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https://w.atwiki.jp/zombiezombie/
CSOのゾンビモードについての攻略ページのつもりです。 まだβです。 ゾンビサバイバル・ヒューマンシナリトは気が向いたら追加します。 武器の解説はやるかわかりませぬ。 オリジナル・TDM等はやりません。 プレオープン中なのでまだ完全じゃないですよ 2/8 これから1週間ほどは忙しいのでマップの更新ができないかもしれません。 申し訳ありません。 武器のページは追加しただけ。 情報なんてない
https://w.atwiki.jp/cod_infinitewarfare/pages/29.html
武器一覧 詳しい性能などはマルチの武器一覧を参照 しかし反動やレートなどがマルチとは異なる武器も多い(キャンペーンと同じ性能だったり) EN兵器は基本的に貫通しない物が多いが ほぼ全ての武器で2段改造すると貫通性能が1段階上がる為、改造によって貫通できるようになる ディレクターズカットモードだとマジックホイールから出現する武器のうち強化可能なものは既に1段階強化済みのものになっている HG 今作のHGはゾンビだと使いやすいものが揃っている 威力はホローポイント、少ない弾数は拡マガで補えるため従来よりも買い替えRを伸ばせるのが魅力 PaPやアーマリーで性能が劇的に変化するものも多いため中盤でも問題なく使うことが出来る 名称 コスト 威力/弾数 備考 Hailstorm 500/箱(DLC2/4) 基本は開始地点付近に置かれているがDLC2・4弾はマジックホイールのみ。意外に火力はあるが、3点射(PaPすると4点射)なので弾持ちが良くなくポイントを稼ぐ序盤では相性は良くない。強いてこれを使うとするとレアのヘッドハント付きがリロード要らずで使いやすい。エピックになると単発銃となるが威力が高い、未強化パーク無しのHSで10シーン付近まで一撃で取り回しの良いSRといった性能になる。ただしHSを決めないと弱く、連射時の反動が強いので複数居ると外しやすい。フルオート物があれば素直にそちらを選んだ方が安定するだろう。 Kendall 44 初期/箱(DLC1/4) そのままでは貧弱な威力だが、序盤の僅かなポイント稼ぎには貢献する。PaPで強化すると強力なグレネードランチャーと化す、明らかに見た目の爆発の範囲より効果が広くそれなりに威力も高い。実弾系でもあるので拡張マガジンを併用すると合計100発以上となり確実に入手可能な武器としては強力。2段強化で火力と弾数上昇と共にデュアル化する、自爆ダメージが無くなる、また装備時に移動速度が僅かに上昇。ただしクロウラー量産機になってしまうので注意が必要、2段強化しても30シーン付近から火力不足になり押し切れないため別の回避手段も用意しておきたい。『RAVE IN THE REDWOODS』『THE BEAST FROM BEYOND』ではボックスからの出現となっている。 EMC 箱 素の状態で腰だめ撃ちでもクロスヘア内に敵が入っていれば自動的にそこへ発射される、下部を頭付近に調整すれば勝手に頭に当たるがヘッドショットにならない時もある。エピックの一つSwitchbladeは装弾数そのままで散弾になる、デュアルにすれば前作BO3のゾンビに出てきたマーシャルのような使い方もできなくはない。レジェンドのChanpは格闘ダメージ上昇、格闘キルでフェイト フォーチュンカードゲージ大幅上昇とかなり強力な効果を持っているため、エピックよりこちらの方がおすすめ。ラムサーボを付けると散弾だが壁を反射するようになる、ただしPaPでショットガンは通常弾に戻されてしまいエピックの価値は無い。PaP後で腰撃ち時に、クロスへア範囲内のゾンビ複数へ弾薬1発で複数発射される疑似ショットガン状態になり最大で10体近く同時にヒットさせられゾンビが大量に密集しているほど効率がよい。 Oni 750(SL/DLC4)/箱(DLC1) 序盤で繋ぎとして少し火力が欲しいなら大抵これになる、3-4発目まで無反動なためそこで区切って撃てば面白い程頭を撃ちぬける。エピックのkaikenは威力が大幅に上がるため殲滅に向く。DLC1弾の『RAVE IN THE REDWOODS』以降のマップでは壁売りされないなど不遇な状況が多かったがDLC4弾でやっと壁武器として復活した。 UDM 箱/750(DLC2/3) 低レートで反動が少なく扱いやすい。レアの大当たり+ストックはHSでも稼ぎやすく、弾数も増えるのでオススメ。エピックのStalkerにすると所持弾数そのままに大きくダメージを上昇させる事が出来る。SR判定にはならず狙撃報酬は適用出来ない。また、腰だめ射撃でクロスへア内のゾンビに距離に関係なく必中するので腰だめ運用でばら撒く事もできる。歩き状態やしゃがみ状態、スライディング中だとレティクルが広がり当てやすくなる。アップデートによりサルベージで作成することができるようになった。非常に強力な武器のため余裕があれば作っておいて損はない。 Stallion.44 箱/750(DLC4) 腰うち時の精度がよく接近戦が多いゾンビモードでは当てやすい。デュアルでも精度はさほど下がらないため突破用に使う事はできる。しかし仕様上拡張マガジンがないため装弾数に難がある。 AR SMGに比べると稼ぎよりも中距離でのHSでの処理に向くためカバー用に使おう 実弾系であれば貫通力があるためトレインの処理も得意 名称 コスト 威力/弾数 備考 Volk 1500/箱(DLC4) 貫通しないことと反動と集弾率の悪さは目立つが壁武器としては威力が高い、と思われたがデッドアイPerkで無反動化してもNV4同程度の火力であり反動とマズルフラッシュの大きさがネック。エピックの1つGoliathは弾数が減る代わりにSRに近い使い勝手になりHSをメインに狙うと高Rでも即死が狙える。このセミオート状態だと元の仕様より連射速度が高くなりダメージ上昇も相まって実は火力面で大幅に強化を受けている、何らかの方法で連射出来れば・・・であるが。また別のエピックであるレトロは実弾となり、貫通力が上がり拡張マガジンも装備できるなど若干ゾンビ向きの性能になっているが、なぜか威力が初期ハンドガン並みに激減。殲滅には不向きだが弾は多いのでポイント稼ぎには向く銃になる。 R3K 箱/1500(DLC4) 箱では外れ枠、エピックでフルオートになり使い勝手は良くなるが所持弾数の少なさで微妙なところ。 NV4 1500/箱(DLC2以降) 反動が少なく集弾率が高い、リロードも早く使いやすくストック付きと拡張マガジンで計500発近い弾数になる。レディネス付きも発動条件が緩くなったので頻繁にリロードしないのならこちらも使いやすくオススメ。壁武器であり補給込みの使い勝手の良さで序盤は重宝するが中盤以降は火力に悩まされる。 Type-2 箱/1500(DLC1/2) デュアルHGモードは突破用に役立つが、モードチェンジの隙には注意。レートが速いため弾持ちはあまり良くないが、火力は中々。マルチプレイヤーと異なりデュアルHGモードの1発=ARモードの1発となっており、デュアルモードでリロードしてからARモードに戻すと一時的に64発装填となる。エピックだとゾンビモードにおいてはフルオートデュアルショットガンと化し、弾薬消費量が通常モードと変わらない 高レートで高火力の1発を連射 連射の速さ故にレディネスの条件を満たしやすいとマルチプレイと違い凶悪な性能になっている。配置されているマップなら強化せずに補給しつつばら撒くのも面白い。 KBAR-32 箱/1500(DLC2) ほぼ無反動であったがマルチプレイの反動増加に伴い連射し続けるとある程度揺れる様になった。PaP後はおよそ10発までは無反動で、そこで区切って撃てば以前と変わらず。壁売り武器より一発の威力はあるが連射は遅い。装弾数の少なさはついて回るためメインに持つには不安がある。 R-VN 箱/1000(DLC2)1500(DLC3) オート2点バーストで若干使いづらい。△(Y)ボタン長押しで格闘モードに変更可能、そこそこのラウンドまで一撃だが近接攻撃の性質上リスクが高い。『SHAORIN SHUFFLE』ではカンフーが近接攻撃のワンダーウェポンのため、無理して買う必要はない。 X-EON 箱/1500(DLC4) マルチプレイヤーと同じく腰打ち時の精度が高くエイム時は連射速度が上がる。アサルトライフルとしては中庸な性能だが弾の補充がしづらいのが難点 G-Rail 箱/1250(DLC4) セミオートだがエイムでチャージでき弾の数もそこそこあるのでちゃんと使えば優秀な武器になる…が、ゾンビモードの性質上いちいちチャージするほどの時間的猶予はないのでどちらかというと通常射撃で戦う使い方になりがち。チャージ時は銃弾のダメージが倍増する。エピックはチャージショットでゾンビを倒すと「バイザー起爆」のような爆発が起き、その至近距離にいるゾンビにもダメージを与える。這いずりゾンビも量産してしまうので注意が必要。1段改造でヘッドショット時に爆発、2段改造でどこを撃っても爆発。複数のゾンビを巻き込んでキルすると色々な不具合がおきる事がある。 SMG 名称 コスト 威力/弾数 備考 Erad 1250/1000(DLC2) EN武器なので素の状態では稼ぎに向かないアーマリーで大当たり(スコア+10%)などをつけよう、または装弾数20発で頻繁なリロードとなるためレジェンドのレディネス付きも相性が良い。エピックの粒子ビームの火力はなかなかのものだが、非常に燃費が悪く強めの反動でHSを外しやすいためゾンビモードでの使い勝手はとても悪い。もう一つのエピックのSGモードはType2等と違ってしっかり弾数消費も増加しており、ただでさえ少ない弾薬が一気に尽きてしまう。ただし連射が利くため火力の高さはそこそこ。 HVR 1250/箱(DLC2以降) 可もなく不可もなくな性能、実弾であるため拡張マガジン装着で使いやすいが武器の配置場所が微妙。エピックのgeminiはマルチプレイ同様片手あたりのレート約半分で実質的な連射速度は変わらず、それでいてADS不可となりほぼ必須であるHSを狙いにくくまた反動も強い。レディネスが付いているためリロードは早く正にばら撒き用といったところ。デッドアイPerkがあればこれら弱点が克服され使い勝手は良くなるが、このPerkがあるマップは壁武器で設置されておらず入手するメリットは薄い。 RPR Evo 1250/1000(DLC2)/箱(DLC3以降) ARモードに切り替えると連射レート低下の代わりに1発の威力が上昇する、ゾンビだと基本的に弾不足で総火力が重視されるのでこのモードをメインにすると良い。アーケインコアの追加効果を利用するならSMGモードに変えて連射した方が効率が良くなる。 Karma-45 1250/1000(DLC2) 実弾SMGで装弾数が素の状態では一番多い。マルチプレイMTレイス報酬でHSキルするとリロードされるものがあり、入手が少々面倒だが使い勝手が良い。エピックDeimosのバーサーカーはゾンビで達成しやすく発動するとBANGBANG適用時でも殆ど反動が無くなる程に効果は高い、だがしかし3秒程しか効果が持たず頻繁なリロードとなりその都度効果を失うためヘッドハントかレディネスの方が有用性があるだろう。このバリアントは拡張マガジンとレーザーサイトが標準装備されているかの様な性能だがアタッチメントと比べて伸びが悪く、また装着しても効果が無いため結果的に所持弾が少なくなってしまう。 FHR-40 箱 SMGの中では少し反動が大きい、拡張マガジンとストックのガンPerkで未強化状態で90発の装弾数になるがエピック入手方法がマルチのMTウルヴァリンLv50なので時間が掛かる。この武器の弾が当たると何故か金属を撃った時の火花が出る。PaP後に3発の散弾になっており大幅に火力が上昇している。散弾化するとADSしても真っ直ぐ飛ばなくなるが、VMCサイト装着で一点に纏まる。2段改造で散弾が4発に増加。Sentinelに似た性能だが、こちらのメリットは射撃レートの高さと取り回しや機動性に優れる。Sentinelの一点射撃は修正されたがこちらのVMCの恩恵はそのままになっている、少々反動がきつい点はDeadeye Dewdropsの使用で無反動化すれば高火力で正確な連射が出来る。PaP後は射程が短くなる、例としてRadioactiveの飛来する卵を撃ち落とせなくなっている。 VPR 箱/1250(DLC4) マルチプレイヤーで一時期大幅強化され話題になったおなじみのVPR、PaPしなくても弾数が多めで使いやすい。反動が非常に大きいのでデッドアイ・デュードロップと相性がいい。ちなみにエピックのYokaiはサプレッサー内蔵のはずなのに全く消音されていないという仕様になっている。1射につき最大2ヒットするためポイント稼ぎに向く。 Trencher 箱/1000(DLC3) クラシック武器のような見た目の実弾SMG。素の装弾数が少ない上にリロードも遅く、マルチプレイヤーのような安定した威力もないSMGなので箱武器の中ではハズレに近い。エピックのblitzkriegのアンダーバレルランチャーは説明通り一度しか使えず、予備弾数に1発あっても補充されない。 Raijin-EMX 箱 実弾の3点バースト式SMG、弾の管理はしづらいが精度は良いので拡張マガジンだけでも意外と有用な武器となる。内蔵されたEMPランチャーはゾンビモードでは特殊効果などは付いておらず今の所有効な使い方等は不明。 SG Bo3から?の仕様なのかボス系統へ特攻があるのか、しっかり当てればブルート等もすぐに倒せる。 対ゾンビではそれなりに火力はあるものの、貫通しないのでポイントが稼ぎ辛い HSでのダメージボーナスが薄い等々恒例の難点がある。 腰だめで撃った方が集弾する等、クセのある武器もあるので把握しておこう。 名称 コスト 威力/弾数 備考 Banshee 750/箱(DLC3/4) 750と低コスト、また序盤で購入可能なため弱い。PaP後は他のSGをPaPした威力と同等になるので、連射の遅さが少し気になるくらいの差になる。エピックのDopplerは若干レートが低いが3点バーストになり、瞬間火力が上がる。2段強化で計200発近い所持弾になる。 