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☆基本編 まずは3つの機能をつかってみよう! 基本はクエスト・バトル・フェアリー! ガイド1:クエストを進めてボスを倒そう! 次々に出会うウォーリアを仲間にしてパワーアップ! ボスを倒すと貴重なアイテムが手に入ることも・・・!? ガイド2:バトルで秘宝を奪おう! 秘宝を狙ってほかのプレイヤーとバトル! 各種コンプリートして豪華報酬と交換しよう! ガイド3:フェアリーに探索してもらおう! 「探索する」ボタンを押して待つだけでOK! 銀貨・秘宝・アイテムなどを持ち帰ってくれるぞ! ▲上に戻る ☆ウォーリアー編 ガイド4:ウォーリアーを仲間にしてどんどん強化しよう! 強いウォーリアーをたくさん育ててパワーアップ! 仲間にして、強化して、最強の軍団をつくろう! ウォーリアー配置:仲間にしたウォーリアーはすぐに配置!攻撃力・防御力をUPさせよう! 強化:「経験の書」を使うとウォーリアーがExpを獲得!レベルアップするとどんどん強くなっていくぞ! リーダー配置:リーダーの攻撃力・防御力はプレイヤーに特別ボーナス!強力なウォーリアーを育ててリーダーに配置しよう! ガイド5:武器・防具をしっかり買っておこう! 武器を購入すると自動的に装備され、一時的に攻撃力がUPします。(武器には耐久力があります) 防具を購入すると自動的に装備され、一時的に防御力がUPします。(防具には耐久力があります) ▲上に戻る ギルド編 ガイド6:ギルドに加入しよう! ギルドに加入するだけでステータスUP! 定期的に開催されるギルドバトルでは豪華報酬も・・・!? ギルドボーナス:ギルドメンバーの数に応じて行動力・攻撃力・防御力がUP! ギフト:ギルドメンバーとギフトを贈り合ってガチャトークンGET!100トークンでシルバーガチャを回せるぞ! ギルドバトル:メンバーと協力して勝利を目指そう!勝利ギルドは豪華報酬をGET! (アプリ内の初心者ガイドから引用) ▲上に戻る 名前 コメント ▲上に戻る
https://w.atwiki.jp/before_garif/pages/29.html
★ガラムサイズ水路・第10主水路(排水時)の溝の中、西側の広場に3つあるうちの1つ 出現率50%、ギル率0%で、一度取ると再出現しない。中身はサビのカタマリかエーテル。 後ほどダイヤの腕輪を装備して開ければ伊賀忍刀かラストエリクサーに化ける。 ★ガラムサイズ水路・第11主水路(排水時)の溝の中、東側の広場に4つあるうちの1つ 出現率50%、ギル率0%で、一度取ると再出現しない。中身はサビのカタマリかエーテル。 後ほどダイヤの腕輪を装備して開ければリフレクトメイルかサビのカタマリに化ける。 ★バルハイム地下道・第7ターミナル接続路 出現率100%、ギル率10%で、一度取ると再出現しない。中身はサビのカタマリかギル。 後ほどダイヤの腕輪を装備して開ければカエサルプレートかギルに化ける。 ★死都ナブディス・気高き者たちの間 出現率100%、ギル率0%。 ここにあるトレジャーはすべてフォーン海岸・ヴァドゥ海岸のトレジャーとリンクしており、 どちらか一方を取るともう片方のものも消え、再出現はしない。 16個並ぶトレジャーのうち、部屋の入口側からみて最前列・向かって左から2つめが最強の矛。 これはダラン爺邸前・ラバナスタ王宮・ナルビナ城塞地下牢のトレジャーともリンクしており、 ここまででどれかを開けているとトレジャーは消えている。 最強の矛以外の中身はすべてサビのカタマリ。 ダイヤの腕輪を装備して開ければ必ずダークマターに化ける(1つだけギルと抽選のトレジャーはある)。 ちなみにフォーン海岸の方は出現率100%、ギル率50%で、 中身はギルでなければ必ずサビのカタマリ(ダイヤの腕輪を装備するとサビのカタマリ or ダークマター)。 確実にダークマターを取るなら死都ナブディスで、少額でもギルが欲しいならフォーン海岸で開けよう。 また、トレジャーが整列している姿は他では見られないので、オブジェとして残しておきたい人は注意。
