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【友好交流】ハ´;)BAKKER VS VIPPER(´・ω【+盆祭+】119 荒れてますw 770 名前:α秘書課長 すぴか@少尉[課長] 投稿日:2005/08/21(日) 19 42 45 ID k1Om4cP70 春の桃風(別名田代はん)は、似た名前のひとが、Vankスレに出てき、悩んでおります。 誤解されそうな 名前が出てきてる上、私達は、武器の配布をスレで積極的に行うことはしておりませんでした。 CCC・桃春はVANKには無関係です。 と書いたところ 838 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2005/08/21(日) 22 26 37 ID /Svhl6jt0 言ってしまえば、日本海を世界に認知させればいいんでしょ? そしたら攻撃があったという話よりも、目的の東海をもみ消し(ry まあ、ここはシナスレでまったく関係がないが 830 そればっかり貼ると逆に怪しくもなる スレの流れ読むのが大変な位荒れてます・・・orz 【日中】ハ´;)BAKKER VS VIPPER(´・ω【友好訪問】120 建てました 29 名前:軍事参議官@元帥 ◆KMSdwEJLmM [] 投稿日:2005/08/21(日) 23 48 44 ID Yprb5Ogw0 対中国本面全指揮官に告ぐ。 本日のCCCでの会議の結果、以下の通り決定された。 CCCでの討議無く、本スレで田代砲を撃つことを禁ずる。 対中国方面軍に関する砲撃指揮は、CCCを本スレと田代班(桃春)との共同討議機関かつ最高決定機関とし、 その許可無く、田代砲等による砲撃を行う者、また呼びかける者は、これを荒らしと見なし除名する。 以上 軍事参議官@元帥
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W杯トト開催中 締め切りは6/10 - フィーゴ 2010-06-06 22 34 09 大海戦参加予定の方は、↓のとおり、書き込みお願いします - 小杉屋元蔵 2010-07-18 13 45 03 23日××× 24日○○○ 25日○○○ - 小杉屋元蔵 2010-07-18 13 46 45 23日○○○ 24日○○○ 25日○○○ - アイスコ 2010-07-18 13 48 46 23日ccc 24日ccc 25日ccc すべては気力しだい・・・ - キッカ 2010-07-18 14 53 56 23日××× 24日○○○ 25日○○○ - 奉先 2010-07-20 22 52 14
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W杯トト開催中 締め切りは6/10 - フィーゴ 2010-06-06 22 34 09 大海戦参加予定の方は、↓のとおり、書き込みお願いします - 小杉屋元蔵 2010-07-18 13 45 03 23日××× 24日○○○ 25日○○○ - 小杉屋元蔵 2010-07-18 13 46 45 23日○○○ 24日○○○ 25日○○○ - アイスコ 2010-07-18 13 48 46 23日ccc 24日ccc 25日ccc すべては気力しだい・・・ - キッカ 2010-07-18 14 53 56 23日××× 24日○○○ 25日○○○ - 奉先 2010-07-20 22 52 14
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車体グレードに見るそれぞれの特徴 ここ最近の機種のみですが・・ 50CCリトルカブ? C50 STD DX? C50 カスタム? C50 プレスカブ? 70CCC70 STD DX? C70 カスタム? 90CCC90 STD DX? C90 カスタム? 郵政カブ ハンターカブ その他
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作品一覧 作品一覧(プチ) 関連リンク 作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 弔いの雫 28 裁断の刻 28 螺旋の絆~前編~ 29 螺旋の絆~後編~ 29 錯綜の恋 29 素直な心 29 初夏に咲く六花 29 雨の滴る軒先で 29 歳月のみぞ識る 《前編》 29 歳月のみぞ識る 《中編》 29 歳月のみぞ識る 《後編》 30 見上げれば帚星 30 妖精大戦争〈Ⅰ〉 30 妖精大戦争〈Ⅱ〉 30 妖精大戦争〈Ⅲ〉 30 妖精大戦争〈Ⅳ〉 31 妖精大戦争〈終〉 31 純粋無垢の白昼夢 31 はじめてのおみせばん 32 光流れて何処へ往く 32 カゼには一体何がきく? 