ暗躍 ※ファルシ=オーファンがバルトアンデルスにエネルギー供給してるってことは、 自身がそれを願っているため。当たり前だよね。 主人公たちの立場としては、コクーンは故郷だから守りたい。 騎兵隊とは、人間による統治を願う集団で、そのためにはオーファン倒さないと駄目だとデマを吹き込まれる。 つまり、コクーンを守るためにはファルシを倒さなければならないが、倒したらコクーン崩壊しちゃう。どうにもできない対立関係にある。 今までのRPGならこの矛盾を打開するための案を見つけ出して世界を救った(TOVならすべてのブラスティアを犠牲にするなど)。だが、FF13はそうじゃない この矛盾を知っているはずの主人公たちは、それを打開する一切具体的なプランも持たずにコクーンに突入。いろいろ暗躍するバルトアンデルスを悪役として倒そうとする。こいつ倒しても意味ないのに案の定オーファン出てきてちゃう。主張は「私を壊せ」。で、ライトニング達は何を思ったか「お前だけ死ね」と言い話す。 いやいや、倒したらコクーン終わりますよ?わかってますか? で、結局倒す。案の定コクーン落ちる。すると突然何の伏線もなくファングとヴァニラがラグナロクになって落ちてくるコクーン支える。なんじゃそりゃ マジネタです FF13のストーリーについてのツッコミ【4】 ルシ達の不可解な行動の数々 ・セラの事があった直後にも関わらず、何の関係もないホープを異跡に連れ込むヴァニラ。この件については最後まで反省してる描写無し。 ・ホープをスノウに会わせたらどうなるか簡単に予想つくだろうに、わざわざけしかける。 ・ポジティブ思考に現実逃避していることをホープに指摘されたにも関わらず、最後まで奇跡に期待し続けるスノウ。それを肯定的に受け止める一行。 ・合流以降、一緒にいるはずの仲間がイベントで都合よく姿を消す。 ・ヲルバ郷までルシの呪いを解く手がかりを探しに来た筈なのに何時の間にか忘れてる。 ・ストーリーが進むにつれ、「もしかしたら大丈夫かもしれないから、何も考えずにやってみる」というスノウ病に侵されていく一行。 ・都合の良い前向き思考で倒してはならない筈のオーファンを倒してしまう。 ・明らかに現実から逃げてるのは自分達の方なのに、「お前は現実から逃げている」とオーファンに説教するライトニング。 ・そもそも、オーファンを護る筈だったのに何時の間にか目的が変わってる。 ・EDで都合よくクリスタルから戻る一行、都合よくその場に現れるセラとドッジ。というかコクーンの大きさおかしいぞ。 FF13のストーリーを簡潔に説明すると… 767 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2010/03/15(月) 14 33 53 ID gGEn/aiY0 川で溺れている人を助けるため上流の山を爆破したところ奇跡的にダムが現れて結果的に僕は向こう岸に渡れました。 こんな脚本。 戦闘関係で駄目な所まとめ 完全に通路を塞ぐ敵 避けても距離が不十分だと足の速い敵に追いつかれる 避けアイテムが入手しにくい 避けて進んだらボスで詰む 避けずに進んでも詰みやすいボス 戦闘に入ると雑魚相手でも逃走できない クリスタリウムの頭打ち(章ごとにレベルの上限固定) メンバーチェンジでオプティマがリセットされる オプティマのオートセレクト機能が糞 画面デザインが悪い(情報が散在/文字が小さい/ブレイクゲージが邪魔) カメラアングルが悪い(対象を見失う) チュートリアルが不親切(特にオプティマ関連が説明不足) 戦闘スピードが早く、慣れるまで状況が掴みづらい 戦闘スピードを落とすと戦闘評価が下がるためアイテムが得られない ライブラの発動が遅く閲覧可能になるまでに攻撃を食らう 敵が無駄に硬くHPが高い 死の宣告タイムアタック(召喚獣戦、ラスボス等) ブレイク後は攻撃しようがしなかろうが減り方の変わらないブレイクゲージ 阿呆なAIヒーラー 回復量が少ない/途中で回復を止める/対象のHPが満タンでもケアル/死体にケアル/生体にレイズ 複数瀕死時にケアルダ連発でいいのにわざわざ1人を集中回復←ヒーラーが複数の場合もこれ 使用者がターゲットの方を向くまで発動しないのがタイムロス/エスナ使用時、どのステータス異常を解消したいのかを選択できない