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https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/18.html
なぁ霊夢、このゲームはどういうゲームなんだ? RTS(リアルタイムストラテジー)といって多くのユニットをリアルタイムで自分で動かして戦うゲームよSC(Star Craft)やAoE(Age of Enpires)で調べると分かりやすいと思うわ大雑把に言うと資源をとって建築してユニットを生産して兵をぶつけて相手を倒すって流れねもちろんただ単に正面からぶつかるだけじゃ勝てないからそこをうまく考えるのがこのゲームの醍醐味よストーリーがチュートリアルになってるからまずはストーリーをしっかりクリアできるようにしなさい ふーん、中々むずかしいなところでCOM戦が強すぎて勝てないって言ってる人形使いが居たんだがそんなに強いのか? そうね、COMと思ってなめてると痛い目を見るわよとりあえずCOM戦を参考にしてゲームの流れを覚えると大分楽になるわよ よし、COM戦も勝てるようになってきたしネット対戦にいってみることにするぜ何か注意することってあるか? そうね、まず挨拶と投了の仕方を覚えるといいわ開始時に*glというのはgood luckの略よ。投了時は*ggでgood gameね後はマウスのホイールボタンでフレアを鳴らすことができるわチャットをする余裕があまりないから味方に何かを知らせたいときはフレアを使うのが基本ね なんかネット対戦でかくかくしてまともに動けなかったぜ・・・一体何が原因なんだ? ちくわ大明神 スペックが足りてないか回線が細いせいねオンラインだからどうしてもそういうことは避けれないわ自分が原因だと思う場合は公式の必要スペックの確認や回線の見直しをしましょう 誰だ今の 言われるがままに連れてこられたけど、このゲームぶっちゃけ買いなの? 新しいゲームのジャンルを開拓する意味でもオススメです! むしろ買わない理由がありません! 「人によって馴染む馴染まないがある」などと言う不信心者が居ますがそのような不逞の輩に耳を貸してはいけません! お、おう……。それで、インストール方法は? CDを読み込むとzipファイルがあるので、それを任意のフォルダに解凍してください やり方が全然わからない……Ncomすら倒せないんだけど このwikiの共通ってところを読んで、それを実践すればなんとかなります!参考動画のところに解説動画へのリンクがあるのでそちらを見てもらっても構いません うわっ、Lcomがわけわからない。序盤からめっちゃ来た 信仰が足りません……なんですかその不服そうな顔は。仕方ないですね、特別に妖怪の山1対1マップの攻略法を教えて上げましょう とりあえずヒロイン出して雑魚中立倒してLv上げ 農民出しつつ魔力が溜まったら速攻で魔法陣を入り口に2つ建てる ヒロインが雑魚倒したら鳥居前の強い中立ユニットをこっちの陣地前までおびき寄せよう(この時攻撃はしないように やられる) 魔法陣建築し終わったら下級兵オート生産で出し続けてちょくちょく自陣回りを偵察 すると強い中立キャラとcomが戦ってる comは中立に初期兵力だと勝てないので横から全戦力で殴って上げましょう そして弱った中立も刈り取る(つまり漁夫の利) レベル差有利と兵量の差がつくのでだいぶ楽になるはず その頃になったら上級魔法陣建てられるくらいには資源あるはずなので上級建てつつ自陣に引きこもって相手を迎撃しましょう comは2ndを建てない&襲ってこないので農民が溢れだしたらさっさと建てに行きましょう この時、護衛は送らないでいいです襲って来ません 散発的に襲ってくる敵を自陣で迎撃しつつLv上げて兵隊が多いかなーとか思い始めたら敵陣殴るとあっさり勝てます って諏訪子様が言ってました 結局、実践あるのみってことか とうストは 永遠だ とうスト勢の絆がある限り って神奈子様が言ってました とりあえずよくあるの作りました 勝手に編集して下さい -- 名無し (2012-12-28 14 11 05) かぶるとはおもわんかった ちょっと加筆します -- 名無しさん (2012-12-28 14 41 01) 中古で売ってたので買ったらシリアルコード 全損ですか・・・ -- 名無しさん (2013-06-12 07 16 01) 名前 コメント