32 月姫と蟲姫 33 罪刻む月時計《前半》 33 罪刻む月時計《後半》 33 その階段を上った先に 34 素兎を嗤った白兎 35 夢も希望もない話 36 憂鬱な年末 36 妖夢のお年玉 36 人形遣いの憂鬱 37 姉を求めて三由旬(推定) 37 ざ・ぶれいんばとる? 38 ⑨の為に鐘は鳴る 38 お花見大作戦 39 無視できない話 40 ハナイチモンメ 41 はじめてのおかあさん《前編》 42 はじめてのおかあさん《後編》 42 ちょうひっさつわざでんじゅ 43 曲目『brilliant ray』 《前半》 44 曲目『brilliant ray』 《後半》 44 ブレイクタイムに春庭羅を 44 賢者は嘘を吐かない 45 略してCCC 《1》 46 略してCCC《2》 46 略してCCC《3》 47 略してCCC《終》 48 しずかな赤とにぎやかな青 49 炬燵談義~とある語りべの小咄より~ 50 化かし合い 51 守矢神社の悲劇、食料泥棒の正体を、風祝早苗は見た! 56 屋台談義 ~ある妖怪達の雑談より~ 72 地底のエトワール 73 作品一覧(プチ) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 貴方の厄を祓いましょう プチ20 炬燵談義 ~とある巫女の雑感より~ プチ37 関連リンク 雨虎氏運営サイト『雨水溜まり』
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PCと携帯で交互に自演するという手を使う分かりやすい自演君 トウゴウとcccにカセ晒しにて絶賛粘着中 下手な自演と捏造が多く、本来叩ける相手すら叩けなくなっている cccに2週間ずっと粘着するというマジキチっぷりを披露中 ひたすら晒しで発言してれば論破した気になっているが、みんなひいてるだけである 今も絶賛、記録更新中 なんかネヲチ守ることが正義だと思ってるらしい
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+トルバドール トルバドール 情報 属性 光1 入手方法 レフの塔(闇の鳥とケンタリーダーを倒さないと仲間にならない) サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 女系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 アップ 4 5 キュアラ 7 11 ヴァリアス 13 成長率(Lv~Lv小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.20 1.90 1.65 1.70 2.30 2.20 2.25 野生のステータス(装備抜き) LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 60 142 123 103 103 146 133 140 無吸収Lv99のステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 99 230 200 170 170 240 220 230 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 落とす物 なし 最低でも先に一撃でけりをつける必要あり -- イオ (2011-01-01 14 51 54) 現時点(2011-01-01ver1.06)ではされるだけそのモンスターが状態異常になりまくるトンデモ魔法。この効果のまま対人戦ができたらどうなることやら・・・・恐ろしい。 -- sssss (2011-01-01 16 39 16) ちなみに、成長率はMHP2.20 MMP1.90 ATK1.65 DEF1.70 AGL2.35 MGC2.20 SPR2・25。合計285でした。 -- sssss (2011-01-01 16 51 07) ステは高い方・・・というよりも上の上レベルですね。 -- DIO (2011-01-01 17 53 14) Ver.1.07時点で、最も多くのGOLDを貰える野生モンスター。踊り子は稼ぎがいいのか… -- 黒仮面 (2011-01-02 14 55 21) MPが意外と低い……。ステは高そうだけど、伸び方を見る感じ使い所が難しそう。 -- T (2011-01-02 15 52 11) レフの塔ってどうやっていくの? -- ccc (2011-09-23 22 25 57) レフの -- ccc (2011-09-23 22 27 15) レフの塔ってどうやっていくの? -- ccc (2011-09-23 22 28 40) レフの塔ってどうやっていくの? -- ccc (2011-09-23 22 29 38) どうやんの? -- ccc (2011-09-23 22 30 44) どうやんの? -- ccc (2011-09-23 22 35 31) ↑朱雀がないと行けないステージだよ -- サモンメイトマスター (2013-09-22 07 49 35) 俺は素材にしてないね(技一杯覚えさせてるから) このモンスターとゾンビハンターが結婚したら面白そうw -- サモンメイトマスター (2013-09-22 07 51 06) ↑城に閉じ込められた姫と王子だな・・・・・・・・・・・・・ -- サモンズDa (2013-09-22 07 57 30) ファンクラブがよく似合う -- 名無しさん (2018-03-16 20 26 33) 名前 コメント