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公式ページに詳細なFAQやルールが掲載されています。 そちらも合わせてご確認ください。 また、初心者ガイドページも非常にわかりやすくまとまっています。 初めてプレイされる方はまずはそちらを読まれることをおすすめします。 FAQ:https //teppenthegame.com/jp/faq/ ルール:https //teppenthegame.com/jp/faq/faq-game.html 初心者ガイド:https //teppenthegame.com/jp/news/guide/0000002.html ゲームについてどんなゲーム? 無料で遊べますか?課金はしたほうが良い? シーズンパスはお得? ゲームルールについてMPゲージに青いメモリが増えるときがあるのですが、なんですか? 最大MPが減ってるんだけど、なぜ? パック購入についてリセマラはしたほうが良い? レジェンダリーカードってだぶる? ゲーム攻略について最初に何から始めたらいいの? 使用できないヒーローアーツがあるんだけど? 使わないヒーローのレベルも上げたほうが良い? 対人プレイが怖くてなかなかランクマッチに行けないんだけど… デッキ構築についてとにかく強いデッキを教えて! ゲームについて どんなゲーム? カードゲームとRTSの特徴を合わせたようなリアルタイム制のカードゲームです。 無料で遊べますか?課金はしたほうが良い? 基本無料のゲームなので、プレイするだけなら無料で遊べます。 また、知識さえあれば無料プレイの範囲内でランクマッチで通用するデッキを構築することもできます。 ただし、複数のデッキを組むにはカードパックを購入することをおすすめします。 シーズンパスはお得? 他のゲームと比べると、正直特典内容自体は少ない部類になります。 しかし、シーズンパスミッションをすべてクリアすれば必ずシーズンパス購入額以上のジュエルが手に入ります。 そのためジュエルをカードパック購入などに使わなければ、半永久的にシーズンパスを継続することができます。 ゲームルールについて MPゲージに青いメモリが増えるときがあるのですが、なんですか? いずれかのプレイヤーがアクションカードを使用したときに、両方のプレイヤーに2MPが加算されます。 これが青いMPメモリで表示されます。 このMPは一時的なもので、そのアクティブレスポンス中に使わなかった場合、アクティブレスポンスの処理解決時に残っていても没収されます。 最大MPが減ってるんだけど、なぜ? ヒーローやデッキに入れたカードの色の数で最大MPが変化します。 1色:最大MP10 2色:最大MP5 3色:最大MP3 4色のカードを入れたデッキは構築できません。 ヒーローの色も数えられるので、例えばヒーローにリュウを選択して黒のカードのみでデッキを構築した場合、2色扱いになり最大MPは5に制限されます。 パック購入について リセマラはしたほうが良い? 不要なカードを分解して他のカードを作れるため、他のゲームほど特定のカードを狙ってリセマラをする必要性はありません。 ただし、以下のカードはランクマッチをすすめると必ず入手できるので、最初に配布されるCOREパックから出た場合はやり直しを検討しても良いかもしれません。 宿命に抗う者 リュウ 怒れる竜王 リオレウス 因みにレジェンダリーカードを引く確率は1%なので、期待値的には16~17パックに1枚といった割合です。 レジェンダリーカードってだぶる? このゲームでは同じレジェンダリーカードはデッキに1枚しか入れられないこともあり、既に持っているレジェンダリーカードがダブってパックから排出されることはありません。 また、ゴールドのレジェンダリーカードを持っていれば通常柄のレジェンダリーカードも出なくなります。 そのパックの全てのレジェンダリーカードを所持している場合はダブリが発生します。 ゲーム攻略について 最初に何から始めたらいいの? まずは「ストーリーモード」と「クロニクルモード」をプレイすることがおすすめです。 各ヒーローのストーリークリア時にカードを生成するための「ソウル」が取得できます。 クロニクルモードの難易度★1は初回クリアするとパックチケットがもらえるので、そこまではクリアしておきましょう。 それ以降の難易度でもゼニーやパックチケットがもらえるので、少しずつ進めていきましょう。 