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氷と雷の色が若干見づらい気がします。 -- (のなめ) 2010-02-11 12 58 44 合成でRank 1 対属性バックラー 250fc、妖精殻 × 2, -- (名無しさん) 2010-02-11 15 52 44 合成でRank 1 対属性バックラー 250fc、妖精殻 × 2、炭素繊維 × 1。切断 90、破砕 130、貫通 80、火 100、氷 100、雷 100、神 100。スキル ガード範囲拡大 -- (名無しさん) 2010-02-11 15 57 12 数字が読めないYO -- (黄色数字見えなくない?) 2010-02-12 08 03 25 雷の黄色文字がほとんど見えません。 -- (名無しさん) 2010-02-12 09 24 32 剛貫通バックラーから 剛貫通バックラー硬 費用20000 切断破砕700 貫通730 属性全部550 消音 ノックバック距離↓ エイム速度↑ 貫通攻撃力↑大 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 42 46 素材 覇王鎧12 雷騎盾5 覇王油2 強化アラミド繊維2 硬神丹2 -- (名無しさん) 2010-02-12 21 45 35 ケルビム→ケルビム硬 切断650 破砕730 貫通550 全属性550 リーク無効ジャミング耐性スタン耐性体力↑小 禁王冠1 帝王血石1 魔神毒粉1 高純度ヤドリギ2 コーティング剤1 備考 ケルビムはソロネを強化するとできる -- (名無しさん) 2010-02-13 03 53 34 あ、正確にはソロネじゃなくてソロネ改 です。たぶん -- (名無しさん) 2010-02-13 03 56 01 猿甲カイケイ→猿甲カイケイ硬 ランク5 6000fc 切断:400 破砕:450 他:300 スキル:カイケイと同じ 堕猿鎧x4 堕猿骨x6 猿神大尾x3 堕猿血石x2 輝石x1 -- (名無しさん) 2010-02-13 17 40 22 ↓の次が猿甲タンケイ -- (名無しさん) 2010-02-13 17 44 08 キレイに整形できないなら編集するなよ。コメに書け。二度手間だ。 -- (名無しさん) 2010-02-13 20 27 24 直せばいいだけだろ? なにをそんなに熱くなってるんだか -- (名無しさん) 2010-02-13 21 34 44 セラフィム→セラフィム硬 RANK10 費用30000 堕天神苔2 陰陽神鎧10 計斗神鎧10 マホガニー2 オラクル輝石2 /切断・破砕:750 貫通:650 火氷雷神:600 /リーク無効 ジャミング無効 スタン無効 体力↑中 /備考:ケルビム硬→セラフィム(RANK9 切断・700 破砕:750 貫通:600 火氷雷神:580 /リーク無効 ジャミング無効 スタン耐性 体力↑中) -- (名無しさん) 2010-02-13 22 12 29 ↓↓じゃあよろしく -- (名無しさん) 2010-02-13 22 24 40 ソロネの次は硬だったよ「ソロネ硬:禁鳥冠1・魔神羽10・コーティング剤1・輝晶1・軽神丹1」「切断550・破砕650・貫通500・火氷雷神450」「リーク耐性・ジャミング耐性・スタン耐性・体力↑小」 -- (van) 2010-02-13 23 28 30 強回避バックラーから強化で強回避バックラー 改 Rank5 6000fc 堕鳥翼4 鳥神大翼関節 -- (名無しさん) 2010-02-13 23 42 34 ミス、続き 鳥神大翼節4 獣神雷毛4 伝導体2 軽身丹1 /切断350 破砕450 貫通350 火氷雷神350 / ステップマスター・衝撃吸収・ノックバック距離↑ -- (名無しさん) 2010-02-13 23 45 42 改じゃなくて硬だったか。素材足りてたから硬すっ飛ばしてて覚えてなかったんだ。訂正ありがとう ケルビム硬→セラフィム 20000fc オラクル火石2 オラクル雷石2 オラクル氷石2 オラクル輝石1 超アラガミ繊維2 -- (名無しさん) 2010-02-14 00 49 25 編集のやり方分からないんでコメに書かせてもらいます。強回避バックラー 改→強回避バックラー 硬。 