Reaver 箱/1250(DLC1/2) セミオートの実弾SGで威力もそれなりにあるため突破力がある。二段改造で威力上昇、弾数も増えるためかなり安定する。エピックのmacheteは近接攻撃が強く、11シーン付近まで1撃で130pt入るためポイント稼ぎにも向く。配置されているマップなら真っ先に買うのもアリだろう。2PaP後の威力がDCM-8の3倍ほど高く火力用に選択するのに十分な威力を持っている。 DCM-8 箱/1250(DLC4) 4発出る散弾の拡散率が非常に悪く、ADSすると余計に酷く拡散するが当てさえすればダメージ自体は他のSGとほぼ同じ、普通に使うならReaverの下位互換と言っていい。エピックを所持していればゾンビだと完全に無限弾仕様になる、撃つ都度にダメージを受け約50連発すると赤枠が表示され瀕死に陥る。体力回復の仕様で最後にダメージを受けてから約5秒後に全回復なので、適当に撃っていると思わぬタイミングでダウンしてしまう。ある程度撃ったり攻撃を受けたら、画面左下のキャラクターのカードから血しぶき表示が消えるまで回避に専念した方が良い。カード「$サンドバッグ」は自爆ダメージでも100ポイント貰えるので、この武器と合わせると2万ポイントほど稼げる。自爆で使い辛い面もあるが序盤-中盤で手に入れば一気に稼げるため、これのためだけにカードをセットしてもいいくらいに実用度は高い。DLC4ではついに壁武器として登場したため1250ポイントで実質無限弾が使えるようになる、そこそこ火力はあるので自爆ダメージでの不意なダウンを避けたいなら補給前提で死神やレディネスも十分使える。 Rack-9 箱/1000(DLC2) 連射でほかのSGに火力の差をつけられており微妙な立ち位置。PaPでスラグ弾一発発射に変化する、Smoothboreの意味がない。PaPすると一回の弾込め動作で複数発装填するようになるためリロード速度が改善される M.2187 箱/1250(DLC4) レバーアクションで威力高めのショットガン。デュアルアタッチメントを付ける事で使い勝手が向上するが、マルチプレイと違いSGカテゴリーでの火力差が薄いのでどうしても連射が早いSGより火力で劣る面が目立ってしまう。デュアルアタッチメントを付けたものをPaPすると強化前よりも弾が当たりにくくなってしまうバグ?がある。貫通しないので弾持ちや使い勝手が悪い。 SR Lvアップまでがきつく今作はファストマグが無いためリロードがかなり怖い。 スコープとアタッチメントは全部開放されているので枠を確保するため最低限マルチでLv4まで上げておこう。 20RぐらいまではHSで確殺なので篭もれる地形次第で化ける可能性はあるがトレイン主体の現状では外れ枠に近い。 SRでのキル数チャレンジはClassicのM1の方が威力は弱いものの壁売なのでそちらで狙おう。 SG同様ボス系に対してダメージの通りが良い。 名称 コスト 威力/弾数 備考 KBS Longbow 箱/1250(DLC1)1000(DLC2/4) R15まではHS一発、BANGBANGでR25まで PAPすることによって真価を発揮し、性能が他の武器の場合とは比較にならないほど劇的に良くなるのが特徴。1段階改造でADS速度とエイムアシスト距離と腰撃ち精度UP+トライボルト(3発同時発射) 2段階改造でさらにADS速度とエイムアシスト距離と腰撃ち精度UP+ペンタボルト(5発同時発射) ちゃんとスコープを覗ききっている状態で発射すると弾丸が1点に収束し、それ以外だと弾丸が放射状に発射される。 DMR-1 箱 Bo3のDrakonとまではいかないが非常に使いやすい、ADSは遅いのでELO+ストックをつけよう。1段階改造すると一定の距離までレティクル内のゾンビに腰撃ちが必中するようになり、2段階改造で連射速度が大幅に上がりバンバンがあってもなくてもSMGと同等程度まで連射できるようになる。ただし、腰だめ必中は2発同時発射となるが距離が離れすぎているとSGのように弾丸が消失し、ヒットしないためある程度近づく必要がある。実質M1の上位互換。レジェンドのガンパーク「グレイシャル」は着弾したゾンビの移動速度を最低速度まで低下させる効果があり、上述の腰だめ必中と相俟って生存率が大幅に高くなるため有用である。 Widowmaker 箱 2点バーストなうえ精度もあまり良くないので扱いがかなり難しい。他のスナイパーと違い改造やバリアントで性能が大幅変化するわけでもないのでハズレ枠に分類される。2発HITでの威力は高い。 EBR-800 箱/1250(DLC4) ゾンビでのARモードは無反動で単射のセミオートになっている、エピックのBomberだとこのモードも3連射になるが燃費が良くなく微妙。貫通しないので使うならレアの貫通Perk付きの物がいいかもしれない。PaPでフルオート化とスコープが強制的にスナイパー倍率化しELOサイトの場合ELOサイトのまま高倍率になってしまう。Bomberの対ボスの瞬間火力は最上位。 Trek-50 箱 マルチ同様単発式だが威力が高い。1段改造のみでも高威力を発揮し、リロード速度が早くなる。常にヘッドを狙うよう心がけると優秀なスナイパーとなる。2PaPでエピックのように2発撃てるようになる、逆にエピックはPaPで1発に減らされ不遇。2PaP後の威力はKBS Longbowの1/3程度しかなく高シーンでは使い物にならない。 Proteus 箱/1250(DLC4) SRだがSGに変換できる特殊な銃。散弾ではあるのだが実質SRでKBSとDMRの中間の性能といったところ、SGモード時は腰だめで弾が2発しか発射されずそもそも当たりすらせず非常に弱いがHS倍率があり頭部に当てることでようやく普通のSG同等のダメージになる。非常に扱いづらいのでオマケとして捉えておこう。PaPでスナイパーライフルモード時腰撃ちで弾の分裂数が増加、ショットガンモードは変化が無く完全に要らない子になる。同時に複数の弾が出るので狙撃報酬での稼ぎが増える。 LMG R.A.W.とTitanがEN兵器だがR.A.W.は貫通ダメージがしっかり通る(Titanは貫通力が低い?) 狙える時はきっちりADSでHSを狙っていこう 名称 コスト 威力/弾数 備考 Titan 箱 前作BO3のBRMに相当するLMG、PaPでフュージョンマグ装着。2段階PaPでLMGにあるまじき移動速度になる(歩行時も上昇する)ので、トレインで使用すればほとんど詰まることがなくなる。ただしADSしたままの移動速度は鈍足化しておりトレードオフとなっている、有効的に使うならレーザーサイトを装備し腰撃ちでの運用となるのだろう。レアのガンパーク【ヘイスト】付きのをPaPすると移動速度が全武器中最速になる。移動速度の増加はジャンプの飛距離も増加させる。そのためDLC3ボス戦のレーザー避けやDLC4ボス戦のターミナルの電源を落とす際役に立つ Mauler 箱 連射時におよそ7発までほぼ無反動で撃てるので押し直しに慣れておきたい、マガジン容量が高く弾薬マガジンでの回収量が高いため長期運用に向く。エピックのマンモスにすると所持弾数そのままに倍のダメージとなり総火力が上がるが、アーケインコアの追加ダメージや序盤のポイントの稼ぎが悪くなるので一長一短である。もう1つのエピックであるSentinelは非常に強力で、5発同時発射なのに1発辺りのダメージはそのまま、30%ほどのファイアレートの低下だけであり実質マンモスの完全上位互換と化している。7発目まで無反動なのも健在、高速連射出来るSRといった性能でLMGの装弾数(2段改造で262/1310)とすば抜けた火力(最大で1射12500ダメージ)で通常の銃としては圧倒的な性能。改造すればLMGの重さもなくなり、ヘイストもあるので機動力も高い。ワンダーウェポン同等の存在と言っても過言ではない。FHR同様SLアーケインコアのドラゴンレーザーの範囲攻撃も5倍で、適当に撃つだけで敵が溶けていく。エピックのため入手は難しいがゾンビモードにおいてはSentinelの解放を最優先で行っておきたい。 R.A.W. 箱 低反動なのでエイムでも、レーザーを付けて腰だめでも運用できる。ファイアレートは低くその分威力が高くなっている。改造後はレートが上昇、LMGの鈍足もなくなり弱点の装弾数もカバーされ使いやすくなる。エピックは無限弾にはならず、弾薬マガジンも拾えない。(2段改造で500発)レアのヘッドハント・ストックがリロードいらずで使いやすい。 Auger 箱 実弾LMGなので拡張マガジンが装備でき、装弾数を大幅に増やせる。2段改造すると弾数が187/1023となるが実際のところ予備弾数は1023発より多いらしく、しばらくの間リロードしても1023発から減らない。トリガー引きっぱなしの連射速度を活かしたいが少々反動がきつい、ただし腰だめ射撃精度はLMGの中で最も良いためDeadeye Dewdropsを使用し精度向上と無反動化させて頭の高さでばら撒く使い方が適当か。エピックのFuryはかなり変わっていて拡張マガジン有りの弾薬数が2丁720発、予備弾薬720発となっている。しかしPaPで弾薬数が減少してしまい2PaPで2丁374発、予備弾薬1312発となってしまう。 Atras 箱 実弾で威力は中程度のLMG、装弾数やリロード速度などを見るとARとLMGの中間ぐらいの立ち位置。PerkのBANG BANGSをつけると反動がかなり大きくなるので若干使いづらくなるがDeadeye Dewdrops使用時の恩恵が非常に大きくファイアレートと相まって強力なLMGと化す。内蔵のスモークグレネードはスモークすら出さずに飛んで行く上に爆発もしない、もはや訳のわからないアンダーバレルアタッチメントと化している。エピックはマルチと同じで3点バーストになり命中精度は向上するがゾンビでその性質は役に立たない、スモークは変わらず無用の長物。 Classic 壁売りされているマップが少なく、バリアントが存在しないなど全体的に不遇な物が多いが意外と使える物もあるのでいろいろ試して見ると良い。 名称 コスト 威力/弾数 備考 M1 500/箱(DLC2以降) スナイパーライフル枠では一番安価な壁武器、リロードに難点があり基本性能は低いがF Fカード"イーグルアイ"や"狙撃報酬"と合わせて使う事で序盤から終盤まで活躍する。改造すると意外と長持ちする優秀な武器だが、あまりに優秀すぎたせいかDLC2弾『SHAOLIN SHUFFLE』以降のマップには壁売りされなくなった。 TF-141 箱/1000(DLC3) 普通のボルトアクションスナイパーライフル、威力は高いがカスタムできるようになるまでは使い勝手に難あり。KBS Longbowと違い改造しても同時発射される弾の数は変わらないためかなり差を付けられている。 MacTav-45 箱/1000(DLC3) 性能的にはHVRと大差のない性能、弾数自体は多いが補充しづらいので使い切りで捨てる場面も多い。 S-Ravage 箱/1250(DLC3) ポンプアクションショットガン、一発の威力はショットガンの中でも高い方だがバリアントが無い分やはり普通のショットガンに劣ってしまっている。PaPすると一回の弾込め動作で複数発装填するようになるためリロード速度が改善される Hornet 箱/750(DLC2以降) 反動が大きいうえに装弾数も少ないので使いづらい。まともに使うなら2段強化するかマルチプレイヤーで武器レベルを上げておく必要がある。他のクラシック武器もそうだがマルチのMP報酬の恩恵はゾンビでは適用されない。 OSA 箱/1500(DLC3)/初期(DLC4) 連射力が高いが反動が大きく攻撃力自体はSMGに近い。2段強化で100発近い装弾数、低反動となるが相変わらず1発の威力が低い。DLC4では初期武器として登場、ダウン中にも使用できるのでDLC4では完全に初期武器扱いらしい。一度マックスアモを取るなどしてアンダーバレルグレネードの予備弾倉を所持している状態でインフィニットアモを取得するとアンダーバレルグレネードを連射することができる。 Launcher 名称 コスト 威力/弾数 備考 Spartan SA3 箱/1000(DLC3) いつものランチャー枠。BOゾンビシリーズのランチャーと比べると圧倒的に弾数が少なく、一瞬で使い物にならなくなる。初期ハンドガンの改造が優秀なので無理に改造してまで使う必要もない。発射の際覗き込みを要する Howitzer 箱 威力は高めだが未強化だと近距離で爆発しない 弾数も少ないのでまともな運用は難しい。 P-LAW 箱/1000(DLC4) ランチャーカテゴリでは弾数が一番多いが予備弾からマガジンへの補充が遅く、扱いが難しい。一応DLC4では壁から買えるが無理して買う必要はない。 SpaceLand特有の武器 名称 コスト 威力/弾数 備考 フォージーフリーズ チケット500枚 アーケードエリアで500チケットと交換、そのままではなかなかに使い辛いためPaP推奨。2段強化すると掠っただけで凍結し、また10秒程と凍結時間が長くなる。弾薬のリロードも3発ずつ補充になり使いやすくなるのだが燃費が良い訳でもなく特に良い点がある訳でもない。 アックス 箱 斧、伏せる事が出来ない。複数のゾンビに同時に当てることができる。格闘武器なので弾数制限はないが、殴ったときに倒せなければ反撃をもらうので扱いに注意が必要2PaPで金の斧になりゾンビを倒した時に追加効果で転倒したゾンビに攻撃判定が出るが、お世辞にも強いとは言えずネタ枠になっている。エイムボタンでの攻撃はモーションが変わり攻撃範囲が前方に広くなるが少し遅くなる。 アーケインコア Spaceland各所にあるトラップ毎の属性を付与させる事が出来る。 即死にはならないが物と使い方によっては強力な性能を発揮する。 属性を映写室の機械に収めた場合、再度トラップでゾンビを倒し、UFOに魂を集めて属性を回収する必要がある。 名称 備考 ドラゴンレーザー(仮) TAITONエリアのドラゴンレーザートラップが対応。着弾した地点で範囲攻撃が追加される、範囲は狭すぎず広すぎず。命中した際にゾンビが低確率で怯む、かつては高確率で発生していたが強力だったのか修正。SGだと追加効果のダメージが強く、およそ射撃一回分の範囲ダメージと連射の遅さを怯みでカバー出来るので相性が良い。性質上ランチャーと同じくゾンビを集めて足元を狙うと効率が良い、ただし怯み効果は上の部位になる程発生しやすいので回避重視の時は使い分けるといいかもしれない。