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合併ルールFAQ基本ルール <イグドラシル関係>イグドラシルとは何の事ですか? 選ばれなかった枝のアイドレスは12枠に残せますか? 残していない枝から派生した施設は残りますか? 枝から切り離されたアイドレスの派生は取れなくなりますか? 取得済みの新アイドレスは合併後も残りますか? 新規アイドレス取得済みと未取得の藩国の合併後の無効枠はどうなりますか? 消滅する取得済みの派生を別の枝で代用できますか? 次ターン以降のアイドレス枠の無効基準はどうなりますか? 職業アイドレスで矛盾がある気がするのですが? 東国人と西国人とかって、合併できますか? <施設アイドレス>施設アイドレスの合併後の扱いはどうなりますか? イベントで獲得した施設アイドレスの派生は取得できますか? 施設アイドレスに取得に上限はありますか? 同名アイドレスは片方が消滅しますが、派生は残りますか? <ACE関係>国を離れるACEはどうなりますか? 別の藩国の藩民がACEを呼んでいた場合、単独指名で呼ばれたと言えますか? 複数国で取得されているACEのうち片方が国を離れるとどうなりますか? 残さなかった枝から派生しているACEはどうなりますか? 居なくなるACEから派生した職業アイドレスは残りますか? 藩国を離れるACEは合併した国の全てのACEが対象になりますか? 個人ACEなどの特殊な場合、単独指名といえますか? 3ヶ月という期間の始点と終点はどこですか? 「単独指名」でPC側は単独ある必要がありますか? 「単独指名」を満たせるPCにはどのような条件がありますか? ミニイベントで「単独指名」の条件は満たせますか? 逗留をやめたACEからの派生は取れますか? <編成関係>合併処理が終わらなければ、編成フェイズにも参加できないのでしょうか? 合併でなくなったアイドレスが、現在着用アイドレスに含まれる場合の処理は? 合併の手続きが終了すれば、イベントの途中参加は可能ですか? 「1.吏族チェックでOKがでる」というのは今後公表などが有りますか? <帝國と共和国の合併>帝国共和国合わせての合併はできるんでしょうか? 帝國と共和国の藩国が合併する場合、資産統合の処理はどうなりますか? 帝國共和国で合併した場合そのまま犬士、猫士混在でよろしいでしょうか? 犬士/猫士はどちらかにまとめてしまうことは可能ですか? <生産関係>食料生産地を2国とも所持していた場合の生産処理は? 遡って片方の生産を無かったことにすればよいのでしょうか? 生産処理は別々に、税支払いは片方のみ。という処理は認められるか? 税を一国分しか払わない場合、生産も一国分のみですか? 資産不足のため、スタートボーナスをいただいてから合併したのですが返納ですか? 税金を一国分のみ、生産を二国分申請してしまいました。どうすればよいでしょう? <合併後の藩国表記>合併後の藩国名・藩王等変更は可能ですか?可能な場合、どこに申請すればよいでしょうか? 合併によって爵位の変更はありますか? 地図はまったくの新規でなくてはいけませんか? 合併後の国民番号は? 財務表は合併した時点からの記述で問題ないでしょうか? 根源力履歴もQ5の財務表と同様にしても問題ないでしょうか? 藩王・摂政に関わる資格(藩王一級・二級)は一旦返上でしょうか? 合併前の施設やアイドレスの設定文の藩国名などの修正は不要? <その他>Q1:今回発表された合併ルールですが、期限はいつまででしょうか? 