ランク6 10000fc 帝王翼×2 雷騎鉄×4 ジュラルミン鋼×3 伝導体×1 軽身丹×2 切断450 破砕550 貫通400 属性すべて400 スキルは強化前から変化無し こんな感じでいいんかな -- (名無しさん) 2010-02-14 09 15 37 ケルビムの素材やらを見ようにも軽神丹が出ないから作れない、7~10のシユウ種でOKなのか不安に・・・ -- (van) 2010-02-14 12 21 59 ↓じゃないけど作れた ソロネ 硬 → ケルビム Rank7 切断600 破砕700 貫通500 属性一律500 スキル:リーク無効 ジャミング・スタン耐性 体力小↑ 素材:混沌神苔5 混沌神毒1 オラクル輝石2 高純度ヤドリギ1 12500fc -- (名無しさん) 2010-02-14 16 38 43 剛属性バックラー 禁王神鎧8 禁王神鉄7 強化セラミック5 墜鳥雷翼5 鳥神空腱8 切600 破730 貫500 火氷雷神600 ガード範囲拡大 ふんばり 状態異常攻撃↑小 15000fc -- (名無しさん) 2010-02-14 17 05 32 強回避バックラー 硬から強化で剛回避バックラー 12500fc 禁鳥翼x4 鳥神空翼節x6 禁鳥骨x7 ジュラルミン鋼x4 軽神丹x1 -- (名無しさん) 2010-02-14 17 59 12 剣の貫通攻撃力0でも貫通攻撃力↑があれば貫通攻撃力あがるのかな? 後、実際スキルでどの程度上がるんだろう、 -- (名無し) 2010-02-14 20 41 23 オススメ終盤の貫通↑って実際どの位効果があるか検証されて無い・・よね?先に検証してからの方がよさげ。 -- (名無しさん) 2010-02-14 21 04 29 ↓はっきり言って↑小だと誤差。↑中でようやく差が見えるレベル。↑中とレーザーマスターは同程度の倍率っぽいが重複可能。 -- (名無しさん) 2010-02-14 22 27 38 剛属性バックラー 硬からの強化で「剛属性バックラー 真(能力値は上から順に750、750、650、700、700、700、700)」です。スキルは「ガード範囲拡大、ふんばり、状態異常↑中」。必要素材は「陰陽神酒x1、陰陽神鎧x10、氷王油x3、氷王鎧x11、アダマンタイトx1」です。ランク10で30000fc。 -- (kizna) 2010-02-14 22 30 39 装甲、3つ全て新テンプレに移行終了。 -- (名無しさん) 2010-02-15 18 21 25 バックラーのおすすめは明らかに偏った内容になっています。見つけ次第削除で -- (名無しさん) 2010-02-15 20 49 03 削除じゃなく、ちゃんと書きなおすようにするべきだろ、消すというのはいかがなものか? -- (名無しさん) 2010-02-15 21 01 20 オススメ装備についての議論は新議論掲示板でお願いします。編集合戦は控えましょう。 -- (名無しさん) 2010-02-15 21 07 22 剛属性バックラーの注釈、わざわざ書く必要ありますかね? -- (名無しさん) 2010-02-16 08 15 18 剛貫通バックラー硬の材料の雷騎盾ってボルグの盾破壊ででるの? -- ( ) 2010-02-16 18 50 55 抗属性バックラーのRankは4です。修正お願いします。 -- (名無し) 2010-02-16 20 17 22 プリムストーンが荒らされていたので復元 -- (名無しさん) 2010-02-16 22 57 28 装甲、性能の数値が中央寄りになってなかったのを、3つ全て修正しておきました。 -- (名無しさん) 2010-02-17 07 44 37 猿甲タンケイ 合成素材が全然違いませんか? 自分のデータでは、禁猿皮x5、禁猿衣x6、猿神大鎧x4、堕猿血石x1、猿神血石x1となっているのですが・・・。確認と修正お願いします。 -- (名無しさん) 2010-02-17 15 13 26 剛回避バックラーからの強化で剛回避バックラー 硬【神獣雷翼×10・神獣雷牙×10・神帝翼×10・超伝導体×2・強化ポリカーボネート×2】 ランク9で能力は上から【600・680・550・550・550・550・550】 スキルは【アスリート・衝撃吸収・ノックバック距離↑】 改造費:20000 -- (名無しさん) 2010-02-17 18 26 18
