約 1,961,688 件
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/257.html
データ 習得技レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 サンダー でんき ひこう プレッシャー せいでんき 90 90 85 125 90 100 580 サンダー(ガラル) かくとう ひこう まけんき 90 125 90 85 90 100 580 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル サンダー サンダーG つつく Lv.1 きあいだめ - Lv.1 でんじは Lv.1 - でんきショック Lv.5 - いわくだき - Lv.5 ひかりのかべ Lv.10 ついばむ Lv.15 こうそくいどう Lv.20 げんしのちから Lv.25 じゅうでん Lv.30 - かわらわり - Lv.30 ドリルくちばし Lv.35 はねやすめ Lv.40 - ファストガード - Lv.40 ほうでん Lv.45 - らいめいげり - Lv.45 あまごい Lv.50 - ビルドアップ - Lv.50 かみなり Lv.55 - カウンター - Lv.55 みきり Lv.60 じばそうさ Lv.65 - インファイト - Lv.65 でんじほう Lv.70 - きしかいせい - Lv.70 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 サンダー サンダーG 001 とっしん 〇 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 006 こわいかお 〇 007 まもる 〇 〇 012 けたぐり 〇 014 アクロバット 〇 〇 020 くさわけ 〇 025 からげんき 〇 〇 027 つばめがえし 〇 〇 032 スピードスター 〇 〇 039 ローキック 〇 040 エアカッター 〇 047 こらえる 〇 〇 048 ボルトチェンジ 〇 049 にほんばれ 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 051 すなあらし 〇 〇 058 かわらわり 〇 059 とんぼがえり 〇 〇 064 ビルドアップ 〇 070 ねごと 〇 〇 072 エレキボール 〇 075 ひかりのかべ 〇 〇 082 でんじは 〇 084 じだんだ 〇 085 ねむる 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 096 かいでんぱ 〇 097 そらをとぶ 〇 〇 103 みがわり 〇 〇 113 おいかぜ 〇 〇 118 ねっぷう 〇 126 10まんボルト 〇 130 てだすけ 〇 〇 132 バトンタッチ 〇 134 きしかいせい 〇 136 エレキフィールド 〇 147 ワイルドボルト 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 160 ぼうふう 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 164 ブレイブバード 〇 〇 166 かみなり 〇 167 インファイト 〇 171 テラバースト 〇 〇
https://w.atwiki.jp/nemolade/pages/9.html
FIA 2014 Formula One Grand Prix Calender (jp.Wikipedia) R GP名 サーキット 決勝開催日 現地時間 GMT AEST Winner Constructor 1 Australian Grand Prix アルバートパーク(メルボルン) 16/03 17 00 06 00 17 00 Nico Rosberg Mercedes 2 Malaysia Grand Prix セパンInt.(セパン) 30/03 16 00 08 00 19 00 Lewis Hamilton Mercedes 3 Bahrain Grand Prix バーレーンInt.(サクヒール) 06/04 18 00 15 00 01 00 Lewis Hamilton Mercedes 4 Chinese Grand Prix 上海Int.