合併後の新アイドレスは合併した2国分併せて通常枠2、AD枠2でしょうか? ターン8で獲得した新規アイドレス枠で完成していないものが1点あるのですが、それは合併後に提出でも問題ないのでしょうか? 合併でACE海法さんがいなくなった場合、聯合根拠はどうなりますか? 一度合併した藩国が、再度独立するための専用ルールは発表されますか? 3カ国以上の合併はできますか? 合併でどの程度の数になるのが適切だとお考えですか? 合併できる国数の上限はなしですか? リストに上がらない国が、合併に名乗りを上げることは可能でしょうか? 元質疑集
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よいとまけ 北海道苫小牧市に本社のある、株式会社三星が製造する菓子。 苫小牧の土産菓子として知られる。 1953年発売。 概要 苫小牧らしいお菓子をと、株式会社三星の初代社長、小林正俊氏が考案した。 名称は、王子製紙苫小牧工場で、紙の原料である丸太を上げ下ろしする際の掛け声に由来する。 形状も丸太をあらわしている。 発売当時、勇払原野に自生していたハスカップのジャムが使われている。 ロールケーキに巻かれ、外側にも塗られている。外側にはグラニュー糖がまぶされ、べたつかないようにオブラートが巻かれている。 しかし切り分けるためにはオブラートが邪魔をし、かといってオブラートを取り外せば結局手がベタ付いてしまう。 自称「日本一食べにくいお菓子」。 このため、発売当初から食べにくいという客の声がよく届いたが、考案者の小林正俊は、苫小牧の象徴の丸太であると根気よく説明し、形を守ったという。 2009年に7等分に切れているタイプが発売され、翌2010年には元のタイプが発売中止となった。 2012年1月には『あの食べづらさが懐かしい』というファンの希望に応え、そのままの形の「復刻版」が発売されている。 2017-03-16 通販リンク よいとまけ (1本入) 北海道 産ハスカップを贅沢にたっぷり使用したロールカステラ! ロールケーキ 好きな方にもおすすめ♪【雑誌掲載★当店人気No.1】 関連項目 この項目のタグ 2017年 2017年3月 北海道 土産 土産菓子 苫小牧市 食べ物 タグ「北海道」「食べ物」がついた項目 あげいも / 旭川ラーメン / 梅屋 / カツゲン / ガラナ / き花 / コマイ / サッポロクラシック / 札幌ラーメン / ざんぎ / ジンギスカン / スープカレー / スパカツ / 月寒あんぱん / トド / ハスカップ / バルナバハム / 豚丼 / マルセイバターサンド / やきそば弁当 / よいとまけ / ラッキーピエロ / リボンナポリン / 柳月 / わかさいも タグ「苫小牧市」がついた項目 鶴の湯 / よいとまけ タグ「土産」「食べ物」がついた項目 明石屋 / 赤福 / あみだ池大黒 / 梅ヶ枝餅 / 梅屋 / エキソンパイ / 籠清 / 柏屋 / かんのや / 桔梗信玄餅 / 桔梗屋 / き花 / 金精軒 / 金萬 / 御殿八ツ橋本舗 / 桜井甘精堂 / ざびえる / サラダホープ / 柴舟 / 柴舟小出 / 十万石ふくさや / 十万石まんじゅう / 春華堂 / かねすえ / 四里餅 / 信玄餅 / ずんだ餅 / 竹風堂 / 月寒あんぱん / 南部煎餅 / ぬれ煎餅 / 博多通りもん / 萩の月 / バター餅 / 春駒 / ままどおる / 水戸の梅 / よいとまけ / 柳月 / わかさいも / 和菓子菜の花
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賢者のローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 0 28 9 5 属性耐性 つよい 呪文攻撃 よわい 打撃、全ての属性攻撃 まどうしのローブを、更に攻撃に特化させたローブ。 呪文の威力を最大限に引き出せる。 さらに、補助呪文の効果も高めてくれる。 まどうしのローブの効果を強くし、そこにまほうの法衣の効果をプラスさせている。 しかし、打撃、さらには属性攻撃にも弱くなってしまう。 盾や味方で補強してやろう。 賢者の杖と聖女のたてを装備してイオナズンを狙うか、 とどめの一撃チャレンジバトルでは期待できるだろう。