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肩書 年齢 29歳 職業 競泳選手 愛称 ドルフィンマン CV 草尾毅 戦績 ステージ 順位 霧の都ロンドンステージ 16位/20人 これまでの戦い 月世界自由形選手権で3連覇を誇る大人気競泳選手。特に潜水が得意であり、10分以上潜り続けられる。水泳界での金メダルは飽きたとして逃走中の金メダルを目指すことを宣言するなど、勝気で元気いっぱいだが少々無鉄砲気味。 霧の都ロンドンステージ エリア拡大ミッションではジョン・ドゥー、西洞院ルナ、信楽たぬき男のBチームに所属。切り裂きジャックの事件現場を実際に目撃したルナに気づいたことを聞くも、当初は事件現場の外にいた事もあり覚えていないルナに「頼りになんねぇなぁ」と軽口を叩く中、どこからでもビッグベンが見えるというロンドンの街の構造からジョンが犯行予告文の解読に成功。トムラ颯也、シグマ・レッドウィング、ミカ・ルルーシュのグループとも合流し犯行予告場所まで来るも、炎に変化する切り裂きジャックへの対処法に頭を悩ませる。そうこうしているうちに切り裂きジャックが犯行をしようとするが、颯也・シグマ・ルナの総力戦を応援しミッションをクリアする。 賞金単価アップミッションではジョン・たぬき男と共にパブにいるサンドラ・ブルガーを保護しに来た一方、外に怪しい人物がいるのを目撃し単独で追走。男に追い付き手が届きそうになるが、その瞬間正面の脇道からハンターを目撃。ハンターに気づかれる寸前で隠れやり過ごしたものの取り逃がしてしまう。再びジョン・たぬき男と合流するも、難解な犯行予告文をスラスラと解読するジョンにたぬき男と共に頭を抱え理解できず。ミッションも失敗し賞金が半減。ミッション失敗の原因を作ったパンナ・ラヴをペンタ・バッカーナが責めるも「それが逃走中だ」と諫める。 第2エリア拡大ミッションでは再びジョン・たぬき男とのBチームに所属。しかし、川から陸上に上がったとは思えないクラーケンの移動方法に頭を悩ませる中、ジョンが下水道を使ったと見破り中へ。クラーケンを捜索するも行き止まりに入ってしまい、さらに近くにはハンターが。このままでは一網打尽で確保されてしまう中、たぬき男が囮になったことで窮地を脱する。さらに颯也・シグマ・ミカのグループがクラーケンとセイレーンを発見。テムズ川へ逃げるクラーケンを追う中で川へ飛び込み泳ぎで追走。颯也・シドも後を追いアクアランチャーで援護するもクラーケンは再生能力を持ち思うように効かず。だが足にしがみつきセイレーンの声にも耐え、「俺の得意は水の中。ここで活躍しなきゃいつするんだ。」とルナとジョイス・オハラを助ける決意をした瞬間、クロノブレスに鍵を差し覚醒。水の精霊・ヴォジャノーイの力を得て手と足が水かきつきの装甲に変化。クラーケンの攻撃を交わし、セイレーンの声に耐えながらもルナを握るクラーケンの腕を丸ごとちぎって救出。しかし、ジョイスを助けようとクラーケンの足にしがみつくもセイレーンの声で動けず逆に締め付けられ窮地に陥るが、セイラ・ピーボディがビッグベンに結んだ鐘の音で逆にセイレーンが苦しむ状況に。その隙を逃さず足から脱出しクラーケンの足みパンチを食らわしジョイスの救出に成功。地上では兎桜マリンがセイレーンにとどめの一発を決めミッションクリア。ジョイスを引き上げるが、そこにハンターが襲来。再びパワーを使いハンターとの水泳勝負で対決。「水中で追い付ける奴などいない」と余裕を見せるが、それをも上回るロケットスタートで追い付いたハンターに勝てず確保。しかし、ミッションには大貢献し「2人を助けた。金メダルより気持ちいい!」と牢獄で大の字で倒れながら歓喜の叫びをあげた。 解説 カイの覚醒能力「Vodyanoy(ヴォジャノーイ)」とは東欧に伝わる水の精霊。人間を嫌い水に引きずり込むという怖い一面もある一方で、嵐の時には漁師や水夫を助け、豊漁をもたらす「魚の支配者」として崇拝・信仰の対象となっていた。クラーケン・セイレーンという「水の怪物」に対して逃走者達に勝利をもたらしたという意味ではカイに相応しい能力。 逃走中では水泳選手の参戦は無く、戦闘中では水球の保田賢也選手の参戦があるのみ。こちらも「水泳仕込みの身体能力」というよりは「水球の投擲能力」での参戦ということもあり、走力が必要になる場面は少なかった。 そもそも水泳選手と短距離選手として求められる筋力や体の動かし方が違うこと、体脂肪を出来る限り落とす必要がある陸上を含む他のスポーツに対しある程度体脂肪が求められる事、実際に水泳選手や水泳を得意とする人が陸上を苦手とするなど通常の逃走中に必要な能力・適正とは真逆であることが多い。両立しているのはアメフトやボディビルを経験しながらも潜水やフィンスイミングで結果を出している春日俊彰(オードリー)ぐらいだろう。