どちらのモードもNPC相手に何回も挑戦できクリア報酬も豪華なので、操作に慣れるのにおすすめです。 使用できないヒーローアーツがあるんだけど? 最初に使えるヒーローアーツは各ヒーロー1つだけです。 ヒーローのレベルを上げることでヒーローアーツが開放されます。 使わないヒーローのレベルも上げたほうが良い? ヒーローアーツの解放以外にもヒーローレベルを上げるメリットはあります。 Lvアップ報酬でカードパックやゼニーなどが手に入るほか、ベーシックカードも必ず3枚になるように配布されます。 ヒーローレベル23以降の報酬はベーシックカードのゴールデンカードやプレイヤーアイコンになるので、Lv22までは全ヒーロー上げておくことことをおすすめします。 Lv上げは時間がかかりますが、ソロモードやフリーマッチでもできるので少しずつ進めておきましょう。 対人プレイが怖くてなかなかランクマッチに行けないんだけど… ランクマッチの序盤はBOT(NPC)との対戦がほとんどです。 C~Bランクあたりから徐々に本当の対人戦が増えますが、それまでは気軽にプレイしましょう。 デッキ構築について とにかく強いデッキを教えて! 環境ごとに状況が異なるので、一概に強いデッキなどを紹介することは難しいです。 強いて言えば一定の強さがあり安く組める混色のアグロ系デッキがおすすめです。 また、真空波動拳リュウデッキもこのゲームに慣れるのに適しており、どの環境でも比較的戦いやすいことが多いデッキですが、ややエピック以上のカードの割合が高くなります。 デッキに関しては当ウィキのサンプルデッキや他の攻略サイト様のデッキをご参考ください。 その他質問などありましたらコメントしてください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ms-bswiki/pages/358.html
武者ガンダム 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 280 10 6 5000 A+ 50 なし なし オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(宇宙世紀)に戻る
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「小生が君たちにいいことを教えてあげよう。」 名前:賢者(本名は不明だが、東洋(アジア)系のようだ) 年齢:不明(30代前半~40代前半ぐらい) 性別:不明なようだが、話し方などから男と推測できる。 容姿:常に黒いローブを着て顔(前髪で見えない)、身体を隠しているが、銀髪がちらついているのを確認できる。 出身:寒いのが苦手なようなので少なくとも北の出身ではない。東国の出身という噂もある。 武器:何も持っていない。本人曰く「必要ない」。 能力:どんな場所でも自在に現れ、自在に消える(武器が不要なのはこの能力を持っているからと思われる)。 好物:東都にある蕎麦屋の「かけそば」。 備考:一人称は「小生(しょうせい)」で二人称は「君」「君たち」。 人々に助言はするが、実際に身体を動かして同行することはしない。
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魔導書 魔導書魔導書 奥義書 魔導書 名前 入手場所 備考 ボミオの書 コットンハイムの森 - キアリクの書 コットンハイムの森 - ホイミの魔道書 石灰石の洞窟 - ヒャドの魔道書 主を亡くした屋敷 - ピオラの魔道書 炭鉱都市レンザーク 食器棚 キアリナの魔道書 炭鉱都市レンザーク 宿屋2F キアリハの魔道書 紫水晶の洞窟 - ギラの魔道書 ルフル山 タンス スカラの魔道書 ルフル山 - ホイミールの魔道書 ルフル山 - イオの魔道書 ルフル山 - ディースの魔道書 セリアの見晴台 木の根元 メギドの魔道書 港町アレリー 隠し部屋左下物陰 ナノデインの魔道書 港町アレリー 教会2F本棚 ザメハの魔道書 港町アレリー 宿屋1Fタンス ピオリムの魔道書 アレリー教会地下牢獄 - ゼラスの魔道書 アレリー教会地下牢獄 - ミラリアの魔道書 不思議の森 - ボミオスの魔道書 山脈の地下通路 - ベホイミの魔導書 名もなき洞窟 - ヒーホーの魔導書 名もなき洞窟 - ベホイミの魔導書 名もなき洞窟 - ルカニの魔導書 名もなき洞窟 - ザオラルの魔導書 名もなき洞窟 - フバルの魔道書 ゲオルグ火山 - ベギラマの魔道書 ゲオルグ火山 - メラミの魔道書 ゲオルグ火山 地面最上階行き止まり ヒャダルコの魔道書 エレンス氷山 - グラビデの魔道書 ヒュベリ森林 - ザキの魔道書 ヒュベリ森林 - デインの魔道書 アシュトンの塔 - フォトンの魔道書 紫水晶の洞窟 ルシファーブレード入手後 ルヴィラの魔道書 アレリア海の遺跡 - エスナの魔道書 宿屋秋風亭 - ヒャドラナの魔道書 川底の通路 - ベホラスの魔導書 バベリアの塔 - メラゾーマの魔道書 古エルテミア城 本棚 ツヴァイディースの魔道書 古エルテミア城 棚 ザオラーナの魔道書 古エルテミア城 本棚 スクルトの魔道書 古エルテミア城 本棚 マゼラの魔道書 古エルテミア城 - エスナリアの魔道書 ケテル城:入り口 - エレンディースの魔道書 ケテル城:ティフェレト 黒いオブジェ ラリホーの魔道書 失われし砂の都 - リジェネの魔道書 失われし砂の都 - ベホマレイの魔道書 宿屋春風亭 本棚 イオダインの魔道書 太陽の洞窟 - マヒャドの魔道書 海底の洞窟 - バギクロスの魔道書 ラストダンジョン - ホーリーの魔道書 ラストダンジョン - ストロンの魔道書 ルフルの里 本棚 メダパニの魔道書 封印の洞窟 - ベホラダの魔道書 吸血鬼の城 - メラゼクスの魔道書 吸血鬼の城 - ライデインの魔道書 悪魔博物館2F - ルクスの魔道書 悪魔博物館8F - ラグの魔道書 悪魔博物館8F - ベギラダインの魔道書 悪魔博物館8F - メギドルーンの魔道書 悪魔博物館10F - ベホラハンの魔道書 悪魔博物館11F - グラビラの魔道書 悪魔博物館12F - エインシャントの魔道書 悪魔博物館12F 地面燕の石版の青箱から下3右2 ベホマの魔道書 悪魔博物館13F - ルクスラの魔道書 悪魔博物館14F - スターライトの魔道書 悪魔博物館15F - ベホマズンの魔道書 悪魔博物館15F - パルプンテの魔道書 悪魔博物館15F - ギガデインの魔道書 悪魔博物館15F - イオナズンの魔道書 悪魔博物館15F - ミラクルの魔道書 天魔の洞窟 地面初めの分かれ道 トヘロスの魔道書 天魔の洞窟 - メガンテの魔道書 天魔の洞窟 - メギドラオンの魔道書 天魔の洞窟 - アストロンの魔道書 天魔の洞窟 物陰 ヴァナディースの魔道書 天魔の洞窟 石柱 ベルセルクの魔道書 キサリア城 - マホカンタの魔道書 キサリア城 - ガルダの魔道書 キサリア城 - ラグナキルトの魔道書 キサリア城 - ザキダインの魔道書 キサリア城 - デロハガの魔道書 キサリア城 - スターティアラの魔道書 キサリア城 - グラビガの魔道書 キサリア城 - ルドラカームの魔道書 キサリア城 壁10個並んだ燭台の左から2つ目と3つ目の間 ラストロンの魔道書 キサリア城 地面ザンデがいる部屋の階段から右1上3 ラグナロクの魔道書 キサリア城(クリア後おまけ) 物陰 チャームの魔道書 キサリア城(クリア後おまけ) 地面セーブポイントから上3左2 奥義書 名前 入手場所 備考 殺虫駆除の奥義書 炭鉱都市レンザーク 宿屋2F 落鳥の一撃の奥義書 銀細工の村キサリア 本棚 不思議な踊りの奥義書 銀細工の村キサリア 本棚 背水の陣の奥義書 アシュトンの塔 - 格闘の奥義書 アシュトンの塔 - 悪魔殲滅の奥義書 宿屋秋風亭 右の部屋 竜殺の一撃の奥義書 古エルテミア城 - 霊滅の一撃の奥義書 ケテル城:ケテル - 全体攻撃の奥義書 天魔の洞窟 -
