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涙のマスタード Crying Mustard ゴブリンが作る伝統的なスパイス。 香辛料の一種。マスタード。 特産地:ノルバレン 一部材料に使われる為錬金術ギルドでも取り扱っている。 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 サンドリア(南) 特産品売場・Machielle リージョン支配 バストゥーク(鉱山) 特産品売場・Mille リージョン支配 ウィンダス(港) 特産品売場・Posso Ruhbini リージョン支配 ウィンダス(水の区) 調理ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) バストゥーク(鉱山) 錬金術ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) アトルガン(白門) 錬金術ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) 使用料理 クァールサンド(+1) サーモンサンド(+1) チーズサンド(+1) ブレインシチュー(ソフィックシチュー)
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新田美波 データ 新田美波 . _. {ヘ、 ,ィ f' ¬ミ 、 ∨ヘ / `ヽ. ゞf.) / ,.(`Y´)‐ミ 、 \. マ.、 / ,ィ ゝ 二 ノ `ヽ ヽ. r 、 マ.、 ´ ̄`ヽ .、 i ///彡三≡气ミ//'ハ ∨ ゝ.`ヽ、 マ.、,ィ  ̄ ミ 、ヽ、 { ノ>' 7´ ̄ア7ァ ミ ミ 、ハ .j _ ヽ、ヽ _イ >‐= ミ ヽ ヾ‐ 、 (/ ,' /, '/' ノ'" - } l}ヾヘ } j ⊂二 -- _. `゙ ¬<rュ。. ¬ミ ` ヽ ミミ 、 / { ,' ̄`_ ' x=ミ、} Yリ ノ_ /´, ァ , -' } } } Pf<`ヽ ヽ、` ミ ニ=,','{ l゙{. Vノ` ゝ-' ン /^Y´ `ヽ | .j ( r ' ´ゝ¬ーrf'ア j j' j j `゙ <ミ ` _ , ィ ゛ ゙ ヘハ ' "ノ゙,ノヽ ヽレ ゝ) , ィ" ´∨/ノ ノ.ノノ.ノ `勺ミ<_ミヾ.ヘ、,rミヘ. r- 、 .ノ ゚', ヾ ミ 、. ハ ( , -` <ン_ `ヽ ` 、ヽ "〃> .、  ̄ , ィ ゚ ,' ハヽヽ`ヾミ 、 ハ ,ィ彡' , ィ 彡 ミ≧ - k._ `ヽ `ヽ`ヽ{Y{ヘ` >< ,L / } Vヘ ヾ.ヽ ハ / / ,ィ アィ ´ マヘヾ 、` ミ _.> 、 ヽ V〈「 `ヽ`゙ 「r'l 'ノ / , l } i Vヘ ゛ ハ { / (´ , マヘ-゙  ̄ニ 彡 > .、 ゛∧゛ 、 `ヾ´ ヾv'、ノ ノ j .ノ .j .リ ゝ. i! ゞヘ、 ,ィ>' ,アマヘァ- , ,ミ _ 彡 彡 {Yト 、_ノ//}ミ .、__.ノペ `ヽ'. ノ '" ノ ノ `ヾ //〃, ' , '"´ {Y}ミト/_/ィミ_.ノ/ノ } ヘ. Oヽ彡ニ="' ´ , '´ ̄ `゙ `ヽ、 / ' マ' ,' ,彡- ― ¬彡 Vv,」 O´/ミ= _ ィノ Oハヘ, }(∨゛` ハ { { /ム /77{////彡 ' , / " {i ハ),' リ 乂_ ゞ{ マム ,' {/ },イ//,ィ'゛´/ O、 |Lリ' ,/ ゛ > 、 マム ゛ //// f ' O ゙ O.l レ′ヾ{`ヽ、 ハ > 、 マム . 斗///, ' ' .ヾ} / ゛ ハ ト、 { `> 、_ マム _ r<'///// / 斗O O,ノ/. } .{ ヘ _ヽ>―― ミ、  ̄ マィ´,イ///斗>-=≦へ、 O//'ー - ミ._`ヽ ヘ } lヘ >'"´ `ヽィ´ ,イ > '",' / ` 、 ゛.、_// > 、 ヽ ゛ |>'"< , ィ , </`ー 、 ' ` 、 、ヾ{ `ヽ `ヽ= - ミ、 ゛ヘ  ̄ ヽ> ミ _ - f'" / .///` `ヽ ´ ` .〈 ` /} `ヽ `ヽ `ゝ ヾ、 ゛゛ ` ー  ̄ ̄ > '" ∨ /// `ヽ ヽ ノ ニ.)ノ 、 ヽ ゛ ヽ `ヽ , ,, >'" ,' //,' /、゛ / , ィノ- 、`ヽ 、 ゛ ゛ ヽ / -ミ_ >'" ; ,/,' ;` ミ } ' / " `< ゛ ヽ ゛ }゛ ハ j{ l/j ; j _. ,ィ-= "´ `<゛ i ハ } | |/| jミ ー - ' " r'´` l j } リ | |/| ; ,' マム.、 〉 ` v, ; リ / | |/| ,' ./ (/〉{ `< K= ' " \ /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:新田美波 ランク:G 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【新田美波:ステータス】 マスター傾向……?/? 【指揮能力:D】……まだまだ新人 【育成能力:?】……育てた実績自体がないため不明 【マスター素養:暫定B】……固有スキル覚醒の可能性がある 【交流:C】……政府高官の娘のため、地位ある人物と多少面識がある。 【知識:B】……お勉強は頑張ってまいりました。でもちょっと浮世離れしてる。 ━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─━─ 【解説】 政府高官の一人娘。親の言われるまま官吏の家に入るのを嫌がってMMになって自立することを決めた。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ OJT研修【モンスター排除依頼】(12月第4週後半)
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タグ一覧 評価まとめ ここが強い 自己完結した特殊アタッカー 水技と格闘技を扱う 確定急所にできるトレーナー技とパッシブスキルが噛み合う 注意点 高威力技がない トレーナー技によるHP回復は微々たるもの(*1) 「まさに芸術!」は後で使いたい回復と、序盤で付与したい確定急所が一緒くたになっている ステータス 初期レアリティ ★★★★ タイプ/弱点 みず/でんき ロール 特殊アタッカー 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 537 145 162 353 162 252 パッシブスキル 急所時急所率アップ1 相手の急所に当たったときに自分の急所率をあげる ポケモンわざ みずのはどう タイプ/分類 みず/特殊 まれに(20%)相手をこんらん状態にする 威力/命中 56/100 範囲 敵単体 消費 2 はどうだん タイプ/分類 かくとう/特殊 攻撃が必ず命中する 威力/命中 54/- 範囲 敵単体 消費 2 トレーナー技 スペシャルアップ タイプ/分類 -/補助 自分の特攻をぐーんとあげる 回数 2 まさに芸術! タイプ/分類 -/補助 自分のHPをわずかに回復する自分を次回急所状態にする自分を回復付帯状態にする 回数 2 バディーズ技 シェフの芸術たりうる みずのはどう タイプ/分類 みず/特殊 追加効果なし 威力 300 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル おすすめバディーストーンボード 未実装 名前
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悪無接続 ダーク・マスターチャ VR 光/闇/自然文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/デーモン・コマンド・ドラゴン 8000+ ■EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) ■このクリーチャーが出た時、相手の手札が4枚以上あれば、相手の手札を見て3枚まで選び、捨てさせる。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべてのパワーを+3000し、種族にディスペクターとデーモン・コマンド・ドラゴンを追加する。 ■W・ブレイカー 作者:wha + 関連カード/2 《悪魔龍 ダークマスターズ》 《無双龍聖ジオ・マスターチャ》 【企画】連結!集結!ディスペクター! カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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MHP:○ 種族:○ サイズ:○ 属性:○ アクティブ DEF:○ MDEF:○ 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: ソードマスターカード* ※ モンスター情報がとれません(^^;;
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連結創造王 アフラマスター KMG 光文明 (9) クリーチャー:クリエイター/ディスペクター 15500+ ■W・ドキドッキング(このクリーチャーが出た時、自分のクリーチャー2体か相手のクリーチャー2体、またはその両方をリンクさせてもよい。リンクしたクリーチャーは、各クリーチャーの特性(パワーや能力)を持つ1体のクリーチャーとなる。バトルゾーンを離れる時はどちらか1枚を選ぶ) ■バトルゾーンにあるクリーチャーがリンクした時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 ■パワード・ブレイカー(このクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする) ■自分のターンのはじめに、バトルゾーンにカード5枚以上でリンクしているクリーチャーがあれば、自分はゲームに勝つ。 作者:wha +関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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現在、Forestでは、新規サブ・クランマスターを募集しています。 ご希望の方は、レイ・ロビンソンまで連絡ください^^ サブマスターになると・・・。 「クランへ勧誘」コマンドが使えるようになります。 気の会う仲間を見つけて、クランで自由に楽しんで頂ければ幸いです^^ 自信のないの方には、頼りになるガイドがいるので、安心! 「仲間を集めて、いつか独立したい」という方も大歓迎!