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シナリオ攻略 第26話 『THE SHADOW OVER INNSMOUTH』 勝利条件 初期 ダゴンの撃墜 ダゴン撃墜後 クラーケン(カリグラ)の撃墜 ロードビヤーキー(クラウディウス)の撃墜 敗北条件 味方戦艦の撃沈 デモンベイン(九郎、アル)の撃墜 ステージデータ 初期 初期味方 デモンベイン(九郎) エルシャンク(ロミナ) プトレマイオス2改(スメラギ) マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 出撃選択×21 初期敵 ダゴン(ダゴン) 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ) 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)×18 ダゴン撃墜 敵増援 (中央上) クラーケン(カリグラ) ロードビヤーキー(クラウディウス) 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ) 量産型破壊ロボ(量産型破壊ロボ)×6 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 ダゴン ダゴン 1 44900 5(2) 10000 スマッシュ・ドールのディスク 量産型破壊ロボ 量産型破壊ロボ 0 6400 3(3) 1700 増援 クラーケン カリグラ 2 62900 5(3) 17000 ホリー愛用ギター 魔法障壁ロードビヤーキー撃墜で撤退 ロードビヤーキー クラウディウス 2 45900 5(5) 17000 ゲームソフト「SEKIGAHARA」 クラーケン撃墜で撤退 量産型破壊ロボ 量産型破壊ロボ 0 6400 3(3) 1700 イベント・敵撤退情報等 ダゴン撃墜でイベント、敵増援勝利条件が「クラーケン(カリグラ)の撃墜、ロードビヤーキー(クラウディウス)の撃墜」に変更 クラーケンorロードビヤーキーの撃墜でイベントデモンベインに武装「クトゥグア=イタクァ」追加 攻略アドバイス デモンベインは強制出撃だがPUを組んだ状態で出撃可能。マップ上での編成も可能。上記も含め、全てPUにするとこの時点で加入している全機体が出撃可能。 ネームド3機を除き全ての敵が量産型破壊ロボというLv上げ向きのマップ。そこそこ金持ちなのでLvを上げたい機体と資金+持ちを組ませて反撃で落としまくるのも良いだろう。撃墜数稼ぎにも便利。1周回すだけで大体50機近く稼げる。グラハム以外の撃墜数必須キャラは既に揃っているのも良い。 九郎だけは強制出撃の関係でスキルパーツを全滅で回収する事が出来ないので注意。相方は自由に選べる。 アンチクロスの二人ではロードビヤーキーに注意。魔術師の補正もあってスクリーミングバードは当たりやすい上にかなり痛い。幸いナーブクラックが効くので当てれば雑魚同然になるが。どちらか片方を落とすと撤退するので、両方のスキルパーツを狙うならマップ兵器で。 戦闘前会話 ダゴン 九郎 初戦闘 女性キャラ(サブパイロットが女性の場合も含む、アル、チャムを除く)、道生、ヒーローマン クラウディウス 初戦闘、九郎 カリグラ 初戦闘、九郎 隠し要素 マークゼクス&翔子 終了時点で一騎の内部撃墜数100以上2周目以降で達成するなら普通にやってても行けるだろうが、もし稼ぐならここが最後の機会だと思う事。 クリアボーナス 資金+27000、援護攻撃Lv+1、集中力Lv+1、ガード、修理スキル 隣接シナリオ 第25話『生命-めざめ-』 第27話a『キエルイタミ』 第27話b『地上人のオーラ力』
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. 【作品名】 絢爛舞踏祭 【名前】ラウンド・バックラー J級フレーム(水中用) 【属性】 水中用人型機動兵器 【大きさ】 約9メートル 【攻撃力】絶対物理防壁による体あたり攻撃。 シールドが接触した部分から消滅していく。 作中で消滅させているのは魚雷、深海の高圧力がかかった水、そして海上の軍艦。 軍艦のサイズは現在のものと同等と思われる。 【防御力】絶対物理防壁による防御により物理攻撃無効。 手のシールド発生装置を中心に展開。 手を頭部の上に伸ばした状態では上半身を覆う半球状に展開。 機体そのもの防御は通常の魚雷で損傷するぐらい。 