(上海) 20/04 15 00 07 00 17 00 Lewis Hamilton Mercedes 5 Gran Premio de España カタロニア(バルセロナ) 11/05 14 00 12 00 22 00 Lewis Hamilton Mercedes 6 Grand Prix de Monaco モンテカルロ 25/05 14 00 12 00 22 00 Nico Rosberg Mercedes 7 Grand Prix du Canada ジルヴィルヌーブ(モントリオール) 08/06 14 00 18 00 04 00 Daniel Ricciardo Redbull Renault 8 Grosser Preis von Österreich レッドブル(シュピールベルグ) 22/06 14 00 12 00 22 00 Nico Rosberg Mercedes 9 British Grand Prix シルバーストン(ノーサンプトンシャー) 06/07 13 00 12 00 22 00 Lewis Hamilton Mercedes 10 Grosser Preis von Deutschland ホッケンハイム 20/07 14 00 12 00 22 00 Nico Rosberg Mercedes 11 Magyar Nagydíj ハンガロリンク(プダベスト) 27/07 14 00 12 00 22 00 Daniel Ricciardo Redbull Renault 12 Belgian Grand Prix スパフランコルシャン(スパ) 24/08 14 00 12 00 22 00 Daniel Ricciardo Redbull Renault 13 Gran Premio d Italia モンツァ 07/09 14 00 12 00 22 00 Lewis Hamilton Mercedes 14 Singapore Grand Prix シンガポール 21/09 20 00 12 00 22 00 15 日本グランプリ 鈴鹿 05/10 15 00 06 00 17 00 16 Russian Grand Prix ソチオリンピックパーク(ソチ) 12/10 15 00 11 00 22 00 17 United States Grand Prix サーキットオブジアメリカ(オースチン) 02/11 14 00 20 00 07 00 18 Grande Prêmio do Brasil インテルラゴス(サンパウロ) 09/11 14 00 16 00 03 00 19 Abu Dhabi Grand Prix ヤスマリーナ(アブダビ) 23/11 17 00 13 00 00 00
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/158.html
サンダーブレーク (偉大なる勇者) COMMAND C-017 黒 3-5-1 R (ダメージ判定ステップ) 「特徴:マジンガー」を持つ、キャラがセットされている自軍ユニットと交戦中の、敵軍ユニット1枚を破壊する。 破壊 発生 黒 出典 「グレートマジンガー」 1974 グレートマジンガーの必殺技・・・なのだが、マジンガーZやマジンカイザー、果てはあしゅらマジンガーでも使える。 マジンガー専用とは言え、ストレートな除去は貴重な存在である。また、キャラセットの条件も、単騎をキャラで補うと言うマジンガーの方向性に合っていると言えるだろう。 対象が少しややこしい書き方になっているが、言い換えると『キャラのセットされている、「特徴 マジンガー」を持つ自軍ユニットと交戦中の~』となる。
https://w.atwiki.jp/ut99jp/pages/20.html
レンダラ (OpenGL用) (Direct3D用) UnrealTournamentには長期に渡って少しずづ更新され続けてきた 有志の人(Chris Dohnal氏)による優秀なカスタムレンダラが存在します。 公式の古いレンダラでも普通には動くので問題は無いのですが 細かなバグフィックスや高速化、色んな設定(ガンマの調整やフレームレートの調整等)が行える 等のメリットがありますので是非使わせてもらいましょう。 1.ファイルを入手する 下記のレンダラを置いてあるサイト http //www.cwdohnal.com/utglr/ http //www.ut-files.com/index.php?dir=Video_Renders/ http //kentie.net/article/d3d10drv/ OpenGL用 http //www.cwdohnal.com/utglr/utglr36.zip Direct3D9用 http //www.cwdohnal.com/utglr/utd3d9r13.zip 幾らかバージョンアップはなされているが、最新版では不安定になる人もいる模様。 2.インストール 解凍して出てきたファイルをUnrealTournament\Systemフォルダに上書きコピーするだけ。 念のために元のOpenGLDrv.dllはバックアップを取っておきます。 3.前準備 UnrealTournament.iniを開き [Engine.Engine] セクションを見ると GameRenderDevice=(現在使用してるレンダラ名)という行があるので、そこを GameRenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice と書き換えて上書き保存する。