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マスターセレクト スキル組み合わせ簡易一覧表(a') 簡易一覧表補足 マスターキャラクター 初期パラメータ一覧表 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクト組み合わせ別詳細 アムロ・レイ(1st) シャア・アズナブル(1st) コウ・ウラキ アナベル・ガトー カミーユ・ビダン クワトロ・バジーナ ジェリド・メサ ジュドー・アーシタ ハマーン・カーン(ZZ) アムロ・レイ(CCA) シャア・アズナブル(CCA) バナージ・リンクス フル・フロンタル シーブック・アノー トビア・アロナクス(クロスボーン) ウッソ・エヴィン ドモン・カッシュ ヒイロ・ユイ ゼクス・マーキス ガロード・ラン ロラン・セアック ハリー・オード キラ・ヤマト(C.E.71) アスラン・ザラ(C.E.71) シン・アスカ 刹那・F・セイエイ グラハム・エーカー リボンズ・アルマーク フリット・アスノ デシル・ガレット 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の入手で選ぶ スカウトコストで選ぶ マスタースキルで選ぶ マスターセレクト スキル組み合わせ簡易一覧表(a ) ※現在編集中。修正などご協力をお願いします。 マスターセレクトの利点は、ベーシック入手、スカウト無料、マスタースキル全解放の3つ。 既にスカウト済みのキャラクターも選択できるが、ベーシック機のみの入手となる。 この時、マスタースキルの全解放は行われない。 ここから新表(a ) 作品 キャラクター マスタースキル マスタースキル マスタースキル マスタースキル 搭乗機(ベーシック) 本物開発LV 最速捕獲 生産登録 1st アムロ・レイ(U.C.0079) 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 ガンダム Lv5 B2 トルネード(4) シャア・アズナブル(U.C.0079) 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー ゲルググ Lv5 × × 83 コウ・ウラキ 被弾時経験値UP 移動力UP ビーム軽減 テンションUP ガンダム試作1号機Fb Lv5 A2 × アナベル・ガトー 自由捕獲 命中100% 攻撃UP テンションUP ガンダム試作2号機 Lv5 × × Z カミーユ・ビダン 攻撃UP テンションUP EN吸収 MP無限 Zガンダム Lv5 C4 フェニックス・ゼロ(4) クワトロ・バジーナ 移動力UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 再行動 百式 Lv5 B3 × ジェリド・メサ 被弾時経験値UP 指定ダメージ 自由捕獲 テンションUP ガンダムMk-II Lv5 B3※1 × ZZ ジュドー・アーシタ 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 ZZガンダム Lv8 C4 × ハマーン・カーン(U.C.0088) 射程UP 攻撃UP MP無限 ビーム軽減 キュベレイ Lv8 × × CCA アムロ・レイ(U.C.0093) MP無限 射程UP HP50%回復 再行動 vガンダム Lv10 × フェニックス(解放)(4) シャア・アズナブル(U.C.0093) 攻撃UP 強制帰艦 射程UP 再行動 サザビー Lv10 × × UC バナージ・リンクス HP・EN20%回復 テンションUP レッドバスター MP無限 ユニコーンガンダム Lv8 C2 フェニックス(解放)(4) フル・フロンタル 移動力UP 攻撃UP 回避100% 再行動 シナンジュ Lv10 × × F91 シーブック・アノー 隣接HP回復 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP ガンダムF91 Lv8 × × クロスボーン トビア・アロナクス(U.C.0133) テンションUP 被弾時経験値UP 命中100% ビーム軽減 クロスボーン・ガンダムX1 Lv8 A5 フェニックス(4) V ウッソ・エヴィン 自由捕獲 テンションUP 射程UP レッドバスター ヴィクトリーガンダム Lv8 × フェニックス・ゼロ(4) G ドモン・カッシュ 攻撃UP テンションUP ガンダムキラー HP・EN20%回復 シャイニングガンダム Lv6 × フェニックス・ゼロ(4) W ヒイロ・ユイ HP50%回復 物理軽減 攻撃UP 再行動 ウイングガンダム Lv5 × フェニックス(解放)(4) ゼクス・マーキス 移動力UP 自由捕獲 攻撃UP テンションUP トールギス Lv5 × × X ガロード・ラン テンションUP 自由捕獲 移動後攻撃 EN50%回復 ガンダムX Lv8 A4 × ∀ ロラン・セアック 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP ∀ガンダム Lv8 × トルネード(4) ハリー・オード テンションUP 命中100% 攻撃UP チャンスステップ無限 ゴールドスモー Lv8 D2 × SEED キラ・ヤマト(C.E.71) 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 エールストライクガンダム Lv8 A1 フェニックス(4) アスラン・ザラ(C.E.71) テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー イージスガンダム Lv8 × × DESTINY シン・アスカ テンションUP 攻撃UP ガンダムキラー 被弾時経験値UP ソードインパルスガンダム Lv8 A3 フェニックス(解放)(4) 00 刹那・F・セイエイ 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター ガンダムエクシア Lv6 B5 フェニックス(4) グラハム・エーカー テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー オーバーフラッグ なし※2 × × リボンズ・アルマーク 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 0ガンダム Lv3 × × AGE フリット・アスノ 攻撃UP EN50%回復 テンションUP 再行動 ガンダムAGE-1ノーマル Lv6 A6 トルネード(4) デシル・ガレット ガンダムキラー 指定ダメージ 自由捕獲 射程UP ゼダス Lv8 D6 × ※1 捕獲可能なMk-IIは白(エゥーゴ仕様)のみ。 ※2オーバーフラッグは候補が全て上位機体。最も低レベルなのはLv4のGNフラッグ。 簡易一覧表補足 「本物開発」はベーシック機から本物を開発する際に必要なレベル。 Lv5orLv6は黒、それより早い機体は青で、より遅い機体は赤で表示。 「最速捕獲」は本物機体を捕獲できるステージのリンク。 「生産登録」はベーシック機の開発元のこと。 トルネードはトルネードガンダム、フェニックスはフェニックスガンダム、フェニックス(解放)はフェニックスガンダム(能力解放)のこと。 表記の無いものはクリア後設計可能。 ここまでが新表。エクセルでさくっと作ったのでスペースはスルーしてね。byこのページの作者。 マスターキャラクター 初期パラメータ一覧表 作品 キャラクター COST EXP 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 初期アビリティ 固有アビリティ 1st アムロ・レイ 45600 1100 30 25 30 23 32 8 9 白い悪魔 ニュータイプ・プレッシャー シャア・アズナブル 46400 1100 27 27 25 25 30 15 11 赤い彗星 ニュータイプ・プレッシャー 0083 コウ・ウラキ 36200 940 24 21 25 29 0 8 8 幻の撃墜王 なし アナベル・ガトー 40300 1100 25 32 25 28 0 11 9 ソロモンの悪夢 なし Z カミーユ・ビダン 45200 1090 26 26 26 26 35 9 9 星を継ぐ者 ニュータイプ・精神感応 クワトロ・バジーナ 45600 1100 27 27 25 25 22 15 11 ニュータイプ なし ジェリド・メサ 31600 770 23 23 22 26 0 7 7 ☆逆襲 なし ZZ ジュドー・アーシタ 42800 1060 25 25 26 27 27 11 9 シャングリラ魂 ニュータイプ・精神感応 ハマーン・カーン 47500 1100 27 27 29 27 30 14 12 ニュータイプ プレッシャー CCA アムロ・レイ 48400 1080 30 30 34 25 22 8 9 ニュータイプ プレッシャー・共振 シャア・アズナブル 49200 1100 31 31 31 25 22 15 11 ニュータイプ プレッシャー・赤い彗星 UC バナージ・リンクス 44100 1040 23 23 29 29 30 8 9 ☆直感 ニュータイプ・精神感応・共振 フル・フロンタル 47200 1100 31 31 31 26 25 15 11 シャアの再来 なし F91 シーブック・アノー 38200 960 24 24 26 26 22 11 8 ☆気合 ニュータイプ・感性 クロスボーン トビア・アロナクス 40700 1050 23 27 27 26 25 9 8 ☆気合 海賊・ニュータイプ V ウッソ・エヴィン 45100 1100 27 27 29 27 27 10 8 ニュータイプ スペシャル G ドモン・カッシュ 42800 1100 15 40 29 26 0 6 8 キング・オブ・ハート 流派東方不敗・明鏡止水 W ヒイロ・ユイ 40300 1100 28 28 16 40 0 7 8 ☆寡黙 オペレーションメテオ・傭兵 ゼクス・マーキス 41700 1100 29 29 20 35 0 13 10 ☆騎士道 ライトニング・カウント X ガロード・ラン 34500 920 28 22 24 24 0 8 8 ジャンク屋 炎のモビルスーツ乗り ∀ ロラン・セアック 43000 1070 24 24 26 26 25 12 10 ☆真面目 ニュータイプ・ローラ・ローラ ハリー・オード 42000 1100 32 32 27 27 0 12 9 ☆騎士道 なし SEED キラ・ヤマト 41200 1010 25 25 30 23 22 9 10 SEED 空間認識能力・スーパーコーディネイター アスラン・ザラ 40000 1030 28 25 25 25 22 12 10 SEED なし DESTINY シン・アスカ 40900 990 26 26 26 20 22 8 9 SEED 怒れる瞳 00 刹那・F・セイエイ 44500 980 20 27 28 23 20 7 9 ☆寡黙 ガンダムマイスター・イノベイター グラハム・エーカー 41700 1100 27 30 26 26 0 13 10 グラハム・スペシャル 極み リボンズ・アルマーク 44500 1100 27 27 27 27 27 12 13 イノベイド なし AGE フリット・アスノ 42400 1010 25 25 25 25 25 7 9 Xラウンダー なし デシル・ガレット 39900 1040 25 25 24 24 20 4 9 Xラウンダー なし 注釈:☆が汎用アビリティ 各項目ベスト3に赤、ワースト3に青で色付けした。 マスターセレクトに関する基本知識 マスターセレクトは、最初と新しいランク出現時の計4回。 マスターセレクトに登録されているキャラクターは通常スカウトも可能。無料&ベーシック付きでスカウトできると考えて良い。 マスターセレクトで入手したベーシック機は生産登録されない。 マスターセレクトで選択すると、マスタースキルを全て身につけている。 全てのベーシック機体がクリア後に設計可能。また、約半数はトルネードガンダムを開発していくことでも生産登録可能。 トルネードガンダムは初期登録機体で、最初から3機所持。フェニックス・ゼロは最初から1機所持。 トルネードガンダムLv3→フェニックス・ゼロLv3→フェニックスガンダムLv7→フェニックスガンダム(能力解放)。 