数発受けたら大破すると思われる。 【素早さ】作中で最高速度は明記されていない。巡航速度は時速700km パイロットの反応は相対速度が秒速200キロでの戦闘が可能なレベル。 (無人機でも同様なので機体性能) 【特殊能力】 絶対物理防壁:両手に装備され、接触したありとあらゆる物理的存在を 消滅させるシールドを展開する。 理論上あらゆる物質を消滅させることができる。 前方の水を消滅させることで水中においても高機動力を持つことが可能。 作中の技術力は冥王星の軌道を変え真円に変える事が可能なほどだがそれをもってしても突破できない。 (=それに見合うエンジンを破壊できるレベルの兵器でも破壊不能と思われる) 範囲は上半身を半円筒形に覆うぐらい。またこれを纏って体当たり攻撃(シールド突撃)に利用される。 突撃中は機体を折りたたむ。 子機:無人のF級フレーム(水中用)8機を遠隔操作で従えている。 F級フレームの性能はJ級と同じで絶対物理防壁を持ち、 シールド突撃及び、無人であることを利用した自爆攻撃を行う。 威力はワープ技術が確立されている世界の船が2,3機の自爆攻撃で沈むくらい。 ただし船の装甲について記述無し。(大きさ相応か) 船のサイズはF級フレーム40機を搭載できるコンテナひとつを甲板に乗せることが可能なほど。 (キロメートル単位か) 宇宙戦では3000キロ離れた敵艦に自爆攻撃を指示され攻撃しているが 水中ではどの程度か不明。ただし時速700kmでの高機動戦闘に対応可能なレベル。 【長所】攻防一体の絶対物理防壁によるシールド突撃と無人機による自爆攻撃 【短所】絶対物理防壁を展開した方向はあらゆる物理的な事象を遮断するため状況がわからなくなる。 【備考】稼動時間2時間。シールドなしならその数倍は持つ。 【戦法】子機のシールド突撃、回避されたら自爆と同時に親機のシールド突撃。 27スレ目 890 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 17 17 16 ID Rds4cA3z ラウンドバックラー考察 達人級パイロットとして 子機の自爆は数百m程度の爆発をおこすとして どこの壁からがいいんだろうかね 897 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 01 30 ID /Loh+Loc ラウンド・バックラー考察 890に書いてある達人反応ぐらいで 超兵器だろうと、ジウスは上に行くらしいので除外 パリカリア>神野メイ>新宮寺リカ>ミカル>師団侵攻艦 海底軍艦ラ号>ナインボール・セラフ>アナイアレイター>グラフスこだわり王 ダイクロフト>シルヴァ=バランヘルム>ヨブ>壊刃サブラグ>プルートゥ>裏次郎>ベヘモス ゼロタイプ>ナインボール>ガクセイバー>バンシー4 ×バンシー4 追い付けない、稼動限界負け ○ガクセイバー 削りか子機自爆勝ち ×ナインボール 空飛べない、稼動限界負け ○ゼロタイプ 削りか子機自爆勝ち ×裏次郎 飛べない、稼動限界負け ○プルートゥ 削りか子機自爆勝ち ○サブラグ 同上 ×ヨブ 不思議攻撃無い ○バラン 削りか子機自爆勝ち ○シルヴァ 同上 ×ダイクロフト 飛べない、惑星破壊負け ×グラフス 同上 ×アナイアレイター 同上 ×セラフ 同上 ○ラ号 削りか子機自爆勝ち ×師団 飛べない、稼動限界負け ○リカ 削りか子機自爆勝ち ○メイ 同上 ○バリカリア 同上 898 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 03 47 ID /Loh+Loc ラウンドバックラー微妙な勝率なので下に 下は緑雲、飛行船砲、レッドドラゴン、バラー、要塞、ラピュタに負けるので更に下に カゾツフスの上ぐらい ラウンドバックラー>カゾツフス、ぐらい 25スレ目 796 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 17 56 27 ID qK9V2YZw ラウンドバックラーはどの辺りが駄目で考察されてないのかな? 水中仕様のせい? 797 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 18 40 42 ID jwEd//KS 反応がわかりづらいこと 799 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/27(水) 01 15 37 ID kZ/jQNRj 796 反応が分かり難い。 