これはOpenGLを使う場合で もう一方のDirect3D9版を使いたい場合は GameRenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice と書き換えて同様に上書き保存する。 3.とりあえずUTを起動する。そうするとUnrealTournament.iniに 設定セクションが作成される。 4.詳細設定 ※5.の設定例をコピー ペーストして動作確認した後に、要所を好みに弄る事を推奨。 UnrealTournament.iniの OpenGLの場合は [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] Direct3D9の場合は [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] セクションの項目を直接弄る。 またUT上から設定したい場合は ゲームのコンソール画面で preferences とコマンド入力し Advanced Optionsのウィンドウを出してから Rendering OpenGL Support(D3D9版の場合はDirect3D9 support)を辿ると 個々の項目をGUIで設定できる。 5.設定例 (UnrealTournament.iniの該当箇所にコピー ペーストして使ってください) VGA=GeForceGTX260,9600GT Driver=ForceWare186.18 VGA=RadeonHD3850,HD2900PRO,X700Pro Driver=Catalyst9.6 で 正常動作の確認が取れています。 高画質化に関する設定、及び特定エフェクトシングルパス処理等の画質を落とさず高速化する設定は全てON、 VGAの種類によって互換性問題が出やすそうな設定はOFF という方針で設定されています。 ※ローカルプレイ時における速度問題対策のためフレームレートの上限はとりあえず120FPSにしていますが 自分の感覚に合うように調整して下さい。 (OpenGL用) [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice] AAFilterHint=0 BufferTileQuads=True CacheStaticMaps=False ColorizeDetailTextures=False Coronas=True DescFlags=0 Description= DetailClipping=False DetailMax=0 DetailTextures=True DynamicTexIdRecycleLevel=100 FrameRateLimit=120 GammaCorrectScreenshots=True GammaOffset=0.000000 GammaOffsetBlue=0.000000 GammaOffsetGreen=0.000000 GammaOffsetRed=0.000000 HighDetailActors=True LODBias=0.000000 MaskedTextureHack=False MaxAnisotropy=16 MaxLogTextureSize=8 MaxTMUnits=0 MinLogTextureSize=0 NoAATiles=False NoFiltering=False NumAASamples=0 OneXBlending=False RefreshRate= ShareLists=False ShinySurfaces=True SinglePassDetail=True SinglePassFog=True SmoothMaskedTextures=True SwapInterval=-1 TexDXT1ToDXT3=False Use16BitTextures=False UseAA=False UseAlphaPalette=True UseBGRATextures=True UseCVA=False UseFragmentProgram=False UseMultiDrawArrays=True UseMultiTexture=True UsePalette=True UsePrecache=False UseS3TC=True UseSSE=True UseSSE2=True UseTexIdPool=True UseTexPool=True UseTNT=False UseTrilinear=True UseVertexProgram=False UseZTrick=False VolumetricLighting=True ZRangeHack=False (Direct3D用) [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] BufferTileQuads=True CacheStaticMaps=False ColorizeDetailTextures=False Coronas=True DescFlags=0 Description= DetailClipping=False DetailMax=0 