強化後のFHRと、Mauler-Sentinelに関しては発射数増加分威力が落ちず属性ダメージも倍加しており前者も十二分に強いが後者のSentinelが更に凶悪な性能に変貌する。こちらは20シーン付近で直撃させず足元に1射だけの範囲攻撃でゾンビを倒せるので、このことからおそらく1回で発射される総ダメージの範囲攻撃弾*散弾となっており異常な火力になっている。 ディスコボール(仮) JOUANEY INTO SPACEエリアのディスコボールトラップが対応。弾が地形で反射するようになる。SGに付けると射程が無限になり、遠距離でも弾丸が消失しなくなる スターミッション(仮) JOUANEY INTO SPACEエリアのスターミッショントラップが対応。ヒットした敵にブルーボルツのような電撃効果を与える。ヒットした敵から近くの敵にも伝播するため敵が密集しているとより効果的。 アトモスフィア(仮) KEPLERエリアのアトモスフィアトラップが対応。ヒットした敵が炎上するようになる。それなりに効果が長くダメージ量も大きい。また武器がゾンビの腕や足を切断できるようになるためクロウラー大量発生しやすい点には注意、ゾンビが炎ダメージから生き残った場合は的確に処理しておこう。 X-QUISITE ワニに黄金の歯を付け、PaPのある映写室に行き、上記の属性全てを機械に収めるとケプラーのワニの口の中の機械で付けれるようになる。マガジンの装弾数増加、弾が扇状に複数発出る、ヒットした敵に鈍化+持続ダメージの毒状態の付与が追加される。装弾数増加が強く、武器によっては150発近く装弾することができる。SGに装着すると射程が無限になり遠距離でも弾丸が消失しなくなる。弾が地形で反射するようになる。またワンダーウェポンの取得に上記属性を付けた状態で、ワニの口の中の機械の◇の形をした部分を撃ち、中にあるパーツを回収する必要があるので映写室で属性を収める前にやっておこう。 ワンダーウェポン - Zombies in Spaceland SpacelandのワンダーウェポンはBLACK OPS系のものと違い、攻撃そのものは即死ではない。 当てて致死量になった場合に特殊効果が発動しその二次効果は即死となっている。 未強化だと即死効果の範囲が狭いのだが、宇宙人に対して大ダメージをあたえられるので何れかが必須になる。 強化後は全体的に使いやすくなり追加効果で倒した時のF Fゲージの貯まりが未強化より大幅に増加される。 弾数表示は2になっているが1発撃つのに弾を2消費するので実際に撃てる回数は予備弾薬の半分となる。 射撃後予備弾薬から自動的に弾が装填されリロードが無くなる、マガジン容量が減ったので弾薬マガジンで2発しか回復しない。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールから強化後のものが出現する。 名称 威力/弾数 備考 FACEMELTER 当たった相手が火柱を上げてロケットのように打ち上がり火柱で周りのゾンビが炎上する残った火柱部分が非常に威力が高く死ぬまで効果をもつが即死ではないので注意。強化で着弾点の即死範囲が若干拡大、撃ちあがった後に付近へ炎をまき散らし暫くその地点で攻撃判定が残る。火柱同様即死ではなく、爆発物判定なのかクロウラー製造機と化しとても扱い辛くなる。 DISCHORD 当たったゾンビがその場で一定時間ブレイクダンス、蹴られたゾンビは即死する範囲は狭いが「置き」で使える。強化するとダンスの範囲が強化されフラグより若干狭い程度の範囲になり纏めて倒す事が可能になる。 HEADCUTTER 当たった相手が立ち止まり頭が爆発、その爆発の周りにいたゾンビも立ち止まり爆発する。計2回の爆発それぞれに周りを巻き込む即死効果があるが時間差がネック。強化するとヒット時が即死ではないが火力上昇、追加効果の即死範囲がフラグより広くなり爆発が3回となるため巻き込むのが非常に楽になる。効果発動までが遅いが範囲が広く使いやすい。 SHREDDER 当たった相手とその周辺が塵になり即死する。現状では一番強い即時突破力があるワンダー、ただし持続性は無いので結果的に消費弾数は他より多い。強化後はランチャー程度の有効範囲に拡大される、範囲内のゾンビが全部即死という訳ではなく10体程度までに制限されている。範囲内で死ななかったゾンビはダメージを受け数秒怯むため動かない相手に一発撃てばほぼ殲滅出来る、一発で全滅という訳にはいかないが即死の即効性と怯みによる拘束で差別化されている。PaP後の弾数で他が180発なのに対しSHREDDERだけ210発となっている、またインフィニットアーモ獲得時SHREDDERのみR2(PS4基準)を押しっぱなしで連射射撃を行う事が出来るようになる。 ワンダーウェポン - Rave in the Redwood どれも単発であるためPerkのブルーボルトと相性が良い、強化後は自爆が無くなるためストッパーは外してもいいだろう。 ディレクターズカットモードだと通常の方法に加えてマジックホイールからも取得することができる。 ただしマジックホイールで入手した改造クロスボウを棚に戻してしまうとノーマルのヴラッドに戻ってしまうので注意。 名称 威力/弾数 備考 ヴラッド 直撃で即死 - 1/20 遅延式の炸薬付きクロスボウ、スラッシャーが登場しないシーンで船を完成させれば楽に入手出来る。自爆と装弾数からなるリロードが問題なのでストッパーとクイッキーズを飲み、定番の足元に連射し爆発に巻き込むのが安定した使い道か。爆発の威力はPaPしたランチャー程度はありシーンが進んでいなければそのままでも強い。共通の手順をそれぞれに対応した像で行う事で以下の4種に派生する。 ベン・フランクリン 直撃で即死 - 1/20 着弾箇所に落雷が落ちる、火力上昇と範囲拡大と共に効果発動までの遅延が無くなり通常のランチャーの感覚で扱え純粋な強化といったところ。またゾンビが死ななかった場合は感電し怯ませる事で時間を稼げる。修正で威力が大幅にダウンしておりボス戦ではクローラー製造機に成り下がっている。 アシッドレイン 直撃で即死 - 1/20 着弾地点に数秒ダメージゾーンを生成する。継続的にダメージを与えるタイプではあるがそれなりの威力で回避用としても優秀。修正で持続時間が縮小された。 トラップ・オ・マティック 即死 - 1-1/38 矢が刺さった地点を結びレーザーを走らせ即席のトラップを作れる。やや上下に対しての連鎖の判定が厳しく、また最長2m程度なのと矢の維持が10秒程であり4種の中で一番使い辛い。連射すると複数の着弾点が繋がり四角形や☆状にしたり出来るが特に意味はない。 Whirlwind EF-5 即死 - 1/20 矢の周りに衝撃波が追加されゾンビを吹き飛ばす、意外に横の判定が広く巻き込みやすい。フランクリンやレインに比べると回避用としては劣るが実質的な効果範囲は一番広い。修正で射線上のゾンビを無制限に倒せていたものが倒せなくなった。 スマイリー 近接攻撃は即死、射撃はフルパークでシーン43まで即死 - 1/35 ボスを撃破後BEAR LODGEの地下にあるゾンビナイフ射的左横にあるスマイリー(丸鋸)が入手できるようになる。ちなみに2018年中旬のアップデートによりディレクターズカット解放者には無料で最初から購入できるようになった。L2(PS4基準)で即死の近接攻撃、R2でゾンビ以外では跳弾する丸鋸の歯を飛ばす射撃攻撃を行う。弾数が設定されており近接攻撃でも弾を使用しての攻撃となり残弾が無いと攻撃ができなくなる。L2を押しっぱなしで攻撃が出続け弾はゾンビに当たった時に消費される、ただし当たるたびに弾薬が消費されるわけではなく当たってから弾が補充されるまでの間も攻撃を出し続けることができ、その間はゾンビに攻撃を当てても弾は消費されずまとまったゾンビに突撃をすれば20体倒したとしても3発位しか弾は消費されない。射撃は一発づつ丸鋸の歯を発射し着弾点で数秒後に爆発する。唯一トランスモード中のスラッシャーを倒すことができる、R2の射撃はスラッシャーに当たらないのでL2の近接攻撃を2~3秒ほど当て続ければ倒せる。 ワンダーウェポン - Shaolin Shuffle 使用自体はシーン5から使用可能なため比較的早いがチャレンジでレベルを上げる必要がある。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールから出現するヌンチャクは既に1段階強化済み(イースターの入手工程からでも同じ)のものになっている。 名称 威力/弾数 備考 虎拳 L1で前方に敵を吸い込むブラックホールを展開する。スペースランドやRAVEに登場したブラックホールグレネードとほぼ同様。R1+L1で衝撃波で近くの敵を倒す 鶴拳 L1で前方広範囲の敵を凍結させる。こちらは最大8体まで凍結させられる。R1+L1で前方に空中移動しながら連続蹴りを放つ 龍拳 L1で前方広範囲の敵を光の柱で消滅させる。最大5体で範囲ダメージは無く周囲のゾンビには効果が及ばない。R1+L1で自分の周りに長時間残る竜の形をしたオーラをしたダメージゾーンを作る 蛇拳 L1でゾンビを引きつけるスケルトンを召喚する。呼ぶ場所を間違えると自分の目の前からスケルトンが現れて詰まるという理不尽なミスが起こる可能性があるので注意。R1+L1で射程は短いが非常に強力なパンチラッシュ ヌンチャク シーン21まで即死2PaPでシーン31まで即死 マジックホイールからたまに出る、取得イースターがありこちらは確定で入手できる。他のゾンビマップに出る格闘系武器と違い獲得キャッシュは130ptになっている。近接攻撃武器で攻撃速度が速く突進開始射程も長いが攻撃範囲自体は狭いのでゾンビからの攻撃を受けやすい、PaPで格段に使い易くなるので優先的にPaPしていきたい。PaPで敵をひるませる低威力の衝撃波が付与され2PaPで高威力の衝撃波、短時間で4回攻撃を当てると攻撃速度アップ、攻撃で体力回復の効果が付与される、まとまったゾンビに対してもガンガン前進していくことができシーン32以降でも余裕で使える。修正で衝撃波の範囲と威力が向上した。 切捨御免 シーン25まで即死2PaPでシーン40まで即死 - 1/20 ラットキングを倒してから黒猫道場に行くと壁にかかっていた日本刀を入手できるようになる。メインイースターを終了させていると以降ラットキングを倒さなくても10000ptで日本刀を購入できるようになる。Co-op時の数量制限は無い、全員が日本刀を所持することができる。近接攻撃武器でヌンチャクよりも攻撃速度が遅いが威力はヌンチャクより高くゾンビをまとめて倒すことができるのでヌンチャクよりも簡単で強い。他のゾンビマップに出る格闘系武器と違い獲得キャッシュは130ptになっている。攻撃時ゾンビが攻撃範囲に複数いるとR-VNエピックの過充電と似たような前方横方向に範囲の広い攻撃が追加される、攻撃範囲自体が極端に広い訳ではないのでゾンビに攻撃を外すと追加効果が発動されず隙だらけになる。PaPすると追加効果の範囲が広がりゾンビを攻撃すると刀身が血に染まる、2段階PaP後の追加効果の範囲は地下にあるラットキングの椅子のある広間の中央にある足場より少し広いくらいの範囲のゾンビをまとめて始末することができるようになる。ただしバグなのかインスタキルを取ると追加の範囲攻撃が出なくなり弱体化する、同様にF Fの格闘系カードを使うと追加効果が消え弱体化する。PaPすると回数有限(弾数20発)の射撃攻撃ができるようになる、刀を2回降ると刀身が光り通常攻撃を行うと強力な前方射撃を行うが射撃ボタンでは無くチャージ時に近接攻撃と一緒に必ず発射されてしまい射撃を行わない選択ができないので弾持ちが悪い。Infinite Ammo獲得時無現に射撃を放てることは当然ながら発射間隔が倍位に高速化する。狐を装備して短時間で4回攻撃を当て攻撃速度を上げた状態で日本刀に持ち替えると日本刀の攻撃速度と追尾距離が一時的に上がる。日本刀自体はシーン41以降一振りではゾンビを倒せないが、ゾンビが攻撃範囲に複数いると追加効果が発動しシーン41以降でもゾンビがまとまっていれば結果的にゾンビを一振りで即死させる(シーン62まではディレイが発生するようになるが安定して即死させるのだがそれ以降は不安定になる)。修正によりL2(PS4基準)での攻撃は左から右に切りつける攻撃に変更された、しかしL2での攻撃はなぜかどんくさくて連射が効かず使いづらいものとなっている。 ワンダーウェポン - Attack of the Radioactive Thing 名称 威力/弾数 備考 M.A.D 30 日本語版では「モジュール原子粉砕機」と訳されている。登場初期は装弾数15発で威力も低く、クロッグすら1発で倒せない最弱レベルの武器だったが後のパッチで大幅強化、装弾数が2倍になり、全体的に威力が大幅に上がった。(クロッグ系統へのダメージが上がった)弾の補充もしやすくなり、ようやくワンダーウェポンらしい性能になったといえる。マップに配備されている3つのパーツを付けることで性能を最大限に発揮することができる。 ワンダーウェポン - The BEAST from BEYOND いずれも基本的な仕様は同じで発射後着弾点に吸着し数秒後に爆発し一定時間持続する範囲攻撃を行う。 リロード時間が非常に長く着弾からダメージ発生までにタイムラグがあるため意外と使い勝手がよくない。これらの武器を保持しているとクリプティッドが弾薬を落とすようになる。 ディレクターズカットモードだとマジックホイールからVenom-Yを直接取得することができるようになり、さらにこれをPaPするだけでVenom-Zに強化することができ『暗号化と解読』が解除できる。 名称 威力/弾数 備考 Venom-X 2/4 迷路の謎解きをすると手に入る。着弾数秒後に爆発し一定時間継続的にダメージを与える毒ガスの爆弾のようなものを発射する。若干だがBlack Ops2のゾンビモードに登場したスリッキーファイヤに似ているが、Venom-Xでは威力が低く効果時間も短めで弱化されたガスグレネードといった印象で弱い。装弾数2/予備弾数4とかなり弾数が頼りないので弾数管理が必要。取得可能になった後はマジックホイールから出現するようになる。 