マスターセレクト組み合わせ別詳細 初期射撃値第1位などは、特筆しない限りマスターセレクト内に限定されます。 「トルネード開発」=トルネードガンダムを介する開発ルート。 「通常開発」=トルネードガンダムを介さない開発ルート。 「設計を活用」=設計を1回使用した通常開発の回数。「設計をフル活用」=設計を2回以上使用した通常開発の回数。 「捕獲開発」=捕獲した機体から開発する場合。 アムロ・レイ(1st) 特筆事項 ベーシック機体 バズーカが無くなるものの、ガンダムハンマーがあるので格闘能力はベーシックの中では高い。 アレックスが開発できるため、本物を経由するよりvガンダムに早くたどり着ける。 本物機体 やろうと思えば、コア・ファイターから開発可能。 一年戦争時代の機体であるため性能はそれほど高くないが、開発機体としてかなり優秀なので1台は押さえたい。 キャラクター このアムロのみ、専用アビリティ「白い悪魔」を修得できる。今作ではガンダム捕獲率が高いため重宝する。 他に「ニュータイプ」や「プレッシャー」を覚える事を考えると、覚醒武器持ちのガンダムに乗せたい。 「命中100%」と「再行動」を覚えるので、最初に選ぶマスターキャラとしてオススメ。 シャア・アズナブル(1st) 特筆事項 ベーシック機体 実際に入手できるのはゲルググ(ベーシック)。シャアが搭乗して初めてシャア専用ゲルググ(ベーシック)になる。 ベーシックの特徴としてLv8でジオングが開発できるようになっている。 ジオングは入手が面倒なので、育てる価値はある。 本物機体 ベーシックとの差は機動力が1増えるのと、ビームライフルの火力が違う2点のみ。つまり弱い。 今作多くの専用機が存在するため、その設計材料として作っておくのも悪くはない。 キャラクター 他のシャアと違い覚醒値が高いのが特徴。またこのシャアは固有アビリティ「赤い彗星」を初期習得している。レッド系機体は意外と数が多いので重宝する。 他にLv1で「ニュータイプ」、Lv20で「プレッシャー」を習得できるようになっている。 反面、マスタースキルは他のシャアよりも心もとない。 コウ・ウラキ 特筆事項 ベーシック機体 換装で宇宙適性Aか地上適性Aかを切り替えることができる。 実はベーシックで地上適性Aなのはこの機体のみ。 本物機体 自力で開発しようとすると手間だが、今作ではA2で捕獲できる。 開発先は末っ子を除く兄弟機+ガンダム、コウの専用アビリティを生かすならGP03一択か? キャラクター 幻の撃墜王のため、サイズXL以上の機体のスペシャリストで後継機との相性も抜群。 強化しにくい戦艦にも効果があるため、艦長にするのもよい。 ただ指揮値が低くマスタースキルの使い勝手が悪い、さらに機体も早期捕獲可能な為、セレクトで選ばず通常雇用した方が良い。 アナベル・ガトー 特筆事項 ベーシック機体 アトミックバズーカが単体武器になり威力も1/3に。 でも消費ENと命中率は据え置き、特殊射撃なのがせめての救いか。 本物機体 A2で捕獲できるGP01から作るのが手っ取り早い。 燃費と命中率は悪いが超威力のアトミックバズーカは、今作でも最強威力。 継戦能力を高めたいなら、MLRS装備型に移行するといいだろう。 キャラクター ソロモンの悪夢は自分のMP上昇させつつ、相手のMPを減らす固有アビリティ。 その効果を生かすためには相手に止めを刺さない方が都合がいいので、愛機とは若干相性が悪い。 「命中100%」とGP02の相性は高いが、EN対策していないと効率が悪いのでマスターは別のキャラに任せていい。 カミーユ・ビダン 特筆事項 初期覚醒値1位。全キャラクター中最大の覚醒補正を得ることが可能なアビリティ構成。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 変形できるものの、バイオセンサーが削除。 武装面ではウェイブライダー突撃とWR時のハイパーメガランチャーがない。 ベーシックでは最速のウェイブライダー形態は移動用と割り切ろう。 本物機体 今作では覚醒武器「ウェイブライダー突撃」の追加で、カミーユの覚醒値とバイオセンサーを活用できるように。 発展先は基本的に一度性能がダウンするが、ZZガンダムやvガンダムを開発できる。 キャラクター 特筆事項にも書かれている通り、最強の覚醒値を持つキャラクター。 ただマスタースキルが明らかに自分用なラインナップなので、単騎無双を前提に。 クワトロ・バジーナ 特筆事項 ベーシック機体 ステータスの劣化も激しいうえ、メガバズーカランチャーと耐ビームコーティングがない。 かなり弱体化しているので、早く別機体へ開発を進めたい。 本物機体 無改造でも3回使えるマルチロック武装のメガビームランチャーを持つ。 MAP兵器と組み合わせ、削り役として運用するといいだろう。 キャラクター 固有スキルが「ニュータイプ」だけと、アビリティ面では他のシャアに劣る。 その分、マスタースキルが優秀で「再行動」「強制帰還」「移動力UP」とステージの攻略に移動面で大きく貢献できる。 ジェリド・メサ 特筆事項 ベーシック機体 本物にあるシールドが没収されてる。ジェリドの初期アビリティが逆襲なので不要といえば不要なのだが。 実はエゥーゴ仕様、ティターンズ仕様、どちらのMK-IIにもLv5で開発可能。 本物機体 エゥーゴ仕様はたびたび捕獲機会があるものの、こちらは長い開発を経て作る事になる。 ただしその苦労に見合う性能は持っていないので、すぐAOZ系機体へ開発されてしまうのだが。 キャラクター 固有アビリティを持たないマスターキャラ2人のうちの1人(もう1人はハリー)。 ステータスが軒並み低く、マスタースキルに「自由捕獲」があるものの育てるには愛が必要。 ジュドー・アーシタ 特筆事項 ベーシック機体 かなり多くの武装・アビリティが削除されている。こちらもGフォートレス形態は移動用と割り切ろう。 本物機体 今作では特殊覚醒ハイメガキャノン(最大出力)が追加され、優秀な覚醒者が乗れば強力なボスキラーとして活躍できる。 またフルアーマーのパージ後の形態なので、トドメ用にこの形態なるのもいいだろう。 キャラクター シャングリラ魂の効果で、燃費の悪い機体と相性が良い。またテンションUP効果もあるので精神感応とも相性がいい。 ハマーン・カーン(ZZ) 特筆事項 3番目にCOSTが高い。目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 ファンネルは残っているものの特殊射撃になっている為、ハマーンの覚醒値を生かせない。 ただ射程7で命中率90%と序盤では破格の武装である為、非覚醒者を乗せるならそれほど悪くない。 遠回りになるがユニコレを優先するならあえてエルメスへ進むのも悪くない。 本物機体 ファンネル機体の祖、というかファンネル以外見るべきところはない。 なのでクィン・マンサ経由で、クシャトリヤを目指すといいだろう。 キャラクター 3人いるハマーンの中で一番マスタースキルが貧弱。(Z版が自由捕獲、私服版が再行動をそれぞれ持つ) とはいえマスターキャラの中ではかなり高ステータス、特に覚醒はカミーユ、1stアムロにつぐ3位タイである。 アムロ・レイ(CCA) 特筆事項 スカウトCOSTが2番目に高い(48400)。目的別おすすめ選考キャラクター。初期反応値1位。 全キャラクターの中での覚醒武装向きおすすめキャラクター。 ベーシック機体 ファンネルがない、もちろんFFバリアも存在しない。しかしバズーカのおかげでそれなりに戦える。 本物開発が遠いため、いったんLv5の量産型vガンダムにしてから進むとよい。量産型自体使える機体で、様々な開発の起点にもなる。 本物機体 フィンファンネルとサイコフレームを装備したため、そのままアムロを乗せていれば「ニュータイプ」と相まって強力な機体となる。 開発先もHi-vを経てユニコーンとUC時代最高峰の覚醒機体の系譜を辿ることができる。 もしくはパージで継戦能力が飛躍的に向上するHWSを開発するのも悪くない。 キャラクター 1stアムロより初期覚醒値が低いが、白い悪魔の代わりに共振を覚えるため覚醒武器向きになった。 MP無限を使えば覚醒武器でも比較的早く超強気に辿りつける。再行動もあるためマスターとして十分な働きができる。 シャア・アズナブル(CCA) 特筆事項 スカウトCOSTが最も高い(49200)。目的別おすすめ選考キャラクター。 ベーシック機体 vガンダム同様、ファンネルとサイコフレームが無い。そしてシールドも没収された。 BEAM拡散や実弾射撃などベーシック機としては武装バリエーションが豊富だが、基本ステが低いのでなにか物足りない。 本物機体 数少ない赤いファンネル装備機体。これだけがすぐ手に入るだけでも、このシャアを選ぶ価値はある。 キャラクター CCAアムロと違い、こちらは習得順番が代わっただけで覚える固有アビリティは1stシャアと一緒。赤い彗星を覚えるまでの道のりが長いのが欠点。 クワトロ同様「強制帰還」「再行動」を使えるので、最初から多少の無理が可能。 要は1stシャアのアビリティとクワトロのマスタースキルを合わせたようないいとこどりキャラ。困ったらとりあえずおすすめできる。 バナージ・リンクス 特筆事項 ベーシック機体 代名詞のデストロイモードがない、またフルサイコフレームとIフィールドもない。 あとビームガトリングガンも無くなるが、これは連射武器なので別に問題はない。 というかビームマグナムが残ってくれるので、十分戦力として使っていける。 本物機体 デストロイモード限定とはいえ、サイコミュ・ジャックにより覚醒キャラキラーとして使える。 また今作はユニコーンモードでもIフィールドが使える為、ビームもワールド時より怖くなくなった。 ここから開発するのは正直勿体ないが、空を飛べるΞガンダムにするのは悪くない。 キャラクター 初期アビリティが汎用であるものの、固有アビリティを3つ保持しており覚醒武器と相性がいいキャラクター。 ただ精神感応・共振がLv30とかなり遅い習得なので、マスターで選ばない場合でも早い段階でスカウトしたい。 フル・フロンタル 特筆事項 ベーシック機体 ビームソードアックスとサイコフレームが無くなるが、最大火力のバズーカが残るので火力はそれなりにある。 本物を直接狙うよりも、スタイン経由で目指すといい。スタインからならユニコーンやバンシィも目指せる。 本物機体 高火力物理射撃武器ロケットバズーカにより、ビーム防御持ち相手に対して強いMS。 覚醒武器がないのにサイコフレームを持っている。一応覚醒武器のダメージ軽減につながるので無駄ではないが。 キャラクター 固有アビリティのシャアの再来は赤い彗星と違い、より覚醒よりな性能。 だが愛機は覚醒武器なし、というかこのスキルを活用できる機体は6体しかいない。 シーブック・アノー 特筆事項 ベーシック機体 ヴェスバーが射程5の貫通BEAMと使いやすい。空を飛びたいならミノフスキークラフト必須。本物にも必要になるので無駄にはならない。 本物開発はLv8と高めだが、MEPE以外ほぼ同スペックの量産機がLv5であるのでそこを目指してもよい。 本物機体 最大稼働の代わりの武装MEPEとヴェスバーで遠近どちらも高威力武器があるのは強み。ただしBEAM武装で固まっているため、OPの補強や一点突破がほしいところ。 適性は空Cのためミノクラ必須。バイオコンピューター装備のためレベルの低いパイロットの補助もできる。開発先はF90系、シルエット系、クロスボーン系のお好みで。 キャラクター Lv20習得の固有アビリティ感性が光る。素で攻撃力UPのほか超強気でBEAMダメージUP。初期気合持ち・テンションUPスキル持ちと相性がいい。 愛機との相性は抜群。他にもV2ABなどBEAM系武装で固まる機体に乗せたい。 ただステータスは比較的平凡、覚醒値も低め。覚醒機体は他の人に任せよう。 トビア・アロナクス(クロスボーン) 特筆事項 ベーシック機体 良くも悪くも本物を劣化させた性能。マントが消滅しているので特に防御性能が落ちている上、火力が最大3600なのがきつい。しかしVガンのベーシック同様ビームシールドは残っているので、ベーシック機の中では戦える方ではある。A5でオリジナルを捕獲できるので、初回で選ぶのはおすすめできない。この機体はいっそのことフリントに開発して、レコードブレイカーを経由してV2ガンダムを目指すのもアリ。 本物機体 手堅くまとまっているが特に秀でたところもない。火力も射程も物足りないのがきついか。ただし将来性は高く、最終的には攻防そつなくまとまったフルクロスや、Iフィールドとファンネルを有する高水準なインプルース・コルニグス、ディキトゥス系に行き着く。 キャラクター 格闘が伸びる典型的なインファイター。