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DDD壊薙王アビス・ラグナロク(OCG) ペンデュラム・効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2200/守3000 【Pスケール:青5/赤5】 「DDD壊薙王アビス・ラグナロク」のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が「DD」モンスターを特殊召喚した場合、 自分の墓地の「DD」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、自分は1000ダメージを受ける。 このターン、相手が受ける戦闘ダメージは半分になる。 【モンスター効果】 「DDD壊薙王アビス・ラグナロク」の(1)のモンスター効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、 自分の墓地の「DDD」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、このカード以外の自分フィールドの「DD」モンスター1体をリリースし、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを除外する。 ペンデュラムモンスター モンスター除外 悪魔族 最上級モンスター 王 蘇生 闇属性 DDD DDD補助
https://w.atwiki.jp/dragonquesttrpg/pages/26.html
賢者 特徴 魔法と回復 特性 味方全員の被ダメージを10%カット ステータス補正 HP MP 力 身の守り 賢さ 素早さ 器用さ -20% +50% -40% +100% -30% +20% +20% 覚える特技等 必要P 特技名 消費MP 3 ドルモーア/イオナズン 12 6 オーラバリア 8 9 神秘の悟り 10 12 イオグランデ 20 15 ドルマドン 20 20 やまびこのさとり 15 30 マダンテ 全て ドルモーア/イオナズン・・・闇/光属性の賢さ×1.2倍のダメージをそれぞれ単体/全体に与える。 オーラバリア・・・味方全体のブレス耐性、呪文耐性を5ターンの間1段階上げる。 神秘の悟り・・・自分の賢さを2段階上昇させる。 ドルマドン/イオグランデ・・・闇/光属性の賢さ×1.5倍のダメージをそれぞれ単体/全体に与える。 やまびこのさとり・・・味方単体の呪文がMPを2倍消費し2連続で唱えられる様になる。効果は永続するが、MPを回復する事が出来なくなる。マダンテなど一部の呪文には効果は発揮されない。 マダンテ・・・(MP+賢さ)×2倍の無属性ダメージを与える。使用後はMPが5ターンの間1/10ずつ回復する。MPが0の時は使用不可、一度の戦闘で一回のみ使用可能。
https://w.atwiki.jp/6war/pages/965.html
基本情報 名前 ガリュウ・ジース 生没 ザールック (3105~3331) 出身 フレイミスト国 種族 魔族 性別 女 略歴 フレイミスト国王リョウの腹心。本名はルフィーナ・ジースだが、猛将だった父親の名をそのまま受け継ぎ、ガリュウと名乗っている。 3326年5月、五カ国連合会談で結成された連合軍によるリゼルバ攻略戦に参戦するが、勝利を目前にしながら、アルスレーナの判断ミスにより連合軍は瓦解、連合軍はアトレティア国軍の反撃により撤退することとなる。このとき、ガリュウは、南路に殺到する友軍を無視して、あえて敵領土である西路へ突撃、リョウと共にこの戦史上に名高い撤退戦を指揮した。 この撤退で南路から脱出したアーズ国、セロナバルス国、ビーストバリア国軍が凄惨な追撃を受けたのに対して、フレイミスト国軍は、ほぼ無傷での帰国を成し遂げている。 それ以後は、ビーストバリア国と共同戦線を張り、ディジィの戦い、チャリオスの戦いに参戦するが、3329年、リョウの方向転換により、突如としてフレイミスト国はアトレティア陣営に寝返る。 しかし、その直後にアトレティア内乱が勃発、フレイミスト国軍はどこにも所属しない第三勢力として、3330年帝戟門の戦いにて鬼龍軍を打ち破り、ガリュウ自身もウェンディを討ち取る手柄をあげ、フレイミスト国を勝利に導く。 しかし、弱者と侮っていたビーストバリア国に、トリスの戦いにて大敗、完全包囲される中、最後の牙を剥いて青龍を討ち取るものの、ガイラス、ロディによって追撃を受け、戦場に散った。 人物 幼い頃は母親におしとやかになる様育てられていたが、本人はこれに反発、やがて家を継ぐと、唯一の理解者であった父の名を受け継ぎ、ガリュウと名乗った。 関連項目 LOST MOON FLEET
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