Venom-Y 1/4 基本的な仕様はXと同じで威力と効果時間が向上している、特に爆発後は硬化モーションから自動で砕け散る即死判定となる大幅な強化が行われている。 Venom-Z 1/8 基本的には一緒、爆発のエフェクトが派手になり爆発範囲と毒ガスの効果範囲が広くなる。 実弾とEN弾 IWでは実弾とエネルギー弾の2種類がある。 実弾系は今まで通りの武器で『直線軌道のみ』『貫通力が高い』 エネルギー系は『1度だけ跳弾する』『貫通力が低い』『残弾をマガジンへ自動補充できる』 ゾンビモード独自の調整などもあるのでマルチとは多少異なり、PaP後などはその変化が更に大きい。 実弾系は拡張マガジンとガンPerkで予備弾を増加させられるため、大きなメリットになる。 マルチとの違い 一番大きいのはフュージョンマグが純粋に残弾>マガジンへの転送になっていること。 そのためマルチのような総弾数以上の補充はできない。 一部アーマリースキルもゾンビ用に調整されている。 フラック:ゾンビに対する威力が上昇する スクランブル:キル後に一定確率で周辺が短時間スタンする アトミック:ラストスタンドなしで150キル時ニュークを発生 ギャンブラー:ラストスタンド無しで50キル時にランダムで1つPerkを入手 リフレッシュ:ラストスタンド無しで50キル時にリーサルが補充 センサー:攻撃を当てたゾンビが味方にもハイライト表示される ヒットマン:10秒で10体のゾンビをキルするとF&Fカードゲージが大幅に上昇 死神:クアッドキル(短時間で素早く4体のゾンビをキル)で即座にリロード ダイスロール:ランダムな武器アタッチメントを最大5個獲得 しかし装備できるアタッチメント数の上限は5つである アウェアネス/Big Brother:画面が赤色になり、敵やイースター等の当たり判定のあるものが白めのハイライト表示になる トライアド/Bomber:形態変化でのAR化や弾数変動は無しでスコープの取り外しと思えばいい、非常に威力が高い ハンター/体力の少なくなったゾンビが赤くハイライト表示される 忍者/各マガジン内の弾を全て撃ちきってリロードすると約5秒間ゾンビから標的にされなくなる 衝撃波/Siren:当たった相手が短時間スタンする 活性化/Windfall:2キルごとに体力回復能力が上昇 ライフリンク/Masochist:無限弾だが撃つごとにダメージを受ける グレネード リーサル枠はゾンビの落とすポーチ、バックパックから入手 マップによって出現するアイテムが若干変わる 名称 登場マップ 装備数 備考 フラググレネード 初期 4 一定時間度周辺に爆発ダメージを与える。威力は低いのでチャレンジなどに使わない場合はすぐに変えた方が良い コンカッション SL 4 広い相手の動きが4~5秒止まる。回避や味方の援護もできるので意外と有用なリーサル。何故かスペースランド以外にには登場しない。 クラスターグレネード 全マップ 2 複数回爆発するグレネード。威力はかなり高いが自爆ダメージも非常に高いのでボムストッパーを付けていない場合は遠くに投げ込む感じで使うと良い C4 全マップ 2 全て投げてからもう一度R1か、1つ以上投げてから(PS4は□ボタン)×2回連打で起爆。これを置いた付近にはゾンビが湧かなくなるため籠りなどで活躍する。 ガスグレネード DLC4以外全て 2 一定時間着弾点にガスが残り高威力の持続ダメージを発生させる。プレイヤーには被害が無く、現状最強格のリーサル枠とされている。 バイオスパイク 全マップ 4 直撃で爆発し、広い範囲に爆発ダメージ。自爆に注意。回収は出来ない セムテックス SL/DLC1 4 オブジェクトや相手に張り付いて数秒後に爆発するグレネード。 プラズマグレネード SL/DLC1 2 周囲が炎上し、数秒間持続するグレネード。 クライオグレネード SL 2 アーケードでチケット350枚と交換すると手に入る凍結グレネード。範囲が広く、当てただけでゾンビが凍結し動きが止まる。かなり強力な物なのでガスグレネードの代用として使うのも良いだろう。 タクティカル枠 名称 登場マップ 装備数 備考 ブラックホールグレネード SL/DLC1 1 投げ込んだ所にブラックホールを発生させゾンビを吸い込む。少しの間安全圏が作れるので緊急回避にも役立つ。 リパルサー SL/DLC1 4 前方に衝撃波を発生させゾンビを倒す。突破用としては最も優秀。 アルマゲドン SL/DLC1 1 発動した瞬間から空から爆弾のようなものがゾンビに向かって降ってくる。エフェクトは派手だが意外と適当に落としてきたりするのでどちらかというと殲滅用。 ポータルジェネレーター SL 1 ワープホールを発生させ入るとポータルの前までワープ出来る。回避のほか、味方なら誰でも使えるためチームで改造部屋に行く時に有効活用することもできる。 トランスポンダー SL/DLC1 1 投げた所に設置をし、もう一度L1を押すとその場所にワープできる。置く場所をある程度自由に決められるのでパークが補給しやすい場所に置くなどの使用ができる。 リワインド SL/DLC1 1 数秒前の位置に戻り弾薬と体力が回復する。回避だけでなく弾の回復にも使えるためかなり優秀なタクティカル枠。 トリップマイン SL 4 センサーに反応すると爆発する地雷。威力はそこそこだが判定が甘くなかなか起動しないため注意しよう。 チケがあればクライオ、無ければガスかC4がオススメ リーサル枠はR進行で2つ自動補充される ゾンビが湧いてくる場所にC4やトリップマインが設置されているとその場所からゾンビが湧いてこなくなる アーマリー武器 F Fカード補充もありガチャで入手できる機会は多い 前シリーズに比べてパワーアップとりわけマックスアモが手に入りにくいため おそらく難易度としてもアーマリー前提に近い、縛りが無ければ積極的に使おう オススメの追加効果としては 大当たり(キルポイント+10%)、ストック(マガジンの増量)、ヘッドハント(HSで自動リロード) エピックの固有能力は良し悪しがあるもののPaPすることで更に持ち味が強化される。 レイスの勢力報酬のKendall 44はかなり使い勝手が変わるので目指してみよう。 オススメ武器 HGはどれも非常に使い勝手がよく、従来よりもアタッチメントのおかげで長持ち。 スクラップ交換や勢力ランクで確実に入手できることもあるので使いやすい。 Kendall 44(実弾、初期武器) PaPをすると榴弾になるため非常に強力、従来のレイガンに近い。 Oni(EN、壁700):いつものフルオートHG、マルチの勢力ランクでアーマリー入手可能。 Hailstorm(実弾、壁500):いつもの3点バースト、ガチャとスクラップ交換でアーマリー入手可能。 謎解きでは初期武器のKendall 44をPaPしたもの+BOMB STOPPERSでレイガンに近い立ち回りをすると良い。 殲滅、突破力が非常に高いので防衛戦や中ボスなどにも使える。 もう片方は稼ぎ武器でポイントを溜めてからワンダーウェポンに切り替えよう。 稼ぎ武器は補充が聞く壁売で貫通力がある実弾系の武器がオススメ。 SpaceLandではKarma-45、HVR、NV4が壁売の実弾武器になっている。 マジックホイールではハズレ枠や壁武器と大差無いものが圧倒的に高いためリスキー。 とりわけSRとSGはBO3に比べるとキツイ場面が多い。 ただトレインに限っての事なので今後、篭もれるMapなどでは変わってくるかもしれない。 アタッチメントはゾンビでまさかの開放となった拡張マガジンをなんとしてもつけよう あとはストック、レーザー、グリップ、ホローポイントなどを付ければ良い ホローポイントは元々高いダメージになるヘッドショット倍率が5倍ほどに強化される FMJは貫通力が2倍になり、ゾンビをキルした弾は更に貫通し、通常6体までなのが12体までヒットするようになる
https://w.atwiki.jp/zombiezombie/pages/19.html
初期装備 シールナイフ 課金・期間限定装備 ハンティングダガー バタフライナイフ 脇差 コンバットナイフ マスターコンバットナイフ ゾンビモード専用 ナタナイフ ハンマー
https://w.atwiki.jp/csozomibiekouryaku/pages/18.html
サイコゾンビ
https://w.atwiki.jp/csozomibiekouryaku/pages/13.html
最初から使えるゾンビ。 逃げる人間を暴走して追ったり、暴走によるノックバック低減で篭り場崩壊させたりと、 万能なゾンビ。 使う人によっては最強にもなりうるゾンビ。
https://w.atwiki.jp/cod_blackops/pages/98.html
【本文】このように表示されます。 - 投稿例【タグ】 2011-02-18 20 10 06 誰かFIVE一緒にやりませんかー - Moti Tarou japan 2011-02-22 00 40 47 いいですよ - 名無しさん 2011-03-02 22 35 59 pc版人いないよー - 名無しさん 2011-03-04 13 54 27 人いるよー 遭遇率が低くて泣ける... - 名無しさん 2011-03-04 21 15 15 ガチで誰かやりません? - 名無しさん 2011-03-05 10 12 32 夜からならいいですよ - 名無しさん 2011-03-05 10 20 41 steamのID教えてもらませんか?送りますんで。 - 名無しさん 2011-03-06 21 39 14 KINO29R もうソロは飽きました。一緒にやって頂ける方募集します。【Buyer Leeds (JP)】 - 名無しさん 2011-03-08 23 56 21 是非やっていただきたいです。 - 名無しさん 2011-03-09 14 21 10 一緒にゾンビモードやりませんか?初めてCoDやるヘッポコですが宜しくお願いします ちなみにSteam IDは S_T_A_R_SChris で Steamの名前は Yamaneko[JP] です - 名無しさん 2011-03-25 17 24 37 steamID reaz314 ゾンビ一緒にやる仲間募集です^^ - 名無しさん 2011-03-27 10 59 51 Yamaneko[JP]ですが、reaz314さん 一緒にゾンビモードやりませんか? - 名無しさん 2011-03-27 16 09 32 是非私もやりたいです。山猫さん、フレンド送ってもいいでしょうか? - 名無しさん 2011-03-27 17 46 57 douzo - 名無しさん 2011-03-28 16 42 29 ↑miss フレンドは歓迎です^^ - 名無しさん 2011-03-28 16 42 49 一緒にゾンビやりませんか?steamID TOPGUN です。フレンド歓迎します。 - TOPGUN 2011-04-01 11 09 04 誰かゾンビやりましょう^^idはchaos1205 なんでフレ送ってくださいねー^^ - 名無しさん 2011-04-17 00 22 38 誰か一緒にFIVEやりませんか?yakumo ranでプレイしてるのでよかったらフレ送って下さいね♪ - yakumo ran 2011-05-01 19 38 54 ニコニコ生放送で ゾンビモード の放送してます。日本人のプレイヤーのリスナーさんもいるので、仲間集めとかにぜひ利用してください!URLの最初に hをつけてね ttp //com.nicovideo.jp/community/co1123098 - Yamaneko[JP] 2011-05-17 17 48 28 最近ハマりだして主に午後6時くらいからちょくちょくやります!kettuya - kettuya 2011-05-20 16 49 59 主にKINOやってます!kettuya - kettuya 2011-05-20 16 51 12 最近更新ないみたいだから・・・ 最近はCall of the Deadのアンサンブルキャストをやってます!協力者求む!ttp //steamcommunity.com/id/csyamaneko - Yamaneko_sora 2011-07-25 20 12 40 名前
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ヘビーゾンビ