初期から覚えられる固有アビリティ海賊が優秀なので、出来ればMサイズ以下の機体をあてがってやりたい。原作にそってX3やフルクロスを与えてやるのもいいが、変わったところではビギニング30やザンスパインなども覚醒値を活かせるので選択肢に入る。マスタースキルで有用なのはやはりテンションUP。 ウッソ・エヴィン 特筆事項 ベーシック機体 フェニックス・ゼロからも作れる、本物開発がLv8と遅いのでこの機体を狙ってマスターセレクトを選ぶのは避けたほうがいいかも。 機体自体は変形持ち、ビームシールド持ちでベーシックの中では戦いやすい。 本物を作らず、シャッコーに開発して入手の面倒なザンスカール系を確保すると言うテクニックもある。 本物機体 ダッシュ形態が別機体になったものの、ヘキサ換装で射程5、変形後のブーツの火力もあって使いやすい機体。 開発先はセカンドVとV2とより使いやすくなるため育てる価値はある。 キャラクター 初期値が射撃から覚醒までどれも標準以上を保つ隙のないステータス。また序盤では自由捕獲とテンションUPは使いやすいスキル。 固有アビリティスペシャルが優秀だが習得がLv30と遅めなのがネックなので、序盤でのスカウトをおすすめしたい。 ドモン・カッシュ 特筆事項 初期格闘値1位。 ベーシック機体 最大射程3なので支援に回しにくい。支援攻撃に頼りがちな序盤は避けた方が賢明かも。最大火力が4000というのもネック。 Lv5で本物開発可能だが、一度Lv3のライジングを経由した方が育てやすい。 本物機体 ソードのおかげで火力6500・射程4に伸びたがベーシック同様支援には不向き。単騎特攻型で育てよう。 空も飛べるが地上Aなので降ろして戦った方が強い。 キャラクター キング・オブ・ハートを初めとした専用アビリティで格闘・必殺技を大幅に強化できる。 MFに限らず強力な格闘機なら真価を発揮できる。スキルもテンションUPや攻撃UPなどで格闘ダメージを加速させる。 マスターで単騎無双も可能だが、ファイターつけてビギナ・ロナやインフィニットジャスティスなどの長距離格闘で超火力支援させるのも十分あり。 ヒイロ・ユイ 特筆事項 初期守備値1位。 ベーシック機体 ステータスは軒並みダウンしているが、ベーシック機体にしては高威力のバスターライフルがあるため育成は楽な部類。ただしEN切れには注意が必要。 ピースミリオンの無い今作ではW系のガンダムを捕獲する機会が無いため、リーオー等から地道に開発していくのが面倒な場合にはマスター選択をするのもアリ。 プロフを埋めるだけならシナリオ登場を待てば良いので、W系を使いたいのであれば。 本物機体 貫通BEAM、MAP兵器持ちと攻撃力は高い。また、地味に地Aを持ち、バード形態では宇A空Aを持つため、適性Bの多い序盤では数値以上の移動力を感じるかもしれない。 キャラクター 専用アビリティオペレーションメテオは覚醒武装に限定しないで威力を直接上げることができるアビリティ。さらに傭兵持ち。単独無双もよいが支援を合わせても有効に活用できる。ただ傭兵の習得は遅い。 マスタースキル「再行動」が非常に有用。 ゼクス・マーキス 特筆事項 ベーシック機体 本物の他、Lvは必要だがガンダムエピオンに直行できるのは見逃せない。本物からエピオンに進むより大分経験値が安く済む。 本物機体 リーオーからでも開発出来る。B1で鹵獲したリーオーから作るより、ベーシックの方が若干経験値が安上がりだが、大差は無いので状況に応じて開発ルートを変えよう。 キャラクター マスタースキルがテンション攻撃UPと単騎無双向き。初期アビ騎士道と相まって頼りになる。また移動力UPとライトニング・カウントで縦横無尽に走り回れる。変わり種としては、機敏をつければ戦艦すら移動力+1となるため艦長にするという手もある。 ガロード・ラン 特筆事項 ベーシック機体 サテライトキャノンが通常・MAP版どちらも封印されており武装は基本的なモノのみとまさにベーシックといった感じの機体。 また本物がA4と早期で捕獲可能なのでベーシックから育てる旨味が薄い。 本物機体 通常・MAP版サテライトキャノンはどちらも非常に高火力で特に通常版は最序盤から使えるマルチロックとしては破格の性能。 更に発展先も強力なマルチロック持ちが多数おり早めに手に入れておけばゲームの進行がグッと楽になる。 キャラクター 固有アビリティジャンク屋と炎のモビルスーツ乗りがどちらも優秀でマスタースキルも有用なものが揃い、序盤から即戦力として使える。 「炎のモビルスーツ乗り」の習得は遅い点に注意。 ロラン・セアック 特筆事項 全キャラ内でマスターおすすめキャラクターかつ艦長おすすめキャラクター。 ベーシック機体 本物まで開発が遠いが、ベーシック機の武装が格闘2種に貫通BEAMと相手の防御アビリティにそれなりに対応できるのが強み。 本物機体 ステータスも増加し扱いやすくなるが、むしろここから能力解放に開発してからが本番。 そこまでいけば覚醒マルチロック、Iフィールドと第1線を張れる戦力となる。 キャラクター マスターにすればHPやEN回復スキルが(特に戦艦の能力が心もとない序盤は)役に立つ。テンションUPで自身を強化できるのも強み。 何よりローラ・ローラの効果が特殊で、マスターエリアを広げられるのはこれとロシアの荒熊と統制のみ。 注意したいのが、マスターセレクトで選ぶと初期アビが真面目なこと。通常スカウトで容姿変更すれば初期アビはローラ・ローラになる。 スカウト料を抑えたいなら、マスターセレクトで選んだあと、容姿変更して「修正」で初期化すればローラ・ローラが獲得できる、がマスタースキルも初期化されるので注意。 ハリー・オード 特筆事項 初期射撃値1位かつ格闘値2位と初期ステータスは非常に優秀。 ベーシック機体 本物の他、シルバースモーに進めるのがメリット。本機から開発しないと上位機から退化させるか、遅いシナリオ登場を待つしかないので、本物を作る場合でも銀を経由するのがお勧め。 本物機体 金色系の設計素材になる上、ヒゲに即進めるのが長所。 キャラクター ステータスは高めだが固有アビリティを持たないマスター2人のうちの1人(もう1人はジェリド)。 それ故、チーム編成に合わせたアビリティ構成を作ることができる。マスタースキルも有用なものが揃っているため序盤から頼りになる。 キラ・ヤマト(C.E.71) 特筆事項 全キャラ内で補佐向けおすすめキャラクター。 ベーシック機体 本物機体がA1で捕獲可能であるため、ベーシック機狙いでのマスターセレクトはお勧めできない。 一応、ストライクルージュに開発する事で機体を無駄にすることなくアカツキに進めるので、本物は別の開発ルートに進む事が出来る。 ただし、アカツキは初期生産登録のM1アストレイからでも(時間をかければ)開発可能。またA1を繰り返して本物を複数鹵獲してしまうという荒業もある。 PS装甲も換装もないが、エール装備なので一応空が飛べるのは長所。 本物機体 換装可能で様々な戦略に対応でき、PS装甲持ちなので実弾に強い。 キャラクター 専用アビリティスーパーコーディネイターで他スキルの底上げが可能。覚醒機体以外にも様々な使い道がある。ただ習得がやや遅い。 スーパーコーディネイターはOPでの補正も高めてくれるため、組み合わせによってはカミーユすら凌ぐ覚醒値を得る。詳しくはこちら 同じことがキラ(C.E.73)でも可能だが、こちらは無料スカウトという利点がある。 アスラン・ザラ(C.E.71) 特筆事項 ベーシック機体 ベーシックを鍛えて本物を作るより、A1で鹵獲できるストライクからデュエルガンダム>ブリッツガンダム>イージスガンダムとした方が経験値的に少なくて済むので、ベーシック機狙いでのマスターセレクトはオススメできない。 ストライク鹵獲を何度も繰り返したくない場合は、鹵獲したストライクを別の開発ルートに割り振ることが出来るため多少価値があるか。 性能面ではPS装甲もスキュラも無い上に空を飛べない為、ストライクに劣る。 本物機体 PS装甲と基本的な武装、大火力の一発を兼ね備えた機体。 開発先として本機からの開発でなければ手に入れにくいレイダーガンダムがあり、そこからカラミティ、フォビドゥンに進めるのが魅力。 特にフォビドゥンに進めば鉄壁のBEAM防御が手に入る。また、レッド系であり赤い機体の設計素材としても役立つ。 ただし、アスランの後期搭乗機であるジャスティスガンダム系列、及びセイバーガンダム等とは全く関連性が無い為、要注意。 キャラクター 再行動系が無い以外マスタースキルは優秀。命中率100%は命中の不安な序盤にあると便利だし、ガンダムキラーも火力の確保が難しい序盤では割とありがたい。 また、テンションUPを使えば即座にSEEDを発動でき、覚醒が+20されるので下手なニュータイプより覚醒武器を有効に扱える場合も。機体を選ばないので自軍のユニットを色々乗り回せる。 シン・アスカ 特筆事項 攻撃向きおすすめキャラクター選出。 ベーシック機体 本物がA3と言う早期に鹵獲で来てしまう為、あまり利用価値が無い。 本物との違いはザクウォーリアに開発出来ることだが、ザクⅡ+本物で設計できてしまうのでよほど金欠でもない限りお世話にはならないだろう。 本物機体 一度デスティニーインパルスに開発以後は、様々なSEED、SEEDDESTINY高級機へ進む道が開ける。 当面の開発目標はデスティニーガンダムとなるだろうが、それ以後も開発を続けられる。 特にレジェンド、プロヴィデンスと経てフリーダムガンダムへ繋がるのは見逃せない。 ザクウォーリアの設計素材として、入手の面倒なザフト量産機系列の足がかりともなる。 キャラクター 専用アビリティ「怒れる瞳」は搭乗機を選ばない優秀な火力上昇スキル。ただ習得が遅い。 アスランとの違いは移動力UPの代わりに被弾時経験値UPがあることで、一段使い勝手が落ちる。 刹那・F・セイエイ 特筆事項 ベーシック機体 本物の鹵獲はB5とやや遅めなので、ベーシックから開発するのも十分あり。 また、ガンダムエクシアリペアに直接開発出来るのでシナリオ未登場のガンダムエクシアリペアIIに進んで早期にプロフィールを埋めてしまい、リペアIIから本物を作るという開発ルートも中々効率が良い。 本物機体 他の太陽炉搭載型ガンダムにはかなり段階を踏んでの開発が必要で、基本的にはダブルオーガンダムへ開発することになる。 レッド系との組み合わせでガンダムアストレアタイプF2が設計出来るのは重要で、これを利用するとガンダムヴァーチェ系列には割と早く進める。 キャラクター 命中や回避が低い序盤に、Lv1から安価で取得できるガンダムマイスターはありがたいスキル。寡黙も併せて防御面も優秀。 テンションUPと攻撃UPに加えて移動力UPがあり、防御も悪くないのでマスター運用も十分こなせるが、回復や命中率100%、再行動系をもたないので用途によって他のマスターキャラクターと使い分けるのが良いだろう。 グラハム・エーカー 特筆事項 ベーシック機体 実際はオーバーフラッグ(ベーシック)だが、グラハムが乗ると専用機になる。耐ビームコーティングは持っていない。 本物が作れない唯一のベーシック。Lv4でGNフラッグ、Lv6でアヘッド・サキガケ、Lv8でブレイヴ一般用試験機とどれも優秀。1~3のBEAM格闘を持つGNフラッグかTRANS-AMを持つブレイヴ辺りを目指すとよい。 本物機体 本物がほしい場合はユニオンリアルドからの開発をする必要がある。 キャラクター ベーシック開発後が格闘機体のため、スキルのテンションUPと合わせて単騎無双が容易になる。習得がLv30と遅いがブシドーの極みでスーパークリティカルの火力も上がる。 ガンダムキラーでインパクト後の戦闘にも有利。初期アビのグラハム・スペシャルでCOOLDOWN後のMP上昇も早い。 リボンズ・アルマーク 特筆事項 序盤向けオススメキャラクター。 ベーシック機体 トルネード、フェニックス系からの開発が不可能なベーシックの一つの為、ベーシック目当てのスカウトもあり。 本物機体 機体の長所は空が飛べる、地形適応オールB(水上以外)あたりで武装も地味だが、発展性が高い。 ダブルオーガンダム、リボーンズガンダムを初めとした強力なガンダムに開発出来るのが魅力。 設計素材としても優秀で、ガンダムF90はFシリーズの開発起点として重宝し、スターゲイザーは開発1回でストライクフリーダムに到達する。 ベーシックからの開発をしない場合、ガンダムアストレアタイプF2あたりから退化させてくる必要がある。 設計も不可能ではないが∀ガンダム(能力解放)やターンXといった、やや入手が遅くなる素材が必要なので入手が遅くなりがち。 キャラクター 自由捕獲、HP回復、EN回復、テンションUPと言う、攻略序盤に輝くマスタースキルが揃っている。 特に戦艦一隻で戦力の少ないAステージ攻略で輝く。 本人のステータスも欠点の無い優等生。 