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名前:おとまりさん 性別:男 年齢:3万 身長: 体重: ノーホープに突如として加入した謎のナイトシーカー。 加入したてでレベル1でありながら自身の装備を全て売り払い、さらには単身気球を駆り食材集めに奔走、財政危機に陥り武具の調達もままならないノーホープを救った。 また、レベル1でありながら「気配を完全に消し去り、素手の一撃で敵の急所を突く」という彼専用のスキルを既に習得しており謎が多い。 食材収集の際にこのスキルを用いてアカプーカに難なく接近、逃げる暇も与えず素手の一撃で殴り殺している。 食材収集の役目を果たした後、まるで最初からいなかったかのように人知れずその姿を消した。 実は金欠のギルドの元に現れる機械仕掛けの精霊的なサムシング。正規機体名はオートマリオネット3号 メタ的な話をすると、前述の通り財政危機に陥った際に「食材集めによる金策」及び「その際の三竜とのエンカウント時の損耗を抑える」という目的のために加入したアイテム収集限定キャラ。ちなみに男性キャラなのは生主曰く「ギルドに入っていきなり身ぐるみ剥がされて全裸でアイテム収集に行かされるとか、女キャラでやったら絶対妄想が酷いことになるから」とのこと。 「」 「」 「」 キャラクター原案 ド!カピン
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【作品名】永遠のアセリア(永遠神剣第1章) 【ジャンル】エロゲ SLG 【名前】聖賢者ユウト 【属性】親バカ、主人公、エターナル 【年齢】2036歳以上 【長所】永遠神剣の主人公3人中最も人気が高い 【短所】設定の変更で第一位神剣が4本存在する為、相対的に弱体化してしまった 【備考】『永遠のアセリア』『 聖なるかな』は同一世界観 アセリアの夫であり、ユーフォリアの父である 永遠神剣第二位『聖賢』の使い手で、通り名は聖賢者ユウト 守った世界を数千年見守っていた描写と出演作品の都合上の年齢と 娘が18歳であることを計算に含め 2000+18+18=2036歳以上とする vol.4 vol.5修正
https://w.atwiki.jp/24th_shadow/pages/16.html
FAQとかエラッタとかのへのリンク すべて基本的に4版に関する内容であり20周年記念版に対応するものではない。 20周年記念版と矛盾する場合は、20周年記念版の記述を優先すること。 なお、最終的な決定権はGMが有する。 日本語版公式 FAQ エラッタ 英語版公式 FAQ 英語版公式のやぬたん翻訳(旧バージョンの翻訳のため上の原文を確認のこと!) FAQ 第4版から4A版への変更点(原文喪失の模様) やぬたん翻訳
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/30.html
分からないことは・・・ ⇒⇒⇒ ブログとか公式サークルで聞くのが手っ取り早いです。割と優しい人が多いので、だいたいのことはすぐ教えてくれます。むしろwikiは主にその質問と答えをまとめてるだけに過ぎないです。自分のハンゲIDを晒したくないとかいう理由なら、大きな掲示板とかここでどうぞ。カード戦隊ヒーローズに関連した物事を記録していくのがwikiの役割です。 ログインスタンプは期間限定でしょうか?いつはじめてもやっているものですか? ⇒⇒⇒ 運営さんの方針しだいですが、現在はメンテから次の次のメンテまでの2週間の間隔で新しいログインスタンプが開催されています。 