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package p4; import tool.*; public class pro { int datanumber; String[] data=new String[5000]; String[] line=new String[5000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ String title="煩悩の回路"; readfile sub2=new readfile(); sub2.makedata("memo.txt","UTF-8"); data=sub2.data; datanumber=sub2.datanumber; int s,sx; int delta=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ String str=data[s]; int n=str.length(); int m=n/20+1; for(sx=1;sx m+1;sx++){ delta=delta+1; int x1=20*(sx-1); int x2=20*sx; if(x2 n)x2=n; line[delta]=str.substring(x1,x2); } } int page=delta/25+1; System.out.println(page); for(s=1;s page+1;s++){ String[] subline=new String[40]; for(sx=1;sx 26;sx++){ subline[sx]=""; } int y1=25*(s-1)+1; int y2=25*s; if(y2 delta)y2=delta; for(sx=y1;sx y2+1;sx++){ int s1=sx-y1+1; subline[s1]=line[sx]; } String mm=title+s; if(s 1000)mm=title+"0"+s; if(s 100)mm=title+"00"+s; if(s 10)mm=title+"000"+s; graph sub4=new graph(); sub4.w=500; sub4.h=750; sub4.line=subline; sub4.makedata("gdata/"+mm+".jpg"); } } } package p4; import java.awt.*; import java.awt.Color; import java.awt.image.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.*; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.Polygon; class graph{ int h; int w; String[] line=new String[5000]; void makedata(String file){ int w1,h1,mx,nx; w1=w; h1=h; BufferedImage off = new BufferedImage(w1, h1, BufferedImage.TYPE_INT_BGR); Graphics offsc = off.getGraphics(); int z; offsc.setColor(Color.white); offsc.fillRect(0,0,w,h); offsc.setColor(Color.black); Font font = new Font("SansSerif", Font.BOLD, 20); offsc.setFont(font); int s; for(s=1;s 26;s++){ offsc.drawString(line[s],50,25+25*s); } offsc.dispose(); try { ImageIO.write(off, "jpeg", new File(file)); } catch (IOException exception) { exception.printStackTrace(); } } }