フリット・アスノ 特筆事項 ベーシック機体 元々空も飛べず武装が少ない上に本物の特徴である換装やAGEシステムが封印されているため、戦闘力には期待できない。 本物がA6で鹵獲できてしまう事もあり、わざわざ本機から開発する必要も無い。 本物機体 AGE-1は換装を利用して様々な運用が出来、AGE-2は武装は少ないが可変、貫通BEAMを持ち基礎スペックが高い。 反面、開発ツリーがAGE-2止まりで将来性が低く、設計素材としてもさほど魅力的ではない為自軍の全体的な戦力強化には繋がりにくい。 キャラクター 攻撃UP、EN回復、テンションUP、再行動と無双にも支援にも非常に有用なマスタースキルを持つため、マスターセレクトで即戦力とする価値のあるキャラクター。 ただし本領発揮は覚醒もちの機体に載せた時であり、自身の機体に覚醒が無い。 覚醒持ちの機体の入手目処が付いたなら2~3人目のマスターとしてスカウトすると良いだろう。 デシル・ガレット 特筆事項 ベーシック機体 最大射程6とベーシックとしては優秀。支援機として育てるといい。本物を目指してもよいがLV8まで上げないといけないため、耐ビームコーティング持ちのバクトにするという手もある。 射程の関係上ベーシック機の中では育てやすいため、ハロを目指すという手もあり。 本物機体 空がC⇒Bとなる。デファースで開発が止まるため発展性は低い。またA6でガフランを捕獲⇒開発できるため本物機体開発に絶対必要というわけではない。 キャラクター 自由捕獲はうれしいがCOSTも比較的低く能力も平凡。指揮値の低さも相まってマスターセレクト向きではない。ベーシック機もA6で捕獲して簡単に開発できるため、射程は魅力だが序盤で選ぶ必要性は薄い。一パイロットとしてXラウンダーでの補正値頼りで戦うとよい。 目的別おすすめマスターセレクト 機体の性能で選ぶ 機体の性能で選ぶ場合、 ベーシックから簡単に空適性B以上の特殊マルチロック持ち機体を開発できる機体 がおすすめ。 それに該当するユニットを入手する場合は 「ガロード」「ロラン」 が良い。 それぞれ、ガロードなら「ベーシック→ガンダムX→ディバイダー→ガンダムDX」、ロランなら「ベーシック→∀ガンダム→能力解放」で入手できる。 なお、空適性や属性を限定しない場合に1回の開発でマルチロック持ち機体を入手できるのは「ガトー(試作2号機)」「クワトロ(百式)」「ガロード(ガンダムX)」「アスラン(バスター)」の4人。 さらに本物機体が欲しいけど必要Lvが高くて手を出しにくい……という場合も、 1ランク下の機体を開発しても優秀 というベーシック機体もあるのでそれを選んでもよい。 「キュベレイ⇒量産型(ハマーン)」、「vガンダム⇒量産型(アムロCCA)」、「シナンジュ⇒スタイン(フロンタル)」、「F91⇒量産型(シーブック)」、「イージス⇒バスター(アスラン)」など。 機体の入手で選ぶ 機体の入手で選ぶ場合、様々な要因で開発が大変であるのに、 発展性が高い機体 がおすすめ。 ハマーンのキュベレイなら宇宙世紀のサイコミュ系の開発に向くし、リボンズの0ガンダムなら太陽炉・疑似太陽炉へと向かうことができる。 トビアのX1をフリントに開発すればクロボン時代だけでなくV2にも向かえる。 また、今作では 捕獲の早さ も考慮すべきである。序盤(A,Bステージ、コア1,2)で捕獲できて本物機体もしくは本物機体への開発が容易なものは除外していいだろう。(例として、試作2号機は捕獲不可だが、試作1号機の捕獲から容易に開発可)。さらにフェニックスなどからベーシック機を開発できるのを除外できる。 それを考慮するとZZガンダム(ジュドー)・キュベレイ(ハマーン)・サザビー(シャアCCA)・シナンジュ(フロンタル)・0ガンダム(リボンズ)あたりが候補か。 さらに、 本物機体の1ランク上の機体を作成 することができるのもおすすめである。ゲルググは本物Lv5だが、Lv8でジオングが作れてしまう。 「ゲルググ⇒ジオング(シャア1st)」、「シャイニング⇒マスターガンダム(ドモン)」 「オーバーフラッグ⇒GNフラッグorブレイヴ(グラハム)」、「0ガンダム⇒リボーンズガンダム(リボンズ)」など。 スカウトコストで選ぶ キャラクターのスカウトCOSTで選ぶ場合、 COSTが高いキャラクターを選ぶ のがおすすめ。 該当するキャラクター上位3名は「 シャア・アズナブルCCA(COST 49200) 」「 アムロ・レイCCA(COST 48400) 」「 ハマーン・カーン(COST 47500) 」。 次点で、フル・フロンタル、その次にシャア・アズナブル1st、アムロ・レイ1st、クワトロ・バジーナと続く。 要は アムロとシャア(とその再来)とハマーンが高い 。その下はカミーユ、ウッソである。 逆に最も安いのは「ジェリド・メサ(COST 31600)」。「ガロード・ラン(COST 34500)」、「コウ・ウラキ(COST:36200)」と続く。この辺りは機体がいらないなら通常スカウトの方がお得。 もちろんマスタースキル目当てならマスターセレクトで選ぶべき。通常スカウトならば100機撃墜しないと全て揃わない。 マスタースキルで選ぶ マスターセレクト最大の利点は スカウト当初からスキルが4つ揃うこと 。特に3,4番目のスキルは50機以上の撃墜数が必要になるため通常スカウトではどうしても遅くなる。 ただ、個々の戦略戦術によって必要なものが変わるため、「これがおすすめ!」というものはあまりない。自分のプレイに合ったキャラを探すべし。(序盤では戦艦の移動力もないため移動力UPや自由捕獲もちを選ぶ、単騎無双させたいからテンションUPとCS無限を併せ持つハリーを選ぶ、など) 細かい組み合わせは上の表や詳細を参考にしていただきたい。 ただ1つ特記すべきは再行動を持つキャラ。スキル自体の有用性もそうだが、このスキルを 1,2番目に習得するキャラは2人のみ (しかも1人は終盤での加入)。 よって序盤から再行動を使いたければ、アムロ1st、クワトロ、アムロ(CCA)、シャア(CCA)、フロンタル、ヒイロ、フリットの7人はそれだけでも選ぶ価値がある。
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DMEX-MP1 「マスター・パック THE REBELLION」 NEXT DMEX-MP2 「マスター・パック THE DIVERSITY」 概要 全n種。 新レアリティに「マスターレア」が登場。 リメイクカードをテーマとした特別拡張パック。 作者:天機(カードリスト:天機) 収録カード//光4/水5/闇4/火5/自然4/多色12/無色0/計34 マスターレア n種 [[]] [[]] スーパーレア n種 《悪魔神バロム・カオス》 《血龍混成 スペルサディア》 《魔光神王ゼロ・グリフィス》 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] ベリーレア n種 《「九極」の極 G.O.D.》 《終末の剣 アビスハリケーン》 《旋竜騎バルガルザーク》 《竜牙 “S-終”ドスファング》 《証明終了 セオレム》 [[]] [[]] [[]] [[]] レア n種 《魂の集合》 《ボルシャック・独眼・ドラゴン「影斬」》 《神海機グラン・ベルゼラス》 《三災槍ジルデヴィドラ》 《神滅闘竜グールゼノレイド》 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] アンコモン n種 《牢閣の守護者メメント・モリ》 《蓄積術士 アルコウラス》 《猛菌 ミント-β》 《連唱 メルゲ・ドロー》 《闇夜の影シャドウ・ルシファー》 《世界龍樹ユグドランシル》 《悪魔聖霊バルシエシス》 《バレンタイン-C2》 《勝勝-メビウス》 《聖天使レーベン・ララキューラ》 《サイバー・N・チョイス》 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] コモン n種 《ヘブンズ・タワー》 《クルトの天宝》 《サイバー・N・サーティーン》 《グ:ルボレーヴァ》 《砲撃男》 《怯戦士ストレイ・クロー》 《サージェント・ビートル》 《盗掘の超人》 《氷菓の化身》 《地獄の月に吼えるシニガミ》 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] コメント 名前 コメント
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登録日:2014/08/12 Tue 10 12 22 更新日:2024/03/03 Sun 17 04 26NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 d.m.p アイドル超人 イギリス キン肉マン キン肉マンⅡ世 キン肉マングレート ケビンマスク ザ・坊ちゃんズ ダークヒーロー チャンピオン ニュージェネレーションズ ブラッド・エボリューションズ ヤング・マスターズ ライバル ロビンマスクⅡ世 ロビン王朝 不良 奇行子 家出息子 悪行超人 新世代超人 最強 最強候補 本当は優しい人 正義超人 残念なイケメン 毒親育ち 無茶特訓 父との不和 真の主人公 結構重い過去持ち 置鮎龍太郎 覆面レスラー 超人 超人レスラー 鉄仮面 鉄面の鬼公子 難攻不落の鉄騎兵 背中のタトゥーに刻んでほしいのは、お前か ケビンマスクは漫画『キン肉マンⅡ世』の登場人物。 CV 置鮎龍太郎(TVアニメ版) ◆概要◆ 所属- 新世代正義超人→悪行超人→フリー超人→新世代正義超人(アイドル超人) 出身地 - イギリス・ロンドン 年齢 - 18歳(作中初登場時) 身長体重 - 218cm 155kg 超人強度 - 117万パワー 好物 - フィッシュ&チップス 異名-『難攻不落の鉄騎兵』『鉄面の鬼公子』『d.M.p.最大の禍(わざわい)』etc… キャラクターソング - GOD SAVE THE QUEEN(歌 置鮎龍太郎) 新世代超人(ニュージェネレーション)の一員にして前作・『キン肉マン』の主要登場人物、伝説超人ロビンマスクの息子。 名門・ロビン王朝(ダイナスティ)を背負って立つ後継ぎとしての期待をかけられ、 幼少期より父ロビンから超人レスラーとしての英才教育を施され育つ。しかし、その教育はロビンの一方的なエゴの押し付けでもあり、 勉強とトレーニング漬けの毎日の息苦しさと家名を背負うことへのプレッシャーに耐えきれず8歳の頃に家出。 堕落した放蕩の日々を送っていたところを悪行超人のスカウトを受け、 あろうことか悪行超人の総本山d.M.p.(デーモン・メイキング・プラント)の構成員となってしまう。 不良時代はストリートファイトを通して相手を痛めつける暴力の快感に酔っていたが、 その内d.M.p.の悪行超人らの理想と己の考えに齟齬を覚えるようになっていき、 行動を共にしていたテルテルボーイとMAXマンがd.M.p.の理想に反する醜態を見せながらキン肉万太郎をはじめとする新世代超人に敗れ去る姿を見たことで 愛想を尽かしd.M.p.から脱退。以降は正義でも悪行でもない孤高のフリー超人として独自のスタンスを取るようになる。 しかし、第22回超人オリンピック・ザ・レザレクション開催時にイギリス代表として参加して以降は新世代正義超人に復帰した形となり、 悪魔の種子(デーモンシード)の攻撃でミートが奪われた時には邪悪道から更正したスカーフェイスらと共に『アイドル超人』を名乗り奮戦。 以降も友情パワーを武器に地上の正義と平和の為に闘い続けている。 本作に登場する超人の中では正義・悪行の垣根を越えて最強クラスの実力者であり、 加えて良き友や師とのめぐり逢いを経て心身共に天井知らずの成長を続けるナンバー1超人。 デビュー戦から329戦、一度もタップとKO負けを喫したことがなく「無敗伝説」を持つと語られる (厳密にはVSデモリッションズ戦で敗れているが、これはタッグマッチなのでシングルとしての戦績は未だ無敗のまま)。 超人オリンピックでは、主人公の万太郎をも打ち破り優勝を果たしており、プレイボーイ版では唯一万太郎に勝利している超人である。 尚、アニメの最終回では万太郎に、Vジャンプ版ではドゥームマンに敗北を喫している。 読者人気も圧倒的であり、人気投票では、第1、2、3回、及びVジャンプ連載の『キン肉マンⅡ世〜オール超人大進撃〜』でも1位の4連覇。 第4回人気投票では2位に転落したが、出番の少なさが響いたとフォローが入っている。 作者・ゆでたまごもこれに関しては「予想以上の人気」と評しており、主人公の万太郎の不人気っぷりを絡めて、 作品タイトルを『鉄騎兵ケビンマスク』に改題するというブラックジョークが振られたことすらある。 