DetailTextures=True DynamicTexIdRecycleLevel=100 FrameRateLimit=120 GammaCorrectScreenshots=True GammaOffset=0.000000 GammaOffsetBlue=0.000000 GammaOffsetGreen=0.000000 GammaOffsetRed=0.000000 HighDetailActors=True LODBias=0.000000 MaskedTextureHack=False MaxAnisotropy=16 MaxLogTextureSize=8 MaxTMUnits=0 MinLogTextureSize=0 NoAATiles=False NoFiltering=False NumAASamples=0 OneXBlending=False RefreshRate= SceneNodeHack=True ShinySurfaces=True SinglePassDetail=True SinglePassFog=True SmoothMaskedTextures=True SwapInterval=-1 TexDXT1ToDXT3=False Use16BitTextures=False Use565Textures=False UseAA=False UseAlphaPalette=True UseFragmentProgram=False UseMultiTexture=True UsePalette=True UsePrecache=False UsePureDevice=True UseS3TC=True UseSoftwareVertexProcessing=False UseSSE=True UseSSE2=True UseTexIdPool=True UseTexPool=True UseTrilinear=True UseTripleBuffering=False UseVertexProgram=False VolumetricLighting=True ZRangeHack=False 6.役に立ちそうな設定項目 ①詳細な演出の有無を設定。 HighDetailActors この設定は Spawn時のエフェクトの描画 HUD関係の描画(ステータス数値表示の半透明化処理やアイテムピックアップメッセージの表示等) ロケットランチャーの尾煙の描画 シールドベルトやアンプを取ったプレイヤーが纏うエフェクトの描画 ミニガンから排出される薬莢の描画 等かなり多くの演出の有無に関わります。 シビアな対人勝負を主体としている人はFalseにしてる場合も多いとは思いますが Falseにすると演出面はかなり味気の無いものになります。 なので通常はTrueを推奨します。 True/Falseでの負荷は違いは今時のCPU、VGAにとっては誤差の範囲でしか無いでしょう。 (設定例)詳細な演出をONにする。 [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で HighDetailActors=True と記述し上書き保存。 ②フレームレートを制限。 FrameRateLimit この設定は動的クロック可変CPU等に起因する速度問題の解決や 無駄に高いフレームレートを描画しない事による VGAへの負荷低減等に有効かもしれません。 (設定例)フレームレートを120FPSに制限する場合。 [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で FrameRateLimit=120 と記述し上書き保存。 ③画面のガンマ調整。 GammaOffset この設定は画面が暗過ぎて困っている場合等に有効。 (設定例) [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で GammaOffset=0.000000 を GammaOffset=0.100000 等に変更し上書き保存する。まずは0.1程度ずつ変えていくと失敗が無いと思います。 ④垂直同期関連の設定。 SwapInterval 垂直同期関係の設定ができます。 描画が乱れる、 フレームレートがリフレッシュレート以上に上がらない 等の問題が発生してる場合調整してみて下さい。 (設定例) [OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice]または [D3D9Drv.D3D9RenderDevice]で SwapInterval=-1 デフォルトのバッファスワッピング制御。 SwapInterval=0 垂直同期無効。 SwapInterval=1 垂直同期有効。
https://w.atwiki.jp/historical-event/pages/84.html
どなたでも編集・追加を加えることができる共有カレンダーです 編集・追加するには:右下にある「+Googleカレンダー」のボタンをクリックします。ログインして編集を追加してください(要Googleアカウント) plugin_google_calendar エラー ( 正しいHTMLタグを入力してください. )