24スレ目 808 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/30(木) 17 32 11 ID mFksStkt T-1000再考察。 っても前と位置が変わらない気がするがそこらへんどうなんだろうか。 間薙シンの晩餐だけど。 地割れに反応出来る相手だとどうなるんだこれ。 あと、空飛べる相手だと効かなくね。 コーティカルテって、前と位置が変わらない気がするんだが。 そんな、大幅に修正されたかしらん。 一之瀬九郎の攻撃力および防御力がさっぱりなんだなこれが。 ラウンド・バックラーって反応はどうなったんだこれ。 22スレ目 / 151 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 01 54 07 ID OzZnfMcC ラウンド・バックラーの反応の話をもう一回持ち出しても良いかな? 秒速200kmで戦闘可能ってのは確かに現実離れした反応があると思う。それは同意。 でも、根本は現実の人間でも超音速で飛行する戦闘機で戦闘行為をしたりするのと同じ。 このスレで必要な反応は、銃で撃たれて目視で回避したとかの、認知→行動の素早さ。 だから、別な描写はないだろうか? デブリの回避描写がきちんと分かれば採用しても良いとは思う。 409 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/01(日) 10 56 48 ID uOpEeCfp 405 ラウンドバックラーはデプリ帯を突破できる性能が与えられた機体でどのパイロットも無人機も同じことが出来る。 パイロットの能力よりも機体の性能で相対速度秒速200kmで戦闘しているっぽい。 それと海中での戦闘なのでそのような速度にはならいと思う。 作中では描写が無いけどあの世界の人間は大昔の戦争で 人体改造した人間の子孫?なので普通の人間じゃない 骨が生体強化プラスチックになっていたりコンピューターと ダイレクトにやり取りできる器官を持っていたり超能力を付加されていたり… 21スレ目 118 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 21 23 03 ID D37yasQj 秒速200キロ 宇宙戦か? 119 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 21 29 01 ID xxZCteQ0 118 その通り。パイロットは宇宙戦闘してたのと一緒だから反応の基準としてはいけると思うが。 120 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 21 59 59 ID xO6ohc5w ライジンオーとかと同じように急な機動が出来ないと、移動速度(相対速度)を反応扱いは出来ない。 そういう機動が出来るならば宇宙戦闘の扱いで出した方が強いんじゃないか? 速度がべらぼうに上がるでしょ。 って作成者じゃない人に言うのもスマンかも知れんけど。 121 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22 29 27 ID xxZCteQ0 誤解を招く書き方だったが、その速度で移動している状態で、 目標を攻撃できるという意味では反応がそれなりにいいと思う。 要するに一瞬ですれ違うにも関わらず攻撃タイミングを計れるという意味で反応があると言いたかった。 122 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 22 56 00 ID SLEEh/Uk それは火器管制の恩恵だったりする可能性もあるので反応はわからん すれ違うっていってもどの位の位置から相手を認識しているかで全然ちがうし 124 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 23 28 25 ID Dj6ZV8op パイロットは相対速度秒速200キロ の船の破片でできたスペースデプリが飛び交う中で戦闘が出来る。 設定では太陽系総軍という組織のエースパイロット。 それと宇宙戦の時は絶対物理障壁使っていない。 水中での戦いはそれから数年後だから新しく開発された技術? 