その際万太郎に天井からドリフの如く金盥をぶつけられ、「お前にビッグ・ベン・エッジかけたるー!」と万太郎を追いかけた。 アニメ版Ⅱ世EDテーマで『最強のチャンピオン♪』と謳われるのも納得の扱いである。 …その一方で中盤以降は物語の焦点が万太郎&ケビンの動向に傾きがちで、実力的にもこの二人の二強状態が際立ちすぎたために 他の多くのキャラクターが割を食い、『キン肉マンⅡ世』という作品そのもののバランス崩壊を促してしまったという負の側面もある。 ◆容姿◆ 年齢的には18歳の少年なのだが、そこは超人。体格は身長2m・体重150㎏超の筋骨隆々たる偉丈夫である。 ◎マスク ロビン王朝出身の超人共通の特徴として、騎士の兜を思わせる鉄仮面で素顔を覆っている。 ケビンのマスクは濃い青色をしており、父ロビンのマスクに比べより鋭く攻撃的なシルエットが特徴。隙間から覗く眼はロビンが赤なのに対してケビンはオレンジ。 マスクの隙間から長く伸ばした髪がはみ出ているところは悪魔将軍にも似ている。 日常生活においても決して外さず、付けたまま飲食も可能で、マスク越しに水をゴキュゴキュ飲んだり アニメでは有機的にマスクの口元を動かしてポップコーンを咀嚼するシーンがある。 このマスクは悪魔超人・アトランティスとの水中戦で不覚を取ったロビンが、 我が子の代では必ずやその弱点を克服するという固い決意を込めて設計・鍛造したもの。 マスクの裏には酸素を取り込むレギュレーターが組み込まれており、長時間の水中活動が可能となっている。 また、常時このマスクを装着して生活していることで、ケビンの血中酸素の量は超人であることを別にしても非凡の数値に達しており、 高いスタミナに繋がっているほか、輸血にも適している。 マスクに付いている羽飾り(ピアス)にも多少ながら酸素濾過機能は付いている模様。 なおこのピアス、マスクの右側についていることからケビンにホモ疑惑がかけられることも… …VSアトランティス戦の敗北は単に卑怯な人質戦法にはめられただけな気もしないでもないが、 それを言い訳にしない生真面目さがいかにもロビンらしい。 また、超人オリンピックの決勝戦ではロビン王朝凋落の原因となった一戦、第20回超人オリンピック決勝戦にて ロビンがつけていたマスクを自分のものと同じ形状に改造した上で装着、雪辱を胸に万太郎との試合に臨んだ。 この改造マスクは年季から来る微細な傷や擦り減りに加え、バイザー部分に斜め一文字の大きな傷跡が走っている (ちなみにこれはロビンがTVカメラのコードに足を引っ掛けてこけた際、コーナーの鉄柱にぶつけてできたものである)。 試合中、万太郎の攻撃でもう一条の傷が入ったことで十字傷となったが、ロビン王朝の怨念が宿ったか そこを狙ってトゥキックを放った万太郎の足を咬みつくように挟み込み、そのまま持ち上げるというオカルティックな現象を起こした。 ケビンが勝利し、その怨念が浄化された(アニメでは敗北したものの、満足する試合が出来、ロビン家のキン肉族に対する蟠りがなくなった)ことで傷は消え去った。 この他に、悪魔種子編ではタッグパートナーだったスカーフェイスの弔い合戦となるVSデモリッションズ戦で 顔半分だけをスカーフェイスの顔を象ったオーバーマスクで覆って登場したことも。 ◎コート ケープの付いた黒のロングコートを愛用しており、オフの時はほとんどコート姿。 ◎歴史の鎧(ヒストリーアーマー) 本気を出して闘う際はリングコスチュームとして一族伝統の『鎧』を身に着ける。 素材は先祖の鎧の破片を少しずつ集め鋳溶かすことで完成した究極の合金鋼鉄?サファイア?であり、 ダメージ軽減・回復効果を持っている。 白銀を基調とした父や祖父の鎧に対し、ケビンの鎧は伝統に反逆するかのようなブラックカラーで、 デザインも肩に棘を生やしたダークヒーロー然とした雰囲気。 肩の棘を相手に突き刺しながら放つ技など、ネプチューンマンのチョッキのような 攻撃的な機能も活用している。 超人オリンピック編以降、完全に正義超人に転向してからは色合いがブルーに変化している。 ◎スパイダーネスト・タトゥー ケビンの背中一面に彫られたタトゥー。巨大な蜘蛛の巣と、そこに絡め取られた無数の超人という悪趣味な図柄で、 彫られた超人は実際にケビンが倒した対戦相手である。ケビンの勝ち星が増えるたびに、その人数は増える。 元は親への反抗の意志の象徴として入れたものとのこと。 ◎素顔 究極の超人タッグ編、ジ・アドレナリンズVS世界五大厄(ファイブ・ディザスターズ)のシノバズ・ポンド・デスマッチにて ロビンからマスクを引っぺがされてモニターに素顔が大写しにされている(顔の上半分は伸びた前髪で隠れていたが)。 外に漏れている髪は金髪(アニメでは暗い緑色)だが、前髪にはメッシュを入れている。 また、アゴヒゲを生やしており、イメージ通りイケメンではあるがタイプとしてはワイルドで男らしい雰囲気のようだ。 ◆性格◆ 物語スタート時点では甘やかされてダメになってしまっていた主人公の万太郎とは対照的に エリートの父に厳格に育てられた反抗から不良になってしまったというコンセプトのキャラクター。 そのため基本的に口調もぶっきらぼうでやさぐれたものである。 ドライな個人主義者で馴れ合いを好まない一匹狼気質の持ち主。 自由を尊び誰の指図も受けず、超人としての属性や派閥にもさしたる関心は無い。 中身の無い建前や権威・伝統といったものに対しては常に反抗的で、 正義超人入りした後も自身のMVP表彰の長い前置きに閉口してチンピラのように野次を飛ばすなど、大人げない行為が目立つ。 ただし、ケビンの非行はあくまで父・ロビンマスクの存在を前提にし、 それに反抗するだけの主体性の無いファッション的なものであり、 大多数の性根の腐った悪行超人のように心の底から悪事を楽しんでいるわけではない。 悪行超人時代のケビンは箱入りのお坊ちゃんが未知の刺激に触れてハイになってるだけの状態ともいえる。…というか苦手なのはロビン個人だけで、家族や実家のことは大切にしているように見える。 芯の部分では人並み以上に負けず嫌いで血気盛んな若者。正義感も強く卑怯な振る舞いや筋の通らないことは大嫌い。 リングの中では残虐ファイトも躊躇いなく実行に移すが、試合のルールそのものを破ったことは一度も無い。 また、常に『最強の超人になりたい』というストイックな意志を抱いており、 自己実現のための努力は惜しまない。 また、恐山で死に別れた我が子を偲ぶ母親を見て墓前にテディベアを手向けるなど 他者に構われるのはあまり好まないが決して人情の機微が理解できない冷酷な男ではない。 人生の師であるクロエに出会ってからは、かつての頑なさが氷解し、 相手の気持ちを思い遣って飾らない優しさを見せたり、最良の結果の為にプライドを殺して頭を下げるなど、 精神的にも大きな成長を遂げている。 ◆必殺技◆ 初代に比べ格闘技漫画として大幅な進化を遂げ、決め技となる『フェイバリット・ホールド』以外にも 必殺技が細分化した『Ⅱ世』作中でも特に多彩な技と戦術の持ち主であり、その総数は膨大な数に上る。 ロビンの英才教育で叩き込まれた正統派テクニックに加え、d.M.p.時代に残虐ファイトのノウハウをも取り込んだことで いかなる属性の超人を相手にしようと一切の死角を見せぬボーダレスな強さを発揮する。 当初は父へのコンプレックスからロビン王朝の伝家の宝刀である『タワーブリッジ』を使うことに抵抗を覚えていたが、 クロエの説得を受け、一転して意欲的に父の畢生の大著『ロビン・ザ・フェイバリット』から数々の高等テクニックを吸収。 超人オリンピックではロビンマスク&ウォーズマンという2大レジェンドの全戦力を受け継ぐこととなった。 また、一匹狼な気風とは裏腹にタッグマッチにおいても柔軟な立ち回りを見せ、即興で複雑なツープラトンを見せている。 打撃系 ◎カーテンコール・キック 相手の頭上から速射砲の如く両脚で踏みつけ気味の連続蹴りを放つ。 ◎ハートアタックスティンガー 相手の体勢を崩したうえ、コーナートップでバック宙し、相手の心臓めがけて放つニー・ドロップ。 ◎ケビントルネード ブレイクダンスのヘッドスピンの要領で逆立ちして高速回転し、竜巻のような連続蹴りを繰り出す。 ◎超人削岩機(マッハ・パルバライザー) 戦略No.38。両手を前方に伸ばした状態で矢のように錐もみ回転しながら突撃する。 その実態は『ベアークローの無いスクリュードライバー』だが、コーナーポストの鉄柱を粉々に破砕するほどの威力を持つ。 ◎暴風雨(ストーム)エルボー 戦略No.10。立った相手の肩に乗った状態から、無防備な頭部にエルボーパッドの嵐を見舞う。 かのウォーズマンが超人オリンピック・ザ・ビッグファイト決勝戦でキン肉マンをKO寸前まで追い詰めた戦慄の技だが、 ケビンが使用したものは立った相手に三角絞めを極めながらエルボーを放つという更なる改良が施されている。 関節・寝技系 ◎OLAP 戦略No.THE END。相手の背後から両足を内側から引っ掛け、両手をチキンウイングにかける、 ウォーズマンの必殺技『パロ・スペシャル』と対をなす究極の関節技。 ビッグベン・エッジと並ぶケビンマスク最大の奥義でもある。過去に父・ロビンマスクが開発したものの、 非常に難易度が高く実戦では誰も使いこなせず、長らく未完の技となっていた所をクロエのコーチにより極める。 第22回超人オリンピック決勝でフィニッシュに使われ、火事場のクソ力を発動した万太郎でさえもクラッチを外すことはできなかった。 技名の由来は作中の「パロ(PALO)・スペシャルのリバース技」であることから。 ただし実際のプロレスラー、ジャッキー・パロが使用した「パロ・スペシャル」はOLAPと同じフォームであり、 ウォーズマンの使っている方が『裏パロ・スペシャル』というのが正しい。 究極の超人タッグ編では、ロビンマスクが開発したのではなく、ロビン王朝に伝わる技となっている。 また、ウォーズマンにも伝授したが難易度が高く習得できなかったと語っている。 『キン肉マンII世〜オール超人大進撃〜』では「ORAP」との表記もある。 ◎タワーブリッジ ロビン王朝の至宝たる必殺技。フォームはアルゼンチン・バックブリーカーだが、 ギブアップしない相手はそのまま背骨をへし折り真っ二つにしてしまう程の恐るべき威力を誇る。 ◎ロイヤル・ストレッチ リングロープを利用した関節技。ロープを隔てて逆さまの状態となり、相手の脚を両脇に挟み、両脚を相手の脇の下に通して固め、 身体を反らせて締め上げる。現実にも同名のプロレス技があるが内容は大きく異なる。 ◎S・T・F 現実のプロレス技では『ステップオーバートゥホールド・ウィズ・フェイスロック』(Ⅱ世ではセイウチンも使用)の略称だが、 ケビンの場合は一捻り利かせて『ステップオーバートゥホールド・ウィズ・フルネルソン』の略となっている。 激突系 ◎ビッグベン・エッジ ケビンマスク最大最強の必殺技。 空中で逆さの体勢になった相手の腕・足・頭を側面からロックして脳天からリングに叩きつける。 技名はそのフォルムがウェストミンスター寺院の時計塔ビッグ・ベンのような重厚さを醸し出していることからつけられたもの。 超人オリンピック決勝戦ではダメ押し気味にOLAPで無力化された万太郎に放ち、勝利を確実なものとした。 その際、「今までで一番手ごたえがあった」と言っている。 アニメではOLAPの影響で肩と腕の関節が緩んでいたため、万太郎に脱出を許してしまった。 なお、相手を上空に吹き飛ばすための前工作として受け手の両腕をゴム飛行機のプロペラのごとく捩じり上げる独特のムーブがあり、 悪行超人時代、野試合でガゼルマンと交戦した時はこのムーブまで仕掛けたもののビッグベン・エッジ自体はかけず、 そのまま落ちてきたガゼルマンを足の甲で優しくキャッチしてあげている。 ゲーム『キン肉マン マッスルグランプリ』ではこの一連の動作を 相手の技ゲージを0にする屈辱技『プロヴァケーション(挑発)トゥキック』として採用している。 また、現在WEB連載中の最新作『キン肉マン 完璧・無量大数軍編』でロビンマスクがこの技に酷似した ブリティッシュ・スティール・エッジなる技を放っているが、関連は不明。 また、ロビンいわくあくまで『暫定』超必殺奥義であり、この時点ではまだ未完成であったことが察せられる。 なお、現実のプロレスでもこの技を再現した選手がいる。 かつてNOAHに所属していた鈴木鼓太郎が、ファン感謝祭でケビン・マスクに扮して(*1)披露した。しかし流石に原作のような高度での再現ではなくまた非常に受け身の取りづらい形になったためか、暫くの間封印していた。 ◎ロビン・スペシャル タワーブリッジと並ぶ父・ロビンマスクから受け継いだ必殺技。 