カードショップのヒーローカードってなんですか? ⇒⇒⇒ 右上のメニューショップから行けるカードショップで買えるカードです。ポイントやレアチケットなどで買える パックやハンコインで購入するパックなどがあります。 エナジーってなに? ⇒⇒⇒魔獣バトルやグランプリで必要なエネルギーです。基本的に強いカード程消費量が増えます。プレーヤーのレベルなどには関係なく初期値40でフレンドが1人増えるごとに+4されます。最大値は200。ただし課金アバターの購入特典にはエナジーを+100できるものがあります。 ヒーロードリンコ(自分用)はトレードができますか? ⇒⇒⇒ できません スタミナのいい回復方法はない? ⇒⇒⇒ 下準備として、「キンライミ2、4、5」「サイバーク5」「旧テイハック以降」「エンユーチ1以降」の「フロア1」の達成率を、マップ全体が見渡せる範囲(100%でなくてもいい)まで上げておく。時間経過でマップがリセットされるたびに、これらのフロアには他プレーヤーが再配置される。階段や宝箱を無視して他プレーヤーとすれ違い、ホームに戻って他のエリアを開始し、階段や宝箱を無視して他プレーヤーとすれ違い、と繰り返せば、スタミナはどんどん回復していく。 BOSSが倒せないんだけど ⇒⇒⇒ BOSSの属性が苦手なカードを使っているのなら、初歩的なミスです。相手の属性には十分注意しましょう。そうでない場合で、5ターンも持たないで全滅するような部隊なら防御力が低すぎるといえます。自分の防御力アップ系や相手の攻撃力ダウン系のアビリティを使って、ダメージを2桁くらいに抑えられる部隊を編成しましょう。ただし根本的には、強いカードを手に入れる事しか無いと思います。 倒れた時にとられる「駄賃」はいくらなのでしょうか? ⇒⇒⇒ 所持金の20% ある特定のカードを使うと、自分だけがフォーメーションボーナスがでたんですが、・・・一体どうしてですか? ⇒⇒⇒ 同じ戦隊でカードをそろえるとフォーメーションボーナス (部隊全員の攻撃力/防御力が5%アップ)が発生します。 発生する条件は以下の通り。 1、同じ戦隊で、炎水風光闇の5属性で部隊を組む2、同じ戦隊に含まれるカードが5枚以下なら5枚以下でも発生 (この場合はリーダーがどのカードを使用しているかが基準になります。) 同じ名前の戦隊ならR,R+が混在してもフォーメーションは成立しますか? ⇒⇒⇒ 成立します。R3人、R+2人でも「属性が全部バラバラ」になっていればフォーメーションは成立とみなされボーナスは適用されます。(N・N+、SR・SR+の場合も同じ) 「普通戦隊参上!」のようなクエストでも、NとN+が混在していてもクリアになるのでしょうか。 ⇒⇒⇒ フォーメーションボーナスがついていれば大丈夫。つまりNとN+が混在してても問題ないです。 「~の拳を発動」「~戦隊を集めて敵を倒す」クエストが進まない。 ⇒⇒⇒ 拳クエストは「能力ペット」のような弱いカード1枚で協力英雄バトルに挑んで、わざと負けるのが一番早いです。戦隊クエストは効率がいい方法がないので、のんびりやりましょう。 「高速鳥人隊参上! 」がクリアできない。 ⇒⇒⇒ 「高速鳥人隊」と「音速鳥人隊」を勘違いというトラップにひっかかってませんか? ルモンビビショップ倒せっていうのあるんですけどルモンビショップの間違いじゃないんですかね? ⇒⇒⇒ 間違いではないです。 ルモンビショップ ルモンビビショップ ルモンビビビショップ と3種類の敵がいます。クリア条件としてカウントされるのはルモンビビショップだけです。 部隊編成の画面で登録したデッキを削除したい ⇒⇒⇒ 削除したい番号のデッキを「リーダー1人+適当なカード」で登録し直し、「適当なカード」をリーダーから外した後にデッキ保存。さらに所持カード一覧画面に行って、さっき登録したカードを倉庫に入れる。これで登録したデッキは削除されます。倉庫に入れてすぐ出しても可。 クリア時のお宝だけど、お宝ゲッター3Lv分装備してんのに+0のお宝しか開かない ⇒⇒⇒ 影響するのは道中の宝箱です。