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星砲「イオグランデ」 (C)SEGA 単発威力(イオ/イオラ/イオナズン):6000?/15000?/24000 無補給総火力 Max.72000 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力(イオ/イオラ/イオナズン):6075?/15187?/24300 無補給総火力 Max.72900 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力(イオ/イオラ/イオナズン):6180?/15450?/24720 無補給総火力 Max.74160 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力(イオ/イオラ/イオナズン):6270?/15675?/25080 無補給総火力 Max.75240 「今のはイオナズンではない…イオだ…」(ノーチャージで敵機を撃破しながら) サワカス・XM・スマイト「!!!!」 チャージカノンの高威力型。 多くのボーダーはCCCがその立ち位置にあると思っていただろうが、どうやら違った様子。 弾数やらなんやらを見るにCCCはマイルド性能のバランス型だったらしい。 サワカスさんが泣いてる。 充填時間は6秒。 CCCでも十分撃破が狙える威力だったし、チャージ時間が倍増してるなら使う必要ないんじゃないの? と思ったそこのあなた。よく見てください。 CCCをすらマイルド性能と言わしめるその威力、なんと驚きの 2 8 0 0 0 。 もはや何と戦っているのかすらもよく分からない威力を持つに至った。 この重装甲時代にCCCでは威力不足、とか言ってました、本当にごめんなさい。 遠距離まで届く広範囲ラベージパイク、あるいは持ち運び可能になったワフトローダーのドライバーカノンという浪漫。 コング2発分の破壊力を秘めた弾頭が、チャージカノンの弾速で迫ってくる、その恐怖たるや。 プラントで押し合いへし合いしてるところに叩き込んであげれば、ガチムチだろうとフル路地だろうと掠めただけでピンクいムードに一撃昇天。ガンタレすらフルチャージすれば耐久を気にせず破壊可能。 マルチバスターも量産できることでしょう。素晴らしい。狙いが甘いと誤射も量産するけど ただし、マガジン装填数は1。リロードにも4秒かかるため、外してしまえばリカバリーは効かないので注意。 ノンチャージで撃ってもそれなりの威力があり、1チャージであっても直撃ならば重量級ブラストを大破させるだけの火力になるため、即応性が全くないわけではないが、やはり使いどころを見極める目は必要になってくるだろう。 爆発半径も12mとサワカスネオなどの狭範囲爆風武器と違い信頼性十分。ニュード爆発物の弾速も合わさり、サワラグに泣かされることは少ないだろう。 欠点はやはりチャージ時間。フルチャージに6秒もかかるのではまともな運用は難しい。 イオを積むのであれば、高速充填チップをつけたいところ。 またよろけによるチャージ無効には注意すること。 チャージ時間が長いということはその間よろけが起きてしまう確率も高い、といえる。 フルチャージで敵機に照準があった瞬間に味方の榴弾によろけさせられたなんて目も当てられない。 装甲厚めにしておくなり、よろけ防止チップ付けとくなり(高速充填Ⅱを付けるとだいぶ厳しいが)すると運用に安定性が増す。 あとは爆風が発生しそうな場所でチャージをしないとか。…あ、芋れって言ってるんじゃないんだからね。そこんとこ勘違いしないでよねっ! 1チャージでもコング以上の威力がありブラスト戦闘においては十分な破壊力を発揮できるため、高速充填Ⅱを使用すればCCCに近い感覚で運用できる。 1チャージでも十分、それ以降はチャージしたまま動ける時間の延長と考えることも出来なくはない。 その破壊力は対物に関しても超絶的な性能を発揮する。 ワフト相手ならラジエーター直撃にて耐久力の1/3を持っていく。 ガンタレならば1発大破。リムぺVと並ぶアンタレ稼ぎ用武器筆頭。 サテライトバンカーも一発停止・・・は無理だが耐久力の9割を持っていく。サテバンRならば1チャージでも一発停止可能である。 修羅もゴリラもガチムチも、有象無象の区別なく、鉄屑に変える破壊力。 清く正しき重火力の真髄を見せてやろう。 ちなみにイオとは木星の中で3番目に大きく、活発な火山活動がみられる衛星のことだと思われる。 この威力で3番目に大きいとはこれいかに。 多分全兵装の副武器中で3番目の単発火力って意味なんじゃないか?(一位マインV(33000)、二位リムぺV(30000)) Ver.Xのアップデートでダメージが24000にまで減少させられた。ノーチャージの火力は6000と思われる。 