https://w.atwiki.jp/wiki9_eroparo/pages/191.html
ブレンパワードのエロノベルで射精したい 2スレ目 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1098118906/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/富野由悠季 過去スレ ブレンパワードのエロノベルで射精したい
https://w.atwiki.jp/stardream/pages/20.html
ブレンス帝国 設定 大陸南東に位置する。新皇帝が即位してから間もないが冥王国に対して徹底抗戦の構えを見せる。 国固有技 -SPに干渉- ★☆☆☆☆ 気合砲 [格闘] 対象のSPに150~のダメージ+防御無視 ★★☆☆☆ 小手砕き [剣] 対象を攻撃力1.5倍で攻撃+[UADOWN]が付加(抵抗) ★★★☆☆ ソウルクラッシュ [剣] 対象を攻撃力3倍で攻撃+SPにも同ダメージ ★★★★☆ 螺旋旋風 [剣] 敵全体を攻撃力2.5倍で攻撃+「混乱」状態にする(抵抗) ★★★★★ エンパイアフォース [剣] 対象を攻撃力4倍で攻撃+SPを0にする 魔法攻撃が全くない。ほとんどの攻撃が攻撃力依存なのでステータスが高いほど強力。主力は剣になるだろう。 NPC 神帝ジャスティミット カルヌス皇帝 クレア将軍 アルバート将軍 ジョン隊長 近衛騎士団
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1547.html
二連続で敵を打ち付ける技法 ステータス 効果 攻撃 属性 虚軸 タイプ アクティブ ターゲット 遠単敵 ソース 攻撃 敏捷 対象 HP Lv1 100 2 100 0 0 20 5 Lv10 (係数) (命中) (ディレイ) 属性強化 状態変化 ファミリー タイプ 所持モンスター 玉兎 備考 ダブルアタックの虚軸版かと思いきやターゲットが遠単敵に代わっている。攻撃と敏捷に優れるモンスターは大抵の場合防御とHPが低いためそれらのモンスターを後衛で運用できるようになるのはありがたい(コメントより) 元ネタ おそらくは格闘技における寝技でのパンチのことマクドナルドのメニューにあった「クォーターパウンダー」のパウンダーは「ポンド」の意味。語源は同じかもしれないけど基本的には別ものだろう コメント ダブルアタックの虚軸版かと思いきやターゲットが遠単敵に代わっている。攻撃と敏捷に優れるモンスターは大抵の場合防御とHPが低いためそれらのモンスターを後衛で運用できるようになるのはありがたい -- 名無しさん (2015-11-19 21 38 44) 名前 コメント 攻撃敏捷 虚軸
https://w.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/163.html
街雨カレンダートップ 2011年 1月 / 2月 / 3月 / 4月 / 5月 / 6月 / 7月 / 8月 / 9月 / 10月 / 11月 / 12月 9月 日 曜日 村イベント 村天気 街イベント 街天気 =雨 =晴れ =曇り 無色 未確認 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1 木 2 金 3 土 4 日 雷 5 月 グレース 雷 6 火 7 水 8 木 9 金 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 雷 10 土 11 日 12 月 お月見 晴れ固定 パロンチーノ 13 火 パロンチーノ 14 水 パロンチーノ 15 木 パロンチーノ 16 金 グレース・パロンチーノ 17 土 ムシとり大会 晴れ固定 パロンチーノ 18 日 パロンチーノ 19 月 20 火 21 水 22 木 23 金 24 土 25 日 フリーマーケット 晴れ固定 26 月 パロンチーノ 27 火 パロンチーノ 28 水 パロンチーノ 29 木 パロンチーノ 30 金 パロンチーノ ↑ ページ上部へ 10月 日 曜日 村イベント 村天気 街イベント 街天気 =雨 =晴れ =曇り 無色 未確認 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 1 土 グレース・パロンチーノ 2 日 パロンチーノ 3 月 4 火 5 水 6 木 7 金 8 土 つり大会 晴れ固定 9 日 10 月 11 火 12 水 13 木 14 金 15 土 16 日 17 月 18 火 19 水 20 木 21 金 22 土 23 日 フリーマーケット 晴れ固定 24 月 パロンチーノ 25 火 パロンチーノ 26 水 パロンチーノ 27 木 パロンチーノ 28 金 パロンチーノ 29 土 パロンチーノ 30 日 パロンチーノ 31 月 ハロウィーン 晴れ固定 ↑ ページ上部へ