ボスクリア時に宝箱報酬としてくれてるわけではありません。道中において宝箱の中身が変化することがある(必ずしも変化するとは限らない)というだけです(ボス戦闘にお宝ゲッターつけても無意味、つけるのは宝箱マスに進む時だけでいい)道中の宝箱で変化した場合、ボスクリア時に変化したものに関してのみ+1~+3の箱が開いて中身がわかるようになります。(+1・+2だとN+~Rランクのヒーローカードが多いです)また、トレジャーハンターのアバターのスキルのお宝ゲッターをつけていると、メダルの種類や枚数も変わりますのでステージ固定のメダルの種類が確実に欲しい場合は、むしろお宝ゲッターは絶対につけない方がいいでしょう。 クリア時のお宝だけど、お宝ゲッター3Lv分装備してんのに+0のお宝しか開かない というFAQですが、ミッション選択画面にはお宝ゲッタースキルで出現可能と書いてあります。 本当に道中の宝箱のみに影響なのでしょうか? ⇒⇒⇒ これは、このFAQが書かれた当時の状況での質問だったのですが、実装当時は、道中のザコを倒してもカードが出てました。このFAQはそのカードに対するFAQです。(つまり無告知で改悪された歴史があります。)現在、BOSSやHEADや魔獣等からしかカードは出ませんので「実装当時と同じ設定」ならば、これらの敵を倒してもらえるカードは、お宝ゲッターの影響はないということになります。早い話が、お宝ゲッターが影響するのは、青宝箱と金宝箱だけです。 ボス報酬でくれるオコジョってなんなん?ゴミ? ⇒⇒⇒ オコジョ単体ではゴミですが2枚集めてR+に進化させると、部隊に入れなくても普通にカードとして持っているだけで戦闘開始ターン時にリーダーの攻撃力を2000-3000ほどUPさせる非常に優秀な支援カードになります。進化させたものを1枚持っておくとよいでしょう。進化後のオコジョ同士を合成する事でアビリティのレベルを上げる事が出来ます。アビリティのレベルが高くなると効果も大きくなるので、モニと相談しながら考えて下さい。 レジェンドヒーローってなに? ⇒⇒⇒ 属性マークの枠が金色に光るカード。文字で書かれてないので画像で見ないと分からないかも。レジェンドヒーローに対してのみ効果があるアビリティがありますが、初中級者には扱いにくいかと思われます。legend.jpg(上段が通常・下段がレジェンド) 同じ英雄を2枚にしても進化しません。 ⇒⇒⇒ 同じものを2枚揃えば進化になるSR・URやオコジョの進化と違って、英雄R同じもの2枚にしても強化しかされません。進化ペットを使うしか手がありません、そのため進化ペットは英雄用に温存が吉です。 融合の際、ランクやアビリティレベルを上げているカードを素材にしても、ランクアップの差は出ないのでしょうか ⇒⇒⇒ 結論から言うと「素材を育てておくと結果がちょっと良くなる」です。ただしランクとアビリティレベルの育成は、「融合して強化」するという部分が共通なだけで、お互いに影響はないです。かなり複雑なシステムですので、詳しくは融合のページを参照に。 ランクアップさせたカードを進化させると ランク1になってしまうのですか? ⇒⇒⇒ 育成済みのカードを進化させると、ランク・アビリティLvともに、半分だけ進化後に受け継がれます。ただし、例えばランク5なら、「5の半分=2.5→端数切捨てでランク2」となります。融合のページを参照。 通常の進化ペットってどうやって入手するの? ⇒⇒⇒ 今までユーザーが使った進化ペットの97%は課金ガチャ特典、1%は非課金ガチャ、1%はイベント、1%はHEADからのドロップという感じ。HEADからのドロップは恐らく3周目以降(各ミッションのエリア11以降)しか報告は無いです。でも確率が低すぎて、何だかよく分からないというのが現状です。BOSSからドロップがあるかどうかとかも分かってないです。 