ネオと同じく大破仕様変更のとばっちりを受けたようであるが、あちらと違って単発20000の壁を切っていないおかげか、対ブラスト戦で扱う分にはあまり影響のないように見受けられる(要検証) その代りか、充填時間が0.5秒短縮され5.5秒になった。どちらにしろ高速充填Ⅱ必須だからあんまり意味がないような気が… Ver.XZEROより、充填時間がさらに0.5秒短縮され5秒となった。 相棒だった高速充填チップが倍率減少(IIで倍率2倍から1.7倍)の弱体化を受けた事による救済措置として、イオ(及び一部のチャージ武器)の充填時間も併せて短縮されたという背景がある。 しかし5.5秒の頃は高速充填IIチップを装備する事でフルチャージまで2.75秒だったのだが、XZEROからは高速充填IIチップを装備していてもフルチャージまで2.9秒と充填時間6秒の頃と大差無くなってしまった。 一応素の充填時間は5秒と6秒の頃から1秒短縮されるという大躍進を遂げているので、いっその事高速充填チップを抜いて大局を見据えて撃ち抜く戦略兵器として運用してみてもいいかもしれない。 それでも充填時間5秒は流石に運用に耐えかねないか チャージカノン系統 バランスモデル? ← チャージカノン・イオ → 草木一草に至るまで朱に染めよ → ミサイルポッド
https://w.atwiki.jp/128_571/pages/29.html
明記してない限り水漬け前提。 プラン7 自然冷却を利用する以上、セル効率が上がれど時間効率が上がらない。 ならば氷による強制冷却で強烈な出力をさせようじゃないか。 RP+EEによる完璧な氷制御があって成り立つ。 ちなみに512EU-Pを超える電圧が発生するケースもあるので、高圧変圧器が必要になるケースも。 氷搬入のパイプを付けるため、チャンバーは5つまでとなる。 豚を利用した放射線漏れ検知式緊急停止装置。 それプラス厳重な爆破障壁。結局強化ガラス2枚欲しい。デザインと相談しつつ。 高出力1 1790EU/t/氷58633個 氷搬入は過剰搬入ぐらいで。RPがなんとかしてくれる。一応6blocks/sが適正。(やや過剰搬入) 氷6個いれてりゃ温度は下がる。 氷5個になったら予熱0からでも1分以内に爆発する。氷なしだと10秒以内で爆発。 ヒートディスペンサーは緊急時の熱バッファ用。爆発までの時間を少し稼ぐ。爆発寸前で止まったあともディスペンサーが熱を吸収して安全温度に落とし込む。というかディスペンサーの熱吸収が追いつかないレベルというのが異常なんだけど。 高出力2 1840EU/t/氷58633個+300個 こちらは、氷搬入に加え、休息時間を必要とするタイプ。 しかし氷搬入が出来ているならば200秒に1秒休息を入れればいい。その場合の時間効率は1830EU/t程度。安全を見積もって200秒に2秒休息を入れるなら1820EU/tぐらい。 熱バッファのディスペンサーもなく、リスクは上がる。ちゃんと回路が動いていれば問題が起きることはないはずだけど。 従来式ではあり得ない構成。そして夢のようなあり得ない出力。ちなみにウラン1つあたりの発電量は43EU/tを超える。 変圧器からは512EU-Pが3つまたは4つの形で出てる模様。故に変圧器からの出力はダイヤ線1本で問題無い。ちなみに変圧器は発電機に直繋ぎでいける。 増殖1 適当な感じ。没案。 増殖2A 330EU/t/氷20000個/セル収支+39(予定) 過剰搬入が起きないようにするための熱管理。 余剰熱を600に合わせる。 熱収支は0なので、初期温度さえ合わせればあとは連続稼働。 クーラントとディスペンサーが多いため初期温度設定時に温度を上げすぎる危険性が少ない。しかし温度目標が9100-9450と狭い。 増殖2B 330EU/t/氷20000個/セル収支+39(予定) プレートには放熱させず、単純に耐熱上限を上げるため入れる。 これで放射線障害が出る上限を9450から9940へ上げられる・・・はず・・・。 なので目標温度が9100-9940という感じ。 増殖2C 330EU/t/氷20000個/セル収支+39(予定) ディスペンサー1、クーラント3で熱のバッファを用意。温度の変化が少しおだやかに。 9000に合わせるのが少し楽になるかもしれない。というか外部温度計がない以上ディスペンサーの耐久を見ながらやらざるを得ない。 しかし上限は9660へ。氷1においての余剰熱が300、ディスペンサーとクーラントに吸わせる分を考えると1秒で75の温度上昇という計算、目視で温度合わせられるのかしら・・・。 上記の間を取ってみた。 増殖稼働に於いては、水の蒸発温度を超えてしまうため、空気冷却前提で行う。 初期設定のことを考えるとAかCになる。Aの可能性が大きい。 Aだと耐久ギリギリまで下げたディスペンサーやクーラントを投入するだけで8500まで上げられる。そこから氷1で42h/t上昇にして温度調整か。例を下に 1.氷を1スロット入れて発電開始 2.64から49になった瞬間に次のスタックを投入 3.熱支出0のままクーラントとディスペンサーから炉への熱放出 4.