空中に投げ上げた相手の首に両脚を引っ掛けて落下し、逆立ちで着地することで首四の字を極める激突技だが、 ケビンは空中で仕掛けた時点で首四の字を極めてしまうというアレンジを行い、より隙のない仕上がりとなっている。 ◎ロメロ・スープレックス ロメロ・スペシャルの体勢から飛び上がって相手の頭部をマットに叩きつけるスープレックス。 ◎トルネード・フィッシャーマンズ・スープレックス フィッシャーマンズ・スープレックスの強化版で、相手を抱えたまま高く舞い上がり大きく捻りを加えて落下する。 ◎ビッグ・プロブレム・スープレックス 肩固めの体勢から上体を反り返らせてそのまま相手にスープレックスを敢行する。 ツープラトン ◎戦術(ストラテジー)B~G スカーフェイスとブラッド・エボリューションズを結成した際に披露したツープラトンの数々。 d.M.p.時代から使い込んできた技なのか、ツーといえばカーの呼吸でスムーズに繰り出せる。 九龍城落地とブレーンバスターを組み合わせたようなフォームの戦術Gなど、 どれも豪快かつ強烈な技なのだが、チートじみたタフネスと回復力を誇る 再生アシュラマンとボルトマンの怪物タッグ、ザ・デモリッションズの前にはどれも決定力不足だった。 ◎NIKU→LAP 万太郎とのタッグ、ザ・坊ちゃんズを結成した際に即興で完成させたツープラトン。 『にく・らっぷ』と読む。その名の通り、キン肉族の至宝・キン肉バスターとロビン王朝幻の奥義・OLAPを ひとつの相手に同時にかけながら落下・激突させるという超絶必殺技。 ザ・デモリッションズへのリベンジ戦で怪物ボルトマンをKOした。 ◎マッスル・キングダム 究極の超人タッグ編のフィナーレを飾った驚天動地のツープラトン。 特訓の末に万太郎が会得したマッスル・スパーク『地』(旧作のアタル版マッスル・スパーク)と ケビンのビッグベン・エッジを組み合わせ、対戦チームを2体同時にKOする。 特殊系 ◎高貴な構え(ノーブルフォーム) 戦略No.32。相手の攻めを待ち受けたうえで後の先を取りカウンターをヒットさせる防御重視の構え。 水の如く全身の力を抜いた隙の無いフォームを取ることにより、相手に先手を取られても、それより先に攻撃動作が完了する。 ◎野獣構え(ビーストフォーム) 戦略No.33、またの名を『先手千万殺』。ノーブルフォームとは逆に、自ら積極的に相手を攻め立てる攻撃重視の構え。 ◎大渦(メイルストローム)パワー あえて過酷なトレーニングで心身に強い負荷をかけることで覚醒したケビンの潜在能力。 言うなればロビン王朝版・火事場のクソ力とでもいうべきもので、ピンチになるほどその力強さを増す性質を持つ。 旧作の王位争奪編でロビンがロビンパワーなる謎の力でガラスの破片からベル(風鈴)を創り出したことがあり、 それと関連付けるファンもいる。 ◎ユニコーンヘッド 本来はロビン家の秘宝・アノアロの杖をマスクのバイザーに装着した形態を指すが、 ケビンの場合はマスクに出来た傷に槍の破片を捻じ込むことでそれを再現したもの。 究極の超人タッグ編で過去にタイムスリップした際に使ったので、未来の技を前倒しにした形になる。 ◆人間関係◆ ◎キン肉万太郎 当初は個人単位ではさしたる興味を持っていない様子だったが、 超人オリンピックではその実力を評価すると同時に、親や師匠の代からの因縁を意識するあまり、 怨念めいた苛烈なライバル意識を抱くようになった。無慈悲な猛攻で万太郎を降すが、 勝利(アニメでは敗北)した後は憑き物が落ちたかのように感謝の気持ちを伝えた。 以降も(主に万太郎が原因で)関係に角が立つことはあっても、基本的に「雨降って地固まる」の繰り返しで友情を深めている。 キン肉マン曰く「プライベートでそりがあわない奴ほど強いタッグが組める」との事で、まさにその通りである。 ◎スカーフェイス 本名である『マルス』で呼ぶことも多い。d.M.p.時代に同じ釜の飯を喰った仲であり、 地獄の特訓で脱落して死にかけていた所を助けてもらった恩義から(同時にガチスパーリングでしょっちゅう半殺しにもされていたらしい)、 彼が名を変えてジェネレーションEXに潜り込んでいた事実に気づきながらも告発できないなどの負い目を見せていた。 マルス自身は「恩を売っておけば後々利用できるだろう」というド汚い打算でケビンを助けたにすぎなかったのだが、 改心後は共に『アイドル超人』を名乗りタッグチーム『ブラッド・エボリューションズ』を結成するなど 良好な関係を築いている。 ◎クロエ 復活超人オリンピック編でケビンのコーチとして現れた謎の超人。 その正体はロビンマスクへの恩返しを望む伝説超人・ウォーズマンである。 ケビンもギリギリまでその正体に気付くことは無く、正体判明後もあくまで『クロエ』として認識している。 最初は反抗的な態度を取っていたが、その的確な指導から次第に師匠として尊敬と感謝の念を抱くようになり、 いつしかケビンの中でも最も大きなウェイトを占める人物の一人となっていた。 ケビンは気付いていないが、悪魔種子編で無茶な特訓をして傷ついたケビンを介抱し、 打倒ボルトマンの秘策を授けてくれた謎の仏師もウォーズマンの変装である。 ◎ロビンマスク ケビンはダディと呼ぶ。当初はハッキリと嫌っていたが、 原作では面と向かい合って口論・戦闘するようなシーンは無く、 苦手意識から避けているといった印象が強い。 超人オリンピック編で心境の変化が起き、ロビン家の威信を背負う意識が芽生え、 徐々に親子仲は修復されていった。 タイムスリップで過去に向かった際、若かりし日のロビンと邂逅したが、 伝説・新世代間の誤解や軋轢を乗り越えるのもロビンが最も早かった (ケビン以外にもテリー・ザ・キッドをタッグパートナーに選んでいる)。 ゲーム『キン肉マンジェネレーションズ』では対戦させると無言で睨みあうという険悪な専用デモが流れるが、 同時にタッグ『ダイナスティーズ』を結成すると専用ツープラトン『テムズの激流』で感動的なドラマが見られる。 ◎アリサ 旧姓マッキントッシュ。現在はアリサ・ロビン。 前作から登場しているロビンの妻でケビンの母。こちらは決して嫌っているわけでは無く、今でも大切に思っている。 世界五大厄(ファイブ・ディザスターズ)の魔の手にかかり彼女が瀕死の重傷を負った時は、 己を省みない捨て身の献身で輸血を成功させ、命を救ったばかりかロビンの信頼をも勝ち取った。 ちなみに彼女は普通の人間なので、ケビンは血統的には超人と人間のハーフということになる。 ◆劇中の活躍◆ 【序盤】 d.M.p.と手を切ってからのフリー時代は言い換えてみれば正義VS悪行の構図から外れるということであり、 必然的にケビンの活躍場面は少なく、リングの外で傍観者に徹している感が強い。 伝説超人ブロッケンJr.の弟子ジェイドをはじめとするヘラクレス・ファクトリー2期生と万太郎ら1期生の 地球駐屯を賭けた入れ替え戦ではスカーフェイスの正体がマルスであることに気付くも、 義理と人情の板挟みに合い苦悩する。しかし、ブロッケンの忠告を聞き入れ、ついにスカーフェイスの正体を告発。 死闘の果てにマルスが万太郎に敗北した時は、これを機に悪行超人の汚い世界から足を洗ってくれることを祈っていた。 万太郎が火事場のクソ力チャレンジに挑んでいた時は表舞台から姿を消していたが、 長野の山中に籠って特訓の日々を送っていたらしい。 【第22回超人オリンピック】 ケビンが本格的に強豪超人として歯止めのきかない大暴れを見せ始めるのは 第22回超人オリンピック ザ・レザレクション開催が決定し、イギリス代表選手として参加してからである。 コーチ兼セコンドである『漆黒の脳細胞』・クロエのサポートを受け飛躍的な成長を遂げたケビンは 大会予選を好成績で軽々とクリア、決勝トーナメントでは一度は決まりかけていたシード枠を自ら蹴って 1回戦から堂々と勝ち抜き優勝するという意志を示した。 トーナメントでは韓国のチヂミマン、オランダのレゴックス(*2)に圧勝。 それと並行して新たなる力『大渦パワー』の調整を行っていた。 準決勝戦ではロシア代表イリューヒンに同郷の誼からクロエ=ウォーズマンのアドバイスが滞ったことで窮地に陥るも、 クロエが迷いを振り切ってからは猛烈な逆襲を開始、隠し玉の超必殺技『OLAP』で両腕をもぎ取り、 高所から投げ落とすという容赦のないトドメを刺して勝利を収めた。 このように、当初は正義超人として参加したのは形式のみで、勝つために無慈悲に徹するヒールとしての要素も強く、 アニメでケビンを演じた置鮎氏はこの頃のケビンを「かなり悪い奴」と評しており、 同時に残虐シーンを演じるのを楽しみにしていたと語っている。 決勝戦ではケビンは父・ロビンへの蟠りを捨て、実家から持ち出した傷の入ったマスクを改造し装着。 試合は序盤ケビンが優勢になるも、万太郎もケビンのマスクに新たな傷を入れるなど譲らず、 闘いは大渦パワーと火事場のクソ力のぶつかり合う一進一退の攻防となるが、 万太郎の必殺技『マッスル・ミレニアム』を秘策・戦略№スペシャル0で回避したケビンは反撃のOLAPで万太郎の両腕を破壊。 とどめのビッグベン・エッジで勝利し、超人オリンピックの覇者となった。 試合後、ケビンは自分の能力以上のパワーを出し戦えたことを万太郎に礼を言う。 同時にキン肉族打倒を果たしたことによりマスクの傷は消えた。 なお、アニメでは超人オリンピックで完結のため、「主人公が負けて終わるのもどうか」ということで、ミートくんが間に合い、『マッスル・G』を編み出して万太郎が勝利して終わる形に内容が改変されている。 試合後、互いに健闘を称え再戦を誓い、それに呼応するかのようにマスクの傷が消えるというところは共通している。 ゆでの方も、「決勝は万太郎とケビンどちらに勝たせるか相当に迷った(*3)」そうなので、アニメにて万太郎勝利案を採用したと言えるだろう。 これ以降ケビンの言動からは刺々しさが抜け、本格的に正義超人としての道を歩み始めることになる。 【VS悪魔種子】 恐怖の将・悪魔将軍の復活を目論む新世代悪魔超人軍・悪魔種子(デーモンシード)の 待ち構える闘技場『ジェネラル・パラスト』が邪心を抱いた超人でなければ入場できないという制限があったために元悪魔超人のバッファローマンが悪魔化することで通過、チェックメイトがバリアに阻まれる中、ケビンは脛に傷持つ仲間(スカー、ハンゾウ、バリアフリーマン、イリューヒン) と共に『アイドル超人』(7人の悪魔超人に挑んだスグル達がそう呼ばれていたことにちなむ)を名乗り参戦する。こいつら改心してるんじゃないのか。いつものゆで 同じく強豪のスカーフェイスと共にタッグマッチに挑み、人気キャラ同士ゆえ勝利確定かと思われたが、 対戦相手のザ・デモリッションズはジェネラル・ストーンの力で若返り全盛期の力を取り戻したアシュラマン・再生(リボーン)の率いる 規格外の怪物タッグであり、叩きのめされた挙句スカーは消滅。完全敗北を喫してしまう。 しかも超人オリンピックでの敗北のショックを引きずるあまりケビンに対して卑屈な嫉妬心を捨てきれない万太郎に 『スカーフェイスを見捨てた』というあらぬ言いがかりをつけられたことでケビンも反発、最強タッグ結成は絶望的となってしまう。 しかし、謎の仏師のアドバイスからボルトマン打倒の秘策を見出したケビンは万太郎と合流、 「ザ・坊ちゃんズ」とデモリッションズに揶揄されるが、当初はバラバラだったチームワークも 身を呈して万太郎の窮地を救い、タッグに必須な『勝利に貢献する心』を説くことで回復にこぎつける。 体内の電子レンジで相手を焼殺するボルトマンのエレクトリックパワーを 自身の肉体に金メッキ(原料:サンシャイン)を施すことで破り、万太郎との合体技・NIKU→LAPで撃沈。 これを最後に力尽きてしまうが、万太郎がアシュラマンに勝利したことで 再生ダイアモンドの効果によって復活を遂げた。 【究極の超人タッグ編】 そもそもこのシリーズ自体が、過去にタイムスリップした敵がロビンを殺害したために タイムパラドックスで消滅の危機に陥ったケビンを救うべく正義超人が時を超えるという流れなので、 終盤までケビンは助けを待つヒロイン状態である。 ロビン殺害は阻止できたものの、今度はアリサさんが重傷を負わされてしまったので 結局元の木阿弥。黒いビキニパンツ一丁でX字型のクリアベッド(水槽)に閉じ込められ培養液漬けにされるという 変態的なビジュアルのまま延々と昏睡状態で生死の境を彷徨い続ける。 しかも見張りをしていたイケメン・マッスルが持ち場を離れたことにより、 世界五大厄(ファイブ・ディザスターズ)に連れ去られ人質にされてしまい、いよいよ囚われのプリンセス(ただしガチムチ)めいたポジションに。 …余談だが、このシリーズはイケメンの父親であるハラボテの強欲さ・醜悪さがこれでもかと描かれており、そこにきてこのイケメンの愚行でいらんピンチを招いてしまい、 ただでさえ低いハラボテ一族の株がますます下がりまくっていた。 