エンハンサーヘイストより先にプロテス等をかけてくる/物理キャラにフェイス魔法キャラにブレイズ等必要のない補助をする ディフェンダーディフェンダーに攻撃が集中しているとき他キャラが距離を取らないどころか近寄る/挑発せずにディフェンスに入ることがある/ディフェンスせず挑発することもある/HPが危ないのにリジェネガードしない リーダーがディフェンダーの場合挑発した対象に狙いが移ってしまう アタッカー複数置くと敵が複数時に別々の敵を攻撃する ジャマー攻撃が効かないあるいは有効なステータス異常付与完了後は棒立ちでブレイクゲージを溜めようとしない・優先行動の設定ができない 攻撃系全体 ブレイクゲージが切れそうでもATBゲージがMAXになるまでは行動しない ロールチェンジ時の無駄な決めポーズ 召喚獣の必殺技がスキップできない 標的が最後の一体になってもわざわざ選択待ち リーダーが戦闘不能になるとゲームオーバー 戦闘中リーダーの変更ができない 戦闘中仲間の入れ替えができない 敵は使い回しが多く性質に多様性がない(弱点もあまり意味がない) 敵がギルを落とさない(素材も大して金にならない) どんな敵でも最終的にはブレイク→フルボッコでOK リスタートすると敵の手前に戻される(結局逃げられない)。無敵時間などもなし。 TP回復などに関連した評価システムのせいで、即効戦以外の戦術をとりにくい。 MPの概念が削除された為、魔法の使用を節約する必要がなくなった。「MPは0だしエーテルないから癒しの杖で頑張るか」という発想が出てこない、毎回同条件で戦うミニゲーム的戦闘が続く(SaGaはLP、WP、JPは戦闘後も減少したまま) TPが増えず一度使うとなかなか回復しない(TP回復アイテムは入手困難) 効果的な範囲・全体攻撃がなかなか使えない ライブラは2回かけないと敵詳細が判らない(TPの無駄使い) 9章後半以降のボスは時間がかかる上に掛け過ぎると死の宣告や即死攻撃を食らいゲームオーバーになる者が多い リーダー以外がAIなため、新しいアビリティや使いたいアビリティがあっても自由に使えない HP回復アイテムがポーション、希少なエリクサーしか存在しない(リーダーがヒーラー能力を持たない場合最悪) オートコマンドがきちんと状況に対応してくれない(例:ヒーラー:複数瀕死時に1人を回復、ディフェンダー:ディフェンスせず挑発、その逆もなど) パーティーメンバーが戦闘不能HP全回復のアレイズを使えない 追加・修正随時募集中 FF13の糞ポイント 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 02 18 21 ID hW6PhwNL0 俺も今日売ってきたんだがとりあえず俺の思う糞ポイント 一本道に隠れがちなクソさ 一本道っていうけど各章の一本道は別の場所なんだよ つまり道の端と端をつなぐものがある。それがながあああっいムービーw 別のマップにつくまでDQNとスイーツのうじうじねちねち会話聞かにゃならんw それが延々と続く。もう基地外の所業 特にスノウ、ホープ、ヴァニラは殺意覚えるレベル。これがFFか?アホか ミッションについて DQ9のクエストとか作業ゲーって叩かれてたけど これこそ本物の作業ゲー。ミッション依頼してくるのは『シ骸の冥碑(笑)』 (言ってる意味判らない場合はただの石碑と思えばおk。こういうの大杉) つまり人間ですらない(そもそも街の人とか存在しないしな) DQ9のクエストは本編登場キャラのその後とかが判るストーリークエストがあるけど そういうものすらないただの作業。考えた奴死ね。 成長システム HPが数百万とかある敵が出るのは周知だけど、 それに輪をかけて面倒にしてるのがクリスタリウム。 よく言えばスフィア盤だけど、中身は全然違う。 クリスタリウムにはLvキャップがされてて、それが「ストーリー進行」でしか解除されない。 つまりだれがやっても似た様な状態で敵に挑み、詰めばレベル上げもできない。 さらに落ちてるアイテムも代わり映えしないから、与えられるダメージにも限度がある。 ザコ戦・中ボスに小一時間は当たり前。多分普通のプレイヤーなら投げ出す。作ったバカ死ね。 メニュー画面 文字が小さいと言われてるけど、メニューはさらに糞。 