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追加された新要素 追加された新要素 Cod BO3のゾンビモード システム面での新要素ランクアップシステムが搭載 武器のレベルとカスタマイズ HUDの情報強化 強化武器の再強化による特殊能力 『ゴブルガム』の追加ゴブルガムの使い方 メガ能力のガムの生成 その他の過去作からの変更点プレイヤーの体力が上昇 ゾンビの攻撃頻度の増加 武器攻撃力の増強 ポイント全額&所持武器没収!? Cod BO3のゾンビモード ゾンビモードは日本未発売のCod WaWから収録され、最初は開発陣も単なるオマケモードと捉えていたが、想像以上の人気を博した為、その後のトレイアークのCodシリーズであるCod BO、Cod BO2、そして今作のCod BO3にも実装されることになった。 このページでは、その過去作のゾンビモードのプレイヤー向けの、今作の新要素のみに絞った解説、注意を表記する。 ちなみにCod AWでもEXOゾンビモードが搭載されていたが、これについては開発元が異なり、基本ルールのみ踏襲したストーリーも要素も異なるゲームなので、シリーズには含まない別作品として扱う。 システム面での新要素 ランクアップシステムが搭載 Cod:BO2ではキル/デス数によってエンブレムが変化するのみだったが、今作からマルチと同様にEXPで階級が昇格していくランクアップシステムが搭載され、やり込み度が上がった。 昇格するごとに、カスタマイズ武器がアンロックされていき、戦闘を有利に進めることができるようになる。 ゾンビ一匹キルに対し、ナイフキルで100xp ヘッドショット75xp 爆発・その他50xpが加算されている。Dobule xpではもちろん2倍となっている。 上限はLv.35だが、さらにプレステージも存在する。 上限に達したら、メニューからプレステージを選択すると、武器アンロックが全て初期状態に戻り、さらに階級を高めることが出来る。 1プレステージごとに、プレステージ挑戦時に最初から武器、ゴブルガムを選択してアンロック状態にできる永久アンロックトークンを1つ入手できる。 武器のレベルとカスタマイズ レベル昇格によって武器をアンロックすると、ゲーム内でその武器を入手した際に、あらかじめカスタマイズしておくことが可能となった。 ゾンビモードメニュー画面の「ウェポンキット」からアクセス可能。 アンロックされた銃を、ゾンビモード内で使い込むことによって武器レベルが向上し、装備できるアタッチメントが増えていく。 特によく使う武器をカスタマイズしておくと、プレイの際に重宝する。 ちなみに、ゾンビモードのマップを実際にプレイしている途中でカスタムを組み替えることはできない。 バグか公式な仕様か不明だが、プレステージモードで武器をアンロックした際、武器レベルが1でも搭載できるアタッチメントが最初から全部載せになっている現象が確認されている。 搭載されているアタッチメントの選択を外すと、そのアタッチメントはロック状態に戻る。 よって、プレステージは率先して挑戦した方が有利と言えるが、今後のパッチにより解消される場合があることには注意。 HUDの情報強化 今作のHUDは外見だけでなく、情報面も強化されている。 Co-opプレイ時、味方の位置が壁越しでも緑の枠で表示されるようになった為、仲間がダウンした際も合流がスムーズになった。 また、左端の獲得ポイント一覧の隣に、操作キャラクターの写真が表示され一目で分かるようになった他、武器名が表示されたままになった、味方のポイントの消費額もリアルタイムで表示されるようになった。 消費額表示は意外にも便利で、少しプレイに慣れれば、特定のバリケードを開放した、Perkドリンクを確保した、ミステリーボックスで散財している…など、遠く離れたプレイヤーが何をしているかが把握できる。 強化武器の再強化による特殊能力 5000ポイントでパックアパンチ・マシーンで武器を強化できるのはお馴染みだが、今回は2500ポイントで強化武器の再強化ができ、それにより役立つ特殊能力を武器に付与することができる。 特殊能力は、ランダムに爆風を発生させ敵を薙ぎ倒すものや、倒した敵を味方に変えるものなど、非常に有用な攻撃力を付与してくれるため、ポイントに余裕があれば必ず再改造しておくと役に立つ。 詳しくは武器一覧を参照のこと。 『ゴブルガム』の追加 今作から、Perkのような特殊能力をプレイヤーに付与する『ゴブルガム』というシステムが追加された。 具体的な能力一覧はゴブルガム一覧のページを参照。 ゴブルガムの使い方 各マップ中に配置されているゴブルガムマシンに500ポイントでアクセスすることで、ランダムな能力を得ることが出来る。 1ラウンドに3回まで利用できるが、価格は2回目、3回目では跳ね上がり、 1~9Rで500、1500、3000 10~19Rで500、2500、5000 20~29Rで500、4500、9000のように上がっていく。 また、Fire Sale時には、M.BOXと同じく10ptで利用可能だが、2回目以降は490pt引いた価格で利用できる。 ※パッチにより、ラウンド1回目のゴブルガムは0ポイントで利用できるようになった。 得られる特殊能力は、プレイ前に5つの候補を設定することが可能。 事前に設定した5種類以外は出現しないので、開始前によく吟味しておこう。 取得すれば何度でも使える「クラシック」と、回数制限のある「メガ」の2系統のガムがある。 メガのガムには強力な能力のバリエーションが揃っているが、残数を使い切ってしまうとゲーム中では「ハズレ」扱いのガムとなる。ハズレガムは500ポイント損するだけで何も得られない。 クラシックと、切り札のメガをバランス良く設定しておくことが肝心。 ちなみに、必ず5個設定する必要があるので、あえてガムを1個だけ設定して必中仕様にすることは出来ない。 メガ能力のガムの生成 ゲーム中で入手できる「ディビニウム液」をゾンビモードメニュー内の「ドクターモンティの工場」で消費することで メガ能力のガムを生成できる。 入手できるガムの能力と個数はランダム。 消費するディビニウム液を3つまで増やすことで、より強力なガムが出る確率を底上げできる。 ただし、あくまで確率が上がるだけなので、スカに近いガムしか得られないことも普通にある。 製造機からは以下の特殊アイテムが出ることがある。 ・パワーブースト…おそらく1消費限定。真ん中、右の製造機に出たガムを入手できる ・ディビニウム液…ディビニウム液がもらえる ・ダブル(x2)…入手ガム個数が2倍。このアイテムで製造機をひとつ使うので最大入手ガム数は4つ ディビニウム液は、積極的にバリケードを開放する、能力強化ドリンクを沢山飲む、ミステリーボックスに挑戦する、などポイントを大きく消費する行動を取ると獲得できる。現状では確定した条件は不明。 12月のアップデート以降追加されたCODポイントによって入手する事が可能になっている。(現時点では日本は未対応) 最小で3つ(200CODポイント)、最大で9つ(900CODポイント)のディビニウム液が入手できる。金銭的に余裕があれば課金して 手っ取り早くディビニウム液を入手する事もできる。 1ゲーム2つまでしか入手できなかったが、アップデートにより、上限が無くなった模様。 その他の過去作からの変更点 プレイヤーの体力が上昇 Cod BO2までは、プレイヤーの初期体力がゾンビの攻撃2発分だったが、今回では3発分となっており、少しばかり体力に余裕ができた。 ゾンビの攻撃頻度の増加 ゾンビ1体あたりの攻撃速度・頻度は過去作よりも増加している。複数体における攻撃頻度も大幅に増加しており、ジャガーノグで体力を強化していても、ぼーっとしていたり数体に囲まれれば一瞬で倒されてしまう。 (過去作では、ゾンビに部屋の隅で囲まれても、わずかばかり反撃の猶予があった) 全体の難易度が上がったに等しく、特に高ラウンド下でのトレインは事故死のリスクが極めて高く、慎重な立ち回りが要求される。 武器攻撃力の増強 ゾンビが強化された反面、プレイヤーが手にする武器も、威力が高いものが多い。 特にパックアパンチ・マシーンを使用した際の攻撃力上昇率が全体的に高く、優秀な武器は30ラウンドを越えてもサクサクと敵を狩ることが出来る。 しかしながら前述のゾンビの攻撃強化により、予断を許さない戦いになることは変わりなく、シビアでスリルあるバランス調整になったと言える。 ポイント全額&所持武器没収!? マンネリ防止の為なのか、今作ではプレイ中に『ポイント全額&所持武器没収』という、追い剥ぎのような鬼畜過ぎるペナルティが発動することがある。 本来であれば武器を没収されるのは死亡時のみであるが、このペナルティが発動すると、ダウンした際にサマンサの笑い声が聞こえ、所持していたポイント全額と所持武器を全て没収されてしまう。 0ポイントで初期武器状態の中、敵陣の真っ只中に放り出されるので、まさに絶対絶命。 しかも一度発動してしまえば、その後もダウンするたびに全て没収されるので、踏んだり蹴ったりである。 詳細な発生条件は不明であるが、Co-opプレイ時に他のプレイヤーと比較して【非常に有利な状態】を保っている時に、発動する可能性があると思われる。ソロでも確認されている。 階級がプレステージ スコア2位と比較してゾンビキル数が100体以上の差がある 保有ポイントが3万以上 30ラウンドまで一度もダウンしていない 再強化済み武器を3丁所持している(Perkドリンク使用) 筆者は上記の状態で、32ラウンド目でダウンした際にこの現象に初めて遭遇した。 ハンデの意味合いが強いペナルティなので、条件にはプレステージと総合スコア、ダウン数が関わっていると思われる。 Zetsubou No Shimaで蘇生ポッドで蘇生された場合でもこのペナルティーが科されることがある。 要検証。 ※ペナルティを負った場合の対策 ゾンビの数と体力が非常に強化された状況の中、初期ハンドガンに戻され0ポイント状態になるので、極めて苦しい戦いになる。 無論、Perkドリンクも全て失い、ポイントが無いので買い直しすら出来ない。 Co-op仲間に援護してもらうのが最適ではあるが、野良プレイではそうもいかないので、一人で対応する方法を記述する。 初期武器で敵を撃ちまくり、とにかく最低500ポイント稼ぐ。 大抵の場合はこの工程で死ぬので、仲間の背中にぴったり付くか、死ぬ気でトレインする。 そのラウンドが終了間際になるまで、可能な限り大人しくしておく。 ↓ 500ポイント稼ぐころには武器は弾切れになっているので、初期部屋のRK5マシンピストルを買う。 一人で向かうと間違いなく死ぬので、ラウンド終了直後など敵湧きが収まった状態で買いに行く。 RK5は威力は豆鉄砲だが弾数と連射力があるので、いくらか効率的にポイントを稼ぐことができる。 仲間がいるならぴったりくっついていた方がいい。 ↓ 2000ポイントくらいは稼げるはずなので、次にSMG類、もしくは手が届くならKN-44を購入する。 間違えてもジャガーノグをいきなり購入しないように。武器を買うポイントがなくなる。 もし、ゴブルガム『再発注』『一掃セール』『キルジョイ』『壁パンチ』を出現候補に設定しているなら、ゴブルガムを購入しよう。 『再発注』『一掃セール』は武器調達に使用でき、『キルジョイ』はインスタキルでポイントの獲得速度を早める。 『壁パンチ』は特に一発逆転には有用で、ウォールバイ武器の中で最大威力のKRM-262を変換すれば、それだけで生存率が上がる。 一時的に武器強化の恩恵を得られる『刹那の強化』は、根本的な解決にはならないがそこそこ有用。 ↓ あとは気合で生き残る。 ダウンするとリセットされるのでとにかく苦痛。 一気に地獄に突き落とされるとはまさにこのことである。
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武雄さんなんか老けた 髭まで生やしちゃってまぁ -- (a) 2010-11-24 14 43 02 Beauty of Annihilationっていう歌いいっすね -- (TERUZOO) 2010-11-28 20 38 01 今回のゾンビにはDerRieseみたいに篭れるところが欲しかった -- (名無しさん) 2010-12-01 18 04 57 TERUZOO 俺は115のほうがいい。 -- (Ray Gun) 2010-12-02 16 20 53 115の曲欲しい(笑) -- (darknes) 2010-12-03 16 37 51 fiveの曲も載せてほしい -- (名無しさん) 2010-12-04 13 45 46 早くDLC配信して欲しいものだ -- (名無しさん) 2010-12-05 12 45 15 "Five"の曲はEminemの"Won t Back Down"です。他と違ってテーマ曲ってわけじゃないからテーマソングに載せるのは変かな? -- (名無しさん) 2010-12-12 21 12 56 FIVEの曲と言ったら、エミネムだしなぁ載せた方が方がいいと思いますよ -- (名無しさん) 2010-12-13 11 02 43 ウヌンペンチウムじゃなくて ウンウンペンチウムでは? -- (名無しさん) 2010-12-15 21 09 53 ↑調べてみると、ウンウンペンチウムでしたので訂正させてもらいました -- (名無しさん) 2010-12-16 10 56 15 モンキーボムうけるwwwwwww -- (TERUZOO) 2010-12-17 20 41 15 モンキーボム可愛いって言った奴ちょっと生贄の子羊になれ -- (名無しさん) 2010-12-19 02 08 59 "Won t Back Down"ほしいーーーーーー どこかでかりれませんかねー? -- (最弱) 2010-12-21 20 38 19 ダウンロードすればいいんじゃないのか? -- (名無しさん) 2010-12-21 23 07 20 ammo chertのやり方知ってる人いますか?pcです。返信お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-22 23 17 59 ナチ・ゾンビのナチってどういう意味 -- (TERUZOO) 2010-12-26 21 51 03 ナチ党、国家社会主義ドイツ労働者党(NSDAP Nationalsozialistische Deutsche Arbeiterpartei)の通称 アドルフ・ヒトラーを党首としたドイツの政党。 第一次大戦後に台頭、1933年政権を掌握、1945年ドイツ敗戦とともに崩壊。 -- (名無しさん) 2010-12-26 22 39 21 モンキーボムが爆発するとき何ていってるの? -- (TERUZOO) 2010-12-27 10 31 47 The Oneって28日後の曲に似てないか? -- (名無しさん) 2010-12-28 17 21 28 Ludvig Maxisがシーフだったりして -- (名無しさん) 2010-12-30 00 27 29 あのーKINOのテーマをどーすればplayしてるときにかけられますか!? -- (ケネディー) 2010-12-31 15 54 53 ロビー(ソファーの後ろ)、機械室(奥にある棚の中)、控え室(緑色の光が差し込んでる側のマネキン近く)にある隕石?ぽいのを調べればいいですよ -- (ナチゾンビA) 2011-01-01 17 22 14 本当にwawのマップ日本で配信されるのかな~・・・ -- (ゾンビマニア) 2011-01-04 01 15 15 やっぱ日本じゃ死の沼が厳しいかな。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 20 40 wawのマップ出てないとかないわー まあ、ゾンビできるだけでもいい!! -- (名無しさん) 2011-01-05 01 15 54 wawは日本じゃ発売されてないからやっぱり厳しいのかな;;でも2月1日から追加マップが配信されるから我慢しようY^^Y -- (ゾンビマニア) 2011-01-05 14 35 22 もしもwawのマップだったらラジオも字幕あるのかなー -- (名無しさん) 2011-01-06 13 10 17 たしかに28日後のBGMに似てる!