予断を許さぬアリサの様態に左右され、ロウソク・ビフォア・ザ・ウィンド状態だったケビンだが、 ポンコツウォーズマンのデバイス提供によって彼女の様態が峠を越したことでついに復活、 控え室のクリアベッドから脱走して満足に動けない身体で樹海をさ迷っていたところを キン肉マン・テリーマン・ロビンマスクの正義超人三馬鹿三羽カラスにより発見され、彼らによりリハビリ及び特訓が行われる。 ちなみにその時「ギタギタ」などと、正気を保っているのか分からない言葉を発していた。 その後、本来のパートナーであるカオス・アヴェニールを失い一人で世界五大厄と闘おうとする万太郎の前に、 カオスも纏っていたキン肉マングレートのマスクとコスチューム姿で現れる。 …ちなみにマスクは、鉄仮面の上から被っている。モップを被ってバラクーダに化けた親父にそっくり。 最初万太郎はカオスが復活したと思っていたが、世界五大厄に正体を見破られてしまう。 自分のパートナーはカオスだけという考えからケビンとの共闘にわだかまりのあった万太郎だが、 カオスが起こした奇跡とケビンの心からの懇願(DO・GE・ZA)によりわだかまりが解け、共に世界五大厄に立ち向かう。 チート使用でライフゲージが一向に減らない五大厄だが、サンダー&ライトニングの心の綻びを衝くように 奇跡のツープラトン『マッスル・キングダム』が炸裂、ついに勝利する。 優勝した万太郎とケビンはトロフィーを引き抜き、諸悪の根源である完璧球根(コンプリートバルブ)を抹消。 トロフィーをマシンガンズに返還し、仲間たちと共に未来へと帰還した。 ◆余談◆ ★ケビンという名前は実在のプロレスラー『ケビン・フォン・エリック』から。 作中では両親が恋人時代によく通っていたパブ「Kevin's bar」から名づけたと語られている。 なお、勝利時に特徴的な開脚ジャンプを見せることがあるが、これもケビン繋がりで 格闘家『ケビン・ランデルマン』のムーブから来ている。 アニメでは万太郎と再会した際、「シビンマスク」と名前を間違えられ、 「誰がシビンだ!俺の名前はケビンマスクだ!バカタレ!」 と激怒したことも。 アニメオリジナルのギャグシーンとはいえ、ダディから貰った自分の名前は大事なようだ。 「尿瓶」などと言われたくはないだろう。 ★実は初出は『Ⅱ世』ではなく、キン肉マンの後日談を描いた特別編『マッスルリターンズ』。 時系列的には王位編終結から5年後を描いた作品だったが、当時は続編の構想など影も形もなかったため、 ケビンもロビンマスク似でスラリとした少年のような体格にデザインされ、とても礼儀正しいキャラクターになっている。 Ⅱ世発表後は時系列に合わせた形で再筆され、頭身が縮んだうえにマスクのデザインも現在と同じものに変更された。 (また、同様の理由で成長後のミートがジェロニモに差し替えられている) ★悪行超人時代、人間のプロレス試合に乱入しプロレスラーS(スタン)・ハリスンにビッグベン・エッジをかけ殺害している。 ファンにとっては完全に黒歴史。まあ、ゆでだから仕方ない。 ★人気投票トップ常連のケビンだが、実は第3回人気投票時はクロエの正体はウォーズマンだと 大部分の読者にバレていた頃行われたものであり、クロエとウォーズマンそれぞれの名義で別々に票が入った結果、 2位クロエ・9位ウォーズマンとなり、これらの票を合計すると1位はウォーズマンということになる。 おそるべし、ファイティング・コンピューター人気!! ★実はケビンのビジュアルは、王位争奪編連載中にジャンプ誌上で行われた キン肉マンのリングコスチューム募集イベントで神奈川県・今井隆くんから送られてきた ロビンマスクの強化案『ロビンマスク・スーパー』が時を超えたモデルとなっている。 万太郎やテリーマンの息子テリー・ザ・キッドの服装もこのコスチューム募集で キン肉マン・テリーマン用に送られてきたものが参考にされており、読者からのアイデアを無駄にしない ゆでたまご両氏の熱意を感じられる。 追記・修正?勝手にやりな △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 主人公すら倒した男。まあタッグ編だと長期間プカプカプールに浮かんでただけだが・・・ -- 名無しさん (2014-08-12 10 23 58) 異名の一つに「超人界のベッカム」というものがあるが、この世界でも超人オリンピックよりサッカーの方が人気なのか、単にベッカムの方がケビンよりネームバリューがあるだけなのか・・・ -- 名無しさん (2014-08-12 11 24 22) ↑人間スポーツ界のスターを当てはめたってことだと思ってた -- 名無しさん (2014-08-12 11 38 22) あまりに強すぎるんで、作品のキャラバランス取るために序盤か中盤あたりで負けといたほうが良かったかも? まぁ好きな超人なんですが。 -- 名無しさん (2014-08-12 19 19 40) ↑Vジャンプ版は人格的にはものすごく良い人になってる反面、納得できる範囲で弱体化されてる感じ。 -- 名無しさん (2014-08-12 19 22 01) 一応、超人オリンピックの結末はゆでもどっちに勝たせるか相当迷ったそうだけどね。 -- 名無しさん (2014-08-12 19 31 02) ケビンは父ロビンマスクのポジションどころか主人公の相方テリーマンのポジションまで奪ってるせいでキッドがなぁ -- 名無しさん (2014-08-12 22 39 57) ロビンマスクも王位争奪戦ではテリーマンのポジションを奪ってたから血は争えないということか。 -- 名無しさん (2014-08-13 02 10 05) そもそもキッドはスカーフェイス戦でお株を奪われ心まで折れるという酷い負け方をしたまま特に克服もしてないから、ケビン以前の問題 -- 名無しさん (2015-03-07 09 10 05) 何気にフェイバリット「ビッグベン・エッジ」もロビンマスクが開発してた技という事にされた可哀想なキャラ。……いや、たまたま似たような技(しかも完成形)に辿り着いたと考えれば凄く燃えるんだが -- 名無しさん (2015-03-08 18 31 55) 正直万太郎が頑なな態度を取ったのはミートに重傷を負わせた事が原因だと思う -- 名無しさん (2015-04-01 00 35 46) 万太郎とタッグ組めるほど友情があるように見えない -- 名無しさん (2015-04-27 20 44 22) ケビンマスクに実力・ルックス・精神面・人望の全てで上を行かれた万太郎には何が残るのか -- 名無しさん (2015-04-27 20 51 40) ただし父に比べるとテーマソングは微妙… -- 名無しさん (2015-07-03 00 23 15) 音楽だけはカッコイイんだが、歌詞がね・・・ アニメの犀暴愚戦ではメロディーだけだから良い感じだった -- 名無しさん (2015-12-03 21 29 53) 本人のピンチのために仲間が過去に行って傷つき倒れながらも救出に成功。復活した本人が決着を付けるって、立派な主人公ポジションだな…。 -- 名無しさん (2015-12-21 10 02 21) マンタはスグルにギリギリ勝て無さそうだけどケビンは普通に親父に勝ちそう -- 名無しさん (2016-08-28 05 51 36) 近未来のイギリスの階級社会がどうなっているかは想像するしか無いが、上流orアッパーミドルからドロップアウトしたケビンがロビン家にちゃんと戻れるかはやや心配。街角のスタンドでフィッシュ&チップスを食べる姿は、まるきり労働者階級の習慣だものw(でもクイーンズイングリッシュは抜けてない気がする) -- 名無しさん (2016-11-20 21 51 33) ケビンはライバル ジェイドは親友 キッドは知らない -- 名無しさん (2016-12-01 01 00 22) どういうわけか伝説超人に敬語使ってたよな -- 名無しさん (2017-02-20 02 29 30) ↑基本的にダディに反発してるだけで礼儀作法自体は叩き込まれてるだろうしな -- 名無しさん (2017-02-20 07 43 42) マッスルスパーク・天を絶対に見せてはいけない超人の1人。仕掛ける側の両腕に注目して意図せずにアロガントスパークを復活させかねない危うさを持ってるし -- 名無しさん (2017-06-10 23 16 42) OLAPやミレニアム破りを見ると体の柔軟性はネメシスと互角かそれ以上に思える。資質才能で言えばマンモスマンと並び作中でもトップクラスだろうか -- 名無しさん (2017-06-10 23 47 10) 初代、二世含めての全超人人気投票が起こったら割りと上位に食い込みそう。 -- 名無しさん (2017-06-11 00 57 01) かつて共に行動していたテルテルボーイやMAXマンとはどういう会話してたんだろ -- 名無しさん (2017-06-13 18 19 34) ↑ たぶん、初期のマルスとの悪っぽい感じだと思う。 -- 名無しさん (2017-06-13 19 29 18) 人間に技掛けて殺したシーンがちょっとしたトラウマ -- 名無しさん (2017-08-05 22 34 39) 先代のアイドル超人達がなんだかんだで同格というか「あの時は~が勝ったけどもう一度戦ってみればどっちが勝つかわからない」位には活躍してたけど2世は万太郎とケビン以外の格下感がすごい -- 名無しさん (2017-09-19 15 17 55) 18歳って事は万太郎より歳上だったんだ -- 名無しさん (2017-10-08 13 21 57) ロビンもロビンで結構やさぐれてた時期あったから血は争えないんだろうなぁ(ウォーズマンをうすのろ呼ばわりした挙句見捨てる発言をしている) -- 名無しさん (2017-10-08 14 43 30) マルスもといスカーはこいつと同格かと思っていたけれど、ケビンの方がずっと強いんだよねぇ…… -- 名無しさん (2017-10-28 11 59 28) ケビン>万太郎>覚醒セイウチン、元悪行勢>他新世代くらいには実力差あるすぎてどうしようもない気がする -- 名無しさん (2017-12-02 04 21 48) 主人公 -- 名無しさん (2018-02-09 22 13 05) こっちのが主役じゃねえか -- 名無しさん (2018-06-17 14 06 31) マッスルジェネレーションズ(PSP版)に、マッスルキングダムがないのが悔やまれる(;_; -- 名無しさん (2018-06-17 16 15 58) カオスの事を大恩人でまだ見ぬ親友とかなり評価してたし会わせてやりたかったな -- 名無しさん (2018-09-28 08 13 56) OLAPのあとにビッグベンエッジかけた時には、ミートが『やめてー、二世が壊れちゃうー!!』と悲鳴あげてたね。 -- 名無しさん (2020-01-28 14 00 21) ダディに完勝したネメシスと対決したらどうなるかな? -- 名無しさん (2020-07-24 03 43 30) ↑いい勝負になるんじゃないか、と個人的には思う。正義悪行それぞれの高等テクニックにクロエの教えを吸収し、精神的にも成長して窮地をチャンスに変える大渦パワーもある。逆にこれでコテンパンに負けたらネメシスに勝つには一体何が要るんだって話になるし -- 名無しさん (2020-07-24 04 53 22) クロエ「父親と完全に和解しろと言ってるわけじゃない。だがわだかまりを捨てて父親の技を受け入れればお前はさらに強くなれる」ケビン「わ、わかったよ…」←まぁわかる クロエ「さぁやれケビン父親の無念を晴らせ!」ケビン「ここでキン肉族の代表である万太郎を倒してロビン王朝を復興させてやるぜー!」←受け入れすぎだろ -- 名無しさん (2021-01-08 13 35 02) かっこいい上に万太郎より強く仲間や世間からの信頼も厚いとかコイツが主人公だろ -- 名無しさん (2022-01-29 23 24 03) 世界五大厄のチート具合を考えるとイケメンが見張りに付いていてもケビンは拐われたんじゃないか?イケメンは戦闘力無いしあの急拵えタイムシップに武装なんてないだろう -- 名無しさん (2022-09-22 13 03 05) 一般人殺害さえなけりゃなぁ -- 名無しさん (2024-02-21 08 27 24) それを言うとブロッケンがレフェリーを身代わりにした件も突っ込まれるし… -- 名無しさん (2024-03-03 15 29 17) 仮に完璧超人始祖ら20世紀の強豪と戦った場合、精神面の差で万太郎よりも勝機がありそうに見えてしまう。 -- 名無しさん (2024-03-03 17 04 26) 名前 コメント