125 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 23 33 19 ID BGa1haYf 124 それにしたって機械込みの反応かもしれないし大体デブリがどれぐらいの密度で行き交ってるのかわからん 情報が微妙すぎて白とも黒ともいえない 126 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/04(月) 23 41 31 ID Dj6ZV8op 冥王星の軌道の外側を戦争で出来たデプリ帯が覆っている状態。 敵の侵攻艦隊は高速で移動して来るのでそこで大打撃をうけながら侵攻してくる。 太陽系全体を高密度で覆っていると思われるが実際の密度は不明 20スレ目 273 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 09 35 57 ID UkLhQa9C ヴァニラアイスのクリームみたいなもんか 274 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 09 59 28 ID JQnw9nQB 球状で無く半球状なのが違いますけどね。 速度が遅いので背後に回り込むスピードのある連中には秒殺されるでしょうね。 他にも側方への機雷や魚雷攻撃もあるけどシールド突撃が最大の攻撃なのと威力がわかりづらいので省きました。 パイロットの反応速度は相対速度が非常に高いデプリと敵味方が入り乱れる宇宙空間戦闘でエースと呼ばれているぐらいの技量。 機体の反応性はパイロットの動作をほぼリアルタイムに追従可能(ただしこれは作中の描写ではなくとあるWebサイトでの記述)なので参考程度に 306 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 18 13 41 ID TR7pGtkn 272 ラウンド・バックラーに質問 攻撃の威力はワープ技術が確立されている世界の船が2,3機の自爆攻撃で沈むくらい。 せめて船の大きさとか軍艦かどうかとかが欲しい 子機の射程は? シールド突撃の威力は? 【防御力】絶対物理防壁による防御物理により物理攻撃無効。 基本的に攻撃を防いだところまでだから詳細がいる 311 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 20 17 57 ID dPWLuZKU 306 作成者ではないが答えよう。 攻撃の威力はワープ技術が確立されている世界の船が2,3機の自爆攻撃で沈むくらい。 せめて船の大きさとか軍艦かどうかとかが欲しい 数百メートルくらいと思う。 恒星間移動可能な軍艦。 相対速度が異常に高いから破片で壊れるのであって、自爆そのものはそんなに威力ないんじゃないかな。 まあ魚雷以上は期待できるが。 子機の射程は? 普通の潜水艦の魚雷くらいはあると思われる。 シールド突撃の威力は? とりあえず当たったところから問答無用で壊れる。 防御無視だな。 【防御力】絶対物理防壁による防御物理により物理攻撃無効。 作中の科学技術で破壊不能なので惑星破壊規模は耐えられるだろう。 312 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 20 23 56 ID VWGQvOQv 作中の科学技術で惑星破壊可能なの? 313 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 20 24 49 ID dPWLuZKU 時間掛ければ解体できるらしい。 314 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 20 35 16 ID VWGQvOQv ずーっと貼ってられるの?任意なら貼るのにかかる時間とか制限時間も つーか反応速度は? 315 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 21 14 44 ID JQnw9nQB 306 船の大きさは書いてない。 射程10000キロのレーザー砲と相対速度で秒速100キロから200キロを出すことの出来る軍艦 もちろん攻撃したのは惑星軌道上で減速した戦艦をに自爆攻撃を行った。 水中仕様機はこの宇宙仕様機を水中用に換装した機体。 子機の射程 宇宙戦では3000キロ離れた敵艦に自爆攻撃を指示され攻撃しているが水中では指示できる範囲は不明。 