真ん中にキャラのCGがアホみたいにでかく置かれるから情報が左右に散る。 その上で文字が小さいから目が右往左往。 4万出した上、20万の50インチテレビ買えってか?死ね! しかもステータスは物理攻撃と魔法攻撃力しかない(笑) いじれる部分が少なすぎてプレイしててあほらしくなる。 戦闘とかメニューはプレイヤーが一番触れる場所なのに デザイン(笑)優先しすぎて機能性がまるでなし。 昔の白枠青バックのメニューに戻せやヴぉけ。 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19 49 20 ID j7FDlORo0 遅まきながらクリアしたので、焼香あげさせてください… 弔辞にかえて、レビューを…吐きます…長いゲロでスミマセン… 斬新(笑)すぎるFF13 【革新的なシナリオ】 物語が進行すると、テキストで「これまでのあらすじ」を説明してくれます。 この「あらすじ」、ただの念押しではありません。 なんと、本編では伝えきれないキャラの心情を解説してくれます。わかりやすい! 更には、新たな事実まで「あらすじ」で判明します。見逃せない! 加えて「用語辞典」も随時更新されますから、ほぼ何の説明もない初出時に「?」とおいてきぼりになっても大丈夫! さすがFF13、プレイヤーに親切です! この「あらすじ」と「用語辞典」、「オートクリップ」と呼ぶそうで、呼びたい人は呼んであげればいいと思いますが、実に有効です。 「あらすじ」でフォローできるので、本編でいかんなく力量不足を露呈できます! 「用語辞典」に載せればいいので、造語を違和感なく伝える工夫なんて必要ありません! 過去の回想がバンバン挿入される、本来ならば難易度の高い構成だって、楽々クリア! さすがFF13、シナリオライターにも親切です! 万能と思われるこの手法ですが、1つだけ弱点があります。 「物語る」ということを放棄しているわけですから、プレイヤーを物語に感情移入させるハードルがべらぼうに上がるんです。 中身が「フランダースの犬」でも、感動までもっていくのは至難の技。 物語を評価する以前の問題です。 しかしFF13、もちろんこのままでは終わりません! 【ようこそFF13の世界へ】 物語は切り捨てました。でも、世界観をうまく提示できれば、ある程度は挽回できます。ある程度なんて失礼な! むしろFF13、ここからが本領発揮ですから! 人々とのふれあい、町やダンジョンの探索を通して、プレイヤーに世界を経験させ、徐々にゲームの世界に引き込んでいく… ある程度の自由をプレイヤーに与え、主体的に世界と関れる部分を作っておく… 数多のRPGが採用してきた、そんな手垢のついた手法、ぼくたち・わたしたちのFF13は採用しません。 FF13は、ビッグタイトルであることに甘んじず、新しい試みに果敢にチャレンジします! 数少ない街は通り過ぎるだけ。人に近づくと何か漏れ聞こえてくる。 絶対に迷わない単純なマップ。どんな世界観を反映しているのかわからない唐突な背景。 ダンジョンがない。謎解きがない。貧弱なアイテム群。 イベントの合間に、参加してる気分のしない戦闘。 イベントの合間に、「あらすじ」の「!(NEW)」を消す。 さすがFF13、ビッグタイトルには実験的すぎる試みの数々!いっそ前衛的! ただ、これで面白かったら奇跡です。 【感想】 最後まで奇跡は起こりませんでした。 物語上では奇跡が起こったようですが。 主人公が「奇跡だ」って言ってたので、そうなんだと思います。 ゴールの見えるマップに配置される、付け足し以上の意味は無い迂回路や、足止めでしかない水平エレベーターが、「やらされている感」をいや増します。 「方向キー倒すダルいから、もう移動もオートにすればいいのに…」と思いながらのプレイ。 「この世界楽しい!ずっと浸っていたい!」というゲームをやりたかったなあ。 ムービーを眺めながら、「このFF13プロジェクトはなぜ失敗したのか」ということを、しみじみ考えてしまいました。 ファンタジーの世界に抱きしめられるつもりだったのに、会社の反省会議に出席しているかのような、もの悲しい現実感を強化されるとは。 これは…ヴァーチャルとリアルの融合!? FFシリーズは、RPGの先を行く! お願い、そのままのスピードで、このまま私を振り切って! 