てかそうじゃないの。 -- (7死さん) 2011-01-07 03 56 16 KINOでサンダーガンもってる奴がランダムボックスを回してて、抽選中にダウンしたらなぜか2丁目のサンダーガンがでた。バグ? -- (名無しさん) 2011-01-07 04 45 04 海外限定版買ってクラシックゾンビマップ(WaWゾンビマップ)DLして、試しに日本語版のソフトで起動してみたら、クラシックゾンビマップ4つ全部説明が日本語表記になってた。例として、死の沼は、「広大な沼地の中の野戦拠点が帝国陸軍のゾンビに囲まれた。あらゆる仕掛けを駆使して生き残れ!」 つまりいずれ確実に配信されるってこと -- (名無しさん) 2011-01-15 00 02 07 情報ありがとう。でもさっき海外限定版買っちゃった;;まぁまだ日本で配信されるかわからないけど。ス・ク・エ・ニだけに -- (ゾンビマニア) 2011-01-15 15 31 35 単に言語データの文章を全部翻訳して、たまたま限定版マップのブリーフィング文章もあったから翻訳したんだろう。 -- (名無しさん) 2011-01-16 08 54 10 ↑↑それって字幕版でやったんですか?吹き替え版はプレイすらできませんでした -- (ゾンビマニア) 2011-01-17 14 08 07 http //www.4shared.com/audio/V4RWF8Vb/115_Elena_Siegman_Download_And.htm -- (Kino der Toten 115) 2011-01-17 17 03 03 初コメてす^^自分Call of Duty大好きですナチゾンビが一番好きwww また次回作作ってっくださいm(__)m -- (Call of Duty) 2011-01-18 19 43 28 ヘルハウンドかっこいい -- (名無しさん) 2011-01-19 16 36 05 おお -- (kk) 2011-01-19 21 06 28 初めましてゾンビ皆殺しを計画している115でーす!! COD WaWのMAPでもゾンビしたいですな~ -- (115) 2011-01-29 09 29 05 よろしく -- (kk) 2011-01-31 14 34 25 いーや新しくステージ欲しい -- (kazuki) 2011-01-31 16 47 20 ゾンビ最高!!!! 早く新マップでれやぁ~ 待ちきれねぇ~ぜ(*^_^*) -- (名無しさん) 2011-02-01 14 52 58 wawのゾンビは隠しラジオとかあって楽しかった -- (名無しさん) 2011-02-01 21 07 23 ロビーの音楽とAscensionのテーマ 似てない? おれだけかな~? -- (mokoko) 2011-02-02 16 29 53 テーマソングが(Won t Back DownとAbracadavreの曲を除く)、iTunesとAmazonで販売してますよ。 http //itunes.apple.com/jp/album/call-duty-black-ops-zombies/id415013854 http //www.amazon.co.jp/Call-Duty-Black-Zombies-Soundtrack/dp/B004JRZ8A2 -- (絵描き) 2011-02-02 22 39 32 >またPC日本語字幕版とコンシューマー日本語吹き替え版では赤い腕章に描かれているハーケンクロイツが消されている。 コンシューマー版日本語字幕版でも消えている気がします。 -- (名無しさん) 2011-02-03 17 07 35 ナチゾンビのプレイヤーの元キャラはWaWでは全員死んでいるのでもしかしたら死後の世界なのかも・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 04 38 38 WAWマップのPCってナハトと精神病院もみんなあの4人組なんだ・・・ セリフどんなだろ -- ( ) 2011-02-04 15 16 43 Ascensionのリヒトーフェンは何故前の格好を辞めたんだろう? 過去への決別? -- (名無し) 2011-02-04 15 21 46 WaWの精神病院とかプレイヤーキャラちがうの?じゃあ誰でプレイするんだい? あとアセンションでは服装違うんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-02-04 20 53 42 WaWでは不死者の夜と精神病院のキャラはデンプシー率いるUSMC BOではいつもの変人揃いの道連れ達に変わってる -- (名無しさん) 2011-02-04 21 41 59 http //www.myspace.com/elenasiegman エレナ・ジーグマンのブログ? -- (名無しさん) 2011-02-06 00 16 10 AscensionのBGMどこにあるの? -- (ナメ) 2011-02-06 01 37 46 kino der toten バグ? ラウンド開始と同時に電源入れるとそのラウンドがクリア扱いされ次のラウンドに行くのだが・・・ -- (名無しさん) 2011-02-06 01 56 52 死の沼が原因で日本では駄目だなんてバカ過ぎる。相手はもはや人間ですらないんだよ?流石にリメイクマップ出せよ・・・ 絵描きさん Won`t back down はありましたよ。別のサントラでしたけど。 -- (めかごじ) 2011-02-06 23 42 15 死の沼のゾンビをベトナム兵ゾンビにしても問題なさそう -- (名無しさん) 2011-02-07 15 55 40 死の沼がNGだったら、ゾンビの日本人を殺しまくるSIRENとか絶対NGじゃまいか…… -- (名無しさん) 2011-02-07 20 59 06 上記myspaceのリンクは本人ですね。 ページ内からtwitterへのリンクがありますがCoDのゾンビの歌手だと言ってます。 http //twitter.com/#!/elenayay -- (名無しさん) 2011-02-08 04 05 28 なぜこの4人組みは未来の武器を使えるんだろうね・・・名前知ってるのもあるようだし。 -- (名無しさん) 2011-02-08 20 45 17 武雄やけに嫌われてますね。 あと4人目の肖像画はだれなんだろう・・・ -- (名無しさん) 2011-02-08 21 30 41 wunderwaffeの読みってヴンダヴァッフェだよね -- (名無しさん) 2011-02-09 16 38 33 初めまして。掲示板使ったことないからここに書くけどAscensionのロケットはなぜか破壊できるんだけど 意味はあるのかな? -- (初心者) 2011-02-12 16 37 35 ロケット破壊したらアイテム落とします。 -- (名無し) 2011-02-13 11 15 24 19ラウンドで、Fire Saleの効果中、ジャガーノグ飲んでたのに、 ノーダメージから、2~3発くらってダウンしたんだけど、このWikiに書かれてる「Sale中はゾンビが活発化する」っていうのは、ゾンビの攻撃力が高くなるっていう意味なの? それともたまたま? -- (名無し) 2011-02-15 22 38 55 sale中は攻撃力は高くはならないが、ゾンビの出てくる早さが早くなる、連続で、攻撃してくるようになる。「2〜3発くらってダウンした」っていうのは、その間に、5~7発くらっていると思う。 -- (名無しさん) 2011-02-17 18 27 37 あー、そういうことか。 確かに、2~3発ってのは、感覚に依存してた部分もあるしね。 活発化の意味がよくわかった。サンキュー。 -- (名無し) 2011-02-17 19 38 46 "FIVE"のバグ?かもしれないですけど、今日一緒にやっていた方がずっとバリケードの上に浮いていて無敵状態だったんですけど、どうやるんですかね -- (名無しさん) 2011-02-18 20 35 34 http //www.youtube.com/watch?v=8I92Zztw9r8 feature=related http //www.youtube.com/watch?v=0TUpp5DFdGY 出来ればこれも翻訳して頂ければ嬉しいです。 -- (takeo) 2011-02-18 22 11 49 やりましたよ 私もFIVEの豚のいる部屋で やり方しりたければフレンドになりませんか? ID AK47_Ksuka -- (115) 2011-02-19 09 29 57 Ascensionで外人さんがバリケードの上にいたんですが、バグですかね? -- (ぞんび) 2011-02-19 15 39 57 一見研究らしい研究も行われておらず、ゾンビモードとの関連はフィルムしかなさそうなKino der Totenだが、実はストーリーに大きく関連したMAPと思われる。 Pack a Punchのある部屋には115を用いたPack a Punchの設計図らしき数式の書かれた黒板やリヒトホーフェンの著書が入った本棚 ゾンビパウダーの材料とされるテトロドトキシンの化学式、そしてマクシスの名が入ったプレートが存在する。 また、MAPのある場所にはAscentionのスペースモンキーと思われるサンプルが入ったカプセルがあり、恒例の隠しラジオも存在する。 Der Rieseのテレポーターの行き先がこのMAPであること、そして謎の肖像画に描かれた人物から察するに、ここは未来に作られた マクシスの研究施設であろうことを匂わせている。 -- (名無しさん) 2011-02-19 18 08 01 つまりマクシスはテレポーターの行先を好きに変えられるということ? -- (名無しさん) 2011-02-19 20 43 19 PS3版のファースト ストライクっていくらですか? -- (115) 2011-02-20 18 57 46 14.99$か¥1500か1200MSだと思われ -- (名無しさん) 2011-02-20 20 58 00 これ映画化しないかなぁ -- (もう大学生) 2011-02-23 17 56 02 ゾンビモードの世界設定とキャラが大好き。俺も、このなかにはいりたいわ。 -- (変人カオス) 2011-02-23 20 55 09 ロッケト破壊するとX2(ダブルポイント?)がでるみたい。 -- (初心者) 2011-02-24 12 28 30 Ascensionの音楽が聴きたいのにクマの人形が ひとつだけ見つけられない。 -- (初心者) 2011-02-24 12 45 18 FIVEで攻撃一発(ジャガーノグ無し)でダウンした(ジャガー飲めば普通に五発まで)だから逃げられないで40回ぐらいダウンして味方に迷惑かけまくりだったけど何だったんだろう -- (名無しさん) 2011-02-26 18 19 44 10R越えたあたりから一気に1,2パンチしてくる。 -- (名無しさん) 2011-02-27 21 39 05 いやラウンド1からそうだった -- (名無しさん) 2011-02-27 22 51 15 前回の(115)でーす ファーストストライクっていくらですか? ¥1500ぐらい? -- (Wawゾンビマニア) 2011-03-02 22 09 09 まだ追加マップでないのか・・・。 やっぱ海外の時間に合わせてくるのかな -- (名無しさん) 2011-03-03 00 42 55 もし向こうに合わせるとしたら午後3時辺りじゃないか?推測だから間違ってたらすまん -- (名無しさん) 2011-03-03 02 09 06 FSたのしみだねぇ~ と初投稿 -- (名無しさん) 2011-03-03 11 25 59 本当楽しみ~ L4Dみたいにボス系出たら、より面白くなりそう -- (名無しさん) 2011-03-03 18 02 39 FS買ったけど面白いよ。価格1400円(ps3) -- (ケンシロウ) 2011-03-03 23 25 46 ゾンビが回避行動(前転)してきたww 今回はいろいろと変わってるなあ -- (名無しさん) 2011-03-04 01 36 42 ZOMBIESのいい所、 武器が決まっている ボスがでなくて ひたすら狩る 俺は初期のゾンビの方が怖い -- (名無しさん) 2011-03-04 03 45 27 アセンションのクマ、4人組のキャラクター達 のマトリョーシカを全て発見。あと赤電話もなんかある?まだ1つ2つですが・・・ クマの場所書いた方がいいですか? -- (名無しさん) 2011-03-04 20 09 46 アセンションはみんな最高R何? -- (名無しさん) 2011-03-04 21 57 39 野良四人で27いけました -- (名無しさん) 2011-03-04 22 20 57 みんなは知ってると思うけどフレとプラベでやったらR記録残るんですねw -- (名無しさん) 2011-03-04 23 10 14 2人で35ラウンドいけましたw -- (ゾンビやろう) 2011-03-05 00 05 55 ソロはどこまで行けるんだろう -- (名無しさん) 2011-03-05 00 36 26 ソロで23ラウンドいったぜwww -- (名無しさん) 2011-03-05 00 52 21 ソロで31ラウンド二人で37ラウンド -- (MG42) 2011-03-05 16 45 36 Ascensionのロード中の絵の三つのロケットの影が115になってるよ -- (めだか) 2011-03-05 19 06 06 アセンションのロードのヒントで「赤は敵、緑は味方、青は何を表すんでしょうか?」と書いてました青は何を表すのか知ってる方は教えて下さい。補足アセンションのうた最高!! -- (ケンシロウ) 2011-03-05 20 58 57 バリナイフを強化したら倒れてる味方に向けるとクロスヘアが青くなる。うん。わからん -- (名無しさん) 2011-03-05 21 57 13 ↑バリスティックを強化して倒れている仲間に撃つと一瞬で蘇生できますよ。横入り失礼 -- (よっすぃ) 2011-03-06 09 54 19 バリスティックナイフの強化を味方に当ててみたら確かに青くなりました。