少なくとも時速700キロ以上の速度で機動戦をしているのでそれなりの範囲で制御可能だと思う 作中では明示されていないが水中用は実用稼働時間は2時間(某Webサイトの資料なので参考程度) 理論上あらゆる物理的な物質を消滅できるらしいが作中で消滅させているのは魚雷、それと水ただし深海の高圧力がかかった水もふくまれる。 それと海上の軍艦。大きさは書かれていない。現在の巡洋艦ぐらい? それと障壁は同じ障壁を発生させた機体と接触すると一時的に消滅するので空間攻撃系の力を持つ者なら破壊できると思う。 846 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 13 42 51 ID mApp9Th6 ラウンド・バックラーは絶対物理防壁貼りっぱなしで二時間動けるということでいいんだよね? つーか絶対物理防壁の説明読む限り突撃したら絶対物理障壁貼ってない下半身の部分がぶつこわれね? 849 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 14 25 41 ID Fi8qRavQ 846 作者じゃないが補足すると、突撃中は水流の影響、他が遮断できるように 手足を曲げるか何かしてシールドの影にいたはず。 Powered by FC2.com .
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スワッシュバックラー なんとかなんとか
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クラークカントリークラブをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する クラークカントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 クラークカントリークラブとは クラークカントリークラブの30%は利益で出来ています。クラークカントリークラブの28%は血で出来ています。クラークカントリークラブの28%は媚びで出来ています。クラークカントリークラブの5%は知恵で出来ています。クラークカントリークラブの5%は真空で出来ています。クラークカントリークラブの4%は時間で出来ています。 クラークカントリークラブの報道 ヒグマに関する情報 | 北海道北広島市 - city.kitahiroshima.hokkaido.jp クラークカントリークラブ@ウィキペディア クラークカントリークラブ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る クラークカントリークラブのリンク #bf ページ先頭へ クラークカントリークラブ このページについて このページはクラークカントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクラークカントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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《クラーク(036)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト2/赤 【研究所】 このカードが登場した場合、キャラ1枚のAP/DPの値を、ターン終了時まで40/0または0/40に変更する。 (物体を縮小拡大する光線銃が出来てしまったり……) 侵略!イカ娘で登場した赤色・【研究所】を持つクラーク。 登場した時に指定したキャラ1枚のAP・DPを40/0または0/40に変更する効果を持つ。 コンバットトリックではないが、対象制限がないため攻めにも守りにも使える。 どちらにしても片方の数値だけが極端に高くなるので一長一短。 《相沢 千鶴(015)》と相性がいい。 効果使用後は《シンディー・キャンベル(012)》のコストにするといいだろう。 《田井中 律(491)》と同じ効果を持ち、あちらはキーカードさえあれば何度でも発動できる。 カードイラストは第7話「研究しなイカ?」のワンシーン。フレーバーはその時のクラークのセリフ。 関連項目 3バカトリオ 《田井中 律(491)》 収録 侵略!イカ娘 01-036 侵略!イカ娘スターターデッキ 01-036 編集
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