https://w.atwiki.jp/fromg/pages/267.html
紹介文 サンダーブレードの2巻です。容量も少ないので値下げしました。 本編 サンダーブレード この作品はフィクションです。実在の人物・団体・事件などにはいっさい関係ありません。 〈一章〉 アスクは脱獄を決意した。 あの汚い者の中から。 「しかし、脱獄するとなるまずこの牢獄から出られないと何も始まらないな。」 そう言うと、アスクは牢獄から出る方法を考え始めた。しかし、いくら考えてもいい案が思いつかない。その日はすぐに寝てしまった。 次の日、アスクは昼近くに目覚めた。 「・・・・?ここは・・・・・。ああ、そうだった。」 などと、始めは寝ぼけていたが、アスクはすぐに正気にもどった。 深く眠ったせいか、頭の回転がさえていた。 アスクは、2つの方法を考えた。 一、 壁に穴を掘り、脱獄。 二、 鉄格子の鍵を破壊する。 どちらの方法も幼稚な考えであったが、壁は土を重ねたもので、簡単に穴が開くし、鉄格子の鍵はアルミでできていたので、破壊する事も不可能ではない。 早速2つの方法を実践してみた。しかし、穴を掘ると体力の消耗はバカにならない。これは、一日に2度しか食事をさせてもらえない者にとっては、ものすごい屈辱であった。鍵の破壊も、鍵を木刀で叩くと、大きな音が鳴る。その音で、見張りの者が来てしまうのだ。アスクは失望した。 その夜、食事当番の男が現れた。しかし、一日に2度の食事は、1時間ほど前に済ませたはずなのだ。なのに何故食事当番が来たのか?アスクは不信に思った。 アスクはしばらくその男を見つめていた。 するとその男は、辺りを見回すと、鍵を開けた。 「さぁ出ろ。俺はここの人間じゃない。早くここから逃げるんだ。」 男は無表情な顔でアスクに言った。 「は・・・はい。あなたは?」 アスクが問い掛けたが、 「今はそんなことをのんきに話している場合じゃぁない。いいか?俺に黙って着いてくるんだぞ。いいな?」 男は言い放った。 「は・・・はい。」 自身のなさそうな返事をアスクはした。 そして男について行くと、屋敷の中庭へ出た。 「おかしいぞ・・・!?外に出るはずなのに・・・!」 屋敷は広かった。それも持ち主が間違えるほどに。 「すまんアスクよ・・・・・。」 「いいえ、また別の出口を探しましょう。」 アスクが男を気遣うように言った直後であった。 「困るなぁ。大切な金づるを逃がすような従業員を雇うとは・・・。誰がこんなのを雇ったんだ・・・?」 いつの間にか、中庭には主人と、数人のボディーガードが立っていた。 「フン!何でも人のせいにするのか・・・!」 男は言った。この言葉にはアスクもうなづいた。 「全く口の減らんやつだ!捕まえろ!」 主人の一言で、数人のボディーガードは、アスク達に襲い掛かる! 「来るぞ!」 男は言うと、光のように早く動き、一人のボディーガードとの間合いに入り、ボディーガードの体に触れると、 「カッ!!!!!」 と気合を入れた。その瞬時にバチバチっと電気が流れて、ボディーガードは気を失った。 「き・・・貴様も電撃の術を使えるのか・・・!」 主人が後ずさりしながら言った。アスクもこれにはさすがに驚いた。ボディーガードも少し戸惑っている。 「よしっ!逃げるぞアスク!」 男の声とともに、アスクと男は、逃げ出した。 「何をボサッとしておる、早く追いかけろ!絶対に逃がすな!」 と主人が叫ぶと、ボディーガード達は一斉にアスク達を追いかける。 アスク達は、逃げているうちに屋敷から出ていた。そして、屋敷の隣にある大きな森に身を潜めた。 「これでしばらくは大丈夫だ。申し送れたな・・・俺の名はジェリー・フランクル 。昔勇者と旅をしていた。 アスクは驚いた。しかしそれと同時に蘇ったモーリの言葉が、頭の中でリピートし続けられているのだ。 それにしてもジェリーも電撃の術の能力者だとは、全く意外だった。アスクにも、安心感が芽生え始めたのだった。 次回予告 敵と戦うために、武具や薬が必要になったアスク達は、森から見える町へ、買い物をしに行った。しかし買い物の途中、街中で敵に出くわし、町で騒ぎが起こるのだ。 このお話の登場人物 アスク・ノルベン この物語の主人公。あるきっかけで不思議な力を手に入れたのだ。 ジェリー・フランクル その昔、勇者のパーティで、魔法使いを勤めていた。電撃の術を得とくしている事は、言うまでもない。 おまけ 〈勇者のパーティには、どんな人がいたのか?〉 1・・・勇者 2・・・武道家 3・・・戦士 4・・・盗賊 5・・・魔法使い 6・・・商人 7・・・天候師 8・・・鍛治氏 9・・・スパイ 10・・・スパイ(二人目) この作品に対する矛盾・感想・アドバイスなど、遠慮なくレビューして下さい。これからの活動の励みになります。 レビュー 投稿者:Anti 投稿日:2002/12/22 【アクス】という主人公の脱獄から始まるファンタジー系小説【サンダーブレード】アクスの行動を筆者の緊張高まる描写をまじえ物語りは進んでいく、第1 章ではアクスの脱獄が主となる、読んでいるとハラハラドキドキしてしまいます、次回予告やおまけなど多々心遣いが付いてます。