戻って来て、なんて野暮なことはもう言わないから! 以下、他に気になった点など。 【ラテン語?】 今作では、「ファブラ ノヴァ クリスタリス」の壮大な世界のほんの触りの部分を、ざっくりとかいつまんで、匂わす程度にお披露目してくれました! なので、「~クリスタリス」とラテン語風にした必然性は、今のところ不明。 そうか、そのへんのところは、きっと次回作で明かされるんだ! 魔導院…ペリシティリウム…朱雀…! ラテン語なんて、そこそこ学習人口ありますけど、もう死んだ言語ですし! 「ヰタ・セクスアリス」ほどの必然性すらなくても、「今どき?」と知的スノッブから笑われても、文法なんか気にせず、それっぽくするアレンジにバンバン使えばいいと思う! 【海外発売?】 取って付けたような黒人が1人、残りの人は概ね色素が薄い…けど、白人じゃない…何…? これを海外で売ろうだなんて、さすがFF13、ケンカ番長! その取って付けたような黒人がコミカルパートを一身に引き受け、残りの人は概ねシビレるほどカッコE。 すいません、マヒしたんでまんげつ草をください。しまったここはFF13だ! オンラインショップに役立ちそうなものは何もないぞ! 【解像度の高さが裏目に出たムービー】 スノウとセラのキスシーンが印象に残りました。 現政権は「表現の自由」を制限するべきである。 【戦闘】 めんどい。 【クリア後の余韻】 「くさいいき」と「パルプンテ(ver虚しくこだまする)」を足して1で割った感じ。 「みんなのうらみ」のカウンタは、どこにありますか? 私のも1票入れといてください。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 19 51 46 ID gZ2pLc4n0 起きないから奇跡っていうんですよ 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2010/02/24(水) 20 13 41 ID x+It7YMI0 FF13の恐ろしいところは 説明はあらすじに丸投げするだけでなく 公式サイトのクソ小説もすみずみまで読まなきゃ説明不足だという点 さらにその公式のクソ小説でもまだ不足しており だったらアルティマニアのシナリオ説明でわかるのかと思ったら さらにヘルペスとアギト買ってねw詳しくはそこで! といいだす始末だということ 王道とそれを外れたものについて~宮本氏の話 ―いわゆる王道から外れた作品についてどう思われますか。 宮本:王道を馬鹿にし、王道を批判し、王道路線から外れることは誰にでも出来ます。 ―といいますと? 宮本:王道モノで大きな売上になるものを作る自信がないから、王道からあえて外れた道を選び、 王道批判ともとれる内容のゲームを作る人たちがいますが、そういうの作るのって 実はものすごく簡単なんですよね。同人誌ってあるじゃないですか、 オリジナルじゃない、版権モノっていうんですか?無断で勝手にキャラクター使って 好き勝手やってるやつね。あれに似てるんです。“王道ありき”なんですね。 いわゆる「王道あるあるネタ」を皮肉った内容のイベントを盛り込めば、 王道にイヤ気がさしてる人とかにウケるんです。 ―元ネタありき、ってことですか。確かにそうかも知れませんね。 宮本:王道を批判することをやめてくれと言っているわけじゃないんです。 まず王道モノを作れることを見せてくれよ、とこちら側としては思うわけですね。 売れてる作品におんぶにだっこの状態で王道批判されても説得力に欠けると思うんです。 例えばロックという音楽があります。技術が乏しいバンドはライヴとかで 無茶をして目立とうとするんですね。楽器を壊したり、自傷行為をしたり、 時には排泄行為をしたりするバンドもいるそうです。そういったことをしてもね、 やっぱり残らないんですよ。「本物」が作れない人たちだから。 ―本物を作り続けている宮本さんが言うとものすごく説得力がありますね。ありがとうございました。 宮本:ありがとうございました。 シリーズファンの嘆き 280 : ななしのよっしん :2009/12/18(金) 20 50 18 ID uSsVJopedm FF3の時、飛空挺で世界を飛び出したと思ったら その先にさらにバカでかい世界が広がってて、 今までいた大陸はそこに浮かぶ小さな浮遊大陸に過ぎなかったってのがすげえわくわくした。 