モニの増やし方について知っている方、教えてください ⇒⇒⇒ 普通にイベントをやっていれば、何もしなくてもジワジワ溜まるはずですが、効率がいいのは通常ミッションの3周目?以降の青宝箱です。1つにつき最大で7000モニまで出ます。お宝ゲッターLvを下げてカードが出ないようにするといいかも? アビリティ「復讐の~」とは装備させなくても発動するのでしょうか? また、友情戦隊の「仲間」と「部隊」の違いがわかりません。(「部隊」のいうのが…??) ⇒⇒⇒ アビリティのページに書いておきました。 アビリティの出が悪いけど、パッションを上げたらアビリティの出が上がるとかあるのでしょうか? ⇒⇒⇒ アビリティの発動率や効果は、運営による重要な調整項目です。ようするに、運営さんの方針でコロコロ変わる可能性がありますので、詳細はわかりません。 モニで買える未入荷アバターの開放されるタイミングを教えて下さい? 例えばレベルが5刻みとかでしょうか? ⇒⇒⇒ アバターのページに書いておきました。 融合してホームにもどれないんですけどどうしたらいいですか ⇒⇒⇒ 不具合に関しては運営に直接言うしかないと思います。 このwikiの管理人は何処行ったの? ⇒⇒⇒ このwiki作って1ヶ月くらいで消息が途絶えました。お陰でメンバー参加は出来ませんし、ページ名変更・ページ削除なども出来ない状態です。画像アップロードもできないので、ハンゲ内のブログの画像などを頼りに編集しています。とりあえず管理人様が無事であることを皆で祈りましょう。 じゃあ誰が編集してるの? ⇒⇒⇒ ユーザー同士で協力してやってます。wikiっていうのは、そもそもそういうサイトですね。wiki編集したくない人は、コメント欄に投稿とか、ブログで情報出すとか、図鑑公開とか、他の人が見れるようにしてもらえると助かります。情報が多ければwikiも更新しやすくなります。逆に情報が少なければどうなるか・・・お察し下さい。 (質問や回答は出来る限り簡潔な文章でお願いします) 作ったはいいが編集などなどで挫折しゲームもやらなくなってしまったので すっかり放置していたのですが、改めて見に来るとこれは、なんと言いますか、 編集していただいた方ありがとうございます。 えっと、はじめまして当wiki作ったものです。とりあえず無事です。なんとか記憶を頼りにログインして、メンバー承認を行なっておきました、今更ですが。 ちょくちょく見に来ようと思うので要望アレばお申し付けください。 倒れた時にとられる「駄賃」はいくらなのでしょうか? ログインスタンプは期間限定でしょうか? いつはじめてもやっているものですか? 明日から数日不在になるのですが、今のうちにはじめた方がいいのかどうか迷っていま ↑最後、「す」が抜けましたorz 編集時修正お願いします アビリティ「復讐の~」とは装備させなくても発動するのでしょうか? また、友情戦隊の「仲間」と「部隊」の違いがわかりません。(「部隊」のいうのが…??) モニで買える未入荷アバターの開放されるタイミングを教えて下さい? 例えばレベルが5刻みとかでしょうか? 英雄バトルの2位以降ですが、全てヒーローポイントに 変更されてます。1位Rチケ2枚、2位4000ptだったと思います。 ご確認お願いします ミッションマップの後半が全て画像が消えているようです
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議事録(’06年9月24日定例会議) 要約 各種報告・告知・募集 ・合戦講習会を開催予定 須見依奈さんより、最近初心者さんが育ってきたので折を見て合戦講習会を開催予定との事。 講習会で囮袋などの配布も行いたいので、駄作肩掛けなど取って置いてもらいたい。 日時は決まり次第改めて報告する。 ・全国合同市について 草薙ゆえ様から以下の告知がありました。 「このたび、有志による全国合同市を企画しております。 開催日は未定ですが、10月の全国で合戦のない週、場所は中立都市を予定しています。 