教えてくれた方はありがとうございました!!あとアセンションでサンダーガンを味方に向けても青くなりました。 -- (ケンシロウ) 2011-03-06 10 22 55 疑問:シーフは誰なのか。何故武器などを奪うのか。仮説:サマンサ・マクシスが死んだ(?)父(ルートヴィヒ・マクシス)を使って生存者の持っている兵器や武器を奪わせてゾンビ達に生存者を殺しやすくするため。疑問2:ヘルハウンド(フラッフィ)が出て来る際(英語で)「彼らの魂を奪って来い」と言ってヘルハウンドを指示している人物は誰か。仮説:サマンサ・マクシスが死んだ(?)フラッフィを生き返させたいという気持ちでフラッフィがゾンビの様に蘇り蘇った際ゾンビの様にいっぱいフラッフィ(ヘルハウンド)が生まれサマンサはそれを使い生存者を殺そうとしていて一方フラッフィ(ヘルハウンド)もリヒトーフェンや生存者を憎んでおりだからサマンサの指示を聞いている事からその指示している声はサマンサの裏声と読み取れる。 -- (ケンシロウ) 2011-03-06 10 46 52 アセンションにてボックスが消えるバグ発覚 テディベアで移動するさい、小型モニターにはボックスが映っているが、その場所に 行ってもボックスはない 以降どこにいってもボックスがないというまさに地獄ww 初期位置のボックスでまともな武器が出たからよかったが、出てなかったらもっと最悪な結果になってた -- (名無しさん) 2011-03-06 13 26 39 FIVEで地下1階から1階にいくエレベーターが 動かないことがあるんだけど。 -- (初心者) 2011-03-07 15 44 38 おれも疑問。見る限りでは宇宙から墜落してでてくるさるだけど なぜ宇宙でゾンビになってるん?そして死んだときにでる波動はなに?なぜジュースボックス壊すの?うーん -- (名無しさん) 2011-03-08 08 11 39 うーん仮説:多分ほら猿爆弾の猿のぬいぐるみってサマンサ・マクシスの物で以前はサマンサのお気に入りだったけど死んだせいでいまは猿爆弾に使われてるからその事でも恨んでいて多分サマンサ幼いまま死んだから猿には猿をって考え方をしてゾンビにして出てこさせてジュースボックスを壊して生存者の生存率を下げたり(近ずいたりするとしてくる攻撃)ジャンプしてNOVAガスを放出させて倒したりするんだと思う。それかただ人間がゾンビになったように猿や動物もなるとか。波動は宇宙から落ちてきたから宇宙にいた時に何かあって波動や目が光ってるとか。 -- (ケンシロウ) 2011-03-08 18 06 13 猿爆弾の猿とスペースモンキーとは、まったくの別物。 -- (名無しさん) 2011-03-09 00 00 26 あくまで仮説だから -- (ケンシロウ) 2011-03-09 07 58 03 素朴な疑問なんですが、 なんで映画間にワープ装置が 素朴な疑問なんですが、 なぜ劇場にワープ装置があるんだろう。 -- (ゴリラ) 2011-03-09 15 02 36 うーんそれは仮説しにくいなぁ -- (ケンシロウ) 2011-03-09 18 26 34 ↑935部隊の研究者たちが映画館でなにかを研究していたかも・・ -- (M16) 2011-03-09 20 30 13 テレポーターの成果をプレゼンテーションしてたとか...ないか -- (めだか) 2011-03-09 20 34 27 吹き替えのアセンションでアイテム取ってもダブルポイント、インスタキル、マックスアモとか言わないのは仕様なのかな? -- (名無しさん) 2011-03-09 21 13 23 ascensionには次回ゾンビマップに関連したものが多数あるらしいんですけどなにかわからますか? -- (名無しさん) 2011-03-10 00 58 26 次回のゾンビMAPは月面じゃねーの?ww でもあのロケットって発射時に銃で撃たれるだけで爆発して壊れるぐらいもろいからなぁ 月面まで行けないかww -- (名無しさん) 2011-03-11 01 16 14 個人的な意見だけど 世界観が完璧に一つのゲームになってるから ゾンビ全Map収録版発売してほしいなぁ... -- (名無しさん) 2011-03-11 03 27 33 ↑それわかるw もし次のステージに関連するものがあるとするなら...宇宙服着たゾンビとかいるし、やっぱりロケットかワープ成功による月面基地(ソ連が実はすでに月面到達に成功していたという仮定)到達か、あとは案外ブラックホールからのワープでサマンサと遂にご対面かな? -- (弓兵) 2011-03-11 14 21 58 ひよっとしたら、次は、日本のどこかかも。 -- (名無しさん) 2011-03-11 16 29 54 月面に行ったとしても、猿の惑星だろwwwwwWW -- (名無しさん) 2011-03-11 16 33 12 これエレナさんご本人だよね? http //twitter.com/elenayay Facebookもやってるみたいだけど -- (名無しさん) 2011-03-11 18 33 59 いつも思うんだけどゾンビモードの主題歌かっこよすぎだよね -- (名無しさん) 2011-03-12 19 24 24 次のゾンビmapでエルム街の悪夢のフレディ―役の人、他有名映画の俳優3名が出るらしいですね! これはプレイヤーキャラとして使えるのかな。 だとしたらボウイナイフの代わりはかぎ爪かなw -- (名無しさん) 2011-03-13 02 01 27 質問なんですが、kino der toten のワープ装置で、ワープしたあとに変な小部屋に飛ばされることがありますよね?そこのある場所で□ボタン長押しをすると、武器段数の表示の横にフィルムのマークが表示されたのですが、これは一体なんなのでしょうか?自分はベッドの枕にある猿の人形のほうを向いたまま長押ししたら手に入りました。また、どこかの事務室みたいな小部屋のパソコンか何かの前で押しても手には入った気がします。 -- (名無しさん) 2011-03-13 13 14 30 そのフィルムは、ワープした最初の部屋(映写機がある部屋)で映写機の近くで□を、押すと上映できます。 -- (M16) 2011-03-13 13 41 07 シルバーバックの兄弟・・・? -- (シルバーバック) 2011-03-13 19 41 58 武雄嫌われてるの? -- (シルバーバック) 2011-03-13 22 31 23 ニコライと武雄はなかよし -- (名無しさん) 2011-03-15 18 30 45 そうなの?ほかは・・・? -- (シルバーバック) 2011-03-15 18 42 44 デンプシーは武雄の事大嫌い リヒトーフェンは武雄の事モンキーボム -- (名無しさん) 2011-03-15 23 12 21 ナチの癖に!と思ったけど ヒトラーも日本人のこと嫌いだったんでしょ? 白人からしたらアジア人は嫌いなのかなあ・・・ -- (リヒたんりひりひ) 2011-03-16 01 23 09 デンプシーって武雄の事嫌ってますか? 肖像画のコメント聞く限りではむしろリヒトーフェンの方を嫌ってるように見えます。 -- (名無しさん) 2011-03-16 16 37 31 武雄の事異様に嫌ってるのはニコライでしたね -- (名無しさん) 2011-03-16 17 13 34 武雄好きなんだけどな~・・・。 モンキーボムってww確かに似てる。 -- (シルバーバック) 2011-03-16 21 41 12 皆はなんのキャラクターが好きなの? -- (シルバーバック) 2011-03-16 21 49 45 日本人としてやはり武雄でしょう。あの腰に下げてる刀を使いたい -- (名無しさん) 2011-03-16 22 06 36 使うキャラでボウイナイフが違うと面白いかも。ニコライはウオッカの瓶で殴るとかw -- (名無しさん) 2011-03-16 22 12 54 武雄(アジア人)なんて猿としかみてないんじゃない? このころのヨーロッパは特に。 教科書とかでもよくサルまねwとか書いてあるの見たことあると思う。 しかしヒトラー日本人嫌いだったのか。 イタリアも弱かったようだし、大変だったんだろうな~。ファシストだが。 おれは武雄とイかれた感じのリヒトーフェンかな -- (名無しさん) 2011-03-16 22 13 48 X2レイガンは、赤色の光線だよ。 -- (mp40zz) 2011-03-17 11 19 12 ガーシュデバイスの開発にはリヒトーフェンも関わってるの? -- (deleted) 2011-03-17 12 09 21 サンダーガンは誰が作ったんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-03-17 12 34 25 汗の開始時に全員血まみれという点が気になるな~ -- (名無しさん) 2011-03-18 13 37 31 リヒトーフェンはなぜ宇宙服? -- (名無しさん) 2011-03-18 18 26 48 ガージュはわからんなあ。サンダーガンはシュタイナーか? 血まみれなのは切り抜けてきたからでしょ。 あれ宇宙服なのか? -- (名無しさん) 2011-03-19 00 28 03 今年のCODはゾンビ有るんかな? 俺はゾンビモードをストーリーとしてだしてほしい -- (774) 2011-03-19 03 04 42 今回は政策会社がWAW作ったトライアースだからな・・・ 次回作を作る会社によるかも。 -- (名無しさん) 2011-03-19 07 45 51 てか、なんでゾンビモードをつくたのかな? -- (名無しさん) 2011-03-19 21 57 46 銃を使うゲームだから。 後、アセンションでバグ技使っている人がいたけど一体何なんだ・・・。 -- (ぞんび) 2011-03-19 22 07 30 てか、MW2のスペシャルオプスとか面白くない。 次回の奴もゾンビモードがあってほしい -- (ぞんび) 2011-03-19 22 09 37 今度mw3らしいですよ ストーリーの主人公はゴーストらしい っていううわさを聞きました -- (名無しさん) 2011-03-20 04 41 45 今回は政策会社がWAW作ったトライアースだからな・・・くっそワロタまず製作なそれとトレイアークな -- (名無しさん) 2011-03-20 05 34 32 ↑トライアーチな -- (名無しさん) 2011-03-20 12 49 03 結局どの名前が正解なんだ... -- (774) 2011-03-20 16 39 59 トライヤーチ -- (名無しさん) 2011-03-20 18 32 27 Ascensionに出てくるマショトリカはストーリーに関係あるのかな? -- (名無し) 2011-03-20 23 15 12 残念ながらスクエニもトレイアークと表記しております。またwikipediaでもねww -- (名無しさん) 2011-03-20 23 45 09 ていうか武雄以外歳取らないなww 後トライアークはBOの次どうすんだろうね ついに現代戦かな? -- (774) 2011-03-21 07 06 29 てかモダン3が出るらしいけど、たぶんゾンビモードは、ないかな -- (名無しさん) 2011-03-21 11 07 40 またスペシャルオプスとか!? -- (zonbis) 2011-03-21 19 39 00 ゾンビモードあってこそCoDは完璧になると思うんだよね 対人戦で疲れたときとかに最高だしさ -- (名無しさん) 2011-03-22 11 12 34 ゾンビモードのストーリーとかでたら間違いなく売れるな -- (弓兵) 2011-03-22 12 02 58 もっと、でてくるゾンビの量を増やしてほしいな・・・ -- (ででこ?) 2011-03-22 18 32 05 夜にやるゾンビモードは最高なのに。 30ラウンド以上いったうれしさはたまらないね。 -- (zonbis) 2011-03-22 21 19 07 最近1人でFIVEとかやってるけど 40Rが楽勝に感じてきた はっきりいって自分はかなりうまいとおもってる オンでやると実績30ぐらいのひとでも邪魔になる 誰かうまいひといないの? -- (名無しさん) 2011-03-23 06 21 32 裏技がどんどんなくなってく誰か何とかして -- (名無しさん) 2011-03-23 17 28 47 グリッチの事か? 仕方ないよ。 自分で新しい裏技を見つける事だ。 実績30ぐらいのひとでも邪魔って失礼だぞww -- (zonbis) 2011-03-23 19 53 16 新しい裏技見つけたら教えて下さい -- (名無しさん) 2011-03-23 20 16 00 疑問:シーフは誰なのか。何故武器などを奪うのか。仮説:サマンサ・マクシスが死んだ(?)父(ルートヴィヒ・マクシス)を使って生存者の持っている兵器や武器を奪わせてゾンビ達に生存者を殺しやすくするため 。 でもそれだったらリヒ達の方へ行くはずじゃない? -- (名無しさん) 2011-03-24 20 32 49 ニコライってアメリカ人だっけ? -- (名無しさん) 2011-03-24 21 39 11 ロシア人だよww -- (名無しさん) 2011-03-24 22 36 04 四人の出身国 米デ 露ニ 日武 独リ -- (名無しさん) 2011-03-24 22 40 45 シーフとマクシスは関係ないと思うよ・・・ -- (名無しさん) 2011-03-24 22 45 30 KINO DER TOTENのMP5kのある部屋の青っぽいバリケードの上からドンドンと何かを叩く音が聞こえるんですが -- (名無しさん) 2011-03-25 02 41 25 ゾンビじゃね? -- (名無しさん) 2011-03-25 14 25 46 仮説;しーふがペンタゴンで、115の研究をしすぎで、暴走をして、ゾンビを発生させた本人だと思う。だから、ふつうの科学者だと思う。 -- (名無しさん) 2011-03-25 14 37 02 関係ない質問です 海外版の限定マップを海外の友達がもっていたらプラベートで出来ますか? -- (M16) 2011-03-25 15 24 06 たぶん無理じゃね? -- (名無しさん) 2011-03-25 21 42 29 解答ありがとうございました。 -- (M16) 2011-03-26 16 05 07 海外版の限定マップを持ってる友達とプライベートでやろうとしたがルームから追い出されました あと限定マップのダウンロードコンテンツを持っていても海外版でしかできませんでした -- (名無しさん) 2011-03-26 17 10 31 やっぱり日本版は、無理ですねw解答ありがとうございます。 -- (M16) 2011-03-26 17 52 55 いえいえ -- (名無しさん) 2011-03-29 21 51 40 武器一覧のとこの、具体的なダメージの数値とかって、どうやって測定してるんですか?? -- (名無しさん) 2011-03-29 23 45 07 多分解析サイトからでしょう。部位ごとのダメージ倍率はミスだらけですけどね。 -- (名無しさん) 2011-03-30 01 54 16 そうなんですか。 ありがとうございます。 あまり、数値に頼りすぎないようにしておきます(笑) -- (名無しさん) 2011-03-30 07 48 15 エレナのフェースブック見つけた http //www.facebook.com/elenasiegman -- (名無しさん) 2011-03-30 11 57 48 iPhone版ではピーターの首吊り死体無いなぁ iPhone版はピーターの墓からDG-2がででくるけど 本編も有るの? 後iPhone版でブラックオプスは出るんかなぁ -- (774) 2011-03-31 04 41 17 CODMW3がきになる -- (名無しさん) 2011-03-31 11 24 06 70Rいったぜ!! 二人で一日と3時間くらい掛かった -- (名無しさん) 2011-03-31 11 26 22 ニート -- (名無しさん) 2011-03-31 14 47 43 70Rも!! 2人でもやっぱ1日ぐらいは掛かるんだね。 目ものすごく疲れてるでしょう? てか、どうやったらそんなにいけるの? -- (名無しさん) 2011-03-31 22 04 16 27時間もかかったの? -- (めだか) 2011-04-01 07 19 58 暇人 -- (ゾンpi) 2011-04-01 15 27 02 ご飯食ったのかー? -- (名無しさん) 2011-04-01 19 58 14 27時間はかかってないでしょさすがに。 -- (名無しさん) 2011-04-01 21 12 21 いやラウンドとゾンビの数がはんぱないだろ。 -- (名無しさん) 2011-04-02 14 48 15 40R近くから1Rクリアするのにも1時間30分近くかかるから27時間は必要じゃないか -- (名無しさん) 2011-04-02 17 49 18 1時間30分くらいはないだろ。 せめて40分ぐらいじゃね? -- (名無しさん) 2011-04-02 19 47 29 シーフってケネディ大統領たちに恨みを持っていた奴の成れの果てなんじゃないのかな? -- (ナチ・ジョンビ) 2011-04-03 17 24 48 ↑だったらカストロがかわいそう -- (めだか) 2011-04-03 17 36 42 誰かがここを侵入しようとしてる!! -- (名無しさん) 2011-04-03 21 49 41 ChinaLake選ぶケネディーのセンスのなさ -- (名無しさん) 2011-04-04 21 57 19 あとの三人の武器も・・・・ -- (名無しさん) 2011-04-04 22 11 48 カストロは最初なんの武器を選んだかよくわからない。 -- (名無しさん) 2011-04-04 22 14 24 Ascensionのマップでたまに赤色の電話が鳴るんですけど何かあるんですかね? -- (YεY) 2011-04-05 02 03 34 カストロの武器はパイソンじゃないか? -- (名無しさん) 2011-04-05 13 07 34 オナラ -- (名無しさん) 2011-04-05 17 43 23 バグ発見 DEFCONROOMで猿なげたら天井に張り付いて効果なくなった -- (名無しさん) 2011-04-05 22 17 48 赤色の電話が鳴っていたら□長押しするとなんか言ってくる。 -- (名無しさん) 2011-04-05 23 13 02 ありがとうございました -- (YεY) 2011-04-05 23 59 09 カストロの武器はマルチプレイヤーの機密のサブマシンガンだと思う。 -- (名無しさん) 2011-04-06 12 19 26 カストロの武器パイソンとナイフだよ -- (名無しさん) 2011-04-06 17 51 08 なんでFiveで弱い武器しか取らないのかな -- (名無しさん) 2011-04-06 19 42 24 レイガン取れよって思う -- (名無しさん) 2011-04-06 19 43 40 ニクソンはサンダーガン -- (名無しさん) 2011-04-06 21 48 11 新ゾンビマップ サバイブ!! -- (名無しさん) 2011-04-06 22 26 14 でるの?? -- (名無しさん) 2011-04-06 23 00 45 公式に発表されましたよ 5月1日 〇箱先行 -- (名無しさん) 2011-04-07 01 53 27 5月3日 箱〇先行配信 -- (名無しさん) 2011-04-07 01 59 24 なんでいつも箱が先なの? -- (名無しさん) 2011-04-07 13 23 46 まだアセンション買ってないけど、これは面白そうだ。 -- (名無しさん) 2011-04-07 13 35 36 115 Abracadavre ってデスボイス出てくるけどなんか違うよね。 やっぱデスボは男でしょ。 ヴぉォぉーってな感じで(笑) -- (名無しさん) 2011-04-07 14 49 42 サバイブはバリケードのない部屋があったらいいな -- (名無しさん) 2011-04-07 21 40 57 キャラは変わんないよね。 -- (名無しさん) 2011-04-07 21 47 10 当然だ -- (名無しさん) 2011-04-07 22 09 21 アセンション買わないとサバイブやらせない -- (名無しさん) 2011-04-08 21 58 17 あたらしいマップでるんですか?? -- (なおp) 2011-04-09 16 53 12 でるらしいですよ。 -- (名無しさん) 2011-04-09 17 59 13 マルチプレイの射的訓練所?にゾンビモードのクマ人形や武器改造のときに出るハタがおいてあったけど なぜここにあるのかな?ちなみに自分は箱〇版です。 -- (初心者) 2011-04-09 19 30 08 そこにゾンビと関係があるかもしれない!! ゾンビの真実とははたして!! -- (名無しさん) 2011-04-09 20 57 44 マップ第2弾のサバイブも気になるけどマルチマップのzooも気になる。zooって動物園だよね そろそろ詳細きそう -- (名無しさん) 2011-04-09 21 23 08 アセンションのロケットはフラグでも破壊できた。 -- (EMP) 2011-04-09 21 30 05 アセッションの裏技が、あるらしいけどあるんかな? -- (名無しさん) 2011-04-10 04 02 29 ↑ノードパズルのことかな? -- (初心者) 2011-04-10 14 05 58 それとも着陸船つかって建物の上に乗るやつかな? -- (初心者) 2011-04-10 14 12 39 ascensionに出てくるサルのノヴァガス攻撃ってジャンプで避けれるんですね -- (名無しさん) 2011-04-10 15 35 46 world at warのゾンビゲームを日本にできるようにして下さい。 -- (名無しさん) 2011-04-10 17 08 41 アセッショの裏技をどうやってやるかおしえてください -- (名無しさん) 2011-04-10 22 11 32 なんの裏技が知りたいの? -- (名無しさん) 2011-04-10 22 14 01 建物の上に乗れる裏技です -- (名無しさん) 2011-04-10 23 12 54 それは着陸船の裏ワザを使わないとできません よって着陸船のバグのパッチが来た今はもう無理です -- (名無しさん) 2011-04-11 00 01 05 ガーシュデバイス場外に投げ飛ばすと、 2~5秒後に「こいつは頂いた!」みたいな感じで熊たん大笑いw FIVEのみんなの持っている武器 マクナマラは多分KIPARIS ケネディは最弱の武器CHINA LAKE ニクソンはHS10デュアル カストロはボウイナイフとなんか -- (白和邦) 2011-04-11 00 10 58 サバイブってなんですか。 -- (名無しさん) 2011-04-11 02 41 33 新ゾーンびマップ -- (名無しさん) 2011-04-11 09 49 06 裏技しりたい! -- (デスゾンビ) 2011-04-11 18 41 13 サバイブ以外にもマルチマップとか発表されたの? -- (デスゾンビ) 2011-04-11 18 50 36 新マップはあの4人じゃないのか -- (名無しさん) 2011-04-12 17 41 21 今回はあの4人じゃないらしいです。ロバートイングランドやダニートレホなどがプレイヤーキャラになるらしいです -- (名無しさん) 2011-04-12 21 21 28 新しいゾンビマップは、いつでるんすか? -- (名無しさん) 2011-04-12 22 12 31 そんぐらい調べろよw -- (名無しさん) 2011-04-12 22 43 31 WAWのゾンビマップ復活か? -- (名無しさん) 2011-04-12 22 46 06 キャラ変えなくてもよくね? -- (名無しさん) 2011-04-12 22 50 33 マクナマラはイサカのグリップ付じゃない? カストロはナイフとパイソン -- (名無しさん) 2011-04-13 01 20 28 新しいゾンビマップで、PS3はいつでるのかな? -- (名無しさん) 2011-04-13 13 31 01 1か月遅れぐらいか -- (名無しさん) 2011-04-13 16 22 57 6月ぐらいかな -- (名無しさん) 2011-04-13 21 25 06 なんでPS3の発売遅いの? -- (デスゾンビ) 2011-04-13 21 57 28 ぜひWAWのゾンビマップ復活してほしいw -- (デスゾンビ) 2011-04-13 21 58 22 ps3では売れないから -- (名無しさん) 2011-04-13 22 00 51 いやps3でもけっこう売れどるけど -- (かか) 2011-04-13 23 41 02 PS3の方がうれるんじゃね? -- (デスゾンビ) 2011-04-14 00 00 31 PS3の方が遅くされるのは、「Xboxの方を先にDLC配信します」って契約をTreyarchが交わしてるから。 -- (名無しさん) 2011-04-14 00 05 44 ^なるほど -- (名無しさん) 2011-04-14 02 08 05 むしろXboxのほうが売れてないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-04-14 02 18 09 ですよね まあ知らないけど -- (デスゾンビ) 2011-04-14 11 26 29 ps3を先にDLC配信してほしかった。 -- (かか) 2011-04-14 20 21 26 CODWAWとか売ってないんですけどー -- (困る) 2011-04-14 21 31 33 CODWAWは日本には売ってない気が。 てかこんなかに9歳の子がいる。 デスゾンビ、君だ。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 43 52 ^マジ -- (名無しさん) 2011-04-14 22 46 56 9歳ってこのゲームやったらダメやろ。 -- (名無しさん) 2011-04-14 22 50 35 WAWの内容は太平洋戦争だから。 って事は敵は日本人。 だから日本では発売されない。 中古とかでGETするしかない。 てか9歳の子いるの? うわー -- (名無しさん) 2011-04-14 22 56 33 そんな悪い子にはAC-130を呼ぶしかないな。 -- (名無しさん) 2011-04-14 23 06 06 ミニガンで撃ち殺すか。 -- (名無しさん) 2011-04-14 23 14 11 違うよ俺30過ぎのおっさんですぜw -- (デスゾンビ) 2011-04-14 23 42 55 てかなんで9才の話になったの?w -- (デスゾンビ) 2011-04-14 23 44 00 デスゾンビさんのコメントって9歳が書くコメントっぽい。 絶対30歳じゃないと思うけどデスゾンビさん。 -- (名無しさん) 2011-04-15 00 11 07 まあCOD初心者のおっさんだからまだ言うことがレベル低いのかなw -- (デスゾンビ) 2011-04-15 00 20 06 ? -- (名無しさん) 2011-04-15 02 58 56 意味わからん -- (名無しさん) 2011-04-15 03 16 51 どうやって買うの? WAW -- (困る) 2011-04-15 07 46 28 WaWが発売できなかったのは日本語版発売契約のあるアクティビジョン日本法人が潰れて、引き継ぐ代理店が他に名乗らなかったから結局未発売になったのが真相 -- (名無しさん) 2011-04-15 08 55 03 つか雑談すんだったらWiki掲示板の方でやれよ。 -- (名無しさん) 2011-04-15 09 54 01 いやすいません てかWAW買おうとおもうんですけど まだやってる人います? -- (デスゾンビ) 2011-04-15 11 56 01