ファミコンのドット絵でだ。 次世代機ではそういう世界を超高画質で体験できるもんだと思ってた。 幻想を抱いてた俺が悪かったのかな・・・。 318 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/21(月) 17 42 28 ID mX39THsZ0 31 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 11 29 ID 0JS5S/J3P ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame009354.jpg スクエア・・・ 80 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 25 06 ID 8DW4lZoX0 31 FF買ってきたぞ! ttp //up3.viploader.net/game/src/vlgame009355.jpg 104 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 31 01 ID X6dOY7vn0 80 伝説の4人の戦士が、いにしえの 都コーネリアを訪れた。彼らはそこで自らの使命の 大きさを知り、クリスタルに光を取りもどすため果てしない旅に出る。 山を海を、そして大空を駆けめぐる冒険が今、始まるのだ。 144 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 42 44 ID U6xxLXTqO 31 なんか親近感が湧くなこういうのw 今じゃ遠く… 156 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2009/12/16(水) 14 45 07 ID 4IdiLwb90 ファイナルファンタジーというタイトルを付けて、 チョコボ一匹だしとけば、それはFFなのか もうだめだ、なぜこうなったorz 164 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 47 32 ID X6dOY7vn0 144 156 世界からクリスタルの輝きが失われつつある証拠なのじゃよ 104へ続く 174 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 51 01 ID OypFIaob0 164 FF伝説の4戦士っつーと、坂口、植松、天野…あとだれだろ。河津か田中弘道? 176 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/12/16(水) 14 51 13 ID xPCSYlF50 164 たまんねぇwwww FF13の戦犯たち 【FF13戦犯・キモゲー乱発集団第一開発室】 プロデューサー 北瀬 佳範 ディレクター/シナリオ 鳥山 求 キャラデザ/シナリオ口出し 野村 哲也 例:花火の中回転しながらキスしてプロポーズ(笑) 第一開発部(スクエアエニクス)のFFの開発司令部。 スクエア直属の開発機関で、エリートのみで構成される少数の精鋭部隊。 FFの開発が任務。しかし、ゲームの開発は何年も行われていないので、 実際は他のメーカーよりも開発力が弱く、 素人が高価な開発機材を持て余しているだけというのが現状である。 鳥山求 ■わかりやすい鳥山求脚本がこれだ! 「パルスのファルシに冒されルシになってしまったのでコクーンからパージしなくては」 意味不 ■鳥山クリスタルをただの石発言 鳥山求 従来のただの石とは違いますね。"ファブラ ノヴァ クリスタリス"の作品ごとに扱いは変わりますが、 『FFXIII』では、現実にある何かを生み出す力を持った存在です。 こいつらの中でFFはその程度の扱い。 ちなみにクリスタリスは誤字でもなんでもなく、ノムリッシュ病の一種。 ■鳥山求の書いた中古対策文 FINAL FANTASY XIIIの世界はここからが本当の始まりになります。 