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ガンブレードを得物としたのは、サイファーの方が先だった。 幼少の頃に見た映画の影響だという。 愛しの姫君を守るために竜と闘う騎士を描いた、ありきたりな物語。 相手を射抜くかの様に、切っ先を真っ直ぐ水平にする独特の構えも、 その映画の主人公を真似たものらしい。 重いガンブレードを水平に、しかも片手持ちで構えるなど、およそ実際的ではない。 が、それを実現たらしめているサイファーの膂力には、侮りがたいものがある。 俺がガンブレードを使う様になったのは、サイファーに対抗するためだと、 多くの人は思っている。勿論サイファーもその一人だ。 今までの俺とサイファーの確執を思えば、それも止むを得ないが、 実際のところそれは無関係だ。 訓練生時代に色々な武器を試してみたが、一番しっくり来たのが このガンブレードだったというだけの事だ。 が、それは誰も知らない。誰にも言ってないからだ。 別に秘密にしているわけじゃない。ただ単に面倒くさいからだ。 自分の事を知ってもらう、これは面倒なだけではなく、さして意味のない事。 俺は人の事に興味を持たないのと同様、自分の事に興味を持たれたくはない。 FF8-3
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一進一退の攻防が続く。いつもの事だ。 互いの手の内は嫌という程知り尽くしている上に、技量も似たり寄ったり。 疲労だけが蓄積されていく。 「ふぅ、埒があかんな」 退くもならず押すもならぬ展開に痺れを切らし、サイファーが漏らす。 「!」 サイファー、肘が見えている・・・ サイファーの様に突きを主体とする剣法では、肘を隠すのがセオリーだ。 突きに対しては、下段から肘を払うのが最も有効とされているからだ。 肘は攻撃の起点であると同時に、唯一の弱点でもあるのだ。 積み重なった疲労で、流石のサイファーにも隙ができた様だ。 無防備になったサイファーの肘を狙い、俺はこれもセオリー通り 下段から払いに行った。 剣筋を見極められぬよう、左掌を奴の顔面に突き出す事も忘れない。 「貰ったぞ、サイファー」 FF8-5
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あまり知られていない事だが、ひと口にガンブレードと言っても、 実は用途に応じて、様々なバリエーションがある。 俺が扱うガンブレードは「斬撃タイプ」と呼ばれるもの。 相手に切り掛る直前にトリガーを引くと、薬室内の炸薬が爆発し、 剣の峰にある噴出孔から大量のガスが噴出する様になっている。 それが斬撃の威力を後押しするのだ。 一方、サイファーが好んで用いるのは「刺突タイプ」と呼ばれるもの。 これはガスの噴出孔が、剣の峰ではなく剣先にある。 相手を突き刺したと同時にトリガーを引き、相手の体内にガスを送り込んで、 体内から破壊する事を目的としている。 とはいえ今は訓練中であり、ましてや俺とサイファーは確執こそあれ 同じガーデンの訓練生という事もあって、当然ながら安全装置が掛かっている。 だから結局のところ、単なる長剣での斬り結びに過ぎないのだが・・・ FF8-4
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狂戦士軍団 IN NET 管理者 舞夢★ざぶ 様 説明 ジャンル FF等ゲームやオリジナルのイラスト展示 FFシリーズの素材配布を行っています。 ※素材をお借りしています FF素材、イラスト
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メインコーナー。大いに語ってください。 メインコーナー。大いに語ってください。FFⅦ アドベントチルドレン FFⅦ ダージュオブケルベロス FFⅩⅡ FFⅦ オリジナル&インターナショナル&PC版 FFⅩーⅡ オリジナル&インターナショナル FFⅩ FFⅨ FFⅧ FFⅥ&Ⅴ&Ⅳ+FFコレクション FFⅢ&Ⅱ&Ⅰ+FFタクティクス その他 FF関係 FFⅦ アドベントチルドレン #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅦ ダージュオブケルベロス #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅩⅡ #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅦ オリジナル&インターナショナル&PC版 #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅩーⅡ オリジナル&インターナショナル #weblog 名前 コメント FFⅩ #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅨ #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅧ #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る (vsize=2,nsize=20,size=40,logpage=8) FFⅥ&Ⅴ&Ⅳ+FFコレクション #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る FFⅢ&Ⅱ&Ⅰ+FFタクティクス #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る その他 FF関係 #weblog 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FIGHTING FANTASY 風原拾遺用ローカルルール このローカルルールは Fighting Fantasy (ファイティング・ファンタジー)のルールを、和風伝奇もの用に修正・発展させた、TRPGシステムです。 