現在、各国にこうして告知させていただいてまして、各国より運営スタッフ様を募集しております。 お願いしたい内容は、『国内の告知』、『国内のオークション、イベントの受付』 『スタッフ会議に参加していただき運営の補助』となります。 興味のあるかたはぜひスタッフとして、ご参加いただければ幸いです。 また当日、売り子さん・お客さんとしてお楽しみいただければと思います。 スタッフをしてくださるというかた、いらしゃいましたら、草薙ゆえ、白浜はるかまでご連絡ください。」 北条家から、柊栄一郎さんと伊之守灼月が24日のスタッフ打ち合わせに参加することになりました。 引き続きスタッフ募集しております。 ・議長団員退団・休止のお知らせ 議長団の任期満了とご自身のご都合で飛影ユウさんソーン大司教さん遥彼方さんが退団となります 風間刃心斎さんが、ご都合により短期休止中です。 人員的にピンチです。 ・北条外部板と私設会話の広報 北条家外部板⇒HTTP //DRAGONSCALE.DYNDNS.ORG 常設私設会話⇒「烈風北条」 北条家議長団急募!(議長団の一部入替を促進したいと思います) 外交について ◆現在の情勢 武田家三増峠にて合戦中 今週は特に大きな動きなし ◆今週の献策 ・友好:武田家50% 足利家50%(関係改善が目的) 足利家との関係改善が進んでないので、引き続き足利家関係改善に。 ・敵対:上杉家40% 伊賀忍30% 雑賀衆30% 伊賀忍のっとり騒ぎがあるようですが情報があれば教えて欲しい。 コーエー公式掲示板伊賀忍スレッドに会議ログが公開されています。 簡単にいうと、集団で伊賀忍仕官して票操作するような動きがあります。議会の方達は大変苦労してらっしゃる様子。 現段階では、正直どうなるか分りません。 仕官から30日は献策できないので、すぐに北条友好が集まるような事はないと思います。 上杉家との関係悪化を本格的にするためにも、上杉敵対を50にした方がいいと思う。 上杉家50伊賀忍30雑賀衆20を提案。 雑賀衆票が20を下回ると思うので、上杉家40伊賀忍30雑賀衆30を提案。 採決の結果、上杉家40伊賀忍30雑賀衆30を推奨とします。 ●今回の会議時間は確認わすれ ●北条家限定検索による会議参加者も、確認忘れ>w< 会議ほぼ全文(多少の編集はしてあります)のログにつきましては 下の添付ファイルからどうぞ。
https://w.atwiki.jp/thvisionqa/pages/141.html
No.551 賢者の封書 Node 2 / Cost 2 Command - 目標のカード1枚に及ぶ効果 / 瞬間 【自分ターン制限】 目標の〔場のカード1枚が持つ起動効果、または自動βの効果1つ〕を、そのカードのプレイヤーが使用したものとして解決する。この効果では「プレイされて場に出た場合」という記述を含む効果も、そのカードをプレイしたものとして解決する。 QA-222. No.551 賢者の封書で戦術や特殊効果を目標に解決することは出来ますか? A.いいえ、出来ません。 QA-235. No.551 賢者の封書で指定した効果が、対象(目標)を指定する必要がある場合、その指定はどのプレイヤーが行いますか? A.No.551 賢者の封書で指定した効果を持つカードの場のプレイヤーが指定します。 例えば相手の場のカードの効果を指定した場合、相手プレイヤーが指定します。 QA-280. No.551 賢者の封書で、目標となった効果を解決するのは、目標となった効果を持つカードかNo.551 賢者の封書のどちらですか? A.目標となった効果を持つカードが解決するものとして扱います。 そのため例えば、場のキャラクターの効果を目標とした場合、キャラクター効果として解決します。 QA-374. No.551 賢者の封書は、カードと効果、どちらを目標にする効果ですか? A.カードの持つ効果を目標にします。 目標となる効果はあくまでカードが持つテキストである為、カード自体が目標にならない場合は目標に出来ません。