しばらくしたら炉温度が9100程度で安定してる・・・はず プラン6 リアクターデザイン 休息 稼働→6 5 プラン5 安定行動 リアクターデザインA リアクターデザインB プラン4 挑戦的にいってみよう 赤石制御 RP使えば案外作りやすいような CounterOUT1 → T-LatchIN CounterOUT2 → T-LatchIN (T-LatchOUT2)AND(TimerOUT) → CounterIN1 (T-LatchOUT1)AND(TimerOUT) → CounterIN2 T-LatchOUT2 → 出力 カウンター設定 稼働時の発熱量:休息時冷却量=m:n max_count=mn 増加(IN1)=n 休息中 減少(IN2)=m 稼働中 リアクターデザイン クロック制御前提故に無茶がしやすい。 これ以上の燃費も可能だけど時間平均の値が下がっていくので妥協点を探しつつ。 とりあえず、自然冷却を利用したリソース消費無しの構成。 構造 休息 稼働 平均電力 ウラン効率 リアクターデザイン1 17 8 32EU/t 3.33 リアクターデザイン2 9 2 30EU/t 3.67 リアクターデザイン3(増殖稼働) 5 4 15.5EU/t / リアクターデザイン4 10 1 28.2EU/t 3.88 外壁 制御できるはずだけども万が一のために備える。 爆発耐性は強化石最強、硬化CFと黒曜石はどっちもどっちだと思う。 強化石1枚→強化石全吹き飛びで少しばかり周囲に影響が出る CF1枚→結構周囲に影響が出る 堅実にいくなら、内側強化石、外側CF。 CFは、粘土ブロック1+赤石1+石炭1で6噴射。 1噴射最大13マスだから、性能を考えるとコスパは悪くない。 強化石は鉄0.67+錫1+銅1で8個。 大量に使うと問題にはなりそう。 緊急停止装置 水の減少を感知。 原子炉から流れ出た水流を木スイッチ止まりにする。(原子炉の最上水位を利用) 黒曜石パイプを木スイッチの上に設置。 木スイッチの出力を木エンジンに入れ、その出力を黒曜石パイプに入れる。 パイプを水流の上流で途切れさせ、水にアイテムをドロップ。 これが正常運転ループ。 この木スイッチの出力をカウンターに入れる。 カウンターのもう片方にはタイマーの出力を入れる。 このタイマーは上記正常運転ループ(アイテム循環の周期)よりもやや長いものを設定。 カウンターはカウント数2、増減割合はそれぞれ1ずつで、タイマー側からの2回入力でオンになる方を原子炉へ。 正常時は木スイッチの入力が勝っているためこのカウンターから停止信号が出ることはない。 しかし、水位減少で水が流れ出なくなった場合、アイテムの再回収が行われず、木スイッチの定期的な入力がなくなる。 するとタイマー側の入力が勝ち、水の消失からタイマー周期×2以内に停止信号が出力される。 停止状態からは、原子炉に水を張り、アイテムループに1つアイテムをドロップすることで復帰できる。 プラン3 プラン2をベースにしたプラン。 とりあえず稼働中。 案外無理できるかもしれない。 パターンA +6100 パターンB +1600 パターンC -2900 パターンC- -1750 パターンC+ -1350 パターン 温度 備考 水減ったw A 6100 済 B 7700 済 B 9300 8000度から水減って死の淵を見た 増殖ループ 6000 初期値 B 7600 C+ 6250 B 7850 C- 6100 温度低かったらC+に切り替え 自然冷却 6000 温度をあまり下げない運用っていうのが地味に難しいので要微調整、かも。 プラン1 以下のどちらか。少スペース稼働は冷却期間が必要。 35EU/tで安定稼働 チェンバー×3 □CC■C□ C■CC□□ C△■CC□ ■△△C■C C■CCC□ □CC■C□ 35EU/t最小構成(クールダウン必要) チェンバー×2 ■CC■C C■CC■ C△■CC ■△△C■ C■CCC ■CC■C プラン2 効率厨したいね。 加熱稼働1回からの増殖稼働3回で1ループ。 60EU/t加熱稼働は0からギリギリまでの加熱。しかし構成にもう1本C.Cell追加した方が安全かもしれない。 加熱度によってウラン増殖の速度変わるらしいけど、どれぐらいの回収率が見込めるかは不明。 35EU/tの運用を挟んで高温維持しつつ増殖、というのができるかもしれないのでそれも視野に。 60EU/t加熱稼働 チェンバー×6 ■CC■■C□■□ CC■CC■C□□ C■C△△C■C■ C■C△△C■C■ CC■CC■C□□ ■CC■■C□■□ 20EU/t増殖稼働 チェンバー×6 ■CC■■CC■C CC■CC■CCC C■C△▼C■C■ C■C△▼C■C■ CC■CC■CCC ■CC■■CC■C 35EU/tで増殖稼働 チェンバー×6 ■CC■■CC■C CC■CC■CCC C■C△▼C■C■ C■C△△C■C■ CC■CC■CCC ■CC■■CC■C