オンライン、文字だけのチャットでも遊びやすいルールとして、ファイティング・ファンタジーは優れていると思います。 キャラクター作成 能力値 全ての能力値の上限は、1d6+6で決定される。これを原点と呼ぶ。 各能力値は、PCの行動によって上下するが、原点を越えて増えることはない。 技術点 1d6+6。原点の上限12点を限度に、直感点とバーター可能。総合的な身体能力。戦闘ロールに用いる。大けがや呪いなどにより、一時的に減少することもある。 直感点 1d6+6。原点の上限12点を限度に、技術点とバーター可能。閃き。アイディア。まれに頭の良さ。探索シーンなどの汎用判定ロールなどで使用することが多い。精神的ショックや呪いなどにより、一時的に減少することもある。 生命点 1d6+6。原点の上限12点を限度に、霊力点とバーター可能。体力と精神力の複合能力。戦闘ロール等で負傷すると減っていく。通常1日に1点回復する。0点以下になると気絶する。気絶した状態で「とどめを刺される」と、そのPCは死亡したことになる。 霊力点 1d6+6。原点の上限12点を限度に、生命点とバーター可能。勘の良さと運勢の強さ。運試しは、この能力を用いて行う。原霊力点を7点以上持つ者は、見えざる物を見る能力を有する。“見鬼(けんき)”ということになる。霊力が7点の者より、8点の者の方が、よりハッキリと怪異を見、感じることが出来る。また霊力点は、1時間に1点の割合で自然回復し、6時間以上のまとまった睡眠を取ることにより全快する。0点以下になると人格崩壊し、NPC化する。 特性 3つの「強み」と3つの「弱み」を設定する。 強みは判定ロールに+2のボーナスとして、弱みはー2のペナルティとしてはたらく。 強みは判定時に宣言することによって、弱みは(そのような状況でも無理に判定を行おうとした場合に)自動的に発動する。 冒険記録シート PL名[ ] PC名[ ] 性 別[ ] 年 齢[ ] 身体的特徴《 》 経歴や性格《 》 技術点【 】:現技術点( ) 直感点【 】:現直感点( ) 生命点【 】:現生命点( ) 霊力点【 】:現霊力点( ) 特性:強み〔 〕,〔 〕,〔 〕 特性:弱み〔 〕,〔 〕,〔 〕 冒険メモ 《 》 判定 判定時のクリティカルとファンブル 2d6の結果が、1のゾロ目の場合はファンブル(判定自動失敗)、6のゾロ目の場合はクリティカル(判定自動成功)となる。 汎用判定ロール GMは難易度レベルを設定する。レベル0の目標値=12:簡単レベル1の目標値=15:難レベル2の目標値=18:至難レベル3の目標値=21:神業 判定を行うPCは、判定に用いる能力値を選択し(その能力値をどのように使うか説明が必要な場合もある)、その値に2d6の出目と(必要であれば)特性による修正値を加え、難易度レベルの目標値以上なら成功とする。 運試しロール 正規ルールに準ずる。ただし、用いる能力値は霊力点とする。 現霊力点を目標とした下方判定。判定の度に現霊力点は減っていく。 戦闘ロール 【このゲーム世界の前提】物理的性質の強い怪異には物理攻撃が通用する。霊的性質の強い怪異には物理攻撃が通用しない。 正規ルールに準ずる。 「2d6+技術点(+修正値)」を比べ合い、大きい方が相手にダメージを与える。ダメージの値は、素手で1点、武器所有で2点とする。ただし人間型以外のダメージ量は、この限りではない。ダメージは生命点の減少であらわされ、生命点が0点以下になるとそのキャラクターは気絶する。気絶した状態で「とどめを刺す」宣言を受けると、そのPCは死亡する。 ただし霊的なものを目標として戦闘を行う場合は、技術点の代わりに霊力点を用いること。 複数戦闘で注意することは、最初に目標を決め合い、同時にダイスロールするということ。個別戦闘同士でダイスをその都度ロールするわけではない。 また、クリーチャーによっては、1ラウンドに複数回攻撃可能なものもいる。 霊力点を消費して霊視する PCは、霊力を消費して、霊視を行うことが出来る。 このゲームでの霊視とは、霊体を見ることの他に、サイコメトリーや軽い予知、啓示的なものまで含まれる。 霊力点を用いて汎用判定ロールを行うこと。ただしその結果の成否にかかわらず、霊力点を一時的に2点消費する。
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みんなでアトピー改善
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FFとガチャマンボは5000枚以上あるとき
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削除依頼
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【登録タグ C FF4 カイン セシル】 【タイトル】CT FF4クイズ 【概要】FF4の20周年を記念して、セシル達とクイズに答えながら 月の渓谷をお散歩するツアーです。 登場キャラ FF4ラストメンバー5人 【対象】FF4クリア済み推奨です 【バトル】推奨レベル100ですが、簡単なバトルです。 【作者より】公式でお祝いして貰えないみたいなので、かわりに祝っておきました。 【コード】0000-1030-7027-7466 コメント 名前 コメント