末永く、手元に残していただけると、さらにいいことがあるかもしれません。 それでは、たくさんの感謝の想いをこめて、NEW GAME! 売ってその「いいこと」とやらが出た後に買いなおせばいいだけじゃねえか。 買った人ナメてんのか ■3年前の鳥山求インタビュー 鳥山:『FFXIII』はプリプロダクションといわれる制作準備期間に圧倒的に時間を割いているんですよ。 たとえば街を構成する1本の柱や看板類、そういうものにもすべて意味があるように世界を作っています。 単純にビジュアルをリアルにしただけではないんです。未来世界を描くための説得力を作り出すためには、 1度捨てることも必要だったのかなと思います。 現実:街そのものに意味が無くなった ──画面写真で、彼女の指先に何かついているのが見えるのですが……? 鳥山 さきほど話に出た重力装置を起動するギミックです。指先をパチンと鳴らして使います。 未来ということで、ちょっとSFチックで、一歩間違うとリアリティーがなくなるところを、 何とかリアルに再現しようかと努力しています。 現実:リアリティのために故障した 三年前の発言だからって許されるれべるじゃねえぞ鳥山ァ… ■鳥山不遜雑言 Q The in-game universes to previous Final Fantasy games have had pretty well defined cinematic influences. Does anything jump to mind that influenced the art direction of Final Fantasy XIII? MT The in-game universe this time around is quite fantasy based, but also futuristic at the same time. We never really had any particular reference points for Final Fantasy XIII, in terms of places where we drew inspiration from. That said, we re a little suspicious that the world famous Avatar movie might have take inspiration from us! 要約 質問:過去のFFはかなり映画の影響受けてたけど、13に影響与えたのは何ですか? 鳥9:FF13の世界観はどこからの影響も受けてませんよ。 つーか、むしろ有名なアバターって映画あるよね、あれって俺らから影響受けたんじゃね? 真のマジキチ参上 そこまでいうなら、せべてアバター並に自然と世界設定が把握できるように作れよ 無駄な造語や演出一切無し、たった二時間で壮大な世界観と人物のかかわりが“体験できる”映画に 対して「俺のほうが凄い」とは唖然呆然 北瀬佳範 ■「FFは自分が変えた」北瀬の勘違い発言 866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/12/24(木) 02 07 25 ID sICprtEAO 北瀬:僕の意見が反映されるようになったのは7から。 7は"好きなことをやらせてくれる場"という印象 ユーザーが”ファンタジー”とはこういうものだ、 と型に嵌っているのを黙っておれないんです。 あまり固まった見方をしていると詰まらないと思う。 在る意味、僕らが押し付けてしまった部分があるけど、 (典型的ファンタジーなど)それ以外を受け付けない体になってしまうと、 沢山のいい映画やRPGや小説を楽しめない。 だから軌道修正は必要だと思うんです。 それでできたのが一本道ムービーゲーかよ。 どう見ても戦犯です。本当に死んでください。 FF13作成の強い動機に 「SFとファンタジーの融合」「いままで完全にSFに振り切ったFFがなかったから」 という2点を挙げてる。 前後が矛盾するように見えるのは気のせいだろうか? 高層ビルが立ち並び、交通機関が発達し、高速道路が張り巡らされ、 未知のエネルギーで人々が生活し、ロケットで宇宙まで行く7や8。 機械文明荒廃後の世界で、敵にロボットが存在し、水を中心とした文明の栄えている10はSFではないそうだ。 本音は今回もSFやりたかっただけ。本当に死んでください。 一つの神話から生まれた、いくつもの『ファイナルファンタジーXIII』 ~新しいクリスタルの物語~ それはクリスタルの輝きの如く、幾色ものコンテンツで広がる世界── シリーズ13作目を迎えるファイナルファンタジー最新作は、 異なる主人公、異なる世界観、そして異なるストーリーで展開する いくつもの『FINAL FANTASY XIII』が存在する壮大なプロジェクトです。 この巨大なプロジェクトの総称は、 『FABULA NOVA CRYSTALLIS (ファブラ ノヴァ クリスタリス) FINAL FANTASY XIII』 それはラテン語で「新しいクリスタルの物語」という意味を持ち、 一つの共通する神話を元にそれぞれが独自に展開していきます。 http //www.square-enix.co.jp/e306/titles/fabula/ (※プロジェクト自体は2006年に発表、現在アギトはPSP向けに変更) 公式サイト http //www.square-enix.co.jp/fabula/ え、まだあるんですか(^^; 野村哲也 FF13ファブラノヴァ全体のコンセプト監修担当、同ヴェルサスディレクター ■FF13シナリオアルティマニア、野村インタビュー 「提案してきた側がヴァニラの武器をヨーヨーにしたがってたけど持ち運びしにくそうなので断った」 「主人公は男だと思ってて、既に描いてたキャラをヴェルサスの主人公にした」 「スノウはコートが武器なので種類によって色や見た目変えたいって言ってきたけど想定してないデザインだから断り柄だけ変わるようにさせた」 「ホープのデザイン依頼はカリアゲメガネのお坊ちゃん風だったけどヴェルサスの主人公っぽい顔にした」 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 「他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。」 以下要約 「ヨーヨーは持ち運びしにくそうなので断った&コートの色や見た目変えも断った」 デザインできないor描くのめんどくさかっただけ、それに剣とかより万倍お手軽なヨーヨーが持ち運びしにくい…? 「ホープのデザインはお坊ちゃんからヴェルサス主人公風に」 坊ちゃんデザイン(描き分け)出来ないだけ、ヴェルサス主人公に似せる意味が無い、こちとらホストデザインは飽きました。 「池田は上手いから直させるような部分はなかった」 唐突すぎて、大勢には誰で何のことだか分からない事までわざわざ言及。 池田氏は小林氏と同様、長年野村のゴースト絵師として活躍していた人物で、 「野村にしてはカラフルで上手いな」という絵の大半が彼らの作品。 また池田氏は女性であるので、以前「すばらしきこのせかい」で女性スタッフを、 事実を捏造して自分の手柄アピールに使い、のちにネットで大非難された経緯もあり、 相当ナイーヴになっている模様。 よっぽど切羽詰っているようだ。 「他はPVやCMの監修。EDムービーには関わっていない。」 (電撃PlayStation Vol.423) 野村 これまで何度か「スクウェア・エニックスパーティ」を行ってきましたが、これはとくに時期を決めて行っているわけではないんです。 今回は『自分がかかわるタイトル』の宣伝スタッフが…(中略) 自 分 が か か わ る タ イ ト ル そこそこ好評なPVやCMにすり寄り大不評のEDには伝家の宝刀『関わってません』、お前の発言なんて信用できるか。 ■名称のノムリッシュの発覚 安江「開発の終盤には野村が、仮の名称のものを正式名称にする作業を行うんです。 今回も終盤にコマンドの正式名称が決まったのですが、僕らは仮の名前に慣れ親しんでいたので、 どのコマンドなのかわからなくなってしまったんです。」 週刊ファミ通 2010年2/25号 P.131 スタッフの共通認識の名称を他のスタッフに相談せず自分一人でノムリッシュ、ユーザーにも分かりずらく現場のスタッフを困惑させる最低行為。 阿部雄仁 ■阿部の勘違いバトル設計 ――本作は敵のHPも高いですよね。(中略) 阿部 中盤以降のボスを作っていたスタッフから「HPが7ケタになっちゃいましたけど、いいですか?」と聞かれ、 楽しければいいという判断でそうなりました(笑)。 でも、本作では突き詰めると、ほとんどの敵を5分台で 倒せるようになっているんですよ。 (中略) それに加え、戦況に合わせて手動でコマンドを入力します。そうなると、今回はオートコマンドを前提 として敵の難易度を調整をしているので、コマンドを自分で入力する人は想定外の速さで敵を倒してしまうこ とがあるんです、そんな人のプレイを見ていると、ボタン入力の速さが激しすぎて、まるで格闘ゲームなど別 のジャンルのゲームをしているようですよ(笑)。 週刊ファミ通 2010年1月21日号 P.165 http //www.enterbrain.co.jp/product/magazine/fami_weekly/10056101.html 何度も言うが別ジャンルのゲームを作りたいならFF以外でやれ。 田中雄介 「合計で6時間半くらいあるカットシーンのなかで、とあるイベントの2カットだけ、ヴァニラの胸が揺れています。 そのためにわざわざ徹夜をして、無理やり男のロマンを詰めこみました(笑)。」 自分がシコりたいだけのオナニー要素をFFに詰め込む事もそうだが皆に褒めてもらえる、 と本気で思ってカミングアウトし始める始末、スクエニ辞めてエロゲーでも作ってろ。 FF13のクライマックスシーンにおける約束事 「受け止めるぞ!」等何か恰好よく思える決め台詞を一言発しますが意味不明です。 その場のノリだけのような気がします。 「お前だけしんじゃえ」とか「手をつなげ」とか結果が伴ってこないことのほうが多いです その他 デフォで新規のセーブまずは上書きさせろ。そんなにセーブとっていてほしいのか。 リーダーチェンジすると、ロールリセットめんどくさすぎる。普通にキャラ毎に、セーブさせて。 漢字にルビがふってない。子供にプレイさせたくないらしい。 パッケージの裏にゲーム画面が一つも無い詐欺だろ。 ボス戦のほとんどが歩いてたら襲われたので戦います状態ストーリー性も糞もない 生活系の板にある「変な子供の名前」スレのテンプレに使われる有名な古典から。ノムリッシュも結局はこれと同じだ。 徒然草116段 人の名も、目慣れぬ文字を付かんとする、益なき事なり。 何事も、珍しき事を求め、異説を好むは、浅才の人の必ずある事なりとぞ。 訳) 人の名前にしても、見たことのない珍しい漢字を使っても、まったく意味のないことである。 どんなことでも、珍しいことを追求して、一般的じゃないものをありがたがるのは、 薄っぺらな教養しかない人が必ずやりそうなことである。 このホームページの タブー、これをやってはいけない! を見てほしい。 なぜFF13のシナリオの評価が悪いかわかるだろう。 http //www.raitonoveru.jp/ スレ住人の言える事はただ一つ l / ヽ / ヽ \ 売 は / / l ヽ / | \| し な 間 〉 // l_ , ‐、 ∨ i l | | \ っ や| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ | /`K ,-、 <| ん て あ / | l``i { ヽヽ l | / , '/',` //`|_/ て く| ぞ も わ | ヽl´、i '_ 。`、llィ'。´ _/ /,) /\| | な |`/\ヽ'_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒ /__/l \ 来 Fっ | く |/ / l´,.-― 、l`ー一'_冫 /l l | /!!!! | \ ', / /`7-、二´、,.| /// | / い F lT´ { / / ト、 | | /// / / !!!!! l´ ヽ、 ー ,/ |ニ.ノ-' / / _ 13 i``` 、/ } ',,,..' |-'´,- '´  ̄/ ヽ∧ ____ \/ ' \_ `´ノ7l´ / // ヽ l ヽ / ̄